Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : New SI Town - Cities: Skylines
Allenthalben
06.10.18, 08:52
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Habe die Ehre,
wir wollen es noch einmal versuchen und starten ein neues AAR Projekt. Obwohl wir Cities: Skylines in unserer Spiele Bibliothek schon lange unser Eigentum nennen konnten, haben wir erst kürzlich den Wert und die Laune entdeckt, die dieses Spiel mit sich bringen kann. Wohl auch dank der mittlerweile zahlreichen DLCs, die das Spiel ungemein aufwerten. Installiert haben wir die folgenden:
After Dark
Scowfall
Natural Disasters
Mass Transit
Green Cities
Parklife
Des Weiteren haben wir ein paar Mods installiert, welche das Spiel weiter verfeinern und besser einstellbar bzw. schöner machen.
All Areas purchaseable – [von tomdotio]
Automatic Bulldoze v2
Move It! 2.2.0 – [von SamsamTS]
One-Way Train Tracks – [von BloodyPenguin]
Parallel Road Tool 1.2.1
Prop Precision 1.0.1 – [von SamsamTS]
Prop Snapping – [von SamsamTS]
Traffic Manager: President Edition [1.10.12]
Tree brush – [von Destroyer]
Unbegrenzt Erde – [in Vanilla enthalten]
Auch bei der Map werden wir nicht auf eine mit dem Spiel mitgelieferten zurückgreifen, sondern wir spielen die 7th Island Enhanced [von EyeSketch / blackwiddow], die einfach über den Steam Workshop zu beziehen ist.
Der AAR soll weniger Storylastig sein. Uns schwebt in erster Linie vor unsere Gedanken und daraus folgend deren Umsetzung zu schildern. Weiterhin gedenken wir, die Probleme unserer Stadt zu analysieren und Lösungen zu finden, zu denen die Community gerne beitragen darf.
Da wären wir also…
http://www.g4ger.de/CS/7thisland.png
Wir starten auf der Hauptinsel südlich der Three Falls. Im Norden der Insel verläuft die Autobahn und an deren Abfahrt werden wir beginnen müssen unsere neue Stadt Strategycon Interactive aufzubauen. Die Insel ist umgeben von zwei Flussläufen, die aus den See der Wasserfälle entstehen.
Noch eine kleine Anmerkung unsererseits: Wir werden an sich nicht auf die Möglichkeiten und Menüs eingehen, da wir davon ausgehen, dass diese bekannt sind. Sollten wir uns diesbezüglich irren und es gewünscht sein, so freuen wir uns hier über entsprechende Hinweise.
Allenthalben
06.10.18, 08:57
Inhaltsverzeichnis:
Wir befinden uns immer noch im ersten Kapitel... ;)
Platzhalter (noch…)
Wir sind gespannt , haben wir doch selbst mal über ein City Skylines AAR nachgedacht.
H34DHUN73R
06.10.18, 11:03
Sehr schön, werter Allenthalben :)
Cities Skylines kramen wir auch alle halbe Jahre mal wieder raus, macht einfach Laune - Wir sind gespannt auf Unterschiede zu Unseren Ansätzen :)
Allenthalben
06.10.18, 21:41
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Der Beginn
Die Stadtplaner sind der Ansicht, dass sich eine Runde Anordnung des Stadtlayouts auf der Insel anböte. Schnell ist die ungefähre Mitte der aktuell zur Verfügung stehenden Kachel ausgemessen und ein Kreisel abgesteckt. Zuerst wird die Autobahn dort angeschlossen. Zurzeit verfügen wir noch nicht über die Möglichkeiten eines Autobahnbaus, so müssen zwei Einbahnstraßen dafür herhalten. Weiterhin ist schnell ein weiterer Straßenkreis gelegt und die ersten Wohngebiete werden zum Bau freigegeben.
Für die sanitäre Versorgung ist gesorgt, ein Wasserwerk wird flussaufwärts gesetzt und die Abwässer der Stadt werden weiter Flussabwärts wieder zurück geleitet. Das ist zwar nicht die feine Art, aber wir wollen zuerst einmal mit wenig Aufwand das Maximale herausholen und es wird sich nicht vermeiden lassen, die Umwelt etwas zu malträtieren.
Für den erforderlichen Strom sorgt Anfangs ein Windrad, welches am südöstlichsten Zipfel unserer Insel aufgebaut wird. Dort ist es weit weg von der Bevölkerung und kann deshalb nicht gehört werden, denn diese Art von Stromerzeugung geht nicht ohne immense Geräuschkulisse vonstatten. Dafür ist es aber sauber und erzeugt keine weitere Umweltverschmutzung und das schlechte Gewissen wegen der Abwasserleitung in den Bach ist etwas beruhigt.
http://www.g4ger.de/CS/002/rund.png
Im Nordwesten der Insel zeugen Überreste eines Bahnhofs von der früheren Geschichte dieser Landschaft. Mit der haben wir zwar nichts zu tun, dennoch ergeben sich dadurch vielleicht Möglichkeiten in der Zukunft.
Um die Wege für das Gewerbe und die Industrie kurz zu halten, werden die zugehörigen Gebiete nahe der Autobahn ausgewiesen.
http://www.g4ger.de/CS/002/gebiete.png
Anfang des Jahres 2019 zählt unsere kleine Ortschaft Strategycon Interactive bereits 360 Bürger und deshalb dürfen wir uns nun einen kleinen Weiler schimpfen. Die wichtigsten Neuerungen die sich dadurch ergeben sind Bildung und Müllentsorgung.
Die erste Grundschule wird in unmittelbarer Nähe des Kreisverkehrs gebaut. Der Bereich zwischen Gewerbe-und Wohngebiet ist als idealer Standort ermittelt worden. Im Hintergrund sind sehr schön die Berge der siebten Insel zu sehen. Eine eindrucksvolle Kulisse um das Lernen zu fördern. Lediglich die Strommasten trüben etwas die Sicht, aber wir sind guter Dinge, dass diese bald der Vergangenheit angehören und die Stromleitungen unter der Erde verlaufen werden.
http://www.g4ger.de/CS/002/school.png
Die Tage und Nächte vergehen und Strategycon Interactive wächst schnell. Bereits im April durchbrechen wir die Einwohnerzahl von 700 was gleichbedeutend ist mit einem würdigen Dorf. Freigeschaltet werden unter anderem Feuerwehr und Polizei aber auch die Möglichkeiten des Definierens und Umsetzens von Richtlinien von der wir zu diesem Zeitpunkt aber noch keinen Gebrauch machen.
Auf die Feuerwache werden wir schnell zurückgreifen müssen, denn praktisch mit dem Erreichen des Meilensteins, fängt im Gewerbegebiet ein Haus zu brennen an. Um ein Übergreifen der Falmmen auf die Nachbargebäude zu verhindern, stampfen wir im Kreisel schnell die Feuerwehr aus dem Boden. Umgehend nimmt diese ihre wichtige Arbeit auf.
http://www.g4ger.de/CS/002/fire.png
Der Brand kann schnell gelöscht werde. Schäden an den Nachbargebäuden kann vermieden werden.
Dank des Meilensteins würdiges Dorf, können wir nun auch Industriegebiete einschränken. Von dieser Möglichkeit machen wir sofort Gebrauch und der Bereich zwischen Gewerbe- und Wohngebiet wird zur landwirtschaftlichen Fläche erhoben. Die Schule, die sich zu diesem Zeitpunkt in diesem Winkelabschnitt befindet, wird umgeplant.
Landwirtschaft macht nicht ganz so viel Lärm und kann somit direkt neben einem Wohngebiet platziert werden, ohne negative Auswirkungen seitens Lärm befürchten zu müssen. Diese Zone dient uns sozusagen als Pufferzone zum Gewerbegebiet, in welchem es dann und wann ziemlich laut zugehen kann. Der Boden wird überhaupt nicht verschmutzt, was bei einem normalen Industriegebiet sehr wohl der Fall ist.
Tex_Murphy
06.10.18, 23:10
Das sieht toll aus, werter Allenthalben. Wir selbst sind da ehert der phantasielose Wohnblockbauer und werden Eure Fortschritte gespannt verfolgen!
H34DHUN73R
07.10.18, 09:48
Der innere Kreis scheint Uns etwas kleinteilig, werter Allenthalben.
Wenn der Verkehr zunimmt ist hier Stau Programm.
Jede zweite Straße innen anzuschließen hätte wohl auch gereicht.
Zweifellos aber ein schöner Entwurf, gewissermaßen "Sun City" :)
Allenthalben
07.10.18, 18:25
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Kleinere Probleme
Im Rathaus beklagen sich die ersten Bürger über Unwohlsein und das Fehlen eines Arztes. Kein Problem, denken wir, einen Arzt könnten wir unserer kleinen wachsenden Gemeinde gönnen. Die Arztpraxis wird im Kreisel errichtet und ist somit super zentral gelegen und kann auch schnell und gut aus dem Industrie- und Gewerbegebiet erreicht werden. Die medizinische Versorgung ist sichergestellt. Zumindest so lange, bis die Praxis aus allen Nähten platzt weil zu viele Kranke da sind, oder aber die Bevölkerung so stark gewachsen ist, dass wir weitere Versorgungszentren brauchen.
Krankheiten können wir nun bekämpfen, wir stellen aber fest, dass der Zustrom an kranken Einwohnern nicht abreißt. Wir müssen das Übel finden und abstellen. Der behandelnde Arzt wird konsultiert und schnell finden wir heraus, dass es sich um eine Anhäufung der Krankheiten durch verunreinigtes Wasser handelt. Bei der anschließenden Problemfindung werden wir schnell fündig. Der kleine Flussstrom, der das Abwasser weg von uns leiten soll, hat zu wenig Fließgeschwindigkeit und somit kann sich die Kloake Flussaufwärts ausbreiten, wo sie letztlich auf unsere Frischwasser Pumpenstation trifft. Die Folgen sind bekannt.
http://www.g4ger.de/CS/003/dreck.png
Ist das Problem erst einmal erkannt, kann man an der Behebung arbeiten. Hier ist diese relativ einfach. Sowohl die Frischwasser- als auch Abwasserstation wird umgesetzt um die Distanz zwischen beiden Stationen zu vergrößern und um die Abwasserstation in einem Bereich einzuleiten, wo es eine höhere Fließgeschwindigkeit gibt. Leider wird die Kloake dann auch schneller und großflächiger verteilt. Aber das ignorieren wir vorerst, mangels Möglichkeiten.
Das wachsende Dorf bringt ein weiteres Problem mit sich, denn unsere Windräder, mittlerweile haben wir vier davon, liefern nicht konstant genug Energie um alle Bedürfnisse zu befriedigen.
http://www.g4ger.de/CS/003/strom.png
Das liegt vor allem daran, dass die grüne Energie von Randbedingungen wie Wind und Nebel abhängig ist und es deshalb zu Schwankungen kommt. Vorerst werden wir ein weiteres Windrad aufbauen, aber hier brauchen wir Alternativen um den gesteigerten Bedarf an Strom bedienen zu können, denn dank dem Anstieg der Einwohner auf die Zahl 1.100, dürfen wir uns nun winzige Stadt nennen, Tendenz steigend.
Die miteinhergehenden Verbesserungen betreffen nun den Park- und Landschaftsbau, sowie vermehrte Optionen bei den Richtlinien. Es stehen nun eine große Anzahl von Erholungs- und Freizeitmöglichkeiten zur Verfügung, die in Kürze auch genutzt werden sollen.
Zuerst platzieren wir einen kleinen Park am Rande des äußersten Straßenkreises. Danach schaffen wir einige Fußgängerwege, denn der Park will sicher erreicht werden können und wir wollen die Anzahl der Autos auf den Straßen gering halten. Vielleicht kann sich mancher dazu aufraffen, seine Wege zu Fuß zurückzulegen. Insbesondere die Schule soll auch auf diesem Wege erreichbar sein. Einige Häuser müssen dafür weichen und am Ende sind wir nicht zu 100% glücklich, doch unser Ziel ist mehr oder weniger erreicht.
http://www.g4ger.de/CS/003/wege.png
Des Weiteren hat sich bei uns ein Fachmann zum Thema Straßenbau gemeldet. H34DHUN73R schlägt vor, die Zahl der abgehenden Straßen von unserem inneren Kreisel zu reduzieren. Damit möchte er zukünftigen Stauproblemen vorbeugen. Der Vorschlag wird in unserem Stadtrat diskutiert und für gut befunden, schafft er doch sogleich auch bessere Grundstücksflächen inmitten der City. Die Straßenmeisterei macht sich auf den Weg und nach Abschluss der Restrukturierungsmaßnahmen sieht unsere Stadt aus der Vogelperspektive nun wie folgt aus.
http://www.g4ger.de/CS/003/vogel.png
Zusätzlich zu dieser Optimierung, planen wir den äußeren Kreisring auf vier Spuren zu erweitern. Das soll dann praktisch ein schneller Ring um die Stadt sein, auf dem insbesondere die Fahrzeuge fahren können, die z.B. Waren vom Industrie- ins Gewerbegebiet transportieren. Unter dem Autobahnzubringer wird diese Ringstraße dann geschlossen. Vollständig kann man die Stadt noch nicht umrunden, denn die Ringstraße stößt auf unsere Mülldeponie und die muss erst einmal geleert werden, bevor wir sie verlegen können.
