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KAreil
11.05.19, 18:22
Dieser Thread ist als SammelThread für diese Spiele gedacht und wurde nochmal von uns grundüberarbeitet. Wir möchten damit einfach die uns vertrauten Titel den werten Regenten näherbringen und Neuigkeiten immer wieder hier posten.


1) Woher kriegen

Die Spiele sind am besten einfach direkt bei John Tiller zu erstehen - EDIT: Das JohnTiller Franchise liegt nun in den Guten Händen von WargameDesignStudios:
https://wargameds.com/collections/all

Dort gibt es auch die Patches/Updates:
https://wargameds.com/pages/support-wds


Und natürlich Demos für fast alle Spielreihen zum Ausprobieren:
Diese sind ganz normal im Shop erhältlich zum 0-Kosten-Preis.


Für alle John Tiller Spiele gilt noch dass beim Kauf im Wert von 199$ im Prinzip ein Spiel gratis ist.


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2) Forum

Mittlerweile gibt es sogar ein offizielles Entwickler-Forum:

https://forum.wargameds.com/


Bei Problemen gibt es Support via Email:

https://wargameds.com/pages/support-wds


Als inoffizielles aber von den Entwicklern (zumindest früher) viel besuchtes Forum dient BLITZ:

http://www.theblitz.org/message_boards/forumdisplay.php?fid=11


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3) Panzer Campaigns

Die größte Serie bildet fast alle großen operativen Schlachten des 2. Weltkriegs ab, Einheiten sind Kompanien und Bataillone mit 1km-Hexfeldern und 2-Stunden-Zügen.

https://wargameds.com/collections/panzer-campaigns


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4) Modern Campaigns

Im Prinzip das gleiche wie PanzerCampaigns aber nach dem 2.Weltkrieg und mit 1Meilen-Hexfeldern und 3-Stunden-Zügen.

https://wargameds.com/collections/modern-campaigns


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5) First World War Campaigns

Von den Spielmechaniken sehr ähnlich PanzerCampaigns aber eben erster Weltkrieg mit den Kampagnen der deutschen Westfront und Ostfront 1914, Einheiten sind Kompanien und Bataillone mit 1km-Hexfeldern und 2-Stunden-Zügen.
Der neueste Titel ist jetzt über die österreichische Front gegen Serbien 1914 und 1915.

https://wargameds.com/collections/first-world-war-campaigns


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6) Napoleonic Battles

Sieht grafisch den vorherigen Teilen sehr ähnlich aber die Engine ist in großen Teilen anders um die Napoleonischen Kriege abbilden zu können. Neben den historischen Einzelschlachten samt Varianten gibt es auch eine Kampagnen-Funktion für den ganzen Feldzug.

https://wargameds.com/collections/napoleonic-battles


Es gibt eine ziemlich detaillierte Einführung zu NapoleonicBattles-Spielen im News-Blog der Website, als Referenz haben wir uns erlaubt das in einem Dokument zusammenzuführen:
https://docs.google.com/document/d/1KGEe1qrb2hJrtrFZoBa2xrvESP2xUTyYWq5uLYycJAM/edit?usp=sharing


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7) Musket and Pike

Von der Engine her sehr ähnlich den NapoleonicBattles, aber mit Anpassungen um eben die Zeit davor von der Renaissance bis zum 7jährigen Krieg abzubilden. Neben den historischen Einzelschlachten samt Varianten gibt es auch eine Kampagnen-Funktion für einige Feldzüge.

https://wargameds.com/collections/musket-and-pike


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8) Naval Campaigns

Eine Echtzeit-Simulation von diversen Seegefechten von 1900-1945.
Wir haben uns damit noch nicht wirklich beschäftigt aber erinnert etwas an CMO.

https://wargameds.com/collections/naval-campaigns


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Zusatz:

Es gibt eine deutsche Video-Reihe die sich im Detail mit den Mechaniken der Tiller-Spiele von FirstWorldWarCampaigns bis ModernCampaigns beschäftigt:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLzOvEAQcSMBcpL8xUY0K94QwSjDKL8VfG

KAreil
12.05.19, 12:29
Zu erwerben gibt es diese Spiele direkt im JohnTillerStore, mittlerweile eben alles auf GOLD-Standard dank dem WargameDesignStudio.

http://www.johntillersoftware.com/PanzerCampaigns.html




Ein offizielles Entwickler-Forum gibt es nicht, nur einen Support bei technischen Problemen. Als inoffizielles aber von den Entwicklern viel besuchtes Forum dient BLITZ:

http://www.theblitz.org/message_boards/forumdisplay.php?fid=11

KAreil
13.05.19, 22:08
Es gibt natürlich auch eine Demo zu den PanzerCampaigns-Spielen:

http://www.johntillersoftware.com/Demos.php

KAreil
01.06.19, 12:36
Für alle John Tiller Spiele gilt noch dass beim Kauf im Wert von 199$ im Prinzip ein Spiel gratis ist, mit dem "Bulkorders"-Code (https://john-tiller-software.myshopify.com/blogs/news/bulk-discount).

KAreil
16.11.19, 15:47
Nach den PanzerCampaigns-Titeln erhalten auch die meisten anderen Spiele (Early American Wars, SquadBattles und vor allem Modern Campaigns) ein GOLD-Update.

https://www.wargamedesignstudio.com/2019/11/16/2019-end-of-year-update-part-one/

Wir wünschten wir hätten genügend Zeit das alles zu spielen...




Looking over the past year, we have been a little ‘irregular’ in keeping you up to date with what we’ve been working on. To remedy that we’re going to give a year-end update spread over the next couple of blog posts. Today’s post will cover updates and upgrades.



Looking back at what has been achieved this year has been pretty crazy. Working closely with the John Tiller Software (JTS) team, it was decided to update the whole of John’s catalog with improvements to code, graphics and where possible new content.

This process was started back in December 2017 with the first Panzer Campaigns Gold release for Smolensk ’41. All the Eastern Front games were well advanced, and those titles were all updated by March 2018.

The first round of Civil War Battles updates was also released in June 2018 with three titles bought onto the newly released Campaign Petersburg code base. New features included all new hand painted maps, 3D units and an overall graphical improvement.

We had a hiatus for the remainder of 2018 as the focus moved to new titles with Panzer Battles North Africa 1941, Japan ’45 and the massively expanded France ’40 taking precedence.

With the end of 2018 and the release of the latest Panzer Battles title behind us we were able to focus on getting further upgrades out again. Wargame Design Studio (WDS) focused on Panzer Campaigns, Panzer Battles and the Civil War Battles set. Rich Hamilton at JTS coordinated the remaining game series.

At WDS we managed to release the remaining ten Western and Mediterranean Panzer Campaign titles updated to Gold status. There were also ten Civil War Battle titles to be updated and all have now been released. A lot of credit to the Old Banshee team led by Frank Mullins for the huge effort required to update all the artwork. Another unsung hero was John Ferry who volunteered to (without truly knowing!) update every order of battle in every game to allow the new regimental artwork to appear in all its glory. The WDS team also managed to update all four (including the Demo) of the Panzer Battles titles with all the new features that were included in North Africa as well as new content.

The JTS team have not languished this year either. In just the last month, updates for the Early American Wars and Squad Battles series have been released.

Early American Wars saw all four games; Campaign 1776, The War of 1812, The French & Indian Wars and Mexican American War receive a complete overhaul. A lot of new content was added including new scenarios, code changes, new 2D graphics by Christopher Osterlund as well as Frank Mullin’s painted 3D maps.

Below are a few in game shots (all following shots can be clicked for full size);







Squad Battles was a huge undertaking with all sixteen (!!) titles updated at once. Mike Amos did sterling work upgrading all the 2D & 3D graphics as well as including Ed Pacito (Richie61) top down artwork. This was all a huge amount of work considering the breadth of periods these games cover.

Here is a selection of shots from a few games;







You can get all the aforementioned updates including the newly released Early American Wars and Squad Battles updates from the JTS site here; JTS Updates Link

Looking forward, there will hopefully be one more series updated before the end of the year. The WDS team have been hard at work bringing the five games in the Modern Campaign series up to the same standard as the Panzer Campaigns Gold releases. Like the Gold releases it’s intended to include all Volcano man scenario packages, rules changes from Panzer Campaigns as well as updated map and unit graphics.

The graphics update has been another big job, as none of the various images had been created before due to our prior ‘narrow’ focus on World War 2. Though only five titles, we have three different theaters to cover; Europe, the Middle East and Korea with different protagonists. This has expanded the required artwork and has been one of the biggest time sinks.

Currently two games, Korea ’85 & North German Plain ‘85 are completed, and this is what will be included in each update;

Korea ’85 has all new 2D and 3D graphics, unit cards and updated game interface. The scenarios included are the original base game as well as the Chinese intervention expansion pack bringing the scenario count to 155. We’re very happy with how this update has come together and here are some sample screenshots of the map and various units;





Here are the unit cards for the North Koreans, Chinese and South Koreans. I am trialing using a black and white background that is coloured when selected. Examples are below. Kudos to Jison from whom I stole the idea! Please note that this is all work in progress and there may be some changes before release;



North German Plain ’85 (NGP ’85) has been completed before Fulda Gap ’85 and Danube Front ’85 as it will provide a lot of graphical content for those titles. NGP ’85 includes the base game, the two official expansion packs including AFNorth and Berlin as well as the ‘Ich bin ein Berliner Campaign’ by David Gillies (Sgt Fury). Like Korea ’85 here are some screenshots and unit images;





Here are the American troops (again with the black and white and an example selected unit);



Here are some ‘minor’ NATO partners, Belgium, Canada and the Netherlands. France is also shown (it was not part of NATO);



The British and West Germans are well represented;



And finally the Warsaw Pact troops, with East Germany, Poland as well as the Soviets;



The remaining three games are currently being worked on. One thing that people will hopefully be happy with is that we have permission to include Aaron Vandenberg’s (Tazaaron) Bolt from the Blue mod for Danube ’85. This is probably one of the most heavily played scenarios in the Modern Campaigns series and we will be very happy to include the latest 5.3 version.

All going well, the Modern Campaign updates should be out by the end of the year.

In our next blog post we plan to preview some of the new titles were currently working on.

Witold Pilecki
16.11.19, 15:54
Inspiriert durch euer Werk haben wir uns auch die Demo für Mius 43 Gold geladen, um zu sehen, ob das unter Linux mit Wine überhaupt läuft. Das scheint der Fall zu sein. Der Einstieg in das Spiel dürfte aber schwierig und langwierig werden, zumal wir aktuell keine Zeit haben, uns in die komplexen Menüs einzufuchsen. Immerhin haben wir schon mal einen Counter bewegt und Pioniere in ein Minenfeld geschickt. Vieles ist uns aber noch ein Rätsel. Wir hoffen aber, uns im nächsten Jahr mal Zeit für die Handbücher nehmen zu können.

Wir nehmen mal an, dass man die Demo mittels Code einfach zum vollen Spiel freischaltet? Andernfalls bringt uns der Test mit der Demo hinsichtlich der Lauffähigkeit nicht viel.

KAreil
16.11.19, 16:20
Die Demo ist eigenständig und deckt eben genau die Mius-Kampagne ab, weiter freigeschaltet wird hier nichts.

Auch wenn die Engine aller PanzerCampaigns-Spiele die selbe ist muss doch jedes Spiel separat installiert und gestartet werden, so eine Art Basis die dann nur mit DLCs erweitert wird gibt es nicht. Ihr müsst bedenken dass diese Spiele grundsätzlich schon sehr alt sind so etwas damals nie erträumt worden wäre. Wir sind uns aber sicher dass wenn die Gold-Demo läuft auch alle anderen Gold-Spiele laufen werden, wie erwähnt ist die Engine ja ganz gleich.

KAreil
21.11.19, 20:15
Der zweite Teil des "End of the year"-Updates:

https://www.wargamedesignstudio.com/2019/11/21/2019-end-of-year-update-part-two/











Last week’s blog was the first in our 2019 end of year report – covering updates and upgrades. Today’s post will cover current work and upcoming titles.



As mentioned in the past, Wargame Design Studio (WDS) is responsible for the Panzer Battles and Civil War Battles series from both a content and programming perspective. We have also increasingly built out a team to work on Panzer Campaigns, though all programming remains with John Tiller.

With all the work we’re going to share now, please keep in mind that there is a chance that some of these projects may never be published. Why? Because we’re very dependent on volunteer work to do the myriad of tasks needed for every game. There are many unsung heroes from quality control to testers to coders and project co-ordinators needed to get anything out the door. It’s very easy to lose someone critical along the way and that means a project is left to languish. Japan 45 & 46 are good examples. They were started in 2009 and the retirement of the designer meant those titles languished for nearly a decade. So please keep that all in mind as you review the titbits we’re sharing now.

Firstly, the Civil War Battles (CWB) series. With the recent release of Campaign Shenandoah, essentially all the major engagements in the American Civil War have been covered. That said we believe there is scope for one final title. Led by John Ferry (who authored Campaign Overland) this new CWB title is progressing nicely. We’re not quite at the point of announcing this one yet but we can reveal that there will be some real variety across the included scenarios. You can expect all the improvements that we have bought to this series previously including hand drawn maps, various types of unit graphics as well as user interface updates. More on this title in the coming months.

Panzer Campaigns (PzC) has been a stalwart series for John Tiller Software. Since the release of PzC Smolensk ’41 back in 1999 a total of twenty-three titles have been published. The latest two, Japan ’45 & Japan ’46 breaking a seven-year hiatus following Moscow ’42.

There are multiple PzC titles currently being worked on. We can reveal there is at least one each set on the Eastern Front, Western Front and Pacific in production. It is too early to share information on the Eastern Front and Pacific titles, but the Eastern Front game is further along. This is again a title that had been started in the past (2012 to be exact) and had the game map and much of the Order of Battle completed. The game has been resurrected with an expanded game map and a lot of extra research work needed to start building out the scenarios. All of this is progressing well.

The Pacific title is not a hypothetical situation like Japan 45/46. It should be a very interesting campaign and will probably be one of the more manageable to play due to size (a bit like Market-Garden ’44). This game is at an earlier stage, but we wanted to highlight that we believe there are gaming situations in the Pacific that work well in the PzC engine.

The title that we want to announce today is Panzer Campaigns Scheldt ’44 with an expected release in mid-2020. Scheldt ’44 is the next Mike Prucha/David Michas title set in Holland from September 1944. Though not as well known as Operation Market Garden that began the liberation of Holland in September 1944, the fighting at the Scheldt and beyond was critical to clear the port of Antwerp and allow the Allies to continue to advance to the East.



Scheldt ’44 is expected to include the following scenarios/campaigns;

Scheldt Campaign Early
Rijkevorsel Bridghead
Poppel
Hoogerheide
Hoogerheide 2
Woensdrecht
Woensdrecht 2
Breskens Pocket (Operation Switchback)
Scheldt Campaign Late
Wuustwezel (Operation Suitcase)
Roosendaal
Mark River
‘s-Hertogenbosch (Operation Pheasant)
Heusden (Operation Guy Fawkes)
Breskens Pocket 2
Operation Vitality I
Operation Vitality II
Walcheren (Operation Infatuate)
A further 12-15 scenarios covering the battles of;
Maas Salient
Channel Ports
A September campaign covering all the 21st Army Group operations
The work that Mike and Dave have done on this title is exemplary. There are a range of interesting situations and the research that has gone into the order of battle is amazing. The German units are reminiscent of the poorer quality units seen in the Budapest ’45 and Market-Garden ’44 titles. This is not a title where the German’s have a quality advantage, so it will be an interesting match-up across the various scenarios. Irregular forces are also present including the Dutch and Belgian resistance fighters. See below for a range of early screenshots from the current build of the game (all images can be clicked for full size);

This is a snapshot of one of the Campaign scenarios in Scheldt ’44;



And the applicable jump map;



Operation Pheasant;



Mark;



Hoogerheide;



Operation Vitality II



And Walcheren after flooding;



A sample of one of the games Order of Battle;



Some of the games units – including Resistance fighters (the first use of Irregular troops in Panzer Campaigns);



And some of the variation in German units, many being under-trained and rear area, post the fall of France (note the morale values);



We hope it’s obvious, but we believe there is a lot of uncovered campaigns for the Panzer Campaigns series. We have been very fortunate that both our audience and team members have been enthused by the response to both the new titles and Gold updates, that we continue to investigate future titles.

As mentioned in the last blog, 2019 has resulted in a hiatus for the Panzer Battles (PzB) series, while previously released games were upgraded. Fortunately, while I have been personally distracted, Mike Avanzini has spent the last two years building out a massive monster map and order of battle for the next potential PzB title.

The new map is set in Russia and is nearly 800,000 hexes (!) in size and covers from Rzhev in the west to Moscow in the east, Kalinin in the north and as far south as Vyazma and Maloyaroslavets. This huge area allows us to potentially cover engagements from the advance on Moscow (Operation Typhoon), the Soviet 1941 winter counteroffensive or even some of the battles around Rzhev in 1942. We currently have a December 1941 Order of Battle that has a massive 30,000 discrete units. This doesn’t mean we will use all of these but can build a broad range of different scenarios. With the work completed to date, we’re currently testing scenarios based off the prior work in PzC Moscow ‘42. Below are some example screenshots of both one of the test scenarios as well as the new map and other assets.

Rzhev at medium zoom out and its position on the map. The red square on the jump map is the area actually shown to give some scope on how huge the master map is;



Another medium zoom shot of the city of Kalinin, at the north of the map.



A fully zoomed out view of Moscow and its local environment;



Here is Vyazma, at full zoom in;



The Volga and reservoirs north of Moscow at maximum zoom out. Again note the position on the jump map;



Below is a sample of one of the Order of Battles;



For comparison, here is the Solnechnogorsk scenario from Panzer Campaigns Moscow ’42;



And the equivalent scenario created in Panzer Battles. Note the jump map between the two versions. This image is at maximum zoom out;



Here is a mid level view;



And a zoomed in view of the units near Yakhroma;



A further view showing the Naval units used in this operation (blue stripe on the top of the dark brown counter);



And finally, the 133rd Rifle Division about to attack 1st Panzer Division;



It has taken us three years on average to get a PzB title out. With all the work Mike A has done to date, we don’t expect that to be the case here, but this will be done when it is done. Everything shown comes with the caveat that it’s work in progress, but things are moving forward nicely.

We hope you have enjoyed this insight into what we’re working on. It’s exciting to see multiple products being developed in tandem and we have been very fortunate that both individuals and extended teams have wanted to be involved in all our projects.

One final reminder, many things can stop a title coming out, but only hard work will deliver it. Fingers crossed we can get all the above done.

BigDuke66
24.11.19, 17:29
Die Aussichten sind jedenfalls hervorragend, insbesondere im ersten Blog Post sollte nicht übersehen werden das diese Aussage getroffen wurde:
"Working closely with the John Tiller Software (JTS) team, it was decided to update the whole of John’s catalog with improvements to code, graphics and where possible new content."
Also können wir darauf hoffen das alle Serien(ich hoffe da besonders auf die Napy Serie) Verbesserungen abbekommen werden.
Alleine die neuen Menüs, Toolbars und was sonst noch an der GUI gemacht wurde, die ich nun aus der CW Serie schon genauer kenne, würde allen anderen noch nicht aktualisierten Serien erheblich zu Gute kommen da es einfach die Spielbarkeit verbessert, was heutzutage keine Unwichtigkeit ist.
Von Verbesserungen an Grafiken will ich gar nicht mal reden, auch die würden allen Serien gut stehen, denn da ist auch einiges einfach nicht mehr zeitgemäß & manches gar unpraktisch.

Sugar
25.11.19, 02:11
War dieser Herr nicht für die unsäglichen "East Front" und "West Front" verantwortlich?

Private_S
25.11.19, 07:18
Warum unsäglich? Western Front fanden Wir ganz unterhaltsam, und sehr detailverliebt, was Waffentypen und OOB's anging.

Sugar
25.11.19, 09:23
Ja, seeeehr detailverliebt. Spielerisch zwar fragwürdig, wenn man sich im Kampagnenmodus auf die Ausstattung mit Panthern freut und stattdessen PzIV D als Ersatz für den PzIII M bekommt, aber hey, dafür konnte man ganze Divisionen bis runter auf Zugebene spielen. Wenn man denn Lust auf die vielen Counter hatte, inkl. der 10.000 LkW und PKW.

Stabil liefen die Programme auch nur sehr eingeschränkt, Eastern Front als 2. Titel installierte sich z.B. ungefragt ins PC-Nirwana. Wir haben Uns in ner stillen Stunde mal die Mühe gemacht und alle Win-Systemdateien durchgesucht und dann tatsächlich das Icon gefunden, aber außer dem Start und max. 2 Zügen ging leider nichts. Büschen wenig für 60 DM.

Gut waren eigentlich nur wenige Szenarien in West Front, z.B. Unternehmen Merkur, das der werte KAreil ja schon vorgestellt hat. Weniger gut z.B. die Unüberwindbarkeit von Pillboxen.

Private_S
25.11.19, 11:47
Och, Omaha hatte ich mal geschafft ... :)

BigDuke66
25.11.19, 15:13
Nun für Matrix Games waren auch diese Tiller Spiele gut genug für einen aktualisierte Sammlung:
https://www.matrixgames.com/game/john-tillers-campaign-series

Und anschließend für etwas neues den soweit ich weiß basiert das aktuelle "Campaign Series: Middle East 1948-1985" ebenso auf der Tiller Reihe:
https://www.matrixgames.com/game/campaign-series-middle-east-1948-1985

Dazu sind noch ein Vietnam & Ostfront Teil in arbeitet. Diese Reihe muss also mehr als nur einen guten Eindruck hinterlassen haben.

Taurus
25.11.19, 15:30
Ja, seeeehr detailverliebt. Spielerisch zwar fragwürdig, wenn man sich im Kampagnenmodus auf die Ausstattung mit Panthern freut und stattdessen PzIV D als Ersatz für den PzIII M bekommt, aber hey, dafür konnte man ganze Divisionen bis runter auf Zugebene spielen. Wenn man denn Lust auf die vielen Counter hatte, inkl. der 10.000 LkW und PKW.

Stabil liefen die Programme auch nur sehr eingeschränkt, Eastern Front als 2. Titel installierte sich z.B. ungefragt ins PC-Nirwana. Wir haben Uns in ner stillen Stunde mal die Mühe gemacht und alle Win-Systemdateien durchgesucht und dann tatsächlich das Icon gefunden, aber außer dem Start und max. 2 Zügen ging leider nichts. Büschen wenig für 60 DM.

Gut waren eigentlich nur wenige Szenarien in West Front, z.B. Unternehmen Merkur, das der werte KAreil ja schon vorgestellt hat. Weniger gut z.B. die Unüberwindbarkeit von Pillboxen.



Ist wohl immer etwas Pech dabei, wenn das Programm so garnicht will. Wir hatten nie ein technisches Problem damit und fühlten uns auch immer sehr gut unterhalten. Dazu kam (Eastern Front2) auch eine große Anzahl an User-Szenarien, die man auch noch problemlos spielen konnte.

Sugar
25.11.19, 16:05
Och, Omaha hatte ich mal geschafft Wie? Mit Inf. umzingeln und dann Stürmen? Die KI kam da jedenfalls gar nicht mit klar.


Nun für Matrix Games waren auch diese Tiller Spiele gut genug für einen aktualisierte Sammlung

Matrix bietet auch alle AGEOD-Spiele zum Vollpreis an, ohne jeden Kundensupport.

Wir waren jedenfalls überrascht, daß diese beiden Talonsoftspiele Teil der "legendären" Campaign-Serie sind und ziemlich enttäuscht, kannten Wir ja schon und hatten nicht die besten Erfahrungen gemacht. Mag sein, daß damals der Support an der nicht vorhandenen Internetverbindung krankte, über Spielemagazine haben Wir jedenfalls nie irgendwelche Updates bekommen.

Unserem Eindruck nach ging es dem Designer v.A. um historische Genauigkeit. Es waren tatsächlich z.B. alle Einheiten eines SS-PzKorps mit 3 Div. bis runter auf Zugebene historisch korrekt spielbar, wahrscheinlich inkl. korrekt recherchierter Zugführer zum jeweiligen Zeitpunkt. Das gilt sinngemäß auch für die OoB bestimmter Schlachten, was dann auch den Ausgang mehr oder weniger festlegte. Leider fanden Wir bestimmte Spielmechaniken weniger überzeugend, sowohl Fallschirmabwürfe als auch Luftangriffe unterlagen doch sehr extremen Schwankungen mit Schäden zwischen 0 und 100%. Weiter können Wir Uns an quälend langsame Animationen erinnern und an ein gewöhnungsbedürftiges Interface, das sich offensichtlich nicht geändert hat.

Wir haben Kreta und einige DAK-Schlachten ganz gern gespielt, aber so richtig überzeugend fanden Wir das nicht. Und das Spielen artete doch überraschend häufig in Arbeit aus, weil man sich wirklich um jede Einheit kümmern musste, wenn z.B. ein Art.-Treffer in LKW-Kolonnen so viele Schadenspunkte verursachte, daß das Szenario nicht mehr zu gewinnen war.

BigDuke66
26.11.19, 16:20
Matrix bietet auch alle AGEOD-Spiele zum Vollpreis an, ohne jeden Kundensupport.

Das ist ja ein Verbund von AGEOD, MG und Slitherine, die bieten alle jeweils auch die Spiele der anderen an. Support natürlich nur dort wo das Spiel erschienen ist.



