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KAreil
09.11.23, 21:48
David Freer, einer der Haupt-Akteure von WDS im (englischen) Podcast von "No dice No glory", fanden wir ganz interessant:


https://www.youtube.com/watch?v=oeYqqr16rHw

hohe_Berge
12.11.23, 09:08
Eine Frage. Habe mal wieder Zeit gefunden, Zahn OP, mir die neue KI anzutun (407.1). Was mir als erstes aufgefallen ist (Campaign 1814), ich greife mit einem vollen stake Kavallerie eine aufgeprotzte Artillerie an (schätze 8er). Die kann fliehen und dieses genau 3mal bis diese mit Restbestand X routet. Ich habe also 7-8 Schwadronen Kavallerie in Unordnung gebracht, halb über die Karte gejagt und beim Punktverhältnis wohl knapp die Oberhand behalten, für max. 7 Geschütze. Wurde da was an der Engine geändert?

Glück Auf

KAreil
12.11.23, 14:23
Eine Frage. Habe mal wieder Zeit gefunden, Zahn OP, mir die neue KI anzutun (407.1). Was mir als erstes aufgefallen ist (Campaign 1814), ich greife mit einem vollen stake Kavallerie eine aufgeprotzte Artillerie an (schätze 8er). Die kann fliehen und dieses genau 3mal bis diese mit Restbestand X routet. Ich habe also 7-8 Schwadronen Kavallerie in Unordnung gebracht, halb über die Karte gejagt und beim Punktverhältnis wohl knapp die Oberhand behalten, für max. 7 Geschütze. Wurde da was an der Engine geändert?

Glück Auf


Wir können hier wenig darüber sagen ob sich das geändert hat, der werte BigDuke ist da der Experte.
Aber das deckt sich ungefähr mit unseren Erfahrungen, nicht ganz realistisch wenn das wirklich nur die eine Batterie war aber sonst würden sie wohl unrealistisch schnell ausgelöscht. Was aber auf jeden Fall zu beachten ist, dass nach dem ersten Charge-Angriff die eigene Kavallerie ja auch schon "Disordered" ist, die Folge-Angriffe sind also um ein vielfaches weniger effektiv.

KAreil
13.11.23, 14:14
Nachdem unsere aktuelle Schlacht in den NapoleonicBattles gerade geendet hat, haben wir jetzt die von uns verwendeten OptionalRules überarbeitet:


Optional Rules:
+ Victory Points for Leader Casualties [default]
+ Isolation Rules [default]
+ Melee Terrain Modifiers [default]
+ Column Pass Through Fire [default]
+ Target Density Modifier [default]
+ Movement Threat Disorder (less "god-mode" commander and morale/quality should play quite some role when advancing)
+ Auto Defensive Fire [default]
+ Night Movement Fatigue (night movements should have some impact)
+ Weak Zone-Of-Control [default]
+ Partial Retreats (erlaubt das flüchten von Teileinheiten)
+ Line Movement Restrictions (moving in line should be difficult)
+ Flank Morale Modifier [default]
+ Multiply Cavalry Melees [default]
+ No Opportunity Fire Against Skirmishers [default]
+ No Detached Melee [default]
+ Mixed organization penalty [default]
+ Optional Melee Resolution [default]
+ Strict Line of Sight [default]

- Column Movement Restriction is consciously NOT used because although I like the idea, the scenarios were balanced long before this rule was available.


Die meisten sind mittlerweile Default und ansonsten sind wir eigentlich recht nahe an dem was der werte BigDuke als Experte verwendet.

Longstreet
17.11.23, 21:15
Der Dreißigjährige ist von der Kette.
https://wargameds.com/blogs/news/thirty-years-war-released

Kardinalinfant
18.11.23, 09:25
Der Dreißigjährige ist von der Kette.
https://wargameds.com/blogs/news/thirty-years-war-released

Das Zeitalter interessiert Uns wahnsinnig und Spiele vor dem Hintergrund sind rar gesät. Daher (als jemand, der bislang keinerlei Berührung mit John Tiller Spielen hatte und keine Ahnung hat,was ihn da erwarten könnte):

Lohnt sich das?
Könnte es tatsächlich gut sein?
Wie ist der Zugang, elend kompliziert oder halbwegs machbar?
Ist das ein Riesenzeitfresser oder kann man auch hier und da mal spielen?
Ist es ein Spiel für sich oder muss man da noch irgendein Basisspiel mit der engine kaufen, für das das nur ein add on/ neues Szenario ist?
Läuft das suf Underer ca. 4 Jahre alten Laptop Mühle oder bräuchte man dafür schon halbwegs einen gaming PC?

Wären dankbar für ein paar (oder gar alle) Antworten.

Frisiercreme
18.11.23, 10:20
Die John Tiller Spiele ähneln sich alle sehr.

1. Ob es sich loht und ob Ihr solche Spielen mögen könntet, müsst Ihr natürlich selbst entscheiden.
https://wargameds.com/collections/game-demos-wds/products/the-final-struggle Hier wären Demos von sehr ähnlichen Spielen. Die Engine ist im Kern uralt, https://www.mobygames.com/game/6728/battleground-3-waterloo/das hier z.B. war eine unserer frühesten Begegnungen mit dem System.
2. Je nach Szenario kann eine Schlacht ziemlich lange dauern, aber weil ständig verschiedene Phasen enden, kann man eigentlich immer bruchlos speichern und später weitermachen. Dazu ist das System geradezu ideal.
3. Müsste alleine laufen.
4. Spiele dieser Art laufen zur Not auf Eurem Toaster.

Silkow
18.11.23, 10:44
Edler Kardinalinfant,

bei WDS gibt es etliche kostenlose Demoversionen, die lohnt es auf jeden Fall vorher einmal anzuspielen.
https://wargameds.com/collections/all?filter.v.price.gte=0.00&filter.v.price.lte=0.00
Die Oberfläche ist nicht gerade Mega-intuitiv, aber die Anleitung verhilft sehr schnell zu einem aha-Effekt, und dann macht sie doch sehr viel Sinn.

Wir kannten diese Spiele vorher auch nur von den begeisterten Berichten des edlen KAreil und später der Demo von "Little Big Horn".
Dann kam "Great Northern War" heraus, ein Szenario daß Wir ebenfalls auf taktischer Ebene noch nie (gut) umgesetzt gesehen hatten.
Wir haben den Kauf definitiv nicht bereut und spielen derzeit ein PBEM gegen den edlen KAreil.

Zur Tauglichkeit der KI können wir daher nicht viel sagen, aber als PBEM-Spiel ist es aus Unserer Sicht Bombe. Und einen PBEM-Gegner findet Ihr hier auf jeden Fall.

Was Uns besonders begeistert: die Order of Battles sind aufgrund des Maßstabs extrem detailreich und scheinen Uns verdammt gut recherchiert.
Wir sind ja so ein Freak, der die Einheiten und Führer im Spiel mit den Berichten über die reale Schlacht vergleicht, und bei "Great Northern War" wie auch "Little Big Horn" sieht das richtig gut aus.

Mortimer
18.11.23, 16:54
Auch wir möchten auf die Fragen des werten Kardinalinfanten eingehen:

- Was detaillierte Schlachten älterer Epochen (Amerikanischer Bürgerkrieg, Napoleon etc.) auf taktischer Ebene angeht, gibt es zu WDS praktisch kaum bis keine Alternativen.
- Jeder Titel ist ein vollwertiges Spiel, wobei die meisten auch Kampagnen mit operativen Entscheidungen enthalten (gilt unseres Wissens nicht für die Panzer Campaigns).
- Was die Steuerung und die grafische Präsentation betrifft, hat man in den letzten Jahren deutliche Fortschritte erzielt und auch alle älteren Titel entsprechend angepasst.
- Ja, diese Spiele sind Zeitfresser, gerade in den großen Schlachten. Wir sehen in der "Kleinteiligkeit" des Maßstabs in dieser Hinsicht auch einen gewissen Nachteil.
- Die Hardware-Anforderungen sind für heutige Verhältnisse minimal.
- Wir können uns nur dem Ratschlag der verehrten Mitregenten anschließen: Probiert eine der Demos aus, für Euch am besten wäre wohl "The Final Struggle" (zeigt eine Phase aus der Schlacht bei Waterloo) oder aber die Civil War-Demo.
- Der Support durch WDS ist sehr gut. Die Engine wird ständig weiterentwickelt, Patches gibt es rückwirkend für alle bisher erschienenen Titel.
- Die Spiele sind nicht billig, aber im Weihnachtssale könnt Ihr 25% sparen, gilt aber ausgerechnet nicht für die aktuellen Veröffentlichungen.

Longstreet
19.11.23, 08:04
Zu 2. Wie der edle Frisiercreme bereis sagte: man kann quasi jederzeit unterbrechen. So ist es zwar ein Zeitfresser, kann jedoch jeder Anforderung durch das Familien- oder Arbeitsleben angepasst werden.

Kardinalinfant
19.11.23, 09:52
Na dann können Wir wohl kaum anders und werden Uns mal daran wagen. Wird dann wohl ein Projekt für 2 Wochen Weihnachtsurlaub :)

KAreil
02.12.23, 12:42
Einiges an Neuigkeiten:

Der letzte Teil der ziemlich tiefgehenden Erklärung der NapoleonicBattles-Reihe ist jetzt online. Wir sind dabei alle Teile hauptsächlich für uns selbst in ein Online-Dokument zu vereinen, als Referenz und auch um es mal auszudrucken - wir werden den Link teilen wenn wir damit fertig sind, bis dahin der Link zum allen Einzel-Einträgen:

https://wargameds.com/blogs/news/introduction-to-the-wds-napoleonic-battles-series

https://wargameds.com/blogs/news/introduction-to-the-wds-napoleonic-battles-series-second-installment

https://wargameds.com/blogs/news/introduction-to-the-wds-napoleonic-battles-series-third-installment

https://wargameds.com/blogs/news/introduction-to-the-wds-napoleonic-battles-series-fourth-installment

https://wargameds.com/blogs/news/introduction-to-the-wds-napoleonic-battles-series-fifth-installment

---

Weiters sind neue Versionen für die AmericanCivilWar- und NapoleonicBattles-Spiele erschienen. Die Änderungen sind nicht all zu groß aber scheinen gut und sinnvoll:






Now when you hover your mouse over an entry a pop-up Tooltip will be displayed, showing the notes relating to that rule.
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/CWB_OR_600x600.png?v=1701446076

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/CWB_4041_600x600.png?v=1701445765

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/NPB_4072_600x600.png?v=1701447475


And, as an extra bonus for Campaign Waterloo owners, three new scenarios have been added in that update. They can be found in the main list, starting at 017a. We inserted them at this point as they are small scenarios and grouping them near the Plancenoit ones seemed reasonable.

We'll leave you with a couple of screen shots from the Vienna 1683 Demo coming in the near future...
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/VEN_1_1024x1024.png?v=1701449426

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/VEN_2_1024x1024.png?v=1701449491

Mortimer
02.12.23, 20:06
Die Demo für Musket & Pike (Belagerung von Wien 1683) dürfte interessant werden. Sollte nicht eigentlich demnächst der Weihnachtsdeal bei WDS beginnen?

KAreil
04.12.23, 10:36
Die Demo für Musket & Pike (Belagerung von Wien 1683) dürfte interessant werden. Sollte nicht eigentlich demnächst der Weihnachtsdeal bei WDS beginnen?

Der Sale startet eigentlich immer erst sehr knapp vor Weihnachten und läuft dann bis Neujahr.

Und bezüglich der Demo ein großes JA :cool:


https://youtu.be/cuJk6MDUZFM?si=j-eN3J5zmV8C9m5a

KIWI
04.12.23, 10:41
Habt Ihr ein Link zur Demo :-))

KAreil
04.12.23, 12:14
Habt Ihr ein Link zur Demo :-))

Geduld werter KIWI, ist ja noch nicht verfügbar.
Wir drücken die Daumen und hoffen dass das Christkind die Demo unter den Baum legt ;)

KIWI
04.12.23, 12:58
Achso, dann können wir gar nicht mehr schlafen bis dahin und sind ganz aufgeregt :D

KAreil
08.12.23, 07:34
Wir haben jetzt alle Blog-posts der Einführung zu den NapoleonicBattles hier zusammengefügt:

https://docs.google.com/document/d/1KGEe1qrb2hJrtrFZoBa2xrvESP2xUTyYWq5uLYycJAM/edit?usp=sharing

KAreil
08.12.23, 18:41
Vorankündigung des Winter-Sales, wie üblich gibt es die meisten Spiele da um 30$ anstatt 40$:

https://wargameds.com/blogs/news/winter-sale-dates-announced



https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/23-banner_c815888d-ba48-4902-869a-7b56bf1d410e_1024x1024.jpg?v=1702048702

Wargame Design Studio is pleased to announce our Winter Sale! It will run from December 15th, 2023 until January 3rd, 2024 at 10 PM Eastern Time, USA.

All games that have been out longer than 12 months will be reduced 25% (to $29.95). Only four titles of our 111 will not be included in that:

Philippines '44

Great Northern War

Orel '43

Thirty Years War

In addition to the discount per title, you can also take advantage of a further 20% discount if you make a purchase of $199.00 or more at one time. This discount is Automatic and will be applied as soon as you cross the $199 threshold - and this discount will be taken off the contents of the entire order, no restrictions for any titles. The only exception is Gift Cards do not have their price discounted.




In addition to the Sale announcement we want to highlight a couple of Podcasts we have been on recently, and a written interview - in case you missed then:

WDS Interview at Tally-Ho Corner (https://tallyhocorner.com/2023/10/zulus-on-the-horizon-and-buratinos-on-the-back-burner-wargame-design-studio-interviewed/) - October 31st, 2023

No Dice, No Glory: WDS Podcast with David Freer (https://nodicenoglory.libsyn.com/no-dice-no-glory-episode-148-david-freer-wargame-design-studios) - November 8th, 2023

Armchair Dragoons: WDS Podcast with Rich Hamilton (https://www.armchairdragoons.com/podcast/mid-s11e12/) - December 8th, 2023

KIWI
11.12.23, 09:58
Wir wollten uns nur einmal bei Euch bedanken für die News und (ganz wichtig) den Links zu den Spielen. Bis jetzt spielen wir solche Spiele aber öieber am Tisch. Aber trotzdem lesen wir immer gerne mit

KAreil
15.12.23, 08:51
Die Demo zu Musket and Pike "Vienna 1683" ist verfügbar - und nicht vergessen, heute Abend startet der Sale:

https://wargameds.com/blogs/news/musket-pike-demo-4-03-1-updates




https://wargameds.com/cdn/shop/files/1-CoverB_22770362-6e1f-4c56-bd9c-e8ed9d14b714.png?v=1702547277&width=1800

Vienna 1683 will allow you to control the besieging Ottoman Turk forces or the Alliance forces on the way to relive the siege. The intent is that this free package will give you a sampling of what the Musket & Pike series has to offer in the remainder of it's published games.

