Mr_Rossi
28.03.19, 21:22
Neu unter MTG
Seezonenverwaltung:
https://abload.de/img/seezonensperrenvjk31.jpg (http://abload.de/image.php?img=seezonensperrenvjk31.jpg)
Man kann Seezonen sperren um im Krieg z. B.
- keine Truppen von WHV nach Brest zu verschiffen
- versehentlich Fracht aus Übersee abzuholen. Belgien übergibt den Kongo etc.
Flottenmanöver sind extrem teuer in Fjorden
Im Marine-Outliner sind Einstellungen wie sehr Flottenwarnungen nerven
- Hohe Warnfrequenz macht Sinn
Alles zu Reparaturen
- natürlich jetzt noch nicht, nur das was mir bisher aufgefallen ist
Planbeispiel Danzig
Aufgrund extremer Unfälle in der Kieler Bucht findet hier kein Krieg/Manöver statt.
Die komplette Flotte soll also die untere Ostsee zwischen den Häfen Rostock und Memel schützen.
Sollte in diesem Gebiet nun ein Schiff ne Reparatur benötigen, wäre es sinnfrei
die Schiffe in WHV, Hamburg oder Kiel zu reparieren, da hier Feindflotten und Flieger randalieren könnten, also sperren.
Nun kann ich Reparaturen in den Häfen Rostock-Memel regeln
Memel Hafengröße #1 hat keine Werft, wehe hier parken 2 Uboote für den Ölwechsel, das wird dauern, also komplett sperren.
Köslin das Gleiche.
In Königsberg Hafengröße #5 hab ich 8 Werften gebaut hier, soll hauptsächlich repariert werden
hier stecken auch 2000 Jäger und Bomber zum Luftschutz. Der Rest muss nach Rostock, niedere Prio. 400 Jäger man weiß ja nie.
Evtl. repariert Rostock auch besser da der Hafen größer ist, jedoch die Werften fehlen.
Flottenbau und Orga:
https://abload.de/img/orga-0sqkqu.jpg (http://abload.de/image.php?img=orga-0sqkqu.jpg)
Auswahl und Rechtsklick um Flotten in die Reserve zu bringen
Alle Flotten per Klick und Rechtsklick auf nen Hafen verschicken
Eine Lagerflotte und eine Ausbildungsfotte erstellen
https://abload.de/img/orgahdjqn.jpg (http://abload.de/image.php?img=orgahdjqn.jpg)
Neubauten der Ausbildungsflotte zuweisen,
Baumengen minimieren,
Rollen aller Schiffe überprüfen, damit Umbauten später nicht im Lager verrotten
Schiffs-Umbauten
Durch das Grundgerüst, ist jedes Schiff in einer Klasse
Emden, K.-Klasse, Brummer, alles sind #1 LK
Ein neuer Plan reicht also um alle Schiffe auf K++ zu bringen
---
Wenn man jetzt z. B, die BB36-Gneisenau/Scharnhorst auf 36++ bringen möchte
braucht man nen Plan,
Ist der erstellt, schickt man ein Schiff in den Umbau
und darf dann den Plan z. B. auf BC36++(Schlachtkreuzer) für +6xp erweitern.
Schickt man kein Schiff in die Werft löst sich der Plan auf...
so hat man beides,
-billig Umbau für BB36 ca 100 Tage
- BC36 der dann für die Neubauten, deutlich billiger als die BB genutzt werden kann.
Testflotte erstellen
https://abload.de/img/orga-1gikrh.jpg (http://abload.de/image.php?img=orga-1gikrh.jpg)
die Testflotte soll Spotten/ Eingreiftruppe/Uboot-Jäger/ Minensuchen/ Konvois jagen
Wenn jetzt kein SK da ist, fährt sie auch ohne, als Eingreiftruppe jedoch untauglich.
Wehe wenn kein LK mit Radar/ Kran für Flieger dabei ist, dann findet sie nix.
Der LK Mnenlege statt Minensuch-Ausrüstung führt
Der Z nicht mit Sonar/Wabo ausrüstet wurde und auf Uboote trifft.
Der Lila Stern fügt in diesem Fall nen LK ohne Spezialisierung hinzu.
Die Testflotte sollte zeigen was man falsch machen kann.
Die möglichen Fehler wurden überprüft und konnten bestätigt werden.
Seezonen abwählen:
Wähl ne Flotte, und versuche Rechtsklick, bzw shift/strg+Rechtsklick in einer gewünschten Seezone.
https://abload.de/img/mtg-flotte6589l7kk4.jpg (http://abload.de/image.php?img=mtg-flotte6589l7kk4.jpg)
Wir kennen also 1000 Wege wie mann keine Flotte baut, nur der Weg zur Flotte fehlt noch
(frei nach Edinson
Nach 1000 erfolglosen Versuchen eine marktreife Glühbirne zu entwickeln, sagte Edison: „Ich bin nicht gescheitert. Ich kenne jetzt 1000 Wege, wie man keine Glühbirne baut.")
---
Wie man sieht ist alles ein Rohbau, der nur neue Schalter, die Paradox wie immer liebevoll versteckt hat, zeigen soll...
Hab ich alle, bestimmt net, aber dazu sind Foren da.
wer weitere neue Schaltfächen findet mag sich outen...