Wir waren jedenfalls überrascht, daß diese beiden Talonsoftspiele Teil der "legendären" Campaign-Serie sind und ziemlich enttäuscht, kannten Wir ja schon und hatten nicht die besten Erfahrungen gemacht. Mag sein, daß damals der Support an der nicht vorhandenen Internetverbindung krankte, über Spielemagazine haben Wir jedenfalls nie irgendwelche Updates bekommen.

LOL, du bist gut, Support ohne Internet? Wie sollte das den gehen?

Sugar
26.11.19, 16:57
LOL, du bist gut, Support ohne Internet? Wie sollte das den gehen?

Spielemagazine, die Wir fast ausschließlich wg Updates abonniert hatten. Da kamen zwar normalerweise alle Titel vor, aber bei solchen Nischenprodukten kam auch mal nichts in D an. D ist nicht erst aktuell technisch etwas hinter her. :rolleyes:


Support natürlich nur dort wo das Spiel erschienen ist.

AGEOD pflegt ihre Produkte nicht, und Talonsoft gibts nicht mehr. Selbst wenn Tiller seine Titel jetzt woanders unterstützen sollte, werden Wir die dafür nicht nach fast 25 Jahren aus dem Keller kramen, und soweit Wir das dem Link entnehmen konnten, hat sich noch nicht mal was am Interface geändert.

Wir wollen den Entwickler nicht schlecht reden, und wenn Wir bei Unseren Eindrücken evtl. Fehlwahrnehmungen unterliegen, bitten Wir um Korrektur, aber Uns scheint das ein typisches Produkt von Nerds für Nerds zu sein. Historische OoBs haben sicher ihren Reiz, dann sollte aber auch das Schadensmodell passen.

Private_S
26.11.19, 17:40
Das Schadensmodell der 8,8 im Western Front fanden Wir doch ganz ordentlich. :D

Na egal, jeder Jeck ist halt anders.

Sugar
26.11.19, 22:22
Das Schadensmodell der 8,8 im Western Front fanden Wir doch ganz ordentlich.

Zumindest bis die Humber mit den 15 mm Besas kamen, hehe. Das meinten Wir nicht mit dem Schadensmodell, eher die stark überbewerteten Pilboxes und die anderen o.g. Probleme. Warum habt Ihr denn Eastern Front nicht gekauft?

Private_S
26.11.19, 23:18
Weiß ich ehrlich gesagt auch nicht so ganz. Kam erst mit WF zu der Serie, EF II hatte ich mir mal ausgeliehen, aber ich mochte wohl das Ambiente auf den westlichen Kriegsschauplätzen mehr. Rising Sun (?), also die Fernost-Variante, hatte ich auch mal angespielt.

KAreil
01.12.19, 09:13
Überraschend 2 neue Releases passend für Weihnachten:

Wellington's Peninsular War (http://www.johntillersoftware.com/NapoleonicBattles/WellingtonWar.html) - ein weiterer Teil für die bekannte rundenbasierte Napoleonic Battles Reihe - siehe unser "Donner an der Donau"-AAR (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29966&p=1136182#post1136182)


Wolfpack (http://www.johntillersoftware.com/NavalCampaigns/Wolfpack.html) - ein weiterer Teil für die Echtzeit-Reihe Naval Campaigns mit der wir uns noch gar nicht beschäftigt haben...

BigDuke66
02.12.19, 00:34
Ach die Änderungen an der Engine und das im letzte Napy Teil, sehr sehr Geil! Wenn die anderen Spiele der Serie das ach geptach bekommen kann das Gameplay der ganzen Serie historisch weiter verbessert werden.

KAreil
02.12.19, 18:05
Ach die Änderungen an der Engine und das im letzte Napy Teil, sehr sehr Geil! Wenn die anderen Spiele der Serie das ach geptach bekommen kann das Gameplay der ganzen Serie historisch weiter verbessert werden.

Ihr kennt diese Serie wohl am besten hier im Forum, könnt ihr auf die Änderungen näher eingehen?

BigDuke66
02.12.19, 20:19
Tja mal sehen.


Melee across a hexside or into a hex that would cause Disorder results in the same Melee penalty as if the unit was Disordered.
Da Infanterie üblicherweise in Kolonne angreift betrifft diese wohl eher Kavallerie. Diese Neuerung wird verhindern das Terrain welches die Einheit in Disorder bringt bei Angriffen zu ignorieren ist, die Angriffsstärke sinkt hier auf 1/3 was selbst bei Kavallerie die Charged einen erheblichen Unterschied machen wird.
Insgesamt bekommt das Terrain mehr Bedeutung eil hier halt nicht nur der Verteidiger ein paar Boni bekommt sondern der Angreifer unter bestimmten nachteiligen Umständen erheblcihe Abzüge bei seiner Angriffskraft bekommt.



Units defending in Melee fire at 100% fire.
Nun in der Nappy serie war Turn Gameplay immer besonders schlimm weil aufgrund der kürzeren Reichweite der Infanterie & auch Artillerie dieses per Zufall getriggerte Defensive Fire überhaupt nur selten die Chance bekommen hat zu triggern. Wenn dann aber leider auch nur mit 50%, was insgesamt dazu geführt hat das selten genug Schaden angerichtet wurde um einen Angreifer in Disorder zu bringen.
Hier wird es so sein das, wenn sich der Angreifer zum Melee aufstellt, die Chance besteht beim triggern des Defensive Fires diese dann mit 100% auszuführen.
Bei der CW Serie gibt es eine solchen Regelung schon. insgesamt sollte es wahrscheinlich werden den Angreifer in Disorder zu bringen.



No Detached Melee optional rule introduced.
Diese Regel war schon bei Teil über dne Siebenjährigne Krieg dabei. Diese Einschränkung wird dafür sorgen das nicht einfach korrodiert durch die Gegen operiert wird wenn eine Einheit außerhalb der Command Range ist. Effektiv, also zum Melee, kann eine Einheit dann nur innerhalb der Command Range verwendet werden und kann ansonsten bloß manövrieren oder feuern aber nicht einfach angreifen.



Movement Threat Disorder optional rule introduced.
Sehr interessante Regel. Da wird nun also der Angreifer Obacht geben müssen nicht einfach auf einen Verteidiger los zu marschieren, dessen Linie noch voll im Saft steht. Das sorglose manövrieren was es bisher gab ist damit vorbei, und man muss den Gegner entweder aufweichen(in Disorder bringen) oder den eigenen Angriff entsprechend zahlreich vorbringen damit mögliche Ausfälle an Einheiten nicht dazu führen das nur wenigen Bataillonen an den Gegner heran kommen.



Default optional rules set to "phased" play. Can be changed as desired.
Nun das sagt nur das Phased Gameplay von Haus aus der Standard ist, wobei man immer noch auf Turn Gameplay umstellen kann.


Insgesamt sind die Änderungen so das mehr vom Angreifer gefordert wird hinsichtlich des Terrains & des Verteidigers, und der Verteidiger mehr direkt oder indirekt austeilen kann, also alles in allen eine Verschiebung in Richtung des Verteidigers. Das ist meiner Meinung nach auch nötig gewesen ist, da es manches mal für den Angreifer viel zu einfach gewesen ist.
Mal sehen ob wir nun am Sweet Spot sind.


Zuletzt noch etwas was mich gar nicht interessiert aber da es ja doch noch einige gibt die gegen die KI spielen erwähne ich das mal. Es wurde auch aufgeführt das die KI ein besseres Verhalten zeigen soll:
- A/I adjustments to path finding, target acquisition, stacking and other tweaks.

KAreil
13.12.19, 16:24
Es gibt heuer erstmalig eine Rabatt-Aktion:


All, linked below you will find a discount link to the JTS Store. This is being created specifically to recognize the On-line community and the guys who keep it active. This can be shared in other On-line clubs as well, and I'll share it in the few I have access to. I'm not sending it out in a mass mailing...

It will give you a 25% discount on any sized order from our store. It can only be used once per customer and it expires on 12/31/2019.

https://john-tiller-software.myshopify.com

You can also simply enter the discount code On-line at check out and the discount will be taken.

Enjoy, and thanks for your activity in the On-line community. Hope everyone has a good holiday season.

BigDuke66
13.12.19, 16:49
Werter KAreil, habt ihr vielleicht den vollständigen Link?

KAreil
13.12.19, 19:34
Werter KAreil, habt ihr vielleicht den vollständigen Link?

Oben korrigiert und hier nochmal:

https://john-tiller-software.myshopify.com

BigDuke66
14.12.19, 18:09
Hab mich da etwas gewundert, da ich da nichts weiter gesehen habe aber man soll wohl über
https://john-tiller-software.myshopify.com/discount/On-line
einsteigen, der Discount von 25% sollte dann beim check out der shopping cart angewandt werden.

Mortimer
15.12.19, 19:52
Das neue "Naval Campaigns: Wolfpack" scheint ein ganz interessanter Titel zu sein. Man kann nicht nur die Seite der U-Boote übernehmen, sondern auch aus der Sicht der alliierten Konvoi-Eskorten spielen. Der Review bei Wargamer ist recht positiv:

https://www.wargamer.com/reviews/naval-campaigns-wolfpack/

Außerdem gibt es folgendes Preview-Lets Play:

https://www.youtube.com/watch?v=xo0APRspFDE

Übermäßig detailliert scheint das Ganze aber nicht zu sein. Der Reiz besteht wohl vor allem darin, den Feind zu finden und dann manuell mit Torpedos bzw. Wasserbomben zu bekämpfen. Crew-Management und ähnliches fällt hingegen weg.

Leider scheitern die Tiller-Spiele meist an der drögen Präsentation und damit an mangelnder Immersion. So gibt es hier lediglich abstrakte Punkte auf einer öden Wasserfläche nebst ein paar verhaltender Soundeffekte. Man hätte stattdessen auch animierte Gefechtssequenzen im Stile eines WitP:AE einbauen können.

Die Gold-Versionen der Civil War-Spiele sehen dagegen jetzt richtig nett aus...

BigDuke66
15.12.19, 22:21
Wie ich schon in Post #9 erwähnte besteht hier wohl das Potential das alle Tiller Spiele von WDS überarbeitet werden.
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30048&p=1159726#post1159726
In welchem Umfang das sein wird ist nicht klar. Ich denke mal Grafisch könnte bei jedem Titel was drin sein, ob man aber vom bewährten abweicht, also z.B. animierte Gefechtssequenzen einführt, das wage ich zu bezweifeln.

Da fällt mir gerade ein, war da nicht mal irgendein 90er Jahre Spiel das bei so etwas kleine Filmchen abspielte? War das Aces of the Deep?

KAreil
28.12.19, 08:49
Die Gold-Updates für die ModernCampaigns Serie sind erschienen:

https://mailchi.mp/johntillersoftware/modern-122719?e=53d17fbb00





From Stettin in the Baltic to Trieste in the Adriatic, an iron curtain has descended across the Continent." ~ Winston Churchill
John Tiller Software & Wargame Design Studio are pleased to announce the release of the Gold updates for the Modern Campaigns series. The titles covering the three European focused titles of NATO vs the Warsaw Pact, then The Korean Peninsula and finally the three wars in the Middle East revolving around the creation of the nation of Israel. As with all the previous updates we have released, these are free to existing customers either through the JTS Store or originally purchased when published through HPS. If you do not already have serial numbers send in an email to the Support account with this form and we'll get you going.


We also have a sale going on!
Now through 12/31/2019 you can take 25% off any sized order in our store. Click on the link below to be taken to the store...once you go to check out the discount will be applied. You can also manually enter the code On-line at check out if there are any problems with the link. Thanks for your support and we hope you enjoy the games!

https://john-tiller-software.myshopify.com/discount/On-line

Year End Re-cap
2019 Has been an exceptionally busy year, so we wanted to take a moment and highlight some of the big items that have happened, in the event you may have missed them:
The Panzer Campaigns series updates were completed.
The Panzer Battles series was updated.
The Civil War Battles series updates were completed.
The Squad Battles series was updated.
The Early American Wars series was updated.
The Modern Campaigns series was updated.
6, yes 6, new games were released - Campaign Eylau-Friedland, Japan '45, Japan '46, Campaign Shenandoah, Wolfpack & Wellington's Peninsular War.
We also have a full development schedule for the coming year or two...so if all goes well you will be seeing more new games and we'll get updates out for the last few series that have not been addressed.

We hope everyone has a great start to 2020 and we look forward to providing many enjoyable gaming hours in the years to come.

KAreil
29.03.20, 09:54
Wie auch der werte BigDuke bereits gepostet hat gibt es ein neues Spiel der FirstWorldWarCampaigns - Serbia'14

http://www.johntillersoftware.com/WWICampaigns/Serbia14.html




John Tiller Software is proud to announce the release of the 3rd title in the First World War Campaigns series of games - Serbia '14. Ed Williams continues his treatment of this war with another expansive title that is sure to please.

In the summer of 1914, the world was shocked as Archduke Ferdinand was assassinated in the streets of Sarajevo. In response, an enraged Austro-Hungarian Empire declared war on the tiny nation of Serbia, which caused a complex web of alliances across Europe to be triggered. With Russia entering the conflict, the Austro-Hungarians drew up hasty plans for an invasion intent on knocking "little Serbia" out of the war quickly so they would be able to transfer forces to counter the Russian advance on the Eastern Front. However, the first invasion of Serbia would fail miserably, followed by a second invasion that ground to a halt, and then a third invasion that, with victory seemingly within grasp, would also end in a humiliating defeat for the Austro-Hungarian Empire. Those three defeats would pave the way for a German intervention which would finally see the total conquest of Serbia a year later. The little known Serbian campaigns would serve as inspiration to the allies as Serbia defied all odds and stood against the might of the Central Powers.

BigDuke66
30.03.20, 05:22
Hier mal die Änderungen die mit Serbia 14 gekommen sind(danke an Mr Grumpy aus dem Blitz Forum):

Game engine changes & updates

Limited Objectives
These are objectives that expire after a set number of turns. When an objective expires, the side that held it at the moment it expired will gain the points and the objectives will then be removed from the map. When objectives are removed from the map then they can no longer change ownership, the ownership and points awarded are permanent. If an objective is a Limited Objective, then the Objectives Dialog will now display an "L" and a number. The "L" stands for "Limited" and the number listed is the turn number that the objective will expire (the objective will expire after that turn has been completed).

Rail Capacity Variation
This allows the rail capacity of both sides to be adjusted on certain dates during the scenario. Any changes in rail capacity will be listed in the Command Report dialog.

Replacement Rate Modifier
This is a Parameter data value in the PDT, which allows the overall replacement rate of both sides to be reduced or increased depending on campaign specific considerations. After this change, standard replacement rates will now be 1/2 in general, but in Serbia '14 specifically replacement rates are very low, or non existent due to the theatre.

Bunkers
In certain scenarios it is now possible to build bunkers, there has to be a percentage value greater than zero for bunker probability in the PDT table.

Field gun units
Change to Field Guns so that they are now always in Low Ammo status if Local Supply is < 20%, due to that fact that these rapid fire guns would not have enough ammo in that condition to ever be considered to operate at full capacity.
Field guns can now choose a specific target when firing alone, rather than the target unit being chosen randomly, also when a Field gun unit is fired upon there is an increase in the probability that Field Gun type units will be disrupted by enemy fire.
Lastly Field Guns and Machine Guns are now a little more effective at long range fire (firing at enemy units that are 2 or more hexes away).

Water mine hex’s
Mine hex’s that did not appear in either F ’14 or EP ’14 are included in Serbia ’14, they are located in full river hex’s to represent minefields located on the Danube river, they can add fatigue or reduce the strength of Riverbarge units that move into such hex’s.
These mine hex’s are very effective at damaging and eventually sinking River barge units, so be aware of this if you attempt to enter such a hex before it has been cleared by a minesweeping unit (if you have any).

Partisan effects
Change so that disrupted partisan units will not exert the Deception Range feature (only non-disrupted partisan units will have this ability).

Patrolling
Change so that Machine Gun type units cannot go into "Patrolling" status.

Detached units
Change so that detached units will no longer gain replacements.

Night movement
Change so that it is now possible for units to move tactically at night without becoming disrupted (70% chance of disruption per hex, rather than 100% in the first two titles), mainly in order to allow for night assaults, but also short emergency movements.
The 70% disruption percentage is modified up and down by the quality of the unit attempting night movement (see manual).
Movement at night in T mode via road or rail lines where units where not disrupted (provided they did not exceed road stacking limits) is unaffected by this change.

Engineers ferrying
Engineer units can now ferry units who utilise foot/horse/bicycle/ski movement class across rivers/canals and full water hex’s if the engineer unit has the "Has Boats" tag.
No ferrying of units is now possible during storm turns.

Recon Aircraft
Change so that recon aircraft are no longer "high flying" in the First World War Campaigns series, which means they can now be fired at by light AA guns.

Siege Guns
Change so that Siege Guns have 10x their nominal fire value when firing at bunkers, rather than having no increase. That said, Siege Guns are still less effective versus bunkers than redoubts and forts, because bunkers are much smaller targets to hit.

HQ units
HQ units with 50 men or less no longer go Out Of Command when they move (but will still go Out of Command when moving in T mode). Larger HQ units are unaffected by this change and will go Out Of Command whenever they move.

Elevation combat modifier
This modifier has been increased from -10 to -20 per 100m of elevation between firing unit and target unit, this will make direct fire at units at a higher elevation much more ineffective (note that Mountain units only suffer half this effect).

Digging in modifier
The digging in modifier can now be a decimal number to reflect that in the early days of WW1 there was not a doctrine to dig in nor did troops have the necessary equipment to complete such an action, there is now a 1% chance for a battalion to dig in early 1914 which will increase to 1.5% in late 1914 and then 2% in 1915 scenarios.
Remember that engineer units digging in with a unit boost this percentage by x3.

Pontoon storm effects
Pontoon bridges cannot be completed during storm turns (the process is put on hold), nor can units cross a pontoon bridge during storm turns.


New unit types
Mountain Units
This is a flag which can be given to all types of units. Mountain Units have...
* The ability to move through cliff hex sides
* 1/2 the normal combat modifier associated with terrain elevation differences
* 1/2 movement penalty associated with embankment and escarpment hex sides
* 1/2 the movement penalty associated with moving up terrain elevations
* 1.5 times higher VP value than normal infantry

Irregular Infantry units
In Serbia ’14 Irregular infantry refers to Montenegrin Infantry units, Irregular units represent unconventional military forces, similar to partisans, but slightly different abilities.
They are mainly used in hit and run tactics, attacking where enemy lines are thin and retreating when those positions are reinforced. Irregular units do not have a Zone-of-Control and do not interfere with the movement of enemy forces. They never suffer Low Ammo or Low Fuel,
nor can they become Isolated, but they can become detached. Unlike partisans, Irregular units can be used to spot for indirect fire or air strikes.
*Do not have a ZOC
*Ignore enemy ZOC
*Cannot become low on ammo or fuel
*Cannot become isolated
*Can spot for air and artillery strikes
*Can become detached from their HQ
*Do not disrupt enemy movement

Chetnik Partisan Units
Chetniks were Serbian guerilla forces that did everything from partisan activities such as raids and disruption and sabotage of enemy rear areas and supply lines, to reconnaissance. They even donned captured Austro-Hungarian uniforms to disrupt enemy movement. Because of all this, the Chetnik units in Serbia '14 are very powerful.
*Can disrupt enemy Travel Mode Movement up to three hex’s away (provided they are not disrupted themselves)
*Cannot suffer from isolation or low ammo
*Cannot be detached from their HQ
*Ignore enemy ZOC
*Cannot be isolated
*Can disrupt enemy bridge demolitions (in the 1915 scenarios where wired bridges will not be used)
*Do not have a ZOC
*Cannot spot for artillery or air

River Barge units
These are similar to Naval units but represent river monitors , river steam boats and torpedo boats and they come with a variety of soft/hard attack and defensive values, unlike Naval units they exist only on full river hex’s and unlike Naval units do have the ability to use opportunity fire.
Barge units will be attacked by minefields located in full river hex’s when they move into such hex’s.
Some of these units are minesweepers and can remove minefields that are located in full river hex’s.
Barge units can move past friendly pontoon bridges at the cost of all their movement points, they can also destroy enemy pontoon bridges by expending all their movement points to enter the pontoon hex provided there is no enemy units located on the bridge.

BigDuke66
30.03.20, 05:24
Könnte mir durchaus vorstellen das diese oder jenes nicht nur in die anderen FWWC Titel sondern auch in die PC Reihe aufgenommen wird.

Die Jungs von WDS haben zumindest schon mal einen überarbeiteten & aktualisierten Satz an PC Anleitungen zur Verfügung gestellt:
https://drive.google.com/open?id=1GBBtULKOUXKfL6L_6fAv_yUZspgRcRpa

Darin sind als PDF die Anleitungen für:
Scenario Editor
OOB Editor
Program Help
User Manual

KAreil
30.03.20, 09:32
Dank an den werten BigDuke, der Link zur aktuellen Doku ist auf der ersten Seite jetzt eingepflegt.

Es wird auch einen AAR zum neuesten Titel von uns geben:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30375&p=1171206#post1171206

Cfant
30.03.20, 09:56
Gibt es auch ein Spiel der Serie, in der man Österreich zum Sieg über Napoleon führen kann, also nicht nur einzelne Schlacht, sondern ganzer Krieg.Mit einer UI, die ok ist und einer fordernden KI? Oder ist das Wunschdenken?

KAreil
30.03.20, 10:24
Gibt es auch ein Spiel der Serie, in der man Österreich zum Sieg über Napoleon führen kann, also nicht nur einzelne Schlacht, sondern ganzer Krieg.Mit einer UI, die ok ist und einer fordernden KI? Oder ist das Wunschdenken?

Von John Tiller gibts dazu nichts aber wir glauben in der AGEOD-Engine könntet ihr fündig werden.
https://www.wargamer.com/reviews/review-wars-of-napoleon/

Man kann dort sicher mit Österreich spielen aber zum Sieg führen glauben wir nicht, das Spiel scheint ja doch einen Realismus-Anspruch zu haben ;)

Cfant
30.03.20, 10:41
Es soll vor allem vor Bugs, Ungereimtheiten und seltsamen Designentscheidungen strotzen. :D Und im Single Player relativ unspielbar zu sein.

Chromos
30.03.20, 11:22
Gibt es auch ein Spiel der Serie, in der man Österreich zum Sieg über Napoleon führen kann, also nicht nur einzelne Schlacht, sondern ganzer Krieg.Mit einer UI, die ok ist und einer fordernden KI? Oder ist das Wunschdenken?
Gibt es da nicht was von Ratio.. ähh, Paradox?
Vicky und March of the Eagles?



Es soll vor allem vor Bugs, Ungereimtheiten und seltsamen Designentscheidungen strotzen. :D Und im Single Player relativ unspielbar zu sein.
Das trifft allerdings auch auf die Paradoxschen Produkte zu einem gewissen Teil zu. Aber vielleicht ist auch alles WAD. :D
Aber spielbar sind diese Spiele auf jeden Fall.

Gfm. Wrangel
30.03.20, 15:29
Sind die Spiele auf dieser Website eigentlich alle aktualisiert und auch unter Win10 Lauffähig?

KAreil
30.03.20, 18:17
Sind die Spiele auf dieser Website eigentlich alle aktualisiert und auch unter Win10 Lauffähig?

Ja. Wir wüssten von keinerlei Problemen.

KAreil
30.04.20, 12:24
Es gibt seit neuestem eine deutsche Video-Reihe die sich im Detail mit den Mechaniken der Spiele > 1.WK befasst. Hier wird wirklich extrem ins Detail gegangen und einige Nuancen hatten wir trotz jahrelanger Spielerfahrung auch nicht mehr auf dem Schirm.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLzOvEAQcSMBcpL8xUY0K94QwSjDKL8VfG

Man muss die Mechaniken allerdings nicht derart genau kennen um Spaß am Spiel zu haben. Mit etwas Spielerfahrung hat man genug Bauchgefühl um viele Entscheidungen daraus zu treffen ohne jeden einzelnen Faktor so analytisch mit einzubeziehen.

KAreil
05.06.20, 18:57
In einem kommenden PanzerCampaigns-Titel geht es wohl unter anderem um Wien.

http://www.theblitz.org/message_boards/showthread.php?tid=73527



http://www.theblitz.org/uploads/files/c7c/Post%2020200604_01.png

Arminius
05.06.20, 22:09
Es gibt seit neuestem eine deutsche Video-Reihe die sich im Detail mit den Mechaniken der Spiele > 1.WK befasst. Hier wird wirklich extrem ins Detail gegangen und einige Nuancen hatten wir trotz jahrelanger Spielerfahrung auch nicht mehr auf dem Schirm.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLzOvEAQcSMBcpL8xUY0K94QwSjDKL8VfG

Man muss die Mechaniken allerdings nicht derart genau kennen um Spaß am Spiel zu haben. Mit etwas Spielerfahrung hat man genug Bauchgefühl um viele Entscheidungen daraus zu treffen ohne jeden einzelnen Faktor so analytisch mit einzubeziehen.

Vielen Dank. Ist der Hobbygeneral doch von Nutzen. ;)

KAreil
13.06.20, 09:52
Eine der recht seltenen Rabatt-Aktionen für John-Tiller-Spiele läuft bald an:

http://www.johntillersoftware.com/?mc_cid=4f74e30739&mc_eid=53d17fbb00


John Tiller Software would like to announce our upcoming sale. From July 1st - July 19th every title that has been out longer than 12 months will be on sale in our store for $29.95. No order minimums to receive the discount pricing.

