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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Warplan



Mortimer
09.05.19, 20:45
Es ist doch erstaunlich, wie Matrix Games immer wieder wie aus dem Nichts ein neues Projekt aus dem Hut zaubert. "Warplan" ist ein Grand Strategy-Titel, der in mancherlei Hinsicht an "Strategic Command" erinnert, aber laut Produktseite wohl doch um einiges komplexer sein wird:

http://http://www.matrixgames.com/products/806/details/WarPlan (http://www.matrixgames.com/products/806/details/WarPlan)

Das sieht für mich äußerst interessant aus. Es scheint doch deutlich mehr Möglichkeiten als in SC zu geben: Formationen, Teilung von Einheiten, kombinierte Angriffe, Spezialisierungen, diplomatische Optionen, Handel usw.

Man studiere dort die Übersicht...

Oerty
09.05.19, 22:26
Klingt interessant.
Danke für die Information.

Gfm. Wrangel
09.05.19, 23:19
Sehr interessant, eine Art turn based HoI3 auf der Hexmap! Auf so etwas warten Wir schon lange.

123
10.05.19, 00:41
End lich wieder ein Spiel über den 2. Weltkrieg! Das gab es schon sooooo lange nicht mehr. Man könnte fast meinen, diese Zeitperiode wäre die am meisten vernachlässigste der ganze Spieleindustrie... :tongue:

Mortimer
09.10.19, 21:15
Der Titel erscheint übrigens am 24.10.

Krupinski
12.10.19, 16:19
Sieht seht interessant aus. Wir sind sehr gespannt. Lange ist es ja nicht mehr zum Release.. :)

Arminius
17.10.19, 10:37
Inuwischen gibt es bei Twitsch ein Vorschauvideo:
https://www.twitch.tv/videos/495440938

HansFaste
17.10.19, 19:20
First Look von einem englischem LetsPlayer https://www.youtube.com/watch?v=ocqxAXk_fCs

dooya
17.10.19, 22:51
Ich kann grad nicht erkennen, was dieser Titel anders macht, als Vorgänger wie bspw. Commander: Europe at War?

Mortimer
18.10.19, 22:17
Ich kann grad nicht erkennen, was dieser Titel anders macht, als Vorgänger wie bspw. Commander: Europe at War?

Das Rad wird hier sicher nicht neu erfunden, aber dieser Titel scheint in einigen Aspekten doch mehr Komplexität als C:EAW oder auch "Strategic Command" zu bieten. Ihr könnt ja mal einen Blick ins Handbuch werfen, kann man inzwischen bei Matrix Games einsehen...

Arminius
20.10.19, 22:33
Das Handbuch findet sich hier: https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4702452

Arminius
24.10.19, 18:24
Das Spiel in bewegten Bildern:
https://www.youtube.com/watch?v=ihGwvCvwWIw

Krupinski
24.10.19, 21:38
Hat es schon einer der Regenten erworben? Wir bitten höflich aber mit Nachdruck um eine erste Einschätzung!

Mortimer
24.10.19, 21:59
Ich bin am Erwerb interessiert, allerdings überrascht mich der relativ hohe Preis von fast 40 Euro. Der Testbericht bei Wargamer ist verhalten: Die taktische bzw. operative KI wird gelobt, die strategische hingegen abgestraft. Und es wird in diesem Zusammenhang ein Mangel an Herausforderung kritisiert. Allerdings scheint der Tester nicht allzu tief in das Spiel eingedrungen zu sein. Im Matrix-Forum gibt es bisher nur wenige Kommentare, die Rückschlüsse erlauben.

Ich warte noch ab - allerdings verspüre ich jetzt schon eine kaum noch zu unterdrückende Kauflust...:D

Krupinski
25.10.19, 09:22
Im offiziellen Forum wurde gerade der weitgehend fehlende Kriegsnebel bemängelt. Einheiten sind alle sichtbar, nur Einheitentyp etc. nicht aufgeklärt. Das wäre natürlich, sagen wir mal, suboptimal.

Arminius
25.10.19, 09:29
Wir warten erst einmal den Kurz AAR vom werten Krupinski ab, bevor wir entscheiden, ob wir koofen oder nicht. :D

Ein weiteres Video!

https://www.twitch.tv/videos/498922835

Und der erwähnte Test vom Wargamer: https://www.wargamer.com/reviews/warplan/

In diesem wird auch die in Teilen schlechte AI kritisiert. Taktisch sieht sie wohl die Schwachstellen beim Feind und nutzt diese geschickt aus. Strategisch scheint sie aber schöne Böcke zu schießen. So wird etwa Dover nicht verteidigt, was die Operation Seelöwe ein wenig erleichtert. :)

Krupinski
25.10.19, 16:54
Ähm, der werte Arminus scheint hier dubiose Informationsquellen bzw. Glaskugeln zu besitzen. Der AAR soll und muss vom werten Mortimer kommen. Und das möglichst bald! :-))

Mortimer
25.10.19, 20:57
Der AAR soll und muss vom werten Mortimer kommen. Und das möglichst bald! :-))

Mit einem AAR werde ich wohl nicht dienen können, werter Krupinski, aber ich teile gerne meine Impressionen mit, sofern ich es wirklich kaufe.

Der "sanfte" Kriegsnebel ist in der Tat eine - wenn ich so sagen darf - eigenwillige Entscheidung. Ich habe aber im Matrix-Forum keine energisch geführte Diskussion dazu gefunden, die meisten Spieler scheinen sich derzeit nicht daran zu stören.

Mortimer
26.10.19, 18:20
Es scheint doch ein recht spaßiges Spiel zu sein, wenn man den Kommentaren im Matrix-Forum folgen will. Gelobt wird immer wieder das Marinesystem, das wohl einige Möglichkeiten mehr als in SC bietet und insgesamt stimmiger erscheint. Es gibt noch einige KI-Bugs, aber der Entwickler ist sehr aufmerksam und arbeitet unermüdlich am ersten Patch. Ich werde es kaufen. Möge der ehrenwerte Krupinski folgen und den befohlenen AAR abliefern. :D Ein weiterer Stellungsbefehl ergeht an den edlen Arminius, der dann im MP gegen Krupinski antritt und uns mit einem exzessiven Bericht erfreut. Meine Dose ist übrigens voller grüner Kekse. :D

Krupinski
27.10.19, 14:23
Witzig: Die 10 Schwierigkeitsgrade reichen von "green" bis .... "Übermensch"

Mortimer
27.10.19, 18:18
Witzig: Die 10 Schwierigkeitsgrade reichen von "green" bis .... "Übermensch"

Deutet Ihr damit durch die Blume an, dass Ihr das Spiel bereits besitzt? Wenn ja, rechnen wir noch heute Abend mit einem ersten Bericht...:D

Krupinski
27.10.19, 19:48
Einen Bericht ziehen wir in Erwägung, falls der werte Arminus seine (demoralisierten) Truppen an die Front führt.
Wir versprechen auch, dass wir den Rest seiner Männer, den wir nicht ausradiert haben, fair mit gesundem Haferschleim versorgen werden. :D:D:D

Krupinski
27.10.19, 19:57
PS.

Erster Eindruck:

Es geht wirklich erstaunlich gut von der Hand: nützliche Zoomstufen, Kartenbewegung mit der rechten (gedrückten) Maustaste etc. Die Karte ist sehr clean und gefällt uns ausgesprochen gut. Tolle Soundeffekte.

Insgesamt vergleichbar mit den letzten Werken von Hubert Carter (Strategic Command). Der Entwickler hatte wohl seine Hände auch in den besagten Werken mit im Spiel.

Über die KI - dem wichtigsten Aspekt eines Single Player-Wargames können wir nicht viel sagen - die Polen hatten wenige Optionen in den zwei Wochen ihres (tapferen) Niedergangs.

Aber insgesamt ist es doch erstaunlich, wie entscheidend die kosmetischen Faktoren (UI, Map, Sound etc.) für den Genuss eines Wargames - zumindest in den ersten Stunden - sind.

Mortimer
27.10.19, 21:18
Insgesamt vergleichbar mit den letzten Werken von Hubert Carter (Strategic Command). Der Entwickler hatte wohl seine Hände auch in den besagten Werken mit im Spiel.


Ja, der Entwickler von "Warplan" hat zwei Erweiterungen für SC2 programmiert ("Assault on Democracy" und "Assault on Communism").

Leider kann ich Euch gerade nicht "richtig" bewerten. Wie peinlich, da ich doch von einer vollen Keksdose sprach...

Arminius
27.10.19, 23:02
Wir finden es nicht gut, dass Kriegstreibern hier im Forum auch noch gedankt wird, wie es bei einem der vorherigen Posts des werten und von Uns bisher hochgeschätzten Mortimer (sein Hannibal AAR ist Uns unvergessen!) geschehen ist. Nun ja, bekanntermaßen reiht sich dann das absolut Böse, dieses Mal in Gestalt des werten Krupinski, auf Seiten der Achsenmöchte natürlich sofort ein. :D

Wir werden sehen, wie lange Wir Uns diese haltlosen Pöbeleien gefallen lassen werden. Wir wiederholen Uns gern: Die Regenten und Uns würde ein Kurz AAR des werten Krupinski erfreuen.

Krupinski
28.10.19, 00:26
Das lässt tief blicken - dass der werte Arminus in seiner Kapitulations-Rhetorik nun schon neutrale Parteien wie den werten Mortimer durch den Kakao zieht...
Moral und Anstand scheinen selbst bei den Führungs(Darsteller) des Feindes an einem Tiefpunkt angelangt zu sein. Unseren Feldzug betrachten wir ab nun an als Formalie.
Aber keine Sorge, Herr Feind: In unseren "Ausnüchterungszellen" mit der richtigen Ernährung wird das schon wieder! :D:D:D

Mortimer
28.10.19, 21:41
So, habe es heute erworben. Nur kann ich nicht spielen, weil der Download von der Matrix-Seite mit 18 Kb dahinkriecht...:heul: Ist mir unbegreiflich. An meiner Verbindung liegt es nicht, habe probehalber von einer anderen Seite etwas heruntergeladen und da lief alles normal...

Mortimer
30.10.19, 22:36
"Strategic Command" - und insbesondere "World at War" habe ich gerne gespielt, aber "Warplan" macht einige Dinge meiner Ansicht nach besser.

So gibt es in "Warplan" eine praktische Liste all meiner Einheiten, die ich nach verschiedenen Kriterien sortieren kann:

http://s1.bild.me/bilder/110417/5842087capture_001_29102019_222718.jpg (http://www.bild.me)

Hier sieht man oben Einheiten, die derzeit Verstärkungen erhalten. Mit Mausklick auf den Pfeil zentriert sich die Karte auf den Standort der betreffenden Einheit. Eine solche Übersicht gibt es in SC nicht.


Ein anderer Punkt sind die Gefechtsberichte:

http://s1.bild.me/bilder/110417/6542292capture_002_29102019_222748.jpg (http://www.bild.me)

Hier sind man das Resultat eines strategischen Luftangriffs der Westalliierten auf Düsseldorf. Ich habe zwei Produktionspunkte und auch zwei Stärkepunkte bei den Abfangjägern verloren, die Alliierten hingegen zwei Bomber und eine Jagdmaschine. Eine Flak ist noch nicht stationiert, befindet sich aber im Bau.

Im Vergleich der Gefechtsbericht eines deutschen Bodenangriffs auf Warschau:


http://s1.bild.me/bilder/110417/1824079capture_003_29102019_223154.jpg (http://www.bild.me)

Hier sieht man sehr schön die beteiligten Modifikatoren (Geländevorteile für den Verteidiger).

Werfen wir mal einen Blick auf die Handelsrouten der Achsenmächte:

http://s1.bild.me/bilder/110417/2106316capture_004_29102019_224353.jpg (http://www.bild.me)

Rechts unten alle im Spiel vorkommenden Konvoirouten. Viele davon sind für die Alliierten gedacht, aber für die Achsenmächte sind aktuell die schwedischen Lieferungen über die Ostsee aktiv. Seewege können von maximal zwei Eskorten geschützt werden, was hier der Fall ist. Es gibt aber auch Handelsrouten über Land (links im Bild). Ich erhalte momentan Öl aus Rumänien und Russland sowie einige Rohstoffe bzw. Industriegüter aus Ungarn und der Türkei. Was ich sehr schön finde: Deutschland kann an Italien liefern (Oben im Bild), leider geht das in der frühen Phase des Spiels nicht, da Italien noch neutral ist.

Bezüglich Logistik und Produktion bietet "Warplan" mehr Details als SC. Wie schon eben angedeutet, wird Öl als kritische Ressource gesondert gehandhabt (Flotten, motorisierte Einheiten und Flugzeuge verbrauchen logischerweise Öl). Das Spiel berücksichtigt aber auch die Bevölkerungsstärke (Arbeitskräfte und Soldaten), strategische Ressourcen (Bauxit u.a. - diese steigern die Produktion, werden aber meines Wissens nicht für den Bau von Einheiten gebraucht) und "Logistik" als eigenen Faktor (Transportkapazität usw.). Des weiteren müssen Unterstützungseinheiten produziert werden, d.h. ein Infanteriekorps kann sich nicht einfach im Tausch gegen MPP in einen Truppentransporter verwandeln, wie das in SC der Fall ist.

Hier mal der Überblick:

http://s1.bild.me/bilder/110417/1578701capture_005_29102019_224529.jpg (http://www.bild.me)

Unten sieht man, dass der Bau einer Kreuzergruppe nicht einfach nur MPP verbraucht, sondern auch Arbeitskräfte/Soldaten, Logistik und zusätzlich noch Werftkapazität. Ich habe aber gerade nur eine Werftkapazität von 10 und könnte die angewählte Einheit gar nicht bauen.

Da wir gerade bei der Marine sind: Das Marinesystem ist grundsätzlich anders als in SC und deutlich stimmiger. So ist es nicht möglich, sich ohne weiteres neben einen feindlichen Flottenverband zu stellen, anzugreifen und dann wieder davonzufahren. Selbst wenn der Counter einer Feindeinheit sichtbar ist, muss der Feind erst einmal gesucht werden, was Operationspunkte verbraucht. Damit wird simuliert, dass man den genauen Standort von Schiffen auf hoher See nicht sofort orten kann. Ähnliches gilt für trägergestützte Flugzeuge: Wenn diese den Feind nicht finden, können sie auch nicht angreifen. Auch der U-Boot-Krieg läuft anders: Die oben erwähnten Eskorten sowie spezielle Patrouillen dienen zur U-Boot-Jagd. Verbände ohne U-Boot-Abwehr können U-Boote auf der Karte nicht angreifen.

