Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bomber Crew - Von hier oben sehen die Deutschen aus wie Ameisen...
Frisiercreme
12.12.17, 23:36
... aber wir fliegen nachts und können sie sowieso nicht sehen.
Werte Regenten,
während ein Mord auf dem Mississippi noch auf Fortsetzung, Motivation und Beteiligung wartet, wollen wir an ein der ganz großen Erfolgsgeschichten dieses Forums anknüpfen.
Das ist natürlich der AAR mit ähnlichem Namen aus dem Jahre 2013, der nun ohne Bilder ist (was man angeblich durch Browserextension beheben kann).
Der werte Marcurius wollte dazu einen Video-AAR machen und wir hoffen, dass er das noch tut.
Aber in der Zwischenzeit wollen wir die Lücke füllen und einen altbackenen und nahezu analogen Bilder-AAR verfassen.
Das Spiel Bomber Crew kam im Herbst dieses Jahres heraus und war wohl eine Art Überraschungshit, weil verschiedene Twitcher und LetsPlayer allererster Kajüte Gefallen daran gefunden haben.
Entwickelt wurde es von zwei Mann irgendwie, aber das kann man alles nachlesen. Recherche ist nicht unser Ding.
Jedenfalls kommt das Spiel in knuddeliger Comic-Optik daher. Davon darf man sich aber nicht täuschen lassen, denn unter dieser Oberfläche versteckt sich ein gnadenloser Kampf ums nackte Überleben der Pixelkollegen. Seit dem Erscheinen ist das ein wenig abgeschwächt worden und ich finde, obwohl ich sonst Spiele grundsätzlich aus "leicht" spiele, dass das leichte Nachlassen der Gnadenlosigkeit dem Spiel ein bisschen geschadet hat.
Wie auch immer.
Wir suchen jetzt und hier eine Besatzung, die sich nicht scheut, den Gefahren der deutschen Reichsverteidigung zu trotzen. Wir suchen Männer und Frauen deren Mut es rechtfertigt, in einer Reihe mit Günther Netzer und Gerhard Delling genannt zu werden.
Wir suchen:
Einen Bombenschützen/Schützen des Frontturms (m/w) TEX MURPHY
Einen Pilot (m/w) DUKE OF YORK
Einen Navigator (m/w) LONGSTREET
Einen Funker (m/w) ZAHN
Einen Mechaniker (m/w) Alith Anar
Einen Schützen des Rumpfturmes PREUSSE (m/w)
Einen Schützen des Heckturmes AZRAEL (m/w)
Reserve: Iche Bins, Allenthalben, clone
Maskottchen: Komischer Kunde
Verluste: Djambo, Sugar, Kardinalinfant
Nelling und Detzer? Da würden Wir zu gern als Heckschütze dabei sein! Wir regen schon mal die Anschaffung zusätzlicher Verbandpäckchen an, die aktuelle Anzahl Unserer Körperöffnungen erscheint Uns durchaus angemessen. :cool:
Frisiercreme
12.12.17, 23:48
Wunderbärchen!
Vorerst werden wir dann den Heckfallschirm entfernen, um Platz für Verbandpäckchen zu schaffen. Und der Heckschütze ist seiner Natur nach wirklich exponiert und kann das brauchen.
Zur Delling/Netzer Thematik: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26094 . Vermutlich werden wir dieses Level an Unterhaltung aber nicht mehr erreichen.
Dann hängen wir uns unten, oben oder an der Seite an das Bomberding ran. Mit nem dicken MG wahllos in den Himmel feuern, entspricht genau unserem Intellekt!
Schütze (Rumpfturm) preusse meldet sich zum Dienst!:cool:
Frisiercreme
13.12.17, 00:09
Hervorragend.
Ihr erhalted nicht nur ein dickes MG, sondern sogar deren vier!
Kardinalinfant
13.12.17, 08:50
Mhm, nachdem die anderen Schützenpositionen besetzt sind melden Wir Uns als Bombenschütze. Brand- oder Sprengbombe, das ist hier die Frage...
Longstreet
13.12.17, 10:03
Wir haben keinen Plan und eignen Uns daher sicher als Navigator.
Komischer Kunde
13.12.17, 10:07
Diese Spielerei wird sicherlich im Multiplayer erfolgen. Das bedeutet, man muss selber schwitzen. Ich bin eher für schwitzen lassen und schaue zu.
Frisiercreme
13.12.17, 11:05
Wunderbar, so langsam wird es ja voll, auch wenn die Schlüsselpositionen noch unbesetzt sind.
Pilot ist naturgemäß die verantwortungsvollste Position und jemand, der sein Alter Ego möglichst oft erwähnt sehen möchte, der sollte sich für den Mechaniker melden. Dieser hat mehr als genug zu tun.
Werter Komischer Kunde, das Spiel ist ein reiner Singleplayer.
Duke of York
13.12.17, 11:10
Da Wir von Aeronautik nicht den geringsten Schimmer haben, wären Wir sicher prädestiniert für den Pilotensitz? :D
Frisiercreme
13.12.17, 11:21
Jolly good!
Wie wir Euch gestern erklärt haben, sind Namen bei der Stellenbesetzung alles. Und Duke of York ist ein sehr eingängiger Pilotenname. Ihr seid völlig qualifiziert.
Zwei linke Hände und krumme Nägel in der Wand prädestinieren mich für den Mechaniker. :D
Auch auf der fliegenden Titanic ist sicherlich der Funker der wichtigste Mann ! Wir werden auch noch in der brennend zu Boden taumelnden Maschinen SOS-Funken und Hilfe herbei rufen...versprochen !
Alith Anar
13.12.17, 13:05
Da zwei Drähte bekanntlich einer zu viel sind stehe ich bereit um den werten Zahn zu vertreten sollte Ihm etwas zustossen.
Frisiercreme
13.12.17, 13:11
Ausgezeichnet, damit wären wir vorübergehend komplett. Noch heute werden wir zur ersten Ausbildungsmission starten.
Komischer Kunde
13.12.17, 13:20
Wir übernehmen dann den Bodenfunk. Von der Stützpunktkantine aus, sozusagen. :D
Ich melde mich gerne als Reservist, wenn dann einer der jetztigen Besatzung fällt :D
Tex_Murphy
13.12.17, 13:27
Mist. Wir waren zu spät.:mad:
Jetzt bleibt Uns nichts anderes übrig, als von ganz unten am Boden zuzuschauen, wie Ihr da oben Euren Spaß habt. Ich glaub, ich weiß, wie sich der FC Köln zur Zeit fühlt.
Frisiercreme
13.12.17, 15:18
Didaktisch sehr gut aufbereitet starten wir in einer Trainingsmission, die mir erlaubt, die Grundlagen der Steuerung zu erklären.
Gesteuert wir nahezu ausschließlich mit der Maus.
http://fs5.directupload.net/images/171213/l6n9qw4z.jpg (http://www.directupload.net)
Indem man Ziele in der Mitte des Bildschirms hält, werden diese markiert und können dann z.B. von den Bordschützen bekämpft werden
Die Navigation und das Landen funktionieren ebenso.
http://fs5.directupload.net/images/171213/vk8mlojj.jpg (http://www.directupload.net)
Die Besatzungssteuerung erfolgt dann in einer anderen Ansicht,
http://fs5.directupload.net/images/171213/kct8t8ws.jpg (http://www.directupload.net)
für diesen Probeflug waren nur 4 Mann an Bord und wir müssen den Rumpfturm bemannen, um das Übungsziel über uns zu bekämpfen.
http://fs1.directupload.net/images/171213/ufou8ky9.jpg (http://www.directupload.net)
Wieder auf dem Boden stellen wir dann die Besatzung zusammen.
Wir können dabei jede Figur mit unterschiedlichsten Gegenständen ausrüsten, die vor Kälte oder Beschuss schützen usw..
http://fs1.directupload.net/images/171213/cvk5kodq.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs1.directupload.net/images/171213/37qbudue.jpg (http://www.directupload.net)
Im Laufe der Zeit werden wir neue Ausrüstung erforschen, die größerer Boni geben.
Natürlich ist das alles Abwägungssache. Zunehmender Schutz bedeutet auch immer eingeschränktere Bewegungsgeschwindigkeit und wir werden merken, welche Besatzungsmitglieder besser schnell bleiben und welche wir einfach panzern können.
http://fs5.directupload.net/images/171213/zp9w6kg7.jpg (http://www.directupload.net)
Dann geben wir unserem Flieger noch einen pfiffigen Namen und pinseln einen flotten Slogan an die Seite und schon kann es losgehen. Selbstverständlich lässt sich das Flugzeug auch im Laufe der Zeit aufrüsten und verbessern.
http://fs1.directupload.net/images/171213/3hlxgu9u.jpg (http://www.directupload.net)
(Wir haben den Eindruck, dass die Bilder so größer sind, als es die Graphikpracht rechtfertigt, wir werden das künftig ändern.)
Sehen wir das richtig, dass wir als Schütze der Einzige sind, der sich während eines Fluges Beinmuskelkater holen kann?!:eek::D
Kardinalinfant
13.12.17, 16:32
Hehehe, prächtig! Wir haben einen aufregenden Schnurrbart bekommen, das zieht bei den Frauen! ;) Der Pullunder sieht auch schmissig aus! :D Gibt es den Jahreszeitlich passend auch mit Elch oder Rentierenblem?
Frisiercreme
13.12.17, 16:50
Habt keine Sorgen. Der Treibstoff reicht nur etwa für eine halbe Stunde. Wenn man von dem bisschen Beschuss absieht, so ist die Tätigkeit körperlich kaum wesentlich fordernder als z.B. Hostess auf einer Messe.
Bevor wir die endgültige Einsatzreife erreichen, fliegen wir eine letzte Übungsmission. Dabei gehen wir einen kompletten Einsatzzyklus durch. Starten, Einsatzsachen durchführen, Landen.
http://fs1.directupload.net/images/171213/brhjm3wi.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/171213/f4mjyja6.jpg (http://www.directupload.net)
Unser Auftrag ist es, ein Übungsziel in Norfolk zu bombardieren.
http://fs1.directupload.net/images/171213/bpvser84.jpg (http://www.directupload.net)
Kardinalinfant öffnet den Bombenschacht, wählt zur Sicherheit den Abwurf aller 15 Bomben und wartet, bis das Ziel im Visier auftaucht. Dann löst er die Bomben aus.
http://fs5.directupload.net/images/171213/2kjgy4zw.jpg (http://www.directupload.net)
Wie wir sehen, wurde bei der Bombenzuladung auf Redundanz gesetzt.
Im Anschluss werden wir noch per Funk über die Nordsee befohlen, wo wir Photos von ein paar Schiffen machen sollen. Das geht analog zum Abwerfen der Bomben. Solche Photomissionen tauchen oftmals als optionale Aufgaben in den normalen Missionen auf und erlauben uns, zusätzliches Geld und Forschungspunkte zu verdienen.
http://fs1.directupload.net/images/171213/p69vzgs3.jpg (http://www.directupload.net)
Wir sehen aber auch, dass der kurze Ausflug über die Nordsee bereits die Hälfte unseres Treibstoffs aufgebraucht hat. Wir werden nicht ewig herumtrödeln können.
http://fs1.directupload.net/images/171213/osfkdm8e.jpg (http://www.directupload.net)
Kurz vor der Landung fällt dann die Hydraulik aus.
http://fs1.directupload.net/images/171213/k7yvi2xg.jpg (http://www.directupload.net)
Das ist mehr als nur störend. Ohne Hydraulik können sich die Türme nicht mehr bewegen und wir können das Fahrwerk nicht ausfahren. Djambo macht sich sofort daran, das Problem zu lösen. Anfangs sind Hydraulik und Elektrik sehr unzuverlässig und fallen immer dann aus, wenn man es gerade überhaupt nicht brauchen kann. Erforschbare neuere Systeme werden das soäter abmildern.
http://fs5.directupload.net/images/171213/zek898zk.jpg (http://www.directupload.net)
Aber es ging noch einmal alles gut und nach einem bemerkenswert steilen Landeanflug durch den Duke of York landen wir wohlbehalten und erhalten wieder etwas Erfahrung hinzu.
http://fs1.directupload.net/images/171213/6l4ardtw.jpg (http://www.directupload.net)
Dies war der letzte Übungseinsatz, ab sofort schießen die Ziele dann zurück.
Komischer Kunde
13.12.17, 16:56
Wir finden Ihr solltet öfters was bei Norfolk bombardieren. :D
Duke of York
13.12.17, 17:17
Da die Maschine offensichtlich von Unzuverlässigkeit nur so strotzt und das Überleben des wichtigsten Crewmitglieds, des Piloten, am seidenen Faden der beschränkten Fähigkeiten des Bordmechanikers hängt, erwarten Wir umgehend den Einbau eines Schleudersitzes bei nächster Upgrademöglichkeit. :D
@Pilot
Wir schießen auf alles was sich außerhalb des Bomberdings bewegt!:D
Duke of York
13.12.17, 17:54
@Bordschütze:
Keine Sorge. Wir werden leblos wie ein Sack Reis am Fallschirm hängen. Verwechselungen ausgeschlossen ... :D
Frisiercreme
13.12.17, 18:13
Die Maschine ist derzeit wirklich nicht sehr vertrauenswürdig, sorry dafür.
Die Idee mit dem Schleudersitz solltet Ihr aber nochmal überdenken.
http://fs1.directupload.net/images/171213/jd8a86e6.jpg (http://www.directupload.net)
Zumindest, bis wir Fallschirme an Bord haben. Momentan haben wir dafür kein Geld und somit auch keinen Bedarf.
Das macht aber nichts, denn wir haben ein paar lässige Abzeichen auf dem Flieger angebracht. Das sollte die Moral doch heben.
http://fs1.directupload.net/images/171213/zi25mrhi.png (http://www.directupload.net)
http://fs1.directupload.net/images/171213/aykhsq6x.png (http://www.directupload.net)
Die Abzeichen sind dabei WIP. Wer eine pfiffige Graphik zum Thema "Sexy Brexit" im Format 64x64 .png herumfliegen hat: Her damit!
Alith Anar
14.12.17, 00:37
Was kann man eigentlich alles Modifizieren am Flugzeug?
Es sieht ja aus wie eine Short Sterling. Wie sieht es mit 4fach MG aus? Grössere Kaliber oder ist man auf die Englischen 0.303 angewiesen?
H34DHUN73R
14.12.17, 08:14
Abonniert - bei dieser illustren Crew ist der Krieg ja schon so gut wie gewonnen :D
Frisiercreme
14.12.17, 08:31
Ja, vor Weihnachten sind die Jungs wieder zu Hause, dafür garantieren wir.
@Alith Anar.
Es ist keine Short Stirling, sondern eine Avro Lancaster. Durch die Comicoptik etwas ungeschlacht und verzerrt, aber insgesamt wird durch Tragflächenform, innere Auslegung und viele Details klar, dass mit der Lancaster der wichtigste Bombertyp der RAF dargestellt wird.
Und am Flugzeug lässt sich nach und nach nahezu alles modifizieren. Bessere Hydraulik, besseres RADAR, Elektrik. Bessere Motoren, die mehr Nutzlast erlauben. Mehr Platz für Feuerlöscher, Verbandpäckchen und irgendwann auch Fallschirme. Ihr könnt einzelne Rumpfsegmente in vielfacher Abstufung robuster oder leichter ausführen lassen. Brieftauben, die im Fall eines Absturzes die Rückkehrmöglichkeit erhöhen. Und und und.
Und natürlich verschiedenste Möglichkeiten bei der Bewaffnung. Zunächst bleibt es bei doppelten MGs, die wiederum in Abstufungen stärker werden. Dann kommt ein Sprung auf 0.50 cals und schließlich 4 fach 0.303. Eingestreut sind dann hier verschiedene Möglichkeiten der Munitionszuführung. Denn wenn die Waffen verschossen sind, muss man den Schützen im Rumpf neue Munition holen lassen. Das dauert bei den üblicherweise bis zum Anschlag gepanzerten Leuten eine lange Zeit.
Die allererste Maßnahme wird es aber sein, einen zusätzlichen MG-Stand an der Unterseite des Rumpfes anzubringen um den toten Winkel unter uns wesentlich zu verringern.
Frisiercreme
14.12.17, 09:14
Pardon, werter deltadagger, wir können nicht ganz folgen.
Da die Maschine offensichtlich von Unzuverlässigkeit nur so strotzt und das Überleben des wichtigsten Crewmitglieds, des Piloten, am seidenen Faden der beschränkten Fähigkeiten des Bordmechanikers hängt, erwarten Wir umgehend den Einbau eines Schleudersitzes bei nächster Upgrademöglichkeit. :DNaja, das Dach muss ja auch weg wenn der Sitz ausgelöst wird, das muss ich dann ja auch einbauen. :D
Frisiercreme
14.12.17, 10:29
Kommen wir nun zu unserem ersten scharfen Einsatz.
http://fs5.directupload.net/images/171214/snrj7itb.jpg (http://www.directupload.net)
Üblicherweise kann man aus bis zu 3 Einsätzen auswählen. Ein paar davon bringen leichte Boni für die nächsten Missionen, das sparen wir uns aber für kritischere Momente auf und wählen Belgien als Ziel.
http://fs1.directupload.net/images/171214/ojexv2wh.jpg (http://www.directupload.net)
Schnell rein, schnell raus und danach heißer Tee und Gurkensandwiches. So ist der Plan.
Bereits über der Nordsee werden wir von 4 FW-190 A abgefangen.
http://fs1.directupload.net/images/171214/q7uftmf5.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs1.directupload.net/images/171214/litmt7xk.jpg (http://www.directupload.net)
Wir können sie in aller Ruhe markieren und die Schützen enttäuschen uns nicht. Sie beschädigen die Deutschen bereits beim ersten Anflug schwer. Preusse ist es, der den ersten Abschuss für uns erzielen kann.
http://fs1.directupload.net/images/171214/xl89bwgp.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/171214/wuwa5fml.jpg (http://www.directupload.net)
Bald schon überfliegen wir die Küste und plötzlich geschieht alles gleichzeitig. Weitere Jäger treffen ein, die wir aber nicht markieren können, da wir den Kardinalinfanten bei der Bombardierung beaufsichtigen müssen. Somit können die Schützen nicht feuern und die Deutschen schießen Motor Nummer 4 ungehindert in Brand.
http://fs1.directupload.net/images/171214/mrshrg92.jpg (http://www.directupload.net)
Die Bomben sind raus und liegen gut. Ich will gerade Djambo mit dem Feuerlöscher auf die Tragfläche schicken, um Nummer 4 zu löschen. Da gerät ein Aufklärungsziel in Sicht, das wir fotografieren sollten, um bessere Missionsergebnisse zu erzielen. Ich bin mir sicher, dass Djambo es dort platziert hat.
http://fs5.directupload.net/images/171214/yec6crad.jpg (http://www.directupload.net)
Kardinalinfant macht ein prima Bild. Es wird jetzt aber höchste Zeit auf Gegenkurs zu gehen, denn inzwischen sind um die 10 Jäger unmarkiert um uns herum. Zunächst aber will ich wieder zu Djambo wechseln und den Motorbrand einämmen. In diesem Moment fällt die ausgebrannte Nummer 4 krachend von der Tragfläche. Djambo lässt erleichtert den Feuerlöscher durch den Rumpf kullern. Erst jetzt kann ich mich dem Markieren der Deutschen widmen und dann wird bereits die Munition knapp.
http://fs5.directupload.net/images/171214/2kd4gn68.jpg (http://www.directupload.net)
Aber glücklicherweise sind wir jetzt fast wieder über der Nordsee.
http://fs1.directupload.net/images/171214/p65webtb.jpg (http://www.directupload.net)
Alles in allem hatten wir vielleicht für 4 Minuten Feindkontakt. Aber wir hätten für eine halbe Stunde Beschäftigung gehabt. Wir haben die Priorität auf den Bombenabwurf gelegt, um bloß nicht einen neuen Anflug und damit längere Zeit in der Abwehrzone zu riskieren.
Das hat gerade so funktioniert. Bei weiteren kritischen Treffern oder Verwundungen wäre es richtig eklig geworden. Mit der Strg-Taste kann man die Zeit zwar für ein paar Momente verlangsamen, aber das gibt geringfügige Abzüge bei der Punkteberechnung. (Diese Möglichkeit wurde nachträglich zugefügt und ist für Weichlinge. Wir nutzen sie nicht.)
Nach der obligatorischen Hydraulikstörung landen wir schließlich leicht zitternd, aber im wesentlichen geistig gesund wieder in England.
Als Belohnung erhalten wir sodann Geld und Forschungspunkte, die uns die ersten Modifikationen für die Maschine und Besatzungsausrüstung freischalten.
http://fs5.directupload.net/images/171214/c5s85liy.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs1.directupload.net/images/171214/zvk2pw8k.jpg (http://www.directupload.net)
Auch die einzelnen Besatzungsmitglieder steigen im Level auf, was gelegentlich neue Fähigkeiten mit sich bringt.
http://fs5.directupload.net/images/171214/uvnx433g.jpg (http://www.directupload.net)
Duke of York kann jetzt Sturzflüge durchführen und Djambo kann kurzfristig die Motorleistung durch Gemischanreicherung erhöhen.
Na wunderbar gelaufen! Wo sind die Gurkensandwiches?