The only games not included in this are:

Japan '46
Campaign Shenandoah
Wolfpack
Wellington's Peninsular War
Serbia '14




Und noch ein Hinweis:


More Updates coming...

Prior to the sale kicking off we plan on releasing updates for all three games in the First World War Campaigns series as well as Campaign Waterloo. So keep an eye on our site for those announcements. We also have a couple of new, free, demos for other series nearing the completion mark.

Closing remarks

And finally, we want to address the migration process for old HPS customers. We are closing the window on this offer, with June 30th being the last day to take advantage of it - so if you still have games to migrate to the JTS version contact Support@johntillersoftware.com soon. You can simply send a picture of your games, similar to the image below, or I can find you in the HPS database if you bought directly from them.

Ioelet
13.06.20, 11:39
Kann jemand uns kurz ein wenig die Besonderheiten und den Reiz dieser Spiele beschreiben?

Wir sind grundsätzlich ein Fan von Hexfeld-Strategie und mögen es einerseits schon gerne taktisch herausfordernd, aber auch nicht zu kleinteilig, weil uns dafür einfach die Zeit fehlt.
Das beste Mittelmaß für unseren Geschmack bieten da PanzerCorps bzw. die alte General-Reihe (Panzer General, Fantasy General) oder auch die X-Com-Reihe.

Rein optisch sind die John-Tiller-Spiele ja nicht sehr attraktiv. Wodurch zeichnen sie sich aus?

KAreil
13.06.20, 13:15
Kann jemand uns kurz ein wenig die Besonderheiten und den Reiz dieser Spiele beschreiben?

Wir sind grundsätzlich ein Fan von Hexfeld-Strategie und mögen es einerseits schon gerne taktisch herausfordernd, aber auch nicht zu kleinteilig, weil uns dafür einfach die Zeit fehlt.
Das beste Mittelmaß für unseren Geschmack bieten da PanzerCorps bzw. die alte General-Reihe (Panzer General, Fantasy General) oder auch die X-Com-Reihe.

Rein optisch sind die John-Tiller-Spiele ja nicht sehr attraktiv. Wodurch zeichnen sie sich aus?


Wir würden sagen die sehr gut recherchierten OrderOfBattles und Szenarien der Titel. In jedem Titel gibt es von kleinen bis riesigen Szenarien alles mögliche und sie bilden soweit wir das beurteilen können diese sehr realistisch ab. Was uns an den JohnTiller-Titeln im Vergleich zu PzGen, PzCorps gefällt ist dass die Stärke von Einheiten in Mann, Panzer, Geschützen usw. abgebildet ist - diese generische "Stärke"-Wert von 1-1x haben uns in PzGen überhaupt nicht gefallen.

Bei all dem Lob wollen wir noch 2 Punkte erwähnen die vielleicht nicht jedem Gefallen:

1) Die KI ist außer vielleicht bei kleinen Szenarien nicht wirklich gut, ihr könnt euch mal unseren Kreta-AAR ansehen wo wir sehr enttäuscht wurden. Um das Spiel wirklich zu genießen muss man also PBEM spielen wofür man aber bei "The Blitz" und ähnlichen Clubs sehr leicht tolle Gegner findet.

2) Die Spiele sind schon eher kleinteilig. Zum Beispiel spielt man in PzC, FWWC, MC einzelne Kompanien/Bataillone/Batterien wodurch bei größeren Szenarien ein Zug schon mal 2 Stunden dauern kann.

Mortimer
13.06.20, 17:43
Ich bin beileibe kein Experte wie der werte KAreil, aber ich besitze auch eine Handvoll Tiller-Spiele. Ich bevorzuge allerdings die Napoleon- und Civil War-Titel, wobei letztere mit den neuen Grafiken wirklich ganz nett aussehen. Die Landschaften und 3D-Einheiten mit unterschiedlichen Uniformen und Regimentsfahnen sind klasse. Was man hervorheben muss, ist die Feldzugfunktion. Hier kann man zwischen den Schlachten je nach Verlauf unter mehreren operativen Optionen wählen. Ich weiß nicht, ob das bei den "Panzer Campaigns" auch so gehandhabt wird.

"Kleinteiligkeit" ist ein gutes Stichwort. Mir war bei "Panzer Campaigns" das Bewegen von zahllosen Einheiten schlicht zu mühselig und zeitaufwendig. Der andere Punkt ist das überalterte, umständliche Interface, an dem seit "Battleground"-Zeiten kaum etwas geändert wurde. Innovation scheint nicht Tillers Sache zu sein, was man auch an der Produkt-Politik bemerkt: die immer gleiche Engine mit je anderem Setting für jeweils 40 Euro. In TOAW hat man das alles und noch mehr in einem Spiel.

Ich empfehle die Napoleon- und Civil-War-Reihe, weil es auf taktischer Ebene kaum Alternativen dazu gibt. Das übliche WWII-Hexfeld-Szenario hat man anderswo nach meinem Ermessen schon besser gesehen.

Ich will die Spiele aber nicht schlecht machen. Wie der werte KAreil in seinen AARs immer wieder darstellt, hat das System auch seine Stärken. Aber "Panzer Corps" und Co. sind genau das Gegenteil von "kleinteilig", daher sind die "Panzer Campaigns" für Liebhaber dieser Spiele eher nicht zu empfehlen.

BigDuke66
13.06.20, 18:53
Eine der recht seltenen Rabatt-Aktionen für John-Tiller-Spiele läuft bald an:

http://www.johntillersoftware.com/?mc_cid=4f74e30739&mc_eid=53d17fbb00
Mh, wo ist das verkündet worden? Bei Tiller sehe ich da nichts.

KAreil
13.06.20, 19:41
Mh, wo ist das verkündet worden? Bei Tiller sehe ich da nichts.

Per Email Newsletter, kriegen wir seit wir mal einen Titel gekauft haben.

KAreil
20.06.20, 19:55
Neues vom bald kommenden PanzerCampaigns Titel Scheldt'44.
Kommt mit erweiterter MarketGarden Kampagne.

https://www.wargamedesignstudio.com/2020/06/20/wds-lockdown-update-2/





Hi All,

As the world emerges from lockdown, I thought it timely to update you all on our planned next release – Panzer Campaigns Scheldt ‘44



As mentioned in our first lockdown post, the enforced ‘quiet time’ has allowed a lot of research, design, and testing work to be completed. The Mike Prucha/David Michas team have powered ahead despite living in completely different countries (the US and France respectively) and we are in the final mile for Scheldt ‘44.

All the scenarios are essentially completed except for the Getting Started and a few variants of existing scenarios. We are deep into testing and optimising both the victory conditions, PDT files and AI orders.

Here is the full list of the core scenarios that are planned to be included with the game.

#0904_01 Antwerp

#0907_01 Herbst Sturm

#0907_02 Albert Canal

#0908_01 Moerbrugge

#0910_01 Le Havre

#0917_01 Channel Ports

#0917_02 Market Garden

#0917_03 Boulogne

#0918_01 Terneuzen

#0924_01 Turnhout Canal

#0925_01 Calais

#0930_01 Right Flank

#0930_02 Overloon

#1001_01 Scheldt Campaign I

#1001_02 Rijkevorsel Bridgehead

#1006_01 Breskens Pocket

#1006_02 Poppel

#1006_03 Hoogerheide

#1009_01 Hoogerheide 2

#1012_01 Overloon 2

#1013_01 Woensdrecht

#1016_01 Venraij

#1020_01 Scheldt Campaign II

#1020_02 Wuustwezel

#1021_01 Breskens Pocket 2

#1022_01 ‘s-Hertogenbosch

#1024_01 Vitality I

#1026_01 Vitality II

#1027_01 Meijel

#1028_01 Zuydcoote

#1101_01 Walcheren

#1102_01 Mark

#1104_01 Heusden

You can read this scenario descriptor as the month and day followed by the scenario number and title. The big addition compared to our prior updates is that scenarios covering operations in Holland in September 1944 are now included. This adds three more large campaigns, Herbst Sturm, Channel Ports covering the clearing of the French fortified ports and the teams take on Operation Market-Garden. The five campaigns are all very accessible with Herbst Sturm being 58 turns long. Market-Garden, 85 turns, Channel Ports is 117 turns, Scheldt Campaign I is 152 turns and Campaign II is the longest at 178 turns. There are many small to medium scenarios included and we believe we will cater to both players vs the AI as well as play by email and team games.

My personal take looking through the scenarios is the staggering depth of research done by the team. The German order of battle alone is unprecedented with the number of ad-hoc and other formations identified and included. When you consider the disarray the Germans were in after the Allied breakout from Normandy in August 1944, it is obvious how the Axis had to throw any warm body into the line. It is similar for Allies where all the formations are identified as well as resistance and other irregular troops. The impact of three plus months of fighting since D-Day is evident with the Allied experience dropping significantly due to the extremely high proportion of raw replacements included in the present divisions. Players need to be prepared to be fighting with sub quality troops that are D & E morale, on both sides!
...
Readers will have noted that we have included Market-Garden in the game. We decided we could not do the fighting in Holland in September and ignore this pivotal operation. Firstly, we are only including the campaign scenario for the operation. We believe that the lower level scenarios are extremely well handled in the previously released Panzer Campaigns Market-Garden ‘44 and there was little point to us emulating that work. That said, the new Market-Garden campaign included in Scheldt ’44 is expanded beyond the campaign that was included in the prior title. There is now the inclusion not just of XXX Corps, but also XII Corps and VIII Corps for the British. This has allowed us to expand the map and the units available for both sides. Another significant difference is that the map has not been turned like it was in the original game. The Allies must advance to the north east rather than north as in the prior release. The other big change is the additional material available for research purposes in the seventeen years since the original release in 2003. All these learning, including material gleaned from actual visits to the battlefield is included in the game.

KAreil
21.06.20, 11:13
Es gibt Updates für alle FirstWorldWarCampaigns Titel:
http://www.johntillersoftware.com/Updates.html


Als Beispiel die Änderungen für East Prussia'14 (Serbia'14 hat die meisten schon bei Release gehabt) - vor allem die Änderungen beim Bewegen der HQs und die Einführung von Gebirgstruppen sind erwähnenswert:


- Added ability to Highlight "Patrolling Units" from the View -> Highlight menu.
- Fixed an issue where destroyed full-hex ferries allow supply to flow across them.
- Added Limited Objectives, which are objectives that expire after a set number of turns. When an objective expires, the side that held it at the moment it expired will gain the points and the objective will be removed from the map. When objectives are removed from the map then they can no longer change ownership; the ownership and points awarded are permanent. If an objective is a Limited Objective, then the Objectives Dialog will now display an "L" and a number. The "L" stands for "Limited" and the number listed is the turn number that the objective will expire (the objective will expire after that turn has been completed).
- Added Rail Capacity Variation feature that allows the rail capacity of both sides to be adjusted on certain dates during the scenario. Any changes in rail capacity will be listed in the Command Report dialog.
- Added a Replacement Rate Modifier value in the PDT, which allows the overall replacement rate of both sides to be reduced or increased depending on campaign specific considerations. After this change, standard replacement rates will now be 1/2 in general, but in Serbia '14 specifically replacement rates are very low, or non existant due to the theater.
- Change to Field Guns so that they are now always in Low Ammo status if Local Supply is < 20%, due to that fact that these rapid fire guns would not have enough ammo in that condition to ever be considered to operate at full capacity.
- Change to Field Guns so that they can now choose a specific target when firing alone, rather than the target unit being chosen randomly.
- Change so that Field Guns and Machine Guns are now a little more effective at long range fire (firing at enemy units that are 2 or more hexes away).
- Increased the probability that Field Gun type units will be disrupted by enemy fire.
- Added a Mountain Unit flag which can be given to all types of units. Mountain Units have...
*the ability to move through cliff hex sides
*1/2 the normal combat modifier associated with terrain elevation differences
*1/2 movement penalty associated with embankment and escarpment hex sides
*1/2 the movement penalty associated with moving up terrain eleavtions
*1.25 times higher VP value than normal infantry
*a new map symbol
- Change so that Riverboat type units (barges, river monitors and river steam boats) can move through pontoon bridges, but must have full Movement Points available to do so. Barge units will destroy enemy pontoon bridges when moving into a hex containing an enemy pontoon bridge, but will not destroy friendly pontoon bridges when this happens (historically pontoon bridges were disconnected and moved out of the way to let friendly ships pass).
- Change so that Machine Gun type units cannot go into "Patrolling" status.
- Change so that disrupted partisan units will not disrupt enemy Travel Mode movement (only non-disrupted partisan units will disrupt enemy Travel Mode movement).
- Change so that detached units will no longer gain replacements.
- Change so that it is now possible for units to move tactically at night without becoming disrupted (70% chance of disruption per hex, rather than 100%), mainly in order to allow for night assaults, but also short emergency movements.
- Change so that HQs that moves will become "Out of Command", and any HQ unit that goes Out of Command from moving will be not check for command in the next turn. The exception to this are HQs that have an OOB strength of <= 50 men (smaller organization HQs).
- Engineer units can now ferry infantry units (who are in Travel Mode) across river and canal hex sides if the engineer unit has the "Has Boats" status.
- Change so that recon aircraft are no longer "high flying" in the First World War Campaigns series, which means they can now be fired at by light AA guns. High flying is something really reserved for modern aircraft.
- Change so that Siege Guns have 10x their nominal fire value when firing at bunkers, rather than having no increase. That said, Siege Guns are still less effective versus bunkers than redoubts and forts because bunkers are much smaller targets to hit.
- Added an "Irregular Unit" status, which can be applied to units in the Order of Battle. Irregular units are identical to Partisan Units except that irregulars do not disrupt enemy movement, and irregulars can become detached from their parent HQ if they move outside of the HQ's command radius.
- Change so that Riverboat units can now use opportunity and defensive fire.
- Added the IS GLOBAL attribute to Supply Variations. When specified, the variation will affect both the on map Supply Sources and the Global Supply value.
- Fixed an issue that caused the Victory Dialog to not be displayed in a PBEM game when the replay of the last turn was skipped.
- Fixed an issue where horse units in Travel Mode would suffer Night Disruption when crossing a Light Bridge.
- Fixed an issue where the Strength Dialog would be scrolled to the bottom of the Order of Battle when the dialog was opened.
- Added a feature to allow Exit Objectives to be specified as Exit-National, which only provides Victory Points if the units exiting the map match the nationality of the Exit-National Objective. This feature is used in the 4th Invasion scenario where only Serbian nationality (not British, French or Montenegrin) units should receive Victory Points for escaping into Greece.
- Change so that minefield attacks against Naval Units are are multiplied by 10.
- Change so that the Digging-In probability in the Parameters Data can now be a decimal number. This allows for early 1914 scenarios to have a very low digging in probability, which represents that soldiers were not uniformly equipped with entrenching tools at that time, and this emphasizes the importance of using engineer units to help improve the probability of digging in.
- Change so that during Storm Conditions, units cannot utilize pontoon bridge movement, or full hex ferry movement, or engineer "Has Boats" movement.
- Change so that pontoon bridges cannot be constructed during Storm Conditions (progress on the construction is not made and is on hold during Storm Conditions).

BigDuke66
21.06.20, 18:34
Was nicht als News aufgeführt war, die Core Manuals der Napy Serie haben ein Update bekommen.
Download hier:
https://s3.amazonaws.com/JohnTillerSoftware/download/NapBat_Docs.exe

Arminius
22.06.20, 09:23
Eine der recht seltenen Rabatt-Aktionen für John-Tiller-Spiele läuft bald an:
http://www.johntillersoftware.com/?mc_cid=4f74e30739&mc_eid=53d17fbb00


Welche Spiele würden die Regenten empfehlen?

Wir besitzen:
Leipzig,
Campaign 1814,
Waterloo,
Danube Front '85.

KAreil
22.06.20, 13:22
Welche Spiele würden die Regenten empfehlen?



Wir können die etwas gemächlicheren FirstWorldWarCampaigns Titel empfehlen.

Siehe hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=27361&page=9&p=1128952#post1128952) als wir uns mit EastPrussia'14 beschäftigt hatten und hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30375&page=2&p=1176472#post1176472) (das allerdings nicht reduzierte) Serbia'14.

Mortimer
22.06.20, 18:36
Welche Spiele würden die Regenten empfehlen?

Wir besitzen:
Leipzig,
Campaign 1814,
Waterloo,
Danube Front '85.

Wie wäre es mit der Civil War-Reihe? In der Version 3.0 sieht das sogar gut aus. Ich besitze selbst nur "Campaign Corinth". Das war damals der erste Titel dieser Reihe. Die Thematik ist nicht so ausgetreten wie "Gettysburg" u.a.

Ich liebäugle mit "Panzer Battles North Africa", da ich diese Reihe noch gar nicht kenne. Andererseits scheint es auch sehr kleinteilig zu sein. Zum Glück gibt es eine Demo, die man sich zu Gemüte führen kann. Bei dieser Demo beeindruckt mich übrigens der schiere Umfang: ziemlich viele Szenarien, die wohl speziell für die Demo erstellt wurden, sowie etliche Schauplätze.

BigDuke66
22.06.20, 20:10
Ja die CW Reihe scheint im Moment die Besten Verbesserungen zu vereinen, nicht nur Grafisch sonder auch die GUI ist gut überarbeitet worden.
Welchen Titel man kaufen sollte würde ich am eigenen Interesse festmachen, es nutzt ja nichts sich z.B. Orzark zu kaufen wenn einem das Trans-Mississippi Theater nicht interessiert.

hohe_Berge
23.06.20, 13:08
Welche Spiele würden die Regenten empfehlen?

Wir besitzen:
Leipzig,
Campaign 1814,
Waterloo,
Danube Front '85.

Waterloo würde mich interessieren. Wie ist der Unfang so? Was hat das mit den 3D Maps aufsich?
Von den Beiden oberen ist meiner auch Besitzer.
Waterloo war mein erstes Spiel ;-), ich glaube von TalonSoft mit Faltkarte und fetten Handbuch.

Glück Auf

Mortimer
23.06.20, 19:34
Waterloo würde mich interessieren. Wie ist der Unfang so? Was hat das mit den 3D Maps aufsich?
Von den Beiden oberen ist meiner auch Besitzer.
Waterloo war mein erstes Spiel ;-), ich glaube von TalonSoft mit Faltkarte und fetten Handbuch.

Glück Auf

Die Faltkarten mit der Schlachtaufstellung waren herrlich! Die Karte von "Napoleon in Russia" steht heute noch nebst Handbuch im Schrank. Tiller hat später nie die grafische Qualität der Talonsoft-Titel erreicht. Aber jetzt soll ja alles besser werden: "Wargame Design Studio" peppt die Karten der Napoleon-Reihe ordentlich auf. Bei den "Civil War Battles" ist das phantastisch gelungen. Ich glaube, dass "Waterloo" als erstes dran kommt.

BigDuke66
23.06.20, 19:47
Dran gekommen ist:

Changes for Campaign Waterloo 1.08
- Added 3D maps from Old Banshee
- Updated 2D graphics by David Freer, Steve Trauth
- Melee across a hexside or into a hex that would cause Disorder results in the same Melee penalty as if the unit was Disordered.
- Units defending in Melee fire at 100% fire.
- No Detached Melee optional rule introduced.
- Movement Threat Disorder optional rule introduced.
- Added button to return to Default on the Optional Rules Dialog.
- A/I adjustments to path finding, target acquisition, stacking and other tweaks.
- Added "True" 2D zoom view
- Added 11 new 2D icons to more easily differentiate unit types at a glance, credit Steve Trauth
- Added points for Supply losses to all scenarios.
- Changed the way Division Colors display on the counters.
- PDT changes:
Reduced maximum vis to 20 hexes during daylight hours to encourage scouting
Reduced max stacking to 1800 troops
Increased stacking factor to 3 from 2 for cavalry
Slight increase to Divisional commanders radius
Changed probability of ammo loss for all nations
Changed probability of artillery ammo loss for all nations
Reduced abatis fire factor from 45 to 25
Increased bridge movement cost from 1 to 2
- Included the Expansion Pack by Hans Boersma (scenarios in list # 200 - 209)
- Fix for LOS issue.

hohe_Berge
01.07.20, 11:05
So der 01.07. ist da. Was soll man erwerben?
In meine persönliche Auswahl sind die Reihen Civil War Battles und Napoleonic Battles.
Woran erkennt meiner Einer denn jetzt die überarbeiteten Spiele?

Glück Auf

KAreil
01.07.20, 11:21
So der 01.07. ist da. Was soll man erwerben?
In meine persönliche Auswahl sind die Reihen Civil War Battles und Napoleonic Battles.
Woran erkennt meiner Einer denn jetzt die überarbeiteten Spiele?

Glück Auf


Alle CivilWar-Titel sind bereits überarbeitet.
Bei den Napoleonic-Titeln aktuell nur Waterloo aber bei den anderen wird das (kostenlos) nachgereicht - erkennt man daran dass es auf der Update-Seite ein Update von heuer gibt.

Arminius
01.07.20, 14:49
Sind alle JT-Spiele überarbeitet, von denen eine Gold-Version existiert?

KAreil
01.07.20, 14:59
Sind alle JT-Spiele überarbeitet, von denen eine Gold-Version existiert?

Ja, bei PzC und MC läuft das unter dem "Gold"
Und die FirstWorldWarCampaigns-Titel entsprechen bis auf das GUI auch dem GOLD-Standard.

BigDuke66
01.07.20, 19:58
Wobei man sagen muss das der Gold Standard nicht ganz der kompletten Überarbeitung der CW Reihe entspricht. Die GUI ist zum Beispiel nicht in verschiedenen Größen wählbar.
Grafisch muss darauf hingewiesen werden das mit Schelde '44 die Auflösung gesteigert wird, das sollte die Karten erheblich besser aussehen lassen. Bis dahin kann man sich die Zeit mit dem MapMod( http://www.mapmod.se/ ) vertreiben.

Was die Reihen betrifft:
Die CW Reihe ist ja nun schon seit einiger Zeit komplett überarbeitet, kann daher bedenkenlos gekauft werden.
Die Napy Reihe wird gerade überarbeitet, sollte also in absehbarer Zeit auch komplett verbessert sein, kann man also auch schon kaufen.
Die PC Reihe wird, wie schon angeführt, ebenfalls Verbesserungen erfahren und kann daher auch schon gekauft werden.

Mortimer
04.07.20, 17:21
Von "Campaigns Waterloo" gibt es jetzt auch eine neue Demo, welche auf dem Stand der aktuellen Version ist. Das könnte die Kaufentscheidung erleichtern. Habe mir zusätzlich die "Panzer Battles"-Demo geholt. Man braucht aber für letztere eine Seriennummer, d.h. man muss sie wie einen normalen Kauf in den Warenkorb legen und beim Check-Out ein paar Daten hinterlassen. Diese Demo enthält aber eine Menge Szenarien, so dass man wohl fast von einem vollwertigen Spiel reden kann...

Wer sich für das Waterloo-Szenario interessiert, sollte meines Erachtens mal einen Blick auf "Marching Eagles: Waterloo" von HPS Simulations werfen. Ich besitze dieses Spiel und es ist äußerst interessant. Es ist deutlich weniger kleinteilig als die Tiller-Produkte, da Einheiten in der Regel Brigaden oder Regimenter darstellen. Das Spielsystem beruht auf dem Einsatz von Kommandopunkten, mittels derer man die Einheiten bewegen und Aktionen auf dem Schlachtfeld ausführen kann. Es gibt Ereigniskarten und taktische Konzepte wie Flankenangriff, Frontalattacke u.a. Die Karte ist nicht hexfeldbasiert, sondern besteht aus Regionen. Auch Ligny und Quatre-Bras sind enthalten, es gibt aber nur Einzelschlachten, keinen Feldzugmodus. Es soll Auftakt einer Serie zu den Napoleonischen Kriegen sein. Der Entwickler Paul Bruffell hat den Nachfolger für Juli angekündigt.

https://www.hpssims.com/Pages/Products/MarchingEagles/Waterloo/ME_Waterloo.asp

BigDuke66
09.07.20, 04:57
Nur für den Fall das es Unklar ist, auch im Sale zählt der Bulk Discount. Also bei mehr als 199 oder mehr gibt es 20% Discount.
Falls also jemand eh überlegt mehrere Titel zu kaufen, dann sollte er in Erwägung ziehen doch gleich richtig abzuräumen und diese 20% auch mitzunehmen.

hohe_Berge
10.07.20, 11:51
Eine Frage.
Hänge derzeit mit meiner Kavallerie etwas fest. Und zwar "detached units cannot melee attack"
Steht das im Zusammenhang mit der Befehlsreichweite?

Weitere Frage, optional Rules, welche Einstellungen werden hier im Allgemeinen angewendet?

Glück Auf

KAreil
10.07.20, 12:31
Eine Frage.
Hänge derzeit mit meiner Kavallerie etwas fest. Und zwar "detached units cannot melee attack"
Steht das im Zusammenhang mit der Befehlsreichweite?

Weitere Frage, optional Rules, welche Einstellungen werden hier im Allgemeinen angewendet?

Glück Auf


Ja, sobald eine Einheit außerhalb des Befehlsradius ist gilt sie als "Detached" und kann mit der neuen (mit SevenYearsWar eingeführten) Regel nicht mehr angreifen. Eine gute Regel damit die Kavallerie für den Angriff zusammengehalten wird was wir auch historisch finden. Zum Aufklären macht das "Detached" ja nichts.

