Jörg von Frundsberg
01.07.18, 09:30
So wir fangen mal an ^^
WER DEN AMERIKANISCHEN BÜRGERKRIEG LIEBT HIER HIN !! KOMMEN SIE REIN !! WER EINEN AVATAR DER GENERÄLE DES CIVIL WAR HAT HIER HINEIN !! WER EINEN NAMEN DES KONFLIKTES TRÄGT KOMMEN SIE HIER HIN ES WIRD IHNEN WAS GEBOTEN !! WER SCHON IMMER DAS PERFEKTE SPIEL ÜBER DIESEN KRIEG GESUCHT HAT KOMMEN SIE !! SIE WERDEN NICHT ENTÄUSCHT !!
Zu Anfang eine paar Berichte für alle interessierten Leser aus dem Spiel . Da ich keine Lust alles noch einmal neu zu schreiben ,hab ich aus meinen alten AAR heraus kopiert ^^
Davor aber noch ein paar Links wie es begann :
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=15408&highlight=wbts
Hier der Einführung AAR des werten Mortimer :
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=15642&highlight=wbts
Durch diesen Bericht kamen wir auf unser absolutes Lieblingspiel, übrigens Danke werter Monty und Mortimer !!:D
Das Spiel ist übrigens von 2008 :eek:
Um was geht es genau in diesem Spiel ?
Die Karte besteht aus den USA mit den Grenzen von 1861 und geteilt in Nord und Süd ,die jeweiligen Bundesstaaten bestehen aus vielen Distrikten die unterschiedliche politische Punkte haben ,manche haben sehr viele wie New Orleans ,Richmond ,Atlanta und andere ........ mit 2o oder 25 PP andere haben dafür nur 5 oder weniger .........
Die Union muß zur 2 Wahl von Lincoln im Oktober 1864 1000 PP haben um den Krieg zu gewinnen !! 999 reichen nicht:cool:
Dazu muss Sie soviel Distrikte erobern wie möglich !! und zwingt die Union in bestimmte Distrikte ^^
So hier eine wichtige Karte
Man sieht hier ganz oben die jeweiligen PP beider Seiten ,wobei eigentlich nur die der Union wichtig sind !! wir befördern nur unsere Generäle damit , daneben ist ein Schiffssymbol und die Zahl dabei zeigt an das wir momentan 1 Raider haben , der Nachschub aus Europa bringt .
Da kann man noch einige nachkaufen für Nachschub , die Schiffe haben jeweils die Namen der ehemaligen Kapitäne ^^
Nachschub ist wichtig für Rekruten zu erstellen können, Festungen zu bauen oder eisebahnen zu bauen oder zu reparieren .
Darunter sind die Grenzstaaten abgezeichnet , davon ist momentan nur einer in der Hand der USA aber die anderen werden wohl bald folgen ............. wobei ist hier eigentlich nur Kentucky wichtig !!
Eine zu frühe Invasion hier kann den Norden viele wichtige PP kosten oder Kentucky tritt zur Könföderation über !! im Herbst oder Frühjahr 62 wird es dann weniger PP kosten und die Gefahr das kentucky zu den Rebellen übertritt nimmt ab .
Unter den PP der Union
Hier sieht man 3 verschiedene Bilder ,als erstes die Proklamation ,diese kann aber nur bei 1000 PP der Union und durch einen großen Strategischen Sieg erreicht werden !
Erreicht man dieses aber !! kann man mit dem Bild darunter die Schwarzen zu den Waffen rufen, dieses kostet aber auch einige PP !! Aber danach bekommen den reichlichen Truppen der Union noch mehr Soldaten ... !!
Besonders wen die Union schon im tiefen Süden steht ... da gab es ja die meisten ^^
Neben der Proklamation -bild ist das Draw -bild dort kann die Union Freiwillige einberufen ( obwohl er uns jetzt schon doppelt so stark ist ........... ) dieses kostet aber fette 50 PP also kann die Union das höstens 2 mal im Jahr machen ^^
http://s14.directupload.net/images/140125/nnewbw2f.jpg
Unter dem Bild darunter sieht man die jeweiligen AC ( Armeekommandant ) beider Seiten und ihre jeweiligen TC / Theaterkommandant beide Seiten haben 4 AC und 2 TC . Aber es sind noch nicht alle befördert .............
Ein TC kommt in den Osten und einer in den Westen .
Die AC werden die jeweiligen die jeweiligen Armee bilden und zu den gewünschten Schauplätzen verlegt .
Mann hat 2 TC und 4 AC ,die TC sind für den Nachschub und die Intiative zuständig , die AC sind die Generäle die die Schlachte schlagen , also die besonders wichtige meine ich .
So hier mal das aktuelle Truppenverhältnis : Die Union ist uns fast doppelt an Truppen und Artl und schwerer Artl überlegen ,aber keine Sorge das wird bald viel schlimmer ..... viel schlimmer ,von den Schiffen ganz zu schweigen ..... Die Union ist uns industriell um ein vielfaches überlegen ...
Im linken Register sieht man die Truppen und daneben die Truppen die in der Produktion sind , im mittleren Register die Schiffe der jeweiligen Parteien und im rechten Register die jeweiligen Anführer der Parteien mit ihren Sternen
http://s7.directupload.net/images/140125/95nt4lzl.jpg
Bei den Schiffen dort gibt es Kreuzer , Segelschiffe und Transportschiffe und die schweren Panzerkreuzer . Der Norden hat genug Schiffe aller Art und wird die für Seelandungen und für die Blockade auch diese dringend benötigen . Wir werden uns wie damals auf wenige Panzerkreuzer beschränken ..... und versuchen den Gegner am Mississippi und an der Ostküste damit zu stören .
