Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zwergenaufstand - ein Dwarf Fortress AAR
Allenthalben
29.06.17, 20:48
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Prolog ~~~~~
Verehrte Regenten,
es war eine Zeit lang ruhig aus unserer Schreiberhand. Unsere präferierten Spiele hatten aus verschiedensten Gründen den Reiz verloren und wir sind es leid einen AAR zu einem Spiel zu verfassen, welches wir beherrschen, wobei wenn wir es uns richtig überlegen, …, wirklich beherrschen tun wir kein Spiel. ;)
Dennoch wollen wir uns nun an etwas für uns ganz neues heranwagen, Dwarf Fortress! Wir besitzen so gut wie keine Vorkenntnisse und trotzdem reizt uns dieses komplexe Spiel sehr. Denn wenn es auch für uns nur ansatzweise das hält, was diverse Foren und Rezensionen versprechen, dann handelt es sich dabei ja um eines der komplexesten Strategiespiele welches auf Erden vorhanden ist.
Und das Beste daran: es ist absolut kostenlos und benötigt auf keine hochgezüchteten Rechner.
Link zur Developerseite (http://www.bay12games.com/dwarves/)
Einen Haken hat es allerdings, es soll eine verdammt schwere Lernkurve mit vielen Frustpunkten haben. Am besten veranschaulicht dies wohl die nachfolgende Grafik.
https://i.stack.imgur.com/iECXl.jpg
Das soll uns aber nicht von unserem möglichen Scheitern abhalten. Daher erfreuen wir uns daran, den Lesern hoffentlich gerade deswegen eine abwechslungsreiche und versagensreiche Geschichte erzählen zu können. Schlimmer noch, wir sind gewillt, die Leser (sofern sie an unserer Geschichte teilhaben wollen) in unser Spiel einzubinden. Sprich die Regenten sind aufgefordert ihre geschätzten Namen zur Verfügung zu stellen um unsere Zwerge statthaft zu kleiden. Also, keine falsche Bescheidenheit, es gilt das Motto: Freiwillige vor.
Los gehen wird es dann aber erst in einigen Tagen, denn
a) Benötigen wir zu Beginn mindestens 7 Mitstreiter (wegen der Namen), man startet mit 7 Zwergen, weshalb auch ein anderer Titel möglich gewesen wäre. Doch keine Angst, sollten sich noch mehr Regenten bereit erklären mitzumachen, dann können wir auch damit dienen, denn im Spiel gibt es auch Zuwanderung
b) Wollen wir uns noch ein paar kleinere Tutorial Videos anschauen um nicht gleich in den ersten Stunden zu versagen.
Außerdem sollen die Regenten ein wenig Zeit bekommen sich zu entscheiden hier ihren guten Namen für eine vielleicht blutrünstige und schreckliche Sache herzugeben. :D
Also an dieser Stelle noch einmal die Aufforderung sich (freiwillig) zu melden.
Na, das sind Wir doch selbstverständlich gern dabei. Zwerg Nase Nr.1: Sugar (oder Rühmann, der war kleiner).
Ritter Kunz
29.06.17, 21:35
Sehr interessant! Wir haben Uns vom Umfang des Spiels bisher abschrecken lassen, Gnomoria ist wohl das Spiel aus Unserer Bibliothek, welches dem am nächsten kommt.
Wir stellen Uns selbstverständlich freiwillig zur Verfügung. Ob es unter Zwergen Ritter gibt, wissen Wir nicht, wären aber auch mit dem Namen "Kunz Braunbart" zufrieden. Braunbart darf hier gern durch etwas anderes ersetzt werden, es soll das Ganze nur "zwergischer" klingen lassen. ;)
Ruprecht I.
29.06.17, 22:23
Also an dieser Stelle noch einmal die Aufforderung sich (freiwillig) zu melden.
Sonst ernennt Ihr welche?
Alsdann: Ruppo Hammerfaust, zu Euren und Eurer Familie Diensten.
Himmel! Das Spiel soll mörderisch schwer sein und die Grafik ist..nunja...:rolleyes:
Aber was solls. Als Zwerg: Preussgnilf Knackarsch sind wir bei Eurem Abenteuer dabei!:D
Allenthalben
01.07.17, 09:23
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Zwergenaufstand
~~~~~ Getting Started ~~~~~
OK, es kann schon fast losgehen. Zwar haben wir noch nicht alle Zwergenmitstreiter an Bord, trotzdem soll hier bereits etwas Neues berichtet werden. Wir hatten ein kleines Teststpiel gestartet und es dauerte nicht lang und wir hatten bereits große Probleme. :D
Zuerst wäre da die Steuerung zu nennen. Das Spiel wird nahezu komplett mit der Tastatur gesteuert. Eine Vielzahl von Tastenkombinationen lässt dabei eine nahezu beliebige Auswahl von zu bauenden oder abzubauenden Optionen zu. Als Dabei wird auch zwischen Groß- und Kleinbuchstaben unterschieden. Der Regent kann sich also ausmalen, wie viele Möglichkeiten es rein theoretisch gibt. In der Regel drückt man zwei oder drei Buchstaben nacheinander und wählt dann den Ort oder die Fläche aus um etwas zu designen. Nach einigen Anfangsschwierigkeiten, klappt das recht schnell ganz gut.