Wir spielen generell mal mit den DefaulRules außer die Szenario-Beschreibung fordert etwas anderes. Meist diskutieren wir auch mit unserem Gegner vor dem Start kurz ob wir was ändern aber meist nicht.

Mortimer
12.07.20, 12:34
Ich überlege, im Sale "Campaign 1776" zu erstehen. Das Thema (Amerikanischer Unabhängigkeitskrieg) ist noch nicht so ausgelutscht, auch sind die Armeen in der "Early American Wars"-Reihe nicht so unübersichtlich groß. Es gibt außerdem bereits die überarbeiteten 3D-Karten und Icons...

BigDuke66
28.07.20, 05:29
Es geht mit Updates weiter, Waterloo hatte vor kurzem noch eine kleine Revision des im Juni erschienen Patches 1.08 bekommen, der aktuellste ist nun 1.08a.
Nun haben weiter Napoleonic Battles Teile ein Patch bekommen, da sind:
- Campaign 1814
- Campaign Bautzen
- Eckmuhl Campaign
- Jena Campaign
- Wagram Campaign
- Russian Campaign

BigDuke66
17.08.20, 07:16
Wir wollen mal auf 3 interessante Threads drüber bei The Blitz aufmerksam machen:
New Panzer Campaigns Features & call for Manuals Updates
http://www.theblitz.org/message_boards/showthread.php?tid=73739
Diese Features werden ein gute Verbesserung der Engine sein, wobei die Amphibische Sache wohl mehr bei der MC als der PC Reihe durchschlagen wird.
Und wem hier oder da etwas im Manual nicht klar ist sollte hier unbedingt auf Verbesserungen der unklaren Passagen drängen.


Indragnir's mods: News, files, updates, teasers, bug fixing and ramblings
http://www.theblitz.org/message_boards/showthread.php?tid=73746
Indragnir, aka César Librán Moreno, führt hier seine aktuellen Szenarios auf. Wie im ersten Post zu sehen sind viele davon bereits Teil der PC Gold Versionen, was schon klar für die Qualität seiner Arbeit spricht. Deshalb sollte man unbedingt drauf achten was hier aktuell angeboten wird, da es wohl erst später per Patch offiziell einem Titel hinzugefügt wird.


New Kharkov '43 Campaign
http://www.theblitz.org/message_boards/showthread.php?tid=73720&page=2
Hier wird es eine 2. Variante der Hauptkampagne geben, die Verbesserungen die im pdf "Kharkov '43 Variant 2 Notes" aufgeführt sind, sind mal wieder beeindruckend, umso mehr als das dieses Spiel vor ca. 10 Jahren erschienen ist. Indragnir hat da mal wieder eine hervorragende Arbeit abgeliefert.

Longstreet
19.08.20, 21:37
Hat jemand zufällig noch die Setup-Datei für Wellington's Peninsular War? Ich hab meinen Key, aber der DL ist abgelaufen und JTS antwortet auf Mails gerade nicht. Oder wenigstens den Namen der Datei, damit ich danach gezielter suchen kann.

hohe_Berge
20.08.20, 09:11
Leider nein.

Glück Auf

KAreil
20.08.20, 12:22
Hat jemand zufällig noch die Setup-Datei für Wellington's Peninsular War? Ich hab meinen Key, aber der DL ist abgelaufen und JTS antwortet auf Mails gerade nicht. Oder wenigstens den Namen der Datei, damit ich danach gezielter suchen kann.

Wir haben dieses Spiel auch nicht.
Wenn sich der JTS Support nicht meldet versucht es mit eurer Frage mal im Blitz-Forum (erwähnt dort auch dass ihr den Support schon kontaktiert habt). In diesem Forum stehen eure Chancen gut dass jemand das Spiel hat und euch weiterhilft.

http://www.theblitz.org/message_boards/forumdisplay.php?fid=165

Longstreet
20.08.20, 14:12
Hab eben eine Antwort bekommen! Puh :) Ganz nebenbei haben wir die Datei nun auch finden können. Sie lag ein einem Ordner, der nicht gefunden werden konnte, aus von jemandem, der wusste, wo er abgelegt war.

BigDuke66
26.09.20, 08:48
Panzer Campaigns Scheldt ’44 – Research and References
https://www.wargamedesignstudio.com/2020/09/23/panzer-campaigns-scheldt-44-research-and-references/

BigDuke66
05.10.20, 22:09
The Belgian Resistance
https://www.wargamedesignstudio.com/2020/10/01/the-belgian-resistance/

Private_S
07.10.20, 23:11
Spiele über den belgischen Widerstand. Abgefahren. :)

BigDuke66
08.10.20, 00:08
Wohl eher mit als über, die werden zwar ihren Teil beitragen aber doch wohl nicht so eine große Rolle spielen. Trotzdem ist die Tiefe mal wieder sehr fein, gerade in der heutigen Zeit wo sich vieles im Spieledesign eher auf Vereinfachen ausrichtet.

BigDuke66
20.10.20, 05:53
Die Panzer Campaign manuals haben noch einmal ein Update erfahren, zu laden hier:
User manual
https://drive.google.com/file/d/1mxLc188QKPinhVJzYErZG2qzYbirdA_e/view?usp=sharing

Program manual
https://drive.google.com/file/d/1_HHln0_hF0IFAd1Q1_PE0e-UALC4bJjo/view?usp=sharing

Feedback BITTE hier posten:
https://www.theblitz.club/message_boards/showthread.php?tid=73739

BigDuke66
24.10.20, 23:40
Und dann noch ein Hinweis, der gute Indragnir hat sein Budapest mod bald fertig, wartet bloß auf den nächsten Patch Release mit der neuen VP Funktion.
Aber hier kann man ihn schon mal runterladen:
https://www.theblitz.club/message_boards/showthread.php?tid=73746&pid=439927#pid439927
Gerade das PDF ist beeindruckend, 47 Seiten an sehr Interessanten Details.

BigDuke66
05.11.20, 21:17
JTS Winter Sale

The JTS Winter Sale will kick off Friday, December 11th and run through the evening of December 31st. All titles that have been out 12 months or longer at that point will be on sale for $29.95.

BigDuke66
11.11.20, 05:46
Etwas zum kommenden Titel:
Panzer Campaigns Scheldt ’44 – Design Notes
https://www.wargamedesignstudio.com/2020/11/07/panzer-campaigns-scheldt-44-design-notes

BigDuke66
11.12.20, 21:12
John Tiller Software is pleased to announce our 2020 Winter Sale! From December 11th to December 31st every title that has been out longer than 12 months will be on sale in our store for $29.95. No order minimums to receive the discount pricing.

The only games not included in this are:

Serbia '14
Scheldt '44

All pricing is active NOW in our Store - https://john-tiller-software.myshopify.com/

BigDuke66
31.12.20, 02:22
Schöne Aussichten!
https://www.wargamedesignstudio.com/2020/12/30/2020-end-of-year-update/

PS Nicht vergessen, Sale endet heute.

KAreil
31.12.20, 07:35
Aus den Jahresende Email von JT :)




We have 5 new titles under development under the Musket & Pike banner... I would expect one or two of them to come out in 2021, but will hold off sharing any titles until it get's closer.

We also have a new Naval Campaigns game in the works with plans to offer new zoom levels with more detailed graphics to roll out to the rest of the series.

And finally, from my side of the house, we have one new series under development that will likely see the light of day in 2021.

Now, for a far more detailed look into the projects David Freer and the team over at WDS are into you can read his year end update here:

https://www.wargamedesignstudio.com/2020/12/30/2020-end-of-year-update/

Today we have released three updates for the Panzer Campaigns series of games. These updates bring in the new high-res graphics introduced in Scheldt '44. You can grab them all off the updates page. The three titles are:

Kharkov '42 -- Korsun '44 -- Kursk '43

* Note: The versions in the Store are updated as well, so if you make a new purchase you will get the most up-to-date version. Website screen shot's have not been updated as of yet..

Gfm. Wrangel
31.12.20, 13:10
Wie ist denn die KI als Gegner einzuschätzen? Uns würden diese beiden Spiele reizen: The First Blitzkrieg und Danube Front '85. Hat einer der Regenten eines oder gar beide Spiele?

KAreil
31.12.20, 13:55
"The first Blitzkrieg" haben wir nicht und ist von einer alten Engine die schon lange kein Update mehr erhalten hat. DanubeFront'85 ist hingegen fast auf neuestem Stand, nur die etwas feineren Grafiken fehlen dort noch aber sollten auch mal kommen.

Generell können wir aber nur davon abraten gegen die KI zu spielen, sie ist nicht wirklich fähig. Nach dem enttäuschenden Spiel mit unserem Kreta-AAR haben wir es aufgegeben und spielen seit dem nur noch gegen menschliche Gegner - haben das nie bereut. Im "The Blitz Wargaming Club" lassen sich Gegner für alle Fälle finden. Für schnelle Spiele mit einem Zug täglich bis zu langsamen mit höchstens einem pro Woche so wie bei uns.

Gfm. Wrangel
31.12.20, 14:20
Besten Dank für die Info werter KAreil!

Arminius
04.01.21, 12:15
Wir besitzen Danube Front (Wir wollten damals die, glauben Wir, mitgelieferte komplette Map von Mitteleuropa) und manche JT Spiele aus der Ära Napoleons und vereinzelt aus der Zeit des WW2.

Wir können bestätigen, dass eine Partie gegen die KI nahezu Zeitverschwendung zu sein scheint.

BigDuke66
04.01.21, 13:06
Die KI taugt wirklich nur als Sparringspartner um einfach mal bestimmte Aktionen auszuprobieren, um damit die Erfahrung zu sammeln wie man etwas praktisch im Spiel umsetzt, zum Beispiel Flussüberquerungen per Pioniere.
Hat man den Bogen raus, sollte man sich einen Gegner aus Fleisch und Blut suchen.

Gfm. Wrangel
04.01.21, 13:33
Besten Dank für die Informationen, werte Regenten. Wir haben von einem Kauf abgesehen, vllt. in einem anderen Sale, Wir haben noch zu viele Spiele auf dem "pile of shame" :o

KAreil
03.03.21, 21:40
Wir hatten am Wochenende die spontane Idee mal zu versuchen die Brigade in der wir vor Jahren unseren Grundwehrdienst abgeleistet haben im OOB-Editor der PanzerBattles-Demo nachzubauen. Hat uns ein paar erfreuliche Stunden gekostet aber war ganz gut möglich auch wenn die Engine natürlich Grenzen zeigt weil sie aktuell für WW2 ausgelegt ist.


https://www.imgbox.de/users/kareil/capture_20210303_213350.jpg (https://www.imgbox.de/)


https://www.imgbox.de/users/kareil/capture_20210303_213428.jpg (https://www.imgbox.de/)

KAreil
20.03.21, 15:45
Haben gerade einen genialen neuen MOD für die NapoleonicBattles-Reihe bzw. SevenYearsWar gefunden, verwenden wir bestimmt für den nächsten AAR...
Vielleicht nicht am übersichtlichsten aber was da für eine Stimmung rüberkommt... :D

https://www.theblitz.club/message_boards/showthread.php?tid=74499&pid=443637#pid443637

https://dl.dropbox.com/s/vzatnf9ko8tf39p/Fer-Waterloo%20magzoom.jpg?dl=0

Arminius
01.04.21, 08:00
Très bonne!

BigDuke66
01.04.21, 19:44
Auch hier mit weiteren Screenshoots zu bestaunen und mit Links zum Download:
http://wargame.ch/board/nwc/viewtopic.php?f=5&t=16572

hohe_Berge
01.04.21, 21:57
Wie installiere ich die Karten?
Kann man wieder zurück switchen?

Glück Auf

KAreil
02.04.21, 06:47
Wie installiere ich die Karten?
Kann man wieder zurück switchen?

Glück Auf


Grundsätzlich muss man mal die Dateien in der Installation ersetzen.
Wir persönlich verwenden den JSMGE Mod Enabler mit dem man ganz einfach so etwas machen und wieder rückgängig machen kann.

Arminius
02.04.21, 13:22
Wir freuen Uns auf den AAR, in dem der werte KAreil diesen Mod benutzt!

KAreil
03.04.21, 15:15
Wir freuen Uns auf den AAR, in dem der werte KAreil diesen Mod benutzt!

Bitteschön, der AAR läuft:

https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30772&p=1225027#post1225027

BigDuke66
14.05.21, 01:13
Neuster Panzer Campaigns Titel:
https://johntillersoftware.com/PanzerCampaigns/Kiev43.html

Arminius
15.05.21, 19:59
Neuster Panzer Campaigns Titel:
https://johntillersoftware.com/PanzerCampaigns/Kiev43.html

Aufgrund des Spielklassikers Fire-Brigade Kiev 43 ein Pflichtkauf für uns.

KAreil
27.05.21, 14:03
John Tiller Summer Sale!
Our Summer Sale will run June 15th - 30th this year. All titles that have been released for longer than a year will be 25% off and prices will be relected in the store. No coupon codes are required to get the pricing and no order minimums.


https://johntillersoftware.com/index.html

Cfant
27.05.21, 15:34
Ihr Dämon führt Uns in Versuchung! Wir spielen mit dem Gedanken, hier zu investieren. Gibt es Titel, die Ihr besonders empfehlt bzw. von denen Ihr abratet? Abgesehen natürlich davon, dass man nach seinem Interessensgebiet gehen sollte.

BigDuke66
27.05.21, 17:27
Auf Anhieb fällt mir da nur Market Garden ein, welches zu meiden ist. Das ist eigentlich mit Schelde 44 ersetzt worden. Schelde hat zwar nicht die Teilszenarien soweit ich weiß, aber von allen PC Titeln war ja MG immer der kleinste, da kann man ruhig die ganze Operation spielen die mit Schelde stark verbessert wurde als sich da mit dem alten MG noch herum zu schlagen was doch Mängel hat.

Was nun zu empfehlen ist, das ist nun stark von dem Abhängig was man mag, und ob man gerade in eine Reihe einsteigt oder bloß das Portfolio erweitern will.

Cfant
28.05.21, 08:53
Danke für die Warnung :)

BigDuke66
15.06.21, 14:24
So der Sale ist jetzt am laufen, vom 15. bis 30. Juni gibt es alle JTS Spiele, die länger als ein Jahr draußen sind, für 25% weniger.
https://john-tiller-software.myshopify.com/

Cfant
21.06.21, 17:17
Bei Uns sieht es sehr nach Republican Bayonets on the Rhine aus. Republikanische Umtriebe muss man als kaisertreuer General natürlich unterbinden. Haben Regenten diesen Titel? Gibt es Vorbehalte dagegen?

Ruprecht I.
21.06.21, 17:20
Nuja, Ihr lest ja in einem AAR dazu mit ;)

Arminius
21.06.21, 18:53
Bei Uns sieht es sehr nach Republican Bayonets on the Rhine aus. Republikanische Umtriebe muss man als kaisertreuer General natürlich unterbinden. Haben Regenten diesen Titel? Gibt es Vorbehalte dagegen?


Nuja, Ihr lest ja in einem AAR dazu mit ;)

Genau. Und Euren Landsmann haben Wir noch nicht darüber fluchen hören. (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30772) Ach, so viele Spiele, so wenig Zeit (und natürlich zu wenig Geld). Von daher ist es bei Uns akuell bei Gettysbrg geblieben. Aber es sind ja noch ein paar Tage. Northern Plains ist ja auch nicht schlecht, aber auch so massivst umfangreich.

Cfant
22.06.21, 08:00
Nuja, Ihr lest ja in einem AAR dazu mit ;)

Jetzt, wo Ihr es sagt... Uns geht's aber darum, ob es auch andere haben und es irgendwelche Vorbehalte gibt. KAreils AAR ist toll, aber ob die UI ok ist, die Szenarien spaßig etc. kann man daraus nicht sehen ;) Und ob es andere Regenten haben, die nicht so erfahren sind. KAreil hat viele Projekte am Laufen und ist sehr erfahren, da wäre eine Partie für ihn stressig und wenig spannend, vermuten Wir.


Genau. Und Euren Landsmann haben Wir noch nicht darüber fluchen hören. (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30772) Ach, so viele Spiele, so wenig Zeit (und natürlich zu wenig Geld). Von daher ist es bei Uns akuell bei Gettysbrg geblieben. Aber es sind ja noch ein paar Tage. Northern Plains ist ja auch nicht schlecht, aber auch so massivst umfangreich.

Ja, ganz sicher sind Wir auch noch nicht. Aber das unverbrauchte Szenario reizt uns. Und Franzosen abschlachten, naja, mal ehrlich: Deus vult! :reiter:

Arminius
22.06.21, 08:19
Jetzt, wo Ihr es sagt... Uns geht's aber darum, ob es auch andere haben und es irgendwelche Vorbehalte gibt. KAreils AAR ist toll, aber ob die UI ok ist, die Szenarien spaßig etc. kann man daraus nicht sehen ;) Und ob es andere Regenten haben, die nicht so erfahren sind. KAreil hat viele Projekte am Laufen und ist sehr erfahren, da wäre eine Partie für ihn stressig und wenig spannend, vermuten Wir.

Ach so, Ihr sucht einen Noob-Gegner? Ihr hättet ihn in Uns gefunden. Wenn ihr wollt, könnten Wir gerne bei einem JT Spiel die Klingen kreuzen, gern aus der Napoleon-Ära.

Cfant
22.06.21, 09:03
Habt Ihr denn Bayonets on the Rhine?

Arminius
22.06.21, 10:02
Nein. Wir würden es erst erstehen zwecks Klingenkreuzung (sagt man das so?).

Edit sagt: Ich hätte ein relativ aktuelles Gameplay Video zu dem Spiel RBotR. https://www.youtube.com/watch?v=EuiTe0eGnjQ

Arminius
22.06.21, 19:23
Gibt es bei den Napoleon-Spielen ähnlich wie bei der Civil War Reihe die 3D Einheiten auch in "schöner"?

Mortimer
23.06.21, 18:43
Gibt es bei den Napoleon-Spielen ähnlich wie bei der Civil War Reihe die 3D Einheiten auch in "schöner"?

Prinzipiell gibt es solche Grafik-Updates auch für diese Reihe, aber möglicherweise nicht für alle Titel. Schaut Euch doch die Screenshots bei JTS an, die sind meines Wissens in der Regel auf dem aktuellen Stand. Den Unterschied sieht man sehr deutlich bei den 3d-Karten.

Arminius
25.06.21, 10:46
Was "bringen" bei den Napoleon-Spielen eigentlich die "Charges"? Sind die Pferde dann schneller? Sind Melee-Angriffe effektiver?

Cfant
25.06.21, 11:11
Wir meinen, die Kav kann dann bis zu dreimal angreifen. Aber wir sind nicht sicher.

Ajax
25.06.21, 11:54
Wir meinen, die Kav kann dann bis zu dreimal angreifen. Aber wir sind nicht sicher.

ist glaube ich unglücklich formuliert. Die Kav kann dann bei einem erfolgreichen Angriff auf eine Einheit die nächste Einheit im Hexfeld dahinter auch angreifen und das dann bis zu 3 mal. Also entspricht Charge eben einem Ansturm dessen Wucht auch Einheiten hinter der Frontlinie betreffen kann. Interessant wird das dann wenn man einen Massenangriff mit mehreren Kav Regimentern durchführt. Kann wie bei Preussisch Eylau das Unentschieden retten oder wie bei Waterloo zum totalen Versagen der Kavalerie führen (beider Seiten).

BigDuke66
25.06.21, 16:11
Ja, außerdem wird der Charge noch um Faktor X verstärkt wenn es gegen nicht-Kavallerie Einheiten geht.

Arminius
28.06.21, 08:21
Vielen Dank für die hilfreichen Antworten.

PS. Über die Schlacht bei Preußisch Eylau haben Wir nun auch den sogenannten Generalszug kennengelernt.

Ajax
29.06.21, 20:55
Die napoleonischen Spiele John Tillers basieren regeltechnisch mMn auf diesen Brett-Spielen des Agema Verlages aus den 80er Jahren.

Link (https://www.ebay.de/itm/373614852149?_trkparms=aid%3D1110006%26algo%3DHOMESPLICE.SIM%26ao%3D1%26asc%3D232958%26meid%3D160ef6 294d64448c9a1fa11a4a34e06b%26pid%3D101113%26rk%3D1%26rkt%3D5%26sd%3D293868450770%26itm%3D37361485214 9%26pmt%3D0%26noa%3D1%26pg%3D2563228%26algv%3DDefaultOrganic&_trksid=p2563228.c101113.m2108)

Arminius
30.07.21, 10:16
Eine Frage an die Kennerinnen und Kenner der JTS-Spiele im Bereich Amerikanischer Bürgerkrieg. Wie schaffe ich es, dass meine Truppen auch passives Feuer beherrschen? Wenn ich mich bewege oder nur mit der freien Wimper zucke, werde ich beschossen. Aber passiv schießen meine Truppen so gut wie nie zurück. Das ist gemein! Wie kann ich das bitte wieder ändern? Ich kann mich erinnern, dass ich zu Beginn des Szenarios die passive Schießerei einstellen konnte..... Nun find ick dat nüsch mehr. :( - Kann ich die passive Schusskadenz überhaupt erhöhen?

Vielen Dank.

KAreil
30.07.21, 10:21
Eine Frage an die Kennerinnen und Kenner der JTS-Spiele im Bereich Amerikanischer Bürgerkrieg. Wie schaffe ich es, dass meine Truppen auch passives Feuer beherrschen? Wenn ich mich bewege oder nur mit der freien Wimper zucke, werde ich beschossen. Aber passiv schießen meine Truppen so gut wie nie zurück. Das ist gemein! Wie kann ich das bitte wieder ändern? Ich kann mich erinnern, dass ich zu Beginn des Szenarios die passive Schießerei einstellen konnte..... Nun find ick dat nüsch mehr. :( - Kann ich die passive Schusskadenz überhaupt erhöhen?

Vielen Dank.


Wenn auf Automatic gestellt ist (kann nur beim Start des Szenarios geändert werden) dann feuern die Einheiten automatisch, abhängig von Truppenqualität usw. aber auch mit großem Zufalls-Faktor - da kann man sonst nicht mehr viel Einfluss nehmen.

Wenn man komplett auf PhasedPlay/ManualDefensiveFire gestellt hat dann hat jeder Zug mehrere Phasen in denen man das OpportunityFire wirklich selbst kontrolliert.

Arminius
30.07.21, 10:37
Herzlichen Dank, werter KAreil. Dann wird der Norden zwar untergehen, aber immerhin wird er mehr Muniton dabei haben. :)

Es kann aber auch daran liegen, dass die Nord-Truppen einfach mieser sind bei Gettysburg. Gut, nicht alle, aber fast. :) Dann habe ich eine weitere gute Erklärung gegenüber Präsident Lincoln.

Arminius
24.08.21, 12:57
Weiß einer der Regenten vielleicht, warum man die sehr komfortabele Engine von Gettysburg (vielleicht sind die anderen Civil War Spielengines ähnlich) nicht bei Napoleon-Szenarien verwendet? Deren Spielengine ist, nun ja, nicht ganz so elegant und übersichtlich..... Ich vermisse allein die Tastaturbefehle sehr.

KAreil
24.08.21, 13:19
Weiß einer der Regenten vielleicht, warum man die sehr komfortabele Engine von Gettysburg (vielleicht sind die anderen Civil War Spielengines ähnlich) nicht bei Napoleon-Szenarien verwendet? Deren Spielengine ist, nun ja, nicht ganz so elegant und übersichtlich..... Ich vermisse allein die Tastaturbefehle sehr.


Bei uns im Innviertel Österreichs sagt man: "Is beim Mocha so worn".
Also auf hochdeutsch "Ist beim Machen so geworden." bzw. in Geschäftssprache "Historisch so entstanden".

Die Spiele-Serien haben zwar viel gemeinsam aber sie lassen sich leider nicht einfach "umportieren", wir haben die selben Probleme mit unterschiedlichen hotkeys, fehlenden Funktionen usw...

Für die PanzerBattles-Reihe wurde die Engine selbst grob überarbeitet (ein eigener Programmierer bei WDS) und dort ist alles wesentlich komfortabler. Für die anderen Serien konnte das nicht gemacht werden, das wäre wohl immenser Aufwand. Mit dem Dahinscheiden von John Tiller selbst ist wohl fraglich ob überhaupt noch jemand vorhanden ist der die alten Engines gut genug kennt um solch grobe Änderungen möglich zu machen.

Arminius
24.08.21, 13:46
Vielen Dank für Eure Antwort. Schön wäre es, wenn man Szenarien für die Napoleon-Zeit im Editor für die Civil War oder PanzerBattles Reihe designen könnte. Man müsste wahrscheinlich die Reichweite der Einheiten, der Bewegungspunkte der unterschiedlichen Hexfelder und auch andere Parameter/Wahrscheinlichkeitsberechnungen ändern, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das so schwer sein kann, so dass die Spieler der Napoleon-Reihe in den Genuss der von mir inzwischen liebgewonnenen Tastaturkürzel kommen könnte. Bei Gettysburg sind zwei Kürzel, die ersten, die nicht von selbst angehen und die ich immer drücke, bevor ich meine Züge plane und ausführe. Diese sind bei einem Spiel der Napoleon Reihe weder per Tastaturkürzel noch gleichzeitig auswählbar.