Es gibt auf den Land 3 oder besser 4 Waffengattungen Miliz/ Infanterie , Artl ,schwere Artl und Kavallerie . Infanterie und Artl kann in Korps zusammengelegt werden , muß aber nicht ,dann gibt es die schwere Artl diese sollte bevorzugt in Festungen verlegt werden ! Da sie im Falle einer Niederlage vernichtet oder dem Feind in die Hände fallen können !!
Kavallerie ist besonders zur Aufklärung gedacht in den feindlichen Distrikten da man nie genau weiß wieviel feindl Truppen dort stehen ,man sieht es nur ungefähr wieviel Truppen da stehen .
Aber sie kann auch Raids durchführen das heißt in einen oder mehrere feindl Distrikte eindringen und dort die Eisenbahngleise beschädigen oder ganz zerstören .
Das kann später bei den Schlachten wichtig werden !! falls Truppen nicht zur Schlacht eilen können weil die Gleise beschädigt sind ...........
Das liegt aber ab den jeweiligen Anführer der verschiedenen Korps !! doch zu denen kommen wir später:D
Hier nun die Produktion selber
http://s1.directupload.net/images/140125/6xznvcso.jpg
Hier sieht die Produktionsstätten der Bundesstaaten der Union !! in jedem Staat gibt es 2-3 Produktionsstätten die aber von Bundesstaat zu Bundesstaat verschieden sind ,also Schiffe logischerweise nur im Osten bauen und Artl dort wo Fabriken sind ,Infanterie erstellt sich selbständig ,ebenso kann es aber auch Sinn machen zusätzliche Fabriken zu bauen !!
Aber vorsichtig löst die Union nämlichen einen Draft aus (ruft also Freiwillige ) muß sie alle Produktion von Schiffen, Fabriken ,Artl einstellen bzw stillegen !! wen nicht erhält sie weniger Freiwillige !!
Die Generäle
Es gibt hunderte von historischen Generälen die die verschiedenen Korps oder Armeen führen können ,leider können die Generäle im Spiel oder in der Schlacht einfach sterben ,fallen oder krank / verletzt werden :eek: Das ist dann besonders ärgerlich wen dieser General vorher einige Schlachte erfolgreich geschlagen hat und damit seine Werte verbessern konnte ............ und nun ausfällt ............
So hat zum Bsp Jackson ab 63 eine erhöhte Chance zu sterben :???: So kann esdann auch passieren , das man man ein großer Korps und einem guten General in 2 schwächere mit 2 Pfeifen teilen muß .........
Es gibt ein Register wo man sieht ab wann bestimmte Generäle einberufbar sind , es kann aber sein das man vorher einige Pfeifen aktivieren muß ......damit erhöht sich die Chance den bestimmten General zu bekommen . Aber man kann pro Runde nur 2 Generäle rekrutieren .... Das ist besonders ärgerlich falls Generäle, wie oben genannt ausfallen oder man eher einer Artl .General oder einen Infanterie. General braucht oder einen Ingenieur ( Der kann übrigens Festung billiger bauen )
Bewegung in Wbts
Hier klauen wir mal vom werten Hasardeur der es mal am besten zusammengefaßt hat :
Zunächst einmal gibt es unterschiedlich viele Movement Points (MPs) für die verschiedenen Landeinheiten
Milizen + Infanterie : 1 MP
Mounted + Kavallerie : 3 MP
Feldartillerie : 2 MP
Schwere Artillerie : 1 MP
Weiterhin verfügt jeder Kommandeur über Werte für Infantrie, Kavallerie und Artillerie. Wenn man nun errechnen will, wieviel MPs eine Einheit hat, so muss man die MPs der enthaltenden Einheiten zu dem jeweiligen Wert des Anführers addieren.
Ein Beispiel :
General Hasardeur hat den Infantriewert 3 und den Kavalleriewert 2 und den Artilleriewert 1.
Wenn Hasadeur nun ausschließlich Infanterie zugeteilt wird, so hätte seine Einheit 4 MPs (3 für den Infantrieskill und 1 für die Infantrie).
Wenn Hasardeur neben der Infanterie nun auch noch Artillerie zugeteilt würde, so hätte seine Einheit bedauerlicherweise nur noch 3 MPs. Warum das ? Ganz einfach, es gilt immer der Wert der niedrigsten Waffengattung. Bei der Infanterie kommt man zwar auf 4 MPs, Artillerieskill 1 des Anführers und 2 für die Artillerie selbst ergeben aber nur 3 MPs !
So lässt sich recht einfach errechnen, wieviel MPs eine Einheit hat. Bei Truppen ohne Anführer gelten übrigens immer die Werte der Waffengattung.
Etwas komplizierter ist die Berechnung, wieviel eine Bewegung von einem Gebiet ins nächste kostet.
Hier muss zunächst unterschieden werden zwischen den Kosten in der eigenen Bewegungsphase und der Reaktionsphase, in der man auf anberaumte Schlachten der anderen Seite reagieren kann.
Hier erst einmal die Kosten für die einzelnen Gebietstypen (Bewegungsphase/Reaktionsphase) :
Ebene : 2 / 3
Wald : 3 / 4
Sumpf : 4 / 5
Gebirge : 5 / 6
Entlang Eisenbahnstrecken : 1 / 1
Dies alleine war den Machern vielleicht zu einfach, und so gibt es noch weitere Modifikationen :
* Im Winter muss ein MP addiert werden
* Wenn Flüsse überschritten werden und keine Eisenbahn vorhanden ist, wird ein weiterer MP fällig
* Beim Betreten eines vom Gegner kontrollierten Gebiet wird ein MP fällig
Wärend der Reaktionsphase gilt dann noch :
* Ein MP kommt hinzu, wenn die bewegte Einheit keine Initiative hat
* Es kostet ein MP, das Schlachtgebiet zu betreten
So hier nun als Bsp eine Armee aus einem anderen Szenario
Man sieht dort in Washington den TC Fremont dieser unterstützt alle Korps und alle AC im Osten und hier besonders den AC Hooker .