Das bringt uns aber zu unserer nächsten Gedankenspielerei, denn aktuell besteht ein weiterer Bedarf an Industrie. Das kann aber nur umgesetzt werden, wenn wir eine Alternative Stromgewinnung anschließen können. Ein Kohlekraftwerk böte sich an, vorausgesetzt, wir können es weit weg von unseren Wohngebieten platzieren. Mit genug Strom im Rücken, könnten wir ein, zwei Recyclingcentren bauen, die dann den Müll direkt zu etwas sinnvollem verwerten und parallel könnten wir unsere Mülldeponie dabei leeren um sie schlussendlich zu versetzen.
H34DHUN73R
08.10.18, 07:34
Hübsch, diese Fußwege, werter Allenthalben - werden Sie auch genutzt?
Uns ging es immer vorrangig um die Packungsdichte in der Innenstadt, aber wenn die Fußwege tatsächlich den Verkehr reduzieren könnten, wäre das schon sehr praktisch :)
Schön, wie Sun-City wächst :)
TheBlackSwan
08.10.18, 09:19
Wir wünschen uns zur Lösung der Energieprobleme ein Atomkraftwerk.
Alith Anar
08.10.18, 14:30
Welche Alternativen zu einem AKW gibt es denn?
Wir wollen ja nicht, das der Zar plötzlich nachts anfängt zu leuchten ...
Wie wärs mit einem Wasser-/Gezeitenkraftwerk? Da waren doch in der Nähe Wasserfälle oder sind die zu weit entfernt für eine effektive Nutzung?
Ruprecht I.
08.10.18, 14:59
Welche Alternativen zu einem AKW gibt es denn?
Wir wollen ja nicht, das der Zar plötzlich nachts anfängt zu leuchten ...
Aber er ist doch ein leuchtendes Vorbild für eine strahlende Zukunft... :eek:
Longstreet
08.10.18, 15:43
Wir wollen ja nicht, das der Zar plötzlich nachts anfängt zu leuchten ... Öhm, tut er das nicht? Wer war dann der strahlende Konventsheld? :rolleyes:
Als Grundversorgung ist das gute alte Kohlekraftwerk am Start unverzichtbar, danach kann man weiter weg von der Siedlung, Windkraft und Solar zuschalten, Atomkraft musste ich noch nicht einsetzen.
---
Fußgängerwege machen Sinn, so kann man gezielt durch die Siedlungen Wege zu U-Bahn und (Bus begrenzt, da die Viecher viel Platz vor Ampeln brauchen) schaffen. zusammen mit dem auch von mir genutzten Traffic Manager: President Edition [1.10.12] eine richtig gute Kombi um Verkehr auf der Straße zu kontrollieren
Allenthalben
13.10.18, 08:08
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Die vorrübergehende Lösung der Energiefrage
Der Stadtrat von Strategycon Interactive tagt und diskutiert die Energiesituation der Stadt. Die abgefahrensten Ideen werden vorgebracht, diskutiert und wieder verworfen. Manch einer der Herren fordert gar schon Atomenergie. Nein im Ernst, das würde zwar theoretisch alle unsere Energieprobleme lösen, doch macht dies bei gerade einmal knapp 2.00 Einwohner wirklich keinen Sinn. Ganz abgesehen davon, dass wir weder über die Technologie noch über das nötige Kleingeld verfügen. Aktuell stehen uns das Windrad in der klassischen Form (sechs davon zählen wir zu unserem Eigen), das verbesserte Windrad, welches mit dem letzten erreichten Stadtmeilenstein freigeschaltet wurde und was auf dem Wasser platziert werden muss und das Kohlekraftwerk zur Auswahl. Letztes können wir gegenwärtig nicht bauen, da wir nicht über genügend liquide Mittel verfügen. Eine kleine Übersicht.
Windturbine, €6.000, €80 pro Woche, Verschmutzung 0, Lärm 75, 0-8 Megawatt
Fortschrittliche Windturbine, €12.000, €200 pro Woche, Verschmutzung 0, Lärm 75, 0-20 MW
Kohlekraftwerk, €19.000, €560 pro Woche, Verschmutzung 50, Lärm 50, 40 MW
Uns bleibt nicht viel anderes übrig, als etwas weiter zu palavern und Wasser den Bach hinab laufen zu lassen um an Geld zu kommen. Die Steuereinnahmen sorgen aktuell für einen kleinen Überschuss in der Wochenbilanz. Unterdessen bauen wir eine Highschool um das Bildungsniveau weiter anzuheben und planen einen ersten größeren Park, die SI – Wiesen, wie wir den Park aus aktuellem Anlass in Anlehnung zu einem Event in der Nähe von München nennen wollen.
http://www.g4ger.de/CS/004/highschool.png
Die SI – Wiesen verfügt zu Beginn über ein weitläufiges Areal an Parkwegen mit Möglichkeiten der Entspannung und Spaß am Spiel. So gehört zum Parkrepertoire ein Kinderkarussell samt Parkcafe in dem sich die Eltern oder sonstige Aufpasser einen Kaffee oder Snack gönnen können. In der Mitte des Parks liegt ein zentraler Platz, an dem sich im Sommer allerhand abspielen wird. Hier werden Auftritte von Kleinkunstbühnen oder Musikern geplant, und der Bereich fasst genug Menschen um ein richtiges Event aufzuziehen. Spielstände und Toiletten vervollständigen die aktuelle Ausstattung, so dass für jeden etwas dabei ist, der Zerstreuung vom harten Alltag sucht.
http://www.g4ger.de/CS/004/park.png
http://www.g4ger.de/CS/004/siwiesen.png
Zwischenzeitlich konnte auch unsere Müllkippe geleert werden. Die dort zwischengelagerten Abfälle wurden in einem von zwei modernen Recyclingzentren aufbereitet und wiederverwertet. Das erlaubt uns, die Müllhalde räumlich weiter nach außen zu verlagern und ermöglicht des Weiteren den Bau des schon lange geplanten Cityrings, der eine zweispurige Straße rund um die Stadt bedeutet. Dank der stetigen Einnahmen konnten wir uns nun auch ein Kohlekraftwerk leisten, welches fernab der Wohngebiete hinter dem Industriegebiet in Richtung Autobahn gebaut wurde. Die Umweltverschmutzung nehmen wir vorerst in Kauf, vom Lärm bekommt an dieser Stelle niemand etwas mit.
http://www.g4ger.de/CS/004/gesamt.png
Nun müssen wir uns Gedanken über die weitere Ausbreitung der Stadt machen. Es gibt einen gesteigerten Bedarf an weiteren Wohngebieten. Es hat den Anschein, als ob die Stadt neue Bürgen anzieht. Mit unserer bisherigen Strategie die Stadt kreisförmig aufzubauen, manche nennen die Stadt deshalb auch scherzhaft Sun City, kommen wir nicht mehr richtig weiter, denn die Flächen, die aktuell im eigenen Besitz sind, lassen eine Ausbreitung nur hinter den Industriegebieten zu und dass kommt planerisch an sich nicht in Frage, da man sich zum einen nicht den möglichen Zuganschluss verbauen möchte und zum anderen nicht tonnenweise Landschaftsterraforming machen möchte um die hügelige Landschaft im Westen zu kultivieren. Man diskutiert deshalb die Erschließung der Insel, die sich östlich von unserem Bachlauf befindet, in den wir das Abwasser einleiten. Eine weitere diskutierte Alternative ist der weitere Erwerb von zusätzlichem Land aber das ist eine Kostenfrage. Die dritte und letzte Möglichkeit ist ein ausbrechen aus dem Kreis und eine Erweiterung des Stadtgebietes in Richtung Südwesten, was aber nur noch geringe Kapazitäten für den Wohnungsbau mit sich bringt.
Während wir uns diesbezüglich Gedanken machen scrollen wir viel durch die Gegend und entdecken, dass unsere Wege nun genutzt werden. Mehr und mehr Personen nutzen die Möglichkeiten über der Stadt zu den für sie interessanten Zielen (in erster Linie Schulen) zu kommen.
http://www.g4ger.de/CS/004/wege.png
Witold Pilecki
13.10.18, 10:21
Werter Allenthalben,
wie viele Granden der Stadpolitik leidet auch ihr an einer Fehlwahrnehmung der Wirklichkeit und wirklich schlechten Beratern. Was hier euphemistisch "Sun City" genannt wird, ist in Wahrheit der Glutofen der Pein. In New SI Town ist es schweineheiß! 42° sind an der Tagesordnung, die Stadt liegt am Meer - oder sollten wir besser sagen der Salzkloake - und ihr baut ein Kohlekraftwerk! HALLO? KLIMAWANDEL - schon mal gehört? Die Stadt wird in ihren eigenen Fäkalien ersaufen - so die Bürger nicht in der glühenden Sonne lebendig verbrennen. Einzig der werte TheBlackSwan hat die Zeichen der Zeit erkannt. Ein Atomkraftwerk liefert billige und saubere Energie für Familien. Mit den sprudelnden Einnahmen könnte auch das wichtigste Projekt der Stadt finanziert werden: die Bekämpfung der abartigen Hitze!
https://www.youtube.com/watch?v=L3LbxDZRgA4
Abonniert, auch um zu sehen, wie sich das Spiel mit den ganzen DLC's spielt, ich hab es damals nach Release geholt, dann wurde mir schnell langweilig, weil ich es als zu einfach empfand und habs deinstalliert.
Jetzt habe ich es neulich wieder installiert, auch wenn ich wieder an den Punkt komme, wo die Stadt selber läuft, aber das ist wiegesagt alles ohne DLC's, die sind mir in der Masse momentan zu teuer, aber irgendwann müsste ja der Herbst Sale kommen ;)
Wie habt ihr die Fußgängerwege an die Straßen angeschlossen bekommen? Wann immer ich das versuche, meckert bei mir das Spiel, dass angeblich kein Platz sei etc, deswegen habe ich es aufgegeben, selber Fußwege zu verlegen wollen, meine Stadt ist daher klassich größtenteils in Straßenblocks gebaut mit Busen und U-Bahn, und mittlerweile drei Autobahnabfahrten, um die Straßen zu entlasten und Staus zu vermeiden.
PS: Dass die Stromgeneration aus Windrädern schwankt, kenne ich so noch nicht, ist das ein Feature aus einem der DLC's oder Mods? Ich kenne das bisher nur vom Staudamm.
Ich weiß übrigens nicht, ob eure Industrien die Schnellringstraße nutzen werden, um Waren ins Gewerbegebiet zu liefern, nehmen die nicht einfach den kürzesten Weg?
Was die Wohnungsfrage angeht, da ist ja östlich von eurer Stadt noch eine kleine Insel, da kann man doch sicher ne Straße samt Brücke dort rüberziehen und ein Wohngebiet dort einrichten :)
Admiral Hipper
14.10.18, 11:39
Zur Lösung der Energieprobleme empfehlen wir den Kloakenstaudamm. So könnt Ihr mit Sch... sprichwörtlich Geld verdienen.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/958596576362191689/0BB120BEED7EBC6DA1775ACE1DA5239A349E8C16/
Dank konstantem "Zustrom" gibts keine Schwankungen (die sind bei Staudämmen ohnehin nicht mehr so stark wie bei Spielrelease). Die Stromerzeugung steigt konstant mit der Abwassermenge.
Unser Kloakendamm erzeugt bei max. Budgettierung momentan 368 MW.
PS: Ist die Temperaturanzeige eine Mod oder Teil eines DLCs?
Zur Lösung der Energieprobleme empfehlen wir den Kloakenstaudamm. So könnt Ihr mit Sch... sprichwörtlich Geld verdienen.
Das nenn ich mal "erneuerbare Energie" :D
PS: Ist die Temperaturanzeige eine Mod oder Teil eines DLCs?
Temperaturen kommen mit dem Snow Fall DLC
H34DHUN73R
14.10.18, 21:48
pekunia non olet - netter Ansatz, werter Hipper :)
Näher als 5km sollte man allerdings nicht dran wohnen, sonst wird's wohl unangenehm ;-)
Allenthalben
14.10.18, 22:05
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Landkauf
Wir haben einen großen Bedarf an neuen Einwohnern. Unsere bisherige Vorgehensweise auf dem verfügbaren Gelände lässt keinen weiteren (zumindest vernünftigen) Ausbau zu. Wir interessieren uns daher für einen weiteren Geländekauf.
http://www.g4ger.de/CS/005/kauf.png
Die vier angrenzenden Tiles stehen zum Verkauf. Der Westen scheidet momentan aus, da dieser nicht vernünftig angebunden werden kann, da zu unserem bestehenden Land ein ziemlich großer Höhenunterschied besteht und dass eine großflächige Bebauung erschwert. Weiterhin befindet sich auf diesem Quadrat auch viel Wasser. Der Süden bietet viel Land, man müsste sich aber durch die Hügel an der Küste fräsen. Eine fehlende Autobahn macht dieses Gelände schwierig, da der ganze Verkehr durch unsere Hauptstadt geführt werden müsste. Scheidet zurzeit ebenfalls aus.