Vienna 1683 includes 8 Scenarios – covering the relief of the siege of Vienna, including a solo tutorial scenario, three large "full battle" scenarios and four sub-sections of the action to provide smaller scenarios. They all have been setup for both head to head play and vs. the computer AI.

A large map (22,500 hexes) is included covering the terrain north and west of the city where the Alliance forces approached to lift the siege.

The order of battle file covers the various forces that participated in the campaign with Polish, Bavarian, Saxon, Imperial and Ottoman Turkish forces represented.

There are extensive 2D & 3D unit graphics covering the major armies involved.


https://wargameds.com/cdn/shop/files/8-Screen_7486a531-e4f8-44d6-8dc0-5a214f623dd9.png?v=1702547278&width=1800


https://wargameds.com/cdn/shop/files/6-Screen_16d69dde-8e46-4bf4-92b0-e98e12800ef8.png?v=1702547278&width=1800



One of the things that makes the battle fascinating is the fact that it’s a meeting of three very different armies. The Imperial forces are a fairly standard European style army of the era, while the Ottomans are built around their levy light cavalry (the sipahi.) Then you have the Polish forces. The “Winged Hussars” of Poland are well known, and a unique force in this era, and are by far the most well known troops even to this day.

As with all of our 10 Demos, Vienna 1683 is a fully functional game, but only contains a small fraction of what one of our full titles bring to bear. It's intended to give you a free tour of the system to see if you would like to branch out into one of the full games. You can head on over to the product page for Vienna 1683 to grab your own copy. You have to step through the Store process, but again there is no charge.

Silkow
15.12.23, 12:18
Sehr gut! Der "Sächsische Mars" (https://de.wikipedia.org/wiki/Johann_Georg_III._(Sachsen)) ist begierig darauf, in Osmanen*****e zu treten!
Mist, ich muß meinen neuen Narva-Zug noch abschicken.. :eek:

BigDuke66
15.12.23, 17:47
Mist, ich muß meinen neuen Narva-Zug noch abschicken.. :eek:
Von welchem Spiel wenn ich fragen darf?

KAreil
15.12.23, 18:03
Von welchem Spiel wenn ich fragen darf?

Great Northern War, der schwedische König wartet auf die Russen ;)

Kardinalinfant
24.12.23, 12:46
Der Dreißigjährige ist von der Kette.
https://wargameds.com/blogs/news/thirty-years-war-released

Gekauft, heruntergeladen, installiert und ab morgen arbeiten Wir Uns dann mal rein. Frohe Weihnachten :)

Kardinalinfant
26.12.23, 19:09
(...)
Wie ist der Zugang, elend kompliziert oder halbwegs machbar?
(...)

So, die Frage beantworten Wir Uns nach einigen Stunden Handbuch und Spielen (parallel) mal selbst: Zugang ist schwierig. Daher: Wir könnten Hilfe gebrauchen. Wir können bspw. nicht im Ansatz erkennen, wie viele Aktionspunkte diese oder jene Bewegung (oder auch andere Aktionen wie Anspannen/Abspannen der Artillerie, Formationswechsel der Infanterie) verbrauchen wird (kann man das irgendwo sichtbar machen?) Ohne diese Kenntnis enden geplante Aktionen häufig kurz vor dem angedachten Ziel oder es reicht nicht mehr, um die Ausrichtung der Truppe so zu ändern, dass sie noch angreifen kann etc.

Vor allem aber: Wir kommen mit dem Kampfsystem überhaupt noch nicht zurecht. Selbst in den als Einführungsszenarien gedachten Schlachten nimmt Uns die KI gänzlich auseinander. Unsere Verluste sind stets größer als die der Gegenseite. Wir scheinen irgendetwas gravierend falsch zu machen. Stürzen Wir Uns in ein Melee, geht es mies aus, tut es die KI, zerschlägt sie Unsere Truppen. Die KI nimmt mit ihren Infanteriestacks uneinnehmbare Positionen ein und Wir machen gefühlt kaum Schaden. Aufweichen mit Dauerfeuer aus allen Richtungen scheint auch nichts zu bewirken...

Wir kommen ja von strategic command her. Da wusste man zwar am Anfang nicht, wie man den readieness Wert einer Einheit möglichst hoch bekommt, aber man wusste: wenn er mal hoch ist (und beim Gegner möglichst niedrig), dann wird man auch kräftig Schaden machen und ein Gefecht (wenn auch zu Beginn noch nicht die Schlacht) gewinnen. Was wäre denn hier das, worauf Wir achten müssen? Irgendwelche Einsteiger Tipps? Wir sind sicher, sind Wir mal halbwegs in einer Schlacht drin, wird Uns das Ding auch Spaß machen, läuft es aber so weiter wie bislang und Wir sind gänzlich chancenlos, auch mal ein einzelnes Treffen für Uns zu entscheiden (wenn auch zu Beginn noch nicht die Schlacht), werden Wir das Ding irgendwann genervt weglegen...

Leider helfen die Einsteigerschlachten da auch wenig. Anstatt einer Schritt für Schritt Einführung bekommt man im Prinzip nur gesagt: Das und Jenes wäre das Ziel, mach mal...

Also nochmal: Hilfe! :(

KAreil
27.12.23, 10:28
Wir versuchens mal aber wir geben euch schon Recht, es gibt hier einiges wofür man einfach Erfahrung braucht.


Wir können bspw. nicht im Ansatz erkennen, wie viele Aktionspunkte diese oder jene Bewegung (oder auch andere Aktionen wie Anspannen/Abspannen der Artillerie, Formationswechsel der Infanterie) verbrauchen wird (kann man das irgendwo sichtbar machen?) Ohne diese Kenntnis enden geplante Aktionen häufig kurz vor dem angedachten Ziel oder es reicht nicht mehr, um die Ausrichtung der Truppe so zu ändern, dass sie noch angreifen kann etc.

Kann nicht angezeigt werden, über die H-Taste kann man sich anzeigen lassen wie weit die Einheit sich bewegen kann, aber das wars. Die ganzen anderen Aktionen sind zum Teil hardcoded (und zum Teil glauben wir auch im Handbuch dokumentiert) und zum Teil im sehr unübersichtlichen Parameter-File des Scenarios ersichtlich. Hier braucht man einfach Übung um das abschätzen zu können und selbst dann irren wir uns häufig - wir sehen das einfach als Friktion des Kriegs. Die WDS-Spiele sind so kleinteilig dass es auf solche kleinen Fehler aber meist im Großen nicht drauf ankommt, wenn ihr aufhört das als "Puzzle" zu sehen dass man "ideal" spielen sollte dann ist es viel besser zu spielen. Wir wollen hier gar nicht die Spielmechaniken zu viel in Schutz nehmen aber mit einem passenden StateOfMind findet man sich damit ab eben nicht die vollkommene Kontrolle zu haben.




Vor allem aber: Wir kommen mit dem Kampfsystem überhaupt noch nicht zurecht. Selbst in den als Einführungsszenarien gedachten Schlachten nimmt Uns die KI gänzlich auseinander. Unsere Verluste sind stets größer als die der Gegenseite. Wir scheinen irgendetwas gravierend falsch zu machen. Stürzen Wir Uns in ein Melee, geht es mies aus, tut es die KI, zerschlägt sie Unsere Truppen. Die KI nimmt mit ihren Infanteriestacks uneinnehmbare Positionen ein und Wir machen gefühlt kaum Schaden. Aufweichen mit Dauerfeuer aus allen Richtungen scheint auch nichts zu bewirken...

Die kleinen Szenarien und eben auch das Einführungsszenario sind unserer Meinung nach zu "puzzle-ig". Das heißt dass kleine Fehler oder ein schlechter Würfelwurf gleich mal sehr große Auswirkungen hat und das Gewinnen sehr schwierig macht. Versucht einfach mal ein größeres Szenario und vor allem versucht ein bisschen Rollenspiel. Bei größeren Szenarien ist es dann auch so dass man starke Feindstellungen gar nicht unbedingt stürmen muss, einfach großräumig flankieren - das gefällt uns an den Napoleonic-Spielen am besten, bei GreatNorthernWar muss doch auch öfters durch weil die Szenarien kleiner sind.
Hier ansonsten mit Feuer (am besten auch Artillerie) das Ziel aufweichen bis Disrupted und dann mit vollem Stack Infanterie angreifen, wenns nicht klappt sofort eine zweite Welle. Wie in den Blog-Posts zu den Napolenic-Spielen beschrieben ist es sehr wichtig in Wellen anzugreifen.

https://docs.google.com/document/d/1KGEe1qrb2hJrtrFZoBa2xrvESP2xUTyYWq5uLYycJAM/edit#heading=h.ekjz2y7o7ttr






Wir kommen ja von strategic command her. Da wusste man zwar am Anfang nicht, wie man den readieness Wert einer Einheit möglichst hoch bekommt, aber man wusste: wenn er mal hoch ist (und beim Gegner möglichst niedrig), dann wird man auch kräftig Schaden machen und ein Gefecht (wenn auch zu Beginn noch nicht die Schlacht) gewinnen. Was wäre denn hier das, worauf Wir achten müssen? Irgendwelche Einsteiger Tipps? Wir sind sicher, sind Wir mal halbwegs in einer Schlacht drin, wird Uns das Ding auch Spaß machen, läuft es aber so weiter wie bislang und Wir sind gänzlich chancenlos, auch mal ein einzelnes Treffen für Uns zu entscheiden (wenn auch zu Beginn noch nicht die Schlacht), werden Wir das Ding irgendwann genervt weglegen...

Leider helfen die Einsteigerschlachten da auch wenig. Anstatt einer Schritt für Schritt Einführung bekommt man im Prinzip nur gesagt: Das und Jenes wäre das Ziel, mach mal...


Die Einstiegszenarien dienen nur dazu die Mechaniken zu erklären, der Rest ist "Lernen durch Schmerz"...tut uns leid das so sagen zu müssen. Die oben erwähnten Blog-Posts sind ein Muss, dort ist sehr genau beschrieben welche Gedanken man sich zu Beginn des Szenarios machen sollte. Aber, man muss es nicht so extrem wissenschaftlich machen wie dort...tun wir selbst auch nicht. Wir machen das ganz grob nach dem Führungsverfahren dass im Militär und auch bei uns in der Feuerwehr verwendet wird:

LAGE
Also was haben wir an Truppen, Wetter, Gelände, Bewegungslinien, Verstärkungen,...
Was wissen wir über den Feind,...

ENTSCHLUSS / ABSICHT
Was will ich erreichen? Was muss ich erobern um zumindest einen MinorVictory zu erreichen,...
Was ist der grobe Plan?

DURCHFÜHRUNG
Was machen meine einzelnen Korps/Divisionen/Brigaden, die Einzelbefehle zusagen.

Unsere AARs sind zum Teil nur ein Nebenprodukt unserer solchen Überlegungen, bei prä-WW1-Titeln sind die AARs dann auf Rollenspiel getrimmt aber im Hintergrund machen wir in etwa das was wir hier auch im AAR teilen:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30375&page=7&p=1290872#post1290872


Nach diesen Plänen spielen wir dann.
Natürlich überarbeiten wir die Pläne dann auch, der Feind agiert ja auch aber wir achten darauf hier nicht voreilig zu sein. Ohne großen Plan "reagiert" man nur noch und verzettelt sich einfach...



Lange Rede, kurzer Sinn:
+ Die Spiele erfordern einiges an Einarbeitung
+ StateOfMind und Rollenspiel helfen ungemein (auch wenn man mal wieder verliert)

Ich könnte hier noch stundenlang weitermachen, aber wir können uns auch einfach mal auf Discord oder so darüber unterhalten - schickt mir sonst eine PN.

Kardinalinfant
27.12.23, 16:00
(...)

Zunächst: Habt Dank, werter KAreil, Wir versuchen Eure Ratschläge (vor allem den mit dem Lernen durch Schmerz) zu beherzigen. Eure Links werden Wir Uns mal in Ruhe zu Gemüte führen.


Eine Einzelfrage vorab noch dazu:



Hier ansonsten mit Feuer (am besten auch Artillerie) das Ziel aufweichen bis Disrupted und dann mit vollem Stack Infanterie angreifen, wenns nicht klappt sofort eine zweite Welle. Wie in den Blog-Posts zu den Napolenic-Spielen beschrieben ist es sehr wichtig in Wellen anzugreifen.

Meint Ihr Wellen in aufeinander folgenden Zügen? In ein und demselben Zug lässt Uns der Computer nur Melees auf Hexfelder durchführen, auf die nicht zuvor bereits ein Melee durchgeführt wurde. Wir meinen das wäre eine optionale Regel, allerdings spielen Wir (wie empfohlen) zunächst mit den default Regeln und wollten da nichts ändern und da ist es (leider) so eingestellt. Gerade das macht es für Uns (u.a.) ja schwer, weil Wir nicht wirklich nachhaken können Uns im darauf folgenden Zug zerlegt die KI unter Garantie Unseren durch das misslungene Melee angeschlagenen Stack und danach stehen Wir nicht mehr in Position und er hat die Initiative.



Ich könnte hier noch stundenlang weitermachen, aber wir können uns auch einfach mal auf Discord oder so darüber unterhalten - schickt mir sonst eine PN.

Discord ist für Uns - dank Unserer Tochter - eine Figur aus My little Pony:D Wenn es für Euch OK ist, würden Wir Euch ab und an mit ein paar Einzelfragen per PM (oder E-Mail, wenn Ihr Uns Eure issen lasst) nerven. Würde Uns vermutlich enorm helfen, einen erfahrenen Tutor zu haben.