Dieser hat insgesamt 9 Korps unter verschiedenen Generälen unter sich . Mann sieht schön das alle Korps aus regulärer Infanterie und Kanonen bestehen . Das sind alle Korps mit Infanteriegenerälen die oben das Quadrat mit dem Kreuz haben . Das Quadrat mit dem Schrägstrich zeigt uns das Kav Korps unter Gen Stonemann an und das mit dem Quadrat in dem Quadrat zeigt und ein Artl. Korps unter Gen. Hunt an . Die anderen Generäle ohne Truppen sind noch ohne Bedeutung , können aber mit neuen Truppen aufgefüllt werden sobald vorhanden !
http://s14.directupload.net/images/140126/8wvgrqqb.jpg
Initiative
Das große Mysterium in Wbts !!!
Es kann einen wahnsinnig machen oder auch nicht Was heißt das genau ? Um einen feindlichen Distrikt zu erobern oder besetzen muss man genug Bewegungspunkte ( wie oben von dem werten Hasardeur ausgeführt ) haben . Das kann für die Armeen unter den AC und für einzelne Korps gelten !! Dieses wird angezeigt durch einen roten Pfeil !!
Doch jetzt das perfide bei der Sache Es kommt auf den TC dann auf den AC und ob man ein Depot gebaut hat oder nicht !! d.h :Es können alle Truppen einen roten Pfeil haben oder auch nicht aber angreifen kann man nur mit denen die einen roten Pfeil haben !!
Es kann also sein das man nur mit der Hälfte der Truppen einer Armee die man hat angreifen kann ....... noch schlimmer wird es wen es Winter wird oder wen man in ein Distrikt einmarschieren will der schwieriges Gelände hat , dann wird die Chance auf den Pfeil noch kleiner ^^
Hier mal ein Bsp :
Mann sieht das die Armee von Hooker eine 42 % Chance hat alle seine Truppen zu bewegen und dabei von dem TC Halleck unterstützt wird
http://s7.directupload.net/images/140126/2ds84f6l.jpg
Um die Sache noch spannender zu machen ............... e kommt es auch auf die unterschiedlichen Werte eines Generals oder AC an , ob auch alle Truppen die man in die Schlacht schickt, diese auch erreichen...
Das weiß man vorher nie , also auch ich nicht :eek: das macht die Sache also echt spannend ..... ^^ ob sie angreifen !! oder lieber Blümchen am Wegesrand sammeln ....
Das Gefecht selber wird durch einen Balken angedeutet der jeweils in grau und blau Farbe hin und her schwankt , je nachdem welche Korps eintreffen .... auch wird angezeigt ob Generäle verletzt oder fallen ,was besonders fatal ist da dann die Korps ihre jeweiligen Generalbonusse verlieren !!
Und dabei brauch man Nerven !! das kann manchmal recht lange dauern und die Balken können manchmal in der letzten Sekunde wechseln !!
Desweiteren ist zu beachten das alle Distrikte die weniger als 6 Regimenter stationiert haben von einem doppelt so starken Feind einfach ohne Gefecht überrannt werden können eine weitere Besonderheit ist das der Süden in jedem seiner Distrikte bei einem Angriff mehrere Milizen automatisch erstellt , das ist aber immer abhängig von dem Distrikt und seiner PP !! Also als bsp : Mobile 6 Regimenter und und kleinere Distrikte nur 1 oder 2 Regimenter ....
Blockade
Hier mal einen Auszug des Bericht des werten Mortimer :
Die Union hat die Möglichkeit, über die Häfen des Südens eine Blockade zu verhängen, um so den Zufluß von Nachschub durch überseeischen Handel zu unterbinden. Durch nicht blockierte bzw. nicht total blockierte Häfen bezieht der Süden automatisch supply. Außerdem kann der Rebellen-Spieler Kaperschiffe bauen, die wiederum den Handel der USA stören und deren Handelsschiffe versenken. Dies geschieht automatisch, d.h. der Rebellen-Spieler gibt lediglich Kaperschiffe in Auftrag (kosten supply), die dann mit einem Seeoffizier ausgestattet auslaufen, aber nicht als steuerbare Einheiten im Spiel auftauchen. Der Nordstaatenspieler hat dagegen ein gewissen Mikromanagement zu bewältigen: Kreuzer (die bevorzugte Blockade-Einheit) müssen gebaut und dann in die Hafengebiete gesteuert werden. Die Blockade ist allerdings (zumindest im frühen Spiel) nicht total, sondern durchlässig. Durch Anzahl der Schiffe sowie Abstellen von Seeoffizieren läßt sich indes die Effektivität der Blockade erhöhen.
Des weiteren werden Cruiser benötigt, um die konföderierten Kaperschiffe auf hoher See zu bekämpfen. Ähnlich wie in AACW gibt es hierfür eine spezielle Region, in welche die Schiffe bewegt werden müssen (See-Region mit handgemaltem Schiff):
Hier zu sehen
http://s14.directupload.net/images/140126/o5fvoe8j.jpg
Kann die Könfödertion überhaupt gewinnen ?? es hängt von verschiedenen Faktoren ab
a ) Gelingt es der Union schnell die Proklamation zu erreichen ( dazu benötigt sie 1000 PP und einen großen strategischen Sieg , kostet sie aber auch wieder 50 PP ) ist das schon eine Vorentscheidung .Dieses erreicht Sie am besten schon 1862 den ab 1863 verliert die Union als Strafe sonst pro Monat 1-3 PP das wäre nach der Proklamation aber nicht mehr der Fall !!