Frisiercreme
14.12.17, 11:01
https://www.youtube.com/watch?v=Kzikmm2V4us
Gurkensandwich 13 sogar.
Duke of York
14.12.17, 11:06
...Und am Flugzeug lässt sich nach und nach nahezu alles modifizieren. ...
Sehr gut.
Wann bekommen Wir endlich eine neue Crew? :D
Wir melden uns als Ersatz Kugelfänger freiwillig zum Dienst!
Frisiercreme
14.12.17, 12:04
Nachbereitung
Es ist jetzt an der Zeit, das eingenommene Geld zu investieren.
Als erste Maßnahme rüsten wir den Bauchturm nach, der bei der historischen Lancaster anfangs durchaus vorgesehen war, aber wegen erheblicher Nachteile recht bald weggelassen wurde.
http://fs5.directupload.net/images/171214/oihe8l4b.jpg (http://www.directupload.net)
Daraus ergab sich dann der ebenfalls erhebliche Nachteil, dass man die britischen Bomber ungestört von unten abschießen konnte.
Das soll uns nicht passieren. Wie man unten links sieht, hat unsere Maschine ein Maximalgewicht und wir können nicht unendlich viel Ausrüstung zukaufen, ohne dieses Maximalgewicht zu überschreiten. Erst stärkere Motoren heben die Zuladungsmöglichkeit wieder an.
http://fs1.directupload.net/images/171214/285uahxx.jpg (http://www.directupload.net)
Auf besonderen Wunsch Djambos kaufen wir auch noch eine Feuerlöschanlage zur einmaligen Benutzung, müssen jedoch auf eine Panzerung des Rumpfes verzichten. Die Zelle ist in 6 Segmente unterteilt und jeden einzelnen können wir panzern oder erleichtern. Und das in insgesamt 5 Stufen. Derzeit haben wir kein Geld für solche Spielereien.
http://fs1.directupload.net/images/171214/h66lc2w3.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/171214/gvyhcbfu.jpg (http://www.directupload.net)
Wir könnten ebenfalls jetzt einen (!) Fallschirm erwerben. Das würde 1000 Pfund kosten und unsere Maschine an den Rand der Überladung führen. Wir setzen voll auf Gerechtigkeit. Jeder Mann unserer Besatzung hat jetzt exakt gleichviel Fallschirm, nämlich keinen.
Abschließend kleiden wir unsere Leute ein. Schützen erhalten schwarze Overalls, Piloten und Funker blaue. Handschuhe gibt es für alle, da sie die Temperaturempfindlichkeit senken. Naja, eigentlich weil sie billig sind. Temperatur und Sauerstoffversorgung wird erst später eine Rolle spielen, wenn Duke of York gelernt hat, höher zu fliegen und Longstreet navigieren kann.
http://fs1.directupload.net/images/171214/xvi627ei.jpg (http://www.directupload.net)
Überhaupt empfiehlt es sich, nicht jeden Quatsch direkt zu kaufen, da gerade am Anfang fast sofort neue Ausrüstung erforscht wird, die die gerade gekaufte veralten lässt.
http://fs5.directupload.net/images/171214/6i3j6poy.jpg (http://www.directupload.net)
Eine erste Tendenz zeichnet sich ab: Die Schützen erhalten Panzerung. Djambo bleibt leicht wie eine Elfe.
http://fs1.directupload.net/images/171214/q4faz3ot.jpg (http://www.directupload.net)
Solcherart ausgerüstet und leider ohne Pullunder bereiten wir uns auf die nächste Mission vor.
Seenotrettung über dem Kanal.
http://fs1.directupload.net/images/171214/psj6ok3r.jpg (http://www.directupload.net)
Das Risiko wird als erhöht eingeschätzt, da ein feindliches Ass in der Gegend ist. Wollen wir doch mal sehen, welche Auswirkungen das auf uns hat.
http://fs5.directupload.net/images/171214/t8ofvwmg.jpg (http://www.directupload.net)
Ist etwa Weibsvolk anwesend?:eek: *misstrauisch zu Mrs!!! Sugar schauend"
Kardinalinfant
14.12.17, 12:12
Schade um den Pullunder, aber der Schnurrbart bleibt, Hussa!!!
Auf ins nächste Gefecht.
Frisiercreme
14.12.17, 13:03
Zahn auch. Das Spiel ist diversitymäßig vorne mit dabei. Naja, was solls?
Mission 2
Wir befehlen Djambo, den neuen Bauchturm zu besetzen. Tja, wir haben es ja gesagt: Der Mechaniker wird hier ziemlich oft eine Rolle spielen. Er schießt zwar als Mechaniker schlechter und erhält keine Sonderfähigkeiten, aber um ungefähr in die Richtung des Gegners zu feuern reicht es dann doch.
http://fs5.directupload.net/images/171214/ihgidbe4.jpg (http://www.directupload.net)
Zahn entdeckt einen grünen Punkt auf dem Radar und sofort fängt das Ass an, nervige Sprüche zu klopfen.
http://fs5.directupload.net/images/171214/k9kishaq.jpg (http://www.directupload.net)
Nicht nur das, er zündet auch Motor 1 an.
http://fs5.directupload.net/images/171214/f9r3iuzy.jpg (http://www.directupload.net)
Djambo verlässt seine neue Aufgabe und geht seiner alten nach. Er klettert durch den Rumpf nach vorne um unseren neuen Feuerlöscher einzusetzen.
http://fs5.directupload.net/images/171214/943pdxh8.jpg (http://www.directupload.net)
Doch das war es dann auch schon für Felix Feder, das Ass. Sugar vernichtet den Dummschwätzer.
https://www.youtube.com/watch?v=XWXQUhBsUVM
Doch während die ersten Takte heroischer Fliegermusik erklingen, treten weitere Jäger auf den Plan.
Und denen gelingt es, Sugar schwer zu verwunden und unsere Elektrik auszuschalten.
http://fs1.directupload.net/images/171214/ejxsmiux.jpg (http://www.directupload.net)
Also wieder los. Djambo muss die Elektrik flicken und Zahn muss Sugar verarzten. Und wenn die Elektrik wieder funktioniert, muss Sugar rauf auf die Tragfläche und Nummer 1 reparieren.
In all dem Trubel vergisst der Kardinalinfant, die Bombenklappen zu öffen, so dass wir die Rettungsinsel nicht abwerden könnnen.
http://fs5.directupload.net/images/171214/utu6vafe.jpg (http://www.directupload.net)
Bis wir das alles auf der Reihe haben und Djambo bei Nummer 1 ankommt, ist es Nacht.
http://fs5.directupload.net/images/171214/rnvkocpi.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/171214/a4498uo2.jpg (http://www.directupload.net)
Wir nehmen dann auch höflich Abstand von der Idee, irgendwas bei Cherbourg zu fotografieren und fliegen heim.
Wir erforschen eine ganze Menge Zeug, das wir nur zum Teil leisten werden:
http://fs5.directupload.net/images/171214/jdeyn3h2.jpg (http://www.directupload.net)
Aber die Crew wird zunehmend besser:
http://fs5.directupload.net/images/171214/djzt4thz.jpg (http://www.directupload.net)
Ihr habt das Ass vernichten können? Glückwunsch! Das hab ich nie geschafft, da waren immer zuviele normale Jäger dabei, mit denen meine Schützen beschäftigt waren, so konnte das Ass sich dann immer absetzen :(
Frisiercreme
14.12.17, 13:15
Dass es im ersten Anlauf funktionierte, hat uns selbst überrascht.
Aber tatsächlich war er sehr lange Zeit der einzige Gegner am Himmel und alle Schützen konnten sich auf ihn konzentrieren. Insgesamt aber gehen uns die Asse eher auf die Nerven, als dass wir dem irgendeinen Spaß abgewinnen könnten.
Duke of York
14.12.17, 13:42
Wann können Wir denn endlich Unseren ersten StuKa angriff fliegen?
Alith Anar
14.12.17, 14:44
Keine Rothemden dabei? ....
Frisiercreme
14.12.17, 14:45
Tja, wie erklären wir das jetzt, ohne das Grundvertrauen zu zerstören?
Um Stuka zu fliegen sind wir im falschen Spiel.
Um Stuka zu fliegen muss man die ganzen Instrumente hier deuten können und die dahinter versteckten mehrfachen Tastenbelegungen.
http://fs1.directupload.net/images/171214/g8srk69f.jpg (http://www.directupload.net)
Das Besatzungsmanagement sieht so aus und daraus lässt sich schwerlich ein AAR gestalten.
http://fs1.directupload.net/images/171214/otxh6dzb.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/171214/ea4uir25.jpg (http://www.directupload.net)
Und für Automatik muss man drücken, für Bodenlader hingegen ziehen.
Zudem sind wir in der falschen Luftwaffe.
Ich fürchte, das wird erstmal nichts mit Sturzkampfangriffen.
Alith Anar
14.12.17, 15:32
Oder anders Formuliert: Du musst noch warten, bis dir die Bodentruppen eine Reichsfeuerzeug erobern ...
Ist etwa Weibsvolk anwesend? *misstrauisch zu Mrs!!! Sugar schauend"
Ihr braucht eine neue Brille, es ist auch eine Mrs. Zahn dabei. Wir verkörpern die weibliche Seite der Männlichkeit, und Machos wie dem feindl. Fliegerass drücken Wir die Kugeln gaanz zart rein. :P
Frisiercreme
14.12.17, 17:09
Natürlich werden überall ständig mehr Flugzeugmodelle gefordert, B-17 selbstverständlich und auch He 177/ Do 217.
Dass wir in dieser Knuddelatmosphäre irgendwann als Deutscher englische Ziele angreifen, das halte ich für vollständig ausgeschlossen. Wird es nicht geben.
So wie es jetzt ist, fliegen wir auch keine Flächenbombardements auf zivile Ziele, obwohl das ja die Hauptbeschäftigung des Bomber Commands und der Lancaster war. Aber davor schrecken die Entwickler dann doch zurück.
Logisch, wird man sagen. Nun ja, so ganz logisch ist das nicht, denn das Spiel ist überhaupt nicht konsequent. Den Angriff auf die Talsperren werden wir später nachfliegen. Hunderte Tote, die meisten davon Kriegsgefangene, militärisch ein völliger Fehlschlag. Aber die Engländer sind noch heute stolz drauf wie Bolle, also ist es im Spiel.
Aus genau diesem Grund, dass wir hier eine durch und durch englische Geschichtsbetrachtung nachvollziehen, sehe ich auch die halboffiziell angekündigte Einführung der B-17 mit großer Skepsis. https://www.rockpapershotgun.com/2017/11/06/bomber-crew-dlc-plans/
Es ist ja nicht damit getan, einfach ein anderes Flugzeug einzubauen. Die ganze Natur der Missionen muss sich ändern. Die Amerikaner griffen in genauestens aufeinander getakteten Formationen an und davon ist im Spiel derzeit nichts enthalten.
Bei den Briten hingegen startete man und folgte so gut es geht über verschiedene Wegpunkte dem allgemeinen Bomberstrom. Und alleine schon weil es Nacht war, konnte man sich dabei recht einsam vorkommen. Das gibt das Spiel viel besser wieder.
Und wagemutige Einzelangriffe, wie den auf die Talsperren hat es ja eben auch von englischer Seite gegeben, die geben sich ja auch alle Mühe, dass niemand das vergisst. Von den Amerikanern ist mir vergleichbares nicht bekannt.
Kurzum: Bomber Crew ist derzeit ein englisches Spiel und ich glaube nicht, dass es mehr werden sollte.
Alith Anar
14.12.17, 18:21
Meine Äusserung war jetzt nicht als Kritik gemeint, sondern lediglich als Antwort auf den werten DoY der unbedingt einen Sturzflieger haben wollte :)
Frisiercreme
14.12.17, 18:38
Haben wir auch nicht so aufgefasst, wollten nur den Gedanken mal loswerden, weil es in der Tat oftmals den Wunsch nach neuen Flugzeugen gibt.
Da war das Geplänkel nur der Aufhänger.
Im übrigen ist uns jede Form der Äusserung in unseren Threads -und sei es auch Kritik- stets willkommen. Wir sind einfach irrsinnig geschwätzig.
Frisiercreme
15.12.17, 09:34
Gemächlich fangen wir dann an, die ersten größeren Verbesserungen in die Maschine einzurüsten.
Die erste Maßnahme ist ein neues Radar:
http://fs1.directupload.net/images/171215/uqnt36rs.jpg (http://www.directupload.net)
Die einzige Verbesserung ist, dass sich es sich etwas schneller dreht und damit die Anzeige aktualisiert, was das Markieren von Feinden minimal erleichtert.
Zudem erhält Preusse neue Waffen.
http://fs5.directupload.net/images/171215/caec3nto.jpg (http://www.directupload.net)
Die neuen verursachen 167 Schaden pro Sekunde statt 133 wie vorher. Ob das jetzt für jedes einzelnes MG gilt, oder auch wieviel Schadenspunkte die deutschen Jäger haben, wissen wir alles nicht. Aber in der Vorweihnachtszeit muss das Geld zirkulieren.
http://fs1.directupload.net/images/171215/9gvrrqsg.jpg (http://www.directupload.net)
Auch bei der Besatzung tut sich was.
Mr. Kardinalinfant hat Stufe 3 erreicht und wir können ihm bereits jetzt eine Zweitqualifikation zuweisen. Die wird dann parallel aufgelevelt und es spricht nichts dagegen, das so bald wie möglich zu tun.
Zur Auswahl haben wir Schütze, erste Hilfe und Mechaniker. Gunner liegt natürlich nahe, allerdings hat der Fronmtturm nur verhältnismäßig selten Ziele im Schußfeld. Einen zweiten Mechaniker halten wir jetzt für noch unnötig. Erste Hilfe würde bedeuten, dass man leicht Verwundete wieder auf volle Gesundheit bringen kann, während diese auf ihrer Station bleiben. Denn sonst geht das nur, wenn man den Verwundeten ins Bett legt. Dafür wäre in dieser Zeit dann allerdings der Frontturm unbesetzt. Ich stelle die Frage mal zur Debatte.
Mission 3
http://fs1.directupload.net/images/171215/u35r9jzp.jpg (http://www.directupload.net)
Wir entscheiden uns jetzt doch, die Todt-Batterien am Pas de Calais anzugreifen. Alternativ wurde uns nur die Jagd auf U-Boote angeboten und das ist etwas nervig.
Der Einsatz verläuft recht ereignislos und dauert nur wenige Minuten. Schnell rüber über den Kanal, beide Ziele bombardiert und wieder weg.
http://fs5.directupload.net/images/171215/j5qr9zam.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/171215/jmeaw3wu.jpg (http://www.directupload.net)
Wir können jetzt allerdings anfangen, neue Besatzungsfähigkeiten einzusetzen. Zahn z.B. kann jetzt auf Aufklärungsergebnisse zurückgreifen und diese in der Karte eintragen.
Besonders nützlich ist das allerdings nicht, denn wenn wir in Gefahr sind, dann merken wir das so wie bisher, nämlich durch Feindbeschuss.
http://fs1.directupload.net/images/171215/nift42hi.jpg (http://www.directupload.net)
Djambo hat gelernt, die Motoren mit magerem Gemisch zu betreiben, was unsere Reichweite erhablich steigert. Ganz nett.
http://fs1.directupload.net/images/171215/37pqbyso.jpg (http://www.directupload.net)
Nach der Landung stellen wir fest, dass wir neue Motoren erforscht haben, die uns pro Einbau 250 mehr zulässiges Gewicht bringen. Warten wir noch etwas ab. Mann kann diese Motoren einzeln einbauen, muss also nicht irgendwie auf Symmetrie achten. Baut man z.B. links die beiden stärksten und rechts die beiden schwächsten Motoren ein, dann fliegt man nicht ständig im Kreis. Das trimmt der Duke of York alles weg, bzw. für Flugphysik haben sich die Entwickler des Spieles einfach nucht interessiert.
Und auch wenn man durch Verlust von Motoren während des Fluges eigentlich die mögliche Nutzlast überschreitet, ist das erstmal egal. Trotzdem sollte man bei nur noch zwei funktionierenden Motoren in jedem Fasll langsam an den Heimweg denken.
Kardinalinfant
15.12.17, 09:57
Werter Frisiercreme,
was Eure Frage zu Unserer Zusatzfähigkeit angeht, halten Wir letztlich Gunner doch für das sinnvollste. Zum einen sitzen Wir ohnehin an einer Gunner-Position, auch wenn Wir - wie Ihr schreibt - selten in Schussposition kommen. Zum zweiten müssten Wir für die beiden anderen Fähigkeiten - Sani oder Assistenz-Mechaniker - jeweils Unseren Platz verlassen, um sie auszuüben, wenn Wir das Spielprinzip richtig verstehen. Das könnten Wir aber nicht, wenn sich der Brexit-Negotiator gerade im Zielanflug befindet, da Wir da ja in Unserer primären Funktion Ortsgebunden in der Flugzeugnase benötigt werden. Wir könnten also diese beiden Zusatzfähigkeiten nur bedingt ausspielen. Die anderen Crew-Mitglieder dürften über kurz oder lang ja ebenfalls in den Genuss einer Zusatz-Fähigkeit kommen oder? Es erschiene Uns daher sinnvoller, wenn von den drei Positionen, die Wir für nicht fest ortsgebunden erachten (ohne allerdings das Spiel zu kennen), nämlich Funker, Mechaniker und Navigator der Mechaniker als Zusatz-Fähigkeit ebenfalls Gunner lernt (Ihr setz den werten Djambo ja im Boden-Turm ein), während von den beiden anderen einer Rettungssanitäter lernt und der andere Mechaniker.
P.S. Wo gibt es das Spiel zu erwerben? Evtl wollen Wir Uns selber mal probieren ;)
Frisiercreme
15.12.17, 10:15
Werter Kardinalinfant,
was Ihr da schreibt ist die Musterlösung. Jedenfalls sind das genau auch unsere Überlegungen und schon daher richtig.
Das Spiel gibt es ausschließlich auf Steam und kostet unreduziert 15 €. http://bombercrewgame.com/
Als Nose Art haben wir inzwischen ein sexy Bild der Queen mit einem ganz besonders schönem Hut gewählt.
http://fs1.directupload.net/images/171215/88zwj3kx.png (http://www.directupload.net)
Die nächste Mission wird übrigens eine Schlüsselmission werden. Demnächst in Ihrer Wochenschau!
Kardinalinfant
15.12.17, 10:21
Freut Uns, dass Wir Uns in Eure gewundenen Gedankengänge scheinbar zutreffend hineindenken konnten :)
Als Nose Art hätten Wir sonst auch Boris Johnson ganz apart gefunden, aber die Queen gefällt auch sehr gut! :D
Frisiercreme
15.12.17, 11:09
Ursprünglich wollten wir tatsächlich dieses Motiv hier wählen: https://relevantmagazine.com/slices/london-mayor-boris-johnson-gets-glold-medal
Allerdings scheiterte dies an der maximalen Größe von 64x64, dann erkennt man eben nichts mehr. Aus diesem Grund geht auch Gerry Halliwell im Union-Jack-Kleid nicht.
http://fs1.directupload.net/images/171215/uw63yget.jpg (http://www.directupload.net)
Mission 4
So. Jetzt konzentrieren sich aber wieder alle.
Aufpassen, Schlüsselmission.
http://fs5.directupload.net/images/171215/cfvetcms.jpg (http://www.directupload.net)
Wir haben den Auftrag, Luftunterstützung für das Unternehmen Chariot zu geben. Es ist dies der Angriff auf das Trockendoch für St. Nazaire.
Wie man sieht, müssen wir dazu erheblich weiter fliegen, als das bisher der Fall war. Mehr Benzinverbrauch, mehr Gefahr, mehr Möglichkeiten zu scheitern.
http://fs1.directupload.net/images/171215/38ti8ck4.jpg (http://www.directupload.net)
Nachdem Longstreet uns auf sehr erratischen Wegen quer über England gelotst hat, schließen wir zum Schiff auf, das den Angriff durchführt.
Vermutlich kennt jeder hier Missionen in Ego-Shooter, in denen man für jemanden Feuerschutz geben muss. Am besten mit einem Scharfschützengewehr. Ähnlich nervtötend ist das hier. Beim ersten Durchspielen haben wir 3 Anläufe gebraucht, um zu kapieren, was eigentlich los ist und um es schließlich zu schaffen.
http://fs1.directupload.net/images/171215/mw7j3cja.jpg (http://www.directupload.net)
Zunächst wird der Zerstörer durch U-Boote angegriffen. Diese sind nur eine Weile an der Oberfläche und tauchen dann ab. Djambo stellt also das Gemisch auf fett und wir hasten den Sichtungen hinterher.
Insgesamt sind 5 einzelne Ziele zu treffen, es muss also jede Bombe sitzen.
Hat man zwei Boote versenkt, zieht der Rest dann Leine.
