Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Panzer Corps 2
Es gibt ein erstes Entwicklertagebuch zu Panzer Corps 2:
http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=58&t=86839&sid=92469c0dbd088f828216c678c272807c
Gameplay changes
Panzer Corps was intended as a spiritual sequel to the classic Panzer General series, and we were very careful to preserve the traditions of that series that made it so great for its day. We are taking the same very careful approach to game design in Panzer Corps 2. We are not trying to fix things which are not broken in the first place. Many aspects of the game, including the list of unit classes and unit stats, remain unchanged, and Panzer Corps veterans will feel themselves instantly at home with the new game. At the same time, we are giving the player a number of new tactical options, which will make the playing experience even more interesting and engaging. Here are some examples of these options:
Overrun. This was probably the most requested feature in Panzer Corps, and we had no other option other than to include it. Overrun is a unique ability of tanks to run over crippled enemy units and destroy them in the process, without spending their move or attack action. This feature not only helps to better represent the role of tanks in WW2, but also gives many interesting tactical implications from a pure gameplay point of view.
Encirclements. Panzer Corps is a “wargame” in the first place, and for most players its “war” aspect is the most interesting of all. On the other hand, moving around non-combat supply units, counting supply points etc. is much less fun. For this reason, we decided early on that the new game would not include a full-blown realistic model of supply. However, we felt that cutting enemy units from supply was a very interesting and useful tactical option, so we have included it in the game. It works like this: when a group of units is encircled by the enemy (only “passable” terrain needs to be blocked), it no longer receives any supply, and on top of this, encircled units will get a progressive combat penalty every turn. So now, the player has a choice: tackle the next objective head on, or try to encircle it and weaken the defenders before dealing with them.
Image
Infantry unit is isolated on a small peninsula by the sea and the enemy. It does not get any supply here.
Splitting units. In Panzer Corps 2 any unit can be split into two equal halves (of course, at a cost of additional unit slots) which will act on the battlefield as two independent units. Splitting has countless tactical uses, especially in combination with encirclements as described above. Certain unit classes can especially benefit from it, like recon.
Captured units. Captured units in Panzer Corps campaigns were so popular, we’ve decided to make them a part of core game mechanics. When you force enemy unit to surrender, its equipment is captured and added to a pool. Later you can use this pool to create new units or replenish existing ones for free. This adds yet another tactical consideration: shall I destroy this unit, or try to make it surrender instead?
Unique hero abilities. Unlike Panzer Corps, where heroes only gave stat boosts to units, in Panzer Corps 2 they will have many unique tactical abilities, and some of these abilities will be synergistic. So, using your heroes in the best way possible will be a different task in every playthrough.
Air and Naval Warfare. Other major changes will happen in air and naval warfare. Ground combat was the most sophisticated and interesting part of Panzer Corps. With so many different rules, unit classes and terrain types, ground war was a varied and rich gameplay experience. We felt that air and naval warfare was somewhat lacking in comparison. Our ultimate goal in the sequel is to make them interesting enough to allow dedicated “naval only” and “air only” scenarios, and to achieve this goal, we are looking at various “naval only” and “air only” hex-based wargames for inspiration.
The most important change in the air war is that all aircraft act from airfields now, and return to their base automatically at the beginning of their turn. Also, just as in real life, the effectiveness of aircraft drops as the distance to their base increases. This means that all air rules and mechanics from Panzer Corps (like mass attack, interceptors etc.) remain in place, but at the same time the airfields, their location on the map, timely capture and proper defense become key elements in air warfare.
As for naval war, naval terrain is “by definition” less interesting than ground terrain, with endless sea hexes going in all directions. To compensate for this, ships themselves will be more complex entities, with various factors (like orientation and position of turrets) affecting combat effectiveness, and a damage model (inspired by Pacific General) going beyond the simple “strength number” under the ship. Carrier and submarine classes will be much better fleshed out to represent their unique roles in naval war. A more advanced naval model will allow this series to branch out into any theatre of war in the future, including the “naval-heavy” Pacific, something which Panzer Corps never did.
Wir spielen grad Panzer Corps 1 (die Allied Campaign) und finden viele der Änderungen erst einmal sehr spannend!
Johann III
19.07.18, 11:43
Ah, schön schön. Besonders die Erweiterungen für Marineeinheiten klingen interessant.
Hoffen Wir mal auf eine gelungene Umsetzung der Ideen/Neuerungen für diesen Teil. Wir würden gerne wieder mal exzessiv die roten Horden mit unseren Panthern und Tigern überrollen. :)
Johann III
19.07.18, 15:24
Wir würden gerne wieder mal exzessiv die roten Horden mit unseren Panthern und Tigern überrollen. :)
Bis dahin ist vielleicht auch die von einem Spieler erstellte Germany Grand Campaign 1939-1942 "in Order of Battle: WW 2" etwas für euch, die aus 90 Szenarien besteht, siehe hier:
http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=374&t=80862
Dafür braucht man nur OoB (kostenlos) und einen der offiziellen DLCs, dann kann man custom campaigns spielen. Siehe auch hier: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28002&p=1122243#post1122243
Kursieren in unseren Hallen bereits Erwartungen und Hoffnungen zum zweiten Teil von Panzer Corps (https://store.steampowered.com/app/1072040/Panzer_Corps_2/)?
Features
• Around 60 scenarios of the European theatre of the Second World War
• 10 additional single player scenarios available
• Another 10 scenarios carefully designed for a balanced Multiplayer experience
• Over a whopping 1000 unique different units
• Every single unit in the game painstakingly modelled and animated
• Advanced random map generator for Skirmish mode, offering six distinct map types and four mission types
• A wide range of Multiplayer options: hot seat, server-assisted play-by-email (Slitherine’s PBEM++) mode, and a true online Multiplayer. In the latter mode it is even possible to play your turns simultaneously with your coop partner, which basically reduces waiting times to zero!
• Scenario Editor very user friendly and easy to use
https://youtu.be/XxtXqDV4fW4
Wir hoffen auf baldiges Erscheinen und ein qualitativ ausgereiftes Spiel und erwarten einfach nur, dass es ihm gelingt Uns mehr als die 1.365 Stunden seines Vorgängers zu fesseln.
Wir bleiben weiterhin skeptisch.
Uns erinnerst das Ganze zu sehr an Panzergeneral 4/Panzer General 3D Assault. Die sahen auf den ersten Blick auch aus wir gute Weiterentwicklungen des Panzergenerals und waren doch nur eine extreme Form von Verschlimmbesserung.
Panzerkorps/Panzergeneral leben davon, dass sie im Grunde sehr unkompliziert sind. Jeder Anfänger versteht das Spielprinzip leicht.
Was aber auch wichtig ist, die KI kann mit dem einfachen Spielprinzip halbwegs umgehen. Kann sich hier jemand vorstellen, dass die KI das von Steinwallen gezeigte Manöver hinbekommt?
Wir lassen uns gerne positiv überraschen, aber es würde uns nicht wundern wenn man hier wieder einmal daran scheitert das Rad neu zu erfinden und es kommt nur Murks dabei heraus, weil es einfach perfekte Dinge gibt, die sich nicht verbessern lasen.
Alith Anar
17.08.19, 09:35
Hmm,
Ich spiele ja derzeit People General / Dynasty General und Overrun finde ich fast schon etwas zu overpowered in diesem Spiel. Ich bin gespannt ob es hier etwas abgeschwächt wird.
Gestern lagen Hinweise zur Möglichkeit des pre-order in unseren elektronischen Briefkästen.
Wir hat hier schon zugeschlagen, oder wird noch zuschlagen?
Welche Erwartungen hat man zu diesem zweiten Teil eines höchst erfolgreichen Titels?
Games Planet bietet die Panzer Corps 2 - Field Marshall Edition in der Vorbestellung zu -20 % (https://de.gamesplanet.com/game/panzer-corps-2-field-marshal-edition-steam-key--4406-2?utm_campaign=panzercorps2&utm_content=toptitle&utm_medium=email&utm_source=2020-02-06) an.
Alith Anar
07.02.20, 16:57
GOG hat es derzeit mit 15 % für 52.80 € im Angebot.
Ebenfalls als Feldmarschalledition
Bei Steam auch mit 15% für 50,14 € erhältlich.
Ist Uns aber jetzt doch erstmal zu teuer ohne zu wissen wie gut der Nachfolger im Vergleich zum Vorgänger wirklich ist. D.h. wir warten mit dem Erwerb erstmal noch ein paar Monate.
Bei Steam auch mit 15% für 50,14 € erhältlich.
Ist Uns aber jetzt doch erstmal zu teuer ohne zu wissen wie gut der Nachfolger im Vergleich zum Vorgänger wirklich ist. D.h. wir warten mit dem Erwerb erstmal noch ein paar Monate.
Sehen wir auch so. Nicht nur das wir skeptisch sind, es ist auch völlig unklar was die 2 DLCs bieten. Vielleicht will ich den Inhalt gar nicht haben. Den restlichen Schickschnack der Feldmarschalledition können sie gerne behalten
Normalerweise lassen mich Sondereditionen eher kalt, aber hier bin ich aus irrationalen Gründen nicht ganz abgeneigt. Billig ist es freilich nicht...
Für Sparfüchse die aber zu ungeduldig sind und das Spiel gleich wollen:
Wer sich bei Instant Gaming mit PC 2 versorgen möchte, kann für 43,99€ mit Field Marshal Edition nach Hause gehen
Wir hoffen, dass der ein oder andere Regent aus der 48 stündigen "Sneek Peak" ab morgen berichten wird. ;)
Apropos, es gibt nur eine Version...
Im Zuge der Veröffentlichung von PzCrps 2, nimmt Slitherine alle DLCs und Add-Ons des ersten Teils von sämtlichen Plattformen . Nach dem 06. Februar gibt es dann ausschließlich und nur noch Panzer Corps Gold zu kaufen. Wer also einzelne DLCs noch braucht und kaufen möchte, sollte sich nun etwas beeilen...
---verdammt, was das---
https://abload.de/img/zukurzbojlx.jpg (https://abload.de/image.php?img=zukurzbojlx.jpg)
Wir haben nunmehr Unsere Presseversion (hatten vorher schlicht keine Zeit), Wir versuchen heute Abend zu streamen, ansonsten dann morgen früh um 9 Uhr und eventuell nochmals um 21 Uhr abends.
Alith Anar
16.03.20, 17:13
---verdammt, was das---
Nur Quote zählt nicht als eigener Text :)
Von der Sonderedition habe ich doch die Finger gelassen. Erst mal abwarten, was die Standardausgabe kostet...
Tja, nettes Detail: Man kann nun Einheiten nicht nur benennen, sondern ihnen auch andere Tarnmuster und Insignien zuweisen. Wir sind schon gespannt auf die Skin-Mods.^^
Edit: Auszeichnungen und Helden sind jetzt teilweise extrem mächtig. Wir haben nun ein StuG III, das allen Gegnern in angrenzenden Hexfeldern +3 Unterdrückung gibt (furchteinflößender Held), und eine Panzereinheit die automatisch bei jedem Kill eine neue Attack und Bewegung kriegt, und zur Krönung niemals vernichtet wird, wenn sie vor dem Angriff auf höherer Stärke als 1 ist, egal wie schlagkräftig der Gegner ist. DAS wird Unsere Tigereinheit später, aber sowas von. xD
Wir haben die "Entdeckung" des Features mal geclipt, Wir finden es absolut super!
https://www.twitch.tv/videos/569635358
Wir haben die "Entdeckung" des Features mal geclipt, Wir finden es absolut super!
https://www.twitch.tv/videos/569635358
Wie unterschiedlich die Meinungen doch sind. Aus unserer Sicht ist das Feature völlig überflüssig.