Damit hat die Union schon großes erreicht und kann dann in Ruhe ihr weitere Vorgehen planen .
b) Die Schwarzen zu den Waffen zu rufen kostet auch wieder 50 PP ,macht erst aber Sinn wen man tief im Süden steht !! sonst gibt es nur wenige Regimenter in den Grenzstaaten und im Norden . Aber wie gesagt macht erst Sinn im tiefen Süden ,dann wird man allerdings von schwarzen Freiwilligen überrollt
c ) Auch kann die Union 2 mal im Jahr einen Draft anordnen und damit nochmals Freiwillige zu den Waffen rufen , kostet aber auch 50 PP
d) für jeden Angriff der Union in Virginia erhält sie übhrigens zusätzlich 10 PP
Mann sieht die Union hat mannigfaltige Möglichkeiten .... aber man sieht es kostet sie auch jedesmal viele PP !!
So und nun zu der Sache warum mir Wbts so gut gefällt . ihr braucht als Süden nur 1862/3 die Schlachten zu gewinnen Wen die Union alle ihre Möglichkeiten oder nur einige ausgeschöpft wie oben genannt HAT SIE WENIG PP und brauch dann bis zu den Wahlen im Oktober 1864 unbedingt diese 1000 PP !!!!!!!!
Und so beginnt 1863/64 das große Zittern !! ihr müßt sie nur aufhalten ,auch wen ihr Schlachten verliert und der Gegner euch 2 oder 3 mal so stark ist wie ihr !! Wen er große Teile des Südens besetzt muss er auch immer Truppen in den besetzten Gebieten haben ,damit keine Partisanen im Hinterland auftauchen und seine Eisenbahnen platt machen oder sogar Distrikte zurückerobern !
Also desto weiter er vorstößt umso mehr Besatzungstruppen muß er abgeben !!
Auch Schlachten die verloren gehen kosten ihn Mann und Material und die Initiative ( der rote Pfeil ) kann verloren gehen und er muß sich erst wieder reorganisieren und das kostet Zeit !!
und das ist das einzige was die Union dann nicht mehr hat , nämlich Zeit ^^
Und er hat jede Menge Streß !! bekommen alles eine Korps Initiative ?? ( wie gesagt muß nicht immer sein ) und erreichen alle die Schlacht ?? Die Rebellen haben 62/63 die besseren Generäle mit den besseren Werten , erst 63/64 hat die Union gute Generäle oder die anderen haben durch ihre Erfolge bessere bekommen ^^
So was ist nun das besondere am dem jetzigen Spiel ?? den das alles hab ich jetzt aus meinen alten Spielen herausgeklaut ^^
Nun wir wollen es diesmal zu 4 spielen :eek:
Die 2 alten WBTS Veteranen Frundsberg und Rantanplan wie immer der Frundsberg als Rebell und Rantanplan als Yankee ( war immer schon so ^^)
und als Newbie der werte elbe 1 als weiterer Unionsgeneral und der werte Longstreet als Rebellengeneral .
Bei beiden Seiten wird in Ost und Westfront unterschieden und je einer übernimmt bei Nord und Süd eine Front :eek:
Das dürfte für jede menge Aufregung und Verzweiflung und Sorgen für die Anfänger und alte Hasen !! :D bedeuten !! Wer bekommt die Reserven ? wer macht was falsch ?? ;) und was noch alles passieren dürfte ^^
Am Montag werde ich den Zug eröffnen und dem werten Rantanplan schicken und dann gehts los !!
Falls fragen da sind nur raus damit !!
Es sollen übrigens max jeweils 2 Züge pro Woche erfolgen , den wir haben noch nie zu 4 gespielt ,hoffe das alles klappt und das gute ( der Süden gewinnt ) :D
Gruß v Frundsberg
Anbei ein paar alte Informationen zum Spiel die ich noch reinstelle mit den Beantwortungen ^^
Frage :
haben kämpfe auf die Erfahrung der Truppe Einfluss
können Truppen eine andere Bewaffnung Hinterlader gegen Vorderlader wählen
wie siehst mit Verschanzungen aus gibst so-was??
a) Die Truppen können Erfahrung sammeln das sieht man durch 1 gelben Stern und das kann erhöht werden bis zu 3 Sterne !! sozusagen die Veteranen der Veteranen ^^
a) Nein es gibt nur Vorderlader die Waffen sind eigentlich alle gleich ,außer das die Unionsartl ab 63 einen Bonus bekommt ..... ^^
c) Ja es können überall Verschanzungen gebaut werden ,kostet aber Nachschub und der wird wen die Union die Blockade 62/63 steht sehr knapp werden , d.h als Rebell sollte man falls möglich in allen wichtige Gebiete 1862 Verschanzungen gebaut haben !!! ebenso wird der Nachschub zu Reparatur der Gleise extremst knapp !!! es kann also sein das man als Rebell keine großartigen Truppenverschiebungen durchführen kann
Einige wichtige Städte können so gar 2 Stufen an Verschanzungen bauen !! Richmond ,Baton Rouge , Vicksburg ,Charleston , Petersburg usw und die Dinger sind echt schwer zu erobern !!
Hier ein Bild , hoffe man erkennt es die Verschanzungen sind diese weißen Kästchen ??
http://s1.directupload.net/images/140127/ak6j6pyw.jpg
Ach ja damit jeder weiß was los ist und wie die Lage aussieht ^^
Zitat von Rantanplan
Nennen wir den hier = in Zukunft den Frundsbergindikator!