Bleibt der Osten und Norden. Der Osten bietet sicherlich die größte Baufläche, durchaus interessant. Allerdings läge das Baugebiet sehr weit von unserer bestehenden Stadt weg und wir müssten erneut extrem in die strukturellen Gebäude und Services (Müll, Arzt, Schule, etc.) investieren, da diese nicht im Radius der bestehenden lägen und nur extrem schlecht erreicht werden könnten. Deshalb entscheiden wir uns für den Norden, der zwar weniger Fläche, dafür aber eine bessere Nähe bietet. Geldtechnisch – so glauben wir – ist das die beste Entscheidung, die wir unter den gegebenen Umständen treffen können. Gesagt, getan…
http://www.g4ger.de/CS/005/gekauft.png
Zu spät merken wir, dass das Höhenniveau des gekauften Landes deutlich über dem aktuellen liegt. Das macht die Sache nicht leichter und vielleicht hätten wir doch eher auf den Osten zurückgreifen sollen. Aber jetzt ist es zu spät und wir müssen mit der Entscheidung leben.
http://www.g4ger.de/CS/005/ebenen.png
Anbindungstechnisch wollen wir die bestehende Autobahnabfahrt verwenden. Wir wollen die Abfahrt in einen Kreisel münden lassen, von dem wir dann abbiegen wollen um den Verkehr unterirdisch mit Hilfe eines geeigneten Tunnels unter der Autobahn hindurch in unser neues Baugebiet leiten wollen. Um den Hauptverkehr in unsere Sun City nicht zu behindern sollen die beiden Einbahnstraßen, die zum Zentrum führen auch unter dem neu zu entstehenden Kreisel hindurch führen. Abfahrten führen dann in den Kreisel und auch wieder hinaus.
http://www.g4ger.de/CS/005/bruecke.png
Der Kreisel samt Zu- und Abfahrten wird am Ende ein Oval sein. Die direkten Einbahnstraßen zur Innenstadt konnten wie geplant umgesetzt werden. Das Vorhaben, die neuen Stadtgebiete mit einem Tunnel unter dem Highway anzuschließen erwies sich aber als Fehleinschätzung. Natürlich macht es mehr Sinn über der Erde die Autobahn zu kreuzen, da das Zielgebiet ja deutlich höher liegt. Die Steigungen, die bewältigt hätten werden müssen erwiesen sich als zu steil und deshalb griffen wir zu Plan B. Wohl dem, der einen hat.
Das Stadtlayout wird dieses Mal kein Kreis werden, sondern eher typisch Amerikanisch, ein Block Layout haben. Allerdings wissen wir aktuell noch nicht, wie wir es am geschicktesten anstellen sollen.
Bevor es hier weiter geht, wollen wir zuerst noch auf ein paar Kommentare antworten.
Abonniert, auch um zu sehen, wie sich das Spiel mit den ganzen DLC's spielt, ich hab es damals nach Release geholt, dann wurde mir schnell langweilig, weil ich es als zu einfach empfand und habs deinstalliert.
Jetzt habe ich es neulich wieder installiert, auch wenn ich wieder an den Punkt komme, wo die Stadt selber läuft, aber das ist wiegesagt alles ohne DLC's, die sind mir in der Masse momentan zu teuer, aber irgendwann müsste ja der Herbst Sale kommen ;)
Wie habt ihr die Fußgängerwege an die Straßen angeschlossen bekommen? Wann immer ich das versuche, meckert bei mir das Spiel, dass angeblich kein Platz sei etc, deswegen habe ich es aufgegeben, selber Fußwege zu verlegen wollen, meine Stadt ist daher klassich größtenteils in Straßenblocks gebaut mit Busen und U-Bahn, und mittlerweile drei Autobahnabfahrten, um die Straßen zu entlasten und Staus zu vermeiden.
PS: Dass die Stromgeneration aus Windrädern schwankt, kenne ich so noch nicht, ist das ein Feature aus einem der DLC's oder Mods? Ich kenne das bisher nur vom Staudamm.
Ich weiß übrigens nicht, ob eure Industrien die Schnellringstraße nutzen werden, um Waren ins Gewerbegebiet zu liefern, nehmen die nicht einfach den kürzesten Weg?
Was die Wohnungsfrage angeht, da ist ja östlich von eurer Stadt noch eine kleine Insel, da kann man doch sicher ne Straße samt Brücke dort rüberziehen und ein Wohngebiet dort einrichten :)
Wir nennen das Spiel bereits seit Anfang unser Eigen, allerdings konnte es uns zu Beginn nicht begeistern, wir machten ähnliche Erfahrungen wie ihr beschreibt. Kürzlich sahen wir dann ein paar lets plays und waren begeistert. Im nächsten Sale konnten wir dann einige DLC´s erwerben und die machen richtig Laune. Zum einen werde neue Abhängigkeiten hinzugefügt (siehe Schwankungen bei der Stromerzeugung), zum anderen kann man die Stadt nun noch detailreicher gestalten. Wir möchten die DLC´s nicht mehr missen, wenngleich natürlich ein Haufen Geld dabei drauf geht, ein solches Spiel immer auf dem Laufenden zu halten.
Die Kunst, die Fußgängerwege an die Straßen anzuschließen liegt wohl daran, diese ohne die Einrastfunktion zu verwenden. Es reicht dabei, die Wege bis fast an die Straße zu platzieren. Das Spiel verbindet die Wege dann automatisch mit den Straßen. Kann auch sein, dass diese Anbindung sich im Laufe der Zeit erst gebessert hat. Wir jedenfalls kennen die von Euch geschilderten Probleme nicht.
Zur Lösung der Energieprobleme empfehlen wir den Kloakenstaudamm. So könnt Ihr mit Sch... sprichwörtlich Geld verdienen.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/958596576362191689/0BB120BEED7EBC6DA1775ACE1DA5239A349E8C16/
Dank konstantem "Zustrom" gibts keine Schwankungen (die sind bei Staudämmen ohnehin nicht mehr so stark wie bei Spielrelease). Die Stromerzeugung steigt konstant mit der Abwassermenge.
Unser Kloakendamm erzeugt bei max. Budgettierung momentan 368 MW.
PS: Ist die Temperaturanzeige eine Mod oder Teil eines DLCs?
Wie der Edle Bigfish bereits erwähnt hat, kam die Temperatur mit dem DLC Snowfall hinzu. In unserem Spiel wirkt sich die kalte Temperatur aber nicht aus, da wir uns in warmen Gefilden bewegen.
Der Kloaken – Staudamm ist uns wohlbekannt, aber
a) fehlt uns noch die nötige Technologie der Wasseraufbereitung
b) fehlt uns zurzeit das nötige Kleingeld
Für die Zukunft, könnte dieser aber eine Option in der Sun City werden.
Auch Wir lesen, soweit die Zeit es erlaubt, interessiert mit. :top:
Francis Drake
14.10.18, 23:37
Den "braunen" Staudamm kannten wir noch nicht. :)
Alith Anar
15.10.18, 00:03
Wie läuft das hier mit den Grenzen der Regionen? Sind sie durchlässig, oder herrscht hinter der Grenze eine heile Welt? Sprich, von massiver Luftverschmutzung in einer Region merkt man dahinter nichts mehr.
Passend wurde gerade das nächste DLC angekündigt:
Cities: Skylines - Industries
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---industries/CSCS00ESK0000039-MASTER.html
H34DHUN73R
15.10.18, 07:37
Na, der geplante Straßenbau verlangt Eurer Gemeinde finanziell ja so Einiges ab, werter Allenthalben.
Sieht aber zukunftsfähig aus und darauf kommts ja bei der Infrastruktur an :)
Allenthalben
15.10.18, 19:56
Wie läuft das hier mit den Grenzen der Regionen? Sind sie durchlässig, oder herrscht hinter der Grenze eine heile Welt? Sprich, von massiver Luftverschmutzung in einer Region merkt man dahinter nichts mehr.
Werter Alith Anar,
die Grenzen sind durchlässig. Ihr könnt das auch auf unseren obigen Screens erkennen, wo sich die Kloake schön entlang der Strömung, über die Grenzen hinweg ausbreitet.
Analog verhält es sich mit Lärm, Luft-und Bodenverschmutzung.
Passend wurde gerade das nächste DLC angekündigt:
Cities: Skylines - Industries
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---industries/CSCS00ESK0000039-MASTER.html
Wir sind schon ganz gespannt, obgleich wir noch nicht wissen, ob wir gleich, oder später zuschlagen. Die Vorfreude ist groß und wer weiß, ob wir überhaupt mal wieder Lust auf das Spiel in Zukunft haben. Momentan jedoch ist es unser liebstes Spiel.
Na, der geplante Straßenbau verlangt Eurer Gemeinde finanziell ja so Einiges ab, werter Allenthalben.
Sieht aber zukunftsfähig aus und darauf kommts ja bei der Infrastruktur an :)
Ja, keiner hat behauptet, dass es leicht ist, eine Stadt aufzubauen. :)
Und wir wollen diesmal nicht einfach eine Null Acht Fuffzeht Retorten Stadt aus dem Boden stampfen.
Aber vielleicht ist das ja auch ein Fehler unsererseits. Wir werden sehen.
Allenthalben
17.10.18, 21:29
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Sun City Nord
Das nördliche Stadtviertel ist angeschlossen und ausgewiesen. Schnell entstehen dort die ersten Häuser rund um einen großen Spielplatz, der inmitten der in US-Blockstruktur angelegten Straßen. Die vierspurige Straße bietet aktuell genug Kapazität um den Verkehr unproblematisch von dem neu geschaffenen Kreisel nach der Autobahn und der neuen Direktverbindung zum Gewerbegebiet von Sun City. Ein Blick aus südlicher Richtung zeigt eine wunderschöne Wohnperspektive mit dem Bergmassiv im Rücken.
http://www.g4ger.de/CS/006/bruecke.png
Während das Neubaugebiet wächst und gedeiht, erreichen wir mit unserem Stadtpark, der SI – Wiesen die zweite Stufe und es werden eine Schweinchenbahn und ein Tassenkarussel freigeschaltet, die wir sogleich in den Park integrieren. Schließlich wollen wir weiterhin wachsen und Entertainment zur Verfügung stellen.
http://www.g4ger.de/CS/006/wiesen.png
Jetzt, wo der nördlich gelegene Landstrich angeschlossen ist, gibt es Bestrebungen, die Industrie umzusiedeln. Zumindest von der Landwirtschaft wird hier gesprochen, denn im Nordöstlichen Abschnitt des neu erworbenen Landes gibt es sehr fruchtbares Ackerland, welches außerhalb der Lärmreichweite des neuen Wohnviertels liegt. Im kreisförmig angelegten Bereiches der Sun City liegen Landwirtschaft und Wohngebiet direkt aneinander, nur getrennt durch eine kleine Straße und die Lärmbelästigung für die angrenzenden Häuser ist nicht unerheblich.
http://www.g4ger.de/CS/006/rohstoffe.png
Der Rosenholz Park soll deshalb weichen und einen neuen Platz nördlich der Autobahn finden. Die Planungen hierzu laufen auf Hochtouren. Vielleicht lässt sich damit auch der aktuell abwandernde Trend der Einwohner umkehren.
Ein entsprechendes Straßennetzwerk wird angelegt, an die Wasser und Stromversorgung angeschlossen. Das Industriegebiet wird ausgewiesen und als Landwirtschaftliche Nutzfläche deklariert. Der Myrten Park zieht schnell die ersten Interessenten an. Auch weil die ersten Flächen des alten Rosenholz Parks aufgehoben werden. Mittelfristig wird dort der Boden rekultiviert und anderweitig genutzt werden.
Nach einigen Wochen und Monaten ist bereits ein schönes neues Wohnviertel und landwirtschaftliches Industriegebiet nördlich der Autobahn entstanden.
http://www.g4ger.de/CS/006/wohnneu.png
Die nächste große Herausforderung soll der Anfang für einen öffentlichen Personennahverkehr sein. Unsere Planung sieht vor, Sun City Nord per Bus an die Kreisstadt anzuschließen. Insbesondere der Transport von Schülern in die Oberstufe soll damit gewährleistet werden. Eine Grundschule gibt es im Norden, aber eine zweite Oberstufe, wäre des Guten dann doch zu viel. Leider können wir uns zurzeit kein Busdepot leisten.
http://www.g4ger.de/CS/006/bus.png
Einige Wochen später ist es dann doch soweit und wir investieren in Biobusse. Diese haben gegenüber den normalen Bussen den Vorteil, dass sie deutlich geräuscharmer unterwegs sind. Wir spendieren der Stadt drei Linien, eine Schnelllinie (rot) und zwei Stadtlinien, wovon die gelbe Linie aktuell am ehesten unnütz ist, da zu wenig Haltestellen und zu wenig interessante Bereiche. Aber wir wollen den Zuwanderern eine attraktive Stadt bieten und wir investieren und schwingen nicht nur große reden.
Dank unserer Investition erreichen wir auch den nächsten Stadtlevel (geschäftige Kleinstadt).
