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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fantasia



hokaro
01.09.03, 22:25
Werte Mitregenten,

ich bin etwas verwirrt. Im Fantasia-Szenario habe ich festgestellt, dass man fremde Seegebiete und Provinzen ohne Explorer erforschen kann. Fantasia startet 1500, Land=6 und Marine=7. Und man kann einfach so in die Terra Incognita segeln und diese dann auch entdecken! Weder die Armeen noch die Flotten haben das Symbol für Explorer oder Conquistatoren. Was geht hier vor? Und wie kann ich das Spiel editieren, damit man erst ab Land=31 und Marine=27 erforschen kann?

Es dankt und grüßt

hokaro

Erwin Rommel
01.09.03, 22:51
Nun wie der Name schon sagt alles "Fantasia"!

Ich denke mal man kann alles schon so erforschen weil es ja nur die paar Länder gibt die von Anfang an in der Auswahleiste sind.
Und da alles zum Kolon frei gegeben ist muss das halt schnell gehen. Meinen Wir jedenfalls.

Jens von Schwarzburg
02.09.03, 14:07
wäre ja skandalös wenn man das nicht könnte,
wäre man auf ewigkeiten auf seine paar provinzen beschränkt
oder auf entdecker angewiesen. *schrecklich*

leider gefallen mir die länder nicht die man dort spielen kann,
ich bearbeite diese szenario immer im editor

:prost:

[B@W] Abominus
16.09.03, 18:39
Hi zusammen, bin neu hier.

Habe eine Map gemacht, im Bereich Fantasia, allerdings habe ich da noch ein Problem:

Aber hier erstmal die Datei:

header = {
name = "Deutschland erwache!"
desc = "scenarios\data\fantasia.txt\fantasy_histdesc.txt"
picture = "scenarios\data\Fantasy.bmp"
startyear = 0
endyear = 3500

selectable = { MUN ZUL JER KOR HAI RUS CAM QUE PER USA PRU }

MUN = {
desc = "ALL_F_HISTDESC"
scenariotactics = "ALL_F_HISTDESC"
countrytactics = "ALL_F_VPTACTIC"
missioncountry = "ALL_F_MISSDESC"
missiontactics = "ALL_F_MISSTACT"
countrydifficulty = 3
countryeconomy = 3
countrymilitary = 3
countrydiplomacy = 3
}
ZUL = {
desc = "ALL_F_HISTDESC"
scenariotactics = "ALL_F_HISTDESC"
countrytactics = "ALL_F_VPTACTIC"
missioncountry = "ALL_F_MISSDESC"
missiontactics = "ALL_F_MISSTACT"
countrydifficulty = 3
countryeconomy = 3
countrymilitary = 3
countrydiplomacy = 3
}
JER = {
desc = "ALL_F_HISTDESC"
scenariotactics = "ALL_F_HISTDESC"
countrytactics = "ALL_F_VPTACTIC"
missioncountry = "ALL_F_MISSDESC"
missiontactics = "ALL_F_MISSTACT"
countrydifficulty = 3
countryeconomy = 3
countrymilitary = 3
countrydiplomacy = 3
}
KOR = {
desc = "ALL_F_HISTDESC"
scenariotactics = "ALL_F_HISTDESC"
countrytactics = "ALL_F_VPTACTIC"
missioncountry = "ALL_F_MISSDESC"
missiontactics = "ALL_F_MISSTACT"
countrydifficulty = 3
countryeconomy = 3
countrymilitary = 3
countrydiplomacy = 3
}
HAI = {
desc = "ALL_F_HISTDESC"
scenariotactics = "ALL_F_HISTDESC"
countrytactics = "ALL_F_VPTACTIC"
missioncountry = "ALL_F_MISSDESC"
missiontactics = "ALL_F_MISSTACT"
countrydifficulty = 3
countryeconomy = 3
countrymilitary = 3
countrydiplomacy = 3
}
RUS = {
desc = "ALL_F_HISTDESC"
scenariotactics = "ALL_F_HISTDESC"
countrytactics = "ALL_F_VPTACTIC"
missioncountry = "ALL_F_MISSDESC"
missiontactics = "ALL_F_MISSTACT"
countrydifficulty = 3
countryeconomy = 3
countrymilitary = 3
countrydiplomacy = 3
}
CAM = {
desc = "ALL_F_HISTDESC"
scenariotactics = "ALL_F_HISTDESC"
countrytactics = "ALL_F_VPTACTIC"
missioncountry = "ALL_F_MISSDESC"
missiontactics = "ALL_F_MISSTACT"
countrydifficulty = 3
countryeconomy = 3
countrymilitary = 3
countrydiplomacy = 3
}
QUE = {
desc = "ALL_F_HISTDESC"
scenariotactics = "ALL_F_HISTDESC"
countrytactics = "ALL_F_VPTACTIC"
missioncountry = "ALL_F_MISSDESC"
missiontactics = "ALL_F_MISSTACT"
countrydifficulty = 3
countryeconomy = 3
countrymilitary = 3
countrydiplomacy = 3
}
}

globaldata = {
startdate = {
year = 0
month = january
day = 0
}
enddate = {
year = 3500
month = january
day = 0
}
desc = fantasy
}