:eek: All quiet at the Pottomac
:eek::eek:Ein Scharmützel verloren
:eek::eek::eek: Große Schlacht verloren
:eek::eek::eek::eek:Totales Fiasko
:eek::eek::eek::eek::eek:Totaly Fu**ed up!!!!! :D
WER DEN AMERIKANISCHEN BÜRGERKRIEG LIEBT HIER HIN !! KOMMEN SIE REIN !! WER EINEN AVATAR DER GENERÄLE DES CIVIL WAR HAT HIER HINEIN !! WER EINEN NAMEN DES KONFLIKTES TRÄGT KOMMEN SIE HIER HIN ES WIRD IHNEN WAS GEBOTEN !! WER SCHON IMMER DAS PERFEKTE SPIEL ÜBER DIESEN KRIEG GESUCHT HAT KOMMEN SIE !! SIE WERDEN NICHT ENTÄUSCHT !!
Zu Anfang eine paar Berichte für alle interessierten Leser aus dem Spiel . Da ich keine Lust alles noch einmal neu zu schreiben ,hab ich aus meinen alten AAR heraus kopiert ^^
Davor aber noch ein paar Links wie es begann :
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=15408&highlight=wbts
Hier der Einführung AAR des werten Mortimer :
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=15642&highlight=wbts
Durch diesen Bericht kamen wir auf unser absolutes Lieblingspiel, übrigens Danke werter Monty und Mortimer !!:D
Das Spiel ist übrigens von 2008 :eek:
Um was geht es genau in diesem Spiel ?
Die Karte besteht aus den USA mit den Grenzen von 1861 und geteilt in Nord und Süd ,die jeweiligen Bundesstaaten bestehen aus vielen Distrikten die unterschiedliche politische Punkte haben ,manche haben sehr viele wie New Orleans ,Richmond ,Atlanta und andere ........ mit 2o oder 25 PP andere haben dafür nur 5 oder weniger .........
Die Union muß zur 2 Wahl von Lincoln im Oktober 1864 1000 PP haben um den Krieg zu gewinnen !! 999 reichen nicht:cool:
Dazu muss Sie soviel Distrikte erobern wie möglich !! und zwingt die Union in bestimmte Distrikte ^^
So hier eine wichtige Karte
Man sieht hier ganz oben die jeweiligen PP beider Seiten ,wobei eigentlich nur die der Union wichtig sind !! wir befördern nur unsere Generäle damit , daneben ist ein Schiffssymbol und die Zahl dabei zeigt an das wir momentan 1 Raider haben , der Nachschub aus Europa bringt .
Da kann man noch einige nachkaufen für Nachschub , die Schiffe haben jeweils die Namen der ehemaligen Kapitäne ^^
Nachschub ist wichtig für Rekruten zu erstellen können, Festungen zu bauen oder eisebahnen zu bauen oder zu reparieren .
Darunter sind die Grenzstaaten abgezeichnet , davon ist momentan nur einer in der Hand der USA aber die anderen werden wohl bald folgen ............. wobei ist hier eigentlich nur Kentucky wichtig !!
Eine zu frühe Invasion hier kann den Norden viele wichtige PP kosten oder Kentucky tritt zur Könföderation über !! im Herbst oder Frühjahr 62 wird es dann weniger PP kosten und die Gefahr das kentucky zu den Rebellen übertritt nimmt ab .
Unter den PP der Union
Hier sieht man 3 verschiedene Bilder ,als erstes die Proklamation ,diese kann aber nur bei 1000 PP der Union und durch einen großen Strategischen Sieg erreicht werden !
Erreicht man dieses aber !! kann man mit dem Bild darunter die Schwarzen zu den Waffen rufen, dieses kostet aber auch einige PP !! Aber danach bekommen den reichlichen Truppen der Union noch mehr Soldaten ... !!
Besonders wen die Union schon im tiefen Süden steht ... da gab es ja die meisten ^^
Neben der Proklamation -bild ist das Draw -bild dort kann die Union Freiwillige einberufen ( obwohl er uns jetzt schon doppelt so stark ist ........... ) dieses kostet aber fette 50 PP also kann die Union das höstens 2 mal im Jahr machen ^^
http://s14.directupload.net/images/140125/nnewbw2f.jpg
Unter dem Bild darunter sieht man die jeweiligen AC ( Armeekommandant ) beider Seiten und ihre jeweiligen TC / Theaterkommandant beide Seiten haben 4 AC und 2 TC . Aber es sind noch nicht alle befördert .............
Ein TC kommt in den Osten und einer in den Westen .
Die AC werden die jeweiligen die jeweiligen Armee bilden und zu den gewünschten Schauplätzen verlegt .
Mann hat 2 TC und 4 AC ,die TC sind für den Nachschub und die Intiative zuständig , die AC sind die Generäle die die Schlachte schlagen , also die besonders wichtige meine ich .
So hier mal das aktuelle Truppenverhältnis : Die Union ist uns fast doppelt an Truppen und Artl und schwerer Artl überlegen ,aber keine Sorge das wird bald viel schlimmer ..... viel schlimmer ,von den Schiffen ganz zu schweigen ..... Die Union ist uns industriell um ein vielfaches überlegen ...
Im linken Register sieht man die Truppen und daneben die Truppen die in der Produktion sind , im mittleren Register die Schiffe der jeweiligen Parteien und im rechten Register die jeweiligen Anführer der Parteien mit ihren Sternen
http://s7.directupload.net/images/140125/95nt4lzl.jpg
Bei den Schiffen dort gibt es Kreuzer , Segelschiffe und Transportschiffe und die schweren Panzerkreuzer . Der Norden hat genug Schiffe aller Art und wird die für Seelandungen und für die Blockade auch diese dringend benötigen . Wir werden uns wie damals auf wenige Panzerkreuzer beschränken ..... und versuchen den Gegner am Mississippi und an der Ostküste damit zu stören .
