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Mr_Rossi
28.03.19, 21:22
Neu unter MTG

Seezonenverwaltung:

https://abload.de/img/seezonensperrenvjk31.jpg (http://abload.de/image.php?img=seezonensperrenvjk31.jpg)



Man kann Seezonen sperren um im Krieg z. B.
- keine Truppen von WHV nach Brest zu verschiffen
- versehentlich Fracht aus Übersee abzuholen. Belgien übergibt den Kongo etc.

Flottenmanöver sind extrem teuer in Fjorden


Im Marine-Outliner sind Einstellungen wie sehr Flottenwarnungen nerven
- Hohe Warnfrequenz macht Sinn

Alles zu Reparaturen
- natürlich jetzt noch nicht, nur das was mir bisher aufgefallen ist

Planbeispiel Danzig
Aufgrund extremer Unfälle in der Kieler Bucht findet hier kein Krieg/Manöver statt.
Die komplette Flotte soll also die untere Ostsee zwischen den Häfen Rostock und Memel schützen.
Sollte in diesem Gebiet nun ein Schiff ne Reparatur benötigen, wäre es sinnfrei
die Schiffe in WHV, Hamburg oder Kiel zu reparieren, da hier Feindflotten und Flieger randalieren könnten, also sperren.

Nun kann ich Reparaturen in den Häfen Rostock-Memel regeln

Memel Hafengröße #1 hat keine Werft, wehe hier parken 2 Uboote für den Ölwechsel, das wird dauern, also komplett sperren.
Köslin das Gleiche.

In Königsberg Hafengröße #5 hab ich 8 Werften gebaut hier, soll hauptsächlich repariert werden
hier stecken auch 2000 Jäger und Bomber zum Luftschutz. Der Rest muss nach Rostock, niedere Prio. 400 Jäger man weiß ja nie.
Evtl. repariert Rostock auch besser da der Hafen größer ist, jedoch die Werften fehlen.

Flottenbau und Orga:

https://abload.de/img/orga-0sqkqu.jpg (http://abload.de/image.php?img=orga-0sqkqu.jpg)


Auswahl und Rechtsklick um Flotten in die Reserve zu bringen
Alle Flotten per Klick und Rechtsklick auf nen Hafen verschicken
Eine Lagerflotte und eine Ausbildungsfotte erstellen

https://abload.de/img/orgahdjqn.jpg (http://abload.de/image.php?img=orgahdjqn.jpg)

Neubauten der Ausbildungsflotte zuweisen,
Baumengen minimieren,
Rollen aller Schiffe überprüfen, damit Umbauten später nicht im Lager verrotten

Schiffs-Umbauten

Durch das Grundgerüst, ist jedes Schiff in einer Klasse

Emden, K.-Klasse, Brummer, alles sind #1 LK
Ein neuer Plan reicht also um alle Schiffe auf K++ zu bringen
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Wenn man jetzt z. B, die BB36-Gneisenau/Scharnhorst auf 36++ bringen möchte
braucht man nen Plan,
Ist der erstellt, schickt man ein Schiff in den Umbau
und darf dann den Plan z. B. auf BC36++(Schlachtkreuzer) für +6xp erweitern.

Schickt man kein Schiff in die Werft löst sich der Plan auf...


so hat man beides,
-billig Umbau für BB36 ca 100 Tage
- BC36 der dann für die Neubauten, deutlich billiger als die BB genutzt werden kann.


Testflotte erstellen

https://abload.de/img/orga-1gikrh.jpg (http://abload.de/image.php?img=orga-1gikrh.jpg)

die Testflotte soll Spotten/ Eingreiftruppe/Uboot-Jäger/ Minensuchen/ Konvois jagen

Wenn jetzt kein SK da ist, fährt sie auch ohne, als Eingreiftruppe jedoch untauglich.
Wehe wenn kein LK mit Radar/ Kran für Flieger dabei ist, dann findet sie nix.
Der LK Mnenlege statt Minensuch-Ausrüstung führt
Der Z nicht mit Sonar/Wabo ausrüstet wurde und auf Uboote trifft.
Der Lila Stern fügt in diesem Fall nen LK ohne Spezialisierung hinzu.

Die Testflotte sollte zeigen was man falsch machen kann.
Die möglichen Fehler wurden überprüft und konnten bestätigt werden.

Seezonen abwählen:

Wähl ne Flotte, und versuche Rechtsklick, bzw shift/strg+Rechtsklick in einer gewünschten Seezone.

https://abload.de/img/mtg-flotte6589l7kk4.jpg (http://abload.de/image.php?img=mtg-flotte6589l7kk4.jpg)



Wir kennen also 1000 Wege wie mann keine Flotte baut, nur der Weg zur Flotte fehlt noch

(frei nach Edinson
Nach 1000 erfolglosen Versuchen eine marktreife Glühbirne zu entwickeln, sagte Edison: „Ich bin nicht gescheitert. Ich kenne jetzt 1000 Wege, wie man keine Glühbirne baut.")

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Wie man sieht ist alles ein Rohbau, der nur neue Schalter, die Paradox wie immer liebevoll versteckt hat, zeigen soll...