KAreil
27.12.23, 19:53
Meint Ihr Wellen in aufeinander folgenden Zügen? In ein und demselben Zug lässt Uns der Computer nur Melees auf Hexfelder durchführen, auf die nicht zuvor bereits ein Melee durchgeführt wurde. Wir meinen das wäre eine optionale Regel, allerdings spielen Wir (wie empfohlen) zunächst mit den default Regeln und wollten da nichts ändern und da ist es (leider) so eingestellt. Gerade das macht es für Uns (u.a.) ja schwer, weil Wir nicht wirklich nachhaken können Uns im darauf folgenden Zug zerlegt die KI unter Garantie Unseren durch das misslungene Melee angeschlagenen Stack und danach stehen Wir nicht mehr in Position und er hat die Initiative.

Discord ist für Uns - dank Unserer Tochter - eine Figur aus My little Pony:D Wenn es für Euch OK ist, würden Wir Euch ab und an mit ein paar Einzelfragen per PM (oder E-Mail, wenn Ihr Uns Eure issen lasst) nerven. Würde Uns vermutlich enorm helfen, einen erfahrenen Tutor zu haben.


Richtig, aufgeteilt auf mehrere Züge. Zuerst 1-2 mal mit der ersten Welle angreifen, das scheitert dann auch meistens aber auch der Feind ist Disordered. Die zweite Welle (idealerweise sogar die stärksten Truppen) kommen dann 1-2 Züge darauf und werfen den Feind. Die Routing-Mechaniken können dann sogar die ganze feindliche Front destabilisieren. Funktioniert nicht immer aber gibt einem die beste Chance für einen Durchbruch.

Schickt uns gerne eine Email, einfach unser Forumsname @gmx.at

Und natürlich kennen wir den Superschurken Discord...wir haben 2 Töchter zuhause :)

Mortimer
27.12.23, 22:08
Wir kennen das Spielsystem sicher nicht so gut wie der werte KAreil, wollen aber zur laufenden Diskussion dennoch anfügen, worauf man unserer Meinung nach achten sollte:

- Qualität der Einheit
- Qualität des Kommandeurs
- Ist der Kommandant in Kommandoreichweite?
- Funktioniert die Befehlskette, d.h. befinden sich die Anführer in der Kommandoreichweite des jeweiligen Vorgesetzten?
- Hat die Einheit die der geplanten Aktion angemessene Formation?
- Eigenschaften des Terrains (schwieriges Gelände kann Einheiten in Unordnung bringen, besonders bei Linienformation usw.)
- Wie ist der Ermüdungsgrad der Einheit?
- Position zum Gegner? (je nach eingestellten Optionen kann es z.B. einen Vorteil durch Flankenfeuer geben)
- Hat die Einheit ausreichend Munition? (gegebenenfalls muss ein Versorgungswagen in Reichweite gebracht werden)
- Art bzw. Eigenschaften der Bewaffnung?

Es gibt wahrscheinlich noch einiges mehr, was uns aber gerade nicht einfällt. Nach unserer Erinnerung wird auf dem Einheitenporträt die Anzahl der Aktionspunkte angegeben. Je nach Gelände verbraucht die Bewegung unterschiedlich viele Aktionspunkte. Auch der Formationswechsel verbraucht Aktionspunkte usw. Die genauen Werte müssten im Handbuch stehen...

Longstreet
31.12.23, 15:09
Wir wollen nochmal im Sale zuschlagen… Napoleonische Kriege: Bautzen, Eckmühl, Wagram? Welches davon ist empfehlenswert?

Edit: Eylau und Bautzen sind es jetzt geworden.

Mortimer
31.12.23, 17:57
Wir wollen nochmal im Sale zuschlagen… Napoleonische Kriege: Bautzen, Eckmühl, Wagram? Welches davon ist empfehlenswert?

Wir überlegen selbst noch, ob wir im Sale kaufen sollen, und würden dabei nach Interesse am Schauplatz entscheiden. So enthält z.B. "Marengo" auch den Italienfeldzug von 1796. Oder die "republikanischen Bayonette am Rhein": Erster und Zweiter Koalitionskrieg, was selten in Spielen behandelt wird. Spieltechnisch haben alle Titel die exakt gleiche Engine und unterscheiden sich somit ja nicht wirklich...

Longstreet
31.12.23, 19:26
Das haben wir jetzt getan. Bautzen passt in unsere weiträumige Gegend und zu Leipzig und Eylau zur Folge Jena-Auerstedt.

Ammann
03.01.24, 05:44
Wir schwanken zwischen Thirty Years War und Great Northern War.....ist beides nicht im sale,also müssen wir auch nichts überstürzen.....aber egal was es wird würde uns natürlich ein Spiel gegen einen menschlichen Gegner mehr reizen als gegen die KI.

Cfant
03.01.24, 14:07
Wir wussten gar nicht, dass bei Great Northern War die Belagerung von Wien dabei ist :eek: Vielleicht sollten Wir Tiller auch mal wieder anwerfen, irgendwie haben Wir immer die Übersicht verloren. Schmankerl aus dem Feldherren-Alltag: Artillerie kann keinen Munitionsmangel erleiden (weil das historisch nie ein Problem war). Das führt zum kuriosen Ergebnis, dass eine frz. Artillerieeinheit, eingekesselt von den Preussen, im Dauerfeuer Feinde niedergemäht hat, weil ihr die Kugeln nie ausgingen :D Das war anlässlich der Schacht von Valmy, die beide Seiten je 20.000 Mann kostete. Irgendwie spielen Wir Tiller wohl falsch :tongue:

@Kardinal: Falls Ihr je rausfindet, wie Kavallerie NICHT in Unordnung gerät, gebt Bescheid!

hohe_Berge
03.01.24, 14:23
@Kardinal: Falls Ihr je rausfindet, wie Kavallerie NICHT in Unordnung gerät, gebt Bescheid![/QUOTE]

Nur auf einem IKEA Parkplatz, sonst immer. ;-)

Glück Auf

Arminius
03.01.24, 14:33
Wir wussten gar nicht, dass bei Great Northern War die Belagerung von Wien dabei ist :eek: Vielleicht sollten Wir Tiller auch mal wieder anwerfen, irgendwie haben Wir immer die Übersicht verloren. Schmankerl aus dem Feldherren-Alltag: Artillerie kann keinen Munitionsmangel erleiden (weil das historisch nie ein Problem war). Das führt zum kuriosen Ergebnis, dass eine frz. Artillerieeinheit, eingekesselt von den Preussen, im Dauerfeuer Feinde niedergemäht hat, weil ihr die Kugeln nie ausgingen :D Das war anlässlich der Schacht von Valmy, die beide Seiten je 20.000 Mann kostete. Irgendwie spielen Wir Tiller wohl falsch :tongue:

War das bei unserem Gemetzel? Die Höhen erobert, aber trotzdem verloren, weil der Feind zwar in die Flucht geschlagen wurde, aber die Verluste zu hoch waren. :D Dieses Munitionphänomen erklärt manches, warum diese Geschützeinheit, vollkommen eingeschlossen, nie aufgab. :) Zumindest das Problem wurde gelöst. Kommen wir zum Nächsten. :)


@Kardinal: Falls Ihr je rausfindet, wie Kavallerie NICHT in Unordnung gerät, gebt Bescheid!

Das ist ein unlösbares Problem! :) :reiter:

Cfant
03.01.24, 16:03
War das bei unserem Gemetzel?

Ja, genau. Die Schlacht, in dem meine angreifende schwere Kavallerie von einer Eurer Geschützmannschaften im Reisemodus mit nicht-aufgeprotzter Kanone in die Flucht geschlagen wurde... :rolleyes::tongue:

Mortimer
03.01.24, 18:13
Wir wussten gar nicht, dass bei Great Northern War die Belagerung von Wien dabei ist :eek: Vielleicht sollten Wir Tiller auch mal wieder anwerfen, irgendwie haben Wir immer die Übersicht verloren. Schmankerl aus dem Feldherren-Alltag: Artillerie kann keinen Munitionsmangel erleiden (weil das historisch nie ein Problem war). Das führt zum kuriosen Ergebnis, dass eine frz. Artillerieeinheit, eingekesselt von den Preussen, im Dauerfeuer Feinde niedergemäht hat, weil ihr die Kugeln nie ausgingen :D Das war anlässlich der Schacht von Valmy, die beide Seiten je 20.000 Mann kostete. Irgendwie spielen Wir Tiller wohl falsch :tongue:

@Kardinal: Falls Ihr je rausfindet, wie Kavallerie NICHT in Unordnung gerät, gebt Bescheid!

Die Belagerung von Wien ist nicht Teil des Nordischen Kriegs, sondern wird in der kostenfreien Demo zur "Musket and Pike"-Reihe dargestellt.

Wurde das mit der Artillerie irgendwann per Patch geändert? Wir meinen uns dunkel zu erinnern, dass es früher begrenzte Munition gab.

Kavallerie gerät auf Wegen und in freiem Gelände nicht in Unordnung - und wenn man sie nicht durch ein Hex bewegt, in dem bereits andere Einheiten stehen.

KAreil
04.01.24, 09:58
Wurde das mit der Artillerie irgendwann per Patch geändert? Wir meinen uns dunkel zu erinnern, dass es früher begrenzte Munition gab.


Soweit uns bekannt keine Änderung, es gab schon immer begrenzte Munition aber das ist abstrahiert. Es gibt in den Parameter-Dateien einen Wert (wir glauben "Ammo Loss") der bei jedem "Schuss" die Wahrscheinlichkeit angibt dass die Einheit auf "Low Ammo" geht - beispielsweise 4% bei Infanterie und 12% bei Artillerie. Dann kann in der eigenen Phase nicht mehr gefeuert werden und "Opportunity Fire" nur mehr mit verringerter Leistung.
Man muss dann einen SupplyWagon in Reichweite bringen um die Munition aufzufüllen.


EDIT: Wir liegen hier vielleicht zumindest zum Teil falsch, wir haben gerade nicht die Zeit uns das näher anzusehen aber der werte Amman hat in seinem AAR folgende Erklärung gegeben:


Weil das Thema Artilleriemunition andernorts Thema war hier eine kurze Erklärung dazu.
Artilleriebatterien sind im Gegensatz zu Infanterie und Kavallerieeinheiten erstmal von einer Versorgung durch Versorgungswagen ausgenommen.
Die Munitionsbestände sind für die ganze Armee zusammengefasst wie hier im Bild nachzusehen...der Wert liegt hier bei 400 und ist von Szenario zu Szenario und von Seite zu Seite unterschiedlich.
Wenn wir nun mit einer Batterie feuern verringert sich dieser Wert um 1....bei eingestelltem Verteitigungsfeuer um 0,5.
Dieser Wert steigt aber wieder wenn im Laufe eines Spiel Artilleriebatterien als Verstärkung eintreffen.
Es wäre also theoretisch möglich wenn alle unserer Batterien überrannt werden würden bis auf eine die nur eingekesselt wird,das diese noch 400 mal schießen könnte bei aktiven Feuer....bei Verteitigungsfeuer gar bis zu 800 mal....
So entsteht dem Spieler der Eindruck das Artillerie unbegrenzt Munition hat.

Cfant
05.01.24, 21:54
Ja, das mit dem abstrahierten Munitionsverbrauch war Uns damals durchaus klar. Nur - dass auch abgeschnittene Einheiten auf die Vorräte zugreifen können, hat Und überrascht. Wollten das auch nur als kuriose Anekdote erzählen. :)

Kardinalinfant
26.01.24, 15:47
@Kardinal: Falls Ihr je rausfindet, wie Kavallerie NICHT in Unordnung gerät, gebt Bescheid!

Ganz übersehen. Wir kommen damit mittlerweile ganz gut zurecht. Sumpfgebiet/Wald/Stadt, jeweils soweit nicht via Straße/Weg betreten = Disorder. Höhenunterschiede im Gelände überwunden, soweit nicht per Straße/Weg geschehen = möglicherweise Disorder, wobei Wir meinen zu erkennen, dass die Wahrscheinlichkeit für Disorder mit der Höhe der Geländestufe steigt.

Wenn man das halbwegs berücksichtigt (es scehint noch ein paar Zusatzregeln zu geben), kommt man halbwegs disorderfrei durch die Schlachten.


Apropos: Wir können vermelden, mittlerweile ganz ordentlich zurecht zu kommen. Wir haben mal die erste Kampagne gespielt (natürlich als Kaiserlicher) und haben mehrere glänzende Siege erfochten, insbesondere bei Höchst, wo Wir das Heer des tollen Halberstädters (https://de.wikipedia.org/wiki/Christian_von_Braunschweig-Wolfenb%C3%BCttel) nicht einfach besiegt, nein bis auf ganz wenige versprengte Einheiten (und das überwiegend Plänkler) eingeschlossen und vernichtet haben. Die anschließende Schlacht von Fleurus hat offensichtlich einen Bug, leider, und in der anschließende Stadt von Stadtlohn hängen Wir jetzt fest.

Eine Frage zur Kampagne: Kann man die sinnvoll speichern? Will sagen: Wir haben den Eindruck, das Spiel speichert automatisch, lässt aber kein Eigenspeichern zu, so dass man an einen vorherigen Speicherplatz zurückkönnte (bspw. wenn man gehörig Murks gemacht hat). Man startet immer am zuletzt spielerisch erreichten Punkt, egal ob man den separat gespeichert hatte oder nicht. In den Einzelschlachten geht das unproblematisch aber in den Kampagnen wissen Wir nicht, ob und wenn ja wie das geht. Kann Uns da einer helfen?

KAreil
26.01.24, 16:11
Eine Frage zur Kampagne: Kann man die sinnvoll speichern? Will sagen: Wir haben den Eindruck, das Spiel speichert automatisch, lässt aber kein Eigenspeichern zu, so dass man an einen vorherigen Speicherplatz zurückkönnte (bspw. wenn man gehörig Murks gemacht hat). Man startet immer am zuletzt spielerisch erreichten Punkt, egal ob man den separat gespeichert hatte oder nicht. In den Einzelschlachten geht das unproblematisch aber in den Kampagnen wissen Wir nicht, ob und wenn ja wie das geht. Kann Uns da einer helfen?