#Centers of Trade

#Major (8)
cot = { location = 142 merchant = { TAG = HAI level = 1 } } #
cot = { location = 270 merchant = { TAG = RUS level = 1 } } #
cot = { location = 108 merchant = { TAG = QUE level = 1 } } #
cot = { location = 773 merchant = { TAG = ZUL level = 1 } } #
cot = { location = 668 merchant = { TAG = CAM level = 1 } } #
cot = { location = 642 merchant = { TAG = KOR level = 1 } } #
cot = { location = 493 merchant = { TAG = JER level = 1 } } #
cot = { location = 334 merchant = { TAG = MUN level = 1 } } #
cot = { location = 87 merchant = { TAG = USA level = 1 } }
cot = { location = 533 merchant = { TAG = PER level = 1 } }
cot = { location = 290 merchant = { TAG = PRU level = 1 } }

country = {
tag = HAI
ai = "fantasia.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = yes
major = yes
colonists = 3
merchants = 3
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = pagan }
culture = { type = caribbean }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 142 141 143 140 144 }
ownedprovinces = { 142 }
controlledprovinces = { 142 }
nationalprovinces = { 142 }
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 15000
location = 142
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 389 }
name = "1st Army"
location = 142
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}

country = {
tag = RUS
ai = "fantasia.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = yes
major = yes
colonists = 3
merchants = 3
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = orthodox }
culture = { type = ruthenian }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 270 272 286 274 278 279}
ownedprovinces = { 270 }
controlledprovinces = { 270 }
nationalprovinces = { 270 }

city = {
fortress = { level = 1 }
population = 15000
location =270
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 416 }
name = "1st Army"
location = 270
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}

country = {
tag = PER
ai = "Persiafutura.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = no
major = no
colonists = 6
merchants = 6
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = shiite }
culture = { type = persian }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 533 }
ownedprovinces = { 533 }
controlledprovinces = { 533 }
nationalprovinces = { 533 }

city = {
name = "Tirana"
fortress = { level = 1 }
population = 15000
location =533
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 416 }
name = "1st Army"
location = 533
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}

country = {
tag = USA
ai = "antifrench.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = no
major = no
colonists = 6
merchants = 6
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = reformed }
culture = { type = german }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 87 }
ownedprovinces = { 87 }
controlledprovinces = { 87 }
nationalprovinces = { 86 }

city = {
name = "Washington D.C."
fortress = { level = 1 }
population = 15000
location =87
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 416 }
name = "1st Army"
location = 87
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}

country = {
tag = PRU
ai = "prussia.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = no
major = no
colonists = 6
merchants = 6
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = protestant }
culture = { type = german }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 290 }
ownedprovinces = { 290 }
controlledprovinces = { 290 }
nationalprovinces = { 290 301 312 313 314 289 }

city = {
name = "Königsberg"
fortress = { level = 1 }
population = 15000
location =290
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 416 }
name = "1st Army"
location = 290
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}


country = {
tag = QUE
ai = "fantasia.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = yes
major = yes
colonists = 3
merchants = 3
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = catholic }
culture = { type = french }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 108 107 106 109 110 121 }
ownedprovinces = { 108 }
controlledprovinces = { 108 }
nationalprovinces = { 108 }
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 15000
location = 108
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 664 }
name = "1st Army"
location = 108
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}

country = {
tag = ZUL
ai = "fantasia.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = yes
major = yes
colonists = 3
merchants = 3
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = pagan }
culture = { type = shona }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 773 772 1507 774 }
ownedprovinces = { 773 }
controlledprovinces = { 773 }
nationalprovinces = { 773 }
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 15000
location = 773
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 878 }
name = "Zulu"
location = 773
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}

country = {
tag = CAM
ai = "fantasia.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = yes
major = yes
colonists = 3
merchants = 3
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = buddhism }
culture = { type = khmer }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 668 667 670 669 664 665 }
ownedprovinces = { 668 }
controlledprovinces = { 668 }
nationalprovinces = { 668 }
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 15000
location = 668
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 910 }
name = "1st Army"
location = 668
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}

country = {
tag = KOR
ai = "fantasia.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = yes
major = yes
colonists = 3
merchants = 3
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = confucianism }
culture = { type = korean }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 642 640 641 643 646 }
ownedprovinces = { 642 }
controlledprovinces = { 642 }
nationalprovinces = { 642 }
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 15000
location = 642
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 1000 }
name = "1st Army"
location = 642
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}

country = {
tag = JER
ai = "fantasia.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = yes
major = yes
colonists = 3
merchants = 3
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = pagan }
culture = { type = arabic }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 493 494 492 495}
ownedprovinces = { 493 }
controlledprovinces = { 493 }
nationalprovinces = { 493 }
city = {
fortress = { level = 1 }
name = "Delhi"
population = 15000
location = 493
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 1005 }
name = "1st Army"
location = 493
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}