BigDuke66
24.08.21, 18:56
Szenarien für eine Engine in die andere zu drücken wird kaum zum Erfolg führen.

Wir können nur abwarten das die Änderungen an der CW Reihe auch der Nappy Reihe hinzugefügt werden, etwas ist ja mit der letzten Reihe an Updates rein gekommen wie die Verbesserung am 2D View.
Für das Programmieren war meiner Info nach Berto zuständig, da spielt der Tot von John Tiller keine direkte Rolle.

KAreil
09.09.21, 21:21
Es gibt ein neues Update für "Campaign Waterloo"

Einige der Änderungen hören sich sehr gut und wichtig an, hoffentlich gibt es auch bald entsprechende Updates für die restlichen Titel.


Changes for Campaign Waterloo 1.09
- Added Automatic Defensive Fire optional rule to speed up PBEM matches using Phased play. To activate both
the "Manual Defensive Fire" and "Auto Defensive Fire" optional rules need to be selected.
- Added Mixed Organization Penalty optional rule. Artillery units are not impacted.
- Added Night Movement Fatigue optional rule, with a value of 50 fatigue points.
- Added possibility for Artillery units to become disrupted due to ranged fire after they reach Medium fatigue.
- Added to View menu, Map Elevations / Map Coordinates / Map Combat Modifiers.
- Added "Previous Stack" function, Hot Key P.
- Added/reworked keyboard shortcuts and some menus to match CWB style.
- Added to View menu, ability to toggle on / off 3D casualties, menu item "Carnage".
- Adjusted View, 2D Slopes can now be toggled off.
- Adjusted the Movement Threat Disorder optional rule to exclude Supply Wagons from being impacted.
Also, Cavalry is more resistant to movement threat disorder. The target hex threat value is halved.
A threat value is also displayed for empty hexes. Either for all hexes without FoW or only for hexes
adjacent to own units.
- Adjusted Medium auto defensive fire setting for artillery to shoot at max range /2 +1 hex
- Adjusted Unit info "Detached" status is no longer displayed for enemy units.
- Adjusted Unit info now shows "Mixed" if Mixed Org Opt Rule is selected and units are mixed.
- Adjusted Unit info "Can Deploy" status is no longer displayed for enemy units.
- Adjusted Unit info, unit type (Light, Pioneer, etc.) is masked until within 3 hexes and in LOS.
- Adjusted 2D display, generic Infantry/Cavalry/Artillery icons displayed for opposing forces
until within 3 hexes and in LOS.
- Adjusted Alt unit info "Change xx%" formation change is no longer displayed for enemy units.
- Adjusted Alt HexInfo display to clarify hex edge attributes.
- Adjusted Leader rating display. Ex: Command: A [C] - This is a leader with a current command
rating of A due to command chain bonus with a basic command rating of C.
- Adjusted movement cost for Supply Wagons on Roads from 2 to 1.
- Adjusted viewing, LOS is now only viewable from occupied hexes under FOW.
- Adjusted Status Bar, now weather effects/modifiers are displayed for current weather conditions.
- Fix so parent cavalry unit does not change to squadron which prevents combining.
- Fix for Command rating check problem.
- Fixed problem where artillery did not cause threat at all if located in obstructed terrain.
- Routed units won't be able to spot enemy units. They are now treated like supply units or uncrewed artillery.
- Alterations to OOB files for French names by David Michas.
- Updated documentation.
- Included the "Meeting" Campaign by Rich Hamilton. See \Notes\Reademe_Meeting.txt for more details.

https://johntillersoftware.com/Updates.html

BigDuke66
10.09.21, 03:31
Manche Änderungen sind schon von der Civil War Reihe her bekannt, Mixed Organization Penalty zum Beispiel, andere sind neu.
Gerade der gesteigerte FoW ist gut, man hatte einfach immer viel zu viel Info über die Feindeinheiten, was Überraschungen fast immer ausgeschlossen hat.

Insgesamt ein deutliches Zeichen wie umfangreich an dieser Engine gearbeitet wird.

Arminius
11.09.21, 10:47
Bedeutet dies eine Annäherung der Usability der Napoleon Titel an die des Amerikanischen Bürgerkrieges Titel?

Arminius
17.09.21, 08:58
Wir erlauben Uns, Uns selbst zu antworten. Ja. Waterloo nähert sich vom Komfort dem Gettysburg Spiel an. Auch die Grafik ist im Vergleich zu früher formidabel. Die handgemalten Grafiken sind schon sehr schön. Endlich hat ein Napoleon-Titel auch Tastenkürzel etc. Hoffentlich bekommen die anderen Napoleon-Titel letzteres ebenfalls. Die Grafik wurde ja schon bei einigen verbessert. Hip Hip.

Mortimer
17.09.21, 17:33
Auch die Grafik ist im Vergleich zu früher formidabel. Die handgemalten Grafiken sind schon sehr schön.

Damit nähert man sich dem Standard, den Tillers Battleground-Spiele schon Mitte der Neunziger hatten, wir gratulieren...:D

BigDuke66
17.09.21, 17:37
Tja und bei jeder Änderung der Karte muss man mit Terpentin ran...
Gab gute Gründe das eben nicht wie bei BG zu machen.

Arminius
21.09.21, 10:10
Der YT Kanal Napoleonic PC Wargamers (https://www.youtube.com/channel/UCym8YQ09EyH9s0TDDZ0Q9lw) hat einige gute Einsteiger:innen Videos für die Napoleon Spiele von John Tiller erstellt. Damit bekommt man einen guten Einstieg in die Spielmechanik und das Gameplay.


https://www.youtube.com/watch?v=tAN25W5go-o&list=TLPQMjEwOTIwMjGXt4e8cgF9ow&index=1

Die weiteren Tutorials sind auf dem YT-Kanal zu finden.

KAreil
19.11.21, 12:21
Irgendwie erwartet aber der ganze Umfang der Meldung überrascht doch - WargameDesignStudio haben nach dem Tod von John Tiller das ganze Franchise gekauft.

Sie veröffentlichen jetzt ein neues Spiel und Updates für so ziemlich alle gleichzeitig :eek:


https://wargameds.com/blogs/news/wargame-design-studio-publishes-its-first-game-civil-war-battles-forgotten-campaigns?fbclid=IwAR0gSZSVDbhiVImnQCND1gGatI2WPugaFdKZ-QKi8Jg_VWdrrIK-8-TMXe8

hohe_Berge
20.11.21, 13:39
Habe auch eine Flut von E-Mails bekommen , steige noch nicht durch. Was bewirken denn jetzt diese Update(s).

Glück Auf

Mortimer
20.11.21, 14:52
Ich bin jetzt auch überrascht über diese Entwicklung, aber ich denke, bei Wargame Design Studio sind die Spiele sehr gut aufgehoben. Die alte John Tiller Software-Seite scheint gar nicht mehr erreichbar zu sein, man wird direkt weitergeleitet.

Man kann bei jedem Spiel einsehen, was die Updates bewirken. Es ist aber etwas versteckt, man muss irgendwo unten rechts auf der Shopseite des Spiels ein Menü aufklappen.

Ich frage mich nun folgendes: Ich habe meine Titel nicht bei Tiller Software registriert, weil ich ursprünglich die alten HPS-Versionen hatte. Man war aber damals bei JTS so nett, mir die aktuellen Installer zur Verfügung zu stellen, d.h. ich habe auch eine gültige Seriennummer. Kann ich jetzt problemlos auf die neueste Version updaten oder muss ich mich erst bei WDS als Kunde anmelden?

Arminius
20.11.21, 18:21
Werter Mortimer,

da hilft wahrscheinlich nur das Frage stellen bei WDS.

Das habe ich inzwischen auf der neuen JTS Webseite gefunden:


Q: What happens with all the games I’ve purchased over the years from John Tiller?

A: All games purchase through John Tiller Software are completely supported in the same manner that JTS has supported them for years. All games that were purchased through HPS Simulations and converted to JTS versions over the years are also supported. That migration window has now closed, however. In short – if you have a serial number for your game, you are good to go going forward.

Q: What about getting the games installed? I never made a backup of most and what I do have is very old.

A: This is a multi-part answer:

First off, you should only be doing installations from a digital installer. All CD versions of the games are obsolete and in many cases the file structures are different. They should no longer be used.
We will be “re-opening” all orders from our existing store which will cause an email to be sent to you for each product you have ordered in the past. This will give you an opportunity to grab a new installer for the game that is completely up to date as of the WDS announcement.
If you purchased games through the original JTS store (Dec. 2010 – May 2012) then send an email to Support@wargameds.com along with your order number(s) or serial number(s) and new installer files will be emailed to you.
If you were migrated over from old HPS purchases, then send an email to Support@wargameds.com along with your serial number(s) and new installer files will be emailed to you. ** You must include a complete listing of all game names and serial numbers you are requesting new installers for.

Quelle: https://wargameds.com/blogs/news/wargame-design-studio-publishes-its-first-game-civil-war-battles-forgotten-campaigns

Wir wurden gestern auch mit E-Mails von WDS beschossen. Sehr merkwürdig, dies alles auf einmal abzufeuern.

KAreil
20.11.21, 18:22
Mit dem JTS Installer könnt ihr problemlos updaten.
Serialnummern habt Ihr ja, diese gelten auch für die WDS Installer.

Mortimer
21.11.21, 00:56
Danke für die Auskunft, werte Herren! Ich lese gerade die Changelogs der neuen Updates durch und bin überrascht, wie umfangreich die Änderungen teilweise sind - wenn man bedenkt, dass im Prinzip jeder Titel auf Version 4.00 gebracht wurde...

KAreil
03.12.21, 12:46
Es gibt eine neue Version des riesigen (wirklich riesigen) "Bolt out of the Blue" Szenarios für DanubeFront'85.
Jetzt mit noch größerer Karte usw...wer wollte noch nicht von der Nordsee bis inklusive Österreich auf Bataillonsebene so ein Spiel spielen...das planen wir für den Ruhestand...hoffentlich leben wir dann noch ein paar Jahre ;)

https://wargameds.com/blogs/news/modern-campaigns-danube-front-85-free-downloadable-content

Vergleich der Übersichtskarte/Jumpmap:
https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2021/12/Blog-90-3.jpg


Date: June 10th, 1989 - Size: Huge - Location: Central Europe

NATO Sigint stations have picked up a high volume of communications between WP units and Moscow. Shortly after satellites are seeing increase Warsaw Pact military movements everywhere, in the west Pact forces were seen fueling military vehicles, on the Kola Peninsula they could see Soviet subs leaving port and there was still no word from the Soviet government, could this be it. Within 24 hours of these reports NATO governments have ordered their militaries to start mobilizing and soon reports were coming out of Moscow that Mikhail Sergeyevich Gorbachev was assassinated 2 days prior by hard-line communists inside the military and government. NATO leaders had called a high-level meeting to discuss the situation when reports started coming in of WP forces seen leaving their bases and heading West towards the inter-German border, then the loss of communications with West Berlin, the last communication saying artillery was landing on their positions. Next scattered reports of West German border troops skirmishing with their WP counterparts before losing comms with some of them. With NATO forces just starting to deploy to their positions and the first American reinforcements loading up at US airfields the attack started with a massive cruise missile attack from Soviet long range bombers and surface to surface missiles, the target NATO airfields, it was followed shortly after by waves of Pact aircraft, this is when NATO commanders realized their worst case scenario had come true, the Soviets have initiated THE BOLT OUT OF THE BLUE..........

Off Map Design note: SGF is attacking Austria off map from turn one, so Austria is at war as of first turn. Plan accordingly.


Außerdem dort verlinkt ein Interview zu den Plänen von WDS.

Private_S
03.12.21, 13:19
Sehr nice.

Arminius
06.12.21, 08:35
Vielen Dank für die Info. Ist Österreich nun auch abgebildet? Wir können es nicht erkennen.

Wir wüssten gern, ob diese Map wirklich bespielbar ist? Wer außer den üblichen Verdächtigen soll das jemals zuende spielen? :)

PS. Wir würden Uns, ein wenig Off-Topic, ein Remake von SSIs Red Lightning wünschen. ;)

KAreil
08.12.21, 09:52
Der jährliche Winter-Sale läuft von 15.12.2021 bis 03.01.2022 mit 25% Rabatt auf alles außer Tiernahrung, und die 2 allerneuesten Titel "Civil War Battles – Forgotten Campaigns" und "Panzer Campaigns – Kiev ’43".

Außerdem machen sie eine Umfrage an der man sich beteiligen sollte wenn man Interesse an der Zukunft der Marke hat.



https://wargameds.com/blogs/news/winter-sale-and-feedback-survey

KAreil
02.01.22, 09:35
Das Update zum Jahresende gibt ein paar Einblicke in die Pläne für das neue Jahr und kündigt einen neuen PanzerCampaigns-Titel an:

Panzer Campaigns Rumyantsev ’43 covers the Soviet operation of the same name to recapture Kharkov after the German defeat in the battle of Kursk.

https://wargameds.com/blogs/news/2021-end-of-year-update


Wir persönlich brauchen ja nicht unbedingt noch einen Ostfront-Titel mehr aber hört sich trotzdem interessant an. Auch die restlichen Verbesserungen lassen auf eine gute Weiterentwicklung der Spiele hoffen.






2021 END OF YEAR UPDATE

Hi All,

2021 was a year unlike any other. When I wrote the equivalent article, twelve months ago link to article I never expected the changes that would confront us.

Vale John Tiller – It was only in January 2021, that we became aware that John was seriously ill with brain cancer. Mercifully, his fight with the deadly disease was short and we lost him on April 26th, 2021 - eight short months ago. John, as a self-taught programmer used his PhD in Mathematics to great effect after joining Talonsoft back in the 1990’s and subsequently forming John Tiller Software (JTS) in 1996. His first self-published game, distributed through HPS was Panzer Campaigns Smolensk ’41. The Panzer Campaigns series was only ever expected to be a few games, but twenty-six titles later it has become one eponymous with the JTS brand. The flexibility of the code John wrote has allowed it to represent conflicts from the year 1500 to today. Bridging game scales of tactical, operational to strategic again underlines the basic utility John built into his gaming systems. John more importantly was a family man, and our best wishes and thoughts are extended to Pat, John’s wife and daughters, Julia and Kathleen.

John’s passing left many of the team and projects in limbo. With much of the programming in John’s hands there was a real possibility that many of the games John published were at the end of their life and many of the planned projects would be still born. However, the JTS team rallied, new hands joined the team and all joined forces with the existing WDS core to form a new company. I would again like to thank the Tiller family publicly for the trust they have placed in the WDS team.

With the asset purchase concluded in early September, a target announcement date of pre-thanksgiving (November 25th) was set. At a minimum a new WDS website, builds and updates were needed. Ideally, any enhancements that were planned would be included with these new ‘4.0’ WDS builds. To say the two intervening months from deal signing to launch was hectic is an understatement, our apologies for any oversights in that period, but we were verging on project management hell! The revisions to products, update of information and infrastructure changes are a credit to all that contribute to WDS, the programmers, artists, series owners, developers and customer facing team, the launch could not have happened without you.

The overall reception since the WDS announcement has been extraordinarily positive. We appreciate all of you who have bought John’s games in the past and have supported us since the launch of WDS on November 19th, 2021. We thank all of you that have bought something in the most recent sale as that confirms the direction we are heading in the new year. A reminder to all, if there is a title you want at sale price, the sale concludes early next week on Monday, January 3rd, 2022.

What do we have planned for the coming year? There are three threads of tasks we are focused on:

Setting the WDS organization up to robustly handle the future
Update and upgrade the existing catalogue of series and games.
Publish new titles and game series.
Working through these threads, the first ‘Setting up the WDS organization’ is the most pressing and the bedrock we can build the rest of the endeavor on. In the past, both JTS and WDS has been a range of disparate, globe-spanning teams, working on a range of interesting projects with little infrastructure behind the operations. We want to remedy that to ensure we can both continue to support our existing customers but handle an influx of new players to our genre as well. To those ends, we will have a lot of work going on behind the scenes in the coming year that will be our highest priority, but in the end you, the customer, will reap the rewards through better services and products for the future.

The second point of updating and upgrading our existing catalogue acknowledges the diamonds in the rough we now control. The products that John Tiller published were known for their depth of research and ease of play but not necessarily for the graphics, user interface and other aesthetics. We believe that with the 4.0 versions we have made a material step forward. Using equivalent graphics in the pre-twentieth century series, will hopefully improve players ability to play games from different series. Migrating the shortcut keys used in the Civil War Battles series to Napoleonic Campaigns is another. This work though is not done. Three series, Squad Battles, Naval Campaigns and Modern Airpower had minimal work done for the November 19th launch. There is a plan to improve these series, but there is a lot of work to do before we can release it – Squad Battles for example has sixteen titles after all. Work is already underway here, but you will have to wait for a later blog to see some examples of what we are looking to improve. (Editor - show an example from Squad Battles!) Ok, here is a very early test trialing the tactical graphics from the pre-twentieth century graphics as well as some new 'heads' for units. Note all are subject to change:

There is also work ongoing to update series that were overhauled for the 4.0 versions. For example, additional effort is underway to improve peripheral graphics in the Napoleonic and Early American War titles. Expect improvements in unit boxes and other presentation graphics.

Additional content is also being created. We have already shared the updated Bolt out of the Blue scenario for Modern Campaigns Danube Front ‘85, but you can expect a large body of new work for Panzer Campaigns France ’40 as well as revisions to titles like Panzer Battles Kursk – Southern Front where the procedurally created game map is being replaced by a new hand created master map. This will mean all the scenarios need to be laid out again and new enhancements such as limited objectives potentially incorporated. Finally, we have a list of programmatic changes needed across various series covering a full gamut of opportunities. They are too many to list but will be fodder for a future blog post. These are just a few examples of the continuing work underway to improve existing titles.

Traditionally, John Tiller did not talk about new titles in development. The rationale was to prevent disappointment when a title was either not ready when expected or ultimately shelved. WDS changed that approach with the early revelation of Panzer Battles Kursk – Southern Flank, six months before release and we have subsequently announced at least one new title expected to be published in the following year. The same approach has been done every year since with Panzer Campaigns Kiev ’43 being the revelation in our 2020 End of Year Update.

Internally we have two sides to the ‘house’, there are teams working on the pre-twentieth century series and then the twentieth century to the current day teams. We currently have over twenty projects in various stages of completion that are scheduled for release over the next three years or so. These are new game projects beyond the enhancement work listed previously. In some cases, a new game series is planned to take us beyond the twelve series currently available.

With the caveat that all is work in progress we would like to share a title that is expected to be released in 2022.

With four different teams working on Panzer Campaigns, we have significant new titles in development. The title we are announcing, from the Panzer Campaigns series, is Rumyantsev ’43.

Panzer Campaigns Rumyantsev ’43 covers the Soviet operation of the same name to recapture Kharkov after the German defeat in the battle of Kursk. This battle is also called the fourth battle of Kharkov and would be the final time the city would change hands. The game is the first title from Daniel Asensio, a historian (speciality: Ancient Iberian peoples in pre-Roman Hispania) and a keen modder of Panzer Campaigns. The title covers the period from July to mid-August and will cover both the first and second phases of Operation Rumyantsev, the battle for Kharkov, and the counterattack at Bogodukhov. Additionally, like the inclusion of Market-Garden in Panzer Campaigns Scheldt ’44, we expect to include a new version of the German attack on the Southern flank of the Kursk bulge to provide additional context to the follow-on Soviet operations. Here are a few screenshots from the current prototype build:

Significantly, Panzer Campaigns Rumyantsev ’43 will be the first release of a planned four title series covering the major operations in Southern Russia in mid-1943. We mentioned in the equivalent blog post last year that the Eastern Front in 1943 had not been adequately investigated and we are planning to remedy that. We already have a title in development that covers the area north of the Rumyantsev operation and we are planning a third that covers to the south. The fourth title is proposed to link all three games together, similar to how Modern Campaigns Danube Front ’85 pulls together Fulda Gap ’85 and North German Plain ’85. The difference here though is the over-arching title will only have a number of campaign scenarios included and will probably be recommended for multi-player play due to the size of the scenarios. The other three titles will be focused on the various sized scenarios you would expect to see in a standard Panzer Campaigns game. This is a big project, but Daniel is making great progress.

If not apparent, we are sharing news of a game release cycle that will take several years. This is different to the past, but we think it worthwhile trialling, with all the necessary caveats. By giving you all an insight into our current development projects we can share more, receive feedback and more content for future blog posts. It also helps the developers see the level of support or interest in a title and its content. All going well, we will share more in-development titles during the year.

2021 was a year of unexpected change. 2022 will be a year of consolidating what was done in the run-up to the launch of WDS. We have our work cut out for us, but with your support we believe we can continue to deliver the games you love to play.

Happy New Year!

BigDuke66
05.03.22, 00:25
Updates für die angebumste CW Reihe:
https://wargameds.com/pages/updates-civil-war-battles

Mortimer
05.03.22, 19:11
Der Kundenservice von WDS ist wirklich erstaunlich: Letztens wurden mir ungefragt 4.0-Versionen meiner Spiele zum Download angeboten, dabei habe ich bei JTS nie ein Spiel gekauft, sondern nur einmal vor Jahren meine alten HPS-Titel konvertieren lassen. Einen Account für den Store haben sie mir auch gleich eingerichtet...

BigDuke66
05.03.22, 21:15
Ja für die konvertierten Spiele wurden auch 4.0 Installer angeboten. Echt guter Service!

BigDuke66
23.03.22, 21:00
Mal so in die Runde gefragt, hatte da unter dem Spieleschnäpchenthread gesehen das ein Laden wohl ein Bundel anbietet und davon etwas spendet für die Ukraine.
Wäre das bei einen PC Bundel(zum Beispiel Kharkov 42 & 43, Kiev 43 & Korsun 44) auch was oder ist es doch eher zu "dicht" dran?

Mortimer
23.03.22, 22:20
Mal so in die Runde gefragt, hatte da unter dem Spieleschnäpchenthread gesehen das ein Laden wohl ein Bundel anbietet und davon etwas spendet für die Ukraine.
Wäre das bei einen PC Bundel(zum Beispiel Kharkov 42 & 43, Kiev 43 & Korsun 44) auch was oder ist es doch eher zu "dicht" dran?

Ist denn so ein Bundle bei WDS geplant? Bei einer anderen Zusammenstellung wären wir unter Umständen interessiert (Civil War, Napoleonics oder Early American Wars).

BigDuke66
23.03.22, 23:30
Nee nee, ich dachte das ich das WDS mal so vorschlage, außer halt man würde das eher als pietätlos ansehen.

KAreil
25.03.22, 13:31
NAVAL CAMPAIGNS – KRIEGSMARINE COMING SOON!

https://wargameds.com/blogs/news/naval-campaigns-kriegsmarine-announced


This title will cover the many naval engagements that the German Navy participated in both the Atlantic and Artic Oceans. Where the Naval Campaigns Wolfpack title focused on U-Boat operations, Kriegsmarine focuses on surface forces primarily.

With over fifty scenarios already completed, actions range from capital engagements such as the hunt for the Bismarck, Battle of the River Plate and North Cape, as well as E-boat and destroyer actions. Expect a range of different situations including anti-convoy, interception and even the sinking of HMS Glorious, one of the few times an aircraft carrier was sunk due to surface action.


https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2022/03/Blog-101-1.jpg


https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2022/03/Blog-101-6.jpg

Arminius
25.03.22, 14:22
Der Kundenservice von WDS ist wirklich erstaunlich: Letztens wurden mir ungefragt 4.0-Versionen meiner Spiele zum Download angeboten, dabei habe ich bei JTS nie ein Spiel gekauft, sondern nur einmal vor Jahren meine alten HPS-Titel konvertieren lassen. Einen Account für den Store haben sie mir auch gleich eingerichtet...

Ich habe heute eine E-Mail von Wargame Design Studio erhalten. Ich solle meinen Account erstellen, den ich nicht erstellt habe, aktivieren. Außerdem wird mir das Spiel "Leipzig", was ich vor Urzeiten gekauft habe, zum Download angeboten. Der Downloadlink enthält beim http kein s am Ende: http:// john-tiller-software. fetchapp. com/.... Handelt es sich um Phishing-Mails? Hat einer der Regenten hierzu Erfahrungen ?

Komischer Kunde
25.03.22, 15:23
Da der werte John Tiller verstorben ist, könnte dies eine Möglichkeit sein Euch die Spiele über eine neue Plattform weiterhin zugänglich zu machen. Mittels einer WHOIS-Abfrage konnten wir ermitteln, dass die Domain fetschapp.com zu Shopify gehört. Der Whois-Eintrag, als auch der Shopify-Eintrag auf Wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/Shopify) verweisen auf den Standort Ottawa in Kanada. Unserer persönlichen Meinung nach, dürfte dies eine authentische Email sein. Im Zweifel würden wir aber Wargame Design kontaktieren, um die Authentizität des Anliegens zu prüfen.

Arminius
25.03.22, 16:58
Da der werte John Tiller verstorben ist, könnte dies eine Möglichkeit sein Euch die Spiele über eine neue Plattform weiterhin zugänglich zu machen. Mittels einer WHOIS-Abfrage konnten wir ermitteln, dass die Domain fetschapp.com zu Shopify gehört. Der Whois-Eintrag, als auch der Shopify-Eintrag auf Wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/Shopify) verweisen auf den Standort Ottawa in Kanada. Unserer persönlichen Meinung nach, dürfte dies eine authentische Email sein. Im Zweifel würden wir aber Wargame Design kontaktieren, um die Authentizität des Anliegens zu prüfen.