Normales Speichern, dann im Explorer die gerade geänderten Files wegkopieren. Notfalls diese wieder reinkopieren - das könnte funktionieren.

ABER lasst es sein, die Kampagnen sollte man eben auf Risiko spielen. Dann verliert man halt mal eine Schlacht oder einen Krieg (wir als Österreicher haben da ja leicht reden ;) ) aber das Spielgefühl finden wir besser wenn man die Konsequenzen trägt. Da gehört auch dazu damit zu leben dass man sich wirklich einfach mal um ein Hex verklickt hat...die Friktion des Kriegs eben.

Mortimer
05.02.24, 17:55
Eine interessante Meldung: Bei WDS gibt es ab heute eine neue Aktion namens "Game of the Week" - will heißen: Jede Woche ist ein Spiel für 29,95 im Angebot. Da muss man dann für den gewünschten Titel vielleicht nicht bis zum Weihnachtssale warten. Den Anfang macht "Civil War Battles: Campaign Antietam":

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week

Hilfe, da will mir jemand an den Geldbeutel...:uhoh::D

Longstreet
06.02.24, 17:16
Ausgerechnet Antietam… das würde uns auch reizen.

Mortimer
06.02.24, 19:17
Ausgerechnet Antietam… das würde uns auch reizen.

Auch die Erste und Zweite Schlacht am Bull Run sind dabei, was wir vorher nicht wussten. Ist schon verführerisch, obwohl Antietam gar nicht auf unserem Zettel steht...

Longstreet
06.02.24, 20:23
Muss warten…

KAreil
19.02.24, 11:01
Die "Game of the Week"-Aktion (30$ anstatt 40$) läuft weiter und heute wird das Spiel gewechselt - wir werden editieren wenn erfolgt.

EDIT: Dieses Mal ist es "Seven Years War"

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-feb-19-25

Und wehe einer der Regenten spielt auf Seite der Preußen :rot: ;)


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Schon Ende Jänner wurde der nächste PanzerCampaigns-Titel angekündig, nämlich "Spring Awakening '45

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-campaigns-announcement-spring-awakening-1945

Teil der Plattensee-Offensive
https://de.wikipedia.org/wiki/Plattenseeoffensive



In 2023, we released two new Panzer Campaigns titles, Philippines ’44 and Orel ’43. Our next Panzer Campaigns title is in testing currently and expected to be ready for release in the next couple of months. That title is Panzer Campaigns Spring Awakening ’45.
...
Spring Awakening ’45 will ship with over sixty scenarios. These come in various sizes ranging from very small to a very manageable, ninety-eight turn campaign covering all the actions during the operation.

The orders of battle are at the usual level of Indragnir detail, and for the Axis include German, SS, Luftwaffe, and Hungarian forces.
...
As this is a (very) late war title, there is a real range of different quality levels across the various nationalities. The Axis forces, reflect the loss of manpower after a catastrophic multi-year engagement and the knowledge for all involved that the end of the war is nigh.

Players will find both sides have significant challenges and nuances to tame.

We hope to have Panzer Campaigns Spring Awakening ’45 ready for release some time in the next three months, all dependent on testing and final production.

We expect that Spring Awakening ’45 will not be the only Panzer Campaigns title released this year. We have another two titles entering testing very soon and dependent on the results, we expect at least one will be available before the end of 2024.

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/177/Blog-177+-+04.jpg


https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/177/Blog-177+-+07.jpg


https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/177/Blog-177+-+08.jpg


https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/177/Blog-177+-+02.jpg

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/177/Blog-177+-+03.jpg





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Letzten Freitag ist auch das Update auf die aktuelle 4.03 für SquadBattles EaglesStrike erschienen, diese Serie ist nicht so unseres aber hier gibt es Details:

https://wargameds.com/blogs/news/squad-battles-eagles-strike-version-4-03-released



https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/181/Blog-181+-+7.jpg


https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/181/Blog-181+-+4.jpg

KAreil
23.02.24, 08:47
WDS hat eine detaillierte Serie von Videos zu den ersten Schlachten von Campaign Eckmühl hochgeladen:

Die Playlist:
https://youtube.com/playlist?list=PLV-ty4j6a32NnSgo1F58Mxrg2bt0OE5nL&si=a5N42Lthg-keMRfb



Das erste Video daraus:

https://youtu.be/jVWu8tcM8Kw?si=w8ZOQd6faGeP1F87

Longstreet
23.02.24, 19:16
EDIT: Dieses Mal ist es "Seven Years War"

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-feb-19-25

Und wehe einer der Regenten spielt auf Seite der Preußen :rot: ;)



What else?

Arminius
23.02.24, 20:54
Die "Game of the Week"-Aktion (30$ anstatt 40$) läuft weiter und heute wird das Spiel gewechselt - wir werden editieren wenn erfolgt.

EDIT: Dieses Mal ist es "Seven Years War"

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-feb-19-25

Und wehe einer der Regenten spielt auf Seite der Preußen :rot: ;)

Wir wurden in einer ehemaligen preußischen Festungsstadt geboren, wir leben in einer ehemaligen preußischen Festungsstadt sowie Preußens Hauptstadt, wir arbeiten in einer vormals preußischen Residenzstadt. Welche Nation sollen Wir sonst wählen? Leuthen, wir kommen.

KAreil
27.02.24, 10:10
Dieses Mal müssen wir mit nicht so guten Neuigkeiten starten.

Der Programmierer der bei WDS an diversen Spiele-Reihen gearbeitet hat, Robert "Berto" Osterlund ist verstorben:

https://wargameds.com/blogs/news/vale-berto


Berto was a foundation member of Wargame Design Studio (WDS) when it was established in August 2016. John Tiller had just passed us the rights to develop Panzer Battles, and Berto joined myself (David Freer) and Mike Avanzini as we looked to improve that game series. Berto’s love of the American Civil War saw him volunteering to work on the Civil War Battles series and he subsequently took over Panzer Campaigns, First World War Campaigns and Modern Campaigns as well. This was half of all the titles John Tiller Software was publishing at the time.
...
Many of the innovations you are seeing in the WDS releases such as standardised user interfaces, hotkeys, variable victory locations, folders and a raft of game engine and other enhancements is thanks to Berto. He pioneered many of our improvements and the other teams subsequently lifted them and applied them across our other series. We have been fortunate to have had such a collaborative group of programmers as there has been a flow of ideas and execution both ways.


https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/185/Blog-185+-+1.png





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Als GameOfTheWeek gibt es dieses Mal die brandneue Version 4.02 von "Panzer Battles North Africa 1941" vergünstigt:

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-february-26-to-march-3



This is a new 4.02 version and requires a clean installation.

North Africa 1941 Patch 4.02 Changelog
Enhancements
• Implemented changes to the game architectures in readiness for AI upgrades.
Content Changes
• Various minor OOB & scenario changes.

...

Battles of North Africa 1941 probably has the broadest range of scenarios we have ever released in a 20th Century title. There are 117 scenarios covering a range of actions in the Mediterranean in 1940 and 1941.

Operation Compass, Dec 1940; The Battle of the Camps - 5 scenarios
Operation Compass, Jan 1941; The Battle of Bardia - 3 scenarios
Operation Compass, Jan 1941; The Battle of Tobruk - 5 scenarios
Operation Compass, Feb 1941; Beda Fomm - 5 scenarios
Beda Fomm; variable scenario - 3 scenarios
Unternehmen Sonnenblume Mar 1941; Cyrenaica - 9 scenarios
Siege of Tobruk Apr 1941; Tobruk - 8 scenarios
Greece Apr 1941; Corinth Canal - 1 scenario
Operation Brevity May 1941; Egypt/Libya Border - 8 scenarios
Operation Brevity; variable scenario - 3 scenarios
Unternehmen Merkur May 1941; Crete - 25 scenarios
Unternehmen Merkur; variable scenario - 4 scenarios
Operation Battleaxe Jun 1941; Egypt/Libya Border - 10 scenarios
Operation Crusader Nov 1941; Egypt/Libya Border - 28 scenarios

At 117 scenarios there is sufficient content for two releases and the German airborne landings in Crete could have been a standalone title. This breadth allows a range of varied situations.

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/184/Blog-184+-+17.jpg

KAreil
05.03.24, 15:21
Neues Game of the Week ist ein NapoleonicBattles-Titel - und zwar "Wellington's Peninsular War"

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-march-4-10


This is one of two titles covering the time period between 1807 & 1814 where French, British, Spanish & Portuguese forces fought in a grueling conflict for control of the peninsula. The other title is Bonaparte's Peninsular War.

The Peninsular War was one of the longest and most drawn-out campaigns of the Napoleonic War; a piece of Imperial regime-change designed to close off the last European ports open to British trade, which instead developed into the ‘Spanish Ulcer’ that sapped the strength of Napoleon’s empire and left him to fight a two-front war that would ultimately destroy him.

From the outset, it was clear that it would be impossible to incorporate all the actions of this conflict into a single game. It also quickly became apparent that neither a strictly chronological, nor a strictly geographic, distinction could be made to divide the war into two manageable portions. The first title in this series, ‘Bonaparte’s Peninsular War’ focused on the defense of Portugal from the three successive French efforts to capture that country in 1807-08, 1809, and 1810-11, with the last of these campaigns also including the fighting for the strategically vital border fortresses of Ciudad Rodrigo, Almeida, and Badajoz during 1811 and early 1812, as the allies began to shift back to the offensive. In addition, that title also included the battles fought in Spain in the immediate aftermath of the uprising of 1808, and the battles fought in south-western Spain during 1809 and 1810.

This second title completes the picture. The focus is on four main campaigns. Firstly, that of late-1808 into January 1809 when Napoleon intervened in the Peninsula in person and led the veterans of the Grande Armée to join the survivors of his failed first invasion attempt and sought to crush the armies of the Spanish Juntas and the British under Sir John Moore who sought to come to their aid. The climax of this campaign was the French capture of Madrid and Moore’s posthumous victory at Corunna which bought time to evacuate his troops. The next campaign is that by the French to secure Eastern Spain, culminating, after a series of initial setbacks, with Suchet’s advance from Saragossa to Valencia over the course of 1809-1812, snapping up fortresses and defeating the armies that were sent to cover them. His victory, however, was never entirely complete and 1813-1814 in this theatre saw British troops land to aid the resurgent Spanish forces. The last two campaigns represent Wellington’s attempts to liberate Spain. The first of these, in 1812, saw what was arguably his greatest battlefield victory at Salamanca but ultimately ended with overstretch and a dangerous retreat back to Portugal. The second, launched in the summer of 1813, saw the combined French armies crushed at Vitoria followed by an advance that eventually took the allies over the Pyrenees to Bayonne and Toulouse. Also included in the game are a small number of standalone battles that fall outside the main four campaigns, most notably the 1806 Battle of Maida – fought in Italy rather than Spain, this nevertheless saw many future Peninsular commanders and was the first British victory against the French since the conclusion of the Egyptian campaign five years previously.






Dazu passend auch der Start einer neuen Serien von "Designers Corner"-Beiträgen, eben von einem Designer dieses Titels:
https://wargameds.com/blogs/news/the-designers-corner



Wir müssen zugeben dass uns gerade dieser Kriegsschauplatz wirklich kaum interessiert.

BigDuke66
05.03.24, 18:01
Spanien?
Ja is auch nicht so unseres, aber es war doch schön zu sehen das es doch noch jemanden gibt der neben Bill Peters gute Teile der NB Serie anfertigen kann. Und das damit auch ein lange fehlendes Gebiet abgedeckt wurde ist auch sehr willkommen.

Ich würde ja gerne einen Teil über Ägypten sehen, die beiden Epic History TV Dokus haben Appetit gemacht.
Napoleon in Egypt: Battle of the Pyramids
https://www.youtube.com/watch?v=Aqs7EIqa3PU

Napoleon in Egypt: Siege of Acre 1799
https://www.youtube.com/watch?v=YpkaidgOHHg

KAreil
11.03.24, 13:08
Neues GameOfTheWeek ist SquadBattles RedVictory

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-march-11-to-march-17




Red Victory covers many of the pivotal battles from 1943 to the fall of Berlin in 1945. There are 97 scenarios covering a range of actions as the Soviets pushed the invading Axis back to the west. Some example operations, many with multiple scenarios:

Soviet amphibious operations at Novorossiysk
The lifting of the siege at Leningrad
The Third battle of Kharkov
Manstein’s Backhand Blow
Warsaw Ghetto
The Battle of Kursk
Mius River operations
Operation Rumyantsev
Dnepr River operations
Korsun Pocket
Partisan operations in Tito’s Yugoslavia
Operation Bagration
Operations in Poland
The Battle of Budapest
East Prussia
Seelow Heights and the defence of the Oder River.
The Battle of Berlin
Also included are three campaigns with multiple scenarios covering:

Battle of Tali-Ihantala in Finland
Operation Sudwind in Slovakia
Battle for Tempelhof during the Fall of Berlin.

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/190/Blog-190+-+14.jpg





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Schon letzte Woche wurde vermeldet dass es neue Versionen für die Vienna1638 demo und GreatNorthernWar gibt. Aufgrundd unserer laufenden PBEM-Kampagne werden wir aber nicht updaten können, bzw. wäre dafür eine Neuinstallation notwendig.

https://wargameds.com/blogs/news/great-northern-war-4-04-update-expansion-package



https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/404Banner_1024x1024.png?v=1709862748



...now on to the free Expansion Package that has been incorporated today. This package includes 20 new scenarios for the game, which are inserted at the end of the listing beginning with scenario 069. The new scenarios come from different "angles".

The first one is a variant of the Humlebæk battle included with the original game. The next three are also Battalion Scale actions of a new battle not previously included with GNW.
The next four scenarios are Company Level actions of two different battles.
And the final twelve cover four different battles from the Scanian War.

The Scanian War involved the union of Denmark, Norway, Brandenburg, and Sweden. It was fought between 1675 and 1679, mainly in southern Sweden.

In the 1660s and early 1670s, the Swedish Empire experienced something of a financial crisis. So, Sweden and France entered into an alliance, with France providing substantial sums of money to fund the Swedish maintenance of armies in Northern Europe.