Ebenfalls stark gewöhnungsbedürftig ist die graphischen Darstellungen der Landschaft. Es passierte uns ein ums andere Mal, dass wir nicht mehr wussten, wo auf der Karte wir uns befanden. Dazu kommen die einzelnen Schichten der Landschaft, denn man sieht praktisch immer nur eine Scheibe einer an sich komplett in drei Dimensionen generierten Landschaft und man kann Layer für Layer hoch oder runterschalten. Gott sei Dank kann man sich Hotkeys definieren um zu bestimmten interessanten und wichtigen Punkten zu springen.
Schwierig ist am Anfang auch die Dinge zu identifizieren, die gefährlich, oder auch nützlich sind, denn man wird wirklich erschlagen von der Vielzahl der verschiedenen Anzeichen und Objekte. Dabei verwenden wir schon einen Grafik Pack. Ein Beispiel gefällig?
http://www.g4ger.de/DF/0001_landschaft.png
Gott sei Dank kann man sich jedes Pixel im Detail anschauen. Wir drücken also [k] für anschauen und bewegen den Cursor mit den Pfeiltasten über die Objekte, die uns interessieren. Besonders angetan waren wir von einem Milkfish, den man bestimmt essen kann. Aber soweit kamen wir nicht, denn es sollte ja wirklich nur ein ganz kurzes hineinschnuppern sein.
Unsere Vorfreude auf das eigentliche Spiel hier im AAR ist RIESENgroß! Zuerst haben wir uns auch noch eine kleine Hilfe gegönnt, denn es gibt sogar ein Buch zum Spiel, ganz offiziell zu Kaufen, herausgegeben von einem richtigen Verlag. Wir können nur staunen. :eek:
Die Buchrückseite macht jedenfalls ebenfalls Lust auf mehr…
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81Z0Qjc2z-L.jpg
Zu guter Letzt noch eine Übersicht der Regenten aus dem Forum, die sich freiwillig für dieses Abenteuer gemeldet haben, denn aktuell benötigen wir noch mindestens zwei weitere Freiwillige, wenn wir uns ebenfalls mit hinzuzählen.
Sugar [Sugar] *)
Kunz Braunbart [Ritter Kunz] *)
Ruppo Hammerfaust [Ruprecht I.] *)
Preussgnilf Knackarsch [preusse] *)
Etzel Stinkezahn [Zahn] *)
Sacharia Sausaeufer [Sacharia] *)
Ram-Man Brummschädel [Frisiercreme] *)
Langweilige Li [Li Shunchen] *)
KAreil Grimbart [KAreil] *)
Oertosch [Oerty] *)
Kardinalinfant Purpurmantel [Kardinalinfant] *)
Mikal Hohenlohe [Hohenlohe] *)
KIWI [KIWI] *)
hohe_Berge [hohe_Berge] *)
Bigfish *)
Rantanplan [Rantanplan] *)
Taurus [Taurus] *)
George Pickett [George Pickett] *)
oberst_klink [oberst_klink] *)
Legende:
*) befindet sich aktuell im Spiel (freiwillig), @) befindet sich aktuell im Spiel (mehr oder weniger freiwillig) ;)
[B]Also, auf auf auf… machet Meldung!
Etzel Stinkezahn meldet sich wie befohlen.
Allenthalben
01.07.17, 16:18
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Zwergenaufstand
~~~~~ Erschaffung einer neuen Welt ~~~~~
Nun denn, möge das Chaos beginnen.
Zu Beginn eines jedes Spiels, steht die Erschaffung einer eigenen Welt an. Man kann wenige Einstellungen vornehmen, die allerdings gewaltigen Einfluss auf die Spielwelt haben können. Als da wären:
Größe der Welt: Meint die Weltkarte. Das Spiel selbst findet dann nur in einem klitzekleinen Ausschnitt der Weltkarte statt. Allerdings beeinflusst die gesamte Karte und die Begebenheiten derer den kleinen Fleck wo die Zwerge hausen.
Geschichte: Zeit die bereits verstrichen ist, wenn man in das Geschehen eingreift. Je länger die Geschichte, desto mehr ist bereits im Vorfeld passiert, was Auswirkungen auf Reiche und Kriege der im Spiel vorhandenen Rassen und Populationen hat. Auch Monster etc, werden davon beeinflusst.
Anzahl der Zivilisationen: Beeinflusst die im Spiel vorkommenden freundlichen oder eben feindlichen Rassen
Anzahl der Städte: Hoffentlich finden wir noch ein Plätzchen auf der Karte, wo sich noch kein Volk niedergelassen hat.
Anzahl der bösartigen Kreaturen: Wie der Titel schon sagt, wird damit die Häufigkeit und Varianz der Biester beeinflusst.
Natürliche Wildheit: Gibt an, wie gefährlich die Welt an sich ist. Wilde Wildschweine können dann schon mal zu einer wirklichen Plage und auch einer Gefahr werden.