Zum Abschluss noch ein Rundenbericht, der besondere Vorkommnisse verzeichnet:

http://s1.bild.me/bilder/110417/3807710capture_006_29102019_224740.jpg (http://www.bild.me)

Auch dies ein schönes Feature, das man in SC vermisst. Sehr erfreulich ist der Erfolg der deutschen U-Boote im Nordatlantik.

Das soll erst einmal genügen. Ich muss jetzt den Westfeldzug vorbereiten...:)

Komischer Kunde
31.10.19, 13:45
Werter Mortimer,
vielen Dank für die kurzen Einblicke. Wir stehen vor der Aufgabe innerhalb von 3 Wochen ein Matrix-Slitherine-Spiel zu finden, um unseren diesjährigen Jubiläums-Code einzulösen.
Wenn Euch der Westfeldzug weiteres offenbart, wären wir für eine kurze Darstellung ebenso erfreut.
MfG
KK

Sugar
31.10.19, 17:14
Besten Dank für die Einblicke, werter Mortimer, allerdings können Wir Eure Einschätzung zu den Kampf- und Rundenberichten nicht recht nachvollziehen, diese Infomationen sind in SC3 ebenfalls verfügbar, und zwar i.dR. beim Anklicken der Einheiten vor einem Angriff und den Rundenberichten, oder haben Wir da etwas übersehen?

Mortimer
31.10.19, 22:08
Werter Mortimer,
vielen Dank für die kurzen Einblicke. Wir stehen vor der Aufgabe innerhalb von 3 Wochen ein Matrix-Slitherine-Spiel zu finden, um unseren diesjährigen Jubiläums-Code einzulösen.
Wenn Euch der Westfeldzug weiteres offenbart, wären wir für eine kurze Darstellung ebenso erfreut.
MfG
KK

Werter komischer Kunde, wahrscheinlich werde ich noch die ein oder andere Impression mitteilen, auch wenn daraus sicher kein AAR werden wird. Da gerade ein Update (unter anderem mit KI-Verbesserungen) erschienen ist, fange ich aber erst einmal eine neue Partie an.



Besten Dank für die Einblicke, werter Mortimer, allerdings können Wir Eure Einschätzung zu den Kampf- und Rundenberichten nicht recht nachvollziehen, diese Infomationen sind in SC3 ebenfalls verfügbar, und zwar i.dR. beim Anklicken der Einheiten vor einem Angriff und den Rundenberichten, oder haben Wir da etwas übersehen?

Was den Rundenbericht angeht, habt Ihr sicher Recht. Ich hatte nicht bedacht, dass es dies ja auch bei SC gibt. Aber bezüglich der Kampfberichte: Meint Ihr jetzt die Prognose vor dem Gefecht? Bei Warplan sehe ich das Ergebnis im Detail und kann den Bericht auch später wieder aufrufen, was gerade nach der KI-Runde praktisch ist.

Sugar
31.10.19, 22:24
Die Prognose vor dem Gefecht berücksichtigt gleich die Geländeboni- oder mali, diese werden gesondert bei Rechtsclick auf das betreffende Geländefeld angezeigt. Zusätzlich werden Boni und Mali gleich in die Einheitenwerte mit einberechnet, ein Pz in einer Stadt hat also einen um 1 geringeren Verteidigungswert als im offenen Gelände. Hier werden also keinerlei Informationen vorenthalten, sondern nur dann angezeigt, wenn man sie auch tatsächlich benötigt. Die in Warplan angezeigten Kampfberichte finden Wir eher störend, weil überflüssig, aber das ist natürlich auch Geschmachssache.

Wir würden Uns jedenfalls über weitere Einblicke in die Spielmechanik freuen, insbesondere das Marinekampfsystem, womöglich unter Berücksichtigung der Luftwaffen und ihrer Aufklärung. Einstweilen besten Dank!

Mortimer
01.11.19, 18:12
Werter Sugar, die Gefechtsberichte sind optional. Davon abgesehen, läuft es wie in SC: Man sieht eine Prognose, greift an und erhält die Kampfergebnisse direkt auf der Karte. Worauf ich hinaus wollte, ist der Umstand, dass ich die Berichte bei Bedarf nachträglich aufrufen kann, was ich gerne nach dem gegnerischen Zug nutze.

Ich werde zum Marinesystem einige Beispiele bringen, wenn sich im Spiel entsprechende Situationen ergeben.

Sugar
01.11.19, 20:35
die Gefechtsberichte sind optional. Ah ja, das ging aus dem Bericht nicht hervor, als zusätzliche Option ist das natürlich nützlich.


Ich werde zum Marinesystem einige Beispiele bringen, wenn sich im Spiel entsprechende Situationen ergeben. :top:

Mortimer
02.11.19, 17:55
Wie angekündigt, stelle ich im Folgenden noch weitere Aspekte des Spiels vor. Besser gesagt wird es sich um eine ganze Serie von Beiträgen handeln. Vielleicht entartet die Sache sogar noch zu einem Mini-AAR.

Es wird dabei unter anderem auch um Marine und Luftwaffe gehen, aber ich will zunächst mit dem Punkt „Logistik und Produktion“ beginnen.

Im letzten Patch gab es einen gravierenden Bug, der gestern zum Glück mit einem Hotfix behoben wurde. Dadurch sah ich mich gezwungen, eine ganz neue Partie zu beginnen. Wir spielen die Achsenmächte. Hier sehen wir die Ausgangslage für den militärisch-industriellen Komplex des Reichs zu Beginn des ersten Zugs:

http://s1.bild.me/bilder/110417/6246124capture_004_01112019_185535.jpg (http://www.bild.me)

Die Kriegswirtschaft wird allmählich in Schwung gebracht (Multiplikator bei aktuell 1.01). Italien hinkt da gewaltig hinterher, ist aber auch noch neutral und übernimmt daher keinerlei Kriegsanstrengungen. „Stockpile“ ist das, was wir tatsächlich auf Lager haben und im laufenden Zug nutzen können. Ich entscheide mich zunächst dafür, weitere Werften zu bauen. Die vorhandenen 10 Werftpunkte werden daraufhin belegt, da ich für eine historische Invasion Norwegens Landungsboote benötige. Diese benötigen je 5 Werftpunkte, so dass ich zwei Landungsboote herstellen kann. Das reicht genau für die Landung von zwei Infanteriedivisionen, denn jedes Landungsboot hat eine Transportkapazität von 10, eine Division hingegen 10 Stärkepunkte (eine schlichte und geniale 1:1-Methode, die keine Rechenkünste erfordert).

Landungsboote im Wert von 10 sind im Support Pool bereits vorhanden, damit kann ich auch noch ein HQ verladen. Ich bin noch unschlüssig, ob diese kleine Expeditionsstreitmacht Oslo oder Narvik erobern soll. Narvik ist der Ausgangspunkt für eine Handelsroute nach Deutschland, aber ich habe keine Ahnung, ob bei Einnahme Oslos gleich ganz Norwegen kapituliert. Die Werftpunkte werden übrigens wieder frei, sobald das Bauprojekt abgeschlossen ist. Da ich aber auch in den U-Boot-Krieg investieren will, ist eine Aufstockung der Werftkapazität erforderlich.

Des weiteren gebe ich eine Flak in Auftrag, denn die Alliierten beginnen ziemlich schnell mit einem strategischen Bombardement des Ruhrgebiets. Dabei scheint das britische Bomber Command eine Obsession für Düsseldorf entwickelt zu haben. Eine Flak kann auf einem beliebigen Hex stationiert werden und dient natürlich vor allem dem Schutz von Nachschubzentren, Produktionsstandorten und Ressourcen.

Hier die Liste der Bauaufträge im ersten Zug:

http://s1.bild.me/bilder/110417/5232136capture_007_01112019_185956.jpg (http://www.bild.me)

Eine U-Boot-Gruppe, die Bismarck (d.h. ein Flottenverband, der neben der Bismarck auch kleinere Begleitschiffe enthält) sowie ein Fallschirmjägerkorps befinden sich bereits zu Beginn der Partie in Bau und bedürfen keiner Investition. Hier sind man übrigens auf der Karte, wobei bereits Flak-Einheiten stationiert sind.

Werfen wir mal einen Blick auf die verfügbaren Einheiten, hier am Beispiel der Luftwaffe:

http://s1.bild.me/bilder/110417/9444672capture_002_01112019_185409.jpg (http://www.bild.me)

In Warplan unterscheidet man nicht direkt nach bestimmtem Einheitentyp (Jäger, taktischer Bomber, mittlerer Bomber usw.), sondern nach Verwendungszweck (siehe links unten: Luftüberlegenheit, Bodenunterstützung usw.). Allerdings kann man sich vorstellen, dass eine Luftüberlegenheitsgruppe aus Jagdmaschinen besteht.

Jetzt kommt der eigentliche Clou: Ich kann die zu bauende Gruppe noch weiter spezialisieren (rechts unten) und so eine große Diversität von Einheiten erzeugen, wobei sich letztere dann in einigen Details unterscheiden. Schauen wir hier mal auf das Beispiel: Wenn ich einer Bodenunterstützungsgruppe den Fokus auf „Nahunterstützung“ gebe, so ergeben sich die rechts in der Tabelle dargestellten statistischen Werte. Andere mögliche Schwerpunkte sind „strategisches Bombardement“ (bei diesem Einheitentyp eher suboptimal), „Seekriegsführung“ (sehr frei übersetzt) oder „Aufklärung und elektronische Kriegsführung“ (dient laut Handbuch vor allem der Bekämpfung von U-Booten). Ich kann jetzt aber auch ein taktisches Fliegerkorps bauen, das ebenfalls auf „Close Support“ eingestellt ist, aber dann eine höhere Reichweite als die Bodenunterstützungsgruppe hat. Ich zeige das in einem späteren Beitrag an den Einheiten auf der Karte.

Unten sieht man auch, welche Ressourcen ich für den Bau aufwenden muss. Es gibt hier, wie schon gesagt, nicht einfach abstrakte MPP, sondern eine Unterscheidung nach Produktionsgütern, Logistik, Arbeitskräften/Soldaten („Manpower“) und Werftkapazität. Bei der Verwendung im Kampf ist dann noch der Ölverbrauch zu berücksichtigen.

Die Zahl 39 bezieht sich übrigens auf das Jahr 1939. Das hießt, diese Einheit besitzt den technischen Entwicklungsstand des Jahres 1939. Bei den Jägern kann ich bereits zwischen den Varianten 39 und 40 wählen, wobei letztere in einigen Kategorien bessere Werte hat, aber auch entsprechend teurer ist. Den Fortschritt in dieser Sache erzielt man mittels Forschung, doch davon soll ein anderes Mal die Rede sein.

Ähnlich vielfältig geht es bei der Marine zu. Bei Landeinheiten hat man nicht so viele Kombinationsmöglichkeiten. Ein Panzerkorps kann ich nur auf „Durchbruch“ oder „schwere Panzer“ fokussieren, eine Infanterieeinheit auf „Angriff“ oder „Panzerabwehr“. Insgesamt gibt es im Spiel 17 oder 18 mögliche Schwerpunkte.

Zur Logistik noch eine Sache, die ich erst jetzt entdeckt habe und die mich geradezu begeistert. Werfen wir einen Blick auf die Versorgungslage der Italiener in Nordafrika:

http://s1.bild.me/bilder/110417/2682851capture_033_01112019_200321.jpg (http://www.bild.me)

Die blauen Hexfelder sind Häfen oder Landungszonen, die als Versorgungsquelle dienen. Aber: Der Nachschub wird nicht einfach in diesen Häfen produziert, sondern der Nachschub wird in den Häfen lediglich ausgeschifft und muss folglich über den Seeweg angeliefert werden. Man sieht dies bei einem Blick auf das Konvoi-Menü:

http://s1.bild.me/bilder/110417/8565083capture_034_01112019_200422.jpg (http://www.bild.me)

Die linke Spalte informiert mich darüber, dass Italien Nachschubgüter an unterschiedliche Häfen liefert (und die Rumänen exportieren über den Landweg Öl nach Italien). Rechts sieht man die aktive Konvoi-Route, nämlich „Mittelmeer“. Hier könnte man bis zu 5 Eskorten zuteilen, was aber in Friedenszeiten unnötig ist. Weitere Details erhalte ich im Produktionsmenü:

http://s1.bild.me/bilder/110417/1734792capture_035_01112019_200640.jpg (http://www.bild.me)

Aha, die Italiener verwenden für den Transport nach Afrika 5 ihrer 34 verfügbaren Handelsschiffe (letzter Eintrag unter "Support"). Dieses System ist doch recht realistisch und eröffnet (anstelle eines abstrakten „Malta-Effekts“) faszinierende Optionen für den später entbrennenden strategischen Seekrieg, da feindliche Flottenverbände und U-Boote diese Nachschubwege empfindlich stören können, was sich wiederum mit Gegenmaßnahmen kontern lässt. Ich bin gespannt, was hier passieren wird!

Ende von Kapitel 1. Demnächst in diesem Haus: Land- und Luftkrieg sowie ein Blick auf die Einheitendetails.

Managarm
02.11.19, 19:57
Habt Dank, werter Mortimer, daß Ihr Euch die Mühe macht, das Spiel so detailliert hier vorzustellen. :top:
Wir lesen sehr interssiert mit und freuen Uns bereits jetzt auf Euren nächsten Beitrag Eures Fast-AARs. ;)

Bigfish
02.11.19, 22:41
Schreiben Wir das mal auf die Kaufliste - sieht tatsächlich wie ein "Nachfolger" der SC-Serie aus, wenn es genug Reifezeit bekommt. Die SC-Serie kommt Uns leider tatsächlich vor wie ein Brummkreisel - macht Spaß - dreht sich aber immer nur im Kreis. Eine echte Weiterentwicklung sehen Wir bei SC derzeit leider nicht. Zuletzt sogar "fragwürdige" Änderungen der Spielmechanik.

Kardinalinfant
02.11.19, 23:04
Die SC-Entwickler haben es leider verpasst, ihr Spiel mal von Grund auf zu überarbeiten. Hexfelder statt Tiles ist jetzt halt keine Mega-Innovation. Daher wären Wir durchaus offen für das interessant anmutende Warplan... wenn nur das Setting ein anderes als der ewige WK 2 wäre. So lehnen Wir uns erstmal zurück, schauen interessiert auf die Berichte hier und entscheiden dann, wenn das Spiel richtig "gereift" ist. :)

Bigfish
02.11.19, 23:41
Uns würde bei Warplan interessieren ob es auch in ein enges Korsett gepresst wird wie SC damit der Krieg etwa so abläuft wie real oder ob man z.B. den Krieg mit der UDSSR deutlich verschieben kann um sich anderen Örtlichkeiten zuzuwenden.