In 1672, Denmark-Norway, Emperor Leopold I, the Electorate of Brandenburg, the Duchy of Braunschweig-Celle, the Duchy of Braunschweig-Wolfenbüttel, and the Duchy of Hesse-Kassel formed an anti-French/Swedish and pro-Dutch alliance.

The French were engaged in a war with the Dutch. In 1674, King Louis XIV of France called on Sweden to invade Brandenburg to tie up their army. The Swedes, somewhat unenthusiastically, complied and marched into Brandenburg to suffer defeat at Fehrbellin.

As a result of this defeat, Sweden appeared vulnerable which encouraged their enemies. The Danes and Norwegians planned to recover territory from Sweden that had historically belonged to them. The Danish-Norwegian retake of Scania (taken by Sweden in 1658) began with the Danish capture of Helsingborg on June 29, 1676. King Christian V of Denmark led an army of 15,000 men against 5,000 Swedish defenders spread across the province. Initially, the Danish invasion was a great success. A lot of the locals were pro-Danish and fought a vicious guerilla war against the Swedes. Town after town fell into Danish hands.

In coordination with the Danes, the Norwegians invaded under Governor General Gyldenløve. The Norwegians enjoyed success routing the Swedish forces with ease - and the co-operation of the pro-Norwegian population of Jämtland.

The Norwegians unsuccessfully attempted to meet up with the Danes at Halmstad. This led to the battle of Fyllebro (Halmstad) which saw the Danes defeated by the Swedes.

Danish fortunes continued to fall as they were defeated at the battle of Lund in 1676 and after a disastrous assault on Malmö, the Danes were defeated by the Swedes at Landskrona in 1677. Afterwards the Danes and Norwegians withdrew their armies from Sweden.

While victorious on land, the Swedish navy had been comprehensively defeated at sea by the Danish-Norwegian navies. This meant that although they had withdrawn their armies, the Danes and Norwegians remained a threat to Sweden.

The Treaty of Fontainebleau signed in August 1679, the treaty of Lund and the marriage of King Charles XI of Sweden to Princess Ulrike Eleonora of Denmark ended the war. The terms pretty much restored lands lost and won, returning the belligerents to the situation before the war started. Following the peace treaty, the pro-Danish guerrillas in Sweden and their sympathizers, were subjected to severe punishments/retribution by the Swedish authorities.

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/MNP/GNW/Exp_4.png

KAreil
19.03.24, 08:53
Game of the Week ist dieses Mal: Naval Campaigns Midway

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-march-18-24

Das Spiel konzentriert sich hauptsächlich auf die Trägeroperationen im Pazifikkrieg. Man kann sogar den initialen Angriff auf Pearl Harbor nachspielen.


Midway puts you in the admiral’s seat. The decisions that you need to be focusing most on are the large scale command decisions, rather than the minutiae of shipboard operations. Carrier Operations are certainly a central part of game play as well - staging flights and assigning missions - but fleet direction, search patterns and missions are areas that will command your attention.

Major actions included in the game:

Pearl Harbor
Coral Sea
Midway
Eastern Solomons
Santa Cruz Islands
Philippine Sea

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Naval/Midway/Midway_1.png








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Ende letzter Woche ist die neue Version der restlichen PanzerBattles-Spiele erschienen - hauptsächlich Änderungen im Hintergrund. Wir finden die Spiele auch wegen der äußerst detaillierten OOBs faszinierend, fast wie ein spielbares Sachbuch.

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-battles-version-4-02-updates-released




Panzer Battles: Battles of North Africa 1941 was the Game of the Week a few weeks ago and with no issues arising post that release, we can upgrade the other titles in the series.

For Kursk – Southern Flank, Normandy and the Panzer Battles Demo this is a new 4.02 version and requires a clean installation. Version 4.02 is a Full Installer only, no patch from prior versions is available. The latest game build is available now in your store account on the WDS website. You will have to uninstall any existing versions and then install the latest to be up to date.

The bulk of the changes included ‘are under the hood’ and are important as we start to add new technologies, including AI, sound, and a range of data fixes.

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/191/Blog-191+-+3.png


https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/191/Blog-191+-+4.png

BigDuke66
19.03.24, 18:21
Ja, es gibt kaum etwas schöneres als eine grafisch so ansprechende und detaillierte OOB eines SS-Panzergrenadier-Regiment zu brachten, Frauen haben dafür einfach kein Auge.:D

KAreil
29.03.24, 15:54
Der neueste Titel der PanzerCampaigns-Reihe ist jetzt verfügbar - Spring Awakening'45

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-campaigns-spring-awakening-45-released




Operation Spring Awakening (German: Unternehmen Frühlingserwachen), the last major German offensive of World War II, is in some ways a battle unknown to many despite its critical importance to the outcome of the battle for the Third Reich. Initiated almost two months before Germany's surrender and three months after the simultaneous Bulge and Operation Konrad offensives for the relief of Budapest, it is quite incredible that it could be launched due to the state of the German armies and logistics in 1945. The objective of Operation Spring Awakening was firstly, that the Hungarian and Vienna oil regions, which made up 80% of remaining reserves, had to be defended and/or retaken, and without which the war effort could not be continued; and secondly, the defense of the Upper Silesian industrial region, vital for the war economy and coal production. Without these resources, meaningful, long-term resistance on any other front was impossible. Step into the shoes of either the Soviet or German late war commanders, where weather, attrition and supplies will all play a part.

Panzer Campaigns: Spring Awakening ’45 covers the major actions of the Axis forces in northern Hungary between March 6-16, 1945, including:

Spring Awakening Campaign March 6-15 1945
2nd Panzer Army Operations March 6-15 1945
I & II SS Panzer Corps Operations March 6-15 1945
III Panzer Corps Operations March 6-15 1945
LXVIII & LXXXXI Corps Operations March 6-15 1945

There are 85 scenarios in total including the above-mentioned operations. The longest campaign scenarios are a very manageable 98 turns. Smaller scenarios ranging in length from 6 to 78 turns and will provide players with plenty of challenges and battles of variable length and size.

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/195/Blog-195+-+2.png




















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Und dazu passend ist GameOfTheWeek schon seit Montag PanzerCampaigns Budapest'45

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-campaigns-spring-awakening-45-released


Budapest ‘45 is primarily focused on the Konrad operations (three in total), where the Axis forces tried to relieve the besieged city of Budapest. These operations were during January 1945 and used many of the depleted forces Hitler had used in the Battle of the Bulge. There are 62 scenarios covering a range of actions as the Soviets and Axis fought for the city. The main operations, all with multiple scenarios, are listed below:

The Drive to Budapest: October 29 - November 6, 1944
Operation Konrad I: January 1-8, 1945
Operation Konrad II: January 9-12, 1945
Operation Konrad III: January 12-27, 1945

KAreil
15.04.24, 22:08
GameOfTheWeek ist dieses Mal "Campaign Gettysburg" aus der AmericanCivilWar-Reihe.

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-april-15th-21st

Wir persönlich können mit dem amerikanischen Bürgerkrieg leider nicht viel anfangen.

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/Getty2_1024x1024.png?v=1713186285








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Ende letzter Woche gab es auch den ersten Quartals-Rückblick für dieses Jahr, ganz interessant was da angeteasert wird. Die "Strategic War"-Serie gefällt uns aber irgendwie nicht so...vor allem dass Einheiten einfach einen "Stärke-Wert" haben anstatt einer Anzahl Männer/Geschütze/Fahrzeuge schreckt uns ab. Aber an der Ostfront wird fleißig weiter gearbeitet...

https://wargameds.com/blogs/news/2024-quarter-one-update



For Panzer Campaigns, Spring Awakening ’45 was our first version 4.04 title. The Panzer Campaigns, First World War Campaigns and Modern Campaigns are planned to be updated to this standard over the next couple of months and we will roll them out as soon as they are ready.
...
On a more somber note, we lost our friend and programmer, Robert ‘Berto’ Osterlund to cancer. Berto was a foundation member of WDS and critical for many of the innovations since WDS bought the John Tiller catalogue. Berto was lead programmer for Panzer Campaigns, Modern Campaigns, First World War Campaigns as well as Panzer Battles (and previously Civil War Battles). His illness was one of the reasons that you have seen less ‘updates’ to these series in the last 12 months. These titles now have a new home, and you can expect a continuation of the support and features achieved in the past. Rest in peace Berto.
...
We also want to call out the status of Strategic War. We mentioned in our News Shorts blog post last year that we were working on a range of enhancements to the game engine. These have all been completed, including implementing the WDS User Interface and other features. What has slowed down release is that we have been having a good look at the AI in this series. It is (very) different to the other games and we have been determining what works and what doesn’t. In addition, we must add AI to use all the new engine features, and this has added to the development cycle. We are planning to go back and update all the scenarios in the existing two titles (The First Blitzkrieg and War on the Southern Front) to use the new features, such as replacements, headquarter activation and a range of other enhancements.

We have also been trialing a different look to the counters in game, with a more boardgame feel as well as little additions such as the nationality added. Like the 4.04 Panzer Campaigns release, we have also simplified the Unit Boxes to make them more readable. All is shown in the image below:
https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/199/Blog-199+-+3.jpg




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And finally, we can’t finish up without teasing you!

We have been building out our map library for future titles.
https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/199/Blog-199+-+6.png


Which fits roughly where the yellow square is below:
https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/199/Blog-199+-+7.png


Use your imagination and you can see a ‘few’ potential titles!

With us already well into April, we are not resting on our laurels. There are a lot of projects underway as well as the continuous improvement to existing games, that you have all come to expect from us.

Mortimer
29.04.24, 20:07
Oh, diese Woche ist The Great Northern War im Sale! Das hätten wir so bald nicht erwartet, da das Spiel noch relativ neu ist. Wir konnten uns bislang zurückhalten, aber auf diesen Titel haben wir gewartet. Dem Spiel wurde auch schon eine kleine Erweiterung mit neuen Szenarien spendiert.

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-april-29th-may-5th

KAreil
13.05.24, 21:06
Wir waren in letzter Zeit privat ziemlich eingespannt, aber ein kurzer Überblick über die letzten Ereignisse:

Spiel der Woche (vergünstigt) ist übrigens: Campaign Leipzig aus der NapoleonicBattles-Reihe

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-may-13-19

Den Titel haben wir schon, sonst hätten wir ihn uns wohl gegönnt.

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/Leipzig1_1024x1024.png?v=1715601802

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Die AmericanCivilWar Serie wurde aktualisiert und auf einen neuen konsolidierten Stand gebracht:

https://wargameds.com/blogs/news/civil-war-battles-4-05-1-updates

Die Serie ist aufgrund des Themas eben nicht so ganz was für uns.





Happy Friday, and as promised we are now bringing you the balance of the Civil War Battles updates to get the whole series at the same level.
As mentioned with the Gettysburg announcement on Monday as the Game of the Week, we had one bug surface right after we made the initial 4.05 updates public with Antietam and the Demo.
https://wargameds.com/blogs/news/civil-war-battles-4-05-updates

Unfortunately the problem was out there pre-4.05, but as luck would have it we didn't catch it and squash it until post release. So, now we bring the reset of the series up to the 4.05.1 level.

We covered the various new features brought into play in our 4.05 blog post, which you can read here. An additional feature was added with the .1 updates:
Added so that 'Leader casualty' is now reported on the game map along with loss results with 'on map results' enabled.

Additionally, we've been receiving a variety of positive feedback on the AI's performance through our forum, Facebook group, and the Help Desk. We're still not touting it as a "human replacement" by any means, but we are confident in saying it will be giving you a better challenge going forward.

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/4051-1_1024x1024.png?v=1713527428



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In ähnlichem Maße wurde mit der NapoleonicBattles-Reihe verfahren:

https://wargameds.com/blogs/news/napoleonic-battles-4-08-1-updates




As we covered in the post two weeks ago, this round brings all the games in the series up to the same "level" on multiple fronts:
https://wargameds.com/blogs/news/napoleonic-battles-4-08-updates

All games now have 15 minute version scenarios in both the stand alone & campaign formats.
For games that previously had 10 minute versions, they have been retained.
All games now have the "Standardization Project" implemented on them. You can read more about that in this post, but also a document is included with each game providing more details.
All games now have their scenario descriptions formatted for easier reading. In many cases they have been expanded and play style suggestions have been included.
The Napoleonic Introduction series that started as blog posts has been expanded and packaged in PDF format and included with each game now.

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/Wat6_1024x1024.png?v=1714086150




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Und auch die SquadBattles-Reihe wird weiter überarbeitet, inklusive einem ziemlich tiefen Guide zur Taktik in den Spielen:

https://wargameds.com/blogs/news/squad-battles-tactics-and-grenada-demo-version-4-03-2-released




As we covered in the post two weeks ago, this round brings all the games in the series up to the same "level" on multiple fronts:
https://wargameds.com/blogs/news/napoleonic-battles-4-08-updates

All games now have 15 minute version scenarios in both the stand alone & campaign formats.
For games that previously had 10 minute versions, they have been retained.
All games now have the "Standardization Project" implemented on them. You can read more about that in this post, but also a document is included with each game providing more details.
All games now have their scenario descriptions formatted for easier reading. In many cases they have been expanded and play style suggestions have been included.
The Napoleonic Introduction series that started as blog posts has been expanded and packaged in PDF format and included with each game now.

KAreil
27.05.24, 15:09
Spiel der Woche (vergünstigt) ist dieses mal Naval Campaigns: Guadalcanal

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-may-27-june-2



So etwas wie "Command Modern Operations" light und im der Zeit bis inklusive zum 2.Weltkrieg. Keine schlechten Spiele, aber halt Echtzeit.



The game features 40 scenarios + 1 Getting Started tutorial scenario. These range from 10-20 minute scenarios which focus on a key segment of time of a battle - say right before contact is made between two battle groups, up to 3 hours and 30 minute full battle scenarios where you conduct searches, move your battle groups and are in complete control of how your forces conduct the battle.

Additionally, we have a new "Random Campaign" by Gary McClellan that will be added in to this title, for free, with the next update cycle - which is currently scheduled for later this summer. So, all existing owners of the game will get immediate access to that upon release.