Seezonenverwaltung:
https://abload.de/img/seezonensperrenvjk31.jpg (http://abload.de/image.php?img=seezonensperrenvjk31.jpg)
Man kann Seezonen sperren um im Krieg z. B.
- keine Truppen von WHV nach Brest zu verschiffen
- versehentlich Fracht aus Übersee abzuholen. Belgien übergibt den Kongo etc.
Flottenmanöver sind extrem teuer in Fjorden
Im Marine-Outliner sind Einstellungen wie sehr Flottenwarnungen nerven
- Hohe Warnfrequenz macht Sinn
Alles zu Reparaturen
- natürlich jetzt noch nicht, nur das was mir bisher aufgefallen ist
Planbeispiel Danzig
Aufgrund extremer Unfälle in der Kieler Bucht findet hier kein Krieg/Manöver statt.
Die komplette Flotte soll also die untere Ostsee zwischen den Häfen Rostock und Memel schützen.
Sollte in diesem Gebiet nun ein Schiff ne Reparatur benötigen, wäre es sinnfrei
die Schiffe in WHV, Hamburg oder Kiel zu reparieren, da hier Feindflotten und Flieger randalieren könnten, also sperren.
Nun kann ich Reparaturen in den Häfen Rostock-Memel regeln
Memel Hafengröße #1 hat keine Werft, wehe hier parken 2 Uboote für den Ölwechsel, das wird dauern, also komplett sperren.
Köslin das Gleiche.
In Königsberg Hafengröße #5 hab ich 8 Werften gebaut hier, soll hauptsächlich repariert werden
hier stecken auch 2000 Jäger und Bomber zum Luftschutz. Der Rest muss nach Rostock, niedere Prio. 400 Jäger man weiß ja nie.
Evtl. repariert Rostock auch besser da der Hafen größer ist, jedoch die Werften fehlen.
Flottenbau und Orga:
https://abload.de/img/orga-0sqkqu.jpg (http://abload.de/image.php?img=orga-0sqkqu.jpg)
Auswahl und Rechtsklick um Flotten in die Reserve zu bringen
Alle Flotten per Klick und Rechtsklick auf nen Hafen verschicken
Eine Lagerflotte und eine Ausbildungsfotte erstellen
https://abload.de/img/orgahdjqn.jpg (http://abload.de/image.php?img=orgahdjqn.jpg)
Neubauten der Ausbildungsflotte zuweisen,
Baumengen minimieren,
Rollen aller Schiffe überprüfen, damit Umbauten später nicht im Lager verrotten
Schiffs-Umbauten
Durch das Grundgerüst, ist jedes Schiff in einer Klasse
Emden, K.-Klasse, Brummer, alles sind #1 LK
Ein neuer Plan reicht also um alle Schiffe auf K++ zu bringen
---
Wenn man jetzt z. B, die BB36-Gneisenau/Scharnhorst auf 36++ bringen möchte
braucht man nen Plan,
Ist der erstellt, schickt man ein Schiff in den Umbau
und darf dann den Plan z. B. auf BC36++(Schlachtkreuzer) für +6xp erweitern.
Schickt man kein Schiff in die Werft löst sich der Plan auf...
so hat man beides,
-billig Umbau für BB36 ca 100 Tage
- BC36 der dann für die Neubauten, deutlich billiger als die BB genutzt werden kann.
Testflotte erstellen
https://abload.de/img/orga-1gikrh.jpg (http://abload.de/image.php?img=orga-1gikrh.jpg)
die Testflotte soll Spotten/ Eingreiftruppe/Uboot-Jäger/ Minensuchen/ Konvois jagen
Wenn jetzt kein SK da ist, fährt sie auch ohne, als Eingreiftruppe jedoch untauglich.
Wehe wenn kein LK mit Radar/ Kran für Flieger dabei ist, dann findet sie nix.
Der LK Mnenlege statt Minensuch-Ausrüstung führt
Der Z nicht mit Sonar/Wabo ausrüstet wurde und auf Uboote trifft.
Der Lila Stern fügt in diesem Fall nen LK ohne Spezialisierung hinzu.
Die Testflotte sollte zeigen was man falsch machen kann.
Die möglichen Fehler wurden überprüft und konnten bestätigt werden.
Seezonen abwählen:
Wähl ne Flotte, und versuche Rechtsklick, bzw shift/strg+Rechtsklick in einer gewünschten Seezone.
https://abload.de/img/mtg-flotte6589l7kk4.jpg (http://abload.de/image.php?img=mtg-flotte6589l7kk4.jpg)
Wir kennen also 1000 Wege wie mann keine Flotte baut, nur der Weg zur Flotte fehlt noch
(frei nach Edinson
Nach 1000 erfolglosen Versuchen eine marktreife Glühbirne zu entwickeln, sagte Edison: „Ich bin nicht gescheitert. Ich kenne jetzt 1000 Wege, wie man keine Glühbirne baut.")
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Wie man sieht ist alles ein Rohbau, der nur neue Schalter, die Paradox wie immer liebevoll versteckt hat, zeigen soll...
Hab ich alle, bestimmt net, aber dazu sind Foren da.
wer weitere neue Schaltfächen findet mag sich outen...