Werter Komischer Kunde, vielen Dank für Eure Antwort. Wir werden so verfahren. In den heutigen Zeiten sind Wir eventuell zu übervorsichtig.

Mortimer
25.03.22, 18:26
Werter Komischer Kunde, vielen Dank für Eure Antwort. Wir werden so verfahren. In den heutigen Zeiten sind Wir eventuell zu übervorsichtig.

Das sollte in Ordnung sein. Wir haben in unserem Fall jedenfalls bedenkenlos heruntergeladen und auch den Account aktiviert. Es handelte sich sowohl um die authentische Website von WDS als auch tatsächlich um die Installer der in unserem Besitz befindlichen Spiele.

KAreil
24.04.22, 09:38
Das Quartals-Update verrät einiges über die aktuellen Pläne, es tut sich einiges bei dem UI und auch die Squad-Battles werden angepackt. Dazu noch das Voranschreiten der Napoleonic-Reihe und als kleiner Nebensatz gibt es Arbeiten an einer neuen Engine...

https://wargameds.com/blogs/news/2022-quarter-one-review


ALLE:
https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2022/04/Blog-103-8.jpg


GEFILTERT:
https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2022/04/Blog-103-15.jpg

BigDuke66
20.05.22, 20:13
Hört hört!
Napoleonic Battles 4.01 Released!
https://wargameds.com/blogs/news/napoleonic-battles-4-01-released

PS Gelesen und alles Großartige Verbesserungen, die vor allem den (Wieder)Einstieg in die Napoleonic Battles Spielereihe besser ermöglichen sollten.

BigDuke66
21.05.22, 16:32
Hier mal ein Beispiel Changelog:

Campaign Bautzen Patch 4.01 Changelog

Enhancements
• Added - Leaders are now differentiated by command level (Army, Wing, Corps, Division, Brigade) in 2D view by different colour flags with a letter designation.
• Added the optional rule, Optional Melee Resolution.
• Adjusted the Movement Threat Disorder optional rule to:
o the fail probability check is halved. So, units will disorder/rout less frequently.
o limbered artillery does not emit a threat zone.
o Cavalry units no longer receive an additional bonus for their calculation.
• Adjusted the No Detached Melee optional rule to exempt cavalry.
• Adjusted Routed units movement, now able to move towards enemy units if a friendly combat capable unit is nearer.
• Adjusted so Units will display formation change and move threat fail probabilities separately on their right click display.
• Adjusted so Leaders show their command rank (brigade, division etc.) on their right click display.
• Leaders now have their command level letter displayed on their Picture card in the HIA.
• Leaders command level letter will display in Yellow if he fails his command check.
• Supply wagons are no longer highlighted as “detached”, since none of the effects apply.
• Implemented new Dynamic Toolbars for the Main Program.
• Implemented Settings > Cursor > Small/Standard/Large.
• Implemented Settings> Alternative Highlight Color.
• Implemented Settings> Alternative Units Symbols.
• Implemented adjustable turn replay speeds:
o Alt + F5: Pause/Unpause replay.
o ALT + F6: Slow replay speed, Unpause if paused.
o ALT + F7: Medium replay speed, Unpause if paused.
o ALT + F8: Fast replay speed, Unpause if paused.

Content Changes
• File reorganization – new folders for Saves, Data, Manuals, OOBs, Scenarios & Screens. All inprocess game files now stored in the \Saves sub-folder.
• Updated 2d and 3D graphic file sets. Originals saved in \Map\Traditional Map folder.
• Updated graphical elements such as Phase boxes, Horizontal & Vertical Hex Info Areas, Leader & Unit Boxes.
• Hotkey to toggle map labels on/off is now ` instead of Shift. This is the key to the far left on the number row, above the Tab key and is the same one used for the CWB series.
• Updated core documentation. (User Manual, Main Program, Scenario & Campaign Editors)


- Was am stärksten auffallen wird ist die neue Toolbar, bisher hatten wir ja nur diejenige die es schon bei Erscheinen des Spieles gab. Diese war aus vielen Gründen, vor allem der Bedienbarkeit, nicht mehr zeitgemäß. Was wir nun haben ist ein großer Sprung und wird es Spielern, gerade solchen mit eher schlechten Augen, erlauben viel flüssiger zu spielen.
- Noch sehr praktisch ist nun endlich die einfach Unterscheidbarkeit der Leader im 2D View, so ist man dann schnell bei dem Leaderlevel den man sucht, gerade im Kombination mit der Funktion Highlight Organization.
- Routing auch eine Sache die oft angesprochen wurde, das Verhalten sollte nun nachvollziehbar sein.
- Klein aber fein ist das Aufheben der No Detached Melee Funktion für Kavallerie, gerade für ausgesendete Schwadronen von leichter Kavallerie war es doch sehr hinderlich und wegen der ja gewollten unabhängigen Operation auch nicht realistisch.
- Endlich ist nun auch der Replay handlich geworden, Geschwindigkeit regulieren und sogar pausieren machen das Replay schauen nun nicht mehr zu einer Last.
- Last but not least sind die Grafischen Verbesserungen sehr willkommen, nicht nur um die Reihe zeitgemäßer zu machen, sondern weil es auch funktionale Aspekte gibt die sich dadurch verbessert haben.

Schlussresümee = Einfach geil!

KAreil
27.05.22, 08:02
Wir wollten das jetzt nicht im Ukraine-Thread posten aber hier passt es auf jeden Fall. Man mag es geschmacklos finden aber die relative Offenheit der Spiele und motivierte Modding-Community arbeitet aktuell an einem MOD für NorthGermanPlain'85 zum aktuellen Ukraine-Krieg - wir wissen ehrlich gesagt selbst nicht was wir davon halten sollen

https://www.facebook.com/TheSharpEndGaming/photos/a.414711995391489/1843920209137320/
https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/278220295_1843920202470654_9031151708047491198_n.jpg?stp=dst-jpg_p180x540&_nc_cat=104&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=pNew8Iz6b-AAX-ccVis&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&oh=00_AT-h0WGEIqGGAorGkaqRLlc0ue9iMRXyI2bz4yXV9tM1uA&oe=62960199



https://www.facebook.com/TheSharpEndGaming/photos/a.414711995391489/1876343282561679/
https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/284029583_1876343279228346_8646333619219381317_n.png?_nc_cat=105&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=_zk1Y4sL0lQAX-3j_Iv&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&oh=00_AT_Rg30czaaTgLZmMapj3EJFvq6Tv1NcLu-uyL6kCH2-Ag&oe=6296503B

KIWI
27.05.22, 10:04
In 40 Jahren wird dieser Krieg als "normal" empfunden und dann als normales Szenario wahrgenommen. Jetzt ist dieser Krieg zu real für die meisten sicherlich.

Tex_Murphy
27.05.22, 11:43
Dazu kommt, dass dieser Krieg aktuell noch stattfindet, und man einfach nicht weiß was noch kommt. Wir hätten kein gutes Gefühl dabei, am PC Gefechte um Mariupol auszufechten, während tausende Kilometer entfernt echte Soldaten zum gleichen Zeitpunkt ihr Leben verlieren.
Kriegsspiele haben immer ein gewisses Geschmäckle, aber bei vergangenen Konflikten sehen Wir das immer als eine Art Schachspiel an, ohne darüber nachzudenken, welche Grauen tatsächlich dahinter stecken. Da man aber im Moment ständig Nachrichten über den Krieg in der Ukraine hört, wäre das Nachspielen des Krieges für Uns derzeit keine Option. Vielleicht 2-3 Jahre nach dessen Ende, aber das lässt sich jetzt unmöglich sagen.

KAreil
27.05.22, 18:39
https://wargameds.com/blogs/news/naval-campaigns-kriegsmarine-released


NAVAL CAMPAIGNS: KRIEGSMARINE - RELEASED!
In May, 1941 the German Battleship Bismarck sailed into the North Atlantic to challenge the British control of the seas, and threaten her vital convoy routes. That journey would be the stuff of legends, as the Bismarck would blow up the HMS Hood off Iceland, before being run down while making a break for France. However, that was only a small part of the bitter battles fought between the Kriegsmarine and the Royal Navy during the war.

The war between Germany and Great Britain would not only be marked with the thunder of battleship guns, but the explosion of torpedoes launched from Schnellboot against coastal traffic in the English Channel.

In Kriegsmarine you can control the German fleet in actions like the Battle of Denmark Strait, North Cape, or Narvik. You can raid Allied shipping in the Atlantic, North Sea and Baltic while they try to hunt you down and stop you. You can also control the Allied navies leading the hunt to send the Kriegsmarine to the bottom of the ocean floor. The choice is up to you!

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/1_-_Cover.png?v=1653657479




Wir werden uns das Spiel ziemlich sicher holen, alleine schon mal um WDS zu unterstützen.

KAreil
05.06.22, 12:17
Wer mal die Civil War Battles Reihe von JohnTiller/WDS ausprobieren will kann das jetzt in einer brandneuen Demo mit dafür exklusiven Szenarien tun.

https://wargameds.com/blogs/news/civil-war-battles-demo-released



There are three scenarios included - the intro, Getting Started scenario, then the full battle scenario and finally there is a "meeting" variation of the battle with the forces arriving on the map over time so that the battles lines will vary depending on player choices.


https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/1_-_Cover_4e579574-b4ef-4722-8d42-13d84e0e4f1d_600x600.png?v=1654261110


https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/CWB/9-Screen.png



https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/CWB/8-Screen.png

Mortimer
05.06.22, 14:21
Wer mal die Civil War Battles Reihe von JohnTiller/WDS ausprobieren will kann das jetzt in einer brandneuen Demo mit dafür exklusiven Szenarien tun.

https://wargameds.com/blogs/news/civil-war-battles-demo-released

Danke für den Hinweis, ist auch interessant, wenn man das System bereits kennt.

Wir wären übrigens ebenfalls dankbar, wenn Ihr bei Gelegenheit zum neuen Naval Campaigns "Kriegsmarine" berichten würdet. Das sieht ja jetzt für unsereins deutlich attraktiver aus als die ersten Titel der Reihe (damals noch HPS).

KAreil
06.06.22, 12:09
Danke für den Hinweis, ist auch interessant, wenn man das System bereits kennt.

Wir wären übrigens ebenfalls dankbar, wenn Ihr bei Gelegenheit zum neuen Naval Campaigns "Kriegsmarine" berichten würdet. Das sieht ja jetzt für unsereins deutlich attraktiver aus als die ersten Titel der Reihe (damals noch HPS).


Also "Kriegsmarine" haben wir und es ist ganz spaßig.
Nachdem die Thematik nicht so 100% unserige ist bleibt es beim ab und zu mal ein bisschen reinspielen. Wenn wir die Zeit finden machen wir mal einen Mini-AAR wie für "Wolfpack".

BigDuke66
10.06.22, 19:46
Wargame Design Studio macht einen Summer Sale mit 25% Preisnachlass:

WDS Summer Sale on the horizon!

The Wargame Design Studio Summer sale this year runs from June 17th, 2022, to July 4th, 2022. Like prior sales, all titles are reduced by 25% to $29.95 from our normal pricing.

The only exceptions are the two titles released in the last twelve months, Civil War Battles - Forgotten Campaigns and Naval Campaigns - Kriegsmarine, that remain at full price.

Panzer Campaigns - Kiev ’43 that was released in May 2021, will be discounted for the first time. The bulk discount for orders over $199 will also apply for all items, regardless of release date in an eligible order. Remember, you must enter the discount code at checkout to receive the additional discount... that code is BulkOrders

Snake
10.06.22, 21:30
Wir hätten da eine Frage an die werten Regenten:
"The First Blitzkrieg" ist ein Spiel, das Uns sehr interessiert, da Wir den Westfeldzug Fall Gelb einfach lieben! Wir haben Uns daher vor sehr langer Zeit mal Panzer Campaigns France 40 gekauft....aber nie gespielt, da Uns die Anzahl der Einheiten auf Kompanie-Ebene einfach doch zuviel waren (und mit einzelnen Szenarien für Teilabschnitte des Feldzugs geben Wir Uns nicht ab....Wenn schon, Denn schon! *grins*

Jetzt fragen Wir Euch werte Herren: Lohnt es sich das Spiel zu kaufen? Zwar sind auch hier noch 100erte Einheit zu befehligen, aber das trauen Wir Uns zu.....glauben Wir zumindest. Für ein kurzes Feedback schon jetzt vielen Dank!

KAreil
10.06.22, 22:22
Wir hätten da eine Frage an die werten Regenten:
"The First Blitzkrieg" ist ein Spiel, das Uns sehr interessiert, da Wir den Westfeldzug Fall Gelb einfach lieben! Wir haben Uns daher vor sehr langer Zeit mal Panzer Campaigns France 40 gekauft....aber nie gespielt, da Uns die Anzahl der Einheiten auf Kompanie-Ebene einfach doch zuviel waren (und mit einzelnen Szenarien für Teilabschnitte des Feldzugs geben Wir Uns nicht ab....Wenn schon, Denn schon! *grins*

Jetzt fragen Wir Euch werte Herren: Lohnt es sich das Spiel zu kaufen? Zwar sind auch hier noch 100erte Einheit zu befehligen, aber das trauen Wir Uns zu.....glauben Wir zumindest. Für ein kurzes Feedback schon jetzt vielen Dank!


Auf dieser Ebene haben wir keines der JT/WDS-Spiele.
Wir mögen es nicht dass Einheiten da plötzlich "Lebenspunkte" anstatt einer gelisteten Soldatenanzahl hat.
Wir können hier also leider keine Hilfe sein.

Snake
11.06.22, 13:02
Auf dieser Ebene haben wir keines der JT/WDS-Spiele.
Wir mögen es nicht dass Einheiten da plötzlich "Lebenspunkte" anstatt einer gelisteten Soldatenanzahl hat.
Wir können hier also leider keine Hilfe sein.

Oh doch, werter KAreil, Ihr habt mir schon geholfen, denn das mit den Lebens-/Stärkepunkten war mir gar nicht bewusst - ich dacht, das wäre eine alternative Anzeige.
Da stimmen Wir mit Euch überein: auf den Countern müssen die Soldaten stehen.....damit man weiß, wieviele man schon 'verheizt' hat!:D

Mortimer
12.06.22, 12:03
Wir hätten da eine Frage an die werten Regenten:
"The First Blitzkrieg" ist ein Spiel, das Uns sehr interessiert, da Wir den Westfeldzug Fall Gelb einfach lieben! Wir haben Uns daher vor sehr langer Zeit mal Panzer Campaigns France 40 gekauft....aber nie gespielt, da Uns die Anzahl der Einheiten auf Kompanie-Ebene einfach doch zuviel waren (und mit einzelnen Szenarien für Teilabschnitte des Feldzugs geben Wir Uns nicht ab....Wenn schon, Denn schon! *grins*

Jetzt fragen Wir Euch werte Herren: Lohnt es sich das Spiel zu kaufen? Zwar sind auch hier noch 100erte Einheit zu befehligen, aber das trauen Wir Uns zu.....glauben Wir zumindest. Für ein kurzes Feedback schon jetzt vielen Dank!

Wir haben früher einen Blick auf den zweiten Teil der Reihe geworfen (Southern Front), den Titel aber nicht gekauft, weil die Serie immer sehr stiefmütterlich behandelt wurde. Inzwischen gibt es aber Updates auf Version 4.00 bzw. 4.01 (WDS-Standard). Soweit wir wissen, wird mittlerweile sogar an einem Nachfolger gearbeitet, der das Unternehmen Barbarossa behandelt. Leider wissen wir nicht mehr genau, wo wir das aufgeschnappt haben. Es wurden auch schon Screenshots gezeigt.

TheBlackSwan
12.06.22, 12:31
Es war ein Thread im Matrixforum : https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10127&t=375542&p=4926678#top

Wir hoffen auf ein Div-Scale Ostfrontspiel, das nicht so unnötig detailrdich wie WitE2 ist, aber trotzdem auf Divisionsebene und mit etwas Tiefe. Wir hoffen, dass die das rausbringen.

Mortimer
12.06.22, 12:40
Es war ein Thread im Matrixforum : https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10127&t=375542&p=4926678#top


Stimmt genau, danke!

KAreil
13.06.22, 21:57
Danke für den Hinweis, ist auch interessant, wenn man das System bereits kennt.

Wir wären übrigens ebenfalls dankbar, wenn Ihr bei Gelegenheit zum neuen Naval Campaigns "Kriegsmarine" berichten würdet. Das sieht ja jetzt für unsereins deutlich attraktiver aus als die ersten Titel der Reihe (damals noch HPS).


Wie gewünscht gibt es hier jetzt einen Mini-AAR zur Vorstellung des Spiels.

https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31141&p=1281221#post1281221

KAreil
27.06.22, 21:24
Nicht vergessen, der Sale läuft gerade (und zwar bis zum 4. Juli) - bis Weihnachten kommt da normalerweise keiner mehr.
Sind selber spät dran weil wir auf Urlaub waren...

https://wargameds.com/blogs/news/france-40-mega-update-sneak-peek-and-wds-summer-sale-starts


FRANCE ’40 MEGA-UPDATE SNEAK PEEK AND WDS SUMMER SALE STARTS

BigDuke66
28.06.22, 00:20
Oh Junge, das France update schießt aber wirklich den Vogel ab!:top:
Das sie sich da nochmal so übertreffen können, hätte ich nicht für möglich gehalten.:hunger:

Arminius
29.06.22, 08:11
Wir hätten da eine Frage an die werten Regenten:
"The First Blitzkrieg" ist ein Spiel, das Uns sehr interessiert, da Wir den Westfeldzug Fall Gelb einfach lieben! Wir haben Uns daher vor sehr langer Zeit mal Panzer Campaigns France 40 gekauft....aber nie gespielt, da Uns die Anzahl der Einheiten auf Kompanie-Ebene einfach doch zuviel waren (und mit einzelnen Szenarien für Teilabschnitte des Feldzugs geben Wir Uns nicht ab....Wenn schon, Denn schon! *grins*

Jetzt fragen Wir Euch werte Herren: Lohnt es sich das Spiel zu kaufen? Zwar sind auch hier noch 100erte Einheit zu befehligen, aber das trauen Wir Uns zu.....glauben Wir zumindest. Für ein kurzes Feedback schon jetzt vielen Dank!

Vielen Dank für den Hinweis auf das Spiel. Lebenspunkte, Menschen? Uns egal. Nur die schiefe Frankreichkarte macht Uns schummrig. Das Spiel werden Wir vielleicht im Sale mitnehmen.

Wer beide WW2 in Europe Teile in Äktschn sehen möchte, büdde:

Kiwinks (Links für den werten Kiwi): https://wargameds.com/products/the-first-blitzkrieg

https://www.youtube.com/watch?v=t5BsLI7BC0o


Kiwinks: https://wargameds.com/products/war-on-the-southern-front

https://www.youtube.com/watch?v=O0LvW_j-i7I

BigDuke66
09.07.22, 18:08
Mittlerweile haben wir auch ein update zu dem wohl auch hier beliebten "Ferraris Map" Mod für Napoleonic Battles & 7 Years War. Damit past der Mod zum letzten Patch Level 4.01:
https://wargame.ch/board/nwc/viewtopic.php?f=5&t=16572

Und dazu noch von WDS:
2022 Quarter Two Update
https://wargameds.com/blogs/news/2022-quarter-two-update

BigDuke66
10.07.22, 20:03
Der Ausblick auf die Sachen die noch kommen, ob neue Titel oder alle möglichen Verbesserungen an bestehenden Titel, ist mal wieder klasse!

BigDuke66
05.08.22, 22:17
Napoleonic Battles 4.02 Preview
https://wargameds.com/blogs/news/napoleonic-battles-4-02-preview
https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Nap/NB402p.png

BigDuke66
03.09.22, 14:09
Und hier der erste 4.02 Release CAMPAIGN WATERLOO
https://wargameds.com/blogs/news/campaign-waterloo-4-02-released
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/Waterloo_402_1024x1024.jpg?v=1662140971

BigDuke66
30.09.22, 18:43
Und hier kein 4.02 sondern gleich noch ein 4.03 Release. Dieser patch level fixt noch weitere Dinge hat die man in Waterloo 4.02 gefunden hatte und fügt auch Neues hinzu:
https://wargameds.com/blogs/news/4-03-updates
https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/403/Borodino.png

KAreil
06.10.22, 16:13
https://wargameds.com/blogs/news/panzer-campaigns-4-01-update-preview


We had planned to have the next Panzer Campaigns titles, Rumyantsev ’43 released by the end of September 2022, but some additional enhancements to the game system have delayed it slightly. We are still hopeful for a release, this month, October 2022. Following Rumyantsev ‘43, we plan to update all twenty-six previously released Panzer Campaign titles to version 4.01. Both the Modern Campaigns and First World War Campaign series will be updated after Panzer Campaigns....


Neue Toolbar, neue Hotkeys und vieles mehr :)

https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2022/10/Blog-119-10.jpg


https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2022/10/Blog-119-11.jpg


https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2022/10/Blog-119-13.jpg

BigDuke66
28.10.22, 23:05
Und hier Update 4.04 für die Napoleonic Battles Serie:
https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/NewsFTF/Nap_404.png
https://wargameds.com/blogs/news/news-from-the-front

KAreil
18.11.22, 18:48
WargameDesignStudios feuert 1jährigen Geburtstag und bringt auch gleich neue Demos und einen neuen PanzerCampaigns-Titel raus

https://wargameds.com/blogs/news/and-then-they-were-one?fbclid=IwAR2u4SQb716LfQNWa2-jhftlRB-l8L6_sQFuh1lqG9gE1iNgFULn5qDCpPU

KAreil
09.12.22, 19:06
Der WinterSale startet am 16.Dezember:

https://wargameds.com/blogs/news/winter-sale-announced-updates-released




Wargame Design Studio is pleased to announce our Winter Sale! It will run from December 16th, 2022 until January 3rd, 2023 at 10 PM Eastern Time, USA.

All games that have been out longer than 12 months will be reduced 25% (to $29.95). Only two titles will not be included in that:

Kriegsmarine
Rumyantsev '43

In addition to the discount per title, you can also take advantage of a further 20% discount if you make a purchase of $199.00 or more. To take advantage of this further discount you must manually enter the following discount code at checkout - BulkOrders - this discount will be taken off the contents of the entire order, no restrictions for any titles. See image below for clarification
...
In addition to the above announcement, today we bring you new updates for 9 games!

Six titles in the Panzer Campaigns series:

Rumyantsev '43
Mius '43
Smolensk '41
Moscow '41
Moscow '42
Rzhev '42
There was one bug found post-release for Rumyantsev, so a small update of the exe's only exist for that. Then the Demo and four other full titles are brought up to the 4.01 level.
...
And, all three titles in the First World War Campaigns series have been updated. They are receiving the same 4.01 treatment with new Toolbars, Action Speed system, file reorganization and other goodies.

KAreil
12.12.22, 21:34
Und die nächste Runde an Updates is draußen:

https://wargameds.com/blogs/news/southern-front-updates



Today we continue the roll out of the 4.01 Updates for the Panzer Campaigns series with a focus on the "Southern Front" titles in North Africa and the Med.

Tobruk '41
El Alamein '42
Tunisia '43
Sicily '43
Salerno '43

...
This is Round 2 of the planned 5 phases of the Panzer Campaigns updates to be rolled out. We'll do another on Wednesday of this week, then another with the launch of the sale...and the final round the following week.

And just to give you an idea of what else we have in store - Modern Campaigns will also receive it's 4.01 treatment bringing it up to the same level as PzC...and finally Panzer Battles will receive another round of updates. All of this should be out before the end of the year - and will be free to all customers who have a serial number for their game.

KAreil
16.12.22, 15:39
Die nächste Runde Updates und der Sale läuft

https://wargameds.com/blogs/news/pzc-updates-part-4-sale




First things first - the Winter Sale starts now! It will run from December 16th, 2022 until January 3rd, 2023 at 10 PM Eastern Time, USA.

All games that have been out longer than 12 months are reduced 25% (to $29.95). Only two titles are not included in that:

Kriegsmarine
Rumyantsev '43

In addition to the discount per title, you can also take advantage of a further 20% discount if you make a purchase of $199.00 or more. To take advantage of this further discount you must manually enter the following discount code at checkout - BulkOrders - this discount will be taken off the contents of the entire order, no restrictions for any titles.
...

Today we continue the roll out of the 4.01 Updates for the Panzer Campaigns series with a mix of Eastern Front & Pacific Theater titles:

Korsun '44
Minsk '44
Budapest '44
Japan '45
Japan '46

KAreil
23.12.22, 09:43
Und die nächste Runde Updates...vor allem für France'40 ein gewaltiges Update. Wohl die beste und detaillierteste Darstellung von "Fall Gelb" die es gibt...ein wahres Monstrum

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-campaigns-western-front-updates?comment=125986373786




Today we roll out another batch of 4.01 Updates for the Panzer Campaigns series with the eagerly awaited five Western Front titles:

France '40
Sealion '40
Normandy '44
Market-Garden '44
Bulge '44
Scheldt '44 will also be receiving it’s update soon, but the scenario designer is doing some last-minute polishing… we expect to have that on the site prior to Christmas Day.

As before, this continues both the UI enhancements, but also game play adjustments that make playing the games much more manageable - with variable speed settings for both A/I activity and watching replays. If you haven't already, be sure to check out the blog post which highlighted lots of these changes.

