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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Handlungspunkte (HP)



von Holstein
29.07.02, 15:12
Dann will ich mal den Anfang machen und mich fuer ein Konzept der Handlungspunkte (HP) stark machen.

HP koennen die “Waehrung” des Spieles sein und sind geeignet sowohl das wirtschaftlich-gesellschaftliche Potential einer Nation anzuzeigen, als auch die Zeit als Ressource zu simulieren.

HPs werden gewonnen aus:
Dem Wirtschaftspotential (Menge und Qualitaet) -> Steuern
Dem politischen Apperat (Anarchie bis Demokratie)
Dem Stand der gesellschaftlichen Entwicklung (Bildung, Information, Infrastruktur)
Einzelnen Personen (aussergewoehnlich guten oder schlechten (HP Malus) Individuen)

“Zeitnot” (z.B. Katastrophen, Wirtschaftskrisen, Aufstaende)
Im entsprechenden Bereich werden die HPs um den Prozentsatz x verknappt.

Das simuliet einen “Real Time” Effekt ohne die Regenten von der gemuetlichen Round by Round Planung abzuhalten.

Bereiche der Hps
Es sollte nicht nur einen HP Pool geben, sondern mehrere. So kann man die Staerken und Schwaechen einzelner Systeme besser simulieren. (z.B. UdSSR, - HP in Oekonomie, + HP im Militaer). Auch kann so den im Spiel als “Marionetten” eingesetzten KI Individuen rollenspielmaessig Qualitaeten in veschiedenen Bereichen zugeordnet werden.
Bereiche koennten sein: Oekonomie, Militaer, Verwaltung, Forschung ….

Das war es schon

Euer
Von Holstein