Hier noch ein Bild der Busse direkt vor unserer Highschool.
http://www.g4ger.de/CS/006/bus2.png
"Biobusse"!...sehr schön! Hergestellt aus gentechnikfreien Stahl!:D:D:D
H34DHUN73R
17.10.18, 23:15
Wenn Wir die Grafik zu den Routen richtig lesen, so habt Ihr sehr lange Routen mit etlichen Haltestellen geplant, werter Allenthalben.
Aus Unserer Erfahrung der Tipp:
Das führt dazu, dass irgendwelche alte Tratschweiber ganz am Anfang einsteigen und bis zum Ende durchfahren, weshalb man entweder eine Unmenge an Bussen bräuchte, um die Schwerpunkte bedienen zu können
oder halt etliche zahlende Kunden draußen bleiben und sich schließlich verdünnisieren.
Besser wäre es, eher kürzere Linien mit wenigen Haltestellen zu bauen und dabei die Schwerpunkte zu adressieren.
Sun City ist ohnehin nicht sonderlich groß und die Reichweite einer Haltestelle durchaus beachtlich (siehe Smileys beim Einrichten einer Haltestelle).
Zunächst seht Ihr natürlich nur, wo Leute einsteigen, aber nicht, wo sie hin wollen.
Wenn Ihr aber in der Linien-Anzeige verfolgt, wie sich der Füllgrad Eurer Busse ändert, seht Ihr letztlich auch, wo die meisten Leute eigentlich hin wollen.
Ihr könnt also zunächst feststellen, wo es sich lohnt, Leute aufzusammeln und im nächsten Schritt, wo Ihr sie wieder loswerdet - die nicht rentablen Haltestellen könnt Ihr dann wieder schließen und erhaltet ein effizientes System, bei dem die haltenden Busse auch nicht dauernd die Straßen blockieren.
Wenn die Omma also mit ihrem Rollator nur ein tragischer Einzelfall ist, bleibt sie halt stehen und gut - soll sich ein Taxi heranpfeifen oder zuhause bleiben, egal, wir sind hier ja nicht die Caritas !!
Bei aller Liebe !!
:)
Allenthalben
21.10.18, 09:56
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Industrie 4.0
Langsam aber sicher erreichen wir wieder die Grenze des machbaren beim Strom- und Wasserverbrauch. Hier greifen wir das erste Mal auf ein fortschrittliches Windrad zurück, welches auf dem Wasser platziert wird und bis zu 20 MW Leistung bringt. Zwei weitere Pumpen, je eine für Frisch- und Abwasser lösen das Wasserversorgungsproblem. Strategycon Interactive kann weiter wachsen, ohne dass uns der Saft ausgeht.
Während wir unser nördliches Viertel ausbauen, bricht das Feuerchaos nahe der Highschool aus, wo ein Waldbrand wütet.
http://www.g4ger.de/CS/007/feuer.png
Die Feuerwehren von Sun City tun ihr Bestes, um die angrenzenden Häuser vor den Flammen zu beschützen. Der Wald kann nicht gerettet werden, dafür fehlen Löschhubschrauber.
http://www.g4ger.de/CS/007/feuer2.png
Nun müssen wir uns Gedanken machen, über den weiteren Ausbau der Stadt. Wir haben weiteren Bedarf an Industrie, wollen aber das bestehende Konzept eines kleinen Kreisabschnitts als Industriegebiet zu nutzen nicht weiter fortführen. Im Gegenteil, wir wollen die Industrie außerhalb der Stadt ansiedeln, mit möglichst kurzen Wegen von und zur Autobahn und weit weg von den Wohngebieten. Wir denken darüber nach, weiteres Land zu erwerben und dorthin die Industrie zu verlagern. Zur Auswahl stehen der Westen oder über den Kloakenfluss in den Osten, wo die Autobahnanbindung auch besser wäre, da dort direkt die Autobahn verläuft und der Verkehr eine eigene Abfahrt bekommen könnte.
http://www.g4ger.de/CS/007/industrie.png
Wir entscheiden uns für den Osten, auch weil dort eine größere bebaubare Fkäche zur Verfügung steht. Des Weiteren ist neben der Autobahn auch die Eisenbahn verfügbar, welche in Zukunft eine wichtige Rolle spielen soll, denn wir wollen mittelfristig die Güter auf die Schiene bringen.
Die Schwierigkeit liegt darin, eine vernünftige Autobahnschnittstelle hinzubekommen, denn die Bahn, die parallel verläuft macht das nicht einfacher. Es gibt nun zwei Möglichkeiten, entweder wir verlegen die Bahn oder wir lassen die Auf- und Abfahrt auf Brücken oder Tunneln erfolgen. Wir entscheiden uns für letzteres, was am Ende folgendermaßen aussieht:
http://www.g4ger.de/CS/007/abfahrt.png
Unterirdisch führen die Autobahnabzweigungen auf einen ovalen Kreisel, der den Verkehr zukünftig verteilen wird. Momentan gibt es nur einen einzigen Anschluss und der führt weiter in den Osten in das neue, noch nicht vorhandene, Industriegebiet. Wir werden nun mit der Anlage der Infrastruktur beginnen.
Nach einigen Konzeptentwürfen kommen wir zum Schluss mal wieder auf eine Blockstruktur, welche eingefasst werden soll von zwei vierspurigen Straßen. Um nicht nur eine Zubringerstraße zu haben, ändern wir noch einmal das Anschlusskonzept an den Autobahnkreisel. Es gehen nun Einbahnstraßen an verschiedene Zielpunkte ab. Wir hoffen, den Verkehr somit frühzeitig entzerren zu können.
http://www.g4ger.de/CS/007/tunnel.png
Nun werden Wasser und Stromversorgung installiert und der Bebau kann beginnen.
Natürlich müssen wir auch daran denken, die arbeitende Bevölkerung dorthin zu bringen. Auch hier sind wir in Diskussion mit den Stadträten um ein geeignetes Konzept zu entwickeln.
Was steht euch denn an ÖPNV zur Verfügung?
Wenn ihr schon eine U-Bahn zur Verfügung habt, würde ich vorschlagen, eine U-Bahnlinie aus den Wohngebieten bis in das Industriegebiet zu führen, dann könnt ihr auch die Straße entlasten.
Ansonsten, wenn das außerhalb eurer Möglichkeiten liegt, könnt ihr ja ein oder zwei Bus-Expresslinien einrichten, ein Halt im Stadtzentrum, der nächste Halt im Industriegebiet, dann wird die Autobahn zumindest nicht überfüllt mit Privat-PKW.
Was natürlich auch eine Idee wäre, ihr könntet ja an der Autobahnabfahrt unterirdisch nach Westen Straßen rausbauen, wieder an die Oberfläche führen, wo es euch geeignet scheint, und die Straße weiter führen ins Stadtzentrum, dann habt ihr auch eine direkte Straßenanbindung ohne Umweg über die Autobahn.
Diese Anbindung könnten dann natürlich auch Busse nutzen.
Meinungskorps
21.10.18, 19:17
Ihr habt eine wirklich schöne Stadt gebaut!
Allenthalben
21.10.18, 20:27
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Personennahverkehr
Neue Industriegebäude sprießen wie Pilze aus dem Boden. Das Industriegebiet Ost wird sich schnell rechnen, vorausgesetzt, wir bekommen die Arbeiter an die Arbeitsplätze. Unsere Stadt Strategycon Interactive zählt gegenwärtig etwas mehr als 5.300 Einwohner, davon die Hälfte im arbeitsfähigen und arbeitswilligen Alter. Theoretisch können die Leute natürlich die Autobahn nutzen um das neue Industriegebiet zu erreichen. Das bedeutet aber, dass zuerst gen Norden, heraus aus der Stadt gefahren werden muss, dann auf den Highway nach Osten, bevor es dann über die Nord Süd Autobahn gen Süden geht. Alles in Allem ein weiter und zeitraubender Weg. Deshalb beschließt die Stadt eine kürzere Straßenanbindung zu bauen.
http://www.g4ger.de/CS/008/street.png
Eine vierspurige Straße startet direkt am Gewerbegebiet und führt mehr oder weniger auf direktem Weg hinweg über die beiden Inseln an das nördliche Ende des neuen Industriegebiets. Über diese Straße kann später auch eine Direktbelieferung der Waren in das Gewerbegebiet erfolgen. Langfristig soll auf der schmalen Insel östlich von Sun City ein weiteres Gewerbe- und Bürogebiet erschlossen werden. Die nötige Abfahrt ist noch nicht vorhanden, aber man wird dann direkt von der neu gezogenen Straße abfahren können.
Die zweite, ebenfalls noch unerschlossene Insel soll später ein spezialisiertes Industriegebiet erhalten, denn man hat dort Ölvorkommem entdeckt, die natürlich ausgebeutet werden müssen. Die direkte Anbindung wird deshalb als sinnvoll erachtet, auch wenn es berechtigte Gegenstimmen gibt, die sagen, dass diese Straße langfristig für Verkehrsprobleme sorgen wird.
Bevor es soweit ist, werden aber noch einige Monate ins Land ziehen.
http://www.g4ger.de/CS/008/viertel.png
Schneller geht es mit der Erstellung von Stadtvierteln. Neben unserem Haupt-Wohngebiet, der Sun City gibt es noch das nördliche Viertel [SI – North[/B]. Unsere beiden Industriegebiete sind Industry East 4.0 und Myrten Agriculture. Die Bevölkerung ist wird gebeten geeignete Vorschläge zu unterbreiten, wie die beiden Industriegebiete sinnig umbenannt werden können. Auch für das Gewerbegebiet wird noch ein Name gesucht, das Viertel ist noch gar nicht auf der Karte eingezeichnet. Das allererste Industriegebiet wird mittelfristig weichen müssen, wenn es eine gute Verkehrsanbindung ins neue Viertel gibt.
Kommen wir zurück zu der Diskussion der Anbindung des neuen Viertels Industrie an den öffentlichen Nahverkehr. Aktuell steht uns neben Bussen, die wir bereits einsetzen, noch die Straßenbahn zur Verfügung, Eine U-bahn liegt noch außerhalb unserer Möglichkeiten, diese wird erste mit dem Erreichen des nächsten Stadtlevels freigeschaltet werden. Da die Straßenbahn inmitten von den großen Alleen ohne Beeinträchtigung des Verkehrs betrieben werden kann, werden wir hier investieren und eine geeignete Strecke ausbauen. Wir können nicht mehr warten, bis wir den nächsten Stadtlevel erreichen, da uns zwischenzeitlich die Industrie wieder verlassen wird. Wir müssen schnell handeln.
Also werden zwei Straßenbahnen aus dem Boden gestampft. Die erste Voraussetzung hierfür ist ein Straßenbahndepot, wo die Bahnen parken können und von dort aus die Strecken versorgt.
http://www.g4ger.de/CS/008/sbahn.png
Die S1 verläuft entlang des äußersten Sun City Straßenrings und fährt dann direkt ins Industriegebiet Ost. Die S2 startet in SI – North und endet im Gewerbegebiet und fährt dort eine Schleife um möglichst viele Geschäfte anzulaufen. Nun werden wir die Situation beobachten und evtl mit zusätzlichen Maßnahmen aufwarten.
http://www.g4ger.de/CS/008/sbahnnutzung.png
Bereits nach wenigen Tagen können wir schon erste Erfolge feststellen. Die ersten Pops nutzen das Angebot und fahren zum Industriegebiet und wieder nach Hause. Wir werden nun noch Fußgängerzonen schaffen, dass die Leute auch zu ihrem Arbeitsplatz laufen können.
Als nächstes lösen wir das erste Industriegebiet in der Sun City auf. Parallel dazu schaffen wir neue Flächen im Industriepark.
Nun haben wir auch den nächsten Meilenstein geschafft und zählen über 5.500 Einwohner. Nun könnten wir eine Untergrundbahn bauen, aber vorerst soll sich die S-Bahn amortisieren. Ein weiterer angenehmer Nebeneffekt dieses Meilensteins ist die Erlaubnis, nun dicht besiedelte Wohn- und Gewerbegebiete bauen zu können. Auch können wir nun Bürobereiche ausweisen.
ich mag grüne Industrie, Felder, Wälder, wer i.d.R. im Startgebiet angesteuert, bis sie überbaut werden können
Vorteil dicht bei der Stadt, stinkt net.
Weiter weg ists mir dann egal, das Öl neben meinen Müllkippen wische ich gern auf, hab ja 2 felder Platz zum Dorf
Auch für das Gewerbegebiet wird noch ein Name gesucht,
Also wo Erdöl zu finden ist, sind doch auch schon mal Moore zu finden? Und beim Buddeln nach Öl habt Ihr im Moor doch bestimmt irgendwelche Reste gefunden? Also Überreste - Ihr wisst schon! Das Erdölförder-Industriegebiet könnte man also gut Moorleichensenke nennen?
H34DHUN73R
23.10.18, 14:25
Ha - gerade Installation von Skyline: Cities Industries angestoßen - etwas langsam, der DLC ist wohl schon 2min früher verfügbar gewesen :)
Nun bräuchte man eine Woche Urlaub, naja...
Ruprecht I.
23.10.18, 16:11
Eine Woche?