Ein anderes Setting wäre natürlich auch fein, aber bei einem "Grand Strategy"-Spiel wird es wohl schwer außer WW2 und WW1 etwas zu machen. Ein potentieller WW3 naja - alles andere wären eben "regionale" Settings. Aber über Korea oder Vietnam, Nahost auf taktischer statt strategischer Ebene würden Wir Uns auch sehr freuen!

Kardinalinfant
02.11.19, 23:50
Wir würden Uns z.B. auch mal über den 7-jährigen Krieg auf Hexfeldern, rundenbasiert auf einer Europakarte freuen oder über die napoleonischen Kriege...

Sugar
03.11.19, 01:10
Eine Flak kann auf einem beliebigen Hex stationiert werden und dient natürlich vor allem dem Schutz von Nachschubzentren, Produktionsstandorten und Ressourcen.

Kann sie denn nach der Aufstellung noch woanders eingesetzt werden, und warum gebt Ihr Euer Geld nicht stattdessen für Jäger aus?


Uns würde bei Warplan interessieren ob es auch in ein enges Korsett gepresst wird wie SC damit der Krieg etwa so abläuft wie real oder ob man z.B. den Krieg mit der UDSSR deutlich verschieben kann um sich anderen Örtlichkeiten zuzuwenden.

Hmm, wie sollte das wohl ablaufen? Erstens ist in SC zumindest eine deutliche Verzögerung durch Diplomatie möglich, 2. ist doch quasi die Startaufstellung zwingend historisch. Eine Sandbox wie HoI, in der u.U. gar nichts mehr historisch abläuft, ist Unsere Sache jedenfalls nicht (oder wäre es allenfalls, wenn Paradox nicht son Scheißladen wäre),

Außerdem liegt bei SC der Fokus erklärtermaßen auf dem Multiplayer, was angesichts der immanenten Schwäche jeder KI vernünftig ist. Ohne die Bedrohung durch Soffjetts oder die USA wäre das brit. Empire völlig chancenlos gegen die Achse.

Bill und Hubert mögen zwar manch merkwürdige Entscheidung treffen, die folgen aber i.d.R. Publikumswünschen oder -vorschlägen, zudem werden ihre Produkte geradezu vorbildlich gepflegt, auch noch 3 Jahre nach Erscheinen wie z.B. WiE.


Hexfelder statt Tiles ist jetzt halt keine Mega-Innovation.

Die Innovation war die optionale Aufteilung der Aktionspunkte, und die ist so gut, daß Wir darauf nie wieder verzichten wollen; die größere Karte ist auch eine deutliche Verbesserung.

Wir teilen die Kritik der geschätzten Mitregenten allerdings insofern, als z.B. der Marinekampf schlecht modelliert ist und trotz zahlreicher Verbesserungsvorschläge bis heute kaum verbessert wurde. Dafür ist der Luftkrieg super.

Hervorheben wollen Wir allerdings die relative Einfachheit, die gute Zugänglichkeit und die überwiegend gelungene Abstraktion: auch ganz ohne eine separate Modellierung von Ölressourcen muss die Achse in den Nahen Osten bzw. nach Maikop und Baku, was mehr spielerische Freiheit gestattet und weniger fehleranfällig ist.

Wir sind jedenfalls gespannt, ob WarPlan das Konzept insgesamt verbessern kann und drücken dafür alle Daumen.

elbe1
03.11.19, 11:22
bei SC finden wir den Luftkrieg Grade nicht super
erstmals stört uns das die Einsätze nichts kosten
das eine Flugroute nicht simuliert wird und nur eine Einheit die Abwehr leistet
über die Carrier Air Wing eines Flugzeugträgers wollen wir uns lieber nicht auslassen

gut bei warplan finden wir das mit den Soldaten/Arbeitskräfte als Ressource ein Jahrgang waren ca 700000 deutsche Männer das sind 2-3 Armee
auch das öl jetzt zum betrieb der Marine gebraucht wir macht es besser ich denke da an die italienische Marine deren Hauptproblem der Heizölmangel war
auch das der mix Armee Korps Division Kommandoeinheit auf der Karte hat wohl ein ende hat

was mich an beiden stört ist das nur eine Einheit ein hex belegen kann ?
wir hoffen auf weiter berichte des werten Mortimer

Mortimer
03.11.19, 19:28
Uns würde bei Warplan interessieren ob es auch in ein enges Korsett gepresst wird wie SC damit der Krieg etwa so abläuft wie real oder ob man z.B. den Krieg mit der UDSSR deutlich verschieben kann um sich anderen Örtlichkeiten zuzuwenden.


Um Euch hier Details nennen zu können, müsste ich noch mal die Szenariobeschreibung durchlesen. Ich erinnere mich grob, dass bestimmte Events wie der Kriegseintritt der USA vorgegeben sind, während es bei anderen Ereignissen auch Varianz oder Alternativen gibt. Bezüglich Russland ist es so, dass man wie in SC eine bestimmte Anzahl an Einheiten in der Nähe Warschaus stationieren muss, damit die Russen nicht vorzeitig mobil machen. Und ich glaube, die Russen greifen spätestens irgendwann 1942 in den Krieg ein.


Wir würden Uns z.B. auch mal über den 7-jährigen Krieg auf Hexfeldern, rundenbasiert auf einer Europakarte freuen oder über die napoleonischen Kriege...

Gute Idee, ich plädiere für den Amerikanischen Bürgerkrieg :) - Natürlich auf einer Karte der USA...:D


Kann sie denn nach der Aufstellung noch woanders eingesetzt werden, und warum gebt Ihr Euer Geld nicht stattdessen für Jäger aus?


Ganz einfach, werter Sugar, eine Jägereinheit kostet über 200 PP, die kann ich mir am Anfang einfach nicht leisten. Ich glaube, dass man Flak mit Hilfe eines HQs sogar verlegen kann. Das gibt es so eine Option "reallocate Anti-Air". Das habe ich noch nicht geprüft und im Handbuch habe ich dazu nichts gefunden


bei SC finden wir den Luftkrieg Grade nicht super
erstmals stört uns das die Einsätze nichts kosten
das eine Flugroute nicht simuliert wird und nur eine Einheit die Abwehr leistet
über die Carrier Air Wing eines Flugzeugträgers wollen wir uns lieber nicht auslassen


was mich an beiden stört ist das nur eine Einheit ein hex belegen kann ?
wir hoffen auf weiter berichte des werten Mortimer

Werter elbe1, bei Warplan kostet der Einsatz der Luftwaffe immerhin Öl. Und die Lufteinheiten sind auch nicht unrealistisch stark, was mich an SC gestört hat.

Es gibt sogar Stacking: eine Lufteinheit, eine Landeinheit und ein Marineverband können sich ein Hex teilen (nur im Hafen), nicht aber zwei oder mehrere Einheiten des gleichen Typs. An Land kann man eine Landeinheit und eine Lufteinheit in das gleiche Hex stellen. Marine hat eine spezielle Stapelbildung: Man kann Flotten-Container erstellen, ich glaube mit bis zu neun Einheiten.

dooya
03.11.19, 22:26
Wir würden Uns z.B. auch mal über den 7-jährigen Krieg auf Hexfeldern, rundenbasiert auf einer Europakarte freuen oder über die napoleonischen Kriege...

Napoleon auf Hexfeld Europa gabs schon: https://www.matrixgames.com/game/commander-napoleon-at-war

War damals aber nicht so der richtig große Erfolg.

Sugar
04.11.19, 00:01
Ich glaube, dass man Flak mit Hilfe eines HQs sogar verlegen kann. Das gibt es so eine Option "reallocate Anti-Air". Das habe ich noch nicht geprüft und im Handbuch habe ich dazu nichts gefunden

Also handelt es sich offensichtlich nicht um mobile Flakeinheiten wie in SC. Reichen denn die vorhandenen Jäger nicht zum Schutz, und bekommen die strat. Bomber auch Schäden, wenn sie auf gar keinen Widerstand treffen?


Napoleon auf Hexfeld Europa gabs schon

Hehe, irgendwie gabs irgendwann natürlich schon alles mal irgendwo, AGEOD hat da ja quasi nix ausgelassen.
War damals aber nicht so der richtig große Erfolg. Trifft da leider auch zu, bis auf CW2 vielleicht.

Mortimer
04.11.19, 00:21
Also handelt es sich offensichtlich nicht um mobile Flakeinheiten wie in SC. Reichen denn die vorhandenen Jäger nicht zum Schutz, und bekommen die strat. Bomber auch Schäden, wenn sie auf gar keinen Widerstand treffen?



Ja, die Flak ist stationär und gehört dann zu den Eigenschaften des Hexfeldes. Die Jäger an der Ruhr sind momentan abgekämpft, da mit jedem Einsatz die Effektivität sinkt. Man sieht das auch an den sinkenden Einheitenwerten. Die treffen gerade gar nichts mehr. Die KI bemerkt die Flak und greift dann benachbarte Städte an.

Arminius
04.11.19, 12:22
Vielen Dank für die tiefgehenden und umfangreichen Informationen!!!

Wahrscheinlich würden Wir Uns ein SC im Stil von Warplan mit SSG- und DC:Barbarossa-Spielelementen wünschen. :)

Was Uns an SC immer gestört hat war die Möglichkeit, mit Fliegern Hexfelder zu verteidigen. Wisst Ihr vielleicht schon, ob dies auch in Warplan möglich ist?

PS. Frage am Rande: Spielt noch jemand der Regenten DC:Barbarossa?

Mortimer
04.11.19, 21:21
Wahrscheinlich würden Wir Uns ein SC im Stil von Warplan mit SSG- und DC:Barbarossa-Spielelementen wünschen. :)

Was Uns an SC immer gestört hat war die Möglichkeit, mit Fliegern Hexfelder zu verteidigen. Wisst Ihr vielleicht schon, ob dies auch in Warplan möglich ist?



Warplan ist das von Euch gewünschte Spiel! :D

Im Polenfeldzug habe ich feindliche Flieger einfach überrannt, woraufhin sie sich ohne Gegenwehr auflösten.

P.S.: Der nächste Teil meiner Darstellung ist in Vorbereitung und in Bälde online.

dooya
04.11.19, 21:46
[...]
Hehe, irgendwie gabs irgendwann natürlich schon alles mal irgendwo, AGEOD hat da ja quasi nix ausgelassen. [...]War nicht von AGEOD, sondern von Slitherine und The Lordz Games.

Mortimer
05.11.19, 21:46
Meine Herren, heute geht es weiter mit einigen Ausführungen zum Landkrieg. Eigentlich wollte ich auch auf die Luftwaffe eingehen, aber das kommt in einem eigenen Beitrag.

Im Landkrieg ist vieles Standard, wie wir es auch aus ähnlichen Spielen kennen (die Referenz ist hier natürlich wiederum SC), einiges wird in Warplan aber anders und auch detaillierter gehandhabt. Zunächst ein Blick auf das HQ Wilhelm List während des Polenfeldzugs:

http://s1.bild.me/bilder/110417/1951157capture_019_01112019_191137.jpg (http://www.bild.me)

Man sieht die Werte des Kommandanten, die Einfluss auf die Performanz der Einheiten haben (Einheiten mit der orangenen Flagge unterstehen dem angewählten HQ). Alles nichts Besonderes. Ein HQ kann jedoch auch umliegende Fliegerverbände zu einer taktischen Offensive anfordern (habe ich noch gar nicht ausprobiert, wie ich gestehen muss) sowie mit einem Mausklick Nachschub auf die Einheiten in einem bestimmten Radius verteilen. Dies geschieht mittels LKW, von denen noch die Rede sein wird. Darüber hinaus steigern HQs automatisch auch den "normalen" Versorgungslevel.

Gehen wir schnell weiter, weil wir auf einige interessante Punkte hinweisen wollen: In Warplan können mehrere Einheiten gemeinsam einen kombinierten Angriff vortragen. Hier im Bild wird eine polnische Einheit durch zwei deutsche Korps zurückgeworfen:

http://s1.bild.me/bilder/110417/6186375capture_023_01112019_191426.jpg (http://www.bild.me)

Die Counterwerte repräsentieren übriges die allgemeine Kampfstärke, die aus dem Durchschnitt von Angriff/Verteidigung errechnet wird (links) und der Anzahl der Operationspunkte (rechts). Es gibt hier mehrere Darstellungsoptionen, aber ich bevorzuge diese. Eine Einheit kann solange kämpfen und sich bewegen, wie Operationspunkte vorhanden sind. Es gibt hier keine Beschränkung auf eine Bewegung und einen Angriff. Ein Infanteriekorps mit fünf Operationspunkten, das sich nicht bewegt, kann auch fünfmal angreifen, allerdings verliert es mit jedem Angriff 6% Bereitschaft, was sich erheblich auf die Kampfkraft auswirkt. Man sieht hier auf dem Bild, das die Kampfstärke der Einheiten variiert. Das hat mit Verlusten, der Bereitschaft und auch mit der Erfahrung zu tun.

Ein weiterer Aspekt: Infanteriekorps und Panzerkorps mit Sollstärke verfügen über je 30 Stärkepunkte. Es ist also nicht ohne weiteres möglich, solche Einheiten auszulöschen. Divisionen haben hingegen nur 10 Stärkepunkte. Es gibt noch motorisierte Korps, Gebirgsjäger (mit höherer Bewegungsrate im Gebirge - wo auch sonst), Fallschirmjäger und Marineinfanterie (in Divisionsstärke).

Schreiten wir zum nächsten Exempel:

http://s1.bild.me/bilder/110417/6584066capture_006_03112019_203514.jpg (http://www.bild.me)

Die angewählte Einheit ist ein kleines Korps mit nur 20 Stärkepunkten (aktuell 16 Stärkepunkte aufgrund von Kampfeinwirkung). Ich habe nämlich eine Division aus diesem Korps abkommandiert, um Posten an der neuen deutsch-russischen Grenze zu beziehen. Ich kann die Einheit noch einmal teilen und habe dann drei Divisionen. Das finde ich sehr vorteilhaft, denn damit kann ich die vom Spiel geforderte Bewachung der Grenze durch sechs Einheiten mit relativ geringen Kräften gewährleisten. Außerdem habe ich aus dem kleinen Korps eine Garnison gemacht. Die Garnison ist so gut wie immobil, gibt aber Ressourcen frei, die zurück in den Pool fließen. Nach Bedarf kann ich die Einheit reaktivieren, was aber dann wieder PP kostet.

