Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zinssatz auf 0 setzen
TheBlackSwan
27.07.19, 01:42
Weiß einer der Regenten, wie man die Zinsen für Staatsanleihen auf 0 setzt?
In defines.lua und event-modifiers.txt haben wir schon alles auf 0 gesetzt, was wir finden konnten, aber auch nach Neustart scheint das im Spiel nichts zu ändern? Was machen wir falsch?
Wir planen einen World-Conquest mit dem Ziel, alle Moneytraps zu beseitigen und dadurch die Weltwirtschaft zu fixen, indem die Geldzirkulation erhöht wird. Dazu müssen wir aber insbesondere an die Ersparnisse der Pops, was nur mit Staatsanleihen geht. Da allerdings die Zinszahlungen aus dem Spiel verschwinden und damit die Geldmenge bei großer Staatsverschuldung kollabiert, müssen die Zinsen auf 0.
Wir haben es auch mal versucht, es verbleibt ein Restzins von 0,5/3000, selbst wenn wir im defines.lua einen negativen Wert als Basiszins eingeben. Wir fürchten, dass sich das ohne Hex-Editor nicht lösen lässt.
Außerdem sind die verschwindenden Zinszahlungen nur ein Teil des Problems. (https://www.reddit.com/r/victoria2/comments/aid6ez/solving_the_liquidity_crisis/)
TheBlackSwan
27.07.19, 11:48
Werter Dimovski, danke für die Antwort.
Bei uns war der Wert 1/3000 (ohne es nochmal zu checken), aber das ist eigentlich ein unwesentliches Detail.
Die in dem von euch verlinkten Artikel angesprochenen Probleme sind genau das, was wir beheben möchten.
World Conquest führt dazu, dass KI-gesteuerte Länder nicht mehr existieren, sie können also auch kein Geld mehr horten. Da laut unserem Kentnisstand der Staatsschatz eroberter Länder aus dem Spiel entfernt wird, hätten wir uns da beeilen müssen, bevor Großbritannien und Frankreich ein paar Dutzend Millionen angesammelt haben. Aber das wäre nicht das Problem gewesen, Großdeutschland bis etwa 1840/1841 formen (sobald diese britische Königin endlich stirbt und Hannover freigibt, diese alte Hexe) und dann alles plattmachen.
Das Geld könnte sich nun immer noch in den Taschen reicher Pops ansammeln, aber unser Plan war, einfach die ganze Zeit Kredite für 0% Zinsen aufzunehmen und das Geld so wieder in den Umlauf zu bringen, dafür werden dann die Steuern auf 0 abgesenkt.
Das hätte so eine schöne Rechtfertigung gegeben, warum wir als Preussen die Welt erobern müssen, um die Menschheit vor dem Wirtschaftskollaps zu retten.
Ah, welch kreativer Casus Belli :D Wir wünschen Euch mit Eurem Vorhaben viel Glück! Welteroberung soll ja nach HoD nur noch mit GB möglich sein...
TheBlackSwan
27.07.19, 14:02
Ja, ein "Save the economy" casus belli, wird aktiv, wann immer eine Regierung mehr als 1 Mio. in der Staatskasse hat :D
Welteroberung soll ja nach HoD nur noch mit GB möglich sein...
Was hat HoD in dieser Hinsicht verändert? Großbritannien hat halt viele Puppet states, an die man wahrscheinlich schwer rankommt, da man sie erst auslösen und dann erobern muss.
Unsere Idee wäre gewesen, einfach immer Krieg gegen das größtmögliche Bündnis zu erklären und die dann alle einzeln mit maximalem Landgewinn herauszufrieden.
Dass man über das infamy limit kommt, ist klar, aber die dadurch ansteigende Consciousness führt dazu, dass man schnell die ganzen politischen Reformen durchkriegt und dann schnell Healthcare für popwachstum und school system für Literacywachstum durchpeitschen kann.
Und natürlich Afrika komplett abschirmen, um beim scramble for Africa kein Problem zu bekommen.
Was würden wir dafür geben, dass Paradox den Code für Modder freigibt, die die Wirtschaft mal richtig fixen. Das Spiel ist so schon toll (deckt die uns am meisten interessierende Geschichtsepoche ab, und wir industrialisieren einfach gerne), wie großartig wäre es dann mit einer reparierten Wirtschaft?
Was hat HoD in dieser Hinsicht verändert? Großbritannien hat halt viele Puppet states, an die man wahrscheinlich schwer rankommt, da man sie erst auslösen und dann erobern muss.
Unsere Idee wäre gewesen, einfach immer Krieg gegen das größtmögliche Bündnis zu erklären und die dann alle einzeln mit maximalem Landgewinn herauszufrieden.
Dass man über das infamy limit kommt, ist klar, aber die dadurch ansteigende Consciousness führt dazu, dass man schnell die ganzen politischen Reformen durchkriegt und dann schnell Healthcare für popwachstum und school system für Literacywachstum durchpeitschen kann.
Na ab HoD gibt's doch diese War Justifications, also verliert Ihr Zeit zwischen Waffenstillständen weil Ihr CBs fabrizieren müsst. Außerdem scheitert Euer Plan schon am Jingoismus der Bevölkerung. Mit GB funzt. das nur wenn man extrem "cheesy" spielt - Armee komplett demobilisieren, Irland die Unabhängigkeit geben und auf schottische Rebellen warten, damit man an denen schön Jingoismus hochpumpen kann. So haben Wir das in Erinnerung.
Und natürlich Afrika komplett abschirmen, um beim scramble for Africa kein Problem zu bekommen.
Ein echter Klassiker :D
TheBlackSwan
27.07.19, 16:46
Ah, In Ordnung. Wir haben nur das Vollständigen Spiel gespielt.
Wir setzen Jingoism required for war goals immer von 0.07 auf 0.01 in define.lua runter, um bei gutem Kriegsverlauf mehr Wargoals hinzufügen zu können. Es ergibt keinen Sinn, dass man z.B. bei absolutisticher Regierungsform die Zustimmung der Bevölkerung braucht, um bei Verhandlungen mehr herauszuholen.
Sollte wohl eher simulieren, dass der Herrscher Rückhalt in seiner Bevölkerung braucht um einige seiner Untertanen noch ein paar Wochen oder Monate in den Tod zu schicken - Soldaten können ihre Bajonette auch umdrehen ;) Natürlich könnte man auch für ein popeliges 2% Kriegsziel das gegnerische Land komplett besetzen und eine Hungersnot auslösen, aber das geht dann wieder in Richtung cheesy, bzw. weicht vom originellen Geist des Spiels ab.
TheBlackSwan
27.07.19, 17:33
Oh, für unsere Großdeutschland-1840 Strategie müssen wir leider eine Hungersnot in ganz Österreich auslösen, damit es seinen Großmachtstatus verliert und gesphered werden kann, um dann das österreichische Kaiserreich als ganzes mit den anderen deutschen Staaten zu fusionieren. Von solchen Bedenken lassen wir uns nicht aufhalten, kein Sieg kommt ohne Opfer aus.
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