This series, unlike most everything else we offer (with the exception of the Modern Air Power series) is a "pauseable" Real-Time engine. What that means in practice is - when you fire up a scenario and begin to play, everything is moving in real-time. You can pause the game to take stock of your forces, plan flight ops, etc. You can also issue commands to your air wings while the game is paused. So, for example, you have a couple of flights left on the flight line that have Patrol missions, so you want to get the next flights coming out of the hanger to be ready for their Strike mission. You can pause the game, go to the air base in question and issue the "Spotting" command to the desired flights. Once you resume game play the last of the patrolling missions will launch, and when the flight line is clear Spotting operations will begin as your crews move aircraft onto the flight line.

Additionally, you have the ability to speed the game up to a maximum of 10x real-time. For example, your Patrols are launched and you searching for the enemy battle group. You've got your search pattern set and so you are waiting to receive further information. You can bump the speed up to move things along. Once you receive your first "enemy ship spotted" report you can pause the game and take stock of the situation, or at just reduce it down to 1x speed if desired.

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/Guad_1_1024x1024.png?v=1716808689




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Letzte Woche wurden auch die PanzerCampaigns und ModernCampaigns Spiele im asiatischen Raum auf den aktuellen Stand gebracht:

https://wargameds.com/blogs/news/asia-week-modern-campaigns-panzer-campaigns-4-04-updates



The five titles updated today are Modern Campaigns: Korea ‘85, Modern Campaigns: Quang Tri ’72, and Panzer Campaigns: Philippines ’44 , Panzer Campaigns: Japan ’45 and Panzer Campaigns: Japan ’46.

Please note, these are full installation builds. The reason for this is to align to the upgrades we started to release back in March here. There is no patch from the prior version available. If you already have a copy of any of these five titles, the latest game build should be available now in your store account on the WDS website.



https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/210/Blog-210+-+1.jpg


https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/210/Blog-210+-+11.jpg

KAreil
13.06.24, 11:19
Gleich zu Beginn mal die Ankündigung des Summer Sales ab Freitag 14.Juni

https://wargameds.com/blogs/news/24-summer-sale-dates-announced



https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/SumSale24_96a127e3-6d93-409c-8e23-e9f4f801787d_1024x1024.png?v=1718053617


this Summer Sale will run from June 14th until the evening of July 4th, 2024. While we are a global company, I (Rich) am based in Virginia, USA - so all times are relative to my time zone. Generally speaking I will begin to shut the sale down about 10 PM on the night of the 4th. I do watch the traffic and won't shut things down if I see active shopping carts... but please don't wait till the last minute. :- )

We only have three games that will not have their price reduced this round. They are:

Orel '43
Thirty Years War
Spring Awakening '45

All other titles will be reduced to $29.95 in the cart (which is a 25% reduction). Additionally, our automatic 20% discount for orders over $199 will still be in effect. So you can potentially see a 40% combined discount off normal pricing if you buy in bulk. All other discounts will be paused during this time period.







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In der Zwischenzeit wurden auch noch weitere PanzerCampaigns-Spiele auf den aktuellen Stand 4.04 gebracht, und zwar die WestFront'44- und Nordafrika-Titel.

https://wargameds.com/blogs/news/north-africa-panzer-campaigns-4-04-updates

https://wargameds.com/blogs/news/western-front-1944-panzer-campaigns-4-04-updates

KAreil
16.06.24, 12:53
Der Summer-Sale läuft jetzt wie vorher angekündigt - wir werden uns Waterloo gönnen damit wir für das Jubiläum nächstes Jahr bereit sind :cool:

Die FirstWorldWarCampaigns-Spiele sind jetzt auch ungefähr auf dem technischen Stand der PanzerCampaigns-Spiele

https://wargameds.com/blogs/news/first-world-war-campaigns-4-04-updates-amp-the-24-summer-sale-is-live

KAreil
18.06.24, 08:49
Wir haben jetzt in das neu erworbene Campaign Waterloo mal reingesehen und es gäbe dort ein richtig tolles Kampagnen-Szenario bei dem man den Feldzug von 1815 sehr frei durchspielen könnte. In der Kampagne "Large map meeting engagements" trifft man anfangs eine grundlegende Entscheidung aus welcher Richtung die Truppen auf die riesige Karte kommen und der Rest entwickelt sich dann erst während des Spiels. Man muss also wirklich erstmal herausfinden wo der Feind ist, wo sein Schwerpunkt ist usw...

Ein paar Bilder davon und darunter dann die englische Beschreibung aus dem Spiel.

https://up.picr.de/48073344ac.png


https://up.picr.de/48073346pj.jpg


https://up.picr.de/48073348op.jpg







This campaign gives each player multiple choices to help determine which battle will be played. All decision paths will result in a single large scenario played on the full Belgium map with all of the forces present in the expanded June 16th Waterloo OOB from the expansion package.

This is designed to primarily be played against a human opponent. Or even multiple players per side. There are no objective hexes to drive the AI's action.

The setup will generate a "blind" situation for players to engage in a major battle. You know the general field and you have an idea of the forces involved. But where those forces enter the map, and even the percentage chance in which they will enter is up in the air. So there is no telling exactly where the fighting will take place, unlike the historical battles.

This uses the feature of the campaign engine that allows a wild card value to be used, so you can have a pool of scenarios be pulled from at any decision point. For example choices F1 & A1 will point to Meet1*.scn - the star being the wild card. Then there are 4 possible scenarios for the engine to choose from for this specific entry - with declining certainty of unit arrivals - 100%, 75%, 50% & 25%. All percentages are applied equally to all armies involved, so no one is specifically hampered more than another. A total of 36 variants are included with the package. You will not know which specific scenario file was used until the battle loads up.

I have also included a Review scenario (#220 in the scenario list) so that you can review the forces included. The French have the largest army on the map, but they are still heavily outnumbered in this expansion pack variant.

Historical weather effects have been removed from the PDT file. It will be Clear weather for the duration of the scenario.

...

The armies are converging along the Belgium border with France. In this situation the French have brought reinforcements from their garrisons. The Allied forces have brought troops up from the Peninsular front and the Prussians have also pushed forth more reserves. It promises to be a large and bloody battle somewhere south of Brussels.

KAreil
08.07.24, 21:10
Der Summer-Sale ist vorbei, dafür gab es ein interessantes Quartals-Update, inklusive Ankündigung des nächsten Titels und anderer interessanter Punkte:

https://wargameds.com/blogs/news/2024-quarter-two-update



Civil War Battles was the first series updated in April, moving to version 4.05 and subsequently version 4.05.1. There were a range of enhancements in both usability and content. All are listed in the version 4.05 blog post.

Napoleonic Battles was also updated in April to version 4.08 with the initial release of Campaign Waterloo and the Final Struggle Demo. All the Napoleonic Battles titles were updated to Version 4.08.1 in early May. Many of the enhancements and engine changes first announced in Musket & Pike and subsequently Civil War Battles were included in this round. Importantly, version 4.08 included the culmination of a two-year standardization project. With a range of developers involved in the Napoleonic Battles series, there had been a range of differences in both scale, weapons and unit values. This effort was as significant as the ‘McNamara values’ that were introduced and used for all First World War, Panzer & Modern Campaigns series. Standardization removed many of the variations that had been propagated over time and was another area that we believed had to be addressed.

Squad Battles moved to version 4.03.2 with the release of an updated Grenada Demo. There was a fantastic new training campaign included with the Demo, and Mark ‘Embis’ Bisson, authored both the blog post and the included new campaign. All are worth your time, even better because the Demo is free! We have not released version 4.03.2 for the other Squad Battles titles as we are currently testing the 4.03.3 beta, and that should become the basis for the next round of updates.

The biggest refresh cycle in Quarter Two was moving the First World War Campaigns, Panzer Campaigns and Modern Campaigns series onto version 4.04. With thirty-nine titles in total, this was a significant roll-out in terms of time and execution. The links to each release is as follows: Modern Campaigns – Cold War in Europe, Asian Modern & Panzer Campaigns, Panzer Campaigns – 1944 Western Front, Panzer Campaigns – North Africa, All First World War titles, Panzer Campaigns – Eastern Front Blitzkrieg, Panzer Campaigns – Italy and France,Panzer Campaigns – More Eastern Front, and the Panzer Campaigns – Final Eastern Front titles.

We have several titles nearing the end of internal testing. With that in mind, we would like to announce the next title to be released will be Panzer Campaigns: Smolensk ’43.
https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/222/Blog-222+-+2.jpg

Panzer Campaigns: Smolensk ’43 is set in a similar time frame as the prior two titles, but covers three separate campaigns in early August, late August, and September 1943. The centerpiece is Operation Suvorov, that commenced in early August. Both sides are very even in forces, and the impact of the earlier operations is clear on the forces of both combatants as you progress chronologically.
https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/222/Blog-222+-+15.jpg

Following is a non-exhaustive list of what we expect to be included in version 4.05.

Bug Fixes
Bug: Ski units will now use foot movement sound where there is no SNOW or FROZEN map condition.
Bug: Fixed Convert to Sub-Scenario.
Bug: Partisan units will no longer disrupt movement of units when in Travel Mode.
Bug: Hold Orders will now Hold

Enhancements
Remove the Spotted icon from the Unit card and add "Spotted" as the first line on the Terrain Box.
The ‘Show Organization’ (Alt-Q) will now both highlight the selected organization and move the map to center on the selected formation/unit.
Fatigue accumulation code is now based on ratio of losses to full strength.
Morale checking code. Determining whether moral checks are applicable is now based on ratio of losses to current unit strength.
Upgraded functionality for Armored Trains.
Area Boundaries setting is now saved in the registry.
Show Org icon added to toolbar.
New optional rule added to prevent units with low ammo from firing.
Helicopters marked with the Jet Engine flag will now use the Jet Fighter sound.
A number of dialog boxes are resizable, and some can remain open during play.

...

We plan to include these in each of the three series, where applicable. Many of these new features are going to be tested in Panzer Battles as well. The changes to Show Organization and Fatigue Accumulation and Morale Checks are expected to be inclusions.

The other significant change that we are testing in Panzer Battles: Moscow is artillery spotters. In the current Panzer Battles titles, units within the same organization can spot for artillery. This can result in a lot more flexibility in artillery usage than was possible in World War II. We are now testing spotters for divisional and higher artillery/rocket formations.

...

In addition to the above, we have a new round of updates coming together for all titles in the Naval Campaigns series. A key aspect of that is a feature that was added in when Wolfpack released, but had not been available in the older titles - until now. Campaigns are now being added in for the original four titles in the series that were lacking them. Veteran Naval designer Gary McClellan (Midway, Wolfpack & Kriegsmarine) has gone in and created at least one campaign for each game to be released, for free, for each of those titles.

...

EARLY AMERICAN WARS
With July 4th upon us - and a regular chorus of people asking about why the EAW series has not received the same level of updates that others have, we felt a short note was in order.

The code base for EAW was way behind all the rest of the series when we took over operations in '21, and programming resources have been spread thin. Additionally, these titles need a major graphics overhaul and that is no small task. We will say that work is well underway in addressing this, but we are taking a different approach from the various other series we offer. We will share more when we are closer to having something you can get your hands on. As of this writing, early '25 in the most realistic target for further information to be shared.

...

Finally, I want to mention that we have a lot of projects under development, there is a second title well along in testing and many more at various stages of completion. These are new titles and, in some cases, new series beyond the updates we are working on currently.










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Ab jetzt gibt es wieder immer ein reduziertes GameOfTheWeek, dieses Mal das großartige France'14

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-jul-8-to-14

Wir haben da mal damit begonnen die Truppen zu sichten die beim großen Kampagnen-Szenario auf deutscher Seite zur Verfügung stehen...man sieht wir sind damit noch nicht fertig geworden...der Detailgrad ist ein Wahnsinn...


Deutsches Reich:
# Eigene Kräfte:

+ 1.Armee - Generaloberst Alexander von Kluck (ca. 225600 Mann) - aktuell bei Brüssel
++ II.Armeekorps - General der Infanterie Alexander von Linsingen
+++ 3.Infanterie Division (ca. 13900 Mann, Truppenqualität eigentlich B und C aber nach den Kämpfen in Belgien aktuell bei C-E)
+++ 4.Infanterie Division (ca. 14100 Mann, Truppenqualität eigentlich B und C aber nach den Kämpfen in Belgien aktuell bei C-E)
++ III.Armeekorps - General der Infanterie Ewald von Lochow
+++ 5.Infanterie Division (ca. 14200 Mann, Truppenqualität B und C)
+++ 6.Infanterie Division (ca. 12900 Mann, Truppenqualität C)
++ IV.Armeekorps - General der Infanterie Friedrich Sixt von Armin
+++ 7.Infanterie Division (ca. 14200 Mann, Truppenqualität C)
+++ 8.Infanterie Division (ca. 14500 Mann, Truppenqualität C)
++ IX.Armeekorps - Generalleutnant Ferdinand von Quast
+++ 17.Infanterie Division (ca. 27600 Mann, Truppenqualität C)
+++ 18.Infanterie Division (ca. 14500 Mann, Truppenqualität C)
++ III.Reservekorps - General der Infanterie Hans von Beseler
+++ 5.Reserve Division (ca. 15300 Mann, Truppenqualität C)
+++ 6.Reserve Division (ca. 14300 Mann, Truppenqualität C)
++ IV.Reservekorps - General der Artillerie Hans von Gronau
+++ 7.Reserve Division (ca. 15000 Mann, Truppenqualität C)
+++ 22.Reserve Division (ca. 14300 Mann, Truppenqualität C)
++ IX.Reservekorps - General der Infanterie Max von Boehn - gerade in Verlegung und sollte am 23.08.1914 eintreffen
+++ 17.Reserve Division (ca. 14100 Mann, Truppenqualität C)
+++ 18.Reserve Division (ca. 15400 Mann, Truppenqualität C)
++ gem.Landwehr-Bde 10 (ca. 6600 Mann, Truppenqualität D)
++ gem.Landwehr-Bde 11 (ca. 6600 Mann, Truppenqualität D)
++ gem.Landwehr-Bde 27 (ca. 6600 Mann, Truppenqualität D)

0



+ 2.Armee - Generaloberst Karl von Bülow (ca. 224900 Mann) - aktuell bei Fleurus
(nicht Teil unserer Truppen daher nicht näher aufgeführt)