Allein schon aus Gameplay-Sicht finden wir das gut. Wir kennzeichnen bei X-Com auch immer unsere Soldaten mit Farben, die uns bei der Übersicht helfen. Wenn wir dann hier unserem Panzer mit Super-Spezialfähigeit ein leicht anderes Muster verpassen können, finden wir das sehr praktisch.
Tja, nettes Detail: Man kann nun Einheiten nicht nur benennen, sondern ihnen auch andere Tarnmuster und Insignien zuweisen. Wir sind schon gespannt auf die Skin-Mods.^^
Edit: Auszeichnungen und Helden sind jetzt teilweise extrem mächtig. Wir haben nun ein StuG III, das allen Gegnern in angrenzenden Hexfeldern +3 Unterdrückung gibt (furchteinflößender Held), und eine Panzereinheit die automatisch bei jedem Kill eine neue Attack und Bewegung kriegt, und zur Krönung niemals vernichtet wird, wenn sie vor dem Angriff auf höherer Stärke als 1 ist, egal wie schlagkräftig der Gegner ist. DAS wird Unsere Tigereinheit später, aber sowas von. xD
Das mit den Tarnmuster und Insignien sehen Wir positiv, aber diese Verstärkung bei den Einheitenskills eher negativ. Dazu muss es ja für die KI auch ein ausgleichendes Element geben sonst würde es ja easy peasy alles über den Haufen zu rennen. Entweder bekommen KI-Einheiten ebenfalls solche Skills (wahrscheinlich sogar schon standard zu Beginn des Szenarios) oder es wird eine Einheitenflut auf KI-Seite notwendig, beides bringt dem Spielspaß zumindest in Unseren Augen überhaupt nichts.
Soweit Wir das verstanden haben, hat die KI teils eigenen "Helden" auf dem Feld, wie schon in PC1. *`schaudert in Erinnerung an den KV-5 in Moskau*
Wie unterschiedlich die Meinungen doch sind. Aus unserer Sicht ist das Feature völlig überflüssig.Wir haben prompt eine Einheit Jäger, die einer Unserer Twitch Subs "kommandiert", entsprechend markiert. Kann schon hilfreich sein bei der Übersicht. Der werte Iolet nimmt da ganz korrekt Bezug zu XCOM, in XCOM2 haben Wir extensiv die Individualisierungoptionen genutzt, um Unsere Soldaten besser unterscheiden zu können.
Edit: Verdammt, entschuldigt den Doppelpost, Wir dachten, die Posts werden noch automatisch zusammengeführt...
aber diese Verstärkung bei den Einheitenskills eher negativ. Dazu muss es ja für die KI auch ein ausgleichendes Element geben sonst würde es ja easy peasy alles über den Haufen zu rennen. Entweder bekommen KI-Einheiten ebenfalls solche Skills (wahrscheinlich sogar schon standard zu Beginn des Szenarios) oder es wird eine Einheitenflut auf KI-Seite notwendig, beides bringt dem Spielspaß zumindest in Unseren Augen überhaupt nichts.
Das haben wir auch beim lesen gedacht. Wie balanciert man derartige Imbaeinheiten.
Naja, Wir haben in Teil 1 auch das Grenadieregiment des werten Private_S, mit zwei Helden die den Verteidigungs- und Angriffswert dermaßen hochpushen, dass diese Einheit wenn eingegraben, selbst von schweren Panzern nicht mehr geschlagen werden kann. Und auch die genannte "Super"einheit wurde in der letzten Mission beinahe vernichtet.
Release bei Steam scheint 18.00 MEZ zu sein. Vermutlich sehen wir es dann auch auf der MG-Seite...
Oha, die Standardversion kostet bei Steam 33,99. Das geht ja doch. Wenns nicht teurer ist, schlage ich vermutlich bei Matrix direkt zu, Steam-Key bekommt man ja dann sowieso...
Ergänzung: 38,99 bei MG ist aber doch ein spürbarer Unterschied.
Okay, 33,99 € ist ne Hausnummer wo Wir sagen, okay kaufen Wir gleich.
Tex_Murphy
19.03.20, 20:06
Bei gog.com (https://www.gog.com/game/panzer_corps_2) kostet die Standardversion 24,99€ https://i.imgur.com/XpSBf6d.jpg
**edit** Und - vorbei. Kostet jetzt wieder 33€.
**edit** Und - vorbei. Kostet jetzt wieder 33€.
Verdammt, jetzt habt Ihr mich kurzzeitig in Ekstase versetzt...:heul:
Tex_Murphy
19.03.20, 22:00
Bei gamesplanet kostet es knappe 29€...
Ich konnte mich nicht mehr zurückhalten und habs heute gekauft. Spiele gerade die Tutorials, die teilweise relativ umfangreich sind und eine eigene Kampagne bilden. Die neue Grafik ist recht nett: Man kann extrem nah heranzoomen, und bei entsprechender Einstellung bleiben brennende Wracks und Gefallene auf dem Schlachtfeld zurück. Wie zu erwarten war, ist das Spielgefühl prinzipiell das alte geblieben.
Tex_Murphy
20.03.20, 22:17
:DWir haben ebenfalls zugegriffen und bei Slitherine gekauft. Dank eines 38% Discount Gutscheins sind Wir dann doch auch unter 25€ geblieben und haben eben die ersten beiden Tutorial Missionen gespielt. Die brennenden Wracks und Gefallene irritieren Uns aber eher, als dass sie zur Atmosphäre beitragen.
:DWir haben ebenfalls zugegriffen und bei Slitherine gekauft. Dank eines 38% Discount Gutscheins sind Wir dann doch auch unter 25€ geblieben und haben eben die ersten beiden Tutorial Missionen gespielt. Die brennenden Wracks und Gefallene irritieren Uns aber eher, als dass sie zur Atmosphäre beitragen.Kann man deaktivieren.
Was Wir so an Meinungen zu PC2 in den letzten Tagen gelesen haben, sind überwiegend viele positiv gestimmt.
Als Kritikpunkt werden folgende Dinge genannt:
- UI unübersichtlich
- Karte zu klein dimensioniert
- grafische Aufbereitung der Karte dürftig (Pseudo-3D)
- KI nicht so gut (verlässt wohl öfter sichere Positionen für unsinnige Angriffe)
Wird diese Kritik geteilt?
Was Wir so an Meinungen zu PC2 in den letzten Tagen gelesen haben, sind überwiegend viele positiv gestimmt.
Was wir so mitkriegen: Panzer Corps 2 ist ganz nett, und es ist kein Flop, doch wer PC1 sein eigen nennt kann sich die Anschaffung sparen. :o
Hm, Wir finden das UI eigentlich aufgeräumt.
Karten sind tatsächlich etwas klein mitunter.
Wir sind mit der Grafik ganz glücklich, aber für die Qualität die geboten wird, braucht es zu viel Leistung.
Ki ist besser im Angriff und der Bewegung, schlampt aber bei der Flankensicherung etwas, Verteidigung geht so. In der letzten Mission hat sie eigentlich sicher ihre Linien gehalten und Wir mussten Uns langsam durchwühlen. Es kommt halt auch auf die KI-Einstellung an.
Was Wir so an Meinungen zu PC2 in den letzten Tagen gelesen haben, sind überwiegend viele positiv gestimmt.
Als Kritikpunkt werden folgende Dinge genannt:
- UI unübersichtlich
- Karte zu klein dimensioniert
- grafische Aufbereitung der Karte dürftig (Pseudo-3D)
- KI nicht so gut (verlässt wohl öfter sichere Positionen für unsinnige Angriffe)
Wird diese Kritik geteilt?
Wir teilen die Kritikpunkte und haben noch einige mehr:
- die Grafik der Einheiten ist auch schwach, überhaupt ist die ganze Grafik eine einzige Enttäuschung, da hätte man auch bei der alten Grafik bleiben können, die war wenigstens übersichtlicher
- mit dem neuen Slotsystem können wir uns nur schwer anfreunden, dass eine Me-109 drei Slots verbraucht und eine FW-190 fünf Slots ist für uns ein Rätsel und so geht es im ganzen Spiel, die wirklich starken Einheiten brauchen so viele Slots, dass man mir mehr aber weniger starken Einheiten besser hinkommt
- das neue System mit Muni und Treibstoff ist fast sinnfrei, weil die Einheiten im Normalfall jede Runde neuen Nachschub erhalten, bisher war der kleine Tank für den Tiger ein spielerischer Nachteil, jetzt ist es egal, dass gleiche gilt für viele andere Technik
- Überstärke verbraucht jetzt auch Slots, damit wird Überstärke sinnfrei, sobald man dafür Slots verbraucht, ab +2 Überstärke
Positiv finden wir:
- Aufklärungseinheiten haben einen höheren Nutzen
- Panzerabwehr wird jetzt endlich sinnvoll, weil sie jetzt angrenzende Einheiten Unterstützen wie bisher nur die Ari und Jäger
- Pioniere sind nützlicher, weil sie angrenzenden Einheiten unterstützen
Alles in allem hat sich aber wenig geändert und wer PC1 nicht hat, würde von uns den Rat bekommen: Kauf für kleines Geld PC1 Gold, da hat man mehr Spiel fürs Geld.
Mir macht es Spaß. Die Kritik am Interface und an der Kleinheit der Karten kann ich nachvollziehen. Die Grafik gefällt mir eigentlich ganz gut, aber es stimmt, dass das System über Gebühr in Anspruch genommen wird (GPU-Auslastung bei mir meist bei 100%).
Wir können nun die Aufregung etwas verstehen um die Helden. Wir haben einen Prototypen-Tiger mit 3 Helden: Vigiland (kämpft immer wie auf freiem Feld), Lightning Attack (kein Artillerie- oder Pakfeuer für den feindlichen Verteidiger) und Ignores Entrenchment (dürfte klar sein). Diese Einheit hat alleine in der Baghdad-Mission gerade mindestens 10 feindliche Einheiten ausgeschaltet, ohne auch nur einen Stärkepunkt zu verlieren, dabei 3 Auszeichnung eingeheimst die sie noch übler machen: Steamroller (jeder Kill ein Overrun aka wieder bewegen und angreifen), AT Vet (+1 HA) & AI-Vet (+1 SA). Rollte durch die Straßen der irakischen Städte und metzelte alles nieder was da kam. Braucht natürlich immer noch Artillerie und andere Einheiten zur Unterstützung, aber das Ding ist ein Monster.
Das bestätigt zumindest mal im Ansatz Unsere Befürchtung, dass durch diese neuen Skills mitunter die Balance flöten geht/gehen kann bzw. es einem dann zu einfach gelingt die KI in Stücke zu hauen.
hohe_Berge
27.03.20, 08:15
Das bestätigt zumindest mal im Ansatz Unsere Befürchtung, dass durch diese neuen Skills mitunter die Balance flöten geht/gehen kann bzw. es einem dann zu einfach gelingt die KI in Stücke zu hauen.