Es gibt auf den Land 3 oder besser 4 Waffengattungen Miliz/ Infanterie , Artl ,schwere Artl und Kavallerie . Infanterie und Artl kann in Korps zusammengelegt werden , muß aber nicht ,dann gibt es die schwere Artl diese sollte bevorzugt in Festungen verlegt werden ! Da sie im Falle einer Niederlage vernichtet oder dem Feind in die Hände fallen können !!
Kavallerie ist besonders zur Aufklärung gedacht in den feindlichen Distrikten da man nie genau weiß wieviel feindl Truppen dort stehen ,man sieht es nur ungefähr wieviel Truppen da stehen .
Aber sie kann auch Raids durchführen das heißt in einen oder mehrere feindl Distrikte eindringen und dort die Eisenbahngleise beschädigen oder ganz zerstören .
Das kann später bei den Schlachten wichtig werden !! falls Truppen nicht zur Schlacht eilen können weil die Gleise beschädigt sind ...........
Das liegt aber ab den jeweiligen Anführer der verschiedenen Korps !! doch zu denen kommen wir später:D
Hier nun die Produktion selber
http://s1.directupload.net/images/140125/6xznvcso.jpg
Hier sieht die Produktionsstätten der Bundesstaaten der Union !! in jedem Staat gibt es 2-3 Produktionsstätten die aber von Bundesstaat zu Bundesstaat verschieden sind ,also Schiffe logischerweise nur im Osten bauen und Artl dort wo Fabriken sind ,Infanterie erstellt sich selbständig ,ebenso kann es aber auch Sinn machen zusätzliche Fabriken zu bauen !!
Aber vorsichtig löst die Union nämlichen einen Draft aus (ruft also Freiwillige ) muß sie alle Produktion von Schiffen, Fabriken ,Artl einstellen bzw stillegen !! wen nicht erhält sie weniger Freiwillige !!
Die Generäle
Es gibt hunderte von historischen Generälen die die verschiedenen Korps oder Armeen führen können ,leider können die Generäle im Spiel oder in der Schlacht einfach sterben ,fallen oder krank / verletzt werden :eek: Das ist dann besonders ärgerlich wen dieser General vorher einige Schlachte erfolgreich geschlagen hat und damit seine Werte verbessern konnte ............ und nun ausfällt ............
So hat zum Bsp Jackson ab 63 eine erhöhte Chance zu sterben :???: So kann esdann auch passieren , das man man ein großer Korps und einem guten General in 2 schwächere mit 2 Pfeifen teilen muß .........
Es gibt ein Register wo man sieht ab wann bestimmte Generäle einberufbar sind , es kann aber sein das man vorher einige Pfeifen aktivieren muß ......damit erhöht sich die Chance den bestimmten General zu bekommen . Aber man kann pro Runde nur 2 Generäle rekrutieren .... Das ist besonders ärgerlich falls Generäle, wie oben genannt ausfallen oder man eher einer Artl .General oder einen Infanterie. General braucht oder einen Ingenieur ( Der kann übrigens Festung billiger bauen )
Bewegung in Wbts
Hier klauen wir mal vom werten Hasardeur der es mal am besten zusammengefaßt hat :
Zunächst einmal gibt es unterschiedlich viele Movement Points (MPs) für die verschiedenen Landeinheiten
Milizen + Infanterie : 1 MP
Mounted + Kavallerie : 3 MP
Feldartillerie : 2 MP
Schwere Artillerie : 1 MP
Weiterhin verfügt jeder Kommandeur über Werte für Infantrie, Kavallerie und Artillerie. Wenn man nun errechnen will, wieviel MPs eine Einheit hat, so muss man die MPs der enthaltenden Einheiten zu dem jeweiligen Wert des Anführers addieren.
Ein Beispiel :
General Hasardeur hat den Infantriewert 3 und den Kavalleriewert 2 und den Artilleriewert 1.
Wenn Hasadeur nun ausschließlich Infanterie zugeteilt wird, so hätte seine Einheit 4 MPs (3 für den Infantrieskill und 1 für die Infantrie).
Wenn Hasardeur neben der Infanterie nun auch noch Artillerie zugeteilt würde, so hätte seine Einheit bedauerlicherweise nur noch 3 MPs. Warum das ? Ganz einfach, es gilt immer der Wert der niedrigsten Waffengattung. Bei der Infanterie kommt man zwar auf 4 MPs, Artillerieskill 1 des Anführers und 2 für die Artillerie selbst ergeben aber nur 3 MPs !
So lässt sich recht einfach errechnen, wieviel MPs eine Einheit hat. Bei Truppen ohne Anführer gelten übrigens immer die Werte der Waffengattung.
Etwas komplizierter ist die Berechnung, wieviel eine Bewegung von einem Gebiet ins nächste kostet.
Hier muss zunächst unterschieden werden zwischen den Kosten in der eigenen Bewegungsphase und der Reaktionsphase, in der man auf anberaumte Schlachten der anderen Seite reagieren kann.
Hier erst einmal die Kosten für die einzelnen Gebietstypen (Bewegungsphase/Reaktionsphase) :
Ebene : 2 / 3
Wald : 3 / 4
Sumpf : 4 / 5
Gebirge : 5 / 6
Entlang Eisenbahnstrecken : 1 / 1
Dies alleine war den Machern vielleicht zu einfach, und so gibt es noch weitere Modifikationen :
* Im Winter muss ein MP addiert werden
* Wenn Flüsse überschritten werden und keine Eisenbahn vorhanden ist, wird ein weiterer MP fällig
* Beim Betreten eines vom Gegner kontrollierten Gebiet wird ein MP fällig
Wärend der Reaktionsphase gilt dann noch :
* Ein MP kommt hinzu, wenn die bewegte Einheit keine Initiative hat
* Es kostet ein MP, das Schlachtgebiet zu betreten
So hier nun als Bsp eine Armee aus einem anderen Szenario
Man sieht dort in Washington den TC Fremont dieser unterstützt alle Korps und alle AC im Osten und hier besonders den AC Hooker .