Importantly, France ’40 is being released in this round. As discussed in this preview blog, there has been a complete refresh of the ‘Prucha’ scenarios that were released four years ago in Dec 2018. These scenarios are now called WDS scenarios and the prior forty-seven Prucha scenarios are now sixty-five WDS scenarios. There is obviously a lot of new scenarios and content.


The campaign scenarios include additional Strategy options to allow a range of different player choices. The main campaigns have forty-five individual operations with choices for both the Axis and Allied sides.
The game map has been expanded and enhanced. It now extends north to cover the northern provinces of the Netherlands and eastwards to the Rhine, including much of Alsace. Many more terrain features and locations have been included with inundations represented as was the case in Panzer Campaigns Scheldt ’44. Elevations have all been reviewed and adjusted.
Order of Battle changes:
Regimental and brigade HQs are now included
New unit component naming conventions have been adopted for clarity and consistency
Unit strengths have been revised to ensure consistency from nation to nation and unit to unit (battalion & company HQs are omitted, weapons company personnel are accounted for)
Fort garrison strengths only account for the manning requirements of the close defenses (so cooks and electricians, etc., no longer contribute to fire resolution)
Allied one time use bridge demolition units added for non-wired bridge, large scenarios.
Brandenburger operations
Revisions to morale
All duplicated units have been removed aside from a few air & naval units that cannot otherwise use attachments
Air units are now attached to specific Army Groups to limit the geographic regions that can be used
Various errors corrected; some overlooked units added.







Im Jump Dialog sieht man etwa mittig ein rotes Rechteck...das ist der aktuelle Bildausschnitt...wie gesagt, ein Monstrum
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/France40_1024x1024.png?v=1671725011

TheBlackSwan
23.12.22, 10:37
Wow, da ist ja WitE nichts dagegen. Wir hoffen ja immer noch auf Ooeration Barbarossa auf Divisionsebene von Tiller Games...

KAreil
23.12.22, 11:06
Wow, da ist ja WitE nichts dagegen. Wir hoffen ja immer noch auf Ooeration Barbarossa auf Divisionsebene von Tiller Games...

Ihr meint in der StrategicWar-Reihe?
https://wargameds.com/collections/strategic-war


Hier schreckt uns das zu simple Truppenstärken-Prinzip ab...wir wollen schon die Anzahl der Männer usw. sehen und nicht einfach 3 "Lebenspunkte".

TheBlackSwan
23.12.22, 11:16
Ihr meint in der StrategicWar-Reihe?
https://wargameds.com/collections/strategic-war


Hier schreckt uns das zu simple Truppenstärken-Prinzip ab...wir wollen schon die Anzahl der Männer usw. sehen und nicht einfach 3 "Lebenspunkte".

Genau. Im Matrixgames-Forum hatte da mal ein Dev einen Screenshot von einem frühen Prototypen eines Ostfront-Spiels gepostet.

https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?p=4920809#p4920809
Ah schade, abstrakte Stärkepunkte sind nicht so ganz das Wahre. Aber nachdem WitE2 für unser Gefühl in die falsche Richtung ging, hiffen wir auf John Tiller :-)

Longstreet
28.12.22, 13:07
Wie gut sind denn die Naval Campaigns? Midway vor allem.

KAreil
28.12.22, 14:04
Wie gut sind denn die Naval Campaigns? Midway vor allem.


Schwer zu sagen, wir haben es aber hatten noch keine Zeit uns damit ausgiebig zu beschäftigen.

Das Management der Flotte und vor allem der Flieger-Staffeln ist ziemlich aufwendig aber wenn man den Feind dann gefunden hat und dann die eigenen Staffeln über einen "Haken" an den feindlichen vorbeiführt und so ins Ziel bringt macht das schon sehr viel Spaß.

KAreil
01.01.23, 09:58
Die Update-Runde erreicht die ModernCampaigns-Serie und dazu gibt es jetzt dafür auch eine Demo!

https://wargameds.com/blogs/news/modern-campaigns-4-02-updates-demo





Danube Front '85
Fulda Gap '85
Korea '85
Middle East '67
North German Plain '85


The new Quang Tri ’72 is our next free demo title. Quang Tri covers the first battle of the same name when the North Vietnamese launched their Easter offensive after the United States withdrawal. Included are fourteen scenarios, a 1,400-hex map, scenario, order of battle and parameter editors. These scenarios are quite possibly the last scenarios John Tiller ever designed.

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/MC_402_Header_1024x1024.png?v=1672494416


https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/QT72_1024x1024.png?v=1672494814

KAreil
03.01.23, 12:24
Wir haben uns gestern mal die seit ein paar Wochen verfügbare "Modern Air Power Demo" angesehen, bis jetzt hatten wir mit dieser Serie keine Berührungspunkte.
https://wargameds.com/products/modern-air-power-demo?_pos=1&_psq=modern-air&_ss=e&_v=1.0


Es ist nicht ganz unsere Thematik aber das Spiel gefällt doch sehr. Wie schon die NavalCampaigns-Reihe bietet sie doch einigen Realismus ohne aber natürlich in das Fahrwasser von "Command Modern Operations" zu geraten. Man könnte vielleicht sagen ein CMO-Lite oder vielleicht wie "Warplan Pacific" im Vergleich zu "War in the Pacific Admirals Edition". Auf jeden Fall konnten wir in kürzester Zeit ein paar Erfolge erzielen ohne uns ewig einarbeiten zu müssen, trotzdem hat sich das Spiel sehr authentisch angefühlt :top:


https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/products/13-Screen_992057a6-16bb-48af-87bd-7b35e32349ee_1800x1800.png?v=1668737081


https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/products/4-Screen_a24b7033-bb21-41aa-b758-fd7b8b2789af_1800x1800.png?v=1668737081

KIWI
03.01.23, 19:13
So, habe nun das Vietnam Demo installiert... Wo kann man es auf Deutsch umstellen *LACH* Ja, Ja, kann kiwi nicht. Wie kann ich spotten oder mich eingraben, bei mir gibt es immer nur einen DONG Ton.
Da müssen wir uns mal "reinknien"

BigDuke66
03.01.23, 23:02
Und mal die richtige Musik dazu:
https://www.youtube.com/watch?v=C7aG8gHDux4
https://www.youtube.com/watch?v=IMaJGq-APM8
https://www.youtube.com/watch?v=gQEBgbLWWec

KAreil
31.01.23, 10:16
Wir sind zwar mit der Weitergabe hier fast einen Monat zu spät aber es gab ein "2022 END OF YEAR UPDATE" mit Ausblick auf 2023 von WDS:

https://wargameds.com/blogs/news/2022-end-of-year-update



Wir zitieren mal auszugsweise:


...
We released two new titles during the year. Naval Campaigns Kriegsmarine in May and Panzer Campaigns Rumyantsev ’43 in November.
...
Panzer Campaigns Philippines ’44 that is in final testing.
This title and the Musket & Pike Great Northern War announced here should be out in the first half of the coming year. We have a big pipeline of new projects, and we expect some will be ready for the second half of the year. No announcements yet, but once things become more concrete, we will share more.
...
There were four new Demo titles released.
...
The biggest focus for the team beyond the work needed for new releases and demos, were updates and upgrades for the existing catalogue. We have put a big emphasis on reviewing all the products, and where possible start to standardize across all. This is one of the reasons there have been significant changes to the user interfaces and hot keys in many series.
...
We saw our number of site visits (or sessions) up by a huge 177% over 2021. Sessions are a way of measuring both the number of visits and time spent on a website. An important, related statistic is the returning customer rate. This measures the number of customers who bought twice or more in a year. Over 68% of our customers bought from us more than once and the rate was actually higher for first time buyers. Overall, out of our total customer orders, 15% were from first time customers who had never bought from JTS or WDS previously. New customers are always a good indication of how well you are reaching people who didn’t previously know about your products.
...
When we posted our 2021 End of Year Update, we finished by saying:

2021 was a year of unexpected change. 2022 will be a year of consolidating what was done in the run-up to the launch of WDS. We have our work cut out for us, but with your support we believe we can continue to deliver the games you love to play.

We feel we have largely delivered on that January 2022 hope and go into 2023 looking to get both new titles and refreshed series into your hands.

Thank you again for all your support, we could not achieve anything without you all.

Onward to December 31st, 2023!

Longstreet
31.01.23, 13:34
Es wäre echt großartig, wenn die Early American Wars/Musket & Pike Games analog zu der Napoleonic Serie die neue Toolbar bekommen würden... Ein bisschen Arbeit an der Auflösung würde den Titeln auch nicht schaden.

KIWI
06.02.23, 09:17
und bessere Grafik.... *duckundwech*

Longstreet
06.02.23, 09:25
Und dabei dachte ich an die 2D Map :D

Silkow
06.02.23, 09:30
Musket & Pike Great Northern War

*sabber*
Endlich kann ich auch auf taktischer Ebene als Sachse von den Schweden auf die Futterluke bekommen. Das strategische Jucken hat ja AGEODs "Wars of Succession" nur annähernd gelindert. :-/
Definitiv ein bislang unter-repräsentierter Konflikt.

KAreil
06.02.23, 12:27
Jetzt wurden auch die PanzerBattles-Spiele auf den aktuellen Stand des UI gebracht.

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-battles-4-01-updates-released

(Zur Erinnerung: In PanzerBattles kommandiert man Einheiten als Züge oder zusammengefasst als Kompanien während man in PanzerCampaigns Kompanien oder Bataillone als Einheiten hat)



Im Update sind auch neue (sehr große) Szenarien zur Operation Crusader bzw. der nicht stattgefundenen deutschen Offensive zu diesem Zeitpunkt:

https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/02/Blog-132-06.jpg


https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/02/Blog-132-08.jpg

KAreil
11.02.23, 12:38
Weiter gehts mit den Updates...die NapoleonicBattles-Engine wird weiter verfeinert und auch bei den EarlyAmericanWars:

https://wargameds.com/blogs/news/waterloo-little-big-horn-updates




Development has continued on the Napoleonic engine over the last several months and so we are bringing you the 4.05 update for Campaign Waterloo today. The demo, The Final Struggle, will also be updated. Enhancements cover:

Continued refinements on how the game engine operates
Visual aids and adjustments
New tools and features for designing scenarios
Tweaks to how the A/I behaves
...
Frequently requested, we now have the ability to highlight "Reachable Hexes" - H hotkey (+ menu item)
...

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/405-baner_1024x1024.jpg?v=1676044055


...
Little Big Horn!

This free demo has been very well received, enough so that we are exploring options to cover the theme as a full title. Details on that to be addressed later down the road, but we are exploring other engines in order to do so. One point is the inability of leaders to dismount and fight - obviously that is a key element for this topic. Anyway, we are evaluating things and time will tell on where we go.
...
While not too big of an issue in the smaller scenarios due to their short duration, in the full battle scenario the "Extended Line" formation for the Sioux really made a difference. While it is important to model the loose order and tendency of the native peoples to take advantage of terrain more than the troopers - the formation as handled within the engine was just too strong.
...
In addition, a new scenario is included in the update. It brings Cpt. Benteen's three companies and the Pack Train with their additional troopers on the map earlier than historically happened - to give the U.S. player more options to explore other plans, without having to wait several hours of game time.

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/lbh3_1024x1024.png?v=1676055608

BigDuke66
11.02.23, 16:30
Interessante Anpassungen, wieder ein Schritt in die richtige Richtung.

KAreil
18.02.23, 12:24
Ein erster Einblick in das kommende PanzerCampaigns Philippines'44 wurde gewährt.

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-campaigns-philippines-44-pre-reading

Man sollte sich auf jeden Fall die DesignNotes mal ansehen, diese sind oft eine Fundgrube wissenswerter Dinge über eine Kampagne. Wir haben es schon öfters erwähnt aber für uns sind diese Spiele oft einfach "ein Buch zum Mitspielen" einer Kampagne.






For background, Panzer Campaigns Philippines ’44 will cover the Allied operations in the Philippines in 1944 and 1945. Both the Leyte and Luzon landings and subsequent operations will be covered, culminating in the liberation of Manila and the final clearing of Luzon in June 1945.

Rarely, have titles covered this battle and seventy-six scenarios of various sizes are planned for inclusion. With low unit density, inhospitable terrain and very large maps, there are both opportunities and challenges in playing the various engagements.


https://cdn.discordapp.com/attachments/826879041100316672/1076464159425839125/capture_20230218_122128.jpg



https://cdn.discordapp.com/attachments/826879041100316672/1076464159656521799/capture_20230218_122301.jpg

KAreil
04.03.23, 15:10
Gestern wurde dann PanzerCampaigns Philippines'44 released:

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-campaigns-philippines-44-released

Wir werden uns das Spiel auf jeden Fall zulegen um WDS weiter zu unterstützen.



Philippines ’44 is a fascinating title, focused on a rarely covered campaign. There is both a range of operations as well as diverse forces for both sides. Actions ranged from amphibious landings, airdrops (for both sides!) to a range of land actions. The environment and terrain are much more of a hinderance to action than is the case in Europe and the juncture of weather, jungle and other challenges impacts the speed of movement and play.

The Allied landings were primarily a US Army operation, as would be expected for any force under the command of General MacArthur. The US Marine Corps was busy in the Central Pacific and unavailable for the Philippines operation. Beyond the Allied Filipino forces, the US Army carried the lions share of the operation.

In Philippines ’44, as MacArthur you will command units from both the US Sixth and Eighth Armies as well as US Army Air Force and Naval air groups. The Japanese forces, led by General Yamashita, had at his disposal, three major commands, the Shobu, Shimbu and Kembu Groups. Yamashita’s command outnumbered the Allied forces but had to defend a vast territory with limited knowledge of where the Allied forces may land. All that is lacking is for you to kick off one of the largest land campaigns of the Pacific War.

Panzer Campaigns: Philippines ‘44 covers the major actions on both Leyte and Luzon islands, from October 1944 through to July 1945. The campaign scenarios included are:

The liberation of Leyte: Oct 20, 1944 - Dec 23, 1944

The liberation of Luzon: Jan 9, 1945 - Jun 22, 1945

The liberation of Manila: Mar 3, 1945

The Northern Luzon Campaign: Mar 6, 1945 - Apr 26, 1945

There are 76 scenarios in total including the above-mentioned campaigns. The longest campaign scenario is over 630 turns or approximately two months in elapsed time. Smaller scenarios ranging in length from 6 to 138 turns, will provide players with plenty of challenges and battles of variable length and size.


Game features include:
Game scale is 1 hex = 1 km, 1 turn = 2 hour, with battalion and company size units.
76 Scenarios – covering all sizes and situations, including specialized versions for both head-to-head play and vs. the computer AI.




https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/03/4-Screen.png

KAreil
14.03.23, 08:36
Es gibt neue 4.03 Updates for FWWC, MC und schubweise für PzC:

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-campaigns-4-03-updates-western-front

https://wargameds.com/blogs/news/first-world-war-campaigns-modern-campaigns-4-03-updates


Hauptsächlich kleinere Bugfixes, nichts weltbewegendes.



With the recent release of Panzer Campaigns - Philippines ’44, we are starting the process of upgrading the Panzer Campaigns, First World War Campaigns and Modern Campaigns series to version 4.03.

Our version numbers are aligned with the version of the game code. This reflects new features, other enhancements or bug fixes to the core software. Data or scenario fixes are not sufficient to warrant a new version number, but we align the release of data changes with an engine release.

We mention this because many of the titles are jumping from version 4.01 to version 4.03. Version 4.02 was rolled out with both Panzer Campaigns France ’40 and the Modern Campaigns series and subsequent issues found justified updating the engine to version 4.03. All previous enhancements from 4.01 and 4.02 will be included in 4.03.


Bug Fixes:
The toolbar last selected and used will now default when opening the game.
The tool tip for Next Turn is now corrected to Ctrl+N from Ctrl+T.
A bug where On-Map Results was off and Game Action Speed was above default, resulting in the AI hijacking the players turn has been fixed.
The Victory screen and anthem failing to show/play has now been corrected.
For the First World War Campaigns and Modern Campaigns the FWWC & MDC manuals will now load from the Help menu.
The ‘wrong PBEM password’ error message has been replaced to be clearer.
Corrected a bug where combat results were showing on-map despite Settings > On Map Results being toggled OFF
The Speed Change Dialog confirmation is now optional. This can be changed under the Action Speed menu under Settings.

KAreil
08.04.23, 09:26
Neue Updates für die "Civil War Battles" und "Early American Wars" Reihen:

https://wargameds.com/blogs/news/cwb-eaw-menu-updates




Und da Release des neuesten Teils der "Musket and Pike" Reihe mit "GREAT NORTHERN WAR" ist für den 14.04.2023 geplant:

https://wargameds.com/blogs/news/great-northern-war-preview


At the start of the 18th Century, Sweden was the undisputed power in the Baltic region and a dominant force in Northern Europe. However, the Swedish empire was in the way of the regional ambitions of Russia, Saxony and Denmark – who had several scores to settle with the Swedes.

With the accession of the boy King Charles XII to the Swedish throne in 1700, Russia, Denmark and Saxony saw an opportunity. They formed an alliance and struck at Swedish territories hoping for a swift and decisive victory. However, they had seriously miscalculated the strength of the Swedish military and the resolve of their new monarch and by 1701 all had been defeated. Their attack launched a grueling 21 year war which would drag other countries into the conflict.

The Great Northern War highlighted the military genius of Charles XII and the resilience of the Swedish military who held off defeat for 21 years. It also saw the rise of Tsar Peter I who reformed the Russian military and adapted tactics and strategy to play to Russian strengths which would ultimately defeat an exhausted Sweden.

The Great Northern War includes 69 Scenarios – covering all sizes and situations, including a solo tutorial scenario plus specialized versions for both head to head play and vs. the computer AI. There are also 5 Campaigns included with the game. A sampling of the battles includes:

Humlebaek
Narva
Riga
Kliszów
Poniec
Fraustadt
Holowczyn
Veprik
Poltava
Helsingborg
Stresow
Trondheim



https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/GNW-Cover_1024x1024.png?v=1680809166



https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/April7th/Poltava.png

KAreil
15.04.23, 18:05
Wie versprochen ist "Musket&Pike Great Northern War" seit gestern verfügbar.

https://wargameds.com/blogs/news/great-northern-war-release

KAreil
22.04.23, 20:22
Ein neuer Blogpost mit Vorschau auf die Verbesserungen der SquadBattles-Reihe (in diesem Maßstab bevorzugen wir aber nach wie vor SteelPanthers WinSPWW2 und WinSPMBT):

https://wargameds.com/blogs/news/2023-quarter-one-update-and-squad-battles-version-4-01-preview





2023 QUARTER ONE UPDATE AND SQUAD BATTLES VERSION 4.01 PREVIEW

...
All in all, forty-three products were updated in Quarter One, 40% of the catalogue. Further series will follow in Quarter Two. The whole team have been very productive both driving new projects as well as ensuring existing titles are upgraded to what we call the ‘WDS standard’.

With that in mind we would like to preview the upcoming version 4.01 updates for the Squad Battles series.
...
Though not exhaustive here is the list of enhancements and bugs fixed:

Enhancements:

PNG graphics support
Stacking changes to show multiple vehicles/guns in same hex added.
New version of the Terrain Box added to the Hex Info area.
Reposition vehicle & weapons image descriptions.
On map guns now have facing like vehicles.
Top-down rotating images for all vehicles and guns
Company markings adjusted to fit into the NATO boxes.
Added new tabs to identify unit type or unit state.
Weapon Type support added to the Database Editor + Engine.
New 2D zoom level added.
Folder re-organisation.
New hotkeys added.
New toolbars added.
Support for new snow graphics files added.
A* pathfinding added.
Vehicles and vehicle weapons now recover effectiveness albeit at 50% rate of other units.
PDT and engine updates for weapon recovery added.
Range colour coding like Panzer Battles added.
Allow Passenger Marker for horse riders even under FOW.
Support for new Range Effect values added including the Parameter Data Editor.
Minor uplift for compass to support alt label styling.
Game Action Speed control has been added.
Slopes are now drawn after terrain to improve visibility.
New cursors added.
New weapon types added.
Game Action Speed set all default speeds hotkey added (Ctrl+Alt+F6).
Stacking changes to stop towed/fixed guns concealing everything else in a hex.
Horse riders will now be visible.
2D slopes display added to the map editor.
Added alternative terrain box label style.
Added scenario editor pathing (as per NPB). Also provides hex ranges in game.
Civilians enabled for all games.
New 2D and 3D game graphics

These unit images show the original, new, and where available, alternate unit representations. All are taken from Advance of the Reich.

https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/04/Blog-145-03.png

https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/04/Blog-145-04.png

...

This next series of shots compare the Ternovka scenario from Red Victory. It should be obvious which images are from the existing build and the new graphics. Please note these are soft ground conditions.

https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/04/Blog-145-08.jpg

https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/04/Blog-145-09.jpg

BigDuke66
05.05.23, 22:00
Meinen werten Herren,
hier haben wir die 4.06 Updates für unsere Napoleonic Battles Serie. Diese Update-Runde hat wieder eine Reihe vorteilhafter Änderungen und verbessert unsere Lieblingsserie weiter.
https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Nap406/NB406.png
https://wargameds.com/blogs/news/napoleonic-battles-4-06-updates

KAreil
10.05.23, 12:27
Wie schon angekündigt ist jetzt der große Sprung für die SquadBattles-Reihe da, zumindest für die ersten 3 Titel.
Gefällt uns grundsätzlich ja gut...aber auf der Ebene bleiben wir bei SteelPanthers (WinSPWW2 und WinSPMBT)

https://wargameds.com/blogs/news/squad-battles-version-4-01-release




We are very excited to announce the release of Squad Battles, Version 4.01 for Advance of the Reich, Red Victory, and Winter War.

The new builds will require you to uninstall your existing build before installing the new one. Please backup any content you may want to keep before proceeding. Note: we do not expect existing games to work on these versions, so you should finish any on going matches before moving on. We are terming Squad Battles Version 4.01, a release, not a patch, as these are essentially new games. We have put an equivalent amount of effort into improving these titles as we would a new game. This covers not just the graphical and user interface improvements but also the gameplay.

Gameplay will be familiar to previous owners, but many identified issues or bugs from the past have been addressed. In testing we have found that the gameplay is robust and representative of squad level, tactical engagements. With the map, scenario and data editors included we hope that there will be an increase in community interest in sharing and creating content. The included data and graphics in each title provides a solid base for further engagements to be modelled easily.

We have also broadened assets available for designers. For example, civilians are enabled in each of these titles and represent both prisoners of war and non-combatants. We hope to include some scenarios using these new assets in the future, but they are there for budding designers to try now.

For gamers that have never tried these titles, there are lots of features to reflect the scale. Leaders for example play a large role and can even be designated as heroic (heroes) or political such as Soviet commissars. Squads and teams are defined by the weapons they carry, and weapons can be gained, dropped, or lost. There are even motivational or inspirational weapons such as flags, banners or swords that can assist the applicable side. Many weapons have multiple ‘loads’ meaning they can fire more than one type of ammunition allowing a choice when tackling different targets. There is commonality across the three titles being released today, allowing us to upgrade them all simultaneously.

Beyond the gameplay, we have our first iteration of both improved graphics and user interface. The user interface should be recognizable to anyone having upgraded our other series. The iconography should be familiar and hotkeys in the main should be the same. This should hopefully help ease owners of other series into playing the new Squad Battles.

Graphically, we have put a lot of effort into both 2D and 3D representations. The 2D graphics are similar to our 19th century tactical games and continues the WDS look and feel. They have been adjusted where we felt the scale required it. The new zoom level in 2D will play the same role in providing more ability to play on larger screens. This is a new feature in version 4.01 and can make each battle very granular.
https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/05/Blog-148-02.jpg



In 2D, the combination of top-down images for vehicles and guns vs icons for men works we believe. The facing of vehicles and guns is much more obvious with the new approach.
https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/05/Blog-148-03.jpg


You can expect that we will continue improving the series graphics over time as we add more features. We will share more once further progress is made.

Interface features such as the roam function are now available and allowing a simpler way to review the players forces. All this and more are covered in the revised user manual. The manual can be read and downloaded from the below image.

Sappho
10.05.23, 13:27
Gibt es da dynamische Kampagnen?

Ist das wieder für jeden Kriegsschauplatz und jeden Feldzug ein eigenes Spiel?

Cfant
10.05.23, 13:38
Es geht um diese Serie:

https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30797

Offenbar wurden die Teile generalüberholt.

Advance of the Reich hat leider keine Kampagne, der WW1-Teil glauben Wir hat eine. Es gibt auch Squad Battles Teile zu Vietnam, Irak und anderen Kriegen Solltet Ihr Euch AoR zulegen, könnten wir uns aber gegenseitig abschlachten :D

KAreil
13.06.23, 12:44
Im neuesten Blog-Post wird der Summer-Sale (-25% auf fast alle Titel) angekündigt und dass jetzt auch die Demo (Grenada) zu den überarbeiteten Squad-Battles-Spielen verfügbar ist:

https://wargameds.com/blogs/news/squad-battles-demo-grenada-version-4-01-release-and-wds-summer-sale-announcement





https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/06/Blog-151-02.jpg


https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/06/Blog-151-01.jpg

The Wargame Design Studio Summer sale this year runs from June 16th, 2023, to July 4th, 2023. Like prior sales, all titles are reduced by 25% to $29.95 from our normal pricing. The only exceptions are the three titles released in the last twelve months, Panzer Campaigns – Rumyantsev ’43, Panzer Campaigns – Philippines ’44 and Musket & Pike - Great Northern War, that remain at full price. Naval Campaigns - Kriegsmarine that was released in May 2022, will be discounted for the first time. The bulk discount for orders over $199 will also apply for all items, regardless of release date in an eligible order. The WDS store has been updated to apply the bulk discount automatically on all eligible sales. If there is a title (or three) that you are missing from a series or just want to try something new, the sale would be the perfect time.