Jupp. Da wartet meiner mal die weitere Entwicklung ab. Nicht nur das die Balance "flöten" gehen könnte, vielleicht braucht man auch solche "Super Einheiten" im späteren Spielverlauf, um die "Super Einheiten" der KI zu bezwingen. Beides für meiner einer ein NoGo. Glück Auf
Man könnte einfach die Anzahl von Helden/Einheit beschränken, so dass man keine Killerkombos erstellen kann.
Das wäre auch Unsere Empfehlung. Mehr als 2 Helden sollten nicht sein. Mit den beiden, die Wir kriegten, ist Unser Tiger schon sehr stark, aber der Entrenchment-Held ist dann wirklich zu stark. Zwei Helden, plus die Medaillenskills sollten langen. Es gab ja durchaus hocherfolgreiche und fähige Verbände, wie die um Rudel organisierte Stuka-Staffel (ab von dem ganzen Propagandarummel war der Mann ja anscheinend wirklich recht fähig...als Soldat, nicht als Mensch) oder die Einheiten um Wittmann, Knispel oder Carius. Wir haben grundsätzlich kein Problem mit Eliteeinheiten, die auch mal Wunder vollbringen können. Ist ja durchaus vorgekommen. Aber vielleicht wären einige Helden besser, wenn sie neben Vorteilen auch Nachteile bringen. Sowas wie Einheiten mit Helden dürften nur mit Elite-Verstärkung aufgefrischt werden, verbrauchen mehr Munition oder Treibstoff etc.
Ich hab nen Panzer, der über Flüsse fährt, feindliche ZOC ignoriert und doppelten Schaden austeilt. Der ist auch lustig. :D
Aber eigentlich auch zuviel des Guten. Überlege, ob das mit nem Recon nicht sogar noch besser zu nutzen ist. So muss ich noch vorwegspähen, dass er in keinen Hinterhalt fährt. Andererseits könnte er dann nicht mehr überrollen.
Über kleine FLüssen fahren Unsere Panzer dank Panzergeneral-Trait eh. xD
Hat schon jemand den Coop Online probiert?
Wir finden den Hero mit der Eigenschaft "Einheit verbraucht keine Einheitenslots" völlig imba.
Die Designer wollen an den Imbahelden nichts ändern. Sie meinen die Spieler könnten sich selber beschränken oder die Option "keine Helden" wählen.
Nun, wenn da keine Änderungen seitens der Entwickler zu erwarten sind, dann bleibt Unser Geldbeutel dann halt auch zu bzw. Wir investieren in ein anderes Spiel oder spielen mal eins der unzähligen die noch ungespielt in Unserer Steam-Bibliothek auf Uns warten, ist ja nicht so, dass Wir unbedingt PC2 kaufen/spielen müssten.
Nun, wenn da keine Änderungen seitens der Entwickler zu erwarten sind, dann bleibt Unser Geldbeutel dann halt auch zu bzw. Wir investieren in ein anderes Spiel oder spielen mal eins der unzähligen die noch ungespielt in Unserer Steam-Bibliothek auf Uns warten, ist ja nicht so, dass Wir unbedingt PC2 kaufen/spielen müssten.Wie der werte Thomasius ja erwähnt, kann man auch einfach ohne Helden oder Generalsfähigkeiten spielen.
Wir persönlich finden die Helden durchaus lustig. Manche halt OP. Gleiches mit den Generalsfähigkeiten. Aber man kann es auch einfach weglassen, von daher sehen Wir das Problem nicht so ganz...
Tex_Murphy
30.03.20, 10:25
Mir macht es bisher Spaß. Ich bin zwar noch sehr am Anfang, da ich es nur am Wochenende spiele, aber die Möglichkeit, unbegrenzt Züge zurücknehmen zu können, ist schon mal ein Gewinn. Dabei meine ich nicht, dass ich Züge zurücknehme, wenn ich überraschend einem Feind in die Arme laufe oder ein Kampf ungünstig ausfällt, sondern wenn ich mal wieder der falschen Einheit einen Marschbefehl gegeben habe, oder eine Flugeinheit bewege obwohl ich lediglich eine andere Einheit auswählen wollte. Passiert mir immer wieder mal, könnte man natürlich mit mehr Aufmerksamkeit und Konzentration vermeiden, aber ich finde diese Möglichkeit gut. Könnte man zwar auch zum cheaten benutzen, aber das muss ja jeder für sich wissen. Cheaten kann man auch anders.
Außerdem ist die Möglichkeit, das Rundenlimit auszuschalten ganz nach meinem Geschmack. Ich kriege schon immer Ausschlag und Schweißausbrüche, wenn ich irgendwo "Zeitlimit" oder "Rundenanzahl" sehe. Meine bisherigen Missionen hätte ich auch innerhalb des Rundenlimits geschafft, aber ich spiele entspannter ohne.
Mir gefällt es bisher besser als Teil 1, bei dem mich immer wieder schnell die Motivation verlassen hat. Ich kann nicht genau sagen, warum, die Grafik ist nicht viel besser, die Spielmechanik unterscheidet sich nur geringfügig. Aber es macht mir mehr Spaß.
Mir macht es bisher Spaß. Ich bin zwar noch sehr am Anfang, da ich es nur am Wochenende spiele, aber die Möglichkeit, unbegrenzt Züge zurücknehmen zu können, ist schon mal ein Gewinn. Dabei meine ich nicht, dass ich Züge zurücknehme, wenn ich überraschend einem Feind in die Arme laufe oder ein Kampf ungünstig ausfällt, sondern wenn ich mal wieder der falschen Einheit einen Marschbefehl gegeben habe, oder eine Flugeinheit bewege obwohl ich lediglich eine andere Einheit auswählen wollte. Passiert mir immer wieder mal, könnte man natürlich mit mehr Aufmerksamkeit und Konzentration vermeiden, aber ich finde diese Möglichkeit gut. Könnte man zwar auch zum cheaten benutzen, aber das muss ja jeder für sich wissen. Cheaten kann man auch anders.
Außerdem ist die Möglichkeit, das Rundenlimit auszuschalten ganz nach meinem Geschmack. Ich kriege schon immer Ausschlag und Schweißausbrüche, wenn ich irgendwo "Zeitlimit" oder "Rundenanzahl" sehe. Meine bisherigen Missionen hätte ich auch innerhalb des Rundenlimits geschafft, aber ich spiele entspannter ohne.
Mir gefällt es bisher besser als Teil 1, bei dem mich immer wieder schnell die Motivation verlassen hat. Ich kann nicht genau sagen, warum, die Grafik ist nicht viel besser, die Spielmechanik unterscheidet sich nur geringfügig. Aber es macht mir mehr Spaß.
So unterschiedlich sind die Ansichten.
Für uns ist das Wegfallen der "Entscheidenden Siege" bei denen man unter großem Zeitdruck stand und die für den erfolgreichen Verlauf der Kampagne an vielen Stellen wichtig waren ein großer Minuspunkt von PC2.
So völlig ohne Zeitdruck fühlt sich für uns ein Sieg nicht wie ein Sieg an.
Tex_Murphy
31.03.20, 09:33
Aber das Rundenlimit ist doch standardmäßig aktiviert??
Entscheidende Siege gibt es immer noch, nur versteckter. Wir haben z.B. völlig verpasst, dass Wir Tobruk früher hätten erobern können, wenn Wir die entsprechenden Felder in zwei Szenarien eingenommen hätten.
Übrigens möchten Wir erwähnen, dass die neue Umzingelungsmechanik ja ein absoluter Traum für Uns ist. Wir lieben sie. Siehe Uns in der Kiew-Mission.^^
https://www.twitch.tv/videos/578204056
Übrigens möchten Wir erwähnen, dass die neue Umzingelungsmechanik ja ein absoluter Traum für Uns ist. Wir lieben sie. Siehe Uns in der Kiew-Mission.^^
https://www.twitch.tv/videos/578204056
Könntet Ihr kurz erläutern, was genau in dem Video zu sehen war und warum Ihr so gejubelt hattet?
Wir vermuten es hat etwas damit zu tun, dass Ihr die Einheiten recht weiträumig umzingelt hattet und das irgendeinen positiven Effekt verursacht hat.
Könntet Ihr kurz erläutern, was genau in dem Video zu sehen war und warum Ihr so gejubelt hattet?
Wir vermuten es hat etwas damit zu tun, dass Ihr die Einheiten recht weiträumig umzingelt hattet und das irgendeinen positiven Effekt verursacht hat.
Da der werte Hjalfnar gerade streamt:
Er hat einen Riesen-Kessel geschlossen.
Die Einheiten darin sind ohne Nachschub und verlieren Zug für Zug an Kampfkraft.
Das geht soweit, dass sich diese nicht mehr bewegen können, geschweige denn anständig kämpfen..
Da der Kessel quasi die gesamte Karte einschließt, ist der Lacher ganz auf seiner Seirte. :D
Ss gibt zu den neuen Mechaniken von PC2 ja auch Videos der Entwickler.
Könntet Ihr kurz erläutern, was genau in dem Video zu sehen war und warum Ihr so gejubelt hattet?
Wir vermuten es hat etwas damit zu tun, dass Ihr die Einheiten recht weiträumig umzingelt hattet und das irgendeinen positiven Effekt verursacht hat.Der werte Chromos hat es genau richtig erklärt. Durch die weiträumige Umzingelung die so gar nicht so einfach durchzuführen ist, verlieren die Einheiten des Feindes darin in wenigen Zügen jegliche Kampfkraft und können sich nicht einmal mehr bewegen oder angreifen. Wir haben im weiteren Verlauf dann alle diese Truppen zur Aufgabe gezwungen und ihre Ausrüstung erbeutet, mit dem Ergebnis dass Wir zwei Szenarios später in der Schlacht von Moskau zu einem Drittel mit sowjetischen Panzertypen antraten (T-34, KV-1 und KV-2, um genau zu sein).
Der werte Chromos hat es genau richtig erklärt. Durch die weiträumige Umzingelung die so gar nicht so einfach durchzuführen ist, verlieren die Einheiten des Feindes darin in wenigen Zügen jegliche Kampfkraft und können sich nicht einmal mehr bewegen oder angreifen. Wir haben im weiteren Verlauf dann alle diese Truppen zur Aufgabe gezwungen und ihre Ausrüstung erbeutet, mit dem Ergebnis dass Wir zwei Szenarios später in der Schlacht von Moskau zu einem Drittel mit sowjetischen Panzertypen antraten (T-34, KV-1 und KV-2, um genau zu sein).
Wenn wir so etwas lesen verlieren wir die Lust die Kampagne weiter zu spielen. Wir haben an vielen Stellen den Eindruck, dass an dem Spiel viel zu viel verschlimmbessert wurde.
Wenn wir so etwas lesen verlieren wir die Lust die Kampagne weiter zu spielen. Wir haben an vielen Stellen den Eindruck, dass an dem Spiel viel zu viel verschlimmbessert wurde.Das hat so auch nur funktioniert, weil Wir Unseren General von den Skills her darauf ausgelegt haben. Unsere Panzer fahren weiter, umzingeln leichter, Umzingelungen verursachen mehr Unterdrückung und kapitulierende Einheiten bringen doppeltes Prestige und AUsrüstungspunkte. Und selbst mit doppelter erbeuteter Ausrüstung müssen Wir gerade im Moskau-Szenario feststellen, dass Uns die Punkte zum Wiederauffüllen ausgehen. Wir haben einfach nicht mehr genug Beutepanzer im Lager...