Hab ich alle, bestimmt net, aber dazu sind Foren da.
wer weitere neue Schaltfächen findet mag sich outen...

Mr_Rossi
28.03.19, 21:28
hab auch was zu Schiffsupdates, aber das kommt später...

https://abload.de/img/flo_07_20110eb6p.gif (http://abload.de/image.php?img=flo_07_20110eb6p.gif)

https://abload.de/img/schweden2013img_073523njmp.jpg (http://abload.de/image.php?img=schweden2013img_073523njmp.jpg)

Hohenlohe
28.03.19, 23:08
Sehr aufschlussreich, danke vielmals...:top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Mr_Rossi
31.03.19, 23:27
Update zum Umbau eingefügt,
bisschen xp sparen hilft immer.

Hohenlohe
01.04.19, 14:12
Wir haben bislang einige eurer Tipps erfolgreich umgesetzt. Danke vielmals.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Mr_Rossi
16.04.19, 18:06
Admiral Levelt genau wie ein General mit 24 Einheiten am besten,

Gibt man Ihnen mehr, Leveln die weniger.
Dönitz mit 60 U-Booten in 3-6 Flotten levelt nix mehr

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/admirals-not-gaining-exp-correted-on-1-6-2.1166629/

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Speed erhöht das ausweichen, damit sind schnellere Schiffe weniger treffergefährdet.

verdammt find den Link nicht mehr

2 Kn bringt 2% aber mit ???

X_MasterDave_X
16.04.19, 20:44
Das ist gut zu wissen! Danke!

Mr_Rossi
17.04.19, 17:59
Eisregionen unterliegen genau wie Fjorde starkem Verschleiß.

Wer also vor Island öder Grönland angelt hat ständig Schiffe in der Werft.

Mr_Rossi
18.04.19, 16:03
verschlüsseln und entschlüsseln hilft Schiffe finden, bzw sich verbergen

X_MasterDave_X
18.04.19, 18:04
Hilft das nicht auch im Landkrieg? Zb um zu sehen wie viele Divisionen der Feind in der nachbarschaft hat etc?

Oft zeigt er mir nur "?" an...aber wenn ich in dieser Forschung voranschreite sehe ich wieder genaue Divisionszahlen beim Gegner.

Mr_Rossi
18.04.19, 18:29
da ja schon immer, jetzt aber auch auf See

H34DHUN73R
19.04.19, 00:44
hilft auch im Gefecht, auch schon immer :)

Hjalfnar
28.04.19, 20:38
Jupp, war doch schon immer so...

Mr_Rossi
06.05.19, 13:09
lustiges Video

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi-4-all-naval-combat-doctrines-broken-1-6-2-6f7d.1173919/

Nun soll hier was verbuggt sein,
Leider blubbert der so schnell, das ich net mitkomm

gut find ich das hier:


Maybe "bug" is the wrong word.
In the battles shown there were always one fleet retreating. The one who is retreating get a bonus to targeting. Every ship of that fleet focus fire on 1 ship of the other fleet. Thats why the non retreating fleet got heavy looses. The retreating fleet only got massive damage, becouse the non retreating fleet doesnt do any focus fire and hit every ship.
To say it short: if you want kills, retreat.
If you want to heavy damage the enemy dont retreat and maybe get sunk.


Bevor was untergeht rufe ich gern zum Rückzug auf.
Nur wusste ich nicht, das Fliehende einen Bonus auf Angriff erhalten.
Ich hoffte nur auf den Einnebelbonus, den man forschen kann.

aber fliehenden Truppen Nebel und Angriffsboni zu geben find ich dann fast etwas viel, sofern es Ihn gibt

Mr_Rossi
10.10.19, 17:51
der erste Großeinsatz der noch kleinen Marine

benötigt Jahre an Planung,
- Ausbildung der Flotte
- Skillen der Admiräle
- Bauen oder Ausrüsten von Schiffen

Ausbildung eines Admirals
Beispiel Dönitz zwei Gesichter:
Unterwasser:
Seewolf gibt + 20%Schaden
Stiller Jäger veringert die Ortung um 20%
Fachmann +10% Schaden
Lademeister +25% schneller schiessen also +25% mehr Schaden
total -20 Ortung +55% Schaden,
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Überwasser
Seewolf gibt + 20%Schaden
Torpedoexperte, umgeht 25% der screens die vor Torpedos schützen
Lademeister +25% schneller schiessen also +25% mehr Schaden
+ 45% Schaden
+ Bonus vom Torpedoexperten, diesen Dönitz würde ich mit Torpedobooten und T-Kreuzern einsetzten

https://abload.de/img/1.7dnitzm9kqg.png (https://abload.de/image.php?img=1.7dnitzm9kqg.png)


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Viele Admirale und Generäle haben unterschiedliche Ausbildungswege
Manstein nicht sofort den DIGIN-Bonus zu geben macht Sinn, der der könnte besseres lernen...
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bisher gefundene weitere Schaltflächen bei der Marine um mehr Übersicht in die Flotten zu bringen

die Möglichkeit das ein Admiral viele Gebiete schützt, während Teile seiner Flotte nur Teile des Gebietes schützt