So, und jetzt noch ein schönes Schmankerl. Es gibt eine besondere Ressource von der noch nicht die Rede war: Spezialisierungspunkte. Diese werden mit der Zeit angesammelt. Wenn 100 Punkte vorhanden sind, kann ich einer beliebigen Nicht-HQ-Landeinheit eine Spezialeigenschaft geben. Hier links die sechs Möglichkeiten:

http://s1.bild.me/bilder/110417/8448141capture_018_03112019_212114.jpg (http://www.bild.me)

Ich beabsichtige, aus dem angewählten Panzerkorps eine Elite-Einheit mit hohem Erfahrungswert zu machen. Das sieht dann nach der Auszeichnung so aus:

http://s1.bild.me/bilder/110417/8989358capture_019_03112019_212214.jpg (http://www.bild.me)

Das grüne Kästchen in den Countern der beiden Panzerkorps bedeutet, dass diese Einheiten über den normalen Nachschub hinaus mit LKW beliefert wurden. Supply Trucks dienen dazu, die Bereitschaft einer Einheit schnell wiederherzustellen. Ohne diese Maßnahme dauert es einige Züge, bis abgekämpfte Verbände wieder verwendungsfähig sind.

Ich kann sogar eine Überversorgung erzeugen, was bis zu einer Bereitschaft von 110% führt. Man kann auf diese Weise große Offensiven logistisch vorbereiten. In Warplan bekommt man jedoch nichts geschenkt: Auch Supply Trucks müssen produziert werden. Man beachte die erhebliche Schlagkraft unserer Panzerkorps mit entsprechend vielen Operationspunkten.

Das Wiederauffüllen von Einheiten mit Ersatz läuft übrigens automatisch. Ich kann aber Prioritäten setzen (bevorzugte Einheiten erhalten schneller Ersatz) und zudem im Produktionsmenü einstellen, wie viele PP für Ersatz (und für die Nachrüstung mit technischen Neuerungen) verwendet werden dürfen.

Bigfish
05.11.19, 22:20
Dafür schon mal Danke!


Einige Fragen:
- Wie sind die Zuglängen gehalten und gibt es Wechsel in der Zuglänge wie bei SC? Bei SC empfinden wir das als fürchterlich.
- Gibt es einen Editor - bzw. kann man und wenn ja wie das Spiel modden?
- Gibt es Limitierungen in der Anzahl der Einheiten wie bei SC oder wird das über die Wirtschaftskraft/Produktionsrate gesteuert? ***



*** Edit: Aus einer Bismarck hätte man ja auch ein Panzerkorps machen können...

Ruppich
06.11.19, 13:05
Das Wiederauffüllen von Einheiten mit Ersatz läuft übrigens automatisch. Ich kann aber Prioritäten setzen (bevorzugte Einheiten erhalten schneller Ersatz) und zudem im Produktionsmenü einstellen, wie viele PP für Ersatz (und für die Nachrüstung mit technischen Neuerungen) verwendet werden dürfen. Das finden wir richtig klasse. Einheiten die verstärkt werden für einen Zug nicht verwendet zu können ist immer meeeh.

Mortimer
07.11.19, 00:21
Dafür schon mal Danke!

Einige Fragen:
- Wie sind die Zuglängen gehalten und gibt es Wechsel in der Zuglänge wie bei SC? Bei SC empfinden wir das als fürchterlich.
- Gibt es einen Editor - bzw. kann man und wenn ja wie das Spiel modden?
- Gibt es Limitierungen in der Anzahl der Einheiten wie bei SC oder wird das über die Wirtschaftskraft/Produktionsrate gesteuert? ***



Werter Bigfish, ein Zug stellt zwei Wochen dar (das bleibt gleich, d.h. Keine unterschiedliche Länge). Ein Editor ist vorhanden, habe ich mir aber noch nicht angeschaut. Die Einheitengrenze wird von den vorhandenen Mitteln bestimmt, soweit ich das sehe.

Thomasius
09.11.19, 10:53
Gibt es auch Forschung im Bereich Industrie, Logistik usw.? Auf einem Bild vom Forschungbildschirm sehen wir nur Forschungsgebiete die sich direkt auf bestimmte Truppen auswirken.

Mortimer
09.11.19, 19:08
Gibt es auch Forschung im Bereich Industrie, Logistik usw.? Auf einem Bild vom Forschungbildschirm sehen wir nur Forschungsgebiete die sich direkt auf bestimmte Truppen auswirken.

Werter Thomasius, die Forschung bezieht sich lediglich auf die Einheiten. Die industrielle Kriegsanstrengung wird durch den Multiplikator bestimmt. Dieser steigt allmählich an (keine Ahnung, bis zu welcher Obergrenze), aber das kann man nicht manuell beeinflussen.

Mortimer
11.11.19, 22:24
Wir setzen unsere Vorstellung des Spiels mit einem Blick auf die Luftwaffe fort. Außerdem wollen wir dann dem Gesicht des Krieges direkt ins Antlitz sehen und vom allgemeinen Fortgang der Partie berichten.

http://s1.bild.me/bilder/110417/1545917capture_013_01112019_190329.jpg (http://www.bild.me)

Hier sehen wir ein deutsches Fliegerkorps an der noch nicht eröffneten Westfront. Der Kampfauftrag lautet Luftüberlegenheit, d.h. es handelt sich um Jäger. Wie man sieht, haben Lufteinheiten 20 Stärkepunkte. Was mir (unter anderem) an Warplan gut gefällt, ist die Unterscheidung zwischen nominellem und tatsächlichem Kampfwert (haben wir bereits bei den Landeinheiten angesprochen).
Unsere Jäger besitzen bereits den technischen Stand von 1940 und haben auf dem Papier die rechts in den Einheitendetails angegebenen Werte. De facto zeigt die Einheit aber deutlich weniger Leistungsbereitschaft. Dies ist einerseits im Fenster links erkennbar, aber auch auf dem Counter. Die auf dem Counter dargestellten Ziffern bedeuten: Luftkampf (rechts oben) - taktisch - maritim - strategisch. Beeinflusst wird die faktische Leistungsfähigkeit durch Erfahrung (hier nur 60%), Bereitschaft (hier 85%) und Versorgung (hier guter Nachschub, Standardwert 3).
Bei dem Jagdverband unten rechts im Bild sehen wir hingegen einen höheren Luftkampfwert (nämlich 6), d.h. diese Einheit besitzt höhere Bereitschaft und/oder mehr Erfahrung.

Hier im Vergleich eine taktische Einsatzgruppe sowie eine Bodenunterstützungsgruppe:

http://s1.bild.me/bilder/110417/5105967capture_014_01112019_190413.jpg (http://www.bild.me)


http://s1.bild.me/bilder/110417/8953559capture_015_01112019_190755.jpg (http://www.bild.me)

Beide Gruppen haben den Schwerpunkt auf „Close Support“. Aber die Stukas verfügen über den höheren taktischen Kampfwert, die mittleren Bomber hingegen über die höhere Reichweite. Wie ich ja schon sagte, kann man die Einheitentypen in Warplan mit verschiedenen Schwerpunkten kombinieren. So gibt es nicht einfach nur Jäger, sondern Abfangjäger (wie die oben gezeigten Einheiten), Begleitjäger (mit höherer Reichweite, aber geringerem Luftkampfwert) und Jagdbomber (höherer taktischer Wert gegenüber Bodenzielen, aber geringerem Luftkampfwert).

Zeigen wir noch ein Beispiel hierzu:

http://s1.bild.me/bilder/110417/8874782capture_012_05112019_223458.jpg (http://www.bild.me)

Italien ist im gezeigten Zug noch neutral, erwartet aber für die Zukunft einen intensiven Seekrieg im Mittelmeerraum. Anders als Deutschland erreichte die italienische Forschung bereits taktische Marinebomber des Typs 1940. Wir geben hier eine entsprechende Einheit in Auftrag.

Ein Feature finde ich besonders interessant: Man kann Lufteinheiten manuell Ziele zuweisen, wie es etwa in SC gehandhabt wird, oder aber man wählt die Option „full support“ (auf dem Counter durch das blaue Dreieck dargestellt). Im letzteren Fall führen Lufteinheiten alle Missionen automatisch aus (Bodenunterstützung, Abfangen, Eskorte usw.). Man kann dies durch eine spezifische Zielauswahl (Ziele am Boden oder zur See, feindliche Lufteinheiten oder strategische Ziele) noch feinjustieren. Lufteinheiten verfügen pro Runde über zwei Operationspunkte (Punkte auf dem Counter). Das Gleiche gilt in der gegnerischen Runde, so dass die Einheiten auch auf feindliche Aktionen reagieren können.

Da wir gerade die Forschung angesprochen haben: In Warplan erforscht man nicht einzelne Technologien, die gegebenenfalls auf verschiedene Einheiten anwendbar sind, sondern immer komplette Einheitenmodelle. Hier zu sehen am Beispiel Abfangjäger:

http://s1.bild.me/bilder/110417/8382724capture_006_06112019_212933.jpg (http://www.bild.me)

Deutschland erreicht bereits im April 1940 den Jäger des Typs 41. In der Statistik sieht man, dass dieser gegenüber dem Vorgängermodell über einen höheren Luftangriffswert sowie über einen höheren Verteidigungswert verfügt. In der Tabelle rechts steht unter „Jahr“ nicht das Forschungsziel, sondern der aktuelle Stand (was ich anfangs verwirrend fand), d.h. wir erforschen jetzt den Jäger 42.
Im Prinzip läuft es wie in SC: Man hat Forschungspunkte, verteilt diese auf die Projekte und beschleunigt den Fortgang durch die Höhe der eingesetzten Forschungspunkte. Man hat hier aber weniger Einfluss als in SC. Ich kann beispielsweise keine Forschungspunkte kaufen. Dieser Aspekt ist also weniger ausgefeilt. Italien hat bisher 2 Forschungspunkte hinzugewonnen, aber ich weiß nicht, wie diese Mechanik funktioniert (vom Szenario vorgegeben oder per Zufall??).

Nun ein Mini-AAR: Der Polenfeldzug verlief nicht optimal, denn wir haben drei Züge dafür gebraucht (aber wir lernen das Spiel ja auch erst kennen). Dafür wurde das schwach verteidigte Dänemark schon im Winter 39/40 besetzt, um eine bessere Ausgangslage für die geplante Invasion Norwegens zu haben. Des weiteren hat die Wehrmacht auch die Niederlande im gleichen Winter überrannt, obwohl das Wetter ungünstig war.

Hier eine erste Impression vom Seekrieg:

http://s1.bild.me/bilder/110417/9560503capture_012_03112019_211435.jpg (http://www.bild.me)

Ein deutscher U-Boot-Verband versucht den englischen Kanal zu durchqueren. Dies erweist sich als schlechte Idee, denn sie geraten in den Radius der feindlichen Luftwaffe. Hier sieht man, dass die Feindmaschinen jedoch Probleme haben, unseren genauen Standort zu lokalisieren. Mit jedem Anflug erhöht sich aber der Aufklärungswert, so dass wir schließlich doch noch einen Treffer erhalten.

http://s1.bild.me/bilder/110417/7010780capture_011_03112019_211431.jpg (http://www.bild.me)

Auch die U-Boote des Gegners sind aktiv: Die Franzosen versenken ein Handelsschiff, das schwedisches Eisenerz über Narvik nach Deutschland bringen soll. Ein nettes Detail hierzu: Normalerweise liefern die Schweden über die Ostsee, aber im Winter können die schwedischen Häfen zufrieren, so dass dann die alternative Route über Narvik verläuft.

http://s1.bild.me/bilder/110417/5250354capture_006_04112019_225205.jpg (http://www.bild.me)

Im März 40 beginnt der eigentliche Westfeldzug mit dem Angriff auf Belgien. Hier erzwingen deutsche Einheiten einen Flussübergang:

http://s1.bild.me/bilder/110417/8555848capture_006_05112019_220750.jpg (http://www.bild.me)

Deutschland hat inzwischen auch Diplomatie-Punkte erhalten und beeinflusst das befreundete Rumänien:

http://s1.bild.me/bilder/110417/9364837capture_001_06112019_210057.jpg (http://www.bild.me)

Mit diesem Aspekt habe ich mich noch nicht wirklich auseinandergesetzt. Es sieht aber so aus, dass man in Bezug auf die Diplomatie weniger Möglichkeiten als in SC hat. So wie ich es verstehe, ist für jedes Land die potenzielle Bündniszugehörigkeit bereits festgelegt. Länder mit einem hohen Einfluss sind nur schwer zu beeindrucken. Deutschland hat Einfluss 8, aber Spanien sogar 9. Wahrscheinlich hatten deshalb die deutschen Diplomaten in Madrid bislang keinen Erfolg.

Der Eintritt der historischen Bündnispartner hängt von bestimmten Bedingungen ab. Das steht alles in der Szenario-Beschreibung, leider kann ich diese nach Beginn der Partie nicht wieder aufrufen.

Die Niederländer sind offenkundig mit der deutschen Besatzung unzufrieden, denn sehr schnell machen sich Partisanen bemerkbar. Hier wurde eine Bahnlinie beschädigt:

http://s1.bild.me/bilder/110417/4101229capture_003_06112019_210549.jpg (http://www.bild.me)

Im Mai verschiffen wir zwei deutsche Divisionen und landen sie bei Oslo an. Dabei werden die beiden Landungsschiffe, die wir gleich zu Beginn in Auftrag gegeben hatten, verbraucht. Die verteidigende norwegische Division kann überraschend schnell geworfen werden, woraufhin Norwegen kapituliert.

http://s1.bild.me/bilder/110417/3544648capture_008_06112019_224547.jpg (http://www.bild.me)

Hier sieht man einen deutschen Flotten-Container mit drei Einheiten. Die Zahlen auf dem Counter stehen für die Art und Anzahl der beteiligten Verbände: Flugzeugträger (blau) - Überwasserschiffe - Transporter.

Auch hier gibt es nette Details: Man kann Tanker bauen, um Flotten auf See zu versorgen (Support-Einheit und nicht auf der Karte anwesend). Außerdem können Flotten in einem Strandhexfeld Bodentruppen mit Nachschub beliefern und automatisch Artillerieunterstützung gewähren. Ich dachte, man könnte diese Features in Norwegen austesten, aber Oslo ist ja „leider“ gleich gefallen.