Wir sind mit der Kampagne jetzt vor Barbarossa und stellen unschöne Dinge fest:
1. Es gibt zu wenig Erfahrung. Wir haben in allen Schlachten alles Aufgeräumt für Erfahrung. Einzig unsere Artillerieeinheiten haben Erfahrungsstufe 2, alle anderen nur 1 oder weniger. Wie wir bis zum Ende der Kampagne auf Erfahrungsstufe 5 kommen sollen ist uns ein Rätsel.
2. Erfahrungsstufen bringen subjektiv empfunden viel weniger als in PC1 oder dem PG.
3. Die KI ist zum Teil echt dämlich. Stark verschanze Einheiten neigen zu völlig sinnlosen Ausfällen um 1:1 ein paar Stärkepunkte abzutauschen und ermöglichen es einem so diese Stellungen leichter einzunehmen.
Wie viele Kämpfe kann man denn bis zum Start von "Barbarossa" absolvieren?
Wie viele Kämpfe kann man denn bis zum Start von "Barbarossa" absolvieren?
6 Schlachten sind es bis Barbarossa.
Also soviel wie auch ursprünglich bei PC 1 bevor die "Grand Campaigns" dazu kamen. Wir wissen jetzt nicht mehr so genau wie das damals war aber so viele Einheiten auf Erfahrungsstufe 2 hatten Wir da seinerzeit auch nicht.
Wobei wenn die Erfahrungsstufen eh viel weniger bringen, dann ist es ja zu vernachlässigen hier unbedingt auf Stufe 5 bis zum Kampagnenende hochzukommen, oder nicht?
Wir haben gestern in der Kampagne die Schlacht um Moskau 1941 gespielt und es war das erste Scenario was uns wirklich gepackt hat, weil wir das Gefühl hatten unsere Truppen werden bis zu Grenze der Belastbarkeit gefordert.
Wir haben zwar am Ende 4 Runden vor der Zeit alle Bonusobjekte erobert und die Gegenoffensive der Roten Armee zerschlagen, aber der Blutzoll war gewaltig. Unser Prestigekonto ist von 8300 zu Begin des Szenarios auf 5800 zum Beginn des nächsten Szenarios gesunken. Noch mehr dieser Pyrrhossiege und wir verlieren den Krieg.
Die Schlacht ist tatsächlich nicht ohne. Wir haben an der Front kaum angegriffen und stattdessen die Stadt an den Flanken umgangen. Dann die Entsatztruppe mit Ach und Krach hinter Moskau zurückgeschlagen und schlussendlich die Stadt von hinten aufgerollt.
Die DLC's wurde nun angekündigt:
"Axis Operations: Spanisch Civil War" soll am 16.Juli kommen und wird den Spanischen Bürgerkrieg vor dem Polenfeldzug einreihen. Am 27.August kommt dann "Axis Operations: 1939" und thematisiert die Besetzung der Tschechoslowakei, wobei auch wohl etwas mit "Was wäre wenn"-Elementen gearbeitet werden soll.
Hat sich jemand schon den ersten DLC geholt (oder bekommen weil Inhaber der Feldmarschall-Edition) und angespielt?
Habe ihn vorab bekommen und ein wenig angespielt. Hat ein paar nette Neuerungen, bin noch nicht wirklich dazu gekommen ihn durchzuspielen. Leider ist die "Story" des DLCs recht lächerlich, die weibliche Verbindungsoffizierin und der deutsche Leutnant, der der Adjutant des Spieler ist, liefern sich echt dämliche Wortgefechte...
Der Spanien-DLC sieht ja ganz nett aus, aber ich habe das Grundspiel relativ schnell aus der Hand gelegt, so dass ich die Anschaffung ein wenig scheue...
Habe ihn vorab bekommen und ein wenig angespielt. Hat ein paar nette Neuerungen, bin noch nicht wirklich dazu gekommen ihn durchzuspielen. Leider ist die "Story" des DLCs recht lächerlich, die weibliche Verbindungsoffizierin und der deutsche Leutnant, der der Adjutant des Spieler ist, liefern sich echt dämliche Wortgefechte...
Wir sehen den von euch kritisierten Punkt eher positiv, weil wir das Briefing in PC2 für einen der Schwachpunkte halten. Da machen Sie es im ersten DLC um längen besser.
Wenn die Verbesserungen im Grundspiel vorhanden gewesen wären, dann wären wir von PC2 nicht etwas enttäuscht gewesen. Wobei wir die normale Kampagne bis zu Landung in den USA gespielt haben und Spaß hatten.
Ist es denn so wie bei den "Grand Campaigns" in PC 1, dass man ein paar Einheiten dann mit in die Hauptkampagne nehmen kann?
Ist es denn so wie bei den "Grand Campaigns" in PC 1, dass man ein paar Einheiten dann mit in die Hauptkampagne nehmen kann?
Die Kerneinheiten kann man in weitere kommende DLC der "Axis Operations" mitnehmen. Das nächste DLC ist ja schon für August angekündigt mit einem fiktiven Krieg gegen die Tschechoslowakei.
Das nächste DLC ist ja schon für August angekündigt mit einem fiktiven Krieg gegen die Tschechoslowakei.
Ist bekannt, haben Wir ja selbst sieben Beiträge weiter oben mitgeteilt!
Montesquieu
21.07.20, 12:25
Habe es mir jetzt auch einmal zugelegt. Hatte irgendwie eine komische Lust auf Rundenstrategie gespürt, die ich irgendwie seit dem Battle-Isle-Stay-Forever-Podcast in mir rum trug.
Und das ist tatsächlich ein Genre, was ich bis auf Fire Emblem nie großartig gespielt habe (und das ist ja auch noch Konsole! :eek:). Obwohl ich in der Zeit, als ich noch keinen PC hatte (vor 1996. https://schmalenstroer.net/books/Alte%20Kataloge/Vobis%20Denkzettel%201996-05-31.pdf Ist der PC auf der ersten Seite. Aber schon in der Deluxe-Ausstattung mit 32 MB Ram, CD-Rom, 2GB Festplatte und 2MB Ati-Grafikkarte ;)) immer neidisch auf History Line und die anderen Hexfeld-Strategie-Spiele geschielt hatte.
Tja, hatte aber die Grand-Strategy gewonnen.
Deswegen hole ich jetzt was nach. Bin noch an der letzten Tutorial-Mission.
Aber kann es wirklich sein, dass die Hardware-Anforderung für die Grafik einfach vollkommen jenseits von Gut und Böse sind? Also mein Laptop ist nicht gerade der langsamste, aber der Lüfter dreht auf Hochtouren und es ruckelt vor sich hin ...
Aber kann es wirklich sein, dass die Hardware-Anforderung für die Grafik einfach vollkommen jenseits von Gut und Böse sind? Also mein Laptop ist nicht gerade der langsamste, aber der Lüfter dreht auf Hochtouren und es ruckelt vor sich hin ...
Das die nicht sonderlich überzeugende 3D-Grafik so Hohe Hardware-Anforderungen hat ist einer der Kritikpunkte an dem Spiel.
Wenn Ihr das Problem schon bei den wenigen Einheiten im Tutorial bemerkt, grummel, grummel, grummel.:o
Das die nicht sonderlich überzeugende 3D-Grafik so Hohe Hardware-Anforderungen hat ist einer der Kritikpunkte an dem Spiel.
Wenn ich mich recht erinnere, kann man in den Optionen die FPS einstellen. Im Slitherine- oder im Steam-Forum habe ich damals gelesen, dass man das etwas herunterdrehen soll, falls die Grafikkarte arg ins Schnaufen kommt...
Hat man hier schon den zweiten DLC geholt/gespielt und kann was dazu sagen?
Durfte vorab spielen, sehr sehr geil. Deutlich besser als die Kampagne des Hauptspiels, abwechslungsreiche und teils extrem fordernde Missionen. Wenn Ihr alle Bonusziele schafft, insbesondere den Raid auf St. Avolt, habt Ihr Unsere Hochachtung.^^
Durfte vorab spielen, sehr sehr geil. Deutlich besser als die Kampagne des Hauptspiels, abwechslungsreiche und teils extrem fordernde Missionen. Wenn Ihr alle Bonusziele schafft, insbesondere den Raid auf St. Avolt, habt Ihr Unsere Hochachtung.^^
Welchen Schwierigkeitsgrad habt Ihr gespielt?
General, den dritten. Und auf dem haben Wir die Hauptkampagne recht angenehm gerockt.
Für den 10.12.2020 wurde nun der dritte DLC angekündigt --> Panzer Corps 2: Axis Operaions - 1940
Seit heute verfügbar:
https://store.steampowered.com/app/1438150/Panzer_Corps_2_Axis_Operations__1940/
...Panzerkorps/Panzergeneral leben davon, dass sie im Grunde sehr unkompliziert sind...
Das sehen wir genauso, dass verunsichert uns auch.
Ist denn Panzer Corps 2 (https://www.slitherine.com/game/panzer-corps-2) noch ein Panzer Corps/Panzer General?
Taugt es den weiterhin als kurzfristige Beschäftigung zu Entspannung?
Panzer Corps 2 (https://store.steampowered.com/app/1072040/Panzer_Corps_2/)
Seit dem Release sind wir hier unschlüssig und unmotiviert.
Den ersten Teil haben wir gerne auf dem PC gespielt, und spielen dabei weiterhin, hin und wieder, auf unserem iPad.
Panzer Corps dürfte wohl das beste Strategiespiel sein, dass sich für iOS findet (https://apps.apple.com/de/app/panzer-corps/id736781904)!?
Lohnt sich die Anschaffung von Panzer Corps 2 für jemanden
• der den ersten Teil gerne gespielt hat
• am Ende aber mehr Spaß an Order of Battle (http://orderofbattle.slitherine.com/) findet?
• …und dann haben wir noch sehr viel Gutes über Unity of Command 2 (https://unityofcommand.net/) gelesen…
Im Trailer (https://youtu.be/iMO45oGzXig) zum DLC Panzer Corps 2: Axis Operations - 1940 wird beworben, dass man auch an der Seite von, oder gegen, legendäre Charakter (zum Beispiel Rommel (https://de.wikipedia.org/wiki/Erwin_Rommel), de Gaulle (https://de.wikipedia.org/wiki/Charles_de_Gaulle)) kämpft.
Wie können wir uns das vorstellen?
Was „machen“ diese legendären Charaktere?
Wir können PC2 weder abraten noch empfehlen. Zu UoC2 können wir nichts sagen.
Wenn Euch Spiele dieser Art Spaß machen, dann könnt Ihr in einem Sale nicht viel verkehrt machen.
Es gibt in PC2 Offiziere mit Spezialeigenschaften (manche extrem stark, manche nett oder wenig brauchbar). Im Grundspiel erhält man nach jeder Schlacht einen und kann einer Einheit bis zu 3 Offiziere geben. In bestimmten Kombinationen kann dieses extrem starke Einheiten ergeben.