Ja, das IST langsam... :teufel:
Longstreet
23.10.18, 16:32
Waaaah Industries - ab heute? Danke für den Hinweis!
Waaaah Industries - ab heute? Danke für den Hinweis!
Nix gut Wir müssen bis spät Abends schaffen...
Schade, ich bin davon ausgegangen, dass alle vorherigen DLC's einen Rabatt erhalten würden zum Release... Na gut, dann muss ich mich wohl bis zum Herbstsale gedulden.
Schade, ich bin davon ausgegangen, dass alle vorherigen DLC's einen Rabatt erhalten würden zum Release... Na gut, dann muss ich mich wohl bis zum Herbstsale gedulden.
Wir meinen auf der offiziellen Webseite einen solchen schon vor Tagen gesehen zu haben! Ist der wieder vorbei?
Wir meinen auf der offiziellen Webseite einen solchen schon vor Tagen gesehen zu haben! Ist der wieder vorbei?
Den hab ich erst entdeckt, nachdem ich den Kommentar oben schrieb ;)
Longstreet
23.10.18, 18:41
Schaut mal bei Gamesplanet vorbei - da gibt es immerhin einige Rabatte.
https://de.gamesplanet.com/search?utf8=%E2%9C%93&query=cities%3A+skylines
Schaut mal bei Gamesplanet vorbei - da gibt es immerhin einige Rabatte.
https://de.gamesplanet.com/search?utf8=%E2%9C%93&query=cities%3A+skylines
Verdammt, hätte ich es dort geholt, hätte ich ja noch mehr sparen können... Ich habe nämlich gleich alle Expansions, die fehlten mir ja alle, auf einen Schlag geholt...
Naja egal, ich hatte noch altes Paypal-Guthaben, von dem ich nichts wusste, daher wäre es von dem, was ich jetzt real zahlte, wohl in etwa aufs selbe hinausgelaufen :)
Irgendwie sind die Karten zu klein für die ganzen neuen Möglichkeiten der DLCs. Die Standard-Karten auf jeden Fall. Die 25er Karten auch und max die alles kaufbar Karten sind groß genug - dann braucht man aber einen wirklich sehr leistungsfähigen PC...
Außerdem finden Wir es Essig, dass zwar immer wieder neue Karten kommen, aber die alten nicht endlich aufgewertet werden. Gibt es bei den 5 neuen Industries-Karten denn Snowfall? - Haben Wir nicht gesehen. Könnte man erklären mit: Wer Industries hat aber kein Snowfall hat das ja eben nicht, aber dann wäre eine DLC System nötig, das interagieren kann...
Auf anderen Karten als Industries sind z.B. Offshore-Anlagen nutzlos - gibt ja keine Offshore-Lagerstätten die man ausbeuten könnte...
Bitte liebe Finnen - jetzt kommt der Winter - macht mal die ganzen Dinge "durchgängig" - sprich die Karten DLC übergreifend nutzbar...
Allenthalben
24.10.18, 19:58
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Sicherheit
Die Stadt boomt. Dank eines ordentlichen Wochenüberschusses, können zukunftsträchtige Investitionen getätigt werden. Diesmal investieren wir in die Sicherheit der Bürger. Wir bauen zwei Notfallzentren, in die sich die Einwohner zurückziehen können, sollte es mal zu einer Katastrophe gleich welcher Art kommen. Noch sind die Katastrophen nicht vorhersehbar, da wir noch nicht in die verschiedenen Sensoren und Sicherheitswarnsysteme investiert haben, aber das wird nur eine Frage der Zeit sein, das nötige Kleingeld immer vorausgesetzt.
http://www.g4ger.de/CS/009/flucht.png
Gegenwärtig wollen wir aber noch nicht allzu viel Kohle in diese Richtung ausgeben, sondern eher in weiteren Wachstum der Stadt. Mittelfristig brauchen wir mehr Einwohner und diese sollten auch eine gute Bildung haben. Deshalb liegt unser aktuelles Augenmerk eher auf die Schaffung neuer Wohngebiete und dann im Anschluss den Bau eine Universität. Die Wohngebiete sollen westlich des alten Industriegebiets liegen, wo wir noch einiges an Land brach liegen haben. Voraussetzung hierfür ist allerdings, dass wir die Müllhalden umsiedeln können. Dazu müssen diese geleert werden. Eine konnte schon an den Rand des neuen Industriegebietes verlegt werden, die zweite soll folgen und wird aktuell geleert. Dann werden auch die beiden Recyclingzentren verlagert.
http://www.g4ger.de/CS/009/muell.png
Hinter der zweiten Müllkippe finden derweil massive Terraforming Maßnahmen statt. Das Gelände soll angehoben werden, um die bebaubare Fläche zu maximieren. Keine günstige Angelegenheit, wenn man bedenkt, dass hier tausende von Tonnen Erde bewegt werden müssen.
Auch das neue Gewerbegebiet, welches eine Mischung aus Bürokomplex und Einkaufzentrum werden soll wird vorangetrieben. Die Infrastruktur ist angelegt und auch eine Straßenbahnhaltestelle platziert. Mit der Freigabe zur Bebauung wird noch etwas gewartet, wir benötigen zuerst die neuen Wohngebiete um die Einwohnerzahl nach oben zu treiben. Es müssen mehr Leute im arbeitsfähigen Alter hierher.
http://www.g4ger.de/CS/009/gewerbe.png
Um diese Stadt für Ein- und Zuwanderer attraktiv zu machen investieren wir nun doch in eine sehr gute Katastrophenerkennung. Zuerst installieren wir einen Erdbebensensor, dann in ein Wetterradar um auch Hurrikans voraussagen zu können. Abgerundet werden diese Investitionen der Sicherheit durch einen großen Funkturm um alle Leute im Gefahrfall rechtzeitig warnen zu können, dass die Schutzräume aufgesucht werden müssen.
http://www.g4ger.de/CS/009/funk.png
Nun ist es wirklich an der Zeit, uns um neue Wohngebiete zu kümmern, die erschlossen werden müssen. Sun City wird weiter gen Westen ausgedehnt. Dabei weicht man von der bewährten Sonnenstruktur ab und geht in eine Blockstruktur über, um entlang der ländlichen Begebenheiten zu gehen.
Auch in Sachen Stromgewinnung gehen wir neue Wege. Die alten Windräder auf dem Land, welche sich nahe dem großen Vergnügungspark befinden, werden abgerissen und durch modernere Windräder auf dem Wasser ersetzt. Neben einer effizienteren Stromgewinnung, haben wir nun auch Möglichkeiten den Park weiter auszudehnen. Dieser wird von der Bevölkerung sehr gut angenommen und folglich kommen immer neue Attraktionen hinzu. Zuletzt wurde ein Freifallturm aufgestellt.
Allenthalben
25.10.18, 21:16
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Industrielle Revolution im Jahre 2026
Zwischendurch hat sich ein Bürgermeister auch mal mit Kleinigkeiten zu beschäftigen. So schön und interessant die Gewerbe- und Büroinsel auch ist, so viele Probleme bringt diese auch mit sich, da Die Insel nur mit einer Straße angebunden ist.
http://www.g4ger.de/CS/010/verkehr.png
Wir benötigen hier unbedingt eine Optimierung der Sachlage. Zwar regelt die Ampel den Verkehr unfallfrei, jedoch ist die Kreuzung dadurch im Verkehrsfluss stark eingebremst und auch die Straßenbahn mischt mit, denn sie will ja auch noch die vielen Leute ins Gewerbegebiet transportieren. Wir benötigen hier ein anderes Verkehrskonzept.
http://www.g4ger.de/CS/010/ampel.png
Die Idee mit einer doppelten Straße das Gebiet anzuschließen erwies sich als Fehler. Wir denken um und wenden eine Art Autobahn Auf- und Abfahrtskonzept an. Dies sieht auf jeder Straßenseite der Brücke je eine Abfahrt und eine Auffahrt vor, die in Zukunft ohne Ampel auskommen wird. Zugegeben, die Anbindung ist nicht wirklich was für das Auge, aber sie erfüllt den Zweck.
http://www.g4ger.de/CS/010/besser.png
Bleibt noch die Straßenbahn, die nun keine Haltestelle direkt im Bürodistrikt mehr hat. Leider können wir auf der Brücke auch keine Haltestelle platzieren. Unsere erste Idee war von einer hoch gelegenen Haltestelle Wege für Fußgänger nach unten zu führen. So mussten wir die Haltestelle an den Anfang der Brücke verlegen und ein Weg schlängelt sich nun den Hang hinab, samt anschließender Brücke über den Bach, bis hin zum Gewerbegebiet. Es sind einige Meter zurückzulegen, aber Bewegung fördert ja bekanntlich die Gesundheit und so sind wir mit der Lösung erst einmal zufrieden.
Mittlerweile haben wir auch wieder verstärkten Bedarf an Industrie und wir wollen die Gelegenheit nutzen, auch hier ein paar Neuerungen einzubringen, die zu Wachstum und verbesserter Infrastruktur führt. Ein Frachtbahnhof soll her, um nicht mehr alle Importe für die Herstellung per LKW einführen zu müssen. Eine Bahnlinie führt direkt am Industriegebiet entlang und die Stelle bietet sich geradezu an.
http://www.g4ger.de/CS/010/bahnhof.png
Das soll aber noch nicht alles gewesen sein, denn unsere zweite Insel wurde eingeebnet und dort soll nun die Ölindustrie angesiedelt werden. Hier wurden Ölvorkommen nachgewiesen und wir wollen uns diese zu Nutzen machen. (Natürlich konnten wir nicht widerstehen und haben uns den Industries DLC gegönnt). Erneut wollen wir es mit einer Straßenanbindung wagen. Wir hoffen, dass dort weniger Verkehrsaufkommen herrschen wird, als noch im Gewerbegebiet. Ansonsten muss mein leider feststellen, dass wir aus unseren Fehlern nicht lernen.
Wir platzieren das Ölindustrie-Hauptgebäude und erreichten ein paar Pumpenstationen. Eine Lagerstätte für das Rohöl rundet den Einstieg in die Ölindustrie vorerst ab.
http://www.g4ger.de/CS/010/oel.png
Die Planung gefällt uns. Bitte weiter so...!!:top:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Ich hab neulich im Workshop eine Mod gesehen, die es erlaubt, Haltestellen auch auf Brücken zu platzieren, falls dies euer Problem löst, sucht nach "Elevated Stops Enabler".
H34DHUN73R
26.10.18, 08:53
Sehr schöne Stadtentwicklung, werter Allenthalben :)
Wir glauben allerdings, dass Ihr der Straßenbahn - die Wir generell auch lieben - etwas Zuviel zumutet, indem Ihr so entfernte Gebiete anbindet.
Zumindest bei Uns hat das nie so richtig geklappt, da aufgrund der überschaubaren Geschwindigkeit das Fahrgastaufkommen eher gering bleibt.
Werter Allenthalben,
wenn Ihr den DLC schon drauf habt - sind dann die von Euch genutzten MODs noch kompatibel? Gerade der TMPE müsste doch sicher an die neuen Straßen des DLCs angepasste werden? Move-It und Parallel Road Tool auch? Was haltet Ihr von den Fine Road und Fine Road Anarchy MODs?
Admiral Hipper
26.10.18, 14:24
Ist das Ölhauptgebäude teil eines DLC oder eine Mod? Und ist das Symbol in der Bauleiste rechts neben Wasser nur ein Ersatz für die Müllentsorgung oder verbirgt sich noch anderes darunter?
Wir fragen deshalb, weil Wir nicht alle DLC besitzen.
Werter Admiral Hipper,
darunter verbergen sich DLCs. Das Ölhauptgebäude stammt aus dem brandneuen Industries DLC, aber auch Gebäude aus dem Park-Life DLC sind dabei enthalten, wie auch die bekannten Müllentsorger...
Uns gefällt zwar das Spiel, aber wir werden es wohl nicht anschaffen, da wir unsere Kriegskasse nicht zu sehr schmälern wollen.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:smoke:
Allenthalben
28.10.18, 07:14
Einen sehr frühen guten Morgen an die erhrenwerten Regenten,
wir bedanken uns für den regen Zuspruch und möchten ein paar Fragen beantworten.
Werter Allenthalben,
wenn Ihr den DLC schon drauf habt - sind dann die von Euch genutzten MODs noch kompatibel? Gerade der TMPE müsste doch sicher an die neuen Straßen des DLCs angepasste werden? Move-It und Parallel Road Tool auch? Was haltet Ihr von den Fine Road und Fine Road Anarchy MODs?
Zur Zeit ist der Traffic Manager President Edition nicht funktionstüchtig. Eine Fehler meldung beim Systemstart weist daraufhin. Ehrlicherweise hatten wir das nicht bedacht, alswir den Spielstand nach dem Erscheinen des Industrie DLCs luden. Wir vermeiden den TMPE also und hoffen, dass dieser nach dem Update durch den Ersteller wieder einwandfrei funktionieren wird. Ansonsten müssen wir halt ohne spielen.
Ist das Ölhauptgebäude teil eines DLC oder eine Mod? Und ist das Symbol in der Bauleiste rechts neben Wasser nur ein Ersatz für die Müllentsorgung oder verbirgt sich noch anderes darunter?