Als nächstes kommen dann 3 Küstenbatterien dran und auch hier darf man sich nicht unendlich Zeit lassen.
http://fs5.directupload.net/images/171215/ywc5f76a.jpg (http://www.directupload.net)
Aber wenn man es kapiert hat, ist es nicht mehr ganz so kompliziert und daher schaffen wir das ganze auch mit einem schönen verbleibenden Polster der Schiffsgesundheit.
http://fs1.directupload.net/images/171215/qyng6hsv.jpg (http://www.directupload.net)
Der Zerstörer läuft also in den Hafen ein und wird dann plangemäß gesprengt.
http://fs1.directupload.net/images/171215/keu2a8z5.jpg (http://www.directupload.net)
Damit ist die Mission geschafft und wir treten den Heimweg an.
http://fs1.directupload.net/images/171215/rgnlgws6.jpg (http://www.directupload.net)
Dabei gelingt es einer unmarkierten Bf-110 G, sich unter uns zu hängen und uns mit der schrägen Musik richtig übel zuzusetzen, bevor ich erkenne, wo das Problem liegt und Djambo das Ding aus dem Himmel bläst.
http://fs1.directupload.net/images/171215/d7d95f4k.jpg (http://www.directupload.net)
Dieses Bild vom Landeanflug macht klar, was so ein Angriff innerhalb von Sekunden anrichten kann. Bombenschacht und hintere Rumpfsektion sind ziemlich mitgenommen, auch der Preusse war ziemlich angekratzt.
Am Ende ist das aber egal, wir landen wohlbehalten und sehen uns mit einer Flut von neuen Goodies überhäuft.
http://fs1.directupload.net/images/171215/trxh5n7h.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/171215/hwa2vj6s.jpg (http://www.directupload.net)
Duke of York
15.12.17, 11:24
Wir hätten als nächstes Upgrade gerne einen beheizten Steuerknüppel. Oder zumindest einen Lammfell-Überzug. :D
Edit:
Nein, halt. Die neue Pilotenkappe bitte. :)
Beheizte Steuerknüppel gibts nur für weibliche Besatzungsmitglieder...oder für zahme Engländer natürlich...schnell weg...
Frisiercreme
15.12.17, 12:01
Wir möchten an dieser Stelle an das Memorandum 65/5 b des Air Ministry hinweisen.
Es untersagt Personen jedweden Geschlechts den Betrieb privat beschaffter Elektrostäbe an Bord eines Fluzeuges Ihrer Majestät.
Sonst wird es zu schlüpfrig.
Alith Anar
15.12.17, 15:49
Ihr schriebt von Schlüsselmission. Was wäre passiert bei versagen? Ostfront?
Frisiercreme
15.12.17, 15:54
Mit diesen Missionen schaltet man gewissermaßen einen Fortschritt frei. Soll heißen, dass jetzt andere und anspruchsvollere Einsätze auf uns warten.
Außerdem orientiert sich der Fortschritt der Schlüsselmissionen grob am historischen Zeitrahmen. Chariot war 1942, später dann eben Operation Chastise und wir verraten nicht zu viel, wenn wir sagen, dass wir auch bei Overlord ran müssen.
Hätten wir die Mission nicht geschafft ohne dabei die gesamte Besatzung zu verlieren, dann wären schlicht wieder drei gewöhnliche Einsätze in Belgien fällig gewesen und dann hätten wir es noch einmal versuchen müssen.
Kardinalinfant
15.12.17, 15:58
Aber wäre das nicht besser gewesen, da dann mehr Zeit geblieben wäre, die Besatzung zu leveln und mehr Geld für bessere Ausrüstung zu verdienen, ehe es schwieriger wird?
Frisiercreme
15.12.17, 16:08
Was ist das denn für eine Einstellung?
Sicher, Tetris wäre auch einfacher, wenn nur die langen Dünnen kämen.
Kardinalinfant
15.12.17, 16:10
Es geht ja nicht zwingend um einfacher, sondern im wesentlichen um ein paar Gimmicks, die man sich sonst nicht wird leisten können. Bei derartigen Spielen finden Wir immer viel Vergnügen darin, die Ausrüstung zu perfektionieren.
Frisiercreme
15.12.17, 16:23
Für die aktuellen Lullimissionen sind wir adäquat ausgerüstet. Die Fortschritte erfolgen evolutionär und sind im wesentlichen auf der Höhe der Bedrohung, wenn man nicht größeres Pecht hat und zu lange über Deutschland herumkreuzen muss.
Einen wirklichen Durchbruch gibt es, wenn Longstreet gelernt hat, in großer Höhe mit den Sternen zu navigieren. Dann stattet man die Leute mit Sauerstoff und Kälteschutz aus und die Flak und die Hälfte der Luftwaffe kann einen nicht mehr erreichen. Aber das ist noch ein weiter Weg.
Duke of York
15.12.17, 16:45
Einen wirklichen Durchbruch gibt es, wenn Longstreet gelernt hat, in großer Höhe mit den Sternen zu navigieren. Dann stattet man die Leute mit Sauerstoff und Kälteschutz aus und die Flak und die Hälfte der Luftwaffe kann einen nicht mehr erreichen. Aber das ist noch ein weiter Weg.
Spätestens dann müssen Wir auf die neue Pilotenkappe mit Lammfellfutter bestehen. Sonst gibts erstmal Pilotenstreik und ihr könnt die anderen Pappnasen an einer PC-Spiel Simulation leveln. :P ;)
Frisiercreme
15.12.17, 17:36
Werter Duke of York,
Euren Beiträgen wohnt offenbar eine tiefe Sehnsucht nach Truckerromantik inne. Kein Wunder, im Zivilberuf seid Ihr ja auch Auslieferungsfahrer. Wir haben Euch eine schicke Anglerweste gekauft. Die hat große Taschen und ist praktisch und schick.
http://fs1.directupload.net/images/171215/2ubzeh7e.jpg (http://www.directupload.net)
Djambo erhält ein verwegenes geschwindigkeitssteigerndes Schiffchen.
http://fs5.directupload.net/images/171215/9fthve68.jpg (http://www.directupload.net)
Für Zahn sind Kopfhörer drin und die Schützen erhalten neue Helme. Insgesamt sind wir schon ein gutes Stück von den Pullundern vergangener Tage entfern.
http://fs5.directupload.net/images/171215/kwxhanhb.jpg (http://www.directupload.net)
Dem Negotiator spendieren wir zwei neue innere Motoren und heben damit die Nutzlast um 500.
http://fs1.directupload.net/images/171215/fpbm7xu2.jpg (http://www.directupload.net)
Sugar erhält jetzt auch schwerer MGs und endlich können wie die Elektrik pimpen.
http://fs1.directupload.net/images/171215/s7fq5sea.jpg (http://www.directupload.net)
Es geht voran.
Alith Anar
15.12.17, 17:42
Sagt das Fenster links jetzt aber das die Maschine um 40 Einheiten überladen ist?
Frisiercreme
15.12.17, 17:48
Genau. Das Bild ist vor dem Einbau der neuen Motoren entstanden.
Frisiercreme
17.12.17, 13:33
Inzwischen ist ein neues Update für das Spiel erschienen. Es gibt den unvermeidlichen Weihnachstblödsinn.
Der Kardinalinfant, der ja ein gewisses Interesse an Strickwaren zu erkennen gegeben hat, testet nun, wie sehr die neue Ware kratzt.
http://fs5.directupload.net/images/171217/3caomu45.jpg (http://www.directupload.net)
Dazu ist eine neue Kampagne als DLC erschienen. http://steamcommunity.com/games/537800/announcements/detail/3065128041437931024
Yay, endlich kostenpflichtige DLCs!
Mission 5
Wir werden nicht mehr in voller Ausführlichkeit über jeden Einsatz berichten, es stellt sich eine gewisse Routine ein.
http://fs1.directupload.net/images/171217/nb65ee2a.jpg (http://www.directupload.net)
Wir bombardieren eine Baustelle in Nordfrankreich, haben aber bereits vergessen, was hier gebaut wurde. Irgendwas für V-Waffen? Ganz egal, jetzt ist es kaputt, auch wenn die Deutschen immer zahlreicher erscheinen.
http://fs5.directupload.net/images/171217/pix5ugwe.jpg (http://www.directupload.net)
Nach diesem Einsatz rüsten wir den Negotiator weiter auf.
http://fs1.directupload.net/images/171217/kaq4q32n.jpg (http://www.directupload.net)
Die hintere Rumpfsektion wird verstärkt, denn hier schlagen der Erfahrung nach die meisten Treffer ein.
An der Schrift kann man übrigens erkennen, dass diese Panzerung auch von aussen erkennbar ist, denn je nach Stärke wölbt sich die Zelle aus.
Zudem leisten wir uns eine Halterung für zwei Ausrüstungsgegenstände. Fallschirme kommen aber noch nicht in die Tüte. So lange wir fast nur auf geringer Höhe operieren, hat niemand Zeit einen anzulegen, sollten wir angeschossen werden.
http://fs5.directupload.net/images/171217/ad6ljmcg.jpg (http://www.directupload.net)
Der nächste Einsatz wird dann wieder ausführlicher reportiert, denn wir haben es mit einem Ass zu tun und etwas Zeitdruck.
http://fs1.directupload.net/images/171217/sgrzcxw4.jpg (http://www.directupload.net)
Alith Anar
17.12.17, 22:58
Wie schaut es eigentlich aus, wenn man doch mal in den "Bach" muss? Fällt dann nur der Safe Return Bonus weg oder gibt es dann auch noch andere Mali?
Frisiercreme
17.12.17, 23:37
Naja, der wesentliche Malus ist, dass ihr möglicherweise die ganze Crew verliert.
Das berechnet sich nach den Ausrüstungsgegenständen der Besatzungsmitglieder (v.a. Westen) und des Flugzeuges (Schlauchboot).
Aber Notwasserungen kommen kaum vor. Kommt ihr bis zum Kanal, dann in der Regel auch wieder zurück nach England.
Kardinalinfant
18.12.17, 10:01
Hehehe, habt dank werter Frisiercreme für den schönen Pullover, da wird einem doch ganz warm ums Herz! :)
Mittlerweile haben Wir das Spiel auch erworben und ein wenig reingeschnuppert. Ratet mal, welchen Ausrüstungsgegenstand Wir der ganzen Crew als erstes spendiert haben! :D
Wir kommen mit der Steuerung bislang nur mäßig gut zurecht, aber gut Ding will Weile haben. Angezeigt werden Uns zwei DLCs, lohnen sich beide?
Und zwei Abschlussfragen:
1. Es gibt zwar eine Schaltfläche "Trainig" in der Übersicht, aber es passiert kein Training, wenn Wir die anklicken. Ist das normal?
2. Wie genau kann man die Namen des Flugzeuges und der Crew-Mitglieder ändern?
Frisiercreme
18.12.17, 10:26
zu 1. Training. Wenn wir Euch richtig verstehen, dann meint ihr den Button zwischen "Crew Gear" und "Aircraft". Hier tut sich etwas, wenn einer Eurer Leute ein Level erreicht, wo er neue Fähigkeiten erwirbt (secondary skill).
zu 2. Für das Flugzeug geht es unter "Aircraft", was nicht überrascht. Da steht unten links, über den Gewichtsdaten usw. der Name. Links davon ist eine Schaltfläche in Gestalt eines Rechtecks mit einem Stift darin. Mit dieser könnt Ihr den Namen ändern.
Für die Besatzung müsst Ihr "Crew Gear" aufrufen, dann einen Flieger auswählen und Ihr erhaltet die gleiche Fläche.
Zu den DLCs kann ich nichts sagen, ich werde sie nicht erwerben.
Dieser Secret Weapons DLC bringt offenbar eine neue Kampagne, aber was wir davon sehen, ist nicht ganz unser Geschmack. http://store.steampowered.com/app/754680/Bomber_Crew_Secret_Weapons_DLC/ Raketen an der Lancaster, Wüste, Schnee, spricht uns nicht an.
Spielt erstmal die normale Kampagne, die ist umfangreich genug, um auf evtl. Rabattaktionen zu warten.
Kardinalinfant
18.12.17, 11:41
Habt Dank. Wir spielen auf Deutsch, aber Wir werden Eure Hinweise wohl irgendwie umgesetzt bekommen. :)
Longstreet
18.12.17, 11:59
Wir haben es nun auch erworben - wer weiß, wann Wir aus unserem planlosen Navigatorenstand eine Kommandeurseignung attestiert bekommen :D
Auf jeden Fall freuen Wir Uns, an Bord der "Negotiator" Dienst zu tun.
Frisiercreme
18.12.17, 22:06
Wir begrüßen es, wenn unsere Besatzung in der Freizeit entsprechende Studien betreibt. Nur weiter so!
Wir erkennen, dass der Himmel über Frankreich ein gefährlicher Ort ist, wo man uns nach dem Leben zu trachten scheint. Es mehren sich die Anzeichen, dass man uns bekämpfen wird. Sollten wir abstürzen, wird uns diese 10 Kilo schwere Taube bessere Dienste leisten, als das mehrfach schwerere Schlauchboot.
http://fs5.directupload.net/images/171218/v3uvfwih.jpg (http://www.directupload.net)
Sodann erhält der Duke of York wieder eine neue Mütze, wenn auch noch immer ohne Fell.
http://fs1.directupload.net/images/171218/ase3j2fi.jpg (http://www.directupload.net)
Mission 6
Kleiner Tipp für die Nachwuchspiloten:
http://fs5.directupload.net/images/171218/fz7yusgq.jpg (http://www.directupload.net)
Vor der ersten Feindberührung bei jedem Schützen 1x R drücken. Dann hat man einen Gurt mehr. War jedenfalls mal so.
Der werte Longstreet hat eine nette Zusatzfähigkeit gelernt, wir können jetzt unseren Kurs selber bestimmen, indem wir mit dem lila Pfeil eigene Wegpunkte setzen.
http://fs5.directupload.net/images/171218/jvhn7due.jpg (http://www.directupload.net)
Ist aber heute nicht nötig, wir müssen nur die französische Küste von Calais westwärts abfliegen, dort sind alle 5 V-1 Basen aufgereiht.
http://fs1.directupload.net/images/171218/pfsvk5t5.jpg (http://www.directupload.net)
Diese hier erreichen wir zu spät, eine V-1 ist bereits mit einem Ausrufezeichen ausgerüstet und gestartet worden.
Wir sind schon auf der Höhe von Bayeux, da taucht ein Ass auf.
http://fs5.directupload.net/images/171218/3xv6ekp9.jpg (http://www.directupload.net)
Es ist Gunnar Günther und er hat ein paar pfiffige Sprüche auf Lager.
http://fs1.directupload.net/images/171218/8o6o2h3b.jpg (http://www.directupload.net)
Ich kann noch nicht einmal sagen, was seine Spezialeigenschaft ist. Würde er weniger mit den beiden 7,92mm MG 17 Hauben-MG, sondern mehr mit der 20mm Motorkanone MG 151/20 feuern, dann hätte er vielleicht größeren Eindruck hinterlassen. Wir können ihn aber nicht abschießen, schwer beschädigt zieht er sich zurück.
Und das war es dann auch wieder.
Djambo wird durch fingerlose Handschuhe noch weiter beschleunigt.
http://fs1.directupload.net/images/171218/fsjnqnsc.jpg (http://www.directupload.net)
Und bei der ganzen Crew, ausser dem Piloten und dem Kardinalinfanten, können wir nun ebenfalls eine zweite Rolle auswählen. Wir sind ganz Ohr für die Vorschläge der Besatzung, denn hier geht es nicht nur um Bomber, es geht auch ein Stück weit um Selbstbestimmung.
http://fs5.directupload.net/images/171218/ji8gjkwa.jpg (http://www.directupload.net)
Tja, Wir sind da unentschlossen, zumal Wir wohl selten Zeit haben Unseren MG-Stand zu verlassen. Erste Hilfe könnte als Rettung in letzter Not noch am sinnvollsten sein, da ist man nur vorübergehend beschäftigt.
Frisiercreme
18.12.17, 23:11
Ist schon wahr, werter Sugar, im Prinzip ist kaum eine Situation denkbar, in der wir die Schützen längere Zeit aus Ihrer Rolle lösen können.
Zumal im Prinzip jeder erste Hilfe mit dem Medikit leisten kann, die Zusatzfunktion dient zum Heilen bei nicht kritischen Verletzungen. Wir testen schnell mal, ob auch jeder die Maschine fliegen kann. Falls nicht, so brauchen wir einen Ersatzpiloten. Falls doch, dann ist fast schon alles egal.
Nun denn, wenn die Schützen eh unabdingbar sind an ihren Stationen........wir könnten den York schon längst ablösen....so wie der fliegt.....das können wir schon lange.....wir fühlen uns als Pilot berufen!:D
Longstreet
19.12.17, 09:36
Können Wir als Navigator nicht irgendwas zweckmäßiges machen? Wenn die Karre mal auf Kurs ist, gibt's doch nicht so viel zu tun oder?
Duke of York
19.12.17, 09:47
Eine gute Idee, werter Longstreet.
Wir plädieren für die Anschaffung einer Kaffeemaschine. Da könnt Ihr dem essentiell wichtigen Personal (also eigentlich nur Uns :D ) ein Heißgetränk zum wach halten kredenzen. ;)
spiegelfechter
19.12.17, 10:59
Ihr könntet die Felder der Karte ja ausmalen, werter Longstreet:D
Frisiercreme
19.12.17, 11:44
Werter Preusse, wir ziehen Eure fliegerischen Qualifikationen keine Sekunde in Zweifel. Vielleicht ist das auch genau der Grund, dass ihr bereits ein prima Pilot seid: Pilot ist als Zweitqualifikation für Euch nicht wählbar.
Werter Longstreet, auch wenn ihr naturgemäß momentan nicht die großen Schlagzeilen macht: Der Navigator ist fast der wichtigste Mann. Je besser er arbeitet, desto kürzer sind wir über dem Kontinent. Und das wird immer wichtiger, je länger unsere Missionen später werden.
Daher haben wir ihn auch stets auf der Position belassen. Denn leider setzt er nicht einmal den Kurs und dann ist Ruhe. Der Kurs ist nie ganz genau, daher geht es immer im Zickzack vorwärts.
Aber wir können Euch als Bordschütze vormerken, dann könntet ihr später bei langen Touren nach Berlin und Frankfurt über der Wolkendecke ein paar konkrete Heldengeschichten sammeln, um die Damen an der Bar zu beeindrucken.
Frisiercreme
19.12.17, 19:23
Mission 7 Bremen
Als nächstes werden wir zum ersten Mal direkt ins Reichsgebiet einfliegen. Aber wir wollen es nicht übertreiben und geben uns mit Bremen zufrieden. Der Kurs stimmt einigermaßen und wir rufen Longstreet an den unteren MG-Stand. Für längere Strecken funktioniert das tatsächlich ganz gut, somit ist Longstreets Antrag auf mehr Action angenommen.
http://fs1.directupload.net/images/171219/klhxelgl.png (http://www.directupload.net)
Insgesamt verläuft der Anflug zum Ziel recht ruhig, allerdings nach der Bombardierung wird die Sache haarig.
http://fs5.directupload.net/images/171219/pl2mkaci.jpg (http://www.directupload.net)
Wie wir sehen sind Preusse und Sugar nicht mehr besonders gut beisammen. Wir schicken Djambo, um mal wieder die Elektrik zu reparieren.
http://fs5.directupload.net/images/171219/n5gid5h6.jpg (http://www.directupload.net)
Als er beim Sicherungskasten angekommen ist, können wir direkt noch jemanden losschicken, um Sugar wieder auf Vordermann zu bringen.
Und als ob das nicht genug wäre, erhalten wir den verbindlichen Auftrag, ein Photo in Belgien zu machen. Dass Nummer 3 brennt ist da nur von untergeordneter Bedeutung.
http://fs1.directupload.net/images/171219/wvewbju7.jpg (http://www.directupload.net)
Wir haben ja nun alle Verbandkästen verbraten und können keine weiteren Verwundungen mehr kurieren. Daher schicken wir abwechselnd Sugar und den angeschlagenen Preussen in die Koje, um ihre Gesundheit wieder herzustellen.
Optimal ist das natürlich nicht, aber bald haben wir es überstanden.
http://fs5.directupload.net/images/171219/sm9yeo6r.jpg (http://www.directupload.net)
Kurz vor der Landung muss Djambo noch einmal kurz auf die Tragfläche, da Nummer 2 den Geist aufgegeben hatte.
http://fs5.directupload.net/images/171219/j5f3whlu.jpg (http://www.directupload.net)
Und als wir London passieren, wird uns erst klar, wie stark die Maschine beschädigt worden war.
http://fs1.directupload.net/images/171219/unf4qlqm.jpg (http://www.directupload.net)
Noch ein paar Treffer mehr und uns wäre das Heck abgefallen (im Schaubild unten links orange markiert.) Tja, das war nach den doch eher unspektakulären letzten Missionen eine Erinnerung daran, dass das hier doch noch eine harte Nuss wird. Zwischendurch hatten wir den Eindruck, dass die Entwickler die Schwierigkeit etwas zu stark zurückgenommen hatten bei den vergangenen Patchen, aber das hier war eine ziemlich knappe Kiste.
Ein wenig rätselhaft ist mir noch der Aufklärungsauftrag über Belgien. Das war nicht wie sonst ein optionales Ziel, sondern das schien mir verpflichtend zu sein. Fotografiert haben wir dann eine V-1 Abschussrampe. Hier ist irgendwie die Missionsprogression nicht mehr logisch, denn in der letzten Mission haben wir V-1 Rampen ja bereits gesehen und angegriffen. Und das passte nicht in die Chronologie des Spieles, denn wir sind irgendwo im Frühjahr 1943 (Den Ausflug auf die Möhne-Talsperre haben wir noch vor uns). Da passen rollende Angriffe durch V-1 zeitlich nicht ins Bild.