UoC kennen Wir nur den 1. Teil. Ist für Uns weniger Strategie- als Puzzlespiel. Wir haben nicht den Eindruck, dass da verschiedene Strategien zum Erfolg führen, sondern eher diese eine Weg, den sich die Programmierer überlegt haben.
Pc2 haben Wir nicht, ein exzellenter Spieler (Braccada) hat PC1 und PC2 gespielt, sieht aber keinen Mehrwert in PC2.
Wenn Ihr PC habt, empfehlen Wir die Grand Campaign. Die ist fordernd, sehr lang und wirklich exzellent. OoB (haben Wir nicht) hat -laut angelesenem Wissen - ein bisschen bessere Mechaniken (Kesselung, Nachschub), aber im Vergleich zu Grand Campaign das deutlich schlechtere Missionsdesign.
Wir finden PzC2 deutlich besser, was die gesamten Mechaniken angeht, aber stimmen beim Missionsdesign zu. Die Hauptkampagne ist etwas meh, aber mit den neuen Generalsfähigkeiten und dem Nachschubsystem sowie erbeutetem Equipment und Helden kann man ziemlich coolen Kram machen. Müssen gerade an die halb aus erbeuteten Matilda II bestehende Panzerarmee Afrika denken... :D
Wir finden PzC2 deutlich besser...
Gegenüber von/im Vergleich zu?
Al. I. Cuza
19.12.20, 22:58
Gegenüber von/im Vergleich zu?
Dem ersten wahrscheinlich?
Jupp. Mit den anderen Titeln können Wir es nicht vergleichen. Allerdings stimmen Wir wie gesagt zu, dass das Missionsdesign von PzC1 besser ist, zumindest in der Grand Campaign.
Wir haben im Steam Panzer Corps 2 Forum etwas, für den einen oder anderen vielleicht, interessantes entdeckt:
Streitmacht
Bei uns wird Geschichte lebendig!
Mittelpunkt unseres Forums ist ein militärisches Rollenspiel zu der Zeit des Zweiten Weltkrieges. Melde Dich dabei freiwillig zur Streitmacht und wähle zwischen dem Heer, der Luftwaffe oder der Kriegsmarine. Nach bestandener Ausbildung übernimmst Du eine Einheit und führst diese auf dem Schlachtfeld gegen die feindlichen Truppen. Je nach Deinem Einsatz kannst Du befördert und ausgezeichnet werden. Einer Laufbahn vom Soldaten zum Offizier oder höher steht dann nichts mehr im Wege. Neben der aktiven Truppenführung kannst Du aber auch in den spannenden Verwaltungsbereichen wie Forschung, Nachrichtendienst oder Informationsabteilung mitarbeiten. Auch ist der Bereich der Roten Armee im Aufbau.
Nach einem langen Arbeitstag oder auch mal zwischendurch kannst Du Dich in unserem Kasino erholen und einfach mal über alles mögliche zu unterhalten.
Streitmacht (http://www.streitmacht.com)
Quelle: Steam Panzer Corps 2 Forum (https://steamcommunity.com/app/1072040/discussions/0/4993894146680453414/)
Der nächste DLC für PC2 wurde bekannt gegeben:
Panzer Corps 2: Axis Operations - 1941
New features:
Construct airports in hostile territory and take command of the skies in situations where traditional airbases are not available.
Improved Soviet infantry models for Guards, Paratroopers, Mountain, and Conscripts.
New British Cruiser MKII CS artillery tank.
Bf-109Z and He-111Z make their debut into the Axis Operations.
20 new missions with scale never before seen in Panzer Corps 2.
Nachdem Wir es nun schon ein paar Wochen auf der Platte haben inkl. DLC 1 und 2, haben Wir gestern und heute mal ins Tutorial reingeschaut um es Uns mal anzuschauen. Etwas skeptisch sind Wir v.a. bei der Optik noch und auch so die ein oder andere Spielmechanik ist für Uns noch ziemlich ungewohnt, so dass Wir Uns daran noch gewöhnen müssten.
Was Uns jetzt unklar ist, da Kampagne und DLC's zumindest im Menü getrennt gelistet werden. Wir gingen davon aus, dass die DLC's die Kampagne ergänzen und man quasi nach DLC 1 und 2 (als Kriegsvorbereitung) nach Polen 39 mit der Core-Armee hüpft. Dem scheint nicht so zu sein sondern eher dass man hier zwei unterschiedliche Kampagnen hat, die normale und dann die DLC-Kampagne?
Nachdem Wir es nun schon ein paar Wochen auf der Platte haben inkl. DLC 1 und 2, haben Wir gestern und heute mal ins Tutorial reingeschaut um es Uns mal anzuschauen. Etwas skeptisch sind Wir v.a. bei der Optik noch und auch so die ein oder andere Spielmechanik ist für Uns noch ziemlich ungewohnt, so dass Wir Uns daran noch gewöhnen müssten.
Was Uns jetzt unklar ist, da Kampagne und DLC's zumindest im Menü getrennt gelistet werden. Wir gingen davon aus, dass die DLC's die Kampagne ergänzen und man quasi nach DLC 1 und 2 (als Kriegsvorbereitung) nach Polen 39 mit der Core-Armee hüpft. Dem scheint nicht so zu sein sondern eher dass man hier zwei unterschiedliche Kampagnen hat, die normale und dann die DLC-Kampagne?
Richtig! Es gibt die normale Hauptkampagne und die DLC-Kampagne. Beide haben nichts miteinander zu tun.
Alith Anar
28.03.21, 22:08
Das war aber auch schon in Teil 1 So.
Man hatte die Standardkampagne und die Grand Campaign die sich aus den DLC zusammen setzte.
Wobei man in der Grand Campaign relativ historisch blieb - also Auftaktsiege der Wehrmacht, dann zurückweichen.
Nur innerhalb der GC hat man die Kernarmee mitgenommen (wenn man nicht 43/44 von der Ost an die Westfront gewechselt ist.
Während man bei der Standardkampagne bei den letzten 3 Missionen in Amerika in Amerika und die von Ost nach West erobert hat.
Irgendwie hatten Wir die Hoffnung, es sei evtl. anders, aber gut, nach dem Tutorial sind Wir eh erst mal wieder davon abgekommen weiterzuspielen.
Das war aber auch schon in Teil 1 So.
Wurde auch nie was anderes behauptet
Man hatte die Standardkampagne
Die quasi 1:1 vom alten Panzer General übernommen war
die Grand Campaign die sich aus den DLC zusammen setzte.
Die die Community beigesteuert hatte und die man dann aufgekauft hat.
Nur innerhalb der GC hat man die Kernarmee mitgenommen (wenn man nicht 43/44 von der Ost an die Westfront gewechselt ist.
Auch beim Wechsel von der Ostfront an die Westfront konnten Core-Einheiten mitgenommen werden, die aber auf 6 oder 8 Stück begrenzt waren.
Am 09.07. gibt es denn nächsten DLC: "Axis Operations - 1942"
Beinhaltet 17 Missionen und ab hier werden dann auch Abzweigungen in Richtung "Was wäre wenn ...." kommen (Stalingrad etc.).
Am 09.07. gibt es denn nächsten DLC: "Axis Operations - 1942"
Beinhaltet 17 Missionen und ab hier werden dann auch Abzweigungen in Richtung "Was wäre wenn ...." kommen (Stalingrad etc.).
Wir spielen schon so lange immer mal wieder ein bisschen an der GC von PC1 rum... (gerade wieder) wir wechseln voraussichtlich irgendwann zu PC2, wenn dieses bis 1945 geht. :D
Weiterer DLC angekündigt:
"Panzercorps 2: Pacific" wird wie der Name schon sagt auf den pazifischen Kriegsschauplatz wechseln und somit wird Japan spielbar werden.
Szenarios werden in der Zeit 1941 - 1943 spielen und im Einzelnen umfassen:
Wake Island, Philippines '41, Bataan, Raids, Lae-Salamaua, Coral Sea, Midway, New Guinea, Guadalcanal, Naval Guadalcanal, New Georgia, Bougainville, Rabaul, Tarawa
Es soll auch nicht der einzige DLC bleiben der im Pazifikraum spielt ...
Ja, ja – der Pazifik. :think:
War nie unser bevorzugtes Schlachtfeld...
Nach vier Monaten Spielpause haben Wir nun mal etwas ernster angefangen zu spielen. Mittlerweile kommen Wir auch ganz gut damit klar.
Spielen gerade das DLC "Spanischer Bürgerkrieg", was für Uns schon mal eine kleine Herausforderung ist so ganz ohne eigene Infanterie, aber gut das Gefecht der verbundenen Waffen muss dann halt ohne Infanterie mit Stuka, Artillerie und Panzer funktionieren.
Was Uns bislang stört ist, dass die verbündeten spanischen Truppen unser Prestige aufrauchen wie nix. Die teils selbstmörderischen Angriffe führen pro Runde dazu, dass Wir 150 - 200 Prestige pro Runde einbüßen, gefällt Uns gar nicht, Wir hoffen dass das nur in diesem DLC so sein wird und in den anderen Wir wieder alle Truppen selbst kommandieren.
Was Uns auch negativ aufgefallen ist, dass erbeutete Ausrüstung nichts einbringt wenn man sie auflöst, und diese ominösen Ausrüstungspunkte die man dabei bekommt erschließen sich Uns nicht wofür die zu gebrauchen sind, werden auch nirgends angezeigt.
Nun ja, Wir stehen nun vor Madrid, das wird ein hartes Stück Arbeit nach dem ersten Blick auf das Schlachtfeld zu urteilen ...
Ja, ja – der Pazifik. :think:
War nie unser bevorzugtes Schlachtfeld...
Oh, der Pazifik - das wäre ja glatt ein Grund, das Spiel wieder hervorzukramen...:D
Das frühe Madrid-Szenario fängt an zu frustrieren, jetzt haben Wir die fünf Siegfelder eingenommen, müssen diese aber noch 8 Runden gegen den republikanisch-sowjetischen Gegenangriff halten und hier schmeißt die KI jetzt natürlich das Beste in die Schlacht was sie kaufen kann:
I-16 "Rata" gegen die Unsere He 51 kein Land sehen, Unmengen an leichten BT-5 die unseren IA's allein schon aufgrund der Bewaffnung überlegen sind und spanischen UNL-35-Panzerwagen, dazu dann noch eine Panzer-Supereinheit "Commandant Vega" mit Überstärke, die Wir zwar hinter Unserer Linie eingekesselt haben aber nicht attackieren können weil Wir damit beschäftigt sind die Frontlinie zu halten, da die prestige-fressende spanische KI-Infanterie alles macht aber nicht die Front zu verteidigen, lieber zieht sie mit 3 Einheiten ins Hinterland um eine FT-17-Panzereinheit zu jagen die aber keine Gefahr für irgendwen darstellt. Und dann verzettelt sie sich mit Angriffen an den Flanken auf Ortschaften die unnütz für den Sieg sind.