Wir fragen deshalb, weil Wir nicht alle DLC besitzen.
Der werte Bigfish hatdie Frage schon beantwortet. Das Symbol für die Müllentsorgung wurde geändert, da sich nun unter diesem Menupunkt auch die Detailfunktionen für das neue Industries DLC befinden. An den Möglichkeiten zum Thema Müll hat sich derweil nichtsgeändert.
Uns gefällt zwar das Spiel, aber wir werden es wohl nicht anschaffen, da wir unsere Kriegskasse nicht zu sehr schmälern wollen.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:smoke:
Da solltet ihr auch bis zu einem umfangreichen Sale warten. Leider kann sich das Spiel mittlerweile auf ein sehr stolzes Sümmchen belaufen, wenn man alle DLC sein Eigen nennen möchte.
Einen schönen Sonntag!
Allenthalben
28.10.18, 12:08
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Die Modernisierung des SI-Parks
Seit 2020 ist die SI – Wiesen in Betrieb. Was als kleiner Vergnügungspark angefangen hat ist mittlerweile zu einem großen Unterhaltungspark der Stufe 4 angestiegen. Dennoch gefällt uns der Park nicht zu 100% und wir wollen diesen etwas umgestalten und harmonischer machen. Dieser Beitrag soll die verehrte Leserschaft an diesem Modernisierungsprojekt im Detail teilhaben lassen.
Wir beginnen mit einer Luftaufnahme, wie sich das Layout vor dem Umbau darstellte.
http://www.g4ger.de/CS/011/park1.png
Zuerst reißen wir alle Wege ab und verschieben die fortschrittlich konstruierten Unterhaltungszentren in die Ecke des Parks. Danach werden die Wege neu angelegt und die Attraktionen sinniger und homogener angeordnet. Dank der schöneren und gefälligen Anordnung steigern wir den Wert des Parks ungemein und wir erreichen flugs die Stufe 5. Das bringt uns eine Achterbahn und ein Riesenrad, die umgehend in den Park integriert werden. Maximaler Ertrag sollte nun gewährleistet sein.
http://www.g4ger.de/CS/011/park2.png
Nun können wir uns wieder anderen Dingen widmen. An dieser Stelle möchten wir einmal auf die finanzielle Lage und den Haushalt der Stadt eingehen und für die Öffentlichkeit einen Haushaltsbericht bereitstellen. Dank der durchgängig 11% Steuereinnahmen, haben wir zurzeit einen wöchentlichen Haushaltsüberschuss von über 19.000 Euro.
http://www.g4ger.de/CS/011/steuer.png
Das bringt uns mittlerweile in die komfortable Situation, dass wir unsere Ausgaben in den jeweiligen Kategorien nicht mehr limitieren müssen. Sehr angenehm, können wir uns nun wirklich um die Verschönerungen der Stadt widmen, ohne Angst haben zu müssen etwas nicht so vorantreiben zu können wie gewünscht, nur weil die Kohle fehlt…
http://www.g4ger.de/CS/011/budget.png
Prahlen wir gerade noch von unserer schönen heilen Welt, da erhalten wir eine Katastrophenwarnung. Ein Meteorit der Größe 3.0 (was immer das auch bedeuten mag) rast auf unsere Stadt zu. Wir geben Alarm und weisen die Leute an, die Schutzeinrichtungen aufzusuchen. Natürlich sind wir hier nicht up-to-date, da wir es versäumten die ursprünglich installierten Schutzräume an die neuen gesteigerten Bedürfnisse nach unserem Stadtwachstum anzupassen. Aber besser als nichts, also auf Bürger in die Schutzräume. Wir können noch nicht genau vorhersagen, wo das Ding runterkommt. Nun kommen uns doch noch unsere Barreserven zu Gute, denn wir bauen kurzerhand eine Katastropheneinrichtung, die im Falle der Fälle eingreifen kann und nach Überlebenden sucht. Dazu kommt noch ein Weltraumradar, um den genauen Einschlagsort des Meteoriten zu orten.
http://www.g4ger.de/CS/011/meteorit.png
Oh mein Gott, das neue Radar verheißt nichts Gutes, möge es wenig Tote geben…
Werter Allenthalben,
wie ist das Spiel denn im Vergleich zu Cities XL?
Wir danke für diesen schönen AAR, hat er uns doch dazu gebracht auch mal wieder reinzuspielen.
Allenthalben
28.10.18, 14:53
Werter Allenthalben,
wie ist das Spiel denn im Vergleich zu Cities XL?
Werter dimovski,
leider können wir Eure Frage nicht beantworten, da wir Cities XL nicht kennen. Vielleicht können aber andere aufmerksame Regenten hier Auskunft geben. Würde uns freuen!
AG_Wittmann
28.10.18, 18:08
Mich würde es freuen, wenn Ihr die neuen Industrie-Zonen ausprobieren könntet.
Bisher habe ich selber nur die Forst- und Landwirtschaft errichtet, mache aber nicht dauerhaft Gewinn. Auf jeden Fall die Industriezonen größer machen als das eigentliche Vorkommen, auf dem Vorkommen müssen nur folgende Rohstoffgebäude sein (Baumschule/Forst, Feld, Ölpumpe und Mine), alles andere kann außerhalb des Vorkommens errichtet werden.
Rein theoretisch wäre es möglich, mehrere Großbauernhöfe zu schaffen und die dazu passende verarbeitende Industrie etwas entfernt anzusiedeln, aber da habe ich Bedenken, was das Verkehrsaufkommen betrifft.
Ab 8k++ Einwohnern gibts ja auch Bürojobs, die nach und nach die Industrie ersetzten
Auch setze ich recht früh auf die U-Bahn, um die Spielgesetze zu biegen
So hatte ich net mal Bedarf an dem Industrie und Disaster-DLC, einzig die Parks machten mir Freude,
freu mich daher mal die von mir nicht genutzten Dls´s zu sehen,
Admiral Hipper
28.10.18, 23:02
Wir danke für diesen schönen AAR, hat er uns doch dazu gebracht auch mal wieder reinzuspielen.
So geht es Uns auch. Wir basteln nach langer Zeit an unserem schönen Städtchen weiter, welches bald 110000 Einwohner zählt. Jetzt sind Wir gespannt ob zuerst die Performance oder der Verkehr zusammenbricht.:D Wobei der Verkehtsfluss eingentlich noch ganz gut ist, es macht einfach Spaß das Gewusel zu beobachten.
Allenthalben
29.10.18, 21:32
http://www.g4ger.de/CS/cs.png
Meteor
In Anlehnung an einen bekannten Autor, haben wir dieses Kapitel benannt. Die Katastrophe bricht über unsere Stadt herein. Nachfolgend ein paar Impressionen, die die Dramatik besser wiedergeben sollten.
http://www.g4ger.de/CS/012/dakommter3.png
Unsere jüngsten Vorhersagen waren also ziemlich genau. Gut zu wissen, dass man sich auf Katastrophenvorhersagen verlassen kann. Wäre ja schade, wenn das viele Geld auch noch falsche Meldungen zur Folge hätte.
http://www.g4ger.de/CS/012/dakommter5.png
Der Einschlag ist verheerend. Sieht es zuerst so aus, als ob der Schaden begrenzt wäre, so macht die entstehende Druckwelle die Katastrophe erst richtig schlimm. Kreisförmig breitet sich eine Welle aus Zerstörung aus.
http://www.g4ger.de/CS/012/einschlag3.png
Die Druckwelle ist so stark, dass selbst größere Lastkraftwagen nicht verschont bleiben und diese wie Staub durch die Luft wirbeln.
http://www.g4ger.de/CS/012/einschlag4.png
Zurück bleiben ein relativ unscheinbarer Krater und eine zerstörte Umwelt. Glücklicherweise funktionieren unsere Notfallsysteme. Schnell kreisen die Katastrophenschutz Helikopter über den betroffenen Gebieten und auch die Feuerwehr rückt an um die entstandenen Brände zu bekämpfen.
http://www.g4ger.de/CS/012/krater.png
http://www.g4ger.de/CS/012/suche.png
Unser landwirtschaftliches Industriegebiet Myrten Agriculture ist vorerst Geschichte. Wir werden die Location zuerst aufräumen, dann umgestalten. Vielleicht machen wir ja eine Gedenkstätte daraus. Zuerst aber müssen wir Entwarnung geben und die Leute wieder nach Hause entlassen. Grundsätzlich ging das Ganze noch einmal glimpflich ab, wenn man mal von den materiellen Schäden absieht. Es hätte schlimmer kommen können. Doch sind wir daran erinnert, dass wir unsere Sicherheit immer auf dem letzten Stand halten sollten.
http://www.g4ger.de/CS/012/park.png
Der Stadtrat beschließt an der Stelle des Meteoriteneinschlags und großflächig drum herum ein Naturschutzgebiet zu errichten. Der Meteor wird gegründet und soll die Menschheit hier immer an das vergangene Ereignis erinnern. Noch ist die Fläche ziemlich unbewachsen, aber die ersten Bäume sind gepflanzt und es ist nur eine Frage der Zeit bis die Natur sich hier wieder freundlicher zeigt.
AG_Wittmann
29.10.18, 21:37
Hatte bisher noch keine solch drastische Katastrophe außer riesige Waldbrände, aber gut, habe die Katastrophenwahrscheinlichkeit auch auf 2 Prozent gesetzt. Einmal ein kleines Beben gehabt, aber das hat außerhalb der Stadt in einem Wald gewütet und keinen wirtschaftlichen Schaden angerichtet.
Zum glück hat es nur den rand Eurer Stadt getroffen.
Ritter Kunz
30.10.18, 14:19
Zum glück hat es nur den rand Eurer Stadt getroffen.
Und das, obwohl die Sun City eigentlich einer großen Zielscheibe ähnelt... :D
AG_Wittmann
30.10.18, 19:46
Wenigstens nichts Kostspieliges zerstört. Mir ist bei einem der Waldbrände fast die komplette Forstindustrie abgebrannt, die hat immerhin für 30 Prozent des Industrieeinkommens gesorgt. Das hat der Stadtkasse weh getan für ein paar Jahre. Waren ca. 4.500 ₡ weniger und ich hatte gerade die Eisenbahninfrastruktur in Überarbeitung.
H34DHUN73R
31.10.18, 00:18
Offensichtlich wurde die Stadt für das gottlose Treiben im Vergnügungspark hart gezüchtigt - so lasst nun ab von diesen Irrwegen und führt Euer Volk zurück auf den Pfad der Tugend :amen:
Hat der Meteorit vielleicht etwas Nützliches zurückgelassen?
So ein wenig Erz eventuell?
Oder bloß das olle Loch?
Könnte man immerhin noch ein Loch Ness von machen oder so...
Ritter Kunz
31.10.18, 10:01
Da wir auch nochmal Lust auf Cities Skylines bekommen haben, würden Wir gern wissen, welche DLC's die versammelte Regentschaft als die besten / schönsten / wichtigsten einschätzt. Im Moment gibt es ja 50% auf alle, bis auf Parklife und Industries.
Wir hatten für den ersten Moment an Mass Transit, Green Cities und Snowfall gedacht, fehlt da etwas essentielles?
Wir entschuldigen Uns schon mal, für die Kaperung des Threads, Antworten können auch gern per PM erfolgen :)
Werter Ritter Kunz,
dass passt schon - Snowfall ist aber auf wenige Karten beschränkt - außer man holt sich halt neue Karten im Workshop... Den Desaster DLC haben Wir bewusst ausgelassen, das hatte Uns bei Sim CIty schon nie gereizt...
Francis Drake
31.10.18, 12:05
Desaster haben wir auch nicht. Lassen uns unsere Städte ja nicht "kaputt" machen. :)
Mit dem Park DLC (haben wir uns zusammen mit dem Industrie DLC geholt) haben wir noch nichts gemacht. Mit der neuen
Industrie sammeln wir erste Erfahrungen. Hier würden wir gerne Tipps anderer Regenten entgegen nehmen wollen.
Setzt jemand Maut Stellen ein?
AG_Wittmann
04.11.18, 17:02
Mautstellen sind nicht gedacht, um Geld zu scheffeln, sondern den Verkehr von bestimmten Strecken abzuhalten. Habe das mit einer Schnellstraße ausprobiert und mehreren Nebenstraßen zwischen einem Wohngebiet und Industriegebiet, solange keine Mautstelle auf der Schnellstraße ist, fahren die alle über die Schnellstraße. Sobald aber eine Mautstelle auf der Schnellstraße existiert, bumm, drückt sich der Verkehr durch die Nebenstraßen.
Die neue Industrie ... hmm, bin hin- und hergerissen, sobald man die gewöhnliche Industrie und die neue Industrie gemeinsam auf einer Karte benutzt, schaffen die Rohstofflieferanten einen Großteil ihrer Ladung in die gewöhnliche Industrie und exportieren auch viel, was dann unweigerlich zu Importen führt, weil die neue Industrie nicht genug Rohstoffe bekommt. Habe das Gefühl, die exportieren lieber statt die Produzenten zu versorgen. Geldgieriges Pack.