+ 3.Armee - Generaloberst Max von Hausen (ca. 126600 Mann) - aktuell bei Ciney
(nicht Teil unserer Truppen daher nicht näher aufgeführt)

+ 4.Armee - Generaloberst Albrecht Herzog von Württemberg (ca. 161200 Mann) - aktuell kurz vor Neufchateau
(nicht Teil unserer Truppen daher nicht näher aufgeführt)

+ 5.Armee - Generalmajor Kronprinz Wilhelm von Preußen (ca. 153000 Mann) - aktuell in der Stadt Luxemburg
(nicht Teil unserer Truppen daher nicht näher aufgeführt)

+ 6.Armee - Generaloberst Kronprinz Rupprecht von Bayern (ca. 196600 Mann) - aktuell vor Chateau-Salins
++ II.bayerische Armeekorps
+++ 3.bayerische ID (ca. 12200 Mann, Truppenqualität C)
+++ 4.bayerische ID (ca. 12800 Mann, Truppenqualität C)
++ III.bayerische Armeekorps
+++ 5.bayerische ID (ca. 13700 Mann, Truppenqualität C
+++ 6.bayerische ID (ca. 12200 Mann, Truppenqualität C)
++ XXI.Armeekorps
+++ 31.ID (ca. 15900 Mann, Truppenqualität C)
+++ 42.ID (ca. 13300 Mann, Truppenqualität C)
++ I.bayerische Reservekorps
+++ 1.bayerische Reserve-Division (ca. 12900 Mann, Truppenqualität C)
+++ 5.bayerische Reserve-Division (ca. 13900 Mann, Truppenqualität C)
++ bayerische Kavallerie-Division (ca. 6600 Mann, Truppenqualität C)
++ 33.Reserve-Division (ca. 15100 Mann, Truppenqualität C)
++ 4.Ersatz-Division (ca. 15100 Mann, Truppenqualität C)
++ 10.Ersatz-Division (ca. 14800 Mann, Truppenqualität C)
++ Garde-Ersatz-Division (ca. 16300 Mann, Truppenqualität B)
++ 8.Ersatz-Division (ca. 16000 Mann, Truppenqualität C)
++ diverse ArmeeTruppen (ca. 3200 Mann, Truppenqualität C und D)

+ OHL Reserve (ca. 74600 Mann)
(nicht Teil unserer Truppen daher nicht näher aufgeführt)

KAreil
27.07.24, 13:11
Zurück aus dem Urlaub wollen wir hier mal die letzten Updates teilen..zuerst gab es eine interessante Gegenüberstellung verschiedener Titel zum Thema Musket&Pike - nicht nur von WDS sondern auch anderen, geschrieben von einem ehemaligen US Miltär:

https://wargameds.com/blogs/news/push-of-pike-digital



Today we are bringing you a bit different blog post than most we publish here. Our guest writer is a long time wargamer covering several different mediums and has even published his own miniatures rule set, Age of Eagles, and has a website with a variety of wargaming goodies you might be interested in. You can check that out here - https://ageofeagles.com/. Bill wrote articles for Wargamer.com back when they, well, covered wargames. And today he writes a bit about one of our titles, Musket & Pike: Thirty Years War, compares it to another game on the market and talks a bit about how he uses it. ...

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/PoPCover_1024x1024.png?v=1720703377








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Dann gab es noch eine erste Vorschau über ein kommendes großes Fan-Szenario für ModernCampaign DanubeFront'85. Interessant dabei dass ein Teil der fiktiven Vorgeschichte in unserem schönen Österreich stattfindet.

https://wargameds.com/blogs/news/certain-strike-87



CERTAIN STRIKE 87

Coming soon, a 3-week campaign in Central Europe in 1987

Mark Middleton (Midge on the WDS Forums) was one half of the team that bought us the Bolt out of the Blue scenario for Danube Front '85. Mark provided a wealth of information drawing on a range of sources, including his time serving in the Royal Marine Commandos throughout the 80’s.

Mark has been quietly working on a new 1987 scenario that reflects the various forces at that time. Following is the introductory story to set the stage for Mark’s scenario called:

PRELUDE TO WAR

May 9th, 1987 (D-32)

The annual Moscow Victory Parade is used as cover to overthrow Gorbachev. In a bloodless Coup Viktor Chebrikov (chairman of the KGB) is installed as temporary General Secretary.

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/226/Blog-226+-+2.png


May 11th, 1987 (D-30)

Chebrikov’s first priority is to gather the Politburo and inform them Perestroika and Glasnost are over. No more will the Soviet Union appease the capitalist West, “We will show them how strong we are” he declares.

He informs the Politburo that as a show of strength, the ZAPAD 87 Exercises ('Exercise West'), pencilled in to start mid-June 87, will be on a scale never seen before.

He then meets with his General Staff and informs them of his plans. Some senior Soviet Generals (those with experience) quietly suspected that ZAPAD 87 would transition into a broader mobilisation and from there quite possibly to war. A later uplift in logistical preparations, including live ammunition, forward fuel stocks and additional rations, confirmed their suspicions.

May 15th (D-26)

Western TVD (Theatre of Military Operations - teatr voennykh deistvii) and GSFG (Group of Soviet Forces in Germany) begin discreet preparations readying for the upcoming exercise, which just happened to mimic exactly readiness for war.

Divisions in the Western TVD and Carpathian/Belarussian military districts began to recall reservists. These divisions form the bulk of Soviet second echelon formations. Some were informed they would be moved to East Germany to participate in the final stages of ZAPAD 87. The operational plan was detailed, and rail and transportation schedules were being worked on by various Headquarters in Germany, Poland, and Western USSR.

The operational plan for Western TVD during war was to provide follow on forces to the initial strategic offensive into West Germany. Overall strategic surprise was considered to be unrealistic, but a degree of surprise would be required for the operation to be successful. Moving this large number of troops, tanks aircraft and supplies to forward staging areas without arousing the suspicions of NATO (The North Atlantic Treaty Organization) was next to impossible. The ZAPAD 87 exercise would give some cover for such a large movement of forces and also potentially give the WP (Warsaw Pact) the head start they needed to ensure some degree of surprise.

The hope was WP forces would be near 80% ready and NATO potentially still mobilising and deploying. Lead elements from GSFG were expected to be 100 kilometres inside West Germany when the second echelon forces arrived and were preparing for commitment.

This then was the plan that Chebrikov and his Chief of General Staff Marshal Sergei F. Akhromeyev, had in their minds, the Politburo and the rest of the General Staff would be informed closer to D-Day.

ZAPAD 87 would commence on June 2nd.

Chebriikov placed a large asterisk in his diary for the 17th June 1987

May 30th, 1987 (D-11)

Chebrikov met with his Chief of General Staff Marshal Sergei F. Akhromeyev at his private residence on the Black Sea.

Akhromeyev informed him mobilisation had generally been going to plan and their forces were prepared to commence ZAPAD 87 on 2nd June.

He mentioned there had been some problems in Poland with rail workers causing delays to the movement of Soviet troops and equipment. There are also currently problems in Gdansk which is earmarked as the staging area for planned amphibious operations in Jutland and Denmark.

Equipment and shipping are now being moved to Kaliningrad, but this could potentially mean a 24-hour delay to the amphibious operations planned.

But the biggest area of concern was NATO discovering ZAPAD 87 was nothing but a ruse for an attack on the Federal Republic of Germany.



May 31st (D-10)

General Rogers - Supreme Allied Commander Europe (SACEUR) was sat in his Brussels HQ, mulling over the ever-increasing pile of paper on his desk, all pointing towards something not quite being right with ZAPAD 87. The number of stores being moved from known dumps to forward locations seemed to be unusually high for an exercise.

He was beginning to get a bad feeling and had pressed Washington about potentially cancelling all leave for senior NATO staff, or at least all US staff if other NATO members were cautious. But as of yet he had received no reply.

He was called to the Ops Room, it was General Farndale Northern Army Group (NORTHAG) Commander on the secure line. He informed Rogers that UK BRIXMIS personnel (British military liaison mission with Soviet GSFG) had got a look inside a broken down Zil truck (the crew were asleep) that had been heading west towards Magdeburg. The truck belonged to the 62nd Guards Tank Regiment (10th Guards Tank Division, part of 3rd Shock Army).

The truck was full of live 125mm tank ammunition. Farndale and Rogers asked the same question at the same time, why were truckloads of live ammo being delivered to forward staging areas for an exercise.

This information was passed up the line to both the US and UK Governments and on to other NATO member states.



June 1st (D-9)

The US and the UK, quietly agreed to unilaterally cancel all leave for Military personnel and recall all senior staff currently on leave.

NATO members (some reluctantly) agree that they will bring forward preparations for the autumn REFORGER series of exercises, CERTAIN STRIKE 87.

This was planned to be the largest REFORGER ("REturn of FORces to GERmany") exercise to date and the largest ever peacetime deployment of US troops to mainland Europe. It would see the bulk of US III Corps deploy to Europe and included over 35,000 troops, 1,400 tracked vehicles (including 267 Main Battle Tanks), more than 6,000 wheeled vehicles and 254 helicopters.

The main formations earmarked were the 1st US Cavalry Division, 2nd US Armoured Division, 4th US Infantry Division, 6th US Cavalry Brigade, two Field Artillery Brigades (the 75th & 631st) plus the 45th US Separate Infantry Brigade (a National Guard formation). There were numerous other support formations also being readied for deployment, including Engineer, Military Police, Intelligence and Transportation units.

In parallel with this the USAF would conduct Crested Cap 87, which would also see a large number of CONUS (continental United States) based aircraft deploy to Europe.

CERTAIN STRIKE was going to be an exceptional and unprecedented deployment. For the first time it was planned to be staged as a whole in the NORTHAG area of operations. All other REFORGER exercises to date had been conducted in the CENTAG (Central Army Group) area.

It also had the distinction of being the first army group FTX (Field Training Exercise) conducted in NORTHAG since Exercise Battle Royal in 1954.

June 2nd (D-8)

USN Military Sealift Command moves 4 ships (USNS Algol, Capella and Pollux as well as the Roll-on Roll-off ship American Eagle) to Galveston (Texas) and Baltimore (Maryland) ahead of schedule. These ships are earmarked for the transportation of most of the heavy equipment for US III Corps for the CERTAIN STRIKE REFORGER exercise. These ships were capable vessels and could get to their destination ports (Antwerp & Rotterdam) in 9 days.

Manpower for US III Corps main combat units would fly in to join their POMCUS equipment (Prepositioning Of Material Configured in Unit Sets) in various sites throughout Holland, Belgium and the Federal Republic of Germany (FRG), using USAF Military Airlift Command (MAC) aircraft (C-5s and C-141s). This process usually took anywhere from 72-96 hours depending on transport availability.



As a side note, CERTAIN STRIKE would see the first deployment of the new Apache AH-64 helicopter to mainland Europe.



ZAPAD 87 commences. The opening stages involve large numbers of mainly Soviet troops from 8th Guards Army deploying to the usual WP training ground just to the SE of Halle, East Germany. Concurrently exercises commence in Western USSR and in Hungary.



June 3rd (D-7) 10:00 hrs

Sankt Pölten Incident

Following a routine vehicle check by local police in the picturesque town of St Pölten (Austria), shots are fired and there’s reports of possible fatalities. This is only currently being reported locally.

St Pölten lies in Lower Austria situated approx. 40 Kms West of Vienna on the main A1 (E60) highway linking Vienna to Linz.

...

We plan to release CERTAIN STRIKE 87 with the forthcoming Danube Front ’85 version 4.05 update. As a reminder this will be a 3-week campaign in Central Europe, in June 1987.

All going well, we are planning another blog post covering the design decisions and new inclusions in the Certain Strike 87 campaign scenario.






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Und schließlich noch eine Vorschau auf die geplanten grafischen Verbesserungen für die FirstWorldWarCampaigns - damit kommen diese auf den selben Standard wie PanzerCampaigns.

https://wargameds.com/blogs/news/first-world-war-campaigns-new-map-graphics-preview?page=2#comments





We have been very fortunate that Jison has made available new 2D map graphics for the First World War Campaigns series. This includes the first ever hi-resolution graphics for this series. In addition, the ‘normal’ zoom level graphics have been enhanced to match the new hi-resolution offerings.

A number of graphical changes were made in the 4.04 release including aligning the First World War Campaign series graphics with the Panzer Campaigns layouts. That will continue in version 4.05.

The images we are sharing are currently work in process, but they will give a good idea of what is coming. Beyond the terrain, counters and other symbols have all been updated.

We are planning to rollout version 4.05 after Panzer Campaigns: Smolensk ’43 is released. All series will be enhanced with the features (plus more!) listed in our recent quarterly update

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/228/Blog-228+-+5.jpg

KAreil
31.07.24, 15:37
Spiel der Woche (und damit vergünstigt) ist dieses mal NapoleonicBattles Russian Campaign:

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-jul-29-aug-4

Haben wir uns auch gegönnt damit unsere Sammlung weiter wächst :cool:

https://up.picr.de/48462654dg.jpg



https://scu2.anu.edu.au/core/Hgraphs/images/napoleon.gif

KAreil
05.08.24, 15:23
Spiel der Woche ist ab heute ModernCampaigns Korea'85:

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-aug-5-to-11




Ever since the cease-fire of the Korean War of the 1950's, an uneasy peace had existed on the Korean peninsula. As the Cold War grew in intensity through the 60's and 70's, the positions of the two sides became increasingly strained. By the mid 80's both sides were armed and ready to do battle once more. It would only take one incident in the world to trigger a new Korean War, one that would be fought with weapons and attack helicopters. With events in Europe carrying the course of history in unexpected directions, the time for the new Korean War has arrived.

Modern Campaigns – Korea ‘85 was the first title that Ed 'Volcano Man' Williams (First World War Campaigns designer extraordinaire) created for John Tiller. Ed brought his usual manic attention to detail to this title, using the forces on the ground and available in 1985 to create a very plausible situation. Like the other hypothetical titles published by WDS (Sealion ’40, Japan ’45, Japan ’46 and the NATO vs Warsaw Pact series), existing plans and doctrine were the basis for the scenarios included, allowing players to game out what would have happened in a 2nd Korean War.