Dieser hat insgesamt 9 Korps unter verschiedenen Generälen unter sich . Mann sieht schön das alle Korps aus regulärer Infanterie und Kanonen bestehen . Das sind alle Korps mit Infanteriegenerälen die oben das Quadrat mit dem Kreuz haben . Das Quadrat mit dem Schrägstrich zeigt uns das Kav Korps unter Gen Stonemann an und das mit dem Quadrat in dem Quadrat zeigt und ein Artl. Korps unter Gen. Hunt an . Die anderen Generäle ohne Truppen sind noch ohne Bedeutung , können aber mit neuen Truppen aufgefüllt werden sobald vorhanden !
http://s14.directupload.net/images/140126/8wvgrqqb.jpg
Initiative
Das große Mysterium in Wbts !!!
Es kann einen wahnsinnig machen oder auch nicht Was heißt das genau ? Um einen feindlichen Distrikt zu erobern oder besetzen muss man genug Bewegungspunkte ( wie oben von dem werten Hasardeur ausgeführt ) haben . Das kann für die Armeen unter den AC und für einzelne Korps gelten !! Dieses wird angezeigt durch einen roten Pfeil !!
Doch jetzt das perfide bei der Sache Es kommt auf den TC dann auf den AC und ob man ein Depot gebaut hat oder nicht !! d.h :Es können alle Truppen einen roten Pfeil haben oder auch nicht aber angreifen kann man nur mit denen die einen roten Pfeil haben !!
Es kann also sein das man nur mit der Hälfte der Truppen einer Armee die man hat angreifen kann ....... noch schlimmer wird es wen es Winter wird oder wen man in ein Distrikt einmarschieren will der schwieriges Gelände hat , dann wird die Chance auf den Pfeil noch kleiner ^^
Hier mal ein Bsp :
Mann sieht das die Armee von Hooker eine 42 % Chance hat alle seine Truppen zu bewegen und dabei von dem TC Halleck unterstützt wird
http://s7.directupload.net/images/140126/2ds84f6l.jpg
Um die Sache noch spannender zu machen ............... e kommt es auch auf die unterschiedlichen Werte eines Generals oder AC an , ob auch alle Truppen die man in die Schlacht schickt, diese auch erreichen...
Das weiß man vorher nie , also auch ich nicht :eek: das macht die Sache also echt spannend ..... ^^ ob sie angreifen !! oder lieber Blümchen am Wegesrand sammeln ....
Das Gefecht selber wird durch einen Balken angedeutet der jeweils in grau und blau Farbe hin und her schwankt , je nachdem welche Korps eintreffen .... auch wird angezeigt ob Generäle verletzt oder fallen ,was besonders fatal ist da dann die Korps ihre jeweiligen Generalbonusse verlieren !!
Und dabei brauch man Nerven !! das kann manchmal recht lange dauern und die Balken können manchmal in der letzten Sekunde wechseln !!
Desweiteren ist zu beachten das alle Distrikte die weniger als 6 Regimenter stationiert haben von einem doppelt so starken Feind einfach ohne Gefecht überrannt werden können eine weitere Besonderheit ist das der Süden in jedem seiner Distrikte bei einem Angriff mehrere Milizen automatisch erstellt , das ist aber immer abhängig von dem Distrikt und seiner PP !! Also als bsp : Mobile 6 Regimenter und und kleinere Distrikte nur 1 oder 2 Regimenter ....
Blockade
Hier mal einen Auszug des Bericht des werten Mortimer :
Die Union hat die Möglichkeit, über die Häfen des Südens eine Blockade zu verhängen, um so den Zufluß von Nachschub durch überseeischen Handel zu unterbinden. Durch nicht blockierte bzw. nicht total blockierte Häfen bezieht der Süden automatisch supply. Außerdem kann der Rebellen-Spieler Kaperschiffe bauen, die wiederum den Handel der USA stören und deren Handelsschiffe versenken. Dies geschieht automatisch, d.h. der Rebellen-Spieler gibt lediglich Kaperschiffe in Auftrag (kosten supply), die dann mit einem Seeoffizier ausgestattet auslaufen, aber nicht als steuerbare Einheiten im Spiel auftauchen. Der Nordstaatenspieler hat dagegen ein gewissen Mikromanagement zu bewältigen: Kreuzer (die bevorzugte Blockade-Einheit) müssen gebaut und dann in die Hafengebiete gesteuert werden. Die Blockade ist allerdings (zumindest im frühen Spiel) nicht total, sondern durchlässig. Durch Anzahl der Schiffe sowie Abstellen von Seeoffizieren läßt sich indes die Effektivität der Blockade erhöhen.
Des weiteren werden Cruiser benötigt, um die konföderierten Kaperschiffe auf hoher See zu bekämpfen. Ähnlich wie in AACW gibt es hierfür eine spezielle Region, in welche die Schiffe bewegt werden müssen (See-Region mit handgemaltem Schiff):
Hier zu sehen
http://s14.directupload.net/images/140126/o5fvoe8j.jpg
Kann die Könfödertion überhaupt gewinnen ?? es hängt von verschiedenen Faktoren ab
a ) Gelingt es der Union schnell die Proklamation zu erreichen ( dazu benötigt sie 1000 PP und einen großen strategischen Sieg , kostet sie aber auch wieder 50 PP ) ist das schon eine Vorentscheidung .Dieses erreicht Sie am besten schon 1862 den ab 1863 verliert die Union als Strafe sonst pro Monat 1-3 PP das wäre nach der Proklamation aber nicht mehr der Fall !!