KAreil
16.07.23, 12:19
Es gibt jetzt auch eine Demo zur Naval Campaigns Reihe (Wolfpack, Kriegsmarine, Midway,...) - wir bezeichnen es mal als simplere Version von Command Modern Operations:
Das Thema der Demo ist ein Konflikt von dem wir nur sehr sehr wenig wissen

https://wargameds.com/blogs/news/naval-campaigns-demo




https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/SPAW_Banner_1024x1024.png?v=1689350547

The Naval Campaigns series is a simulation of naval warfare from the late Victorian era to World War II. It consists of a range of games with scenarios based on historical or hypothetical situations. This Demo gives you the chance to learn the interface and get familiar with how to manage surface ship combat.

The Spanish-American War of 1898 marked the rise of one Great Power and the fall of another. This conflict, spurred on by colonial ambitions and the infamous destruction of the USS Maine, was decided at sea in two short and brutally decisive engagements at Manila Bay and Santiago de Cuba. With no ability to support their troops abroad, Spain admitted defeat within just five months.

Spanish-American War includes 20 Scenarios – covering all sizes and situations, including a solo tutorial scenario plus specialized versions for both head to head play and vs. the computer AI.
Two expansive maps covering the key coastal theaters of the war: Manila Bay and Santiago de Cuba.
The order of battle files cover the Spanish and American forces that participated in the campaign with other formations added in for hypothetical situations.
Design notes which cover or include the production of the game, campaign notes and a bibliography that includes the sources used by the design team to produce this simulation game.

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/spaw03_1024x1024.png?v=1689352705


https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/spaw12_1024x1024.png?v=1689351656

KAreil
22.07.23, 12:16
Rückblick auf das letzte Quartal und Ankündigung eines neuen PanzerCampaign-Titels. Unsere Schwäche für Operation Zitadelle wird dabei auch bedacht...

https://wargameds.com/blogs/news/2023-quarter-two-update





https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/07/Blog-155-03.jpg


Orel ’43 is focused on Operation Kutuzov, the Soviet response to Army Group Center’s attack at Kursk in July 1943. Like Operation Rumyantsev against Army Group South, the Soviets viewed the attack as the continuation of the Battle of Kursk with the Russians moving to the offensive. The battle resulted in the fall of Orel and retreat of German forces, but not before a blunting of the Soviet armies involved.

In addition to Kutuzov, a new take on the German attack on Kursk by Army Group Center is included. This mirrors the Army Group South scenario included in Rumyantsev ’43. All in all, 57 scenarios are currently in testing. Here are a few screenshots from the upcoming title, we will share more as we approach release.

https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/07/Blog-155-05.jpg


https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/07/Blog-155-12.jpg

Cfant
24.07.23, 08:55
Wir warten darauf, dass die mal ein Spiel zu Galizien 1914/15 rausbringen. Dann können Wir für nichts mehr garantieren :D Ihr wisst nicht zufällig, ob da was geplant ist? Wir haben mal nachgefragt, und eine sehr freundliche aber auch sehr unverbindliche Antwort bekommen. An der Ostfront haben Wir mittlerweile wohl mehr Zeit verbracht als jeder Wehrmachtssoldat im Real Life. Aber Wir finden es schön, dass es so detaillierte Spiele gibt. Die Nische lebt!

BigDuke66
15.09.23, 18:36
Meinen werten Herren,
hier haben wir die 4.07 Updates für unsere geliebte Napoleonic Battles Serie. Diese Update-Runde hat wieder eine Reihe vorteilhafter Änderungen und verbessert unsere Lieblingsserie weiter.
https://wargameds.com/blogs/news/napoleonic-battles-4-07-first-round
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/NB407_1024x1024.png?v=1694644936

KAreil
16.09.23, 11:52
Meinen werten Herren,
hier haben wir die 4.07 Updates für unsere geliebte Napoleonic Battles Serie. Diese Update-Runde hat wieder eine Reihe vorteilhafter Änderungen und verbessert unsere Lieblingsserie weiter.
https://wargameds.com/blogs/news/napoleonic-battles-4-07-first-round



Werter BigDuke, Ihr seid ja der Experte für die NapoleonicBattles-Reihe, könnt Ihr uns eure Einschätzung zu den Änderungen bzw dem Stand der Engine kundtun?

BigDuke66
16.09.23, 12:47
Danke für die Blumen!:D

Die Änderungen bei 4.07 sind in der Gesamtheit mal wieder sehr vorteilhaft. Das ist jetzt nicht so verwunderlich denn eine generell falsche Richtung wie manche Entwickler es ja heutzutage doch öfter tun(absichtlich oder unabsichtlich), ist mir bei der NB Reihe und bei WDS insgesamt nicht aufgefallen, hoffe auch dies bleibt so.

Die Änderungen in 4.07 steigern einerseits mal wieder die Realität der Darstellung, das ist natürlich immer willkommen, und anderseits gibt es auch wieder Änderungen am Interface die das Spielen erleichtern, was Einsteigern oder auch zurückkehrende Veteranen das loslegen leichter macht, dies ist auch willkommen denn man will sich ja nicht "abarbeiten" an einem Spiel.

Dann schlussendlich noch hier und da die kleinen Fixes die einige Bugs oder sagen wir "Unsauberkeiten" fixen.

Der Stand der Engine ist Insgesamt als sehr gut zu bezeichnen, wir haben eine sehr positive Entwicklung über die letzten Jahre, insbesondere seit WDS übernommen hat. Das sich diese in absehbarer Zeit ändert, ist nicht ersichtlich.
Daher kann man sagen das man wirklich etwas für sein Geld bekommt, das ist im Spielesektor eher unüblich. Welcher Entwickler hat schon eine Engine geschaffen die so lange aktiv genutzt wird und dabei immer noch Raum für Entwicklung für die Zukunft bietet.

PS Ah, die KI hab ich vergessen aber da ich gegen diese schon ewig nicht mehr gespielt habe, kann ich nicht wirklich etwas dazu sagen. Am Ende ist es eh am besten gegen einen menschlichen Gegner zu spielen. *Hust Hust* JOIN the Napoleonic Wargame Club (http://www.wargame.ch/wc/nwc/Napann1.htm)

KAreil
10.10.23, 19:21
Der werte BigDuke schläft wohl, ansonsten hätte er sicher schon über diesen Post zu seiner Lieblingsserie berichtet.

https://wargameds.com/blogs/news/introduction-to-the-wds-napoleonic-battles-series



Eine ziemlich tiefe Analyse des Spielsystems. Fanden wir sehr interessant zu lesen und wir tendieren eher zur Meinung des WDS-Autors (RH) aber Geschmäcker sind eben unterschiedlich. Vielleicht posten wir vor dem Beginn unserer nächsten Schlacht auch mal die von uns verwendeten OptionalRules.




https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/NB_Intro_1024x1024.png?v=1696465470

Today we begin something new – and if popular we may expand it to cover other of our series as well. This is the first of three, or possibly four, blog post specifically focused on the Napoleonic Battles system. The original article was submitted by a player, Alexey, and I (Rich) will be presenting it to you. One of the beauties of our games is that there are different ways you can play them, and no two people are exactly alike. So, in this series of articles, you will get a taste of both of our styles. In most cases we are in agreement, but at certain points I will present first Alexey’s comments, and then I will follow up with my own, marked with (RH) and my words in Italics.

Out of the gate I will say that our two approaches to the system are very different. While we both want things to be historical Alexey likes to really dig into the numbers and analyze things in detail. While I on the other hand lean more towards allowing the system to do a lot of the work and simply engage and enjoy playing the game. You will see that view come out in some of my comments below.

Arminius
12.10.23, 07:39
Ich hoffe, ich darf ergänzen und eine von Google erstellte Übersetzung ins Deutsche anbieten, da die Beliebtheit des Spielsystems eventuell steigen würde, wären mehr Texte auf Deutsch übersetzt. Und da wir alle in modernen Zeiten leben... ;) Ich hoffe, dass der Link nicht nur für mich funktioniert. Die Serie hätte auf jeden Fall mehr Fans auch in diesem Forum verdient.

https://wargameds-com.translate.goog/blogs/news/introduction-to-the-wds-napoleonic-battles-series?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=de&_x_tr_hl=de&_x_tr_pto=wapp

KIWI
12.10.23, 10:57
Sehr schön, aber leider fehlt uns dafür die Zeit. Wir haben noch sooooo viele Spiele zu spielen... im nächsten Leben

hohe_Berge
13.10.23, 19:54
Ich hoffe, ich darf ergänzen und eine von Google erstellte Übersetzung ins Deutsche anbieten, da die Beliebtheit des Spielsystems eventuell steigen würde, wären mehr Texte auf Deutsch übersetzt. Und da wir alle in modernen Zeiten leben... ;) Ich hoffe, dass der Link nicht nur für mich funktioniert. Die Serie hätte auf jeden Fall mehr Fans auch in diesem Forum verdient.

https://wargameds-com.translate.goog/blogs/news/introduction-to-the-wds-napoleonic-battles-series?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=de&_x_tr_hl=de&_x_tr_pto=wapp

Worauf einigt sich man jetzt in den meisten Spielen? So wie meiner Einer das hier verstanden hat gibt es 8 Unterschiede zwischen Alexeys & Rich (RH) optional Rules. Werde mal schauen was die KI so bringt. Glück Auf

BigDuke66
13.10.23, 20:13
Der werte BigDuke schläft wohl, ansonsten hätte er sicher schon über diesen Post zu seiner Lieblingsserie berichtet.

Ach wenn es doch nur der ersehnte Schlaf gewesen wäre, aber besten Dank an den werten KAreil, und hier nun auch der 2. Teil:
https://wargameds.com/blogs/news/introduction-to-the-wds-napoleonic-battles-series-second-installment

PS Zu den ORs poste ich gleich noch was.

BigDuke66
13.10.23, 21:51
So, erst einmal kann man sich der Einstellung von Rich gut anschließen, denn es ist besser sich die "Magie" zu erhalten statt sich so sehr in die Engine einzuarbeiten das man praktisch nur noch "Eingeweide" sieht. Nicht falsch auffassen, verstehen soll man das Spiel schon da man sonst einfach verloren ist, aber halt nicht bis zur x-ten Stell hinter dem Komma da dies nur dazu früht die Schönheit des Spiels zu verdrängen.

Nun zu den ORs, die angezeigte Grafik ist schon nicht schlecht aber ich habe zu dieser noch ein paar "Korrekturen":
https://i.imgur.com/blpRbSk.png

Die Erklärungen sind so:
Column Pass Through Fire - ON
ON weil es keine Sinn macht bei Einheiten in Line und auch nicht in Column oder Square, das Artillerie ausschließlich Schaden bei anvisierten Einheit macht aber der anderen keinen Schaden beibringen soll. Artillerie, auch leichtere geht bei Line locker durch und selbst bei Column oder Square ist dies möglich, zumal ja auch nicht alle Schüsse treffen und das was daneben geht kann sehr wohl die anderen Einheiten im Hex treffen. Ist einfach Logisch. Es mag sein das die OR Target Density Modifier schon hilft das Overstacking zu beschränken, es geht mir aber nicht weit genug.


Movement Threat Disorder - OFF
Hier Empfehle ich OFF weil die OR leider noch so funktioniert das weder das Terrain oder die Sichtweite einen Einfluss haben. Es geht leider rein nach Reichweite und das macht oft keinen Sinn. Jeder kennt ja den Spruch, "Was ich nicht weiß macht mich nicht heiß.", wieso bekomme ich dann aber Threat von etwas das ich nicht sehen kann und das mich auch nicht erreichen kann?


Auto Defensive Fire - ?
Auch hier tendierte ich noch zu OFF habe aber ebenfalls noch keine Zeit gefunden diese mal richtig zu testen, denn auch dort gab es Anpassungen. Sollte das ADF nicht mehr völlig planlos sein und einen ordentlichen wenn auch nicht perfekten Job machen, kann man diese OR eben so auf ON setzen und sich so Zeit sparen.


Column Movement Restriction - ON
Tja gibt kaum was dazu zu sagen, es macht einfach Sinn und ist nur Logisch diese generell auf ON zu setzen. Es mag möglich sein das in ganz speziellen Szenarien, wie einer Belagerung wovon es in der ganzen Serie aber kaum welche gibt, diese OFF zu setzen wer aber die Line Movement restrictet sollte dies genauso bei der Column tun.


Flank Morale Modifier - ON
Immer noch sind wir in der Zeit der Linearen Kriegsführung und auch wenn es nicht mehr der Siebenjährigen Krieg ist, so ist die Flanke doch immens wichtig geblieben.
Das sieht man schon daran das trotz ausgefallener Formation wie der Ordre mixte man sich sehr drauf konzentrierte tunlichst seien Flanke zu schützen. So "knickten" die Preußen am Ende einer Linie Line eine Kompanie ein so das dieses Ende nicht ganz so offen war.
Es entspricht der Taktik dieser Zeit und ist somit wieder mal nur logisch.


Partial Retreats - ON
No Melee Eliminations - OFF
Hier nun zwei ORs die Hand in Hand gehen. Ein Grundproblem der NB Engine ist das es nichts gibt was eine Einheit desintigirieren lässt. Wer die SP Reihe kennt weiß das man Einheiten nicht bis zum letzten man ausradieren muss sonderen diese schon vorher als einsetzbare Kampfeinheit aufhören zu existieren. So etwas gibt es hier nicht, um eine Einheit aufzureiben müsste man sie schon quere über das ganze Schlachtfeld immer wieder Routen und hoffen das dabei irgendwann so viele Männer verloren gehen das die Einheit ausgeschaltet ist. So, lange Rede kurzer Sinn, wenn man sich so exponiert das man einen Melee verliert, aber nicht fliehen kann, ist es nur natürlich zu kapitulieren ebenso aber auch das wohl das entkommen sollte was entkommen kann, daher erlaube ich das entkommen mit Partial Retreats - ON aber eben auch das aufreiben/kapitulieren mit der No Melee Eliminations - OFF.


So, ich hoffe mal das hilft dem einen oder anderen der Herren.
Ein kompletter Guide, aber in Englisch, ist hier zu finden:
https://wargame.ch/board/nwc/viewtopic.php?f=5&t=16470

BigDuke66
21.10.23, 19:18
So, musste mal meine Meinung zur OR "Movement Threat Disorder" revidieren, diese funktioniert leider immer noch unlogisch und daher lehne ich sie ab. Die Idee dahinter dahinter ist gut, aber halt die Ausführung schlecht.

KAreil
22.10.23, 12:02
Seit gestern gibt es den neues PanzerCampaigns-Titel "Orel'43" inklusive dem Nordteil von Zitadelle:

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-campaigns-orel-43-released






https://www.wargamedesignstudio.com/wp-content/uploads/2023/10/Blog-163-01.jpg


Orel ’43 is a fascinating title, simulating a rarely covered campaign. Most histories have focused on the Soviet and German efforts at Kursk and discounted the challenges and opportunities that were available to the protagonists after Zitadelle was called off. Many are not aware that Operation Kutusov was launched on July 12, the day the SS and 5th Guards Tank Army were clashing at Prokhorovka in the south. While the offensive on the southern flank were still in doubt, the Soviets were launching the attack that would ultimately convince Model to abandon the northern assault at Kursk. With the Panzer Divisions increasingly released from offensive operations, it became a challenge to see which side can get to the battlefield with the right forces to prevail.

It has been said that the Summer of 1943 was when both sides were equivalent in capabilities and Orel ’43 will give players a chance to test that theory.


Panzer Campaigns: Orel ‘43 covers the major actions of 21st Army Group between July and August of 1943, including:

The Zitadelle Northern Flank assault: July 5-12 1943

Operation Kutusov: July 12 - August 22 1943

Operation Kutusov - First Phase: July 12 - 31 1943

Operation Kutusov - Second Phase: August 6 - 18 1943

There are 58 scenarios in total including the above-mentioned campaigns. Campaign scenarios range in length from 65 turns up to 417 turns. Smaller scenarios ranging in length from 6 to 109 turns, will provide players with plenty of challenges and battles of variable length and size.

BigDuke66
22.10.23, 13:44
Frage ich mich ob man Kursk überhaupt noch braucht wenn in Orel die Nordflanke von Operation Zitadelle, und in Rumyantsev die Südflanke abgebildet wird.

KAreil
24.10.23, 08:11
Frage ich mich ob man Kursk überhaupt noch braucht wenn in Orel die Nordflanke von Operation Zitadelle, und in Rumyantsev die Südflanke abgebildet wird.

Wenn man nur an den großen Campaign-Szenarien interessiert ist, dann wohl nicht.
Kursk'43 halt halt viele kleinere Szenarien die sicher auch interessant sind.

KAreil
27.10.23, 15:07
2 gute Nachrichten:

Sämtliche NapoleonicBattles-Spiele sind hiermit auf den aktuellen Stand 4.07.1 gebracht

https://wargameds.com/blogs/news/napoleonic-battles-updates-4-07-1







Und die nächste Ausgabe des unglaublich tiefen nennen wir es mal "Napoleonic Battles Best Practice Guide"...vieles davon haben wir noch nie so im Detail bedacht, oft zu unserem Leidwesen.

https://wargameds.com/blogs/news/introduction-to-the-wds-napoleonic-battles-series-third-installment

BigDuke66
30.10.23, 20:43
Falls jemand der Napoleonic Battles Fans eine Quelle für Kartenmaterial zum Raum Dennewitz hat, gerade ziviles weil man Schlachtkarten viel findet, der möge doch mal hier posten oder PM schicken
Geht darum das Bill Peters die Karte überarbeitet hat, aber für das finale polieren gerne noch besseres Kartenmaterial hätte um hier oder da noch Details setzen zu können.
https://wargame.ch/board/nwc/viewtopic.php?f=5&t=17274

PS Interessierten kann ich auch gerne das Szenario inklusive 15-Minuten Variante zukommen lassen, einfach Bescheid sagen.

KAreil
03.11.23, 22:12
Der nächste Titel der Musket&Pike-Reihe steht kurz bevor, es geht um den Dreißigjährigen Krieg. Wir müssen zugeben dass wir zu dieser Thematik aber kaum Bezug haben...

https://wargameds.com/blogs/news/thirty-years-war-preview



https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/TYW_Cover_PV_1024x1024.png?v=1699010105

As with all of our titles we aim to capture the essence and "flavor" of the conflict. While every battle that happened during this time span is not represented, a large portion is. Currently the game will ship with 80 stand alone scenarios covering a range of engagements from major actions such as 1st Breitenfeld, Lutzen & Rocroi to smaller battles such as Vlotho. There are an additional 45 scenarios included in two campaigns, one focused on 1622 and the other on 1632.


https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/TYW_4_1024x1024.png?v=1699023368







Und es gab ein interessantes Interview mit WDS bei dem sie auf ein paar Hinweise auf neue Projekte geben:

https://tallyhocorner.com/2023/10/zulus-on-the-horizon-and-buratinos-on-the-back-burner-wargame-design-studio-interviewed/




We are currently prototyping four new, different series to allow us to cover additional game scales or time periods. Think pre-Renaissance and Victorian era to get an idea of where we are leaning. We were pleasantly surprised at the response to the Little Big Horn Demo, and we can see that the period 1850 – 1910 is underserved, but ripe for some new innovations.

...long range project in development – so well outside of that 6 month window at this point.
https://tallyhocorner.com/wp-content/uploads/2023/10/WDS_Image_2-1536x864.png







Of interest, we had an unpublished title that was being worked on in 2020 called the ‘Next War in Europe’ using the Strategic War engine. This covered a hypothetical Russian incursion into Ukraine, Poland, and the Baltic States and ultimately a face-off with NATO. The scenario start date was February 15th, 2021, which almost matched the actual invasion date a year later of February 22nd, 2022. We stopped work because of the actual invasion

https://tallyhocorner.com/wp-content/uploads/2023/10/WDS_Image_8-1536x864.png

Mortimer
04.11.23, 22:15
Wir sind kein ausgesprochener Kenner der Materie, finden aber den Dreißigjährigen Krieg als Sujet auf jeden Fall interessant.

Wir haben da noch eine eher technische Frage: WDS bietet bei den Zahlungsoptionen leider keine Kreditkarte an, was uns bisher abgehalten hat, dort einzukaufen (unsere Titel haben wir damals noch über HPS bezogen). Wir haben kein Paypal und wollen dieses eigentlich auch nicht einrichten. Wir haben mal irgendwo gelesen, dass man auch als Nicht-Paypal-Kunde irgendwie mit Karte bezahlen kann. Ist das noch möglich bzw. ist das ein sicheres Verfahren?

KAreil
04.11.23, 22:18
Wir sind kein ausgesprochener Kenner der Materie, finden aber den Dreißigjährigen Krieg als Sujet auf jeden Fall interessant.

Wir haben da noch eine eher technische Frage: WDS bietet bei den Zahlungsoptionen leider keine Kreditkarte an, was uns bisher abgehalten hat, dort einzukaufen (unsere Titel haben wir damals noch über HPS bezogen). Wir haben kein Paypal und wollen dieses eigentlich auch nicht einrichten. Wir haben mal irgendwo gelesen, dass man auch als Nicht-Paypal-Kunde irgendwie mit Karte bezahlen kann. Ist das noch möglich bzw. ist das ein sicheres Verfahren?


Wir persönlich haben ja PayPal, aber wir haben eben nachgesehen und wir könnten beim Checkout auch Kreditkarten wie Mastercard oder Visa als Zahlungsoption angeben. Wie kommt ihr darauf dass Kreditkarten nicht akzeptiert werden?

Mortimer
04.11.23, 22:34
Wir persönlich haben ja PayPal, aber wir haben eben nachgesehen und wir könnten beim Checkout auch Kreditkarten wie Mastercard oder Visa als Zahlungsoption angeben. Wie kommt ihr darauf dass Kreditkarten nicht akzeptiert werden?

Werter KAreil, vielleicht sind wir nicht auf dem aktuellen Stand. Das letzte Mal, als wir geschaut haben, gab es noch keine Kreditkartenoption, zumindest konnten wir sie nicht entdecken. Das ist aber schon einige Zeit her. Umso besser, wenn es jetzt möglich ist! :) Wir haben nicht erwartet, dass sich das inzwischen geändert haben könnte.

BigDuke66
04.11.23, 22:53
Wer jetzt an einen WDS Kauf denkt sollte noch etwas warten, wird doch bestimmt wieder ein X-mas Sale kommen. Da kann man dann auch mal an eine Bulk-Kauf denken, da spart man insgesamt schon ne ganze Ecke.

Mortimer
05.11.23, 19:49
Wer jetzt an einen WDS Kauf denkt sollte noch etwas warten, wird doch bestimmt wieder ein X-mas Sale kommen.

Genau das haben wir im Hinterkopf. :)

Mortimer
08.11.23, 20:22
Kann man davon ausgehen, dass "The Great Northern War" im zu erwartenden Weihnachtssale sein wird? Wir interessieren uns speziell für diesen Titel. Das Spiel ist aber in diesem Jahr erschienen und wir meinen uns zu erinnern, dass die Neuerscheinungen von der Rabattaktion ausgeschlossen sind.

BigDuke66
08.11.23, 20:59
Ich meine das ein Titel mindestens 1 Jahr raus sein muss bevor er in solche Rabattaktion aufgenommen wird.
Daher wird GBW wohl nicht dabei sein.

Ammann
09.11.23, 05:37
Da der Große Nordische Krieg unser Tabletop Thema ist werden wir mit diesem Titel unsere Reihe ergänzen,egal ob verbilligt oder nicht,aber verbilligt dürfte er dieses Jahr eigentlich noch nicht erscheinen.

Silkow
09.11.23, 08:46
Uiii, Ihr spielt den GNW als Tabletop? Erzählt mal mehr, wenn Ihr mögt :eek:
Wir haben in Dresden im "Pulverturm (https://pulverturm-dresden.de/)" mal ein Diorama eines schwedisch/sächsischen Gefechts im Maßsstab 1:35 gesehen, da haben Wir total gesabbert :tongue:
Wenn man nur Zeit hätte... und Platz...

Back to topic: das Spiel können Wir empfehlen, das macht Spaß!
Allein die top recherchierten Order of Battles, echt Klasse...

Mortimer
09.11.23, 20:44
Danke für die Auskunft, werte Herren! Wir warten jetzt vorsichtshalber noch bis zum Sale und kaufen uns GNW notfalls auch zum Vollpreis.

Wir haben uns jetzt etwas näher mit dem Konflikt befasst und finden das Thema sehr spannend. Kaum im kollektiven Gedächtnis verankert dürfte die Tatsache sein, dass Karl XII mit seinem Russlandfeldzug ebenso grandios gescheitert ist wie einhundert Jahre später Napoleon. Der Korse begeht genau die gleichen Fehler und die Russen agieren genauso (zurückweichen und verbrannte Erde hinterlassen, dann kommt General Winter). Karl ist eine schillernde, interessante Persönlichkeit - ein Mann, der für den Krieg gelebt hat - und im Ergebnis Schweden als Großmacht ruinierte.