There are 73 Scenarios included. Below is a list of the major engagements included many with multiple scenarios:

Hypothetical invasion of Korea in the summer of 1985 - North Koreans only.
Hypothetical invasion of Korea in the summer of 1985 – North Korean and Chinese forces.
The master map (56,210 hexes) including Yonan in the north, Taegu in the south, and Sokch'o in the east.

https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/231/Blog-231+-+8.jpg







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Letzte Woche gab es einen AAR zu den neuesten Versionen (4.08.1) der NapoleonicBattles-Reihe zu lesen, mit Schwerpunkt auf den Änderungen:

https://wargameds.com/blogs/news/quatre-bras-aar


Unsere aktuelle Partie läuft noch mit 4.07, aber was wir das so lesen bereitet uns Kopfschmerzen - die Änderungen verbessern wohl den Realismus aber machen es für die Österreichische Armee nochmal schwieriger gegen die Franzosen...



...
Skirmishers are the biggest beneficiaries of the 4.08 changes, in my view. Previously, it was feasible to engage them with columns or maneuver next to enemy skirmish screens, absorbing some of the losses. Now, skirmish fire adds up to material damage. No longer can you easily maneuver in front of enemy skirmish lines in columns, ignoring their fire. This will come at a significant cost: casualties will mount quickly, and fatigue will set in impacting hundreds of men within the battalion. This change emphasizes the importance of deploying into line formation to reduce casualties from enemy skirmishers and to effectively respond with musket fire.

The defensive tactic of deploying in line and covering the line with skirmishers presents a significant obstacle to an attacking force that relies on melee. First, enemy skirmishers must be dealt with before the attackers can engage the defenders' formed infantry.

In response to this challenge, as witnessed in the scenario, the battle often developed as follows:
The attacking side had to detach skirmishers and deploy them ahead to soften the defensive line and engage enemy skirmishers via melee to disorder them.
The attacking side then had to deploy formed battalions into line to engage the enemy through the skirmish line from 2-3 hexes.
This firefight could last 2-3-4 turns before one side became disordered and/or routed. Only then this opened the opportunity to move in with columns to engage the enemy in melee.
With 4.08 in effect, armies lacking sufficient skirmishers may find themselves at a disadvantage and will need to adjust their tactics. The Austrian army is likely to suffer against the French, especially in the early period when there are fewer skirmish formations. The Prussians typically have a sufficient number of light troops in 1813-1815, but will struggle in 1806-1807. The Russian army, with its inferior musketry, is less likely to win musket firefights and will have no choice but to rely on its numerous artillery, wheeling divisional 6-lb artillery forward while being wary of enemy cavalry counterattacks. With patience, the French can disorder and wear down the Russian lines with their numerous and excellent light troops.
....

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/Picture21_600x600.png?v=1722534915



Wir werden sicher trotzdem updaten, aber uns graust doch ein wenig...im Forum haben wir aber zumindest ein paar allgemeine Tipps bekommen...von denen wir aber das meiste schon wussten...

https://forum.wargameds.com/viewtopic.php?t=2242



As you mentioned it's quite historical for the Austrians to suffer against the French in this aspect. The Austrian army is the most challenging to command due to its lack of distinctive advantages.

• The British have their +50% musket firepower.
• The Russians have powerful artillery and French-like organization from 1812 onwards at the division-corps level.
• The Prussians, while being two different armies over 1806-1807 and 1813-1815, have high-quality units and a sufficient number of well-trained light troops post-1807.
• The French benefit from superior organization vs others at least up to 1812, have better command range, numerous good-quality light troops, and battalion sizes optimal for musket use (a 540-strong battalion being the best size).

Given these factors, no wonder the Austrians struggled to oppose the French, especially when part of their artillery is made of 3-lbs facing French 8-lbs.

A few thoughts though:

1. Austrian skirmishers are mostly packed into a light brigade within an “advance guard” or “light” division (with the cavalry brigade being the second brigade). Instead of using the light brigade as an operational unit, spread the light troops by company across the front and mix them with line infantry to compensate for the lack of skirmishers in the line infantry divisions:
https://i.postimg.cc/Kjz2dnx6/Au-Corps.png

This approach allows for more tactical flexibility at the stack level, although it will narrow your front. Also keep in mind that the light infantry divisional commander might struggle with maintaining effective command and control over the wider front so some on the companies will end up being detached. However, this tactic provides an opportunity to counter French skirmishers and boost your stacks with FP.


2. Before 1805, the French army rarely had a light brigade or regiment assigned to each infantry division. This means they will have to detach light companies from line battalions and these have compromised morale (C less one = D). Use extended lines for large Austrian battalions to maximise FP and position half-battalions in a solid line. This formation will outgun French skirmishers detached from non-light battalions. The Austrian line may be outgunned once French line infantry joins the firefight, but you might be able to rout the enemy skirmishers with a couple of volleys.

3. Although easier said than done, try to avoid obstructed terrain where skirmishers excel.

4. When it is time for an Austrian cavalry to charge, make sure they overrun a juicy stack of French skirmishers on the way.

Overall commanding an Austrian army is more demanding with all things being equal (and it never is)

KAreil
13.09.24, 14:02
Mal wieder etwas aufzuholen, dann mal los:

Spiel der Woche ist "Republican Bayonets on the Rhine" aus der NapoleonicBattles-Reihe.

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-sep-9-15

Ein sehr tolles Spiel und unser AAR läuft gerade damit:

https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30772&page=12&p=1345087#post1345087




https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/RBR_Camp3_600x600.png?v=1725649504

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/RBR1_1024x1024.png?v=1725646999













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Der neueste Teil der PanzerCampaigns-Reihe wurde heute released: Panzer Campaigns: Smolensk ’43

https://wargameds.com/blogs/news/panzer-campaigns-smolensk-43-released




https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/232/Blog-232+-+17.jpg


It is the summer of 1943, and the German assault at Kursk has failed. For the Soviets, a successful defense was just the first act in a multi-part operation. With the German forces blunted, Operation Kutuzov and its sister, Operation Rumyantsev, were to be the riposte with fresh forces to return the initiative to the Soviet Union. Concurrently, the Soviet Smolensk Offensive, known as Operation Suvorov, took place from August 7 to October 2, 1943.

Despite an impressive German defense, the Red Army managed to stage several breakthroughs that resulted in the liberation of several major cities, including Smolensk and Roslavl. As a result of this operation, the Red Army was able to start planning for the liberation of Belarus. However, the overall advance was quite modest and slow in the face of heavy German resistance, and the operation was therefore accomplished in three phases: 7 – 20 August, 21 August – 6 September, and 7 September – 2 October.

In Smolensk '43, as the commander of two Soviet Fronts - Kalinin & Western, you have multiple armies at your disposal to defeat the vaunted but battered German Wehrmacht. As the German commander you will have to manage without the powerful panzer forces that had previously been dispatched to Kursk. Though elements of Panzerarmee 2 & 3 are available, these are predominantly infantry forces defending 'festungs' (fortress towns). Included are scenarios that let you recreate all the major phases of the campaign from the initial Soviet assault on the festungs of Dukhovschchina, Yartsevo, Dorogobuzh and Yelnya, to the culmination of Operation Suvorov, approaching and capturing the city of Smolensk.

The stage is set! All that is lacking is for you to kick off one of the key campaigns of Summer 1943 on the Eastern Front!

Panzer Campaigns: Smolensk ’43 covers the major actions of the Soviet forces in western Russia between August 7 - October 2, 1943, including:

Operation Suvorov, First Phase: August 7, 1943

1st Demidov-Dukhovshchina Offensive: August 13, 1943

Second Attempt Towards Dukhovshchina: August 25, 1943

Yelnya-Dorogobuzh Offensive Operation: August 28, 1943

2nd Yartsevo-Dorogobuzh Operation: August 31, 1943

The Smolensk-Roslavl Offensive Operation: September 14, 1943

The 2nd Demidov-Dukhovshchina Offensive: September 14, 1943



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https://wargameds.s3.amazonaws.com/press/Blog+Post+Images/242/Blog-242+-+13.jpg






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Ein paar Wochen davor gab es schon mal einen Einblick in die neuen Features der neuesten Version 4.05 für PzC, MC, FWWC.

Aktuell ist diese Version aber erst für das neue Smolensk'43 erschienen.


https://wargameds.com/blogs/news/panzer-modern-amp-first-world-war-campaigns-version-4-05-deep-dive

KAreil
23.09.24, 13:57
Game of the Week und damit vergünstigt ist dieses Mal ein Titel aus der AmericanCivilWar-Reihe: Campaign Chickamauga

https://wargameds.com/blogs/news/game-of-the-week-sep-23-29



The major battles included in this title are:

Perryville
Murfreesboro (Stones River)
Frankfort
Chickamauga
Chattanooga

The game includes four different campaigns, and like the stand-alone scenarios each one of them has a weather variant.
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/Campaigns_5c10295f-f6f5-4ba0-827c-a194791eb035_600x600.png?v=1726585124



















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Für uns selber viel interessanter ist der Beitrag vom letzten Freitag bei dem ein neues Spiel für die MusketAndPike-Reihe angekündigt wurde: War of the Austrian Succession

https://wargameds.com/blogs/news/war-of-the-austrian-succession-preview



https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/WAS_Preview_1024x1024.png?v=1726525528


Today we are pleased to share with you a preview of the next title coming down the road for the Musket & Pike series. War of the Austrian Succession! We try to keep a pretty tight reign on information regarding projects that are in the works, but when we enter the "final stretch" we like to share a bit of what is coming. Our rule of thumb is 6 months - so we are reasonably confident you will be able to put this through the paces within the next 6 months - possibly sooner!

Notwithstanding his careful plans for the eventuality, the death in 1740 of the Holy Roman Emperor Karl VI without a male heir created the pretext for a linked series of conflicts that would end up spanning much of the globe. Through the so-called Pragmatic Sanction, Karl expected to be succeeded in the Habsburg domains by his daughter, Maria-Theresa, and as Emperor by her husband Francis of Lorraine. However, the Elector of Bavaria contested the succession on the basis of his marriage to the late Emperor’s niece. In due course, with French backing, he would – briefly – become Emperor as Karl VII. With such a blatant challenge to Habsburg dominance, war was inevitable.

Around Europe, other powers sought to take advantage of the turmoil. In Prussia, the newly-crowned Friedrich II – not yet ‘The Great’, but with definite ambitions – sought to gain the territory of Silesia at Austria’s expense. Bourbon Spain, already embroiled in a colonial war with Britain, sought to expand her position in Italy. The exiled House of Stuart saw a European war as the ideal opportunity to reclaim their lost crown, and with the support of the Bourbon powers would launch the last of the Jacobite Risings. Only after an epic eight-year struggle, and the death of Karl VII, would Maria-Theresa be confirmed in her inheritance – but it would be an inheritance shorn of some of its lands, and in the peace settlement were sown the seeds of the even greater conflict that would break out less than a decade later. In the meantime, Friedrich II would make his name, Maurice de Saxe would give the Bourbon monarchy its last great string of victories, and ‘Bonnie Prince Charlie’ would bring his rag-tag Highland Army to within 130 miles of London before going down to defeat at Culloden – all inspiring material for a new title in the Musket and Pike series.

With such a sprawling conflict, and even after omitting the colonial elements, there has been a great deal to fit in. Amongst other things, key components include:

The campaigns in central Germany, with actions like Prague, Sahay, Dettingen, and Simbach.

De Saxe’s rampage through the Low Countries, with the sprawling battles of Fontenoy, Roucoux, and Laufeldt.

The First and Second Silesian Wars, including the major battles of Mollwitz, Chotusitz, Hohenfriedberg, Soor, and Kesselsdorf.

Battles in Italy, from Campo Santo down on the plains to Casteldelfino and Assietta up in the mountains, as well as actions at Madonna dell’Olmo and Velletri.

The ’45 Rising, with historical battles of Prestonpans, Clifton, Inverurie, Falkirk and Culloden, as well as a hypothetical campaign that imagines what might have happened had Charles chosen to over-rule his advisors and press on southwards in December 1745.

...

As of this writing we have 66 scenarios in testing, and at least another 20 are planned. Additionally, we aim to have 3 campaigns to choose from in the Campaign format of play.
The engine has been refined a bit with some small bug fixes put in that have been uncovered since the release of Thirty Years War. Some new features have been added as well, but since they are primarily intended for other games in development they won't be highlighted here.


https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/WAS3_1024x1024.png?v=1726570581


https://cdn.shopify.com/s/files/1/0158/8720/files/WAS4_1024x1024.png?v=1726570582

KIWI
23.09.24, 15:48
Ich komme mit der Grafik nicht mehr zu recht. Ich bin einfach zu alt geworden und zu verwöhnt. Früher, ja früher, da habe ich diese Art von Spielen geliebt. Aber da gab es ja auch nichts anderes, würde unser Sohn jetzt sagen...

KAreil
23.09.24, 15:59
Ich komme mit der Grafik nicht mehr zu recht. Ich bin einfach zu alt geworden und zu verwöhnt. Früher, ja früher, da habe ich diese Art von Spielen geliebt. Aber da gab es ja auch nichts anderes, würde unser Sohn jetzt sagen...

Wir mögen die Grafik genau für ihre Einfachkeit. Vor Jahren haben wir uns mal an CombatMission versucht aber die 3D-Grafik hat uns irgendwie immer vom wesentlichen abgelenkt.

Silkow
23.09.24, 18:02
Den österreichsichen Erbfolgekrieg werde ich mir holen.
Entweder als mein Alter Ego (und Avatar) Moritz von Sachsen für die Franzosen streiten, oder alternativ für Österreich gegen die Preussen kämpfen.
Win-win.

KAreil
23.09.24, 20:08
Den österreichsichen Erbfolgekrieg werde ich mir holen.
Entweder als mein Alter Ego (und Avatar) Moritz von Sachsen für die Franzosen streiten, oder alternativ für Österreich gegen die Preussen kämpfen.
Win-win.

Die Sachsen schulden aber zuerst mal den Schweden noch einen Zug :fecht::prost:

Longstreet
24.09.24, 14:00
Nach SYW fehlt dieser Titel wirklich. Gut, dass die Lücke geschlossen wird.