H34DHUN73R
07.11.18, 02:24
Die neuen Industrien produzieren vor Allem Kohle, öh, nun, Geld eben.
Musste man sich früher vielleicht noch bis 30.000 Einwohner gedulden, um aller Geldsorgen ledig so sein, so geht das nun schon mit 10.000 oder noch weniger.
Außerdem gibt's natürlich auch Arbeitsplätze, wenn auch nicht gar so viele, wie die belegten Flächen suggerieren.
Jedenfalls muss man ein wenig aufpassen, damit auch noch für die konventionelle Industrie genügend Bedarf und Arbeitskräfte übrig bleiben.
Schließlich sind die neuen Industriegebiete ja wahrhaft gigantisch, da man, wie oben schon vom werten Wittmann angeführt, auf die Ressourcen nur die dafür passenden Gebäude stellt und den Rest auf "neutrales" Gebiet, aber immer noch innerhalb der Industrie-Zone.
So wird die eigentliche Stadt flächenmäßig schon fast zur Nebensache.
Insbesondere, wenn man diese Industriezonen maximal ausbaut - gewaltiger Flächenverbrauch, gewaltige Einnahmen.
Jedenfalls sollte man sich einen Mod suchen, um mehr als 6 Gebiete freischalten zu können...
Für die mautpflichtigen Straßen haben wir noch keine sonderlich sinnvolle Anwendung gefunden.
Man kann überlastete Strecken ein wenig entlasten, indem man eine Maut einführt, aber die Steuerungswirkung hält sich auch in Grenzen.
Da bringt ein sinnvoller Mix aus Auto, Tram, Bus, Metro und Bahn sehr viel mehr.
Finanziell ist das eh uninteressant, ebenso wie die reale Maut :)
So habe ich das auch gelesen, dass die Maut vorallem als Steuerungsinstrument interessant sein soll, wahrscheinlich vorallem mit Mautticket-Preisen auf Maximum.
Ihr könntet ja mal versuchen, sie auf der Autobahn, die rein und raus führt, einzubauen, da hat der Verkehr ja keine Wahl und kann nicht ausweichen :D
Da Wir ja Mods per Steam nicht mögen, weil Wir das gerade bei Cities für unsicher halten, haben Wir Uns den 25 Tile Mod selbst zusammen gesucht.
Einfach folgendes:
using System;
using System.IO;
using System.Reflection;
using ICities;
using UnityEngine;
namespace OpenAllTiles {
public class OpenAllTilesMod : IUserMod {
public void OnLoad() {
}
public void OnUnload() {
}
public string Name {
get { return "Open All Tiles"; }
}
public string Description {
get { return "Allows user to buy more than 9 tiles"; }
}
}
public class OpenAllTilesAreas : AreasExtensionBase {
public override void OnCreated(IAreas areas) {
base.OnCreated(areas);
areas.maxAreaCount = 25;
}
}
}
als TilesUnlock.cs im Ordner:
C:\Users\<Username>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\TilesUnlock\Source
speichern. Das Spiel tut das Ding beim nächsten Öffnen automatisch selbst kompilieren und dann muss man es nur noch in der Inhaltsverwaltung aktivieren...
AG_Wittmann
11.11.18, 23:58
Heute meinen ersten Meteoriteneinschlag gehabt. Habe es erst mitbekommen, als er eingeschlagen ist, genau in das Gebiet, in welchem ich gerade gewerkelt habe. Die schönen neuen Straßen, musste ich alle nochmals neu ziehen.
Gratulation zum 1. Platz bei der Wahl zum AAR des Quartal IV/2018
Heute erst gefunden und abonniert, wir warten auf die Fortsetzung. Aber folgendes
Inhaltsverzeichnis:
Platzhalter (noch…)
macht uns Angst, hatten wir das nicht schon einmal?! :teufel::teufel::lach::opa::amen::D:D:D:D
Weiter so.
Heute erst gefunden und abonniert, wir warten auf die Fortsetzung. Aber folgendes
macht uns Angst, hatten wir das nicht schon einmal?! :teufel::teufel::lach::opa::amen::D:D:D:D
Weiter so.Etwa so: 7127
:D
Ruprecht I.
18.02.19, 22:10
Platzhalter sind nicht für die Ewigkeit (https://www.youtube.com/watch?v=-2xuO8JBepM) :cool:
Werter Allenthalben,
ihr habt es geschafft, wir haben uns ebenfalls Sim City für Erwachsene angeschaut. Haben aber noch keine Addons.
Bei mmgo gibt es die ja immer günstiger. Ratet Ihr uns zu diesem Addon:
https://www.mmoga.de/Steam-Games/Cities-Skylines-After-Dark-Addon.html
Können Wir Euch auch nach Euren eingesetzten MODs fragen? Wir haben die intsalliert und verstehen noch nicht alles...
Allenthalben
19.02.19, 13:58
Platzhalter sind nicht für die Ewigkeit (https://www.youtube.com/watch?v=-2xuO8JBepM) :cool:
Ehrenwerter Ruprecht,
gegenwärtig spielen wir eher auf unserer PS4 und haben nicht viel Lust auf Strategie und PC.
Wir können auch nicht versprechen, dass es hier noch mal weiter geht. Die Voraussetzungen sind aber gegeben, sprich die Saves sind noch vorhanden. Wer weiss, vielleicht haben wir ja doch noch mal Lust die Stadt weiter zu entwickeln.
Werter Allenthalben,
ihr habt es geschafft, wir haben uns ebenfalls Sim City für Erwachsene angeschaut. Haben aber noch keine Addons.
Bei mmgo gibt es die ja immer günstiger. Ratet Ihr uns zu diesem Addon:
https://www.mmoga.de/Steam-Games/Cities-Skylines-After-Dark-Addon.html
Können Wir Euch auch nach Euren eingesetzten MODs fragen? Wir haben die intsalliert und verstehen noch nicht alles...
Edler KIWI,
welcher Mod macht Euch denn Probleme? Die größeren Mods haben aöle Hilfeseiten, da werdet ihr am besten geholfen. :)
Werter Allenthalben,
aber die PS4 ist doch etwas für Leute von 20+ :D
Wichtig für uns wäre ersteinmal, ob ihr das o.g. Addon für den Preis empfehlen könnt oder dieses Addon ohne die anderen auch nicht soviel bringt.
Wir verstehen noch nicht so, was uns die 3 MODs bringen tun sollen. Unser Englisch hat uns da nicht soviel weiter gebracht:
All Areas purchaseable – [von tomdotio]
Move It! 2.2.0 – [von SamsamTS]
Tree brush – [von Destroyer]
Mit diesem MOD Traffic Manager: President Edition [1.10.12] können wir aber keine Haltepark-Zonen erstellen, oder? Was stellt Ihr denn da so ein und nutzt ihr für Eure Straßen? Habt Ihr für uns ein Bild aus Eurer Stadt?
Allenthalben
19.02.19, 15:10
Der Dark DLC bringt spielerisch nichts.
Ihr könnt lediglich Eure Stadt nachts anschauen.
Sieht zwar gut aus, aber bauen tun wir nur am Tag...
All Areas lässt Euch 25 anstatt von nur 9 Kacheln kaufen.
Move it lässt selektierte Objekte verschieben, damit kann man zB auch Straßenzüge schöner machen, oder eben den einen Tick verschieben, das dass andere noch Platz findet.
Tree Brush hat bei uns nicht funktioniert, sollte aber ganze Bereiche von Wäldern malen können. Sonnst muss man Bäume einzeln setzen.
Dann doch lieber Industries und Mass Transit?
Allenthalben
19.02.19, 18:37
Dann doch lieber Industries und Mass Transit?
Unserer bescheidenen Meinung nach auf jeden Fall Mass Transit.
Industries ist auch nett verändert aber komplett das Spielprinzip der Industrie.
Habt Dank. Das ist hilfreich und für 6€ kann ich dann ja bei Mass Transit nichts falsch machen.
Bei Industries haben wir uns die Menge an Veränderungen und dem Preis auch schon gedacht, dass dies nichts für usn ist, zu komplex.
Gratulation mit minimalem Aufwand Platz 1 erreicht.
Können wir eigentlich, jetzt wo ihr uns das SPiel wieder schmackhaft gemacht habt, ein Bild unseres Kreisverkehrs einmal zeigen? Wir verzweifeln der Dummen Autofahrer. Es ist nur Stau... Wir kriegen den nicht weg und hoffen auf Euer Können und Eure Hilfe.
Aber der werte Allenthalben hat wenigstens versucht einen AAR zu schreiben und angefangen, dass machen viel zu wenige hier (uns eingeschlossen). Deswegen hat er es auch verdient.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skyline-stau-auf-den-strassen-wie-l%C3%B6sen.1143249/
Ohne den dort von mir vorgestellen Mod gehts net
Danke werter Rossi, dann muß ich aber den MOD Traffic aus diesem Threat deaktivieren, oder?
Ach, dass war der MOD vom Allenthalben, aber wir hatten noch eine ältere Version.
Eingestellt haben wir jetzt:
Büsse dürfen Richtungspfeile ignorieren
Fahrzeuge dürfen in blockierte Kreuzungen einfahren
Fahrz. dürfen Spur wechesln ...
Ok, jetzt hassen uns die Bewohner. *harHarHarHar*
Plakplätze habe ich denen weggenommen.... 4 Straßenzüge. Die sollen umsteigen auf die Öffis. Verdammt nochmal.... Außer ich natürlich, ICH brauche das Auto wirklich.
Fahrbahnen verbunden haben wir auch. Und dann kann man den einzelnen Ampeln ja auch sagen, wann sie auf Grün wechseln sollen, richtig? Also in Sekunden.
Aber nun habe ich das nächste Problem. Die Verstorbenen werden nicht abgeholt. Friedhöfe und Krematorium haben wir ausreichend. Der Platz ist da. Aber die verdammten verstorbenen werden einfach liegen gelassen. Wie können wir dem Problem Herr werden?
Die sollen umsteigen auf die Öffis.
Aber nun habe ich das nächste Problem. Die Verstorbenen werden nicht abgeholt.[...]Aber die verdammten verstorbenen werden einfach liegen gelassen.?
Ist halt umständlich die Särge mit dem Bus zu transportieren!:D:D
Aber nun habe ich das nächste Problem. Die Verstorbenen werden nicht abgeholt. Friedhöfe und Krematorium haben wir ausreichend. Der Platz ist da. Aber die verdammten verstorbenen werden einfach liegen gelassen. Wie können wir dem Problem Herr werden?
Sind denn die Arbeitsplätze in den jeweiligen Gebäuden besetzt werter Kiwi?
Möglicherweise sind diese Gebäude einfach nicht einsatzbereit mangels Arbeitern.
Ansonten kann es durchaus passieren, dass Friedhöfe irgendwann voll sind und "geleert" werden müssen.
Eine weitere Möglichkeit wäre, dass durch Einbahnstrassen und dergleichen der Verkehr gar nicht an die Bestimmungsorte kommen kann oder aber durch Nadelöhre geführt werden, die chronisch verstopft sind und für ewige Staus sorgen.
Letzteres sollte sich leicht feststellen lassen. Staus und Verkehrsinfarkte sind bei Skylines fast immer der Hauptgrund für Ärger in der Stadt. Deswegen würde ich mal dezent darauf tippen wollen :)
Die Verkehrsführung so zu gestalten, dass es nicht mehr zu Staus kommt ist meiner Meinung nach die wahre Herausforderung bei dem Spiel
@preusse
ERWISCHT habt ihr uns. Das wird der Grund sein, die Lösung wird nun sein, größere Busse anzuschaffen...
Das mit den Bussen war aber ein Witz, die transportieren keine Toten, dafür braucht ihr Friedhöfe oder Krematorien, die auch die Leichenwagen samt Fahrer beschäftigen :D
:D
Die hatten wir aber schon und überall war es im grünen Bereich. Also die Leichenweagen und Krematorien, nicht die Busse.
Es lag aber wirklich an den verdammten Staus in der Stadt. Und wir haben dann noch einmal extra einen Friedhof in einer Ecke der Satdt gebaut. einfach für die kurze Strecke.
Aber nun noch einmal eine neue Frage:
Unser Hafen ist voller Scheiße. Wirklich, alles voll damit. Wir hatten zwar diese Klärwerke gebaut, aber gedacht, dass diese das Wasser der Abwasserpumpen reinigen. Aber wir brauchen ja nur die Klärwerke, wie bekommen wir denn das Scheißwasser wieder aus dem Hafen....?
Ritter Kunz
21.02.19, 15:15
Aber nun noch einmal eine neue Frage:
Unser Hafen ist voller Scheiße. Wirklich, alles voll damit. Wir hatten zwar diese Klärwerke gebaut, aber gedacht, dass diese das Wasser der Abwasserpumpen reinigen. Aber wir brauchen ja nur die Klärwerke, wie bekommen wir denn das Scheißwasser wieder aus dem Hafen....?
Ihr könntet am Hafen eine Pumpstation bauen und Eure Bürger damit.... "versorgen". :teufel:
Ne, dann werden die ja nur krank :D
Da hilft nur, den Abwasserabfluss woanders hinzupacken und dabei die Strömung zu beachten, wo das Zeug hinfließt, wenn man keine Zustände wie am Ganges haben will :D
Heisst dies, dass die Klärwerke nicht ihrer Aufgabe gerecht werden, denn üblicherweise sollten sie ja die Abwässer reinigen, oder etwa nicht...?!?