Stand zu Runde 18 von 21 ist dann: kein Prestige mehr, die Henschel 123-Schlachtflugzeuge dezimiert und kaum noch einsatzfähig, alle vier deutschen Panzereinheiten auf 50% Stärke runter, der spanische Vedaja-Projekt-Panzer auch nur noch etwas mehr als halbe Stärke und es stehen ein halbes Dutzend feindliche Infanterie-Einheiten, 5 Panzer-Einheiten und 6 Panzerspäh-Einheiten um Uns herum, die Uns einkesseln und Stück für Stück dezimieren. Die Reste der spanischen Infanterie die an der Front stehen sind teils aufgerieben, teils abgedrängt und sage und schreibe vier voll einsatzfähige Infanterie-Einheiten stehen in Ortschaften rum und spielen Garnison oder machen Raumerkundung an der linken feindfreien Flanke.
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt Ihr?
Wir spielen auch gerade die spanische Kampagne auf normal und haben nicht diese Probleme.
In dem frühen Madrid-Szenario wird die "Kommandant Vega" bei uns bereits im 7 oder 8 Spielzug zerstört. Der wurde eingekesselt und durch Luftwaffe und Panzerabwehr aufgerieben.
Bei der Aufzählung Eurer Einheiten vermissen wir Panzerabwehr, Artillerie und italienische Infanterie. Habt Ihr keine?
Wir unterstützen Frankos Truppen in dem wir etwas italienische Infanterie darunter mischen und generell durch Artillerie und Luftwaffe. Damit gleichen wir deren Selbstmordaktionen aus, senken deren Verluste und sie sind eine gute Unterstützung.
Wir schöpfen auch die Möglichkeit italienische Infanterie zu kaufen immer voll aus. Die leistet gute Dienste und spielt ihre Kosten durch geringere Verluste bei den deutschen und spanischen Einheiten wieder ein.
An sonstigen Truppen stehen Uns vier 10,5 cm-Feldhaubitzen-Einheiten sowie eine Einheit 2-cm-Vierlingsflak und eine Einheit Acht-Acht zur Verfügung (damit haben Wir dann auch den Vega-Superpanzer ausgeschaltet, geht nichts über eine Acht-Acht im Erdeinsatz). Die zwei 3,7 cm-Pak-Einheiten aus dem Anfangsszenario, eine Pz IB-Einheit und die drei Ju 52-Bomber-Einheiten sind in der Reserve, für die war kein Platz mehr auf dem Schlachtfeld frei.
Italienische Infanterie haben Wir keine, sollten Wir bei einem Re-Run des Szenarios dann doch mal einsetzen, somit könnten Wir Unsere Core-Armee dazu einsetzen den zentralen Durchbruch zu erzielen und mit eigener Infanterie absichern, dann können die Spanier von Uns aus an den Flanken rumturnen und Kumba-Ya singen.
Was Uns auch negativ aufgefallen ist, dass erbeutete Ausrüstung nichts einbringt wenn man sie auflöst, und diese ominösen Ausrüstungspunkte die man dabei bekommt erschließen sich Uns nicht wofür die zu gebrauchen sind, werden auch nirgends angezeigt.
Was Wir neben dem zitierten auch nicht verstehen ist, warum Wir Beuteausrüstung auch noch bezahlen müssen wenn Wir sie einsetzen wollen?
Wir sind jetzt in dem frühen Madrid-Szenario in Runde 18 und die Massen des Gegenangriffs wären im freien Feld kaum zu stoppen. Da wir aber schon den breiten Fluss südlich von Madrid erreicht haben ist es nur ein Kampf/Verteidigung um/von Brücken und die KI kann ihre zahlenmäßige Stärke nicht ausspielen.
Zu unserem Glück verwendet die KI ihre überlegenen Jäger am liebsten um Flak und Artillerie anzugreifen. Da unsere Artillerie durch Flak gedeckt ist hält sich der Schaden in Grenzen. Den Kampf Jäger gegen Jäger nehmen wir nur unter besonders günstigen Bedingungen auf.
Empfiehlt es sich eigentlich Belobigungspunkte wenn möglich auszugeben oder zu sparen.
Oder anders gesagt, wenn man die maximale Anzahl Belobigungspunkte erhält, hat man dann mehr als man ausgeben kann oder sind die ein rares Gut.
Stehen gerade einmal wieder vor der Wahl Ausgeben oder Sparen.
Nachdem Wir endlich verstanden haben, dass es in PC2 nicht ohne Hilfstruppen geht (und Wir Unsere Spielweise angepasst haben und nicht mehr nur die Core-Armee ins Feld schicken), haben Wir dann auch endlich Zugang zum Spiel gefunden und sind nun im Flow und haben die Spanische Kampagne fast durch, gerade zerreiben Wir die republikanischen Angriffswellen in der Ebro-Schlacht mit einem Panzerkeil von Norden und Süden, während die Hilfstruppen-Italiener alle Siegfelder verteidigen.
Empfiehlt es sich eigentlich Belobigungspunkte wenn möglich auszugeben oder zu sparen.
Oder anders gesagt, wenn man die maximale Anzahl Belobigungspunkte erhält, hat man dann mehr als man ausgeben kann oder sind die ein rares Gut.
Stehen gerade einmal wieder vor der Wahl Ausgeben oder Sparen.
Wir sparen sie auf für besondere Dinge. Jetzt in der spanischen Kampagne haben Wir Uns damit den PII für die Core-Armee gesichert, sowie Adolf Galland als besonderen Helden für eine Me109-Einheit.
Werden Wir auch in den anderen Szenarien so handhaben, dass Wir nur wirklich für Uns sinnvolle Dinge damit "kaufen".
Nachdem Wir endlich verstanden haben, dass es in PC2 nicht ohne Hilfstruppen geht (und Wir Unsere Spielweise angepasst haben und nicht mehr nur die Core-Armee ins Feld schicken), haben Wir dann auch endlich Zugang zum Spiel gefunden und sind nun im Flow und haben die Spanische Kampagne fast durch, gerade zerreiben Wir die republikanischen Angriffswellen in der Ebro-Schlacht mit einem Panzerkeil von Norden und Süden, während die Hilfstruppen-Italiener alle Siegfelder verteidigen.
Wir sparen sie auf für besondere Dinge. Jetzt in der spanischen Kampagne haben Wir Uns damit den PII für die Core-Armee gesichert, sowie Adolf Galland als besonderen Helden für eine Me109-Einheit.
Werden Wir auch in den anderen Szenarien so handhaben, dass Wir nur wirklich für Uns sinnvolle Dinge damit "kaufen".
Neben Galland ist in Spanien auch der spanische Panzer Verdeja 2 langfristig von Nutzen. Der Verdeja 2 bis zum PIIIg allen deutschen Panzern überlegen.
Wir sind in der Kampagne jetzt in Griechenland 1941 und können sagen, dass man für die Belobigungspunkte außer den Helden so gut wie nie etwas bekommt was wirklich nützlich ist. Selbst wenn die Ausrüstung in der Theorie besser ist als, dass was wir haben z.B. KV-2 oder IL 2 (gibt es beides 1939) nutzen wir das Zeug nicht, weil es mehr Einheitenslots braucht. Teilweise gibt es völlig sinnfreie Belohnungen z.B. in der Schlacht von London bekommt man 1940 eine Gloster Meteor, allerdings nur einen Stärkepunkt. Was soll der werte Feldherr damit anfangen?
Wir haben PC 2 auch installiert und werden voraussichtlich den Pazifik-DLC erwerben, der ja nicht in allzu ferner Zukunft verfügbar sein wird. Allerdings finden wir im direkten Vergleich "Order of Battle" überzeugender. OoB hat für uns die bessere "Schlachtfeldatmosphäre" und ist auch grafisch nicht schlechter als PC 2. Hinzu kommt die gewaltige Auswahl an Schauplätzen, Parteien, Kampagnen. Gut, man muss alles per DLC erwerben, aber in den Steam-Sales bekommt man das oft sehr günstig. Wir haben erst über Weihnachten alle uns noch fehlenden Pazifik-Inhalte für ca. 12 Euro erworben.
Wir finden PC2, OOB und auch Strategic Mind alle relativ gut. Aus unserer Sicht haben aber alle 3 Schwächen und Dinge die die Anderen besser machen.
An OOB finden wir das Ermüdungssystem als besonders gelungene Neuerung. Des Weiteren bekommt OOB Verteidigungsschlachten besonders gut hin, insbesondere, dass es fast unmöglich ist einen überlegenen Gegner mit dem starren halten von Linien aufzuhalten.
Wir sind jetzt im ersten Polen-Feldzug-Szenario und wundern Uns etwas, dass Wir keine Gebirgsjäger zur Verfügung haben, Fallis auch nicht aber die brauchen Wir auch erst für das Dänemark-Szenario. Stehen die Einheiten erst später zur Verfügung oder auf deutscher Seite gar nicht?
Wir sind jetzt im ersten Polen-Feldzug-Szenario und wundern Uns etwas, dass Wir keine Gebirgsjäger zur Verfügung haben, Fallis auch nicht aber die brauchen Wir auch erst für das Dänemark-Szenario. Stehen die Einheiten erst später zur Verfügung oder auf deutscher Seite gar nicht?
Gebirgsjäger gibt es erst später. Warum es so ist müsst ihr die Szenariodesigner fragen.
Wir verstehen auch nicht warum im Polenfeldzug noch keine PIIIe zur Verfügung stehen.
Stimmt, fällt Uns gerade erst auf ... naja wirklich brauchen tun Wir die bislang nicht, Unsere Panzer 38 (t) werden mit den polnischen Tanketten gut fertig und die Franzosen-Panzer die da in Polen rumrollen sind auch nur von der leichten Sorte. Und wirklich viel PIII waren in Polen ja auch nicht im Einsatz, gerade mal 100 wenn es Uns nicht täuscht.
Stimmt, dass es in Polen keine PIII gibt lässt sich logisch nachvollziehbar begründen. Dazu kommt noch, dass sich der PIIIe und der P38 in bei Bewaffnung, Panzerung und Beweglichkeit kaum unterscheiden.
Wenn es jetzt dann auch noch einen Nutzen für den ganzen Beuteschrott geben würde, den Wir bislang erbeutet haben, wäre es schön ....
Naja jetzt mal überlegen ob Wir den Weg Modlin - Brest-Litowsk gehen oder nach Lemberg ziehen?
Wenn es jetzt dann auch noch einen Nutzen für den ganzen Beuteschrott geben würde, den Wir bislang erbeutet haben, wäre es schön ....
Naja jetzt mal überlegen ob Wir den Weg Modlin - Brest-Litowsk gehen oder nach Lemberg ziehen?Sehr lustig in Afrika: So viele Matilda II erbeuten, dass man alle PzAbtl damit ausrüsten kann.^^
Sollten Wir Panzer IV F2 oder Panzer IIIG zur Verfügung haben dann brauchen Wir keine Mathildas, sind eh hässlich wie die Nacht und da Wir Beute ja trotzdem mit Prestige bezahlen müssen um sie einsetzen zu können, macht das dann gleich zweimal keinen Sinn für Uns.
Wir nutzen den Mathilda II nicht. Der Panzer ist uns viel zu schlecht bewaffnet und vor allem zu langsam/unbeweglich.
Okay, Taipale bringt Uns Gebirgsjäger und Fallis, zumindest die Gebirgsjäger werden Wir auf jeden Fall einsetzen um Erfahrung zu farmen, die Fallis müsste man motorisieren um sie wirksam einsetzen zu können, da keine Transportflugzeuge verfügbar. Mal sehen was Wir machen ...