In Frankreich kommen wir zunächst nur langsam von der Stelle. Die Franzosen werden in Warplan nicht künstlich geschwächt (damit ein Achsenspieler ja nicht schon hier scheitern kann), sondern sind zusammen mit den Briten insgesamt zahlenmäßig überlegen. Hier ein Blick auf die Stärkeverhältnisse im Mai 40, wobei mich die bereits jetzt vorhandenen bolschewistischen Massen erschauern lassen:

http://s1.bild.me/bilder/110417/3880111capture_002_07112019_210620.jpg (http://www.bild.me)

Die deutsche Infanterie hat durchaus Probleme mit den zäh verteidigenden Franzosen. Zum Glück verfügen wir mittlerweile über drei Panzerkorps sowie ein mechanisiertes Korps. Mit dieser Brechstange kämpfen wir uns bis nach Paris vor, das erst im Juli besetzt werden kann. Dies bringt den Kriegseintritt Italiens mit sich. Frankreich ist jedoch noch nicht zur Kapitulation bereit und verlegt die Hauptstadt nach Metz (eine nicht gerade einleuchtende Wahl, wie ich finde).

Die britische Flotte stört unsere Nachschubverbindung nach Narvik:

http://s1.bild.me/bilder/110417/7332837capture_007_07112019_223629.jpg (http://www.bild.me)

Ein sehr schönes Feature ist die Möglichkeit, Bündnispartner mit Rohstoffen zu beliefern. Deutschland richtet eine Handelsroute nach Italien ein (40 Eisen/20 Öl):

http://s1.bild.me/bilder/110417/1887752capture_008_07112019_225213.jpg (http://www.bild.me)

Die Kämpfe in Frankreich gehen weiter. Die Franzosen haben sich nicht ungeschickt hinter die Seine zurückgezogen und machen uns das Vorankommen schwer. Das britische Expeditionskorps allerdings liegt nicht in Nordfrankreich, sondern hinter der Maginot-Linie, von wo es kein Entkommen gibt.

http://s1.bild.me/bilder/110417/3230987capture_001_08112019_213417.jpg (http://www.bild.me)

Man erkennt, dass jetzt all unsere Panzerkorps spezialisiert sind. Die Elite-Einheit haben wir ja schon vorgestellt. Die beiden anderen Einheiten haben ein Pionierbataillon (erleichtern Flussübergang, d.h. verringern den Malus bei Angriffen über einen Fluss) bzw. zusätzliche Artillerie (graben verschanzte Gegner aus).

Die Briten landen bei Narvik, jedoch kann die deutsche Division die Stadt ohne eigene Verluste gegen das angreifende Korps halten:

http://s1.bild.me/bilder/110417/1723762capture_010_08112019_220207.jpg (http://www.bild.me)

Deutsche Bomber verlegen nach Norwegen, um eventuelle britische Verstärkungen zur See abzufangen. Außerdem wird eine Division Marineinfanterie und ein Korps nach Norwegen verschifft.

Unseren gepanzerten Verbänden gelingt Anfang August der Übergang über die Seine. Die Franzosen erleiden einen Moralzusammenbruch und bieten endlich die Kapitulation an. Wir werden akzeptieren, was zur Bildung von Vichy führt. Noch liegt ein britischer Flottenverband in Marseille, den die Italiener erfolgreich aus der Luft bombardieren:

http://s1.bild.me/bilder/110417/3755850capture_024_08112019_225514.jpg (http://www.bild.me)

Hier wird sogar die vermutete Anzahl der Schiffe angezeigt (die Aufklärungswerte können ungenau sein). Keine Ahnung, wie diese Angabe zustande kommt und ob dies lediglich der Immersion dient. Normalerweise haben Marineeinheiten ebenfalls nur abstrakte Stärkepunkte, wobei eine Einheit laut Handbuch ein oder zwei größere Schiffe plus Begleitung darstellt.

Der ausführliche Rundenbericht:

http://s1.bild.me/bilder/110417/1221287capture_026_08112019_232004.jpg (http://www.bild.me)

Die Maginot-Linie wird geschliffen, was PP einbringt. Die Engländer müssen den französischen Hafen verlassen. Die Spanier beginnen mit uns Handel zu treiben. Syrien und andere französische Besitzungen erklären ihre Treue zu Vichy. Der U-Boot-Krieg tobt bereits mit Heftigkeit. Die letzte Nachricht betrifft aber wohl eher feindliche U-Boote, welche die italienischen Nachschubwege nach Nordafrika stören (wird im Kampfbericht zu prüfen sein).

Ich hoffe, in Zukunft weitere Details zum Seekrieg zeigen zu können. Es sollten sich nun vor allem im Mittelmeer entsprechende Situationen ergeben.

Arminius
12.11.19, 09:58
Vielen Dank für den ausführlichen Bericht.

Schade, dass das Spiel offenbar so oder so 1945 endet. Wäre es nicht mal interessanter, das Ende offen zu lassen und das Ende anhand anderer Faktoren zu entscheiden, wie etwa fehlende wirtschaftliche Kraft oder ausgebluteter Population? Dann wird eine der beiden Seiten obsiegen. Warum haben solche feinen Spiele nicht Einstellmöglichkeiten wie etwa bei Decisive Campaigns (Warschau nach Paris bzw. Barbarossa), wo die Spieler an der Systematik schrauben und kleine "Was wäre" Szenarien erproben können? Letzterer Gedanke kam Uns bei Eurem Hinweis über die Anfangsstärke der Franzosen.

Was wäre, wenn die sich nicht hätten täuschen lassen durch den Fall Gelb? Wenn ein alliierter Spieler die Möglichkeit hätte, seine Luftwaffe entsprechend aufzustellen? Wenn man die Geschichte nicht einfach nachspielen muss, sondern am Drehbuch ein wenig schrauben kann. In einem WW1 Spiel etwa griff Uns einmal ein sehr gewitzter Spieler nicht den Westen, sondern massiv im Osten an. Dadurch wurde das Spiel sehr spannend und nahezu nervenzerfetzend, so dass Wir am Ende im Grunde innerlich kapitulierten durch das ständige Verteidigen im Osten und Wir nicht in der Lage waren, im Westen für Gegendruck zu sorgen. Das brachte Uns aber dazu, ahistorisch mit Truppen in Beirut zu landen, was den Gegner dazu zwang (oder dieser fühlte sich gezwungen), dass das Osmanische Reich den Druck auf Ägyxpten zu verringern und gegen die Landungstruppen vorzugehen.

Was Wir anmerken möchten: Manchmal kann alternative Geschichte doch viel spannender sein als der ständige Versuch der Wiederholung der Annalen. Wäre das bei diesem Spiel eventuell möglich oder ist man zu bestimmten historisch vergleichbaren Angriffen gezwungen?

dooya
12.11.19, 10:15
Vielen Dank für den ausführlichen Bericht.

Schade, dass das Spiel offenbar so oder so 1945 endet. Wäre es nicht mal interessanter, das Ende offen zu lassen und das Ende anhand anderer Faktoren zu entscheiden, wie etwa fehlende wirtschaftliche Kraft oder ausgebluteter Population? Dann wird eine der beiden Seiten obsiegen. Warum haben solche feinen Spiele nicht Einstellmöglichkeiten wie etwa bei Decisive Campaigns (Warschau nach Paris bzw. Barbarossa), wo die Spieler an der Systematik schrauben und kleine "Was wäre" Szenarien erproben können? Letzterer Gedanke kam Uns bei Eurem Hinweis über die Anfangsstärke der Franzosen.

Was wäre, wenn die sich nicht hätten täuschen lassen durch den Fall Gelb? Wenn ein alliierter Spieler die Möglichkeit hätte, seine Luftwaffe entsprechend aufzustellen? Wenn man die Geschichte nicht einfach nachspielen muss, sondern am Drehbuch ein wenig schrauben kann. In einem WW1 Spiel etwa griff Uns einmal ein sehr gewitzter Spieler nicht den Westen, sondern massiv im Osten an. Dadurch wurde das Spiel sehr spannend und nahezu nervenzerfetzend, so dass Wir am Ende im Grunde innerlich kapitulierten durch das ständige Verteidigen im Osten und Wir nicht in der Lage waren, im Westen für Gegendruck zu sorgen. Das brachte Uns aber dazu, ahistorisch mit Truppen in Beirut zu landen, was den Gegner dazu zwang (oder dieser fühlte sich gezwungen), dass das Osmanische Reich den Druck auf Ägyxpten zu verringern und gegen die Landungstruppen vorzugehen.

Was Wir anmerken möchten: Manchmal kann alternative Geschichte doch viel spannender sein als der ständige Versuch der Wiederholung der Annalen. Wäre das bei diesem Spiel eventuell möglich oder ist man zu bestimmten historisch vergleichbaren Angriffen gezwungen?Spiele zu historischen Themen werden von den Käufern meinem Eindruck nach in erster Linie daran gemessen, in welchem Grade sie in der Lage sind, genau diese Historie korrekt abzubilden. Ich könnte mir vorstellen, dass die Entwickler daher ihre Engines in ein eher starres Korsett setzen, damit die AI sich auch "vernünfitg", d.h. historisch korrekt verhält. Täte sie dies nicht, würde das Spiel zerrissen werden. Und selbst im Spiel Mensch-gegen-Mensch (Multiplayer) scheint meinem Eindruck nach der Fokus auf geschichtlicher Korrektheit zu liegen, denn die ersten house rules dienen doch in der Regel dazu, den Raum für ahistorische Exploits zu verringern.

Thomasius
12.11.19, 11:06
Vielen Dank für den ausführlichen Bericht.

Schade, dass das Spiel offenbar so oder so 1945 endet. Wäre es nicht mal interessanter, das Ende offen zu lassen und das Ende anhand anderer Faktoren zu entscheiden, wie etwa fehlende wirtschaftliche Kraft oder ausgebluteter Population? Dann wird eine der beiden Seiten obsiegen. Warum haben solche feinen Spiele nicht Einstellmöglichkeiten wie etwa bei Decisive Campaigns (Warschau nach Paris bzw. Barbarossa), wo die Spieler an der Systematik schrauben und kleine "Was wäre" Szenarien erproben können? Letzterer Gedanke kam Uns bei Eurem Hinweis über die Anfangsstärke der Franzosen.

Was wäre, wenn die sich nicht hätten täuschen lassen durch den Fall Gelb? Wenn ein alliierter Spieler die Möglichkeit hätte, seine Luftwaffe entsprechend aufzustellen? Wenn man die Geschichte nicht einfach nachspielen muss, sondern am Drehbuch ein wenig schrauben kann. In einem WW1 Spiel etwa griff Uns einmal ein sehr gewitzter Spieler nicht den Westen, sondern massiv im Osten an. Dadurch wurde das Spiel sehr spannend und nahezu nervenzerfetzend, so dass Wir am Ende im Grunde innerlich kapitulierten durch das ständige Verteidigen im Osten und Wir nicht in der Lage waren, im Westen für Gegendruck zu sorgen. Das brachte Uns aber dazu, ahistorisch mit Truppen in Beirut zu landen, was den Gegner dazu zwang (oder dieser fühlte sich gezwungen), dass das Osmanische Reich den Druck auf Ägyxpten zu verringern und gegen die Landungstruppen vorzugehen.

Was Wir anmerken möchten: Manchmal kann alternative Geschichte doch viel spannender sein als der ständige Versuch der Wiederholung der Annalen. Wäre das bei diesem Spiel eventuell möglich oder ist man zu bestimmten historisch vergleichbaren Angriffen gezwungen?

Niemand hindert euch daran mit dem Editor das Spielende auf spätere Jahre zu verschieben. Bis August 1945 sind übrigens im Normalfall die meisten Nationen ausgeblutet und die Spiele entschieden. War ja historisch nicht anders, Wehrmacht und Rote Armee krochen 1945 auf dem Zahnfleisch.
Ansonsten halten wir eure Forderung nach mehr ahistorischen Möglichkeiten wie der werte schon der werte dooya für eine Forderung die 90% der Spieler gerade nicht wollen.

Mortimer
12.11.19, 21:20
Was Wir anmerken möchten: Manchmal kann alternative Geschichte doch viel spannender sein als der ständige Versuch der Wiederholung der Annalen. Wäre das bei diesem Spiel eventuell möglich oder ist man zu bestimmten historisch vergleichbaren Angriffen gezwungen?

Ich habe bisher nur die Achse gespielt (und das jetzt auch zum ersten Mal), aber ich habe den Eindruck, dass man insgesamt relativ frei agieren kann. Die KI spielt auch nicht streng historisch, obwohl sie bei mir auf "historisch" eingestellt ist. Was die KI tut oder nicht tut, scheint wohl gerade auch am Schwierigkeitsgrad zu liegen. Und im Multiplayer wird wohl kaum jemand die Fehler der Westmächte aus dem Jahre 40 wiederholen. Ich bin aber auch kein Fan von HoI, wo man gewissermaßen mit Papua-Neuginea die Welt erobern kann und gar nichts mehr historisch ist. Spiele wie SC oder Warplan bieten da meines Erachtens die richtige Balance aus historischem Setting (strategische Ausgangslage der historischen Mächte) und spielerischer Freiheit. Manche Dinge wie der Russlandkrieg sind allerdings zwingend, aber man könnte sich ja auch von den Russen angreifen lassen.

Managarm
24.11.19, 14:30
Werter Mortimer, werdet Ihr Zeit finden, noch weitere Einblicke zu Warplan zu veröffentlichen?

Mortimer
24.11.19, 18:40
Werter Mortimer, werdet Ihr Zeit finden, noch weitere Einblicke zu Warplan zu veröffentlichen?

Werter Managarm, eine Fortsetzung mit dem Schwerpunkt Seekrieg ist geplant. Ich muss aber erst noch Material sammeln, da ich eine neue Partie angefangen habe, in der bezüglich Seekriegsführung noch nicht so viel passiert ist.

Mortimer
26.12.19, 00:18
Zu Weihnachten nun doch noch die versprochene Fortsetzung, allerdings nur als knappe Zusammenfassung der Marine-Features, da ich eine Weile nicht kontinuierlich gespielt habe und keine zusammenhängende Geschichte präsentieren kann.

Zuerst der U-Boot-Krieg: U-Boote können in diesem Spiel nicht direkt von steuerbaren Überwasserfahrzeugen angegriffen werden, jedoch von see- oder landgestützten Flugzeugen. Zur Bekämpfung von U-Booten, die Konvoi-Routen auf hoher See angreifen, dienen vielmehr Eskorten, die als Support-Einheiten nicht auf der Karte erscheinen, sich aber über Forschung verbessern lassen. Nicht zu vernachlässigen ist auch der Bau von Handelsschiffen, denn diese sind für den Transport von Ressourcen und Nachschub nötig.

http://s1.bild.me/bilder/221219/4227652capture_005_21112019_214032.jpg (http://www.bild.me)

Hier ein deutscher U-Boot-Verband, der einen Konvoi-Angriff durchgeführt hat. Drei Handelsschiffe und sogar eine Eskorte wurden versenkt, allerdings ist auch der Verlust eines Bootes zu beklagen. Je stärker und fortschrittlicher der Schutz durch Eskorten, desto gefährlicher für die U-Boot-Waffe.