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Die mußten ja ihr Scheißwasser trinken :D Bis wir merkten, dass unsere Pumpstationen das Abwasser hochpumpten. Jetzt sind alle Abwasserpumpen abgebaut und nur noch Klärwärke im Einsatz. Aber die schaffen ja nur 85% des Abwassers zu reinigen. Es kommt also immer wieder etwas dazu. Auf unserer Karte sehen wir aber keine Fließgeschwindikgkeit.
Wenn wir nun im Hafen keine Klärwerke mehr haben und diese ganz woanders hinbauen, würde dann das Dreckswasser von alleine weggehen?
Und noch etwas, habt Ihr mal ein Bild von Euren Buslinien? Wie kann ich sehen, ob die unsere was bringen? Ok, ich kann Euch sagen: Die Anzahl XXX nutzt die Linie X. Aber ob das gut ist, weiß ich doch gar nicht.
Wir würden uns über ein Screenshot Eurer Stadt sehr freuen werter Kiwi!:)
Wirklich? Ist es nicht zu persönlich? ;-))) Außerdem brauchen wir noch die Erlaubnis vom werten Allenthalben :D :rolleyes: Dann würden wir es machen wollen tun.
*schielzurps4rüberanderderwerteallenthalbendenganzentagspielt*
:D Stimmt ja, das ist ja der AAR Thread von Allenthalben!:wirr:
Ich denke, man merkt es schon, wenn Straßen deutlich leerer sind.
Das in die Umwelt zurückgeleitete Abwasser wird in der Abflussrichtung nach einiger Zeit von alleine sauber, man könnte also mit genügend Abstand auch weiter unten am Fluss wieder Pumpstationen hinbauen.
Wenn ihr mal eine Verschmutzungsquelle abbaut, erholt sich die Umwelt auch relativ schnell, sei es bei Gras oder Wasser.
Was ich noch nie ausprobiert habe, wäre, einen Kanal ohne Verbindung zu einem Fluss zu bauen und dort die Suppe reinzuleiten, es ist ja "nur" schmutziges Wasser und das verdunstet ja auch nach einiger Zeit.
Ist halt die Frage, ob es irgendwann überläuft oder rechtzeitig verdunstet :D
Allenthalben
23.02.19, 09:46
Wirklich? Ist es nicht zu persönlich? ;-))) Außerdem brauchen wir noch die Erlaubnis vom werten Allenthalben :D :rolleyes: Dann würden wir es machen wollen tun.
*schielzurps4rüberanderderwerteallenthalbendenganzentagspielt*
Mache er es! :D
Wir haben hier bislang einiges gelernt und sind erpicht mehr über das Spiel zu lernen...:)
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Ok, habt Dank werter Allenthalben, das Angebot nehmen wir an. Die Bilder müssen nur noch vom Moderat freigeschaltet werden.
Wir sind schon sehr gespannt, was uns der edle KIWI bieten wird...:)
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Ok, habt Dank werter Allenthalben, das Angebot nehmen wir an. Die Bilder müssen nur noch vom Moderat freigeschaltet werden.Erledigt.
Was?! so schnell?? Bin ich etwa schon drin *im internet*
Habt Dank
Unser Schei´ß Problem im Kiwiianischen Hafen... Da will ja kein Einheimischer oder Tourist baden?? Klärwerke sind gebaut, aber das braune Wasser wird nicht weniger
http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=7130&d=1550954689
Und was sagen uns nun diese Zahlen, viele Mitfahrer oder sollte man Linien einstellen? Was wäre eine hohe Auslastung? Zuviele Haltestellen bei einigen Linien, sollten wir da zwei drauß machen?
http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=7129&d=1550954689
Wie sieht denn die Ströhmung in eurer braunen Lagune aus? Fließt das Wasser irgendwo hin? Kommt irgendwo neues?
Die Klärwerke reinigen ja nur 85%, hat man eine Lagune voll Dung, wird Wasser mit 15% Dung das nicht mehr wirklich verdünnen, solange nichts abfließt.
Wir haben einmal einen Fluss umfassend verschmutzt und es hat selbst dort lange gedauert bist die Verschmutzung entgültig weg war, nachdem wir die Rohne abgebaut hatten. In einem speziellen Lagunenstück, in dem kaum Strömung herrschte, war es noch schlimmer.
Mit einem bestimmten DLC erhaltet ihr die Möglichkeit so einen Reinigungsschwimmer auf das Wasser zu setzen. Ab dann wirds auch wirklich sauberer.
Wenn ihr wissen wollt, ob ihr zu viele Haltestellen oder zu wenig Fahrzeuge besitzt, schaut euch einfach ein paar Minuten lang die Linien an:
-Wie voll sind die Busse zu jederzeit?
-Gibt es Leerfahrten zwischen einigen Haltestellen?
-Sind Busse so voll, dass an Haltestellen nicht alle mitgenommen werden?
-Noch schlimmer, sind Busse so voll, dass an Haltestellen mit vielen Wartenden ein voller Bus nur noch 1-2 Personen zusteigen lässt?
Egal was von den letzten 3 Punkten zutrifft, ihr müsst dann handeln: Leerfahrten bedeuten unnötige Haltestellen. Gilt auch für Haltestellen, bei denen nie jemand ein/aussteigt.
Zu volle Busse generell: Zu wenig Busse
Zu volle Haltestellen und kaum jemand kann ein/aussteigen: Mehr Routen mit weniger Haltestellen, sodass sich die Leute besser verteilen. Und dann die U-Bahn bauen, die kann 200 Leute pro Zug mitnehmen.
Was die Buslinien angeht: Kredit aufnehmen und U-Bahn bauen. Das sollte sich deutlich mehr lohnen. Damit haben wir sogar mal schwarze Zahlen für die U-Bahn geschafft (und unsere Monorails machten -10.000$ im Monat, aber pssst). Denke die U-Bahn ist weiterhin viel viel besser als Busse es je sein werden.
Leider haben wir keine Strömung, da wird nichts angezeigt.
Aber mit den Haltestellen und der Anzahl der Mitfahrer können wir dienen, was bedeuten die Zahlen auf der rechten Seite? Einmal die Anzahl der warteneden und dann?:
http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=7131&d=1550954689
Also sollten wir bei den Haltestellen über 200 lieber U-Bahn-Stationen bauen? Mehr Busse heißt, aber ich müßte die % Zahl bei den Einstellungen erhöhen?
Danke vielmals für diese Info...!!
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Wenn ihr keine Strömung habt, dann müsst ihr warten, bis ihr dieses Reinigungsschiff bauen könnt. Je nachdem ob ihr das DLC dafür habt.
Ansonsten solltet ihr euch überlegen ob ihr nicht vollständig aufhört das Dreckswasser in die Lagune abzulassen. Ohne Strömung wird das ansonsten nichts.
Was die Busse angeht. Um ehrlich zu sein sehen wir diese Detailansicht zum ersten mal. Die Menüs sind aber manchmal versteckt. Wir setzten uns manchmal einfach 10 Minuten hin und beobachten die Linien/Haltestellen und reagieren dann entsprechend:
Und unsere Reaktion auf wartende Passagiere ist meist die gleiche: Bau neuer U-Bahn-Gleise oder mehr U-Bahn-Züge. Je nachdem, wie verstopft die Gleise schon sind.
Wir können euch zu 100% sagen, dass ihr mit der % Anzeige die Anzahl der Busse auf der Linie erhöht. Aber wenn die Zahlen rechts für Passagiere stehen, zeigt sich vorallem eins: Ihr lasst unglaublich viele Leute sehr lange warten/nehmt sie nie mit.
Wir würden euch wirklich ein effizientes U-Bahn-Netz empfehlen. Je nach Stadtaufbau z.B. eine große 8. Auf den äußeren Gleisen fährt dann eine U-Bahn die große 0, während auf den inneren Gleisen beide kleinen Kreise befahren werden.
Habt Dank, das DLC heißt wohl Cities: Skylines - Green Cities. Wann ist denn endlich Steam Sale????!!!! Abooooooooooooooooo!!!! mach was :D
Also, bei Haltestellen wo wir nur 0 -5 Leutchen haben, da werden wir diese Haltestelle dann einstellen oder verlegen. Bei 150 und mehr U-Bahnen bauen oder eine weitere Linie erstellen.
hab nur U-bahn am Start, denn ich lass mir die Strassen nicht mit Bussen verstopfen.
So, werte Herren, hier mal eine Linie, wo niemand einsteigen will. Das ist doch ein gutes Beispiel, bei dem wir ganz schnell Haltestellen verlegen oder ganz streichen, oder?
und was bdeuten denn 30/30 oder 115/115?
http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=7132&d=1550954715
Wir würden mal raten:
Die blauen Punkte stehen für eure 10 Busse und wo sie sich in Relation des Standpunktes zur Haltenstelle befinden und die weißen Punkte stehen für die Haltestellen. (einfach mal durchzählen) Die Zahlen an den Haltestellen stehen für die Leute die da warten und die Zahlen bei den Bussen zeigen wie viel Leute gerade im Bus sitzen. Wobei uns jetzt natürlich auffällt, dass zwei unterschiedliche Busse im Einsatz sind. Einmal mit 115 Sitzplätzen und einmal mit 30...gibts überhaupt Busse mit 115 Plätzen:rolleyes:!
Na wie gesagt, wir haben nur geraten!:D
Admiral Hipper
25.02.19, 16:23
115/115 bedeutet, dass der Bus voll besetzt ist. Es warten allerdings weitere 204 Fahrgäste an Eurer ersten Haltestelle, die jedoch bald durch die leeren Busse am Ende der Linie abgeholt werden sollte.
Wie es Uns erscheint, verteilt Eure Linie hauptsächlich die Fahrgäste von einem Hotspot (Bahnhof?) zu vielen kleineren Haltestellen, so schlecht ist sie also nicht geplant. Vielleicht könnt Ihr aber ein paar der kleinen leeren Haltestellen streichen, bedenkt aber das dort durchaus Fahrgäste aussteigen können.
Persönlich bevorzugen Wir Linien, die auf der selben Route auch wieder zurückfahren, oder eine zweite entgegengesetzte Linie.
PS: Die kleinen Busse haben 30 Plätze, die großen Knickbusse 115.
Ah, und wir dachten, es gibt nur eine Sorte Bus. Dann machen die Zahlen Sinn. Nun kommen wir zum letzten Bild, bevor wir die Linien neu gestalten und präsentieren werden.
Was sagt uns die Übersicht? Wo die meisten ab- bzw. ankommenden Fahrgäste stehen?
http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=7133&d=1551035381
Witold Pilecki
25.02.19, 17:35
In dem Gebäude oben links verkauft jemand Drogen - zu offensichtlich sehr guten Preisen.
Wir haben nun die Buslinien umorganisiert und fleißig U-Bahn-Stationen gebaut. Wirr und zwanglos verteilt. Macht überhaupt keinen Sinn, aber das konnten wir am Besten.... ;-)
Es hat sich gelohnt, an den Haltestellen sind 100 bis 1.500 Leute. Sollten wir da nicht noch eine zweite Linie bauen?
http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=7468&d=1552483083
Und wie kann es sein, dass, wenn ich eine Linie neu baue, das Programm sagt: Pfad kann ich nicht folgen? Aber die U-Bahn-Tunnel reichen bis zur Station?????
AAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!
Nun bekommen wir einen Fehler:
Array index is out of range. [System.IndexOutOfRangeException]
Details:
No details
Und das Spiel hängt sich auf, immer wennn wir eine neue U-Bahn oder Buslinie aufbauen....
Helft uns bitte weiter... So können wir nicht weiter spielen. *HEUL* *HÜSTEL* Wir heulen ja nicht ;-)
Werter KIWI,
da Wir bei Unseren Spielen von Beginn an bis jetzt nur zwei Abstürze hatten - das Spiel also als SEHR stabil empfinden - würden Wir als erstes an irgendwelche Mods denken. Wir spielen ohne irgendwelche Mods, bis auf jene die mitgeliefert sind.
Wir werden mal unsere MODs durchsuchen und welche abstellen.
Ob das im laufenden Spiel noch etwas bringt ist fraglich...
Ohm, es hat funktioniert. Aber wir müßten nun wieder länger spielen, um eine Validierung vorzunehmen. Bis jetzt läuft es nachdem wir MODs deinstalliert haben.
Aber unser U-Bahn-System sieht eh aus wie Kraut und Rüben ;-)))
Ist das hier noch ein AAR oder kann man einfach über das Spiel diskutieren? Am letzten Gratiswochenende habe ich das nämlich einmal ausprobiert.
Schreibt kurz eine PM an den werten Allenthalben. Er wird sicher nichts dagegen haben und es erlauben.
Witold Pilecki
25.03.19, 16:01
Für das Forum wäre es doch besser, das in einem Thread unter Spielediskussionen abzuhandeln. Vielleicht mag der Forenadel zu Schere und Klebeband greifen...
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