Hm irgendwie finden Wir keinen Kampagnenbaum für den '40er-DLC, hat jemand einen Link dazu?
Versucht es mal mit dem Link.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222021138
Hm okay, dieses Jahr führt uns ja ganz schön rum: Norwegen, Holland, Frankreich, England und Balkan ....
Und wer bitte ist Elsa Kloß? Noch nie von der Dame gehört, was befähigt sie so dermaßen, dass sie als besondere Heldin wie Kerscher und Galland zur Verfügung steht?
Wissen wir auch nicht, aber die Heldin ist super.
Die Dame ist ideal bei einer Ari die bereits eine hohe Reichweite hat. Bei uns verbessert sie einen 21cm Mörser mit 15 Stärkepunkten.
+ 1 Feuerreichweite ist immer gerne gesehen in Verbindung mit einem Helden der 2mal Unterstützungsfeuer gibt, ist das in der Verteidigung später in Russland bestimmt nicht zu verachten.
+ 1 Feuerreichweite ist immer gerne gesehen in Verbindung mit einem Helden der 2mal Unterstützungsfeuer gibt, ist das in der Verteidigung später in Russland bestimmt nicht zu verachten.
Unterstützungsfeuer gibt es nur für angrenzende Einheiten. Da hat +1 Reichweite keinen Nutzen.
Der Hauptnutzen von den +1 Reichweite ist bei Konterartilleriefeuer und beim gezielten Bekämpfen von Ari und Flak weit hinter den gegnerischen Linien, die man mit normaler Reichweite nicht erreichen kann.
Stimmt, gar nicht dran gedacht, naja dann kommt sie vorerst mal auf den Panzerzug bis unser Panzerartillerie mal weiter ist als der Stumpanzer I.
Wie beurteilt ihr denn den Wiederspielwert?
Wie beurteilt ihr denn den Wiederspielwert?
Die Frage stellen wir uns gar nicht. Wir haben die normale Kampagne gespielt und sind jetzt bei der großen DlC-Kampagne der Achse in Griechenland 1941 angekommen.
Wir haben unsere Spaß, aber es irgendwann nochmal spielen? Sehr unwahrscheinlich, dafür gibt es genügend andere Spiele die auch gespielt werden wollen.
Einen Wiederspielwert hat es, im Vergleich zum ersten Teil, für Uns nicht wirklich. Wenn Wir die DLC-Kampagne (wenn denn in ein paar Jahren auch die '43er, '44er und '45er-DLC's erschienen sind) und dann die Pazifik-Kampagne (die ja auch irgendwann rauskommen soll) gespielt haben lassen Wir es auch gut sein.
Klar, überlegen Wir manchmal schon, dass mit dem was Wir zwischenzeitlich gelernt haben, ein Neustart schon um einiges besser würde laufen aber dazu packt Uns das Spiel zu wenig um uns nochmal durch Spanien zu kämpfen, was für Uns wirklich eine zähe Geschichte war.
Der Westfeldzug hängt Uns langsam zum Hals raus ...
Der Westfeldzug hängt Uns langsam zum Hals raus ...
Dann legt eine Pause ein.
Wir machen auch ab und an eine Pause um später wieder mit frischem Elan ans Werk zu gehen.
Alle ca. 100 Szenarien der bisherigen 5 Achsen DLC hinter einander würden wir ohne Fronturlaub nicht durchstehen.
Fronturlaub brauchen Wir nicht, Wir wollen endlich die Invasion spielen, England zum Teufel jagen, die Royal Navy auf den Grund des Ärmelkanals bomben, Schottland, Wales und Irland vom englischen Joch befreien
Ruprecht I.
09.02.22, 17:27
England zum Teufel jagen
Da sind sie doch schon, reicht Euch das nicht? :teufel:
100 Szenarien? In einer Kampagne oder mehrere oder Einzelszenarien?
Nöö das reicht nicht ... da kann man immer wieder draufhauen.
Ist wie die usergemachte Grand Campaign aus Teil 1 welche Slitherine dann damals eingekauft hat.
Eine riesengroße aneinandergehängte Kampagne in der man seine Kernarmee von DLC zu DLC mitnehmen kann.
Bislang gibts folgende:
DLC "Axis Operations Spanish Civil War": 17 Szenarien - reiner Spanischer Bürgerkrieg von 1936 - 1939 (ein Szenario kann man auslassen, drei Szenarien sind über einen alternativen Zweig spielbar)
DLC "Axis Operations 1939": 15 Szenarien - Tschechoslowakei, Westfront, Polen, Finnland, Dänemark (drei Szenarien kann man auslassen, zwei Szenarien sind über einen alternativen Zweig spielbar)
DLC "Axis Operations 1940": 19 Szenarien - Norwegen, Westfeldzug, hypothetische Invasion England, Balkan (sieben Szenarien kann man auslassen, zwei Szenarien sind über einen alternativen Zweig spielbar)
DLC "Axis Operations 1941": 20 Szenarien - Balkan und Ostfront (vier Szenarien kann man auslassen, drei Szenarien sind über einen alternativen Zweig spielbar)
DLC "Axis Operations 1942": 17 Szenarien - reine Ostfront (vier Szenarien kann man auslassen, drei Szenarios sind über einen alternativen Zweig spielbar)
So unterm Strich also bislang 75 Szenarien die man am Stück spielen kann wenn man nur einem Strang folgt, es gibt innerhalb der DLC's verschiedene Abzweigungen, man kommt aber mit jedem Zweig wieder auf die Hauptlinie des Kampagnenbaums zurück.
Erwartungsgemäß dürften noch DLC's für '43, '44 und '45 kommen, so dass man von rund 120 Szenarien ausgehen kann, die man auf deutscher Seite spielen kann.
Fronturlaub brauchen Wir nicht, Wir wollen endlich die Invasion spielen, England zum Teufel jagen, die Royal Navy auf den Grund des Ärmelkanals bomben, Schottland, Wales und Irland vom englischen Joch befreien
Ihr werdet die Tommis in Euren Schlachten sicher besiegen, aber die Insel werdet Ihr nicht einnehmen.
Ruprecht I.
09.02.22, 18:51
So unterm Strich also bislang 75 Szenarien die man am Stück spielen kann wenn man nur einem Strang folgt, es gibt innerhalb der DLC's verschiedene Abzweigungen, man kommt aber mit jedem Zweig wieder auf die Hauptlinie des Kampagnenbaums zurück.
Erwartungsgemäß dürften noch DLC's für '43, '44 und '45 kommen, so dass man von rund 120 Szenarien ausgehen kann, die man auf deutscher Seite spielen kann.
Nicht schlecht, da ist man eine Weile beschäftigt :D
Wir haben jetzt rund 240 Spielstunden auf der Uhr und haben dabei nur die DLC's gespielt. Da Wir zu Anfang mit dem Spanien-DLC massiv Startprobleme aufgrund mancher neuen Spielausrichtung hatten, haben Wir aber diesen DLC sechs oder sieben Mal neu von vorn gestartet wobei Wir Uns dabei teilweise schon das erste Drittel der Kampagne durchgewurstelt hatten, aber dann immer aus Geldmangel in die Bredouille kamen was unsere Core-Armee dann immer zu arg dezimierte als das es Uns noch was gebracht hätte weiter zu wursteln.
Jetzt rettet man der Kriegsmarine im Szenario "Brighton" den Arsch, so dass nur die beiden Zerstörer verloren gingen, aber die drei Kreuzer und das Schlachtschiff mit halbwegs heiler Haut rausgekommen sind und bekommt nicht mal ein "Gut gemacht" in der Nachbesprechung ... finden Wir doof und äußerst demotivierend. :rolleyes:
In Zukunft retten Wir die Marine nicht mehr, sollte es nochmal ein Szenario mit Marinebeteiligung geben, so ein undankbares Pack, jetzt ärgern Wir Uns auch dass Wir die "Blücher" im Oslofjord nicht haben absaufen lassen sondern die auch gerettet haben. :lach:
Jetzt rettet man der Kriegsmarine im Szenario "Brighton" den Arsch, so dass nur die beiden Zerstörer verloren gingen, aber die drei Kreuzer und das Schlachtschiff mit halbwegs heiler Haut rausgekommen sind und bekommt nicht mal ein "Gut gemacht" in der Nachbesprechung ... finden Wir doof und äußerst demotivierend. :rolleyes:
In Zukunft retten Wir die Marine nicht mehr, sollte es nochmal ein Szenario mit Marinebeteiligung geben, so ein undankbares Pack, jetzt ärgern Wir Uns auch dass Wir die "Blücher" im Oslofjord nicht haben absaufen lassen sondern die auch gerettet haben. :lach:
Können wir nachvollziehen. Bei uns hat die Kriegsmarine nicht ein Schiff verloren und dafür die RN alle Schiffe. Ändert aber nichts. Es stellt ich auch die Frage wo die Tommis dieses Unmengen an Panzern, Flugzeugen usw. herhaben mit denen sie einem auf der Insel das Leben schwer machen.
Ist letztlich egal. Wenn die eigenen Erfolge nicht im Drehbuch der DLC-Kampagne stehen, dann sind die Erfolge langfristig für die Katz.
Nun ja, für Unsere Besatzungen in den Ju 88, den Do17 und den He111 war es ein gutes Training, die dicken Pötte der Royal Navy waren gute Zielscheiben und nicht zu verfehlen.
An Land waren die Tommies auch nur bessere Schießbudenfiguren, von daher war es gut, dass die in Mengen angerauscht kamen, so hatte wenigstens jede Einheit was zu tun. Das einzige was nervt war die DeGaulle-Einheit, das dritte Szenario wo die Uns auf den Sack geht und Wir haben sie ums verrecken nicht klein bekommen.
Bei Sedan war die permanent nur noch auf 1 HP in ihrem Eck ganz hinten rechts auf der Karte wo die sich versteckt hat, weil ständig ne Ju87-Einheit über ihr hing ...
Neufchateau haben Wir sie einfach mitten auf dem Schlachtfeld mit 1 HP eingekesselt um Ruhe zu haben.
Und bei Brighton haben Wir Ihre Angriffe nur noch abgewehrt und nach dem Royal Tunbridge Wells besetzt war die einfach ignoriert, hoffentlich ist jetzt mit der Einheite Ruhe bis '44 falls Wir das Vergnügen haben gegen die Invasion in Südfrankreich ankämpfen zu dürfen.
Nun starten Wir frisch gestärkt und modernisiert mit Unserer Core-Armee ins Jahr '41 und in den Balkanfeldzug, mittlerweile ganz schön angewachsen dieses Sammelsurium, so dass Wir acht geben müssen, dass auch alle mal dran kommen ... :eek:
Eine neue Lieblingseinheit hat sich mittlerweile in den Feldzügen der Jahre '39 und '40 auch herauskristallisiert, die müssen Wir hüten wie einen Augapfel :D
Läuft wie geschnitten Brot, Russland steht an, jetzt wird dem Iwan auf den Kopp gekloppt.
Wird jetzt langsam Zeit Uns den '42er-DLC einzukaufen sonst haben Wir nix mehr zum Spielen, Uns stehen zwar noch 11 Szenarien bevor, aber die halten auch nicht ewig vor.