Da das Flugzeug offenbar der schwierigere Patient ist, Schwerverletzte brauchen scheinbar nur ein Nickerchen, melden wir als Zweitausbildung Mechaniker an.
Frisiercreme
20.12.17, 00:10
Das sind sehr vernünftige Ansichten, werter Zahn. Wir müssen das auch langsam mal für alle angehen, sonst verlieren wir XP.
Die nächste Mission ist auch bereits gespielt.
Vielleicht ein Vorgriff auf späteres (aus einer anderen Partie):
http://fs5.directupload.net/images/171219/mi2tkuck.jpg (http://www.directupload.net)
Das Tartan Taxi war kurz davor auseinanderzubrechen, daher blieb nur Notwasserung.
http://fs1.directupload.net/images/171219/6ot8fec2.jpg (http://www.directupload.net)
Anschließend wird dann für jeden ein kleines Überlebensroulette durchgeführt. Der Kreis dreht sich und die Größe der roten Ecke hängt von der Notfallausrüstung ab. Bleibt jedoch der Zeiger auf Rot, so ist der entsprechende Flieger tot.
Wenn Pilot nicht mehr geht dann werde ich halt Sani!
Longstreet
20.12.17, 11:20
Wir danken für die zusätzlich Aufgabe! Und natürlich für Eure überragende Führung der Einsätze!
Frisiercreme
20.12.17, 14:08
Der nächste Einsatz führt uns nach Peenemünde, Operation Hydra (https://de.wikipedia.org/wiki/Operation_Hydra)
Ich weiß nicht, wie sehr das goutiert wird. Aber mich wirft sowas völlig aus dem Spiel. Vor zwei Missionen haben wir aktive V-1 Abschussbasen in Nordfrankreich angegriffen, etwas, was klar ins Jahr 1944 gehört. Jetzt wiederum ist Sommer 1943, als die historische Operation stattfand.
Ich glaube, dass die V-1 Mission in Nordfrankreich nachträglich früher verfügbar gemacht wurde, um das Spiel einfacher zu gestalten.
Ich weiß leider nicht mehr genau, wie es beim ersten Durchspielen war, aber ich habe mir gemerkt, dass das Spiel bei allem Comicanschein wesentliche Daten richtig wiedergegeben hat.
Wenn man nun die Einsätze gegen V-1 Rampen vorgezogen hat, weil die Einsätze wegen der geringen Eindringtiefe relativ einfach sind, dann bedauere ich das.
Naja. Alles zu meta.
Mission 8 Operaton Hydra/Peenemünde
http://fs5.directupload.net/images/171220/intpcnc9.jpg (http://www.directupload.net)
Ein Flug von England nach Peenemünde ist ein wenig, als würde man als St. Pauli Fan nach Rostock zum Auswärtsspiel fahren. Am besten, man wird nicht erkannt.
Daher will ich auch das neue Verfahren einführen: Annäherung ans Ziel in mittlerer Höhe, um der leichten Flak auf dem Weg zu entgehen. Große Höhe wäre natürlich noch besser, aber dazu muss die ganze Crew über andere, elektrisch beheizbare Kleidung verfügen. Das folgt später.
Jedenfalls sinkt die Bedrohung, je höher wir steigen.
http://fs1.directupload.net/images/171220/b4n798ht.jpg (http://www.directupload.net)
Und offenbar haben die Spieldesinger das einkalkuliert und wollen uns den Vorteil noch nicht gönnen.
Denn wir müssen bei Bremen einen Start einer V-2 verhindern. Und dazu müssen wir wieder herunter auf Baumwipfelhöhe.
http://fs1.directupload.net/images/171220/azg9nz8p.jpg (http://www.directupload.net)
Duke of York, abseits seiner sonstigen Eigenartigkeiten, führt uns seine Sturzflugfähigkeiten vor.
http://fs5.directupload.net/images/171220/9zitcbmm.jpg (http://www.directupload.net)
Wir werden sie 1944 noch brauchen.
Die V-2 zu zerstören ist dann sehr einfach, aber wir sind wieder auf niedriger Höhe, so dass jeder Hobbyjäger in Holstein bald das Feuer auf uns eröffnet.
http://fs1.directupload.net/images/171220/lt8p4dxh.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/171220/g7sly9zy.jpg (http://www.directupload.net)
Als wir Peenemünde erreichen hat das Morgengrauen bereits eingesetzt.
http://fs5.directupload.net/images/171220/lefmarvn.jpg (http://www.directupload.net)
Es ist taghell, während Kardinalinfant seine Bomben ins Ziel bringt. Und die Luftwaffe bietet alles auf, um Rache an uns zu nehmen.
http://fs1.directupload.net/images/171220/sjqm5knu.jpg (http://www.directupload.net)
Es ist aber alles vergebens, die Besatzung des Negotiators ist extrem auf Zack.
http://fs5.directupload.net/images/171220/h4md3y8o.jpg (http://www.directupload.net)
Djambo löscht routinemäßig einen brennenden Motor. Die Deutschen müssen sich schon etwas Neues einfallen lassen.
Und so haben wir die nächste kritische Mission abgeschlossen. Mehr demnächst in ihrer Wochenschau.
Duke of York
20.12.17, 14:31
Yeah! Endlich Action.
Bein nächsten Sturzflug wird dann der Steuerknüppel bis zum Anschlag nach vorn gedrückt. Daher bitte als nächstes Ausrüstungs-Upgrade: Kotztüten für die gesamte übrige Besatzung. :D
Kardinalinfant
20.12.17, 14:36
Hui, es geht voran. Wenn Ihr irgendwann dazu kommt, wäre eine kurze Abhandlung über Sinn und Unsinn verschiedener Ausrüstungsgegenstände für die Crew sehr hilfreich. Wir empfinden es bislang als ziemliches Durcheinander, was es da alles gibt und ständig kommt Neues dazu. Heute abend wollen Wir selber die erste kritische Mission fliegen. :)
Wenn man mal den etwas absurden zeitlichen Ablauf außer acht lässt, scheint es ja doch ein recht forderndes Management zu sein, die Crew samt Bomber möglichst in einem Stück wieder nach Hause zu bekommen.
Bleibt es eigentlich bei diesem einen Bombermodell oder hat man irgendwann die Option zu wechseln? Ich denke da an etwas Abwechslung vom ewigen schnöden Einflug ins Reichsgebiet, beim Coastal Command gabs ja auch einen wichtigen Job zu erledigen....wie z.B. U-Boote jagen (oder auch Schnellboote :D).
Ein Ortswechsel nach Südostasien wäre auch nicht zu verachten, aber das wäre wohl sicher zuviel verlangt (gibts vielleicht als DLC?).
Longstreet
20.12.17, 15:44
Habt Ihr was gegen die schicke Lancaster? ;) Nochmals Dank an den edlen Frisiercreme für diesen AAR!
Frisiercreme
20.12.17, 15:45
Werter Taurus,
im wesentlichen spielt man im Spiel die Kampagne des Bomber Command der RAF nach. Minus Moral Bombing.
Wenn ihr einen Lexikoneintrag zu den besonderen Missionen des Bomber Command findet, dann stehen die Chancen gut, dass es im Spiel ist
Schauplatz ist stets Europa, d.h. wir können nicht zur Tiger Force wechseln, auch wenn wir die Maschine entsprechend lackieren können.
Einsätze gegen U-Boote können wir gelegentlich fliegen, aber eher vor Holland als in der Biskaya; insofern sind wir auf eine sehr konzentriert britische Sicht des Bomber Command beschränkt.
Gegen die Schnellboote hingegen sind keine Einsätze geplant. Was wäre das für ein Spiel, wo man mit einem Treffer das Schnellboot nimmt und damit den Krieg entscheidet?
Daher ist hier die ganze Schnellbootkomponente herausgenommen und wir bleiben die ganze Zeit Lancaster des Bomber Commands.
Werter Taurus,
im wesentlichen spielt man im Spiel die Kampagne des Bomber Command der RAF nach. Minus Moral Bombing.
Wenn ihr einen Lexikoneintrag zu den besonderen Missionen des Bomber Command findet, dann stehen die Chancen gut, dass es im Spiel ist
Schauplatz ist stets Europa, d.h. wir können nicht zur Tiger Force wechseln, auch wenn wir die Maschine entsprechend lackieren können.
Einsätze gegen U-Boote können wir gelegentlich fliegen, aber eher vor Holland als in der Biskaya; insofern sind wir auf eine sehr konzentriert britische Sicht des Bomber Command beschränkt.
Gegen die Schnellboote hingegen sind keine Einsätze geplant. Was wäre das für ein Spiel, wo man mit einem Treffer das Schnellboot nimmt und damit den Krieg entscheidet?
Daher ist hier die ganze Schnellbootkomponente herausgenommen und wir bleiben die ganze Zeit Lancaster des Bomber Commands.
Wollte nur rein interessehalber wissen, wie umfangreich der Inhalt ist. Von den Möglichkeiten her wäre dann ein Nachfolger wie "Bomber Crew 2" fast schon zwingend.
Auf jeden Fall sind eure Leistungen aller Ehren wert, wir bleiben (wie immer) gerne am Ball und freuen uns auf den ersten Einsatz über Berlin (Bombing the Reichskanzlei oder so)
P.S. Die Schnellboot-Option wird dann bestimmt als Bonus-Level am Ende freigeschaltet, wenn man alles ausgeschöpft hat und noch lebt.;)
Frisiercreme
20.12.17, 19:48
Werter Taurus,
im Vergleich zu dem, womit Ihr Euch bestens auskennt, ist der Umfang des Inhalts ein Witz.
Ich bin gespannt, ob und in welcher Form die B 17 gebracht wird. Ich habe das ja vorne bereits ausgeführt. Der Angriff auf Schweinfurt z.B., bei dem historisch einfach alles schiefgegangen ist, der aber als Meilenstein irgendwie ins Spiel müsste; solch eine Mission kann ich mir nicht vorstellen.
Der aktuelle DLC geht ja offenbar in eine andere Richtung und betreibt den Luftwaffe'46 Quatsch. Ich kann das nicht ändern, aber es wird sich gut verkaufen. Und das ist ja auch in Ordnung.
Dann kurz zum Kardinalinfanten:
Alle Ausrüstungsgegenstände geben Euch irgendwelche Boni und ein paar Mali als Ausgleich. In der Regel tauscht Ihr Beweglichkeit ein für besseren Schutz vor Beschuss, Kälte oder Todesgefahr im Falle eines Absturzes. Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass Ihr die entsprechenden Symbole im Ausrüstungsbildschirm zuordnen könnt.
Und ab hier wird es dann eigentlich ziemlich einfach.
Ich investiere kein Geld in Dinge, die nur beim Absturz zum Tragen kommen. Ich investiere Geld in Dinge, die den Absturz vermeiden.
Der Pilot hockt auf seinem Platz. Er verlässt ihn niemals. Also panzert den Mann. Funker und Navigator solltet Ihr auch dort lassen, wo sie sind. Panzern. Bombenschütze und Schützen: Panzern. Es bewegt sich anfangs nur der Mechaniker. Dieser muss daher so mobil sein wie möglich.
Am Anfang könnt Ihr O2 und Temperatur völlig vernachlässigen. Das spielt erst eine Rolle, wenn der Navigator Level 7 oder 8 hat und Ihr auf großer Höhe navigieren könnt. Vorher braucht Ihr also niemandem eine Sauerstoffflasche zu geben.
Ich habe das gerade so runtergeschrieben, wenn Ihr noch spezifischer Fragen habt, dann nur raus damit.
Kardinalinfant
20.12.17, 23:15
Habt Dank, werter Frisiercreme, das waren erstens so ziemlich die Informationen die Wir wollten und zum zweiten decken sich Eure Einschätzungen zu Sinn/Unsinn diverser Gegenstände mit dem, was Wir Uns selbst erschlossen hatten. :)
Longstreet
21.12.17, 09:32
Für alle unentschlossenen hier ein Hinweis: https://de.gamersgate.com/DD-BOMBER-CREW-GN-ROW-REL/bomber-crew 11.99 EUR.
Frisiercreme
02.01.18, 22:45
Dieser AAR wird Ende dieser Woche oder wahrscheinlicher Anfang nächster Woche fortgesetzt.
Allerdings hat uns ein Wechsel des Betriebssystems den Spielstand gekostet, ich spiele dann was Neues auf den aktuellen Stand nach. Einziges Problem ist, dass Teile der Crew das Geschlecht oder ihren Schnorres wechseln könnten, aber hey, es ist 2018. Anything goes meine Damx und Herx!
Alith Anar
04.01.18, 16:39
Für Regenten, die keine Lusrt auf eine Lancaster haben. Derzeit gibt es bei GOG noch B-17 The Mighty 8th für ein Apfel und eine Ei (1.49 EUR)
Frisiercreme
05.01.18, 17:45
Mighty 8th ist ein wirklich, wirklich kompliziertes Spiel. Aber 1,50 ist auch ein wirklich, wirklich niedriger Preis.
Bezüglich des AARs haben wir eine gute und eine schlechte Nachricht.
Zuerst die gute: Wir haben mit dem neuen Spielstand den Fortschritt des alten erreicht, so dass es weiter gehen kann.
http://fs1.directupload.net/images/180105/937gxzrb.jpg (http://www.directupload.net)
Die schlechte:
In der Zwischenzeit wurde etwas am Spiel gedreht. Mittlerweile verbrauchen sich auch Erste-Hilfe-Kästen beim Wiederbeleben Schwerstverwundeter. Nicht nur dass, auch für einfache Hilfe bei Leichtverwundeten braucht man nun so einen Kasten.
Das hat zwei Konsequenzen:
1. Werden wir so noch weniger Platz für Fallschirme haben.
2. Haben wir zuviele Sanitäter, die nach dieser Änderung nahezu nutzlos geworden sind.
http://fs1.directupload.net/images/180105/f8lr7fc3.jpg (http://www.directupload.net)
Allenthalben
05.01.18, 17:57
Falls ihr noch einen neuen Rekruten aufnehmt, so würden wir gerne dabei sein.
Art der Aufgabe ist uns einerlei. Steckt uns dorthin wo ihr uns brauchen könnt.
Duke of York
05.01.18, 22:08
Weniger Fallschirme ist kein Problem. Hauptsache, einer für den Piloten ist dabei. :D
derblaueClaus
06.01.18, 00:09
Weniger Fallschirme ist kein Problem. Hauptsache, einer für den Piloten ist dabei. :D
Wir dachten immer der Kapitän geht als letzter von Bord. :D
Duke of York
06.01.18, 00:18
Ja, das schon. Aber als einziger mit Fallschirm. ;)
Frisiercreme
06.01.18, 00:50
Der Pilot ist der einzige, der mittels Knopf auf seinem Platz fixiert werden kann. Wir haben bisher noch keinen Piloten erfolgreich abspringen lassen. Aber bitte, nur durch ständiges Üben wird man irgendwann besser.
So würde dann auch Platz frei für die Reservisten wie den werten Allenthalben, den ich hiermit feierlich in die Liste aufnehme.
Wie gesagt ich schieße auf alles was sich bewegt....auch am Schirm hängend der Gravitationskraft folgend!:D
Der Einzige der die Codes für die Tür hat bin ich, also her mit dem Fallschirm.
Frisiercreme
07.01.18, 09:37
Mission 9 Fabrik bei Paris
Und da sind wir wieder. Eine weitere wilde Jagd, geben sie ihren Chip beim jungen Herren ab, die nächste Fahrt geht rückwärts!
http://fs1.directupload.net/images/180107/d4mkabmd.jpg (http://www.directupload.net)
Mit dem Brexit Negotiator II, lackiert in einem modischen Karomuster, starten wir mal wieder nach Frankreich. Der Einsatz selbst verursacht dabei keine größeren Probleme. Wir treffen die Fabrik gut und versuchen noch schnell, ein paar Aufklärungsphotos zu bekommen. Die brauchen wir, um mehr Geld zu erhalten, denn wir sind sehr knapp bei Kasse und müssten dringend in die Kiste investieren.
http://fs1.directupload.net/images/180107/6jndhpzf.jpg (http://www.directupload.net)
Aufklärungsziel ist ein Flugplatz der Luftwaffe und mit diesen werden wir später noch viel Freude haben.
Jetzt aber gibt sich der Gegner zahm, einzig Sugar kriegt ziemlich auf die Mütze. Wir werden ihn künftig noch weiter schützen müssen, denn durch die dazugepatchte Pflicht, die Erste Hilfe nur unter Verwendung von Verbandkästen möglich macht, können wir uns erst Recht keine Schwerverwundeten mehr leisten.
http://fs1.directupload.net/images/180107/kfnqougr.jpg (http://www.directupload.net)
Sogar beim Piloten wird die zweite Fähigkeit freigeschaltet. Im Grunde ist es völlig egal, was wir nehmen. Fliegen soll er, sonst macht er eh nichts.
http://fs1.directupload.net/images/180107/hx7xe89c.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs1.directupload.net/images/180107/and2w56k.jpg (http://www.directupload.net)
Dem Negotiator spendieren wir zwei neue Motoren, wodurch die Nutzlast gut verdoppelt wird. Jetzt haben wir eine Weile Luft und können Ausrüstung einrüsten, ohne groß auf das Gewicht zu achten.
http://fs1.directupload.net/images/180107/iadgr9nn.jpg (http://www.directupload.net)
Und schließlich wird der Heckturm mit neuen MGs nachgerüstet, die nicht nur mehr Bums haben, sondern auch eine etwas größere Munitionskapazität. Alternativ hätten wir die vorhandenen Waffen mit automatischer Munitionszufuhr einrüsten können, aber das bisschen weniger an Micromanagement war uns das erhebliche Gewicht nicht wert.
Frisiercreme
07.01.18, 16:32
Mission 10 Fabrik für Flakgranaten Düsseldorf
Die Wahl des nächsten Einsatzzieles ist uns ein bisschen schwer gefallen. Ich hoffe, ich habe irgendwo erwähnt, dass manche Missionen ein paar Boni mitbringen, wie 20% weniger Flakstärke in den nächsten beiden Missionen und sowas. Exakt so einen Bonus haben wir noch aktiv und wollen den nicht verfallen lassen (Auch wenn ich beim besten Willen nicht sagen kann, ob man den Bonus überhaupt merkt).
Also scheidet die Übungsmission für den Einsatz einer bestimmten Rollbombe aus. In Südengland haben wir schließlich nichts davon, wenn die Jäger über Deutschland weniger Schaden aushalten. Bleiben zwei Missionen in Deutschland, ein Flugplatz in Hessen und eine Fabrik in Düsseldorf, wobei bei beiden mit dem Auftreten eines Asses zu rechnen ist. Hessen könnte noch eine Nummer zu groß für uns sein, weil Flugplätze sehr lästige Ziele sind. Düsseldorf hingegen hat den Nachteil, dass es wieder einen Bonus triggert und ich mir die gleichen Gedanken direkt noch einmal machen kann. Angesichts dieser Gewissensentscheidung hebe ich den Fraktionszwang auf und in einer Sternstunde des Parlaments entscheide ich mich für Düsseldorf.
Der folgende Einsatz ist dann nicht zu fordernd.
http://fs1.directupload.net/images/180107/khte9gof.jpg (http://www.directupload.net)
Zwar taucht das Ass auf, das wir in der neuen Partie noch nicht erwischt hatten, aber ich kann nichts weiter dazu sagen. Wenn einem das Spiel eines antrainiert, dann ist es, sich auf die gerade jeweils wichtigsten Dinge zu fokussieren. Launiges Geplapper von Typen gehört nicht dazu. Irgendwann war er hinüber.
http://fs1.directupload.net/images/180107/yv264g5t.jpg (http://www.directupload.net)
Ferner machen wir Bekanntschaft mit Flaksperrfeuer (Roter Ring mit Timer). Hier kann Duke of York gerade noch mit dem Korkenziehermanöver ausweichen, aber da diese Fähigkeit aufgeladen werden muss, schaut man meist dem Sperrfeuertimer beim Herunterticken und zieht ansonsten den Kopf ein.
Bei dieser Mission ist es Longstreet, der sich mal hinlegen muss.
http://fs1.directupload.net/images/180107/egenavmp.jpg (http://www.directupload.net)
Aber nun haben wir Heilung ohne Medi-Pack freigeschaltet, was die Situation deutlich entspannen sollte.
http://fs1.directupload.net/images/180107/vnfe24c5.jpg (http://www.directupload.net)
Frisiercreme
08.01.18, 22:37
Mission 11 La Coupole
Wenn man den Deutschen eines nicht vorwerfen kann, dann ist es, nicht genug Beton am Kanal verwendet zu haben.
Wir haben den Auftrag, ein weiteres Bauwerk zu bomardieren, bevor der Zement aushärtet oder abbindet, so genau kennen wir uns da nicht aus.
http://fs1.directupload.net/images/180108/8o4aa8gc.jpg (http://www.directupload.net)
Der Einsatz ist völlig unspektakulär, sogar so unspektakulär, dass ich keinen Screenshot vom Ziel gemacht habe.