Ich habe jetzt die Seiten gewechselt und spiele die Briten. Hier die Übersicht über die britischen Ein- und Ausfuhren (linker Seite: Einfuhren aus den USA und Überseegebieten, während andererseits Nachschub an diverse Häfen geliefert wird) sowie aktive Handelsrouten (rechter Seite, aktive Routen mit Schiffssymbol). Hier kann man seine verfügbaren Eskorten auf die aktiven Routen verteilen (maximal zehn Eskorten pro Route sind meines Wissens möglich).

http://s1.bild.me/bilder/221219/1514378capture_004_22122019_220851.jpg (http://www.bild.me)

Ein Großteil der Royal Navy liegt bei Scapa Flow im Hafen - Träger, Schlachtschiffe, Schwere Kreuzer, U-Boote.

http://s1.bild.me/bilder/221219/3892722capture_005_22122019_221333.jpg (http://www.bild.me)

Aus den markierten Einheiten bilden wir einen kleinen Trägerverband (ein Flottencontainer kann bis zu neun Einheiten enthalten).

http://s1.bild.me/bilder/221219/5489400capture_012_22122019_223431.jpg (http://www.bild.me)

Hier werden britische U-Boote, die zur Störung der Rohstofflieferungen von Norwegen nach Deutschland abgestellt wurden, von feindlichen Überwasserschiffen angegriffen und dezimiert. Damit kommen wir zur Ausnahme von der anfangs postulierten Regel: Überwasserschiffe können U-Boote dann direkt attackieren, wenn diese in einem Küstengebiet oder in einem an ein Küstengebiet angrenzenden Hexfeld stehen. Daran hatte ich nicht gedacht.

Mein Trägerverband eilt zur Hilfe. Die Deutschen versuchen mich abzufangen, was allerdings scheitert:

http://s1.bild.me/bilder/221219/7749748capture_006_23122019_180805.jpg (http://www.bild.me)

Dies ist ein interessantes Feature: Flotten können im gegnerischen Zug automatisch auf eine Bedrohung reagieren, wenn sie sich im „Fleet“-Modus befinden. Übrigens können auch U-Boote eine Abfangaktion durchführen, ziehen aber gegen eine Flotte mit guten ASW-Werten meist den Kürzeren. Daher empfiehlt sich insbesondere für U-Boote der „Raider“-Modus (verhindert automatische Bewegung und dient zudem der Konvoi-Jagd).

Jetzt bin ich am Zuge, denn der Träger ist in Reichweite für einen Luftangriff. Allerdings wird der Feind trotz der Nähe des eigenen U-Bootes nicht gesichtet.

http://s1.bild.me/bilder/221219/6752289capture_008_23122019_180814.jpg (http://www.bild.me)

http://s1.bild.me/bilder/221219/9348205capture_010_23122019_180835.jpg (http://www.bild.me)

Damit sind die zwei verfügbaren Operationspunkte verbraucht und keine weitere Aktionen möglich. Aufgrund des OP-Systems und der Notwendigkeit, den Gegner erst einmal zu lokalisieren, ist hier keine „hit & run“-Taktik möglich, d.h. ich kann mich nicht neben eine gegnerische Einheit stellen, diese beschießen und dann davonziehen.

Zuletzt noch ein weiterer Aspekt des Seekriegs: Warplan berücksichtigt auch den Transport von Nachschub auf dem Seeweg (was anders als die Konvoi-Routen nicht auf der Karte dargestellt wird), so dass Marineverbände und Flugzeuge diese Nachschublinien stören können.

Folgende Kampfberichte zeigen, dass die Briten den Achsenmächten in Nordafrika immerhin 40 Nachschubpunkte wegnehmen, und zwar einerseits durch Bomber, die auf Malta stationiert sind, andererseits durch einen Flottenverband vor der lybischen Küste:

http://s1.bild.me/bilder/221219/1380875capture_016_22122019_224435.jpg (http://www.bild.me)

http://s1.bild.me/bilder/221219/2712832capture_015_22122019_224332.jpg (http://www.bild.me)

Etwas verwirrend ist der Umstand, dass diese Reports aus Sicht der Achse geschildert werden (die „feindlichen Luft- und Marine-Einheiten“ sind meine eigenen britischen).

Abschließend verweise ich darauf, dass der Entwickler von WarPlan bereits an einer Pazifik-Variante des Spiels arbeitet, die noch einige neue Features enthalten soll. Wir sind gespannt und hoffen auf eine Veröffentlichung im neuen Jahr!

Allen Regenten ein schönes Weihnachtsfest! :prost:

Mortimer
27.03.20, 21:54
Das Spiel gibt es übrigens seit gestern auch bei Steam. Zugleich wurde das Update auf Version 1.06 veröffentlicht. Dieser Patch ist massiv und bringt entsprechend viele Bugfixes und Änderungen am Gameplay. Wer die Matrix-Version hat, bekommt natürlich auch einen Steamkey, aber hier gibt es wohl eine Verzögerung...

Gfm. Wrangel
28.03.20, 23:50
Werter Mortimer!

Vielen Dank für Eure Berichte! Könnte Ihr das Spiel zum derzeitigen Preis empfehlen? Momentan hat man ja viel Zeit...

Krupinski
29.03.20, 00:57
Warplan ist derzeit unser "Lieblings-rundenbasiertes-WW2-Hexfeld-Spiel".

Es geht so schön flüssig von der Hand mit einem sehr modernen UI (mMn dem besten in dem Genre). Gleichzeitig bietet es ausreichende Komplexität, um zu unterhalten.

Mit dem jüngsten Patch ist es bockschwer für das Deutsche Reich geworden: An Fall Gelb/Rot sind wir gescheitert, zumindest was den historischen Zeitrahmen angeht.

Von uns: Absolute Kaufempfehlung!

hohe_Berge
29.03.20, 11:01
Ist eine Übersetzung in meine Deutsche Muttersprache angedacht seitens der Entwickler?

Glück Auf

Mortimer
29.03.20, 12:50
Werter Mortimer!

Vielen Dank für Eure Berichte! Könnte Ihr das Spiel zum derzeitigen Preis empfehlen? Momentan hat man ja viel Zeit...

Werter Wrangel, ich kann Euch das Spiel weiterhin besten Gewissens empfehlen. Wie ich hier ja versucht habe darzustellen, ist es meines Erachtens besser als das vergleichbare SC 3. Der Support von Seiten des Entwicklers ist vorbildlich. Es gab in den letzten Wochen etliche Beta-Patches, die jetzt endlich in einer offiziellen Version zusammengefasst wurden.

dooya
29.03.20, 19:47
Warplan ruft bei mir eine intensive Ambivalenz hervor. Einerseits sorgt der Anblick der Europa-Hexfeld-Karte bei mir für ein immenses Jucken in den Fingern, andererseits ist der Gedanke, zum x-ten Mal WK2 in Europa nachzudaddeln ziemlich demotivierend.

Mortimer
29.03.20, 22:32
Ist eine Übersetzung in meine Deutsche Muttersprache angedacht seitens der Entwickler?


Darüber ist mir leider nichts bekannt. Vorstellbar wäre es, gerade angesichts der Veröffentlichung bei Steam, was der Bekanntheit des Spiels zuträglich sein dürfte.



Warplan ruft bei mir eine intensive Ambivalenz hervor. Einerseits sorgt der Anblick der Europa-Hexfeld-Karte bei mir für ein immenses Jucken in den Fingern, andererseits ist der Gedanke, zum x-ten Mal WK2 in Europa nachzudaddeln ziemlich demotivierend.

Kann ich verstehen. Andererseits scheint das Thema gewissermaßen unerschöpflich zu sein, so dass Spiele dieser Art wohl immer ihre Käufer finden werden...

Arminius
10.04.20, 12:48
Warplan ruft bei mir eine intensive Ambivalenz hervor. Einerseits sorgt der Anblick der Europa-Hexfeld-Karte bei mir für ein immenses Jucken in den Fingern, andererseits ist der Gedanke, zum x-ten Mal WK2 in Europa nachzudaddeln ziemlich demotivierend.

Uns geht es genauso. Vielleicht macht es im PBEM mehr Spaß, aber da fehlt auch oft leider die Zeit. Wir fürchten, dass das Spiel nur auf den Stapel selten gespielter Spiele landen würde.

Krupinski
10.04.20, 17:55
Uns geht es genauso. Vielleicht macht es im PBEM mehr Spaß, aber da fehlt auch oft leider die Zeit. Wir fürchten, dass das Spiel nur auf den Stapel selten gespielter Spiele landen würde.

Seit dem jüngesten Patch ist Warplan ab Fall Gelb sehr schwer für die Achse geworden. PBEM dürfte da fast unmöglich sein.

Mortimer
10.04.20, 18:19
Seit dem jüngesten Patch ist Warplan ab Fall Gelb sehr schwer für die Achse geworden. PBEM dürfte da fast unmöglich sein.

Werter Krupinski, könnt Ihr das kurz erläutern? Ich habe es mit dem aktuellen Patch noch nicht gespielt...

Krupinski
10.04.20, 19:26
Werter Krupinski, könnt Ihr das kurz erläutern? Ich habe es mit dem aktuellen Patch noch nicht gespielt...

Die Luftwaffe, mit der wir im Westen die verschanzten Stellungen bislang sturmreif gebomt haben, zeigt in unseren Spielen kaum mehr Wirkung.

"Change land units not next to enemy land units suffer no strength point losses from air strikes. An attrition 1 point manpower loss will be taken instead.
Change no more manpower loss from air attacks. Air units can only now damage strength on land units next to an enemy land unit and only on the first air strike. Other air strikes still can reduce the effectiveness of the unit and interdict movement."

Vor wenigen Monaten war Frankreich kein Hindernis für uns, jetzt ist es schwer geworden.

Mortimer
10.04.20, 19:49
Hm, ich habe die neuen Regeln - wie gesagt - noch nicht selbst getestet, aber heißt das nicht einfach, dass man eben an den Gegner heranrücken muss, um ihm per Luftwaffe Verluste zuzufügen?

Krupinski
10.04.20, 21:22
Rollierende Angriffe der taktischen Bomber und Stukas haben deutlich weniger Effekt. Wir hatten aber insgesamt den Eindruck, dass auch der Landkampf schwerer geworden ist. Auch wenn das im Changelog scheinbar nicht verbrieft ist. Vor wenigen Monaten sind wir durch Belgien und Frankreich mit unseren Panzerverbänden wie durch Schweizer Käse. Das ist jetzt nicht mehr möglich. Vielleicht ist auch unser ELO-Zahl altersbedingt weiter gesunken. ��

Gfm. Wrangel
11.04.20, 20:09
Wie schlägt sich denn der KI-Gegner? Wir überlegen, den Ostergutschein von Matrixgames für Warplan zu nutzen.

Mortimer
11.04.20, 22:02
Wie schlägt sich denn der KI-Gegner? Wir überlegen, den Ostergutschein von Matrixgames für Warplan zu nutzen.

Ich habe sie als brauchbar empfunden. Es gab anfangs einige gröbere KI-Schnitzer, die meines Wissens per Patch behoben wurden. Ich bin allerdings auch keiner dieser Superspieler, die jede KI gleich lächerlich finden und nur den MP als wahre Herausforderung ansehen.

Arminius
12.04.20, 17:18
Wir blicken überhaupt nicht durch. :) Polen kämpft bis zum letzten Pixel. Die Schlachtergebnisse sind ohne Lektüre des Handbuchs ein absolutes Rätsel. Jede Vorhersage eines Kampfergebnisses ist ein Griff ins Klo. Da kann man fast schon sagen, dass diese bei SC3 logisch sind. ;)

Die polnischen Einheiten kämpfen, als gebe es kein Morgen. Die Einnahme Warschaus juckt diese nicht die Bohne. Einkesseln hatte keine Auswirkungen auf die Verteidiger. Sie wurden stattdessen gefühlt noch stärker. Aufgeben ist nicht. Die halten zehn Angriffe und mehr aus, bevor sie vielleicht einen Schadenspunkt abgeben müssen. (Schade für das reale Polen. Mit diesen Einheiten wäre der europäische Krieg eventuell kein Weltkrieg geworden.) Warum werden nicht die eroberten Hexfelder angezeigt? Stattdessen müssen Wir jedes Mal mit der Funktion Nachschub gucken, ob der Nachschub noch durchkommt.

Die UI finden Wir komisch und nicht gut durchdacht. Es werden Fenster vorgegaukelt, die man nicht verschieben kann. In diesen Feldern stehen Informationen, die wenig übe die reale Kampfkraft aussagen, dafür viele andere Nummern, deren Sinn sich nicht erschließt.

Muss das Handbuch doch gelesen werden. ^^ Matrix Videotutorials sind ja meist was für den Skat und zeigen einem wenig bis nix vom eigentlichen Spiel. Zu viele ambitionierten Laien wird hier leider eine Plattform gegeben. Das ist Uns bereits beim aktuellen V&G Titel aufgefallen.

Wo ist der "Win-right-now" Knopf im Spiel? :)

Mortimer
12.04.20, 17:44
Werter Arminius, ich habe es nicht mehr genau im Kopf, aber für die Kapitulation Polens muss neben Warschau noch eine andere Stadt (Krakau?) eingenommen werden. Es kommt auch auf die Anzahl der noch kampffähigen polnischen Einheiten an. So verbissen sind die Polen aber nach meiner Erfahrung nicht, jedoch habe ich noch nicht mit dem neuen Patch gespielt. Tragt Ihr kombinierte Angriffe aus mehreren Hexfeldern vor? Ihr müsst insbesondere auf den Bereitschaftsgrad der Einheiten achten (Bereitschaft notfalls per Versorgungslastwagen erhöhen). Die Kartenansicht kann man umschalten (ich meine, da war eine Option, welche den Hexbesitzer anzeigt).

Ihr scheint in letzter Zeit einen Widerwillen gegen Handbücher entwickelt zu haben. Das kannte ich an Euch früher nicht. Kommt schon, Ihr seid doch kein analphabetisches Smartphone-Kid, dem man alles mittels lächerlicher Videos vorkauen muss...:D;)

elbe1
13.04.20, 09:24
wir haben zugeschlagen nachdem wir ihn matrix forum auch unter der aktuelle Version gelesen haben mit weiß gelb blau No problem

Gfm. Wrangel
13.04.20, 14:58
...nachdem wir ihn matrix forum auch unter der aktuelle Version gelesen haben mit weiß gelb blau No problem

Das verstehen Wir nicht, was genau meint Ihr damit? Fall Weiß, Gelb und Blau? Und wer hat "no problem", Spieler in den dortigen viruellen Hallen?

elbe1
14.04.20, 08:53
Das verstehen Wir nicht, was genau meint Ihr damit? Fall Weiß, Gelb und Blau? Und wer hat "no problem", Spieler in den dortigen viruellen Hallen?

ja
wie hier unter 1.00.06 Fall gelb https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4784084
also ist es möglich

Gfm. Wrangel
14.04.20, 19:41
Wir haben jetzt auf den letzten Gutschein-Drücker bei Warplan zugeschlagen, der Download ist ja mal ziemlich klein.