Alith Anar
16.02.22, 09:49
... sonst haben Wir nix mehr zum Spielen, ....
:eek: :???: :eek:
Langsam wirds kritisch, Wir stehen vor Kiew und danach sinds nur noch 4 Szenarien ...
Wenn Ihr mehr Futter braucht. Es gibt einen Mod der die GC des PC1 für PC2 anbietet. Bis 1943 sind die Modder bereits gekommen. 44 und 45 ist in Arbeit. Der Mod wurde sogar von Slitherine als einer der 3 besten Mods für das Spiel empfohlen.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2410075863
Sodele, DLC '41 abgeschlossen.
Heuer wurde nun der neue DLC "Axis Operations: 1943" für dieses Frühjahr angekündigt (wahrscheinlich im Mai).
So, ab dem 26.05. wird der 43er-DLC der "Axis Operations" erhältlich, wird also Zeit für Uns den 42er-DLC zu holen, durchzukämpfen und ins Jahr '43 vorzustoßen.
Alith Anar
13.05.22, 17:33
Ich bin noch nicht mal aus Spanien raus ...
Ich bin noch nicht mal aus Spanien raus ...
Wenn ich da wär, würde ich das auch nicht weg wollen.....
Ruprecht I.
13.05.22, 17:38
Ich bin noch nicht mal aus Spanien raus ...
1942? :eek:
:D
Alith Anar
13.05.22, 17:45
Nein ...
Immer noch 38 :D
Nachdem Wir Uns nun die DLC's 42 und 43 gesichert haben, wird die Kampfgruppe "von Sternbock" den Kampf wieder aufnehmen und an die Ostfront zurückkehren um dem Ivan eins auf den Stahlhelm zu geben.
Es ist ein Graus, diese DLC's haben einfach zu wenig Szenarios! Die Kampfgruppe "von Sternbock" ist bereits in die Straßen Stalingrads vorgedrungen, heißt DLC '42 zu 90% durch.
Zum Glück haben Wir auch gleich den '43er geholt, dann kann es nahtlos weitergehen (Wir freuen Uns da besonders auf Erich Hartmann).
Wir sind durch mit 43, jetzt heißt es warten auf die "Axis Operations '44".
Wir müssen leider sagen, dass die Szenarios des 43er kaum Herausforderungen boten, außer mit Massen an Panzern und Infanterie sinnlos anstürmen, kann die KI leider gar nichts. Auch die neueren Sowjet-Panzer wie KW 85 und JS 1 waren leichte Beute vor allem mit Rudel und seinem Kanonenvogel. Durch den Doppelangriff-Trait putzt der selbst 15er/16er-Panzereinheiten in einem Abwasch weg, dazu noch Hartmann und/oder Galland als Begleitschutz dann kratzen selbst 5 nacheinander angreifende Sowjet-Jäger kaum am Lack.
...
Wir müssen leider sagen, dass die Szenarios des 43er kaum Herausforderungen boten, außer mit Massen an Panzern und Infanterie sinnlos anstürmen, kann die KI leider gar nichts...
Spielt Ihr auch mit einem adäquaten Schwierigkeitsgrad?
Steht zu befürchten, dass die kommenden DLCs im "Anspruch" abflachen könnten?
Der nächste DLC "Axis Operations - 1944" wurde nun, noch ohne Veröffentlichungsdatum, angekündigt.
Hauptmerkmal: es gibt diesmal zwei Kampagnen zu spielen. Einmal eine historische, d.h. also vornehmlich Rückzugskämpfe, und eine ahistorische die von einer siegreichen Schlacht um Kursk ausgeht und die Entwicklung des Kriegsverlaufes dann im "Was wäre wenn" weiterführt.
Dafür sind die Kampagnen aber kürzer. Sollen ja zusammen lediglich 20 Szenarien sein.
Wovon es schon lange keine Neuigkeiten gibt ist der vor Ewigkeiten angekündigte DLC zum Pacific.
So, der DLC "Axis Operations - 1944" ist seit heute verfügbar. Werden dann demnächst mal eine Wochenende Zeit nehmen um das Ding durchzudaddeln.
Zwar noch ohne festes Datum aber mit der Ankündigung "coming soon", was Wir so in den nächsten 4 - 8 Wochen verorten, wurde nun der DLC "Axis Operations - 1945" angekündigt.
Augenscheinlich wird es der letzte sein, und Wir finden, auch gut so, Uns reichts dann auch mit PC 2. Und auf ein PC 3 hoffen Wir mal nicht, weil das Interesse schwindet doch von Lebensjahr zu Lebensjahr immer mehr.
Die Szenario-Liste liest sich auch sehr abstrakt:
• Operation Puma
• Operation Wagtail
• Operation Tannenberg
• Munich
• Operation Feuerkartoffel
• Reichstag
• Zahidan
• Operation Hydra
• Case Bruno
• Tata
• Operation Bodenplatte
• Operation Konrad III
• Operation Southwind
• Operation Spring Awakening
• Vienna Offensive
• Battle of Seelow Heights
• End in Berlin
• End in Salzburg
Wer dachte mit dem DLC '45 wäre PC II abgeschlossen, der darf sich jetzt freuen, denn es gibt noch einen DLC '46. Also alles dann rein hypothetisch und wenn Uns Unsere Augen beim Bilder anschauen nicht getäuscht haben, dann kann man auch Atombomben schmeißen.
Wann der DLC erscheint wurde noch nicht bekanntgegeben aber die bisherige Erfahrung lehrt uns, dass es so ca. in 8 - 10 Wochen so weit sein dürfte.
Wir reichen dann mal noch die Features nach laut Steam-Bekanntgabe:
This monumental expansion invites players to explore an original and expansive campaign, where the Axis Powers launch a joint invasion of the United States.
Prepare your Wehrmacht invasion forces for their ultimate battles as they confront the mighty United States in a colossal 30-scenario campaign spanning from coast to coast across the Continental US.
Players can expect a truly unique narrative as they navigate the intricacies of this captivating alternate history. While Axis Operations 1946 draws upon the rich lore of its predecessors, it has been meticulously designed to welcome both new and veteran players. The introduction of a tiered objective system adds depth to the gameplay, including Primary Objectives, Bonus Objectives, and Elite Objectives.
Panzer Corps 2: Axis Operations 1946 introduces exciting gameplay elements, including:
Special extra-large unit models for warships, such as the Japanese Super Battleship Yamato
American Atomic B-29 Bombers
German Atomic-armed V-2 Rockets
Japanese 6-engine Fugaku bombers modified with Fritz X Missiles
Several entirely original unit designs created exclusively for Panzer Corps 2
Landkreuzers!
In addition to these extra special units and their new mechanics, the release of Axis Operations 1946 will also be adding a wealth of more than 50 new, high quality, 3D unit models to the game's extensive roster of World War II vehicles and aircraft!
As with previous Axis Operations DLCs, players can import their core forces from the previous Axis Operations 1945 East campaign or utilize a preset core force to embark directly on the Axis Operations 1946 Amerika campaign.
Alith Anar
07.10.23, 11:37
Wo habt Ihr den die Informationen her?
Gab es nicht auch mal die Ankündigung einer Pacific War Kampagne ?
Wer dachte mit dem DLC '45 wäre PC II abgeschlossen, der darf sich jetzt freuen, denn es gibt noch einen DLC '46. Also alles dann rein hypothetisch und wenn Uns Unsere Augen beim Bilder anschauen nicht getäuscht haben, dann kann man auch Atombomben schmeißen.
Wann der DLC erscheint wurde noch nicht bekanntgegeben aber die bisherige Erfahrung lehrt uns, dass es so ca. in 8 - 10 Wochen so weit sein dürfte.
Wir reichen dann mal noch die Features nach laut Steam-Bekanntgabe:
Daher findet man alles an Infos hier --> https://store.steampowered.com/app/2393021/Panzer_Corps_2_Axis_Operations__1946/
Und ja es ist ein Pacific-DLC angekündigt worden, aber schon seit längerem haben zumindest Wir keine neueren Infos dazu gelesen.
--> https://store.steampowered.com/app/1688110/Panzer_Corps_2_Pacific/
Aktuelles Dev Diary zum '46er-DLC:
https://steamcommunity.com/games/1072040/announcements/detail/3736358345143297122
Aktuelles Dev Diary zum '46er-DLC:
https://steamcommunity.com/games/1072040/announcements/detail/3736358345143297122
Wir hätten es vorgezogen bei diesem alternativen Kriegsverlauf bei sinnvollen Realitäten zu bleiben. Die geht für uns bereits bei der Maus, für die jede Brücke/kleiner Flusslauf ein unüberwindliches Hindernis gewesen wäre, verloren. Das Unsinn wie P-1000 und P-1500 implementiert werden lässt uns sprachlos, bei so viel Realitätsverlust, zurück.
Uns dünkt, dass das wohl ein reiner Spaß-DLC werden soll, wo die Entwickler jedweden Schrott reinpacken den sie irgendwo finden konnten an gigantomanischen Projekten der letzten Kriegsjahre ...
Ankündigung eines weiteren DLC#s für März 2024:
Panzer Corps 2: Frontlines - Bulge
Hello Generals,
During today's Tea Time, Marco has announced the upcoming release of Panzer Corps 2: Frontlines - Bulge, the latest DLC in the Panzer Corps 2 series. The DLC is scheduled to launch this spring.
Get ready to immerse yourself in the Battle of the Bulge, experiencing the intensity of WWII strategy gaming like never before.
A Strategic Onslaught
Beginning just days before the infamous December 16th, 1944, the campaign kicks off with a smaller-scale US offensive, setting the stage for the tumultuous 4-6 weeks of the Battle of the Bulge
Dive into the Details
Panzer Corps 2: Frontlines - Bulge cleverly divides the entire operation into smaller, focused battles, each spanning just a few days and a limited area. This approach allows you to relive crucial moments with unprecedented detail.
New Challenges and New Rewards
As you face a surprise German offensive in adverse weather conditions, you'll be outgunned and outnumbered. Earn heroes and extra units to tip the scales in your favor. Plus, tailor your experience by selecting easier or more challenging battles – it's your call.
Key Features:
- Experience the Battle of the Bulge within a more zoomed-in scale, featuring the famous Siege of Bastogne
- Unique Campaign Structure divided into smaller battles for detailed, focused gameplay.
- Allied airpower is restricted for a few turns due to adverse weather conditions.
- Earn heroes and extra units as rewards.
- Tailor the experience by selecting easier or more challenging battles.
- Enjoy a balanced gaming experience with rewards and scenario selection.
- Adapt difficulty to individual skill levels and preferences.
- Stay tuned for more information.
Quelle: Steam
"Panzer Corps 2: Frontlines - Bulge" kommt am 21.03.2024 zu Steam.
Es wurde Panzer Corps 2: War Stories - Fall of Poland angekündigt. Wer sollen die potentiellen Käufer sein, die eine groß ausgebreitete polnische Kampagne spielen wollen? Dazu kommt noch, dass wenn man es halbwegs realistisch macht, nahezu jedes Szenario unöglich sein müsste es zu gewinnen.
https://www.gamersglobal.de/news/292301/panzer-corps-2-war-stories-fall-of-poland-angekuendigt
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