Dass es dieses Ding wirklich gab, habe ich sowieso eben erst erfahren, als ich überprüfte, ob /La Coupole (https://en.wikipedia.org/wiki/La_Coupole) richtig geschrieben wurde.
Gedacht war das ganze als Abschussbasis für V-2, die vor Bombenangriffen durch eine Betonkuppel geschützt sicher Richtung England gestartet werden sollten. Hat nicht funktioniert, die Engländer haben den Kalkstein in der Umgegend kaputtgebombt, wenn ich das richtig verstanden habe. Meine Inkomptenz in Fragen von Hoch- und Tiefbau bleibt eine Konstante in dieser Kampagne.
Das macht aber nichts.
https://share-your-photo.com/img/f84805f516_album.jpg (https://share-your-photo.com/f84805f516)
Hier sehen wir, dass Djambo nun durch reines Handauflegen Sugar heilen kann. Und das ist gut für unser Land.
Mission 12 Bombentest
In Vorbereitung großer Taten müssen wir an der neuartigen Rollbombe ausgebildet werden.
Wie schon mehrfach erwähnt, werden wir die deutschen Talsperren angreifen und das Spiel greift ein paar Details dieser Unternehmen auf angenehme Art auf.
Will man eine Talsperre angreifen, dann macht man das offenbar am besten von der Wasserseite. Das dürfte sich unter uns Bauingenieuren ja von selbst verstehen. Naheliegend wäre es, einfach einen herkömmlichen Lufttorpedo in den Damm laufen zu lassen. Aber weil es so naheliegend ist, haben die Deutschen Torpedonetze dagegen installiert. Die Lösung für dieses Problem ist die Rollbombe, besser die Rotationsbombe. Die wird über eine bessere Fahrradkette in Drehung versetzt und springt dadurch wie ein flacher Kieselstein übers Wasser und über die Torpedonetze hinweg. Vor der Talsperre versinkt sie dann und macht die Staumauer kaputt.
http://fs1.directupload.net/images/180108/vey68tei.jpg (http://www.directupload.net)
So sieht die Rollbombe im Original aus (Quelle) (https://de.wikipedia.org/wiki/Operation_Chastise#Rollbombe)
http://fs1.directupload.net/images/180108/g9u5q8cn.jpg (http://www.directupload.net)
Und so im Spiel.
Wenn man nun so eine Rollbombe hat, dann muss man sie in exakt in einer im Voraus berechneten Höhe und Entfernung zum Ziel auslösen.
Für beide Aufgaben wurden einfache und praktische Lösungen gefunden. Die Auslöseentfernung wurde mit einem hölzernen Peildreieck bestimmt, dass sich der Bombenschütze vor ein Auge hielt. Kamen die beiden Türme, die auf den Dämmen standen, mit den Stacheln auf dem Peildreick zur Deckung, so war die Entfernung korrekt. Die genaue Auslösehöhe wurde ähnlich simpel und zweckmäßig bestimmt. Die Kegel zweier Scheinwerfer, einer am Heck und einer an der Front der Lancaster schräg befestigt, mussten zur Deckung gebracht werden, dann war die Abwurfhöhe bestimmt.
Die Entfernung spielt im Spiel keine Rolle, aber die Feststellung der Abwurfhöhe findet sich wieder.
https://share-your-photo.com/img/e13621ecf7_album.jpg (https://share-your-photo.com/e13621ecf7)
Und so springt die Bombe dann zur Dammkrone.
Ich stelle mal zwei Videos dazu ein. Der erste ist von irgendeinem amerikanischen Weltkriegsdokukanal und nutzt in erster Linie Bilder aus dem Film Dammbusters von 1955. Interessant daran ist vielleicht, dass die genaue Technik der Rollbombe 55 noch geheim war und die Filmcrew erheblich zu große Phantasierollbombenknubbel unter die Flieger hängte. Ab 1:08 sind dann aber offenbar Aufnahmen echter Bombenstests zu sehen. Und die Musik ist soweiso ganz große Klasse. Total geheimnisvoll.
https://www.youtube.com/watch?v=gqx6wwhKazw
Und anschließend ein Angriff aus o.a. Film mit astreinen Trickaufnahmen.
https://www.youtube.com/watch?v=E1DCxpMz8aU
Edit: Irgendwas stimmt bei den Bildhostern heute nicht, aber das sollte so jetzt auch reichen.
Wieder mal ein schöner Bericht. Vor Allem Unsere Heilung war beeindruckend, zumal Wir mit Knochenbrechern und Spökenkiekern ganz andere Erfahrungen gemacht haben. :eek::D
derblaueClaus
12.01.18, 19:37
Ihr werdet sie schon züchtigen. :D Dem Schwadronshund geht es noch gut ?
Wen die unteren Filmaufnahmen übrigens an etwas erinnern: Ein gewisser George L. hat sich dadurch zu den Szenen zum Angriff auf den Todesstern inspirieren lassen.
Frisiercreme
12.01.18, 20:18
Inspirieren ist gelinde gesagt. Teilweise wurde Einstellung für Einstellung übernommen. Nennen wir es eine sehr werktreue Hommage. Den Namen des Schwadronhundes hat Lucas aus verständlichen Gründen aber nicht übernommen.Im Bericht zu B-17 hatte ich damals schon Videos zu Dammbusters/StarWars gepostet, das werde ich nächste Woche wiederholen, wenn es hier weitergeht.
Werter Sugar, achtet künftig darauf, dass medizinisches Personal mindestens Level 4 ist. Vorher taugen sie kaum was, wie ich eindrucksvoll geschildert habe.
Na dann bringen wir mal das Fass ins Rollen!
Wenn die Motoren ausfallen kann der werte Pilot ja mit Hilfe der Fahrradkette und seiner Beinmuskulatur die Propeller in Bewegung halten! :D
Frisiercreme
13.01.18, 17:43
Werter Preusse,
angetrieben wird die Avro Lancaster durch 4 Rolls-Royce Merlin XX. Jeder hat nahezu 1200 PS. Wir kennen den Duke of York nicht in Natura, aber 4800 PS zu strampeln trauen wir ihm nicht zu. Selbst Lance Armstrong hätte sein Doping erheblich ausdehnen müssen, um diese Leistung für kurze Zeit zu erreichen.
Frisiercreme
15.01.18, 20:16
Mission 12 Operation Chastise
Der große Tag ist da. Heute geht es gegen die deutschen Talsperren.
http://fs1.directupload.net/images/180115/22gkndmq.jpg (http://www.directupload.net)
Und um die Sache schlimmer zu machen, befindet sich noch ein Ass in der Gegend.
Aber der Ausbildungsstand unserer Manschaft ist hervorragend und wir konnten einige der Waffentürme mit 12,7mm MGs aufrüsten. Der Negotiator ist bereit und wir sind es auch.
Und wenn es dramaturgisch nicht sehr klug ist, das jetzt schon zu sagen: Aber der Einsatz verlief sehr stressfrei.
http://fs1.directupload.net/images/180115/22gkndmq.jpg (http://www.directupload.net)
Wir fliegen den Damm an, die Scheinwerfer zur Höhenbestimmung werden eingeschaltet.
http://fs1.directupload.net/images/180115/i7byetfw.jpg (http://www.directupload.net)
Die Strahlen konvergieren und wir werfen die Bombe ab.
http://fs1.directupload.net/images/180115/trlcgjqg.jpg (http://www.directupload.net)
Der Damm zerbirst unter der Einwirkung unsere überlegener Kenntnisse in Geometrie, insbesondere der Strahlensätze. MINT regiert nun einmal.
http://fs1.directupload.net/images/180115/gfocm2wr.jpg (http://www.directupload.net)
Erst beim Abflug greift dann das Ass an. Aber weil er es ganz alleine tut, können sich alle unsere Schützen auf ihn konzentrieren. Binnen Sekunden haben wir den Deppen abgeschossen. Klassischer Geisteswissenschaftler.
http://www.directupload.net/file/d/4968/adzm4zgk_jpg.htm
Tja, so richtig spannend war das nicht. Aber so ist das Spiel. Entweder man kommt souverän durch, oder irgendetwas scheitert und in der folgenden Hektitk wird ales nur noch schlimmer.
Wie wurde die richtige Entfernung zum Damm bestimmt ?
Frisiercreme
16.01.18, 14:06
Gar nicht. Die beiden Punkte oszillieren hin und her und wenn sie zusammenfallen, dann wirft man ab. Man hat zwei oder drei Gelegenheiten pro Anflug, ist also durchaus schaffbar.
derblaueClaus
16.01.18, 14:09
Sollte der werte Zahn die Realität gemeint haben zitieren der Einfachheit halber mal Wikipedia:
Das erste bestand darin, die Bomben in der richtigen Distanz zur Staumauer abzuwerfen: Die Staumauern des Möhne- und Edersees hatten je einen Turm an beiden Seiten. Aufgrund von vorhergehenden Luftaufnahmen wurde berechnet, in welchem Winkel die Türme während des Abwurfzeitpunkts erscheinen sollten. Als Hilfe für die Ansteuerung wurde ein einfaches Gerät gebaut, das prinzipiell aus einem gleichschenkligen Holzdreieck bestand. Die zwei zielzugewandten Ecken wurden mit einem Stift (Nagel) versehen, die dritte Ecke war dem Auge des Bombenschützen vorbehalten. Bei Visierung der Deckungsgleichheit Stifte – Türme war die richtige Entfernung erreicht.
Wer mehr über diese fantastische Operation wissen möchte und der englischen Sprache mächtig ist, dem sei Dambusters - The race to smash the Dams 1943 von James Holland empfohlen.
Frisiercreme
16.01.18, 14:20
Die von den Engländern eingesetzten Hilfsmittel sind in ihrer primitiven Genialität schon beeindruckend.
Ich will gar nicht wissen, wie die Deutschen das mit ihrem Hang zu ultrakomplizierten Hochtechnologielösungen angestellt hätten. Ein Konsortium von Zeiss Ikon und Telefunken hätte vermutlich ein 800kg schweres Zusatzgerät entwickelt, das zwar die Erdkrümmung und Kompassmissweisung automatisch ausgleicht, aber so schwer ist, dass man keine Bombe mehr mitnehmen kann.
Und hier noch die versprochenen Clips:
In England ist der 2. Weltkrieg werbetauglich:
https://www.youtube.com/watch?v=u18b65Om2jA
Und es ist völlig OK, um halb 7 das erste Bier aufzureissen:
https://www.youtube.com/watch?v=LuIJqF8av6I
Und zur Star Wars Thematik ist diese Gegenüberstellung aufschlussreich:
https://www.youtube.com/watch?v=lNdb03Hw18M
derblaueClaus
16.01.18, 14:28
+ zu 80% aus Materialien bestanden hätte, die dem Reich seit 1939 nicht mehr zur Verfügung standen. Ach ja, den Kerosinverbrauch hätte das Gerät vermutlich auch noch massiv erhöht. :D
Frisiercreme
16.01.18, 14:55
Ehrensache. Eine Kathode aus 500 kg reinstem Vollwolfram, mit einer Energieversorgung durch einen zusätzlichen DB 605 im Rumpf.
Ist da nach dem Angriff nicht das Tal darunter überflutet worden mit zig zivilen Verlusten?
Nunja, so manches würde heute wohl als Kriegsverbrechen gewertet werden, was damals als normale Strategie und als legitim galt.
Die Briten haben ja auch mit voller Absicht, wohl aus Rache für die deutschen Bombardements zuvor, Städte massiv bombardiert.
Da hat damals international kein Hahn danach gekräht, das kam alles erst so richtig nach dem Krieg, dass solche Aktionen bewusst als Kriegsverbrechen verurteilt werden.
Wäre aber in der Tat interessant, wie das in damals gültigen Kriegsrechtsordnungen wie der Haager Landkriegsordnung geregelt war, man durfte ja rein rechtlich auch damals nicht alles.
Ich sehe den Sinn hinter der Frage nicht.
Bei den Angriffen starben ungefähr 1700 Menschen, darunter mehr als 700 Zwangsarbeiter eines nahen Lagers, der große Rest Zivilbevölkerung.
Natürlich wäre das, z.B. in Afgahnistan oder dem Irak heute durch westliche Angriffe ein Kriegsverbrechen.
Doch damals war Weltkrieg gegen einen Feind, der selbst keinerlei Zurückhaltung kannte. Jede Zurückhaltung gab dem Feind mehr Kraft für eigene Verbrechen. Das war nunmal ein Krieg von Dimensionen, die heute nicht mehr vorstellbar sind.
Ich sehe keinen Sinn hinter einer Diskussion, ansonsten müssten viele andere Spiele ja direkt gestrichen werden, Hust, Atombombeneinsatz in HoI...
Frisiercreme
16.01.18, 16:10
Die Frage zu stellen finden wir nicht illegitim, auch wenn wir hier im AAR nur begrenzt mit einer Antwort rechnen. Aber man kann es schon festhalten, dass dieser Angriff es ins Spiel schaffte, Flächenangriffe auf Städte aber nicht, wobei letztere ja einfach das Hauptgeschäft des Bomber Command waren.
Wieso man also bei dem einen Skrupel hatte und beim anderen nicht, dürfte weniger eine ethische Entscheidung gewesen sein als eine des Marketings.
In 1977, Article 56 of the Protocol I amendment to the Geneva Conventions, outlawed attacks on dams "if such attack may cause the release of dangerous forces from the works or installations and consequent severe losses among the civilian
Das ist wohl der Satz, auf den sich der edle Zardoz bezog.
Hallo!
Werter Frisiercreme, erst mal ein Lob für die schöne AAR.
Leider ist dem Spiel bei der letzten Mission ein fataler Fehler unterlaufen. Ihr habt die Staumauer von der falschen Seite angegriffen. Deutlich zu erkennen an zwei Punkten. Punkt 1 ihr seht die volle Höhe der Staumauer, von der Seeseite her würdet ihr nur ein sehr schmalen Streifen sehen (vgl. den Filmaufnahmen) und Punkt 2 die Staumauer ist immer Richtung See gebogen.
In RL hätte Eure Bombe den Sandstein ein wenig zerkratzt, denn ohne den Wasserdruck passiert rein gar nichts, geht auch aus dem einen Film hervor.
Und noch eine Info zum Thema. Für die Mission wurde hier en.wikipedia.org/wiki/Elan_Valley_Reservoirs geübt. Eine sehr nette Gegend in Wales.
Gruß Torsten
Frisiercreme
16.01.18, 18:31
http://fs1.directupload.net/images/180116/zj2e2hkb.jpg (http://www.directupload.net)
Nachdem wir offenbar völkerrechtlich auf dem richtigen Weg sind, machen wir nun auch den Ornitholgen eine Freude. Wir rüsten auf auf Brieftaube Mark II, die die Heimkehrchancen der Besatzung erhablich verbessert, sollten wir über feindlichem Territiorium abgeschossen werden.
Zudem will ich noch kurz die Werte der neuen schweren MG nachrreichen, was gestern wegen der insgesamt unbefriedigendem technischen Lage nicht möglich war.
http://fs1.directupload.net/images/180116/6tgucl89.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs1.directupload.net/images/180116/59n6ypf7.jpg (http://www.directupload.net)
Wie man sieht, haben wir im Austausch für niedrigeres Gewicht und erhöhten Schaden eine erheblich geringere Munitionskapazität eingetauscht. Das bedeutet mehr Management für uns, aber es kommen halt inzwischen mehr und härtere Jäger, so dass wir den erhöhten Schaden unbedingt brauchen.
Mission 16 Dieser eine Flugplatz hinter Paris
Als nächsten Einsatz wählen wir die Luftwaffe selbst. Bei Erfolg sinkt die Panzerung feinbdlicher Flieger für die nächsten beiden Missionen. Und da wir langsam immer tiefer nach Deutschland hinein müssen, nehmen wir den Bonus gerne mit.
Die Deutschen zeigen uns dabei ihre neuen Abwehranlagen. Sie nennen es RADAR. Kommen wir in seine Nähe, läuft ein Countdown und wenn der bei 0 ist, dann erscheinen weitere Jäger.
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Ganz ehrlich, ich ignoriere die Teile. Kampf gegen Jäger ist irgendwann Routine und nun noch händisch einen Zickzackkurs ausarbeiten ist einfach oft genug nicht praktikabel.
Statt dessen habe ich entdeckt, dass mit dem Korkenzieher-Manöver durch den Piloten die Zahl der Angreifer manchmal recht drastisch reudziert werden kann. Die beiden schwarzen Wolken vor unseren Maschine waren Ju 88, die vorne unter der Lancaster herflogen und während des Manövers stumpf in den Boden gekracht sind.
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Insgesamt haben wir bei den meisten Notfällen inzwischen eine gewisse Routine erreicht. Man könnte sogar sagen, dass der werte Djambo gerne auf der Tragfläche herumklettert.
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Die fragliche Ju 88 ist von uns wegen Nötigung angezeigt worden. Beim nächsten Levelaufstieg erhalten beide Bordschützen die Fähigkeit, Brandmunition zu verfeuern. Damit gehört dann zu dichtes Auffliegen der Vergangenheit an.
Frisiercreme
16.01.18, 19:31
Werter Tee, das ist uns nicht aufgefallen. Die Höhe der Staumauer hätten wir mit geringem Wasserstand noch irgendwie erklärt, aber die Wölbung zeigt tatsächlich in die falsche Richtung, gut erkannt!
Duke of York
16.01.18, 20:05
Leider ist dem Spiel bei der letzten Mission ein fataler Fehler unterlaufen. Ihr habt die Staumauer von der falschen Seite angegriffen.
Papperlapapp. Die Staumauer wurde vom genialen Piloten von genau der richtigen Seite angeflogen.
So nämlich war die feindliche Luftabwehr völlig verwirrt und konnte kaum eingreifen.
Tja, so sind sie die Krauts.
Hätten mal lieber die alte englische Weisheit berücksichtigen sollen, always expect the unexpected. :D
Ein wahrer Geniestreich des Piloten. :ja:
H34DHUN73R
16.01.18, 23:44
Wenn man eine ordentliche Bombe verwendet ist es völlig egal, auf welcher Seite sie einschlägt !
Wir vertrauen dem Bomber Command hier uneingeschränkt !
wir glauben da hat sich einer ordentlich verfranzt und eine Scheinanlage zerstört :D
Werter Tee, das ist uns nicht aufgefallen. Die Höhe der Staumauer hätten wir mit geringem Wasserstand noch irgendwie erklärt, aber die Wölbung zeigt tatsächlich in die falsche Richtung, gut erkannt!
HA! Von wegen: "MINT rules"! Hättet Ihr die Deutschen rechtzeitig in geisteswissenschaftliche Demokratie-Seminare geschickt, müsstet Ihr jetzt nicht irgendwelche Staumauern wegsprengen, welche (allen physikalischen Gesetzen widersprechend) verkehrt aufgebaut sind.
Das kommt davon, wenn man sich der Reflexion über die Verflechtung von Wissenschaft und Herrschaft von Grund auf verschließt und daher den eigenen theoretischen Anspruch der Werturteilsfreiheit nicht einlösen
kann.
Frisiercreme
17.01.18, 11:44
Nun, wir kommen nicht, um dem Gegner die schädlichen Auswirkungen des militärisch-industriellen Komplexes zu erklären. Wir zerschlagen ihn im konkretesten denkbaren Wortsinne. Der Abwurf zusätzlicher Schulungsunterlagen bringt uns keine Punkte und unterbleibt aus diesem Grunde.
Mission 17 Radaranlagen in Nordfrankreich
Die Zeichen stehen auf Invasionsvorbereitung. Als wir die Küste der Normandie überfliegen, sehen wir dort nun gewaltige Bunberbauten stehen. Das kann uns nur Recht sein, denn die Invasion wird natürlich am Pas de Calais durchgeführt.
Wir haben heute jedenfalls den Auftrag, für unsere bevorstehende Luftoffensive in Nordfrankreich die feindliche Luftabwehr zu blenden, indem wir Würzburg-Radaranlagen angreifen.
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Und während wir die dritte Anlage mit einer Luftmine bedenken, greift ein weiteres Ass ein. Es ist Merrick Jäger und er hält sich für einen Hai.
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Hai hin oder her, zwei unserer Schützen haben mal wieder keine Munition und wir fliegen mitten im Sperrfeuer der schweren Flak. Es ist Zeit, mal wieder den Korkenzieher zu fliegen.
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Merrick Jäger verwendet die etwas fragwürdige Taktik, kopfüber uns zu fliegen und uns mit der schrägen Musik zu bekämpfen.
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Diese Angriffe, bei denen der Gegner relativ zu uns in einer fixen Position ist, sind die gefährlichsten, da auch sein Feuer auf einen begrenzten Bereich des Negotiators konzentriert wird. In kurzer Zeit wird die halbe Besatzung schwer verwundet und wir verlieren Motor Nummer 2.
Doch dann ist es vorbei.
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Allerdings zeigt sich, dass der Munitionsverbrauch der 0.50cals zu hoch ist, da ist offenbar was gepatcht worden. Sugar ist mittlerweile ebenso lange damit beschäftigt, neue Munitions ins Heck zu tragen wie mit dem Verschießen dieser Gurte.
Kurz vor der Landung bemerken wir ein weiteres kleines Ärgernis. Wir haben nur noch ein Hauptfahrwerksbein.