Saalwächters Ausbildungsflotte, greift alles an wenn er ne Chance sieht...
jagt Uboote, wenn U-jäger in der Ausbildung sind. Bildet man jedoch ein neues BB und nur 1 Z aus, geht er mit dieser Einstellung immer noch auf Uboote los, Angriffseinstellung sollte dann auf nix angreifen umgestellt werden
-
Saalwächters U-I und U-II, geht nur gg Flotten vor die schwächer sind, denn mit seinen alten Booten sollte man nur Konvois jagen.
-
Böhm,Lütjens fahren Aufklärung und jagen alles, was nicht schnell genug auf nen Baum kommt. Die gepanzerten LK sind fast unzerstörbar
-
Raeders uralt-Zerstörer fahren Aufklärung und sollen nur unterlegene Flotten beißen.
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die geplante Landung auf Island ist dabei sehr gefährlich für die kleine Reichsmarine
wehe man fährt hier 4 Wochen zu früh Aufklärung, dann gibts Besuch der Homefleet,
zumindest beschädigte Schiffe zu wenig Seeaufklärung und damit keine Invasion von Island
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Möglicher Weg:
- Kriegsziel vorbereiten, Invasionen planen bis man starten kann
- Schiffe/Takbo bis auf Uboote ins Zielgebiet
- langsam spielen, warten bis man 100% Aufklärung hat, Krieg erklären und die Invasion startet automatisch,
wenn aufklärung nicht reicht, Uboote auch auf aufklären und nix angreifen dazugeben

Flotten und Takbos abziehen, wenn die erste Warnung Homefleet gesichtet reinkommt

ist ne Art Seeblitzkrieg, will nicht abschiessen sondern die Häfen erobern
Bei 10 gestarteten versuchen kam Rommel immer im Ziel an, egal ob meine Flotte such suchte oder im Hafen reparierte
Innerhalb von 4 wochen ist die Hölle los, die Homefleet vesucht mit 10++ Div. meine Panzer von den Inseln zu werfen, aber dann sind bis auf die Wach-Pz eh alles auf dem Weg nach Grönland/ Neufundland.

https://abload.de/img/1.7flottenp6j2f.jpg (https://abload.de/image.php?img=1.7flottenp6j2f.jpg)
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Mr_Rossi
03.04.21, 02:13
marinebugs in Hoi4

schon viel zu lange bricht die KI den GKS-bau ab...

teilweise werden Schiffe die zu 99% fertig sind gelöscht statt ins Wasser gessetzt
siehe paradox
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ai-dont-build-capital-ships.1465335/

X_MasterDave_X
03.04.21, 17:58
Zumindest gab es nun eine offizielle Bestätigung des Bugs durch einen Mitarbeiter von Pdox (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi-4-hoi-4-1-10-3-aa89-ai-reset-entire-naval-production-after-loading-a-save.1452278/page-2#post-27308379). Das ist ja auch schon mal was.
Damit besteht eine Chance dass es mit dem nächsten Patch 1.10.5 hoffentlich behoben wird.

Im Pdox Forum gibts wenigstens Mitarbeiter die etwas Rückmeldung geben. Wenn ich da aktuell an Firaxis und Civ6 denke, da ist so etwas total unbekannt. 0 Rückmeldung von Firaxis. Alles was die haben ist ein Bugforum bei Publisher 2K. Und dort hat niemand offizielles auf meine Bugmeldung reagiert, nur etliche Fans die den Bug bestätigt haben, den es nun schon seit über 2 Patchen zurück gibt. Ein Gamebreaking Bug, bei dem man einen der neuen Modi (Monopol-Modus) praktisch nicht nutzen kann, weil die KI dann keine Luxus-Ressourcen anschließt. Ein absoluter Witz!. Und Civ6 wird jetzt auch nicht von einer Klitsche in einer Garage entwickelt...sondern gehört zu den AAA-Firmen. Das war übrigens zu CIv5 Zeiten noch anders. Da hatten sie sogar eine deutsche Mitarbeiterin von Firaxis, die im deutschen Civ-Fanforum die Bugs an Firaxis weiter leitete. Allerdings nur für ein paar Monate...dann war die nette Dame wieder verschwunden. Womöglich eine Privat-Initiative.

So gesehen ist Pdox zwar auch lahm was Bug-Fixing angeht...aber zumindest geben die ab und an Lebenszeichen...und informieren darüber dass der Bug bekannt ist, und man daran arbeitet.

Mr_Rossi
03.04.21, 18:46
ein User von Paradox-Plaza hatte mich nach dem lesen meiner Guides darauf hingewiesen,
das der Fehler wohl seit 1.6 gilt und ich daher nicht stolz auf meine Marine-Ideen sein könnte.

Meine Schlesien und die veralteten leichten Kreuzer rocken nur, weil die KI weder forscht noch nachbaut.

etwas peinlich für mich, denn ich hab das nicht gemerkt.

Und das spiel erneut installieren um den Mist zu kontrollieren is z.Z. nicht drin