Damit hat die Union schon großes erreicht und kann dann in Ruhe ihr weitere Vorgehen planen .
b) Die Schwarzen zu den Waffen zu rufen kostet auch wieder 50 PP ,macht erst aber Sinn wen man tief im Süden steht !! sonst gibt es nur wenige Regimenter in den Grenzstaaten und im Norden . Aber wie gesagt macht erst Sinn im tiefen Süden ,dann wird man allerdings von schwarzen Freiwilligen überrollt
c ) Auch kann die Union 2 mal im Jahr einen Draft anordnen und damit nochmals Freiwillige zu den Waffen rufen , kostet aber auch 50 PP
d) für jeden Angriff der Union in Virginia erhält sie übhrigens zusätzlich 10 PP
Mann sieht die Union hat mannigfaltige Möglichkeiten .... aber man sieht es kostet sie auch jedesmal viele PP !!
So und nun zu der Sache warum mir Wbts so gut gefällt . ihr braucht als Süden nur 1862/3 die Schlachten zu gewinnen Wen die Union alle ihre Möglichkeiten oder nur einige ausgeschöpft wie oben genannt HAT SIE WENIG PP und brauch dann bis zu den Wahlen im Oktober 1864 unbedingt diese 1000 PP !!!!!!!!
Und so beginnt 1863/64 das große Zittern !! ihr müßt sie nur aufhalten ,auch wen ihr Schlachten verliert und der Gegner euch 2 oder 3 mal so stark ist wie ihr !! Wen er große Teile des Südens besetzt muss er auch immer Truppen in den besetzten Gebieten haben ,damit keine Partisanen im Hinterland auftauchen und seine Eisenbahnen platt machen oder sogar Distrikte zurückerobern !
Also desto weiter er vorstößt umso mehr Besatzungstruppen muß er abgeben !!
Auch Schlachten die verloren gehen kosten ihn Mann und Material und die Initiative ( der rote Pfeil ) kann verloren gehen und er muß sich erst wieder reorganisieren und das kostet Zeit !!
und das ist das einzige was die Union dann nicht mehr hat , nämlich Zeit ^^
Und er hat jede Menge Streß !! bekommen alles eine Korps Initiative ?? ( wie gesagt muß nicht immer sein ) und erreichen alle die Schlacht ?? Die Rebellen haben 62/63 die besseren Generäle mit den besseren Werten , erst 63/64 hat die Union gute Generäle oder die anderen haben durch ihre Erfolge bessere bekommen ^^
So was ist nun das besondere am dem jetzigen Spiel ?? den das alles hab ich jetzt aus meinen alten Spielen herausgeklaut ^^
Nun wir wollen es diesmal zu 4 spielen :eek:
Die 2 alten WBTS Veteranen Frundsberg und Rantanplan wie immer der Frundsberg als Rebell und Rantanplan als Yankee ( war immer schon so ^^)
und als Newbie der werte elbe 1 als weiterer Unionsgeneral und der werte Longstreet als Rebellengeneral .
Bei beiden Seiten wird in Ost und Westfront unterschieden und je einer übernimmt bei Nord und Süd eine Front :eek:
Das dürfte für jede menge Aufregung und Verzweiflung und Sorgen für die Anfänger und alte Hasen !! :D bedeuten !! Wer bekommt die Reserven ? wer macht was falsch ?? ;) und was noch alles passieren dürfte ^^
Am Montag werde ich den Zug eröffnen und dem werten Rantanplan schicken und dann gehts los !!
Falls fragen da sind nur raus damit !!
Es sollen übrigens max jeweils 2 Züge pro Woche erfolgen , den wir haben noch nie zu 4 gespielt ,hoffe das alles klappt und das gute ( der Süden gewinnt ) :D
Gruß v Frundsberg
Anbei ein paar alte Informationen zum Spiel die ich noch reinstelle mit den Beantwortungen ^^
Frage :
haben kämpfe auf die Erfahrung der Truppe Einfluss
können Truppen eine andere Bewaffnung Hinterlader gegen Vorderlader wählen
wie siehst mit Verschanzungen aus gibst so-was??
a) Die Truppen können Erfahrung sammeln das sieht man durch 1 gelben Stern und das kann erhöht werden bis zu 3 Sterne !! sozusagen die Veteranen der Veteranen ^^
a) Nein es gibt nur Vorderlader die Waffen sind eigentlich alle gleich ,außer das die Unionsartl ab 63 einen Bonus bekommt ..... ^^
c) Ja es können überall Verschanzungen gebaut werden ,kostet aber Nachschub und der wird wen die Union die Blockade 62/63 steht sehr knapp werden , d.h als Rebell sollte man falls möglich in allen wichtige Gebiete 1862 Verschanzungen gebaut haben !!! ebenso wird der Nachschub zu Reparatur der Gleise extremst knapp !!! es kann also sein das man als Rebell keine großartigen Truppenverschiebungen durchführen kann
Einige wichtige Städte können so gar 2 Stufen an Verschanzungen bauen !! Richmond ,Baton Rouge , Vicksburg ,Charleston , Petersburg usw und die Dinger sind echt schwer zu erobern !!
Hier ein Bild , hoffe man erkennt es die Verschanzungen sind diese weißen Kästchen ??
http://s1.directupload.net/images/140127/ak6j6pyw.jpg
Ach ja damit jeder weiß was los ist und wie die Lage aussieht ^^
Zitat von Rantanplan
Nennen wir den hier = in Zukunft den Frundsbergindikator!
:eek: All quiet at the Pottomac
:eek::eek:Ein Scharmützel verloren
:eek::eek::eek: Große Schlacht verloren
:eek::eek::eek::eek:Totales Fiasko
:eek::eek::eek::eek::eek:Totaly Fu**ed up!!!!! :D