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Der Landekomfort leidet darunter etwas, aber insgesamt geht die Sache glimpflich aus. Dennoch werde ich mir bei einer solchen Situation künftig die Zeit nehmen, die Verwundeten etwas auf Vordermann zu bringen, bevor ich dieses Risiko eingehe.
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Frisiercreme
17.01.18, 12:39
Wir haben inwzischen alles notwendige erforscht, um auf großer Höhe zu operieren. Und damit ändert sich das Spiel ziemlich drastisch.
Wir rüsten zunächst alle Besatzungsmitglieder mit tragbarer Sauerstoffversorgung aus. Befinden die Leute sich auf ihren Stationen, können sie über das System des Flugzeugs atmen. Aber wenn sie ihren Posten verlassen, dann hilft ihnen die Sauerstoffmaske, die Zeit abseits ihrer Station zu überbrücken. Und insgesamt kann man sagen, dass nur eine mit Sauerstoff versorgte Besatzung langfristig mit Freude ihren Auftrag erfüllt.
Ferner müssen wir etwas gegen die extreme Kälte auf großer Höhe tun. Für die meisten gibt es elektrisch beheizte Stiefel und Handschuhe, einzig bei Djambo gehen wir einen Kompromiss ein, um ihm doch soviel Agilität wie möglich zu erhalten.
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Die zur Auswahl stehenden Ziele legen uns naje, das neue Verfahren zu testen. Wir werden ein Munitionsdepot in Frankfurt anfliegen.
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Mission 18 Munitionsdepot bei Frankfurt am Main
Dazu steigen wir auf maximale Höhe und stellen zunächst fest, dass Longstreet noch immer nicht nach den Sterne navigieren kann. Das geht ab Level 8 und die meisten anderen haben dieses Level bei ihrer Primärtätigkeit erreicht. Wir vermuten hier einen Tiefschlag der Programmierer, um das zu verhindern, was wir jetzt trotzdem machen.
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Denn auf dieser Höhe können uns momentan nicht mehr alle deutschen Jäger erreichen und die Flak ist noch weniger gefährlich, als ohnehin schon. Somit ist dieses Verfahren ein gutes Stück sicherer. Allerdings müssen wir dann momentan in Zielnähe zur Orientierung und genauen Bombardierung wieder auf geringe Höhe herunter, was den Gesamtvorteil offensichtlich ziemlich relativiert.
Und so kann ich diesen Einsatz dann auch nicht wirklich als gelungenen Test einstufen. Als wir nämlich zur den Kontinent hinter uns lassen, pulsiert der Negotiator in Rot. Ein paar Treffer mehr und die Kiste wäre uns unter dem Hintern auseinandergefallen.
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Frisiercreme
17.01.18, 13:28
Wir haben jetzt einen kleinen Lauf, den gilt es auszunutzen. Da kommt die nächste kritische Mission gerade Recht.
Mission 19 Adlerhorst
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Die nächste Mission ist ein Angriff gilt dem HQ in der Alderhorst. Zwar findet man etwas zu Adlerhorst (https://de.wikipedia.org/wiki/F%C3%BChrerhauptquartier_Adlerhorst), das auch in der richtigen Gegend liegt und das Ziel ähnelt dem naheliegenden Schloss Ziegenberg (https://de.wikipedia.org/wiki/Schloss_Ziegenberg). Aber historische Angriffe der RAF, noch dazu unter dem Namen Lelantos, sind uns nicht bekannt. Tatsächlich finden sich aber einige Fragen, die Bugs in der Mission in diesem Spiel beklagen. Tatsächlich kann ich mich an keine Probleme mit dieser Mission erinnern.
Das Spiel hätte gerne, dass wir aufwändig von Hand um die Bereiche des feindlichen RADARs herumfliegen.
Wie gesagt, ich habe an so etwas kein Interesse. Wir gehen auf direkten Kurs zum Ziel und nehmen in Kauf, dass uns ein RADAR bei Seebrügge entdeckt. Wenn Offiziere routinemäßig ein Schloss in Hessen evakuieren, weil in Belgien ein Flugzeug über die Küste fliegt, dann sind sie die Bombardierung sowieso nicht wert.
Kurz vorm Ziel schaltet dann das nächste Radar auf, aber da ist es zu spät.
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Wir geben maximale Leistung und werfen die Bomben mit einem bequemen Zeitpolster ab.
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Das einzige wirklich berichtenswerte von dieser sehr faden Schlüsselmission ist allerdings, dass wir beim Abflug von Me 163 Raketenflugzeugen angegriffen werden. Und diese sind tatsächlich so schnell, dass die Bordschützen sie nur sehr schwer bekämpfen können. Mal sehen, wie problematisch sich das noch erweisen wird.
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Frisiercreme
17.01.18, 14:13
Mission 20 Sprengstoffversorgung für die Résistance
Die jetzt folgenden Mission habe ich als die anstrengensten des Spiels in Erinnerung. Zwar fliegen wir zur Invasionsvorbereitung nicht weit nach Frankreich hinein. Aber die kurze Zeit dort hat es in sich, die Deutschen werden dann alles auf uns, was sie haben.
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Weil noch der Malus auf den vom Feind verursachten Schaden läuft, entschließen wir uns, die schwierigere Mission in Nordfrankreich zu absolvieren.
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Als wir die Küste der Normandie überflogen haben (beachte den Bunker rechts) wollen wir auf der Karte kurz nach rot markierten Bedrohungen schauen.
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Zwar gibt es keine Legende, aber irgendwie wird auf den ersten und zweiten Blick sehr deutlich, dass es hier insgesamt ziemlich bedrohlich ist.
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Bis zum Ziel kommen wir gut, aber spätstens als die Suchscheinwerfer uns erfasst haben, fängt die ganze Nummer an, ziemlich in die Hose zu gehen.
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Ein Ass tritt auf den Plan und im Gegensatz zu anderen, hat Bruno Brennen eine ziemlich nützliche Fähigkeit: Brandmunition. Und weil es von normalen Jägern nur so wimmelt, können sich die Schützen nicht auf ihn konzentrieren. Zunächst zündet er nur unsere Motoren ab, das ist ja nicht mehr so ein großes Problem.
Doch als es Bruno gelingt, ein Feuer im Flugzeug selbst zu entfach und den Kardinalinfanten auszuschalten, entgleiten uns die Zügel.
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Wir heilen ihn mit einem Medipack. Dann fällt der Pilot aus. Inzwischen breitet sich das Feuer aus. Erst Pilot ersetzen, dann Feuer löschen, zwischenzeitlich die Schützten mit Munition versorgen. Elektrik fällt aus, auch schon egal. Hydraulik fällt aus, Motor 1 fällt aus, wir kommen nicht mehr hinterher. Djambo wird getroffen, wir haben keine Medipacks mehr. Zahn wird getroffen. Das geht nicht mehr lage gut. England erreichen wir noch, aber bis zum Platz reicht es nicht mehr.
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Ich entscheide mich für eine Notlandung, um zumindest Zahn eine Überlebenschance zu geben.
Während wir tiefer gehen, frage ich mich, ob wir lieber mit ein- oder ausgefahrnenem Fahrgestell landen.
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Die Überlegung hätte ich mir sparen können, denn wir können es nicht ausfahren.
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Hat denn Euer Navigator inzwischen lvl 8 erreicht?
@ Hat sich erledigt. :eek:
Duke of York
17.01.18, 14:18
Endlich mal Action. :D
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Und hättet Ihr lieber auf den Steward Sugar gehört: :D
York needs medical attention
Kardinalinfant
17.01.18, 14:28
Geh zur RAF, haben sie gesagt...
da erlebst du was, haben sie gesagt... :eek:
Und jetzt? Neustart der Mission oder war es das mit dem AAR? ;)
Wir melden uns mal bei der nächsten Rekrutierungsstelle. Die Brexit Negotiator III wird hoffentlich schon bereit stehen.
Alith Anar
17.01.18, 14:35
Sehen wir richtig, das der werte Djambo diesen Einsatz nicht überlebt hat?
Duke of York
17.01.18, 14:37
Es ist skandalös, wie sorglos hier mit dem Leben der wertvollen Piloten umgegangen wird. Und siehe da, die Quittung kommt sofort. Bruchlandung.
Sollte die Wiederbelebung erfolgreich sein, erbitten Wir für die nächste Mission nur für den Piloten mindestens 5 Medi-Packs sowie einen persönlichen Leibarzt.
Achja ... und wenn Uns jemand ab und zu einen Scotch bringen könnte, wäre das Erreichen der Missionsziele so gut wie gesichert. :gluck:
Frisiercreme
17.01.18, 15:01
So.
Alle wach? Weil für uns ist es auch schon die 6. Stunde.
Tatsächlich kam für Djambo jede Hilfe zu spät. Der Timer war schon abgelaufen, bevor es den Negotiator zerwemmst hat.
Alle anderen sind wohlauf, weil wir ja glücklicherweise noch englischen Boden erreichen konnten.
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Wir werden Djambo und seinen aufopferungsvollen Einsatz nicht vergessen. In seinem Andenken ist es, wenn diese sinnlosen Fallschirme über Bord fliegen und wir mehr Feuerlöscher und Verbandsmaterial an Bord nehmen.
Und jetzt Schluss mit den Sentimentalitäten. Sie da in der Schlange! Nächster!
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Duke of York
17.01.18, 15:09
Ein Konditor mit 110% speed?
Eine ausgezeichnete Wahl! Der Mann eignet sich hervorragend als Versorgungspersonal an Bord. Bitte in der Nähe des Piloten platzieren. :)
Andererseits soll sone Kaliber .50 Salve ins eigene Cockpit ja die Motivation und Reaktionsgeschwindigkeit einiger Schlipsträger deutlich erhöhen...
Wie man gesehen hat, ist die Pilotenfunktion stark überschätzt.
Alith Anar
17.01.18, 15:27
Naja, so ein Motor ist ja auch nur eine Torte.
Ein bisschen Zucker in den Tank und schon läuft der Motor viel viel Runder.
Und hättet Ihr lieber auf den Steward Sugar gehört: :D
York needs medical attention
Braucht ihr die medizinische Versorgung nicht die ganze Zeit über? Der Arzt hat doch gesagt, jede Stunde eine rosa Pille!:D
Frisiercreme
17.01.18, 18:23
Die medizinische Versorgung hat mit Djambo das Flugzeug verlassen, jeder muss vorerst sein Pillendöschen selber in Ordnung halten.
Vielleicht noch ein, zwei Worte zum Geschehen. Das Spiel kennt da keine Gnade. Einen Button, um die Mission zu wiederholen gibt es nicht. Wer tot ist, ist tot. Klar, mit Alt-F4 oder dem Taskmanager kann man viele Probleme lösen, aber dadurch wird der AAR mit Sicherheit nicht spannender.
Wir haben insgesamt sogar riesiges Glück gehabt. Das Dunkelgrüne auf dem Bild vom unmittelbaren Absturz, das ist Wald. So waren wir wirklich nur ein paar Meter von der ganz großen Katastrophe entfernt.
Dabei hat man gesehen, dass man in Bomber Crew selten plötzliche Verluste erleidet. Fast immer merkt man, wie einem langsam die Optionen ausgehen und man mit dem Gegensteuern nicht mehr hinterherkommt. Den schleichenden Kontrollverlust kann man dann ganz bewusst genießen. Ist ein bisschen wie ein Auffahrunfall bei Glatteis, nur mit größeren Pixeln.
Mission 21 Wieder dieser eine Flughafen bei Paris
Wir wählen wieder den Flugplatz als Ziel und obwohl er ähnlich weit im Inland liegt wie das letzte Ziel, kommt es nicht im Ansatz zu einem Kontrollverlust. Und das, obwohl die Luftwaffe alles auf uns wirft.
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Selten sind weniger als 6 Ziele gleichzeitig um uns herum, aber für gewöhnlich können wir uns bestens wehren.
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Hier sehen wir zwei Aufschlagsbrände soeben abgeschossener Gegner, der dritte stürzt gerade ab und der vierte wird nur entkommen, weil Sugar die Munition ausgegangen ist.
Ebenfalls zu beachten:
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Wir erforschen mittlerweile viele Mark V Sachen. Das ist die höchste Entwicklungsstufe. Einerseits gute Neuigkeiten, andererseits werden wir dann eine lange Strecke haben, bei der wir nicht besser werden. Viel effizienter als jetzt werden wir nicht mehr.
Frisiercreme
17.01.18, 19:34
Gerade wurde das Spiel mit einem 6 MB Download beglückt. Wie üblich habe ich keine Ahnung, worum es dabei ging.
Aber bevor ich das Steuerhorn wieder für ein paar Tage abgeben muss, werden wir noch versuchen, Rache für Djambo zu nehmen.
Mission 22 Bremen
http://fs1.directupload.net/images/180117/s536olay.jpg (http://www.directupload.net)
Für dieses Ziel wählen wir Bremen aus. Es hat einen langen Anflugweg, davon meistens über dem Wasser. Ideal, wenn man sich auf die Bekämpfung eines nervigen Asses konzentrieren will. Hoffen wir mal, dass es Bruno Brennen ist, der uns da gemeldet wurde.
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Sugar und dem Kardinalinfanten haben wir nun automatische Munitionsversorgung spendiert. Die ist zwar teuer, schwer wie Blei und funktioniert in der Regel nicht für das allerneueste Geschütz, aber gerade mit dem neuen Elektroheizkram brauchen die Jungs und Mädels einfach zu lange, wenn sie neue Munition holen müssen.
Wir fliegen über der Nordsee an, doch keine Spur von Bruno. Offenbar wartet er mit seinem Auftritt, bis es es uns am allerwenigsten in den Kram passt.
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Auch über dem Ziel selber lässt er uns in Frieden.
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Doch als uns die Suchscheinwerfer fixieren, 6 normale Jäger um uns herumschwirren, haben wir ein übles Déjà-vu. Wir drehen wieder in Richtung Nordsee ab, um zunächst diese Belästigung loszuwerden.
Nachdem wir wieder alleine sind, beschließen wir, Bruno über Holland zu suchen.
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Und da ist er dann auch schon.
http://fs1.directupload.net/images/180117/jaluux5t.jpg (http://www.directupload.net)
Er greift uns umgehend an und zündelt auch wieder ordentlich herum. Ich habe mir dabei aber auch etwas neues überlegt. Wir steigen auf mittlere Höhe und können so Motorbrände im Sturzflug löschen. Das ist weniger Geklicke als der Feuerlöscher und hilft, mich auf andere Dinge zu konzentrieren.
Und alles in allem geht der Plan auf. Bruno hat uns wieder ziemlich übel zugesetzt, aber am Ende können wir ihn doch, ebenfalls mit Brandmunition, endlich abschießen. Was für eine dumme Sau.
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Und so landen wir dann mit einem Flugzeug, durch das man seitlich gut durchgucken kann, aber doch erleichtert wieder in England.
https://preview.ibb.co/jbRuGm/Screenshot_17_01_2018_18_13_23.jpg (https://ibb.co/dL4QNR)
Ihr habt dem Bombenschützen eine automatischen Munitionsversorgung gekauft?:???: Musste der werte Kardinalinfant die dicken Eier bisher immer per Hand aus der Kombüse schleppen und durch den Schacht nach unten werfen?:D;)
Sugar und dem Kardinalinfanten haben wir nun automatische Munitionsversorgung spendiert. Die ist zwar teuer, schwer wie Blei
Duke of York
17.01.18, 22:56
Könnte man nicht auch gleich noch auf vollautomatische Bordgeschütze upgraden? Dann könnten wir uns endlich die faulenzenden Schützen sparen und stattdessen einen strategischen Notvorrat an Scotch mitführen.
Während sich der gemeine Rest feige in Sicherheit bringt, darf ich mich mit 72 Jungfrauen vergnügen. :D
Frisiercreme
18.01.18, 12:17
Wenn Ihr da jetzt bereits angekommen seid, werter Djambo, eine Frage zu diesen Jungfrauen: Regeneriert sich das, oder muss man sich die einteilen?
derblaueClaus
18.01.18, 12:45
Endlich werden hier mal die wichtigen Fragen geklärt!
Frisiercreme
18.01.18, 15:31
Geklärt ist ja noch überhaupt nichts, wir warten auf den Fortsetzungs-AAR des werte Djambo.
Mission 23 Aufklärungseinsatz in der Normandie
Wir wollen die harten Kämpfe über Frankreich so schnell wie möglich beenden und nehmen den Aufklärungseinsatz über der Normandie. Klare Sache, das müssen wir erst erledigen, um am Pas de Calais angreifen zu können.
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Das ganze soll halbwegs heimlich geschehen, das Radar soll uns nicht entdecken. Soso. Toller Plan.
Wir lassen gerade die Isle of Wight hinter uns, als die ersten Jäger uns abfangen.
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Und jetzt würde ich die Programmierer gerne mal was fragen: Wird von mir hier erwartet, dass ich mich vor dem RADAR verstecke, wenn die Luftwaffe ja offensichtlich ganz genau weiß, wo ich bin?
Der weitere Einsatz läuft jetzt so: Neben den Aufklärungsziele steht jeweils eine Radaranlage. Wir fliegen diese mit maximaler Leistung an (Alith Anar aktiviert die Boost-Fähigkeit), werfen eine Bombe aufs RADAR und machen dann das Photo. Anders geht es ja auch nicht, wenn wir das RADAR nicht bombardieren, dann fixiert es uns in jedem Fall.
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Vielleicht liegt es an uns, aber unsere Auffassung von einer unauffälligen Infiltration sieht etwas anders aus.
"Besondere Vorkommnisse?" "Keine Herr Oberst. Wir haben 20 Jäger über der Normandie verloren, die einen feindlichen Bomber meldeten. 3 RADAR-Anlagen wurden der Reihe nach bombardiert, haben aber nichts gemeldet. Wir kratzen uns noch den Kopf, was es gewesen sein könnte."
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Naja. Was wissen wir schon? Wir sind gerade mit unserer Infiltration fertig und drehen über Le Havre nach Norden ab, da wird es plötzlich richtig Scheiße.
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Me 262! Die hängt sich direkt hinter uns und obwohl Preusse und Sugar sofort das Feuer mit Focus und Brandmunition eröffnen, löst die Messerschmitt einen Hagel Raketen aus. Und dieser reißt uns mal einfach so die äussere Hälfte der rechten Tragfläche ab. Wir können uns zwar noch in der Luft halten, aber steuern können wir nicht mehr. Wir fliegen jetzt in einer ständigen Rechtskurve. Mitten über dem Kanal, in Sichtweite der englischen Küste!
Es hilft nicht, wir müssen Notwassern, wir kriegen das Teil nicht mehr auf Nordkurs! Und aufs Festland wollen wir uns erst recht nicht treiben lassen.
https://preview.ibb.co/bKcggm/Screenshot_18_01_2018_13_48_56.jpg (https://ibb.co/dN457R)
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Tja. Das war so richtig übel. Von wegen, man merkt einen schleichenden Kontrollverlust. Ich hoffe, die Deutschen wissen, in was für eine peinliche Lage sie uns da jetzt gebracht haben!
Und jetzt geht für jeden an Bord die Überlebenslotterie los. Addierte Überlebensfähigkeit durch pers. Ausrüstung, Ausrüstung des Flugzeuge und eventuelle Fähigkeiten der Figur vs. Ertrinkwahrscheinlichkeit.
https://preview.ibb.co/eHbMWm/Screenshot_18_01_2018_13_49_31.jpg (https://ibb.co/gxvtcR)
http://fs1.directupload.net/images/180118/kio9fbii.jpg (http://www.directupload.net)
Und das bittere Fazit:
http://fs1.directupload.net/images/180118/h4ljezwi.jpg (http://www.directupload.net)
Kardinalinfant
18.01.18, 15:40
So ein Mist...:mad:
Na dann auf zu den Jungfrauen, evtl. hat der werte Djambo ja noch welche übrig gelassen. ;)
Frisiercreme
18.01.18, 16:03
https://preview.ibb.co/nHsgxR/Screenshot_18_01_2018_14_52_42.jpg (https://ibb.co/msz5P6)
Ja, das war wirklich ein herber Schlag. Und vollkommen unerwartet. Ich kann mich nicht daran erinnern, mit dieser Mission jemals irgendewelche Probleme gehabt zu haben. Tatsächlich kann ich mich nicht einmal an die Mission erinnern.
Aber, es muss ja weitergehen.
Wir begrüßen mit Azrael und Tex Mirphy zwei ausgesprochene Bombardierungsfachkräfte in unseren Reihen.
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https://preview.ibb.co/n4aOBm/Screenshot_18_01_2018_14_38_32.jpg (https://ibb.co/kW0qrm)
Der uns zur Verfügung gestellte Ersatzbomber ist nicht einmal so schlecht ausgerüstet, damit kann man schon fast arbeiten.
Aber auf die Ursprungselektrik werde ich mich nicht wieder einlassen.
https://preview.ibb.co/nudArm/Screenshot_18_01_2018_14_43_54.jpg (https://ibb.co/i29GWm)
Und welchen Wert die Boni der Brieftaube MK. III haben, das sollten wir ja jetzt alle verstanden haben.
https://preview.ibb.co/k9YocR/Screenshot_18_01_2018_14_45_29.jpg (https://ibb.co/fGLC46)
Abschließend kommt noch ein kameradschaftlicher Hinweis auf unseren Bomber. Vielleicht können wir so ja die Wogen zwischen unseren Völkern glätten.
https://preview.ibb.co/mWLC46/Screenshot_18_01_2018_14_48_04.jpg (https://ibb.co/ivHEHR)
Müsste der Bomber dann nicht der Brexit Negotiator IV sein, wenn Nummer III abgeschossen wurde?