country = {
tag = MUN
ai = "fantasia.ai"
colonialattempts = 0
colonialnation = yes
major = yes
colonists = 3
merchants = 3
treasury = 3000
inflation = 0
religion = { type = protestant }
culture = { type = german }
diplomacy = {
}
knownprovinces = { 334 335 310 343 338 340 320 }
ownedprovinces = { 334 }
controlledprovinces = { 334 }
nationalprovinces = { 334 }
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 15000
location = 334
capital = yes
}
landunit = {
id = { type = 9423 id = 1015 }
name = "1st Army"
location = 334
infantry = 10000
cavalry = 0
artillery = 0
}
technology = {
stability = { level = 3 value = 0 }
infra = { level = 2 value = 100 }
trade = { level = 2 value = 50 }
land = { level = 6 value = 0 }
naval = { level = 7 value = 0 }
}
}

event = "db\events\RandomEvents.txt"

So, das war sie. Problem ist folgendes:
Wenn ich die Datei starte habe ich 1500 bis 3000 Jahre, bis ich Naval 8 oder Land 7 zu erreichen. So oder so, ob ich jetzt im Jahre 0 anfange, oder im Jahre 1500 (wie vorgegeben), habe ich keinen Einfluss darauf, wie lange es dauert, bis ich eine weitere Steigerung erhalte.

Ajkula
16.09.03, 19:11
Es gibt in dem Ordner \Db im EU2-Verzeichnis mehrere .cvs-Dateien. Die Dateien heissen
Trade
Army
Naval
Infra
In diesen Dateien sind die Kosten für die die einzelnen Technologien definiert. Spielt ein bisschen damit rum, um die Kosten zu senken.

Wichtig dabei: Öffnet die Dateien mit Word- oder Notepad!

Heinrich Heine
16.09.03, 19:19
Werter Ajkula,

habt dank für euren "schmalz" im Konventthread, da ihr berufen seid, frage ich einfach mal frei heraus ob es nicht eine Aufwertung eurer Person wäre ( hört , hört :D :rolleyes: ) wenn ihr ein kleines Szenario mir schenken würdet. Theoretisch ist dies ja sogar fertig, denn unter EU 1 war das gebastelte Privat-Szenario über den 7 Jährigen Krieg ja bereits im Umlauf.
Also, ich wünsche mir aufbauend auf den Szenario von 1700 eigentlich nur als Start 1740 und vor allem die Präzisierung der damaligen diplomatischen Beziehungen und die Anpassung der militärischen und wirtschaftlichen Stärken der Länder. Nur :eek: ;) :tongue:

Fragen kostet nichts, sagen wir als Nikolausgeschenk oder so ....

Das ist eine Bedingung damit ich beim nächsten mal dabei bin :D :prost:

Ajkula
16.09.03, 19:29
Originally posted by Alter Dessauer
Werter Ajkula,

habt dank für euren "schmalz" im Konventthread, da ihr berufen seid, frage ich einfach mal frei heraus ob es nicht eine Aufwertung eurer Person wäre ( hört , hört :D :rolleyes: ) wenn ihr ein kleines Szenario mir schenken würdet. Theoretisch ist dies ja sogar fertig, denn unter EU 1 war das gebastelte Privat-Szenario über den 7 Jährigen Krieg ja bereits im Umlauf.
Also, ich wünsche mir aufbauend auf den Szenario von 1700 eigentlich nur als Start 1740 und vor allem die Präzisierung der damaligen diplomatischen Beziehungen und die Anpassung der militärischen und wirtschaftlichen Stärken der Länder. Nur :eek: ;) :tongue:

Fragen kostet nichts, sagen wir als Nikolausgeschenk oder so ....

Das ist eine Bedingung damit ich beim nächsten mal dabei bin :D :prost:

§$%&/?$%"$

Das hat man nun davon wenn man mal ein bisschen zu weit in den Hintern eines anderen kriecht ... :o

Leider habe ich zur Zeit nicht genug Zeit und auch Muße mich mit irgendeinem Computerspiel zu beschäftigen aber Ihr könnt mir ja mal Eure Vorstellungen etwas genauer präsentieren.

Vielleicht ergibt isch ja dann irgendwann mal die Gelegenheit für ein derartiges Projekt.

[B@W] Abominus
16.09.03, 19:48
Könnte mir vielleicht einer von euch die Daten zusenden. Ich denke mal, meine Dateien sind murks.

infra.CSV
und
NAVAL.csv

Ajkula
17.09.03, 23:17
Ja, wenn Ihr eine E-Mail Adresse verlinkt könnte man das schon ...:rolleyes: ;)

[B@W] Abominus
17.09.03, 23:51
Wir haben das Problem entdeckt. Die Kombination aus Unlimited-Patch und dem Jahre 0 ist schlecht.

Vielen Dank trotzdem. Wir werden das Szenario auf das Jahr 1430 reduzieren, und es bis ins Jahre 3500 laufen lassen.

Nach einer Neuinstallation war der gleiche Fehler noch vorhanden, so habe ich es geändert.