Gfm. Wrangel
19.04.20, 15:44
Mit wie vielen Divisionen würdet Ihr Barbarossa angehen? Wir sind uns sehr unschlüssig.

---

Wir haben Griechenland direkt nach Frankreich erobert, danach ist der gesamte Balkan der Achse beigetreten. Wir haben dann probehalber Ägypten und den Irak erobert (der zuvor vom UK nach einem Volksaufstand erobert wurde). Dann traten sehr schnell die USA und die SU in den Krieg ein, die USA historisch Ende 1941, die SU etwas später, der Iran wurde von der SU erobert. Die USA sind dann im Frühjahr 1942 in Nordafrika gelandet, die SU marschierte zu der Zeit auch vor. Diesen Vormarsch konnten Wir mit den für Barbarossa bestimmten, auf Halde produzierten, Panzer- und Mechdivisionen stoppen. Wir haben dann aber den Test abgebrochen. Ägypten zu erobern war recht zeitaufwändig. Von Westen her ist kurz vor Alexandria Ende, weil der Nachschub versiegt. Wir haben daher das Heilige Land befreit und sind auch von Osten her vorgestoßen. Durch den Kanal und den Nil haben die Verteidiger aber große Vorteile und Angriffe fordern einen hohen Blutzoll, der aufgrund des begrenzten Hafens Haifa auch nicht wirklich aufgefüllt wird.

Wenn man sich Ägypten holt, bekommt man Zugriff auf die irakischen Ölquellen. Dafür handelt man sich aber eine Menge Probleme ein: hoher Blutzoll (Einheiten werden von der brit. Luftwaffe auch gerne mal im Hafen komplett ausradiert, lässt sich evtl. mit Jagdschutz lindern), der Feldzug kostet viel Zeit, die Zahl der Feinde wächst und die Alliierten erklären wenig später Vichy den Krieg, die USA landen dann auch schnell in Algerien und es gibt nicht wirklich etwas, was man dagegen tun kann, die Vichy-Kräfte sind zahlenmäßig zu schwach, die deutschen und ital. Divisionen sind viel zu weit weg vom Schuß. Vor dort droht dann die Landung in Südfrankreich oder Italien.

Mortimer
19.04.20, 18:56
Danke für den kurzen Lagebericht, werter Wrangel. Das klingt recht spannend. Es gefällt mir an "Warplan" unter anderem, dass man hier mit der Achse nicht mal schnell die Welt feldgrau anmalen kann. Wahrscheinlich ist es besser, sich nicht von der SU angreifen zu lassen. Wie hat sich denn in Eurer Partie der Seekrieg gestaltet?

Gfm. Wrangel
19.04.20, 20:03
Den Seekrieg haben Wir so gut es ging ignoriert, nur ein paar U-Boote und Pötte gegen Konvois geschickt, mit wechselhaftem Erfolg. Eine britische Blockade Narviks haben wir mit der Luftwaffe beendet. Der olle Wrangel ist eine Landratte ;)

Man muss in der Tat sehen, welche Ziele man erreichen möchte und darauf dann auch die Planung ausrichten, die Produktionskapazität ist knapp und die Manpower auch arg begrenzt. Die SU erschien uns aber selbst im Frühjahr '42 noch recht schwach, unsere Panzerchen sind wie das heiße Messer durch die Butter gefahren, der Iwan hat dann auch schnell Reißaus genommen. Trotzdem sollte man Barbarossa nicht unterschätzen, das wird sicherlich eine härtere Nummer.

Für Griechenland brauchten wir Luftlandetruppen plus Lufttransporter, damit konnten Wir dann Athen handstreichartig einnehmen, ein unbesetzter Hafen in Kalamata auf dem Peloponnes war auch sehr hilfreich. Für die mech. Division, die den Hafen in Palästina erobern sollte, haben wir 50 Landungsschiffe (5 Einheiten) in Auftrag gegeben, diese Invasionen haben Wir noch nicht so richtig durchschaut, 10 Landungsschiffe scheinen je nach zu befördernder Truppe nicht auszureichen, da sind Wir dann auf Nummer sicher gegangen.

Die Luftwaffe ist bei der Bodenunterstützung nicht besondern besonders zielgenau, direkte Stärkereduzierung ist recht selten. Aber die angegriffenen Einheiten verlieren an Kampfkraft, Luftunterstützung ist essentiell wichtig. Schade, dass es keine Artillerieeinheiten gibt.

Mortimer
19.04.20, 21:15
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, dass per Patch die benötigte Transportkapazität für mechanisierte und gepanzerte Einheiten erhöht wurde. Normalerweise reichen 10 Landungsschiffe für eine Einheit mit 10 Stärkepunkten, d.h. für eine Division.

Für mich ein weiterer Pluspunkt des Systems: Die Luftwaffe ist gegen Bodenziele nicht unnatürlich stark. In Strategic Command hingegen bauen die Spieler immer wie irre Lufteinheiten, mit denen man dann ganze Korps auslöschen kann.

Gfm. Wrangel
19.04.20, 21:21
Wir haben die Patch Notes zwar gelesen, aber das haben wir nicht verinnerlicht, danke für den Hinweis! Unser für die Invasion genutztes mech. Korps hat eine Stärke von 15.

Die Luftwaffe gegen Bodenziele halten Wir für realistisch, es ist halt nur eine Unterstützung für den Kampf am Boden.

Das Spiel macht aber auf jeden Fall Spaß und auch ein wenig süchtig, man kann sehr gut verschiedene Strategien ausprobieren.

elbe1
20.04.20, 11:00
unsere Testspiel Erfahrungen



Wenn man sich Ägypten holt, bekommt man Zugriff auf die irakischen Ölquellen. Dafür handelt man sich aber eine Menge Probleme ein: hoher Blutzoll (Einheiten werden von der brit. Luftwaffe auch gerne mal im Hafen komplett ausradiert, lässt sich evtl. mit Jagdschutz lindern), der Feldzug kostet viel Zeit, die Zahl der Feinde wächst und die Alliierten erklären wenig später Vichy den Krieg, die USA landen dann auch schnell in Algerien und es gibt nicht wirklich etwas, was man dagegen tun kann, die Vichy-Kräfte sind zahlenmäßig zu schwach, die deutschen und ital. Divisionen sind viel zu weit weg vom Schuß. Vor dort droht dann die Landung in Südfrankreich oder Italien.

in Algerien haben wir ganz andere Erfahrungen gemacht die Einheit der Nordafrikaner hielt stand über mehre runden auf hold gesetzt USA hatte nur den Hafen von Oran ihn Nordafrika zur Versorgung
haben eine deutsche Armee in Marokko gelandet und eine italienische Armee Kamm von Tunesien und haben die Amis ihn die wüste geschickt

Seekrieg haben von der französischen Atlantikküste unsere grauen Wölfe los geschickt später mit Flottentanker Unterstützung geht ganz gut
leider taucht bei Nutzung Flottentanker kein ihn use auf der bestand nimmt ab und kehrt nach einiger zeit fast auf ursprünglichen wert zurück
Russland wie Butter gehst bei mir nicht voran Start 5/42 eine länger Front kann ich mir eigentlich nicht leisten das Reich kann keine neuen Truppen aufstellen Logistik = 1
unser Haupt Problem ist die fehlende Logistik mempower 800 kann nicht genutzt werden verschieben Produktions punkte DR (4000) zu den verbündeten die noch Logistik haben

luftkrieg keine Ahnung wie das genau funktioniert Tobruk Hafen wird von der Raf jede runde 80 supply zerstört Flak wirkungslos Luftkämpfe werden angezeigt aber auch wirkungslos
Malta und Gibraltar werden von uns jede runde je 40 supply zerstört
meine Jäger sind alle auf abfangen produziert stand 2/43 Forschung 43 abfangen / Eskorte 39 / Jabo 42 ?
meine Stukas alle auf CAS produziert Forschung stand 43

spezialisier punkte jetzt nur noch Elite gelten die andern Sachen auch ihn der defensive Pioniere / Artillerie ?

macht Spaß :smoke:

dooya
20.04.20, 11:14
unsere Testspiel Erfahrungen




in Algerien haben wir ganz andere Erfahrungen gemacht die Einheit der Nordafrikaner hielt stand über mehre runden auf hold gesetzt USA hatte nur den Hafen von Oran ihn Nordafrika zur Versorgung
haben eine deutsche Armee in Marokko gelandet und eine italienische Armee Kamm von Tunesien und haben die Amis ihn die wüste geschickt

Seekrieg haben von der französischen Atlantikküste unsere grauen Wölfe los geschickt später mit Flottentanker Unterstützung geht ganz gut
leider taucht bei Nutzung Flottentanker kein ihn use auf der bestand nimmt ab und kehrt nach einiger zeit fast auf ursprünglichen wert zurück
Russland wie Butter gehst bei mir nicht voran Start 5/42 eine länger Front kann ich mir eigentlich nicht leisten das Reich kann keine neuen Truppen aufstellen Logistik = 1
unser Haupt Problem ist die fehlende Logistik mempower 800 kann nicht genutzt werden verschieben Produktions punkte DR (4000) zu den verbündeten die noch Logistik haben

luftkrieg keine Ahnung wie das genau funktioniert Tobruk Hafen wird von der Raf jede runde 80 supply zerstört Flak wirkungslos Luftkämpfe werden angezeigt aber auch wirkungslos
Malta und Gibraltar werden von uns jede runde je 40 supply zerstört
meine Jäger sind alle auf abfangen produziert stand 2/43 Forschung 43 abfangen / Eskorte 39 / Jabo 42 ?
meine Stukas alle auf CAS produziert Forschung stand 43

spezialisier punkte jetzt nur noch Elite gelten die andern Sachen auch ihn der defensive Pioniere / Artillerie ?

macht Spaß :smoke:Da sie Euch anscheinend ausgegangen, hier eine kleine Spende:

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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Sagt einfach Bescheid, sobald Ihr wieder Nachschub braucht.

Mortimer
21.05.20, 18:30
Gerade sehe ich, dass der Patch 1.07 endlich erschienen ist. Zwischen den offiziellen Updates stellt der Entwickler zwar immer wie am Fließband Betas bereit, aber die muss man recht umständlich manuell installieren.

Gfm. Wrangel
31.05.20, 18:35
Wir sind mittlerweile im Dec 1942 angelangt und stehen kurz vor dem Ural, die SU ist geschlagen, gibt aber nicht auf, das ist etwas nervig.

Die Amis karriolen in Nordafrika umher, schaffen es aber nicht, das ital. Bollwerk bei Tripoli zu durchbrechen, in Sizilien warten bereits 5 Inf.Korps und ein Panzerkorps tief eingegraben auf eine Invasion.

Uns deucht, Wir hätten den Schwierigkeitsgrad doch nicht auf die niedrigste Stufe setzen sollen :D

Rüstungsmäßig produzieren Wir als Achse fast nur Landeinheiten, ab und zu mal ein U-Boot und eine Lufteinheit.

Mortimer
07.09.20, 18:58
Hier gibt es nach langer Zeit mal wieder etwas Neues: Der umfangreiche Patch auf Version 1.08 ist erschienen. Es gibt jetzt auch ein spezielles Nordafrika-Szenario. Außerdem ist das Spiel aktuell bei Matrix Games (nicht bei Steam) um 50% reduziert.

dooya
07.09.20, 22:37
Hier gibt es nach langer Zeit mal wieder etwas Neues: Der umfangreiche Patch auf Version 1.08 ist erschienen. Es gibt jetzt auch ein spezielles Nordafrika-Szenario. Außerdem ist das Spiel aktuell bei Matrix Games (nicht bei Steam) um 50% reduziert.Doch, auch bei Steam. Aber da es bei Matrixgames den Steam-Key in der Regel gratis dazu gibt, sollte man vielleicht trotzdem direkt beim Publisher kaufen.

Mortimer
08.09.20, 19:00
Doch, auch bei Steam. Aber da es bei Matrixgames den Steam-Key in der Regel gratis dazu gibt, sollte man vielleicht trotzdem direkt beim Publisher kaufen.

Okay, als ich gestern gepostet habe, war das Spiel noch nicht im Sale.

VigaBrand
08.09.20, 22:26
Lohnt es sich, wenn man schon SC3 hat?

Mortimer
09.09.20, 18:04
Lohnt es sich, wenn man schon SC3 hat?

Ich würde meinen ja. Ich habe auch lange SC gespielt und kenne fast alle Titel der gesamten Reihe, aber Warplan macht nach meinem Ermessen einige Dinge besser. Ich habe in diesem Thread einige Beiträge mit Erläuterungen zum Spielsystem geschrieben. Vielleicht nutzt Euch dies, um einen Eindruck zu gewinnen.

VigaBrand
14.09.20, 12:22
Die Bilder sind alle Tod, daher schwer nachzuvollziehen.

Mortimer
14.09.20, 21:16
Die Bilder sind alle Tod, daher schwer nachzuvollziehen.

Das ist leider suboptimal, aber der damals genutzte Upload-Service funktioniert nicht mehr. So bleibt nur das bei Matrix Games einsehbare Bildmaterial...

Allenthalben
14.03.21, 18:53
Spielt das hier noch jemand aktiv?
Würden es die Regenten unseres Vertrauens empfehlen?

Mortimer
14.03.21, 20:17
Spielt das hier noch jemand aktiv?
Würden es die Regenten unseres Vertrauens empfehlen?

Ich habe es in positiver Erinnerung, allerdings nun selbst lange nicht mehr gespielt. Es gab auch seither etliche (Beta-)Updates, die das Spiel weiter verändert haben. Ich freue mich aber auf den Nachfolger "WarPlan Pacific", den ich definitiv kaufen werde.

Managarm
14.03.21, 23:43
Wir wollen den vor längerer Zeit getätigten Kauf auch gerne mit Spielzeit refinanzieren. ;)
Wir glauben, Uns daran erinnern zu können, daß der Fog of War aus- bzw. auch eingestellt werden konnte. Nur finden Wir diese Option nicht mehr.
Kann Uns geholfen werden oder irren Wir in Unserer Annahme?

Mortimer
15.03.21, 21:37
Wir glauben, Uns daran erinnern zu können, daß der Fog of War aus- bzw. auch eingestellt werden konnte. Nur finden Wir diese Option nicht mehr.
Kann Uns geholfen werden oder irren Wir in Unserer Annahme?