Frisiercreme
18.01.18, 17:29
Wieso das?
Nummer 1 ging wegen gescheiterter Mitnahme eines Savegames verloren. Nummer 2 hat uns seither treu begleitet. Nach der Bruchlandung, die uns den werten Djambo nahm, konnte er wieder zusammengeflickt werden. Somit ist das jetzt der erste Totalverlust im Gefecht.
Kann man nicht nach 25 Missionen in die wohlverdiente Etappe wechseln ? Langsam macht uns die Verlustquote sorgen...3 von 7...
hohe_Berge
18.01.18, 18:58
Na gut. Als bisher stiller Leser dieses AAR, würden wir uns, bei dieser Verlustquote, als Mitglied der Reserve zu Verfügung stellen. Nicht das dieser hervorragende AAR aufgrund von Personenmangel nicht weitergeführt werden kann. ;-).
Glück Auf
derblaueClaus
18.01.18, 19:32
Wir melden uns hiermit vorsorglich auch freiwillig, vorzugsweise für den Pilotenposten. Bei den Verlustquoten wird sich DOY nicht lange halten können. :D
Da hat sich der Seepferdchenlehrgang ja doch gelohnt!:D ..puhhh...
Kann man nicht nach 25 Missionen in die wohlverdiente Etappe wechseln ? Langsam macht uns die Verlustquote sorgen...3 von 7...
Die echten Verluste betrugen ca. 2/3, da sind Wir doch noch gut weggekommen (wenn auch nicht persönlich).
Wir verzichten übrigens dankend auf Unseren Anteil an den Jungfrauen, wer als solche in den Himmel gekommen ist, war entweder hässlich oder zu jung. :cool:
Frisiercreme
18.01.18, 21:27
Da seid Ihr einer weiteren Ungereimtheit auf der Spur...
Alith Anar
18.01.18, 22:03
Naja hiess es nicht im Himmel wird es mehr Männer geben ... Wenn auf einen Mann 72 Jungfrauen kommen, wie können dann mehr Männer sein ... es sei den .... Ach lassen wir das.
Die kommen doch nur auf Märtyrer, und davon gibts ja nicht soo viele.
Wir begrüßen ja die Debatte über Details der zukünftigen Mehrheitsreligion, aber es gibt Imame, die die Auslegung vertreten, die entsprechende Passage handelt von 72 leckeren weißen Pfirsichen und nicht von ...
Wir würden daher ganz gern einen hoch konzentrierten Frisiercreme sehen, der alle heil nach Hause bringt, statt dann einen Vitaminschock zu geniessen, wenn dieser eh nix mehr bringt.
Wir begrüßen ja die Debatte über Details der zukünftigen Mehrheitsreligion, aber es gibt Imame, die die Auslegung vertreten, die entsprechende Passage handelt von 72 leckeren weißen Pfirsichen und nicht von ...
Wir würden daher ganz gern einen hoch konzentrierten Frisiercreme sehen, der alle heil nach Hause bringt, statt dann einen Vitaminschock zu geniessen, wenn dieser eh nix mehr bringt.
Na dann sollten wir alles dafür tun, damit sich diese Auslegung des Islam durchsetzt, keiner wird sich für 72 Pfirsiche in die Luft sprengen wollen, es wäre das Ende des radikalen Islamismus :D
Die kommen doch nur auf Märtyrer, und davon gibts ja nicht soo viele.Naja, wer sich in die "Sicherheit" und "Fähigkeiten" vom Duke begibt, gilt quasi als Märtyrer wenn er es tatsächlich mal nicht schafft. Die werten Leidensgenossen Sugar und Kardinalinfant wissen da jetzt auch ein Lied von zu singen.
Außerdem ist Krieg und die Männer fallen wie die Fliegen, von daher ist die Versorgung mit angemessenen Jungfrauen im Himmel gesichert und da es der Himmel ist, ist am Morgen alles quasi wie neu. :D
Frisiercreme
19.01.18, 12:06
Der werte Zahn hat schon recht. Machen wir uns daran, dass die himmlischen Pfirische noch eine Weile reifen können.
Genug Poesie.
Ziel für heute:
https://preview.ibb.co/ccoRib/Screenshot_19_01_2018_10_36_52.jpg (https://ibb.co/bMNV9G)
Mission 24 und 25 Irgendwas einfaches rund um die Normandie
Wir entscheiden uns, der neuen Mannschaft etwas Zeit zu geben, um sich einzuspielen. In Mission 24 haben wir U-Boote gejagt und es ist nichts bemerkenswertes geschehen. Jetzt geht es wieder zu den V-1 Basen und wir hoffen, dass es ebenfalls langweilig wird. Eins noch, die Ersatzmaschine wurde mit durchgehender Panzerung Mark IV ausgeliefert. Der Tooltipp spricht zwar nur von Schutz der Besatzung durch diese Panzerung, aber für den Fall, dass die Panzerung auch die Haltbarkeit der Tragfläche selbst steigert, lassen wir diese mal eingebaut. Hoffen wir, dass die stärkere Tragfläche nicht mehr so einfach abgeschossen werden kann.
https://preview.ibb.co/kbyRib/Screenshot_19_01_2018_10_39_24.jpg (https://ibb.co/d2SK3b)
https://preview.ibb.co/gGCK3b/Screenshot_19_01_2018_10_39_34.jpg (https://ibb.co/fbuoww)
Die folgende Mission verläuft dann wieder ziemlich ereignislos, auch wenn die Maschine am Schluss ziemlich zerrupft aussieht.
https://preview.ibb.co/h3GOUG/Screenshot_19_01_2018_10_49_33.jpg (https://ibb.co/ceCxpG)
Das macht aber nichts.
Alith Anar hat jetzt endlich auch die magischen Heilungsfähigkeiten, die Djambo so unersetzlich machten. Damit ist Djambo jetzt ersetzt.
Und Zahn kann nun Jäger rufen, die uns jeweils für ein paar Minuten den gröbsten Ärger vom Hals halten.
https://preview.ibb.co/ifKcpG/Screenshot_19_01_2018_10_50_24.jpg (https://ibb.co/gFR1Gw)
Damit wäre eigentlich alles angerichtet, um die Invasion zu starten.
https://preview.ibb.co/gLKXOb/Screenshot_19_01_2018_10_56_05.jpg (https://ibb.co/b4y3UG)
Glücklicherweise sehen kriegen wir jedoch noch mit, dass wieder mal ein Ass in der Gegend ist. Das wären dann doch zuviele Probleme auf einmal. Wir vertagen die Invasion und fliegen lieber nur bis Brügge. Die Asse tauchen ja in der Regel einmal auf und wenn wir sie nicht direkt abschießen, dann ist erstmal Pause, bis sie zurückkehren.
https://preview.ibb.co/kc56ib/Screenshot_19_01_2018_10_56_14.jpg (https://ibb.co/cu7K3b)
Könnte man die Anzahl der Missionen unendlich ausdehnen, ohne in der Kampagne weiter fortzuschreiten?
Frisiercreme
19.01.18, 12:38
Natürlich habe ich das nicht getestet, aber ich denke schon.
Ich habe nie genau darauf geachtet, aber die späteren Missionen geben mehr Geld und Forschungspunkte als die frühen. Man müsste also wirklich viele frühe Missionen spielen, um wirklich einen Fortschritt bei der Ausrüstung zu spüren.
Wäre ja evtl. sinnvoll, für Notfälle ein kleines Polster anzulegen. Aber der neue Negotiator scheint ja auch so ordentlich ausgestattet zu sein, und erfahrenes Personal bekommt auch für Geld nicht, oder?
Frisiercreme
19.01.18, 13:57
Schaden kann es freilich nicht.
Aber die Dynamik des Spieles treibt einen eigentlich dazu an, möglichst nach vorne zu spielen, so geht es mir jedenfalls. Dazu kommt natürlich, dass die Aufbereitung von 20 zusätzlichen Lullimissionen zu einem AAR auch nun wirklich nicht prickelnd wäre.
Das Ersatzpersonal wird uns automatisch zugeteilt und hat schon einen gewissen Ausbildungsstand, ohne dass es uns etwas kostet. Es ist nicht ganz so gut wie der gerade verlorene Stamm, aber man fängt nicht bei Null an. Größter Haken ist die fehlende Sekundärfähigkeit, aber die füllt sich anfangs recht schnell auf.
Insgesamt muss man vielleicht unterstreichen, dass das Spiel nicht sehr transparent darin ist, was gerade mathematisch vorgeht. Also beispielsweise wieviel Erfahrung wer von der Besatzung weshalb erhalten hat. Man sieht das ungefähr an sich füllenden lila Balken, aber qualtitativ ist das bei Weitem nicht. Erhält nur der Schütze Erfahrung, der den Jäger abgeschossen hat, oder wird das auf die ganze Crew umgelegt? Ich weiß es nicht.
Meine MGs teilen einen Schaden von X pro Sekunde aus, den kann ich leicht ablesen. Damit kann ich aber wiederum nicht viel anfangen, weil ich die Stärke der deutschen Jäger nicht kenne.
Und so sind letztlich die meisten Entscheidungen mehr oder minder gut begründetete Bauchentscheidungen. Schwerers MG wird schon besser sein als in leichtes. Flakweste MK II wird schon besser sein als MK I usw..
Ich will mich darüber gar nicht beklagen, denn es funktioniert so in der Regel auch gut und spielt sich schlüssig. Ich will damit nur sagen, dass zumindest ich keinen Ehrgeiz habe, etwas zu optimieren, bei dem ich nur den Ansatz einer Ahnung habe, was ich genau mache.
Im Gegenteil, ist doch prima, wenns auch so geht. So richtig planbar solls ja auch nicht sein, geht ja die ganze Spannung flöten.
Frisiercreme
22.01.18, 16:50
Mission 26 Brügge oder sonstwo
Nach Lage der Dinge wird unser nächster Gegner Kaspar von Knall sein. Jeder darf dreimal raten, was seine Spezialfähigkeit ist. Sprengmunition? Oder doch eher ein besonders gutes Erbsensuppenrezept seiner masurischen Oma?
https://preview.ibb.co/mkmCuG/Screenshot_19_01_2018_11_08_53.jpg (https://ibb.co/nHNkEG)
Wie dem auch sei, wir setzen zum ersten Mal im scharfen Gefecht die neue Fähigkeit des werten Zahn ein, wir rufen Spitfires zu unserer Hilfe.
https://preview.ibb.co/dc7wMw/Screenshot_19_01_2018_11_09_53.jpg (https://ibb.co/hj2kEG)
Über die Supermarine Spitfire lässt sich sehr viel sagen, gerade weil uns ja stets Horden von Bf 109 angreifen. Der Vergleich Spitfire und Bf-109 ist vielleicht eines der großen Themen des Weltkrieges, technisch hochinteressant. Historisch von größter Relevanz.
Wir haben dafür keine Zeit. Wenn ich Spitfires rufe, dann habe ich nach einer gewissen Vorlaufzeit erstmal Ruhe vor der Luftwaffe. Und das ist wichtig.
Jedenfalls ist es so, dass Herr von Knall uns dann irgendwann alleine angreift. Und das hält er nicht lange durch.
https://preview.ibb.co/dxFGMw/Screenshot_19_01_2018_11_10_11.jpg (https://ibb.co/kmCJZG)
Um das Ganze etwas in eine Perspektive zu rücken: Diese Fähihkeit, Spitfires zu rufen ist nicht übermächtig. Erstens brauchen die Dinger eine Weile, bis sie uns erreichen. Und dann sind sie auch nach wenigen Minuten auch schon wieder weg.
Immerhin, besser irgendwie Spitfires an der eigenen Seite zu haben als gar keine Spitfires an der eigenen Seite zu haben :D
Ihr habt ja bald alle Asse runtergeholt oder?
Alith Anar
23.01.18, 12:42
Ich glaube es warten alle, oder?
Auf dem einenen Screenshot sind nur noch die Beiden Brandgeschossverteiler übrig. Ersterer wurde noch der neuen Halifax abgeschoissen und jetzt der letzte.
Frisiercreme
23.01.18, 14:34
Mitnichten, da kommen noch zwei (siehe Post #155). Jetzt geht langsam das Düsengejägere los, an die sonstigen Spezialfähigkeiten erinnere ich mich nicht so gut. Aber eine heißt Sonja Schnellmann oder so. Und vermutlich ist sie dann auch flott unterwegs.
Alith Anar
23.01.18, 15:46
Ahh, I see.
Hab gedacht nur die aufgedeckten Helden sind relevant. die 3 anderen Felder habe ich nicht für voll genommen.
Frisiercreme
24.01.18, 16:31
Mission 27 Overlord
https://preview.ibb.co/hYtfGw/Screenshot_19_01_2018_11_15_32.jpg (https://ibb.co/ep7kib)
Der nächste Einsatz wird Geschichte schreiben. Wir sollen aus der Luft ein Ablenkungsmanöver decken. Der Plan sieht vor, dass schwache alliierte Kräfte in der Normandie landen, um von der späteren großen Invasion bei Calais abzulenken.
https://preview.ibb.co/gnA5ib/Screenshot_19_01_2018_11_16_13.jpg (https://ibb.co/fXj99G)
Wir schließen auf zur Invasionsflotte und erhalten dann den Auftrag, drei Stellungen der Küstenartillerie auszuschalten. Ist ja jetzt nicht das erste Mal, dass wir die Küste der Normandie entlangfliegen. So haben wir hier jetzt Gassenwissen 3 W6+2 und das ist ja wirklich allerhand.
https://preview.ibb.co/f9RBOb/Screenshot_19_01_2018_11_17_48.jpg (https://ibb.co/ijkSww)
Doch nachdem wir das erledigt haben, wird unser Auftrag erweitert. Wir sollen jetzt auch noch diesen einen Flugplatz hinter Paris zum inzwischen dritten Mal angreifen.
Den Befehl erhalten wir dabei mal wieder in einer ungünstigen Lage.
https://preview.ibb.co/mcN7ww/Screenshot_19_01_2018_11_18_46.jpg (https://ibb.co/d27J3b)
Der Flugplatz ist ein absolutes Wespennest, aber alles in allem kommen wir ganz gut wieder raus aus Frankreich.
https://preview.ibb.co/eyX1Ob/Screenshot_19_01_2018_11_20_18.jpg (https://ibb.co/f0Gjbw)
Die Crew lebt. Und auch wenn der Negotiator übel aussieht, ist er in einem akzeptablen Zustand. Wir sind bereit, um jetzt in die Endphase des Krieges einzusteigen.
https://preview.ibb.co/kqO83b/Screenshot_19_01_2018_11_23_06.jpg (https://ibb.co/cjGT3b)
AG_Wittmann
24.01.18, 17:52
Laut Wiki haben die das damals mit einem gleichschenkligen Dreieck gemacht, zwei Seiten hatten einen Nagel, über die dritte Ecke hat der Bombenschütze geschaut, sobald die zwei Nägel mit den Türmen des Staudamms deckungsgleich waren, wurde die Bombe abgeworfen.
Naja, aber ob die Aktion erfolgreich war, keine Ahnung, auf jeden Fall sind mehr Alliierte umgekommen als Deutsche, einzig die Kohleförderung wurde empfindlich gestört.
Frisiercreme
24.01.18, 20:08
Wir haben den entsprechenden Wikipediaartikel freilich auch gelesen, aber diese Erklärung der Apparatur ist nicht sehr anschaulich, wie ich finde.
Wenn man das Ding allerdings einmal gesehen hat, dann versteht man umgehend, wie es funktioniert:
http://www.thedambusters.org.uk/sight.html
Frisiercreme
29.01.18, 13:47
Mission 28 U-Boot-Bunker Bremen
https://preview.ibb.co/kvegyb/Screenshot_24_01_2018_15_34_53.jpg (https://ibb.co/naxC4G)
Jetzt wird es langsam ernst. Nach der erfolgreichen Landung in Frankreich gehen dem Bomber Command die Ziele aus, die wir im Einklang mit den geltenden Arbeitsschutzbestimmungen erreichen können. Was nun kommt, können wir oft nicht unter Einhaltung der vorgeschriebenen Lenk- und Ruhezeiten durchführen.
Aus diesem Grunde lehnen wir den Einsatzflug nach Wien ab. Das ist dann doch etwas zu weit.
Statt dessen wählen wir zum wiederholten Male Bremen, wenn auch mit einer wichtigen Veränderung:
https://preview.ibb.co/coqMyb/Screenshot_24_01_2018_15_37_14.jpg (https://ibb.co/h4Cqrw)
Da war mit der überschweren Grand Slam (https://de.wikipedia.org/wiki/Grand_Slam_(Bombe)) ausgerüstet sind, sind wir gezwungen, das Ziel in größtmöglicher Höhe anzugreifen. Das passt uns ja sowieso ganz gut in den Kram, da Longstreet inzwischen gelernt hat, nach den Sternen zu navigieren und es auf großer Höhe momentan noch etwas sicherer ist.
Die Mannschaft ziet also ihre elektrisch beheizte Unterwäsche an und wir starten. Beim Anflug funktioniert alles wie gewünscht, denn die leichten Jäger können uns nicht erreichen und kreisen unter uns herum.
https://preview.ibb.co/dVTkPG/Screenshot_24_01_2018_15_38_45.jpg (https://ibb.co/fBmGWw)
Wir erreichen Bremen also ohne Probleme und können das Ziel zerstören.
https://preview.ibb.co/iBLbWw/Screenshot_24_01_2018_15_46_11.jpg (https://ibb.co/kzM5PG)
Aber jetzt geht der Ärger los, denn es ist inzwischen Tag geworden, was die Navigation nach Sternen naturgemäß behindert. Und um wieder auf Heimatkurs zu gehen, müssen wir runter auf geringe Höhe, denn leider können wir nicht einfach auf den Kompass sehen und einen ungefähren Westkurs halten. Wir müssen runter, Longstreet bestimmt auf Sicht unsere Position und wir können den Kurs festlegen und dann wieder steigen. Ärgerlich ist eben, dass unter uns ja die galbe Reichsverteidigung herumkreist und dringend beschäftigt werden will.
Wir rufen wieder die Spitfires und sinken so wild und erratisch, wie es die Spezialfähigkeiten des Duke of York zulassen.
https://preview.ibb.co/hcG5PG/Screenshot_24_01_2018_15_46_48.jpg (https://ibb.co/fxxZJb)
Insgesamt funktioniert das auch ganz gut und wir bleiben halbwegs ungeschoren.
Das einzige üble Vorzeichen ist dieser Angriff durch Me 262, den wir aber wiederum durch Einsatz von Spezialmuniton durch unsere Schützen abweisen können.
https://preview.ibb.co/iUEgyb/Screenshot_24_01_2018_15_48_18.jpg (https://ibb.co/dDsC4G)
Aber es wird halt immer mehr und mehr, das wir beachten und wegklicken müssen. Und leider dauert der Krieg noch eine Weile, da kommt noch mehr.
Frisiercreme
06.02.18, 12:13
Mission 29 Irgendetwas kurz davor, wo es wirklich gefährlich wird
Die folgend beschriebene Mission habe ich bereits vor einer Woche gespielt, daher weiß ich nicht mehr genau, was eigentlich das Ziel war. Ich komme langsam in das Alter, wo die Erlebnisse des Hungerwinters 2002/2003 und die Erfahrungen der Währungsreform alles überstrahlen. Ich habe es mal mit so einer Gedächtnisroutine versucht, aber jetzt stehe ich mental unter der Dusche und weiß auch nicht mehr, ob ich die Seife durch ein Hydrierwerk oder einen Verschiebebahnhof ersetzt habe.
Für den AAR ist es ohnehin irrelevant und den Preis habe ich auch im Sack, also kann ich die Zügel etwas schleifen lassen.
Woran ich mich allerdings erinnere, sind die drei Ziele, die ich nicht angegriffen habe.
https://preview.ibb.co/f2inDx/Screenshot_29_01_2018_12_51_55.jpg (https://ibb.co/h5ACfc)
Das ist einerseits mal wieder Belgien. Das ist inzwischen nicht mehr unser Niveau. Das andere war erneut Wien, das hebe ich mir für später auf. Bleiben die beiden Ziele in Westdeutschland, die sich überlappen. Das östliche davon war ein Flugplatz. Flugplätze sind sowieso unbequeme Ziele und in diesem Fall kam dazu, dass diese Mission ein Ass beeinhaltet hätte.
Das andere Ziel, nur ein paar Kilometer westlich davon, war ohne Ass und deshalb habe ich es auch gewählt.
Das Verfahren ist ja inzwischen erprobt, wir steigen auf maximale Höhe und unter uns brummt die Luftwaffe machtlos hin und her.
https://preview.ibb.co/jaNEtx/Screenshot_29_01_2018_12_55_42.jpg (https://ibb.co/b07Q0c)
Zum Bombardieren des geheimnisumwitterten Zieles mussten wir dann die überlegene Höhe aufgeben, woraufhin sich dann alles auf uns stürzte, das Tragflächen hat. Dazu kommt dann noch die Flak, so dass die verhältnismäßig kurze Zeit auf geringer Höhe ausreicht, um unsere Maschine in einen bedenklichen Zustand zu versetzen.
https://preview.ibb.co/e0DR6H/Screenshot_29_01_2018_12_58_17.jpg (https://ibb.co/iFrDmH)
Aber der werte Alith Anar zeigt uns, dass er nicht weniger gut auf der Tragfläche herumkriechen kann als sein Vorgänger.
https://preview.ibb.co/gMReRH/Screenshot_29_01_2018_12_59_37.jpg (https://ibb.co/fpq66H)
Wir haben solche Reparaturversuche bisher noch nie auf größerer Höhe durchgeführt, da wir dort Probleme mit der Temperatur einerseits und der Sauerstoffversorgung andererseits fürchten. Unsere Leute haben ja inzwischen alle Sauerstoffflaschen erhalten. Solange sie sich auf ihren Stationen befinden, erhalten sie die Atemluft über die zentrale Anlage im Bomber. Fangen sie aber an, sich im Flugzeug herumzubewegen oder fällt die Sauerstoffanlage aus, so brauchen sie die Flaschen. Je nach Ausführung geben diese einen Sauerstoffpuffer von nicht ganz einer Minute. Lasse ich also Anar auf größter Höhe auf die Tragfläche klettern und er ist nicht in dieser Zeitspanne fertig, dann haben wir wirkliche Probleme. Im schlimmsten Falle wird er uns dort bewusstlos. Und so lange er bewusstlos auf der Fläche liegt, so lange habe ich ziemliche Hemmungen in den Sinkflug zu gehen, da er uns sonst vom Flugzeug runterrutscht und sein Name auf der Ehrenliste im Hauptmenü auftaucht.
Lange Rede, kurzer Sinn: Wir empfehlen, den Bomber nicht auf Maximalhöhe zu verlassen.
https://preview.ibb.co/eHHa0c/Screenshot_29_01_2018_13_02_06.jpg (https://ibb.co/jfcKRH)
Trotz dieser Sorgfalt unsererseits wird Alith Anar dann eben im Flugzeug kritisch verwundet, aber Longstreet hat keine Mühe, ihn wieder herzustellen. Danach ist er wieder wie neu.
Den Bericht über diese Routinemission möchte ich mit diesem Bild abschließen, dass die ganze Romantik des strategischen Bombenkrieges einfängt.
https://preview.ibb.co/nmM2fc/Screenshot_29_01_2018_13_02_26.jpg (https://ibb.co/iRjzRH)
Alith Anar
06.02.18, 12:49
So viel Anteilnahme an meiner Gesundheit von euch hätte ich gar nicht erwartet <schnieff>
Frisiercreme
06.02.18, 13:41
So viel Anteilnahme an meiner Gesundheit von euch hätte ich gar nicht erwartet <schnieff>
Nun, ein Automechaniker wirft ja sein Werkzeug auch nicht mit Absicht in den Dreck.
Mission 30 Nachschub für die Résistance
Die nächste Mission führt uns an die Maginot-Linie, wo wir Waffen für den Widerstand abwerfen sollen.
https://preview.ibb.co/nnv7wH/Screenshot_06_02_2018_11_21_33.jpg (https://ibb.co/iRJ5ix)
Solche Versorgungsabwürfe müssen aus niedrigster Höhe erfolgen, daher machen wir uns diese Mal gar nicht erst die Mühe, auf große Höhe zu steigen. Ferner ist erneut ein Ass gemeldet, vermutlich wird es Frau Festung sein.
https://preview.ibb.co/jbdGqc/Screenshot_06_02_2018_11_21_11.jpg (https://ibb.co/h33hVc)
Wir erreichen Trier, wo sich die Maginot-Linie offenbar befindet, ohne dass uns auch nur ein Jäger angegriffen hätte.
https://preview.ibb.co/efBQix/Screenshot_06_02_2018_11_25_12.jpg (https://ibb.co/ccj0GH)
Dort werfen wir den Nachschub ab und auch auf dem Rückflug lässt uns die Reichsverteidigung in Frieden. Von Frau Festung gibt es keine Spur. Und so landet ein vollständig intakter Negotiator nach einem wirklich lauen Ausflug wieder in England.
https://preview.ibb.co/ibJ5ix/Screenshot_06_02_2018_11_30_42.jpg (https://ibb.co/bZepAc)
Mission 31 Flakturm Wien
Bevor wir uns langweilen, erhöhen wir den Schwierigkeitsgrad doch lieber ein wenig gehen endlich Wien an.
Doch auch dieses Mal werden wir nicht angegriffen. Zwar erscheinen Gegner auf dem RADAR, aber diese machen keine Anstalten, sich uns zu nähern. Wir sind auf der Höhe von Düsseldorf, als wir Frau Festung entdecken. Und auch sie kreist trähe vor sich hin und hat kein Interesse an uns.
https://preview.ibb.co/fBPd3x/Screenshot_06_02_2018_11_35_51.jpg (https://ibb.co/dW57wH)
Wenn der Bug nicht zum Prophet kommt, dann muss eben der Prophet zum Bug.
Diese Passivität können wir nicht länger haben und greifen selber an. Wir setzen selbst den Kurz in Richtung auf Frau Festung und nachdem wir uns ihr ein wenig genähert haben, beginnt sie, ihre blöden Sprüchen zu klopfen und greift uns an.
https://preview.ibb.co/goVUAc/Screenshot_06_02_2018_11_36_57.jpg (https://ibb.co/nbjpAc)
https://preview.ibb.co/nMxFix/Screenshot_06_02_2018_11_37_15.jpg (https://ibb.co/bAeT3x)
Ich muss sagen, dass sie das kurzlebigste Ass bisher war.
https://preview.ibb.co/dXicwH/Screenshot_06_02_2018_11_37_27.jpg (https://ibb.co/cEYzAc)
Die wirklichen Probleme fangen dann erst wieder in Wien an. Es ist inzwischen Tag geworden und bei Tageslicht kann Longstreet nicht auf großer Höhe navigieren, daher müssen wir runter.
https://preview.ibb.co/cyMmqc/Screenshot_06_02_2018_11_43_04.jpg (https://ibb.co/d04T3x)
Gleichzeitig aber fordert die Grand-Slam-Bombe den Abwurf aus maximaler Höhe, um bunkerbrechend zu wirken. Jetzt folgen ein paar ätzende Minuten, in denen wir immer wieder zwischen geringer Höhe zum navigieren und maximaler Höhe zum Bombenabwurf wechseln müssen, wobei wir auf maximaler Höhe das Ziel nicht finden und auf geringer die Bombe nicht abwerfen können. Und während diesem ganzen Geeiere erhält die ungeschützte Bombe einen Flaktreffer.
https://preview.ibb.co/cyMmqc/Screenshot_06_02_2018_11_43_04.jpg (https://ibb.co/d04T3x)
Was wir nun wirklich nicht brauchen können, ist dass uns unsere eigene 10-Tonnen Bombe im Flugzeug explodiert und uns den Lack zerkratzt.
Daher werfe ich sie auf Teufel komm raus ab, obwohl wir noch nicht auf maximaler Höhe angelangt sind.
https://preview.ibb.co/jMdo3x/Screenshot_06_02_2018_11_46_04.jpg (https://ibb.co/g01mqc)
Glücklicherweise reicht es aus und wir können uns auf den Heimflug machen, denn sonst wäre uns auch langsam der Sprit knapp geworden.
Der Rückflug verläuft verhältnismäßig ruhig. Bemerkenswert ist vielleicht, dass währenddessen die Nacht erneut hereinbricht.
https://preview.ibb.co/civJ3x/Screenshot_06_02_2018_11_50_08.jpg (https://ibb.co/b4LUAc)
Hier können wir sehen, dass Alith Anar beim verarzten des werten Preussen der Sauerstoff ausgeht. Wir schicken ihn umgehend zurück auf seine Station und ihm geht es wieder super.
Ein letzter Aufreger folgt bei der Landung, wo wieder nur ein Fahrwerksbein ausfährt. Wir sind uns nicht ganz sicher, wie sich dieser Schaden reparieren ließe und drücken ein Auge zu. Glücklicherweise geschieht auch nichts Schlimmeres.
https://preview.ibb.co/fpthVc/Screenshot_06_02_2018_11_57_16.jpg (https://ibb.co/i2nnwH)
Frisiercreme
12.03.18, 15:54
Ein bisschen was ist hier ja noch zu erledigen. Wenn in 20 Jahren Historiker dieses Forum und sein Einschlafen untersuchen, dann soll es nicht heißen, dass ich allein es Schuld war.
Die nun geschilderte Mission habe ich vor mehr als einem Monat bereits gespielt, aber obwohl es eine kritische Mission war, war sie so langweilig, dass ich mich jetzt erst dazu durchringen kann, sie zu veröffentlichen.
https://preview.ibb.co/d71Snn/Screenshot_06_02_2018_12_49_08.jpg (https://ibb.co/iW6tSn)
Ziel ist der Flakturm in Hamburg. Um ihn zu zerstören, müssen wir erstmal drei Kraftwerke zerstören, die ihm die elektrische Energie bereitstellen.
Nun muss man einfach mal festhalten, dass sich verschiedene Dinge geändert haben. Daher verzichte ich darauf, darauf hinzuweisen, dass drei Kraftwerke für einen Flakturm nun wirklich sehr auf Redundanz gerechnet sind. Ferner verzichte ich auf den Hinweis, wieviel besser das Mirkoklima der Stadt Hamburg sein wird, wenn diese Schadstoffschleudern entfernt werden. Und irgendwo in meinem Hinterkopf versteckt sich noch ein Witz mit "Turm" und reaktionärer deutscher Auffassung, aber das ist ein Scherz den in zwei Wochen niemand mehr verstehen wird.
Mission 32 Flakturm Hamburg/Dessen Kraftwerke
https://preview.ibb.co/kWmSnn/Screenshot_06_02_2018_12_53_36.jpg (https://ibb.co/n3N07n)
https://preview.ibb.co/ezowf7/Screenshot_06_02_2018_12_53_52.jpg (https://ibb.co/jjHYSn)
https://preview.ibb.co/g5LWDS/Screenshot_06_02_2018_12_54_08.jpg (https://ibb.co/eejDSn)
Das war sehr spanndend. Aber die drei Kraftwerke sind zerstört, damit sind wir wieder auf dem neuesten Stand und können jetzt ohne Verklemmungen das Ende des Spiels angehen.
Die Langeweile wird schlagartig vorbei sein, wenn endlich der ultimative Angriff gegen DIE Geheimwaffe des Reiches ansteht: Die Schnellbootwerften!
V2-Abschußrampen? Strahljäger? Superpanzer? Alles Kinderkram..... :ja::D
Tordenskjold
16.03.18, 02:31
Eigenartig, dass Ihr bei diesem Spiel in erzieherischer Mission unterwegs sein müsst. Wären die in Hamburg denn nicht von selber darauf gekommen, dass Verdunklung das Gebot der Stunde ist?
Frisiercreme
18.04.18, 15:13
"Ein AAR, wenn seine Idee erst einmal in die Köpfe der Menschen eingepflanzt ist, strebt stets seiner Vollendung entgegen. Das ist sein Wesen. Einmal in die Welt gesetzt, so Bedarf es aller Mittel der Prokrastination, um den AAR an der Verwirklichung seiner selbst zu hindern."
M. Heidegger, Unzeitgemäße Betrachtungen zu den Telemedien, Freiburg i.B., 1953.
Wer wäre ich, wenn ich mich dem entgegenstellen würde? Wird wirklich langsam Zeit, dass wir hier fertig werden.
Wie bereits beim letzten Mal stockt der AAR, weil es einfach nichts zu berichten gibt. Es ist fad und daher sind die Bilder bereits geschafter Missionen nicht veröffentlicht.
Das wäre dann Mission 33, Abwurf von Lebensmitteln bei Gouda
https://preview.ibb.co/jMoDNS/Screenshot_12_03_2018_15_00_34.jpg (https://ibb.co/ctGNGn)
Lebensmittel auf Gouda. Ja, ich weiß. Es gibt ein paar dumme Sprüche, die hier nach oben wollen. Aber der Hintergrund ist durchaus ernst Operationen Manna und Chowhound (https://de.wikipedia.org/wiki/Operationen_Manna_und_Chowhound), daher wäre jeder angestrengte Witz einfach Käse.
Kommen wir schnell zu Mission 34, Flugplatz Gölheim
https://preview.ibb.co/hqenhS/Screenshot_21_03_2018_15_02_11.jpg (https://ibb.co/bQZL2S)
Der Ort taucht häufiger im Spiel auf, ich kenne ihn nicht.
In jedem Falle versammelt die Luftwaffe dort erhebliche Kräfte, um diesen AAR doch noch vorzeitig zu beenden.
https://preview.ibb.co/k5sjU7/Screenshot_21_03_2018_15_07_06.jpg (https://ibb.co/hF6YNS)
Aber sogar der Einsatz von Sonja Schnellmann kann uns nicht stoppen.
https://preview.ibb.co/hHQShS/Screenshot_21_03_2018_15_07_39.jpg (https://ibb.co/gsYr97)
https://preview.ibb.co/cEGdp7/Screenshot_21_03_2018_15_10_20.jpg (https://ibb.co/kxDPU7)
Wir bringen das jetzt hinter uns.
Frisiercreme
18.04.18, 16:14
Mission 35, Operation Zeus
Die nächste Mission ist wieder eine kritische, wir sollen einen wichtigen Flugplatz irgendwo im Odenwald angreifen. Ich sag jetzt mal Odenwald, denn ich habe mal wieder keine Ahnung, was wir genau angreifen. So furchtbar wichtig ist das aber auch nicht.
https://preview.ibb.co/eoSR97/Screenshot_18_04_2018_14_39_05.jpg (https://ibb.co/j5pv2S)
Was man wissen muss, ist dass nun ständig irgendwo irgendwelche Timer heruntertickern. Und wenn ich nicht adäquat gegenklicke, dann verlängert sich der AAR. Das wollen wir alle nicht.
Daher klicke ich auf "Flak ausweichen", sollte die Flak lästig werden.
Ich klicke auf "besonders gut schießen", sollte ein Jäger sehr lästig werden.
https://preview.ibb.co/cjEjwn/Screenshot_18_04_2018_14_40_19.jpg (https://ibb.co/m7V2hS)
Ich rufe Spitfires, wenn mir alles zuviel wird.
https://preview.ibb.co/bDRWbn/Screenshot_18_04_2018_14_43_05.jpg (https://ibb.co/fDdNhS)
Das stimmt nicht ganz. Ich rufe Spitfires, wenn ich glaube, dass mit in einer Minute alles zu viel geworden sein wird.
Und trotzdem war es dieses Mal ziemlich knapp
https://preview.ibb.co/hBmKU7/Screenshot_18_04_2018_14_48_24.jpg (https://ibb.co/j6Wm97)
Aber egal. Ein Einsatz noch. Und dann habe ich meine Pflicht für die RAF und für das Forum getan.
https://preview.ibb.co/hNvJNS/Screenshot_18_04_2018_15_12_01.jpg (https://ibb.co/mqFJNS)
Komischer Kunde
18.04.18, 17:11
Auf die letzte Mission sind wir nun aber besonders gespannt. *Messlattehöherhäng*
Frisiercreme
18.04.18, 17:18
Mission 36 "le Bunqeur du Fuéhreur"
Also, dieser eine noch. Führerbunker in Berlin. Die RAF gewinnt hier also den Krieg, indem sie Hitler eine Bombe auf den Kopf wirft.
Offen gestanden gefällt mir das als Ende überhaupt nicht, ich kann nicht einmal genau sagen, woran das liegt. Ich habe mich bisher darüber amüsiert, dass der zweite Weltkrieg als Hintergrund für ein Popkulturspektakel diente. Hier habe ich Unbehagen. Macht aber nichts. Einer muss es ja machen.
Wir fliegen Berlin im Tiefstflug an. Seit die Deutschen die ME 262 großflächig einsetzen ist Flughöhe kein Schutz mehr.
https://preview.ibb.co/gnhbRn/Screenshot_18_04_2018_15_24_31.jpg (https://ibb.co/hKHAmn)
Allerdings müssen wir die Grand Slam aus maximaler Höhe abwerfen, um die Bunkerdecken durchschlagen zu können. Also ziehen wir kurz vor dem Ziel hoch
https://preview.ibb.co/dY35K7/Screenshot_18_04_2018_15_27_03.jpg (https://ibb.co/fDNbRn)
Und treffen trotz der sehr eingeschränkten Sicht ganz genau.
https://preview.ibb.co/imbsz7/Screenshot_18_04_2018_15_27_40.jpg (https://ibb.co/itKqmn)
Die Mission ist beendet, wir haben unsere Pflicht erfüllt. Ab jetzt fliegen wir nur noch für uns selbst.
https://preview.ibb.co/jyCMsS/Screenshot_18_04_2018_15_29_18.jpg (https://ibb.co/bWfVmn)
Sonja Schnellmann taucht erneut auf.
https://preview.ibb.co/i9pO6n/Screenshot_18_04_2018_15_30_27.jpg (https://ibb.co/dsTuCS)
Diese Kuh. Weiß sie nicht, dass der Krieg beendet ist und wir nur noch für ein Sektchen nach Hause fliegen wollen?
Weiß sie nicht. Und ab jetzt wird es richtig scheiße. Und ich meine richtig.
Wir können Frau Schnellmann zwar vernichten, aber sie landet vor ihrem Ende noch einen richtig katastrophalen Anflug.
https://preview.ibb.co/jjhze7/Screenshot_18_04_2018_15_32_13.jpg (https://ibb.co/dSLVmn)
Richtig gesund ist niemand mehr. Elektrik ausgefallen. Treibstoff ist ohnehin egal.
Der nächste Jäger kommt herein.
https://preview.ibb.co/cgwECS/Screenshot_18_04_2018_15_32_31.jpg (https://ibb.co/f1YGRn)
https://preview.ibb.co/k15Vmn/Screenshot_18_04_2018_15_33_38.jpg (https://ibb.co/cRrgsS)
https://preview.ibb.co/ju7RRn/Screenshot_18_04_2018_15_34_47.jpg (https://ibb.co/dV30mn)
https://preview.ibb.co/k4o0mn/Screenshot_18_04_2018_15_35_20.jpg (https://ibb.co/dbG9e7)
https://preview.ibb.co/j4gWsS/Screenshot_18_04_2018_15_35_52.jpg (https://ibb.co/nmjjCS)
Das war nicht ideal.
Ich lege wert auf die Feststellung, dass ich dieses dunkle Ende nicht aus pädagogischen Zwecken provoziert habe. Zwei gelungene feindliche Anflüge über Holland, man sitzt wie gelähmt vor diesem Bild
https://preview.ibb.co/k15Vmn/Screenshot_18_04_2018_15_33_38.jpg (https://ibb.co/cRrgsS)
und überlegt, was man tun kann. Und die Antwort ist: nichts. Ein sehr, sehr starker Moment.
Also dann, pipp pipp, bis zum nächsten Mal.
https://preview.ibb.co/ceUjCS/Screenshot_18_04_2018_15_36_02.jpg (https://ibb.co/eUEvK7)
(Bis aus Weiteres war das unser letzter AAR mit einer Story. Ich habe noch ein paar Ideen für Spieletests, aber in dieser Form ist erstmal Ende.)
Herzlichen Dank für den AAR und danke dafür, daß der Pilot doch noch ins Gras beissen durfte. :D
Alith Anar
19.04.18, 15:13
Is ja Blöd ... Nächste mal nehme ich mehr Panzertape mit - versprochen
Frisiercreme
19.04.18, 16:24
Panzertape hätte leider nichts genutzt.
Das Ende für den Bomber kam durch das, was wir Mediziner multiples Organversagen nennen.
Man sieht es auf dem vorletzten Bild ziemlich deutlich: ein Motor fehlt komplett, einer ist aus. Nicht gut, aber kann erstmal warten.
Treibstoff ist knapp, Leck im Tank. Wird wohl nicht so schlimm sein.
Elektrik ist kaputt, RADAR ausgefallen. Ich habe kein Bild, wer uns angreift. Auch egal, es kann ja auch sowieso niemand das Feuer erwidern.
Kleineres Feuer im Heck. Soll sich Preusse drum kümmern. Pilot ausgefallen. Muss Longstreet ran. In der Zwischenzeit flickt Zahn die Leute wieder zusammen. Geht nicht, alle Erste-Hilfe-Kästen verbraucht. Die restlichen Plätze sind mit völlig unsinnigen Fallschirmen belegt. In der Zeit, die ich gebraucht habe, um das so zu erfassen, hätte Longstreet vermutlich eine saubere Notwasserung hingelegt, das wäre die Lösung gewesen und hätte ein paar Besatzungsmitglieder gerettet. Aber niemand ordnet eine Notwasserung an, der gerade eigenhändig einen Weltkrieg gewonnen hat.
Danke für den unterhaltsamen AAR!
Alith Anar
19.04.18, 20:43
Panzertape hätte leider nichts genutzt.
Aber doch. Motor besser festkleben, löcher besser zukleben und notfalls kann man die auch nach anderen Fliegern werfen ....
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