Werter Managarm, das Spiel hat keinen kompletten FoW - es sei denn, dies wurde mittlerweile geändert, was ich nicht glaube. Es gibt nur verschiedene Informationsgrade, aber die Einheiten sind prinzipiell sichtbar. Möglicherweise können Marine-Einheiten auch völlig verborgen sein, aber da bin ich nicht sicher.

Lord Elma
26.04.21, 22:34
Wie läuft denn der multiplayer hier,nur über pbem oder geht das über den matrix server wie bei sc?

Mortimer
27.04.21, 00:32
Wie läuft denn der multiplayer hier,nur über pbem oder geht das über den matrix server wie bei sc?

Meines Wissens ist der MP serverbasiert. Ist eigentlich bei allen jüngeren Matrix-Titeln Standard.

Lord Elma
27.04.21, 11:23
Ah das is fein. Also falls mal jemand die Muße hat ein Ründchen zu machen, wir würden es mal wagen wollen.

Lord Elma
11.05.21, 00:10
Alle zu Feige mich zu verhauen?:-)

Arminius
07.06.21, 10:51
Wir sind leider zu schlecht. Ihr würdet London, Paris, Moskau und Warschau innerhalb der ersten Runden einnehmen.

Komischer Kunde
07.06.21, 11:46
Werter Lord Elma,

wir haben gerade im SP das 3. Spiel komplett durch und konnten erfolgreich den amerikanischen Kontinent erobern. Dies besiegelte den wohl 8 oder 9 Jahre währenden Konflikt. SP-Spiel 1 und 2 waren eher Kennenlernspiele, die spätestens 42 abgebrochen wurden. Gestern haben wir SP-Spiel Nummer 4 begonnen, bei welchem wir der KI jeweils die 2. Stufe Boni für Logistik und Erfahrung gewährt haben. Fühlt sich schon deutlich schwerer an. Frankreich ist gefallen, Jugoslawien beinahe Geschichte und in Afrika ist bereits der Suez erreicht. Der Aufmarsch im Osten ist abgeschlossen. Wir sähen uns grob gerüstet einem MP beiwohnen zu wollen. Unsere Erfahrung ist bislang nur auf Achsenseite vorhanden. Wir wären aber auch bereit uns gleich auf Seite der Alliierte vermöbeln zu lassen.

Wir bieten 2 Züge pro Woche (vermutlich Donnerstag und Sonntag, alternativ und ggfs. ergänzend Freitag und Samstag). Generell sind wir von Montag bis Mittwoch abstinent! Könnten wir da irgendwie zusammenkommen?

Beste Grüße
KK

LochLomond
10.06.21, 20:22
Neuer Patch auf Version 1.00.11


New patch with fixes everyone.

Fixed Victory calculations vs A.I. games
Fixed scenarios where Allies go first build queue delay bug
Fixed bug running continuous naval scripts twice
Fixed events editor bug not clearing on load
Fixed Canadian HQ now has a name
Fixed transport script bug loading garrisoning unit
Change air units only on naval mission will intercept fleets but will still fly ground support
Fixed naval support does not work if the fleet is in port
Change reduced UK starting army by 100 strength reflecting historical starting forces
Fixed interdiction and pursuit report titles
Fixed land/air not losing 5% when loaded in port
Fixed A.I. experience bonus levels with scripted and queued units
Fixed attacking air being destroyed hanging the game bug
Fixed North African scenario initial Axis upgrades taking production
Added ready date to support units
Fixed general stats overflow
Fixed supply depot at Tengeder in N.A. 1941 scenario so it can get supply
Added combat value when clicking on enemy land units next to friendly land units
Fixed convoy trade reset PP/OP bug
Change units that shatter due to no retreat path go into the build queue if they can trace to a supply source
Fixed weak air unit undo move oil bonus bug
Fixed 1945 ASW tech
Fixed selector grab bug
Fixed scroll bug, I think
Added CV air loss text air vs CV fleet
Fixed rail cost for moving AA
Fixed damaged oil display bug in production screen (mechanics are working correctly though)
Fixed A.I. merging with opponent fleet bug
Fixed French tech for the army of the Levant in 1939 scenarios
Fixed shatter popback into queue bug
Fixed move after beachhead supply
Fixed air overrun creating duplicate air unit in build queue
Added attacker off shore support to the odds estimator
Added scripts for blocking Leningrad's port
Fixed mechanized landing craft cost 1x -> 2x
Fixed units out of supply embarking
Fixed undo errors
Added clear opponent message button expanded to 600 characters
Fixed unit merging advancement exploit, now it costs PP to merge two different advancement units
Added "Y" key to show convoy names

hohe_Berge
12.06.21, 11:33
Habe Probleme mit Trägerangriffen. Wie stelle ich das an. Meine Landgestützten Bomber finden U-Boote und greifen an. Wenn ich meine Träger hinschippere geht nichts derartiges.

Glück Auf

LochLomond
12.06.21, 11:54
Werter hohe_Berge,

mit seegestützten Fliegern könnt ihr U-Boote nur angreifen, wenn sie sich im Fleet-Modus befinden oder in Küstennähe operieren.


Gruss LochLomond

hohe_Berge
12.06.21, 16:51
Werter hohe_Berge,

mit seegestützten Fliegern könnt ihr U-Boote nur angreifen, wenn sie sich im Fleet-Modus befinden oder in Küstennähe operieren.


Gruss LochLomond

Dankeschön.

Glück Auf

hohe_Berge
23.06.21, 19:11
WarPlan Pacific nur bei Matrix zu erwerben?

Glück Auf

Tosh
23.06.21, 19:27
z. Zt. ja.
Denke aber Steam Release kommt später, wie es auch bei WPE war.

Arminius
30.06.21, 11:17
Vielleicht interessante Info:

Das Spiel speichert im Ordner "...\Documents\my games\WarPlan Pacific" in der Datei "playerData.dat" bzw. bei Warplan im entsprechenden Ordner in der Datei "playerDataSteam.dat" den Benutzernamen und das Passwort unverschlüsselt. Damit kann man sich in den Account bei Matrix und Slitherine einloggen etc. pp.

Bigfish
30.06.21, 12:59
Vielleicht interessante Info:

Das Spiel speichert im Ordner "...\Documents\my games\WarPlan Pacific" in der Datei "playerData.dat" bzw. bei Warplan im entsprechenden Ordner in der Datei "playerDataSteam.dat" den Benutzernamen und das Passwort unverschlüsselt. Damit kann man sich in den Account bei Matrix und Slitherine einloggen etc. pp.


:facepalm: Ehrlich - Warum gibt es im Jahr 2021 immer noch Fehler, für die selbst die Bezeichnung Anfängerfehler fehl am Platze ist? Glauben die Bitlocker löse das Problem schon und Sniffer, Phisher und Trojaner seinen Begriffe aus der Drogenszene?

Ajax
30.06.21, 13:24
Vielleicht interessante Info:

Das Spiel speichert im Ordner "...\Documents\my games\WarPlan Pacific" in der Datei "playerData.dat" bzw. bei Warplan im entsprechenden Ordner in der Datei "playerDataSteam.dat" den Benutzernamen und das Passwort unverschlüsselt. Damit kann man sich in den Account bei Matrix und Slitherine einloggen etc. pp.
Die Dateien sind vorhanden, aber stehen tut da nix??

Komischer Kunde
30.06.21, 13:27
Die Dateien sind vorhanden, aber stehen tut da nix??

Das passiert unseres Erachtens nach erst, wenn das Multiplayer-Profil für PBEM++ erstellt wird.

dooya
30.06.21, 13:49
:facepalm: Ehrlich - Warum gibt es im Jahr 2021 immer noch Fehler, für die selbst die Bezeichnung Anfängerfehler fehl am Platze ist? Glauben die Bitlocker löse das Problem schon und Sniffer, Phisher und Trojaner seinen Begriffe aus der Drogenszene?Bin zwar nur ein Laie, würde aber meinen, dass der Drops ohnehin schon gelutscht ist, wenn ein Angreifer sich Dateien in deinem \documents\ Ordner anschauen kann. Da ist es dann nicht mehr wichtig, ob da Klartext steht oder SHA512-Hieroglyphen. Wenn die Credentials allerdings auch unverschlüsselt an den Server übermittelt werden, wäre das natürlich etwas anderes.

Ajax
30.06.21, 14:08
Das passiert unseres Erachtens nach erst, wenn das Multiplayer-Profil für PBEM++ erstellt wird.

Hab mal spasseshalber mich versucht als Multiplayer mit meinem Steamaccount anzumelden. Sorry geht nicht. Denke nicht das der Steamaccount gleichzeitig Multiplayeraccount ist sondern man einen eigenen kreieren muss. Und dann wäre man selber Schuld wenn man die gleichen Daten für Steam und Multiplayeraccount nutzt.??

Arminius
30.06.21, 14:09
Bin zwar nur ein Laie, würde aber meinen, dass der Drops ohnehin schon gelutscht ist, wenn ein Angreifer sich Dateien in deinem \documents\ Ordner anschauen kann. Da ist es dann nicht mehr wichtig, ob da Klartext steht oder SHA512-Hieroglyphen. Wenn die Credentials allerdings auch unverschlüsselt an den Server übermittelt werden, wäre das natürlich etwas anderes.

Das wissen Wir nicht, ob die Daten unverschlüsselt übertragen würden. Vielleicht hilft in dem Fall ein aktives VPN?


Hab mal spasseshalber mich versucht als Multiplayer mit meinem Steamaccount anzumelden. Sorry geht nicht. Denke nicht das der Steamaccount gleichzeitig Multiplayeraccount ist sondern man einen eigenen kreieren muss. Und dann wäre man selber Schuld wenn man die gleichen Daten für Steam und Multiplayeraccount nutzt.??

Wir meinten nicht den Steam-Account, sondern den von Matix und/oder Slitherine.

Ajax
30.06.21, 14:17
da weiß ich nicht ob ich überhaupt einen haben, kaufe dort denke ich meist als Gast

LochLomond
04.08.21, 11:02
July 20th, 2021 - v1.00.12

Fixed UNSCREWED landing craft costs for armor and armies
Fixed out of supply air unit supplying by air transport
Fixed 2nd double right click naval move bug
Fixed flying air over neutral countries
Fixed supply truck use showing on opponent turn during hotseat game
Fixed night mission move when carriers in port
Fixed land units repairing and upgrading while in a fleet
Fixed fleet sorting errors with minors
Added "Z" hotkey to show all invasion hexes
Fixed transport loss when hitting land or air unit in a fleet
Added land conversion when surrendering
Fixed garrisioning split armies cost
Added raider retreat rule. If a fleet at sea in raider mode is in a non-ocean hex it will retreat from the hex if next to an enemy fleet
Fixed shattering unit flags due to combat
Added minefield in Netherlands to prevent landing on the lake
Fixed beachhead not allowed from port
Fixed minor country naval group adding shipyards
Fixed undo bug when 2 units were in a fleet
Moved 20 Norwegian to UK pool under MM lease agreement event October 1939
Fixed Finland's coast line to prevent lock invasion bug
Added current rules book PDF link to help screen
Fixed 1945 naval air tech in main scenarios +1 defense
Fixed occasional naval sorting error
Added merchantMarine=value for $ModifyCountry
Added 10 shipyards to UK
Change Netherlands merchant marine 30 -> 10
Added merchantMarine=value for $ModifyCountry
Added hotkey mapping to help screen under hotkeys
Change garrisoning a unit returns half the PPs of making it a garrison
Change garrisoned units +2 anti-tank
Fixed transport fleet with magical sub sinking POWERS
Fixed air group damage vs subs
Fixed Operation Husky 1943 scripting bug for Axis reinforcements
Change chance to increase detection level of fleet for missed search 40% -> 75%
Fixed CV intercepting at range in heavy rain
Fixed merging smaller unit with specialty into other unit keeping specialty



in unseren Augen eine deutliche Schwächung der Achse, da kurz vor Barbarossa so deutliche Zusatzkosten entstehen

LochLomond
04.08.21, 11:04
August 3rd, 2021 - version 1.00.122

Fixed merging bug
Fixed overrun unit damage display
Fixed HQ changing reinforcement keeping priority on
Fixed submarine giving off shore support
Fixed air movement bug caused by change in air movement

Arminius
10.05.24, 17:54
Ich buddel mal aus. Ich kämpfe gerade auf Seiten der Alliierten bei Warplan das normale 39 Szenario. Hier gab es doch einmal in diesen heiligen Hallen einen schönen Warplan AAR? Weiß vielleicht noch jemand, wo Wir ihn finden? Wir haben wirklich lange gesucht.

dooya
10.05.24, 17:59
Ich buddel mal aus. Ich kämpfe gerade auf Seiten der Alliierten bei Warplan das normale 39 Szenario. Hier gab es doch einmal in diesen heiligen Hallen einen schönen Warplan AAR? Weiß vielleicht noch jemand, wo Wir ihn finden? Wir haben wirklich lange gesucht.Ihr meint sicher Überfall im Morgengrauen (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30786) vom werten LochLomond.

(Der ist schwer zu finden, weil er als Sticky-Thread ganz oben im Matrixgames-Subforum angeheftet ist. Verbirgt sich also direkt vor den Augen des Suchenden.)

Arminius
10.05.24, 18:37
Vielen Dank. Haben wir übersehen. Hatten Uns auf alle Threads, aber nicht die Sticky ones konzentriert.

dooya
10.05.24, 18:47
Vielen Dank. Haben wir übersehen. Hatten Uns auf alle Threads, aber nicht die Sticky ones konzentriert.Sag ich ja: "Verbirgt sich also direkt vor den Augen des Suchenden." Ist mir schon öfter passiert.

Mortimer
11.05.24, 21:49
Wir haben den Wortwechsel zwischen den Herren dooya und Arminius zum Anlass genommen, noch einmal in dem gesuchten AAR des werten LochLomond zu schmökern. Damals wurde ganz schön eifrig über die Spielmechaniken und Strategien diskutiert. Das war noch AAR-Kultur der guten alten Art!

Arminius
13.05.24, 14:31
Wir haben den AAR noch nicht zur Gänze durch, aber das Handbuch kann Uns leider nicht alles erklären. Zum Teil divergieren die Kampf-Vorhersagen und tatsächlichen Kampfergebnisse erheblich voneinander.

Auch die Reichweite der HQs wird hoffentlich im weiteren Verlauf des AAR (sicherlich) noch erklärt, soweit sind Wir noch nicht, aber das Handbuch scheint sich darüber auszuschweigen. Wir haben nichts dazu gefunden.