Mineralvorkommen: Gibt an wo und wie häufig man die wichtigen Mineralien findet, mit denen man dann tolle Sachen anstellen kann.
Die folgenden Einstellungen haben wir für unsere Welt vorgesehen um es nicht zu leicht, aber auch nicht zu schwer zu haben. Wir sind ohnehin gespannt, wie lange wir diese durchhalten.
http://www.g4ger.de/DF/0002_createaworld.png
Wir drücken [y] und die Weltgenerierung startet.
Da wir nur eine kurze Geschichte in Verbindung mit einer kleinen Karte ausgewählt haben, ist die Welt schnell erstellt. Das kann sich bei entsprechenden anderen Einstellungen unter Umständen ganz schön in die Länge ziehen, denn die Geschichte wird dann erst im Detail geschrieben, d.h. historische Figuren werden geboren, Events finden statt, historische Figuren sterben etc. Ein Modus des Spiels, auf den wir nicht näher eingehen werden, erlaubt es dem Spieler die Geschichte im Detail nachzulesen. Allerdings kann man dann kein Fort bauen. Da dies unser Hauptanliegen sein wird, werfen wir nun einen Blich auf unsere kleine Weltkarte:
http://www.g4ger.de/DF/0002_world.png
Oben links erkennt man, dass wir uns im Zeitalter The Age of Myth, im Jahre 125 nach dieser Zeitrechnung, befinden. Es kommen in der aktuellen Geschichtsschreibung bereits 23.728 historische Figuren vor, von denen bereits 7.390 wieder das zeitliche gesegnet haben. Das Spiel berechnete dabei schon über 147.000 Events. Dies nur mal um die detailreichen Dimensionen zu erwähnen.
Die Weltkarte wird eingegrenzt von einem kalten Pol im Süden. Insgesamt besteht die Welt aus zwei Kontinenten wobei sich im Osten der Hauptkontinent befindet und der kleinere Kontinent im Westen eher wie eine größere Insel (ähnlich Australien) ausschaut. Die farbliche Abstimmung gibt einen ersten groben Überblick um welche Art Landschaft es sich handelt. Im Norden kann man auch schon erste Zivilisationen erkennen. Dies kann man von den als braunen Linien, zu erkennenden Handelsstraßen ableiten. Nun wollen wir uns aber unseren Spielbereich aussuchen und auch hier gibt es viele Details zu beachten, die es einem leichter oder eben schwerer machen.
Wir müssen uns nun einen geeigneten Platz zum Siedeln aussuchen. Dabei kein jeder Punkt der als ASCII Charakter dargestellten Landmasse gewählt werden. Jeder Punkt verfügt über eine entsprechende Vegetation und Ressourcen. Einen passenden Platz zu finden, kann sehr langwierig sein. Gott sei Dank hat das Spiel auch eine Möglichkeit, sich schnell ein paar (scheinbar) geeignete Flecken Land gemäß frei definierbarer Spezifikationen des Spielers zu finden. Das erleichtert die Suche erheblich.
http://www.g4ger.de/DF/0002_search.png
Oben rechts sieht man die Kriterien, die wir eingestellt haben um passende Fleckchen Land zu finden. Die rechte Karte zeigt die Weltkarte, die mittlere Karte zeigt einen vergrößerten Ausschnitt um den aktuellen Punkt, den wir gewählt haben und nun das interessanteste, die linke Karte zeigt im schwarzen Rechteck den Deatilbereich, in dem das Spiel später ablaufen wird. Hier wird schnell deutlich, dass wir uns am Ende wirklich nur in einem kleinen Bereich aufhalten werden. Der aktuell gewählte Punkt stellt hierbei nur ein Beispiel dar um den Screenshot zu erklären.
Wir lassen das Spiel also die Landschaft scannen. Es gibt nicht allzu viele Punkte, die unseren Wünschen entsprechen. Wir müssen uns also von den wenigen einen uns geeignet erscheinenden Platz aussuchen, oder aber Abstriche machen. Die gefundenen Punkte werden als blinkende Zeichen dargestellt. Es gibt hiervon leider keinen guten Screen, deshalb muss es reichen, wenn wir erwähnen, dass die wenigen Punkte sich inmitten des großen Kontinents befinden.
http://www.g4ger.de/DF/0002_fieldsofcobalt.png
Wir werden fündig, glauben eine geeignete Stelle für unser Spiel gefunden zu haben. Die rot eingerahmten Bereiche auf dem vorangestellten Screen stellen unseren Startpunkt dar. Wir werden also an einem Fluss siedeln, somit haben wir eine wichtige Ressource Wasser immer parat. Außerdem werden wir uns in warmen Gefilden aufhalten und es gibt reichlich Bäume. Einem holzreichen Start steht somit nichts im Wege. Die weitere Vegetation wird mit mittelprächtig klassifiziert, dafür sind wir aber wohl in einer ruhigen Zone was die wilden Tiere angeht. Der Boden besteht zudem aus verschiedenen Schichten unterschiedlicher Materialien. Das sollte ausreichend sein um einen soliden Start hinlegen zu können.
Wie gesagt, wir glauben, es ganz gut getroffen zu haben.
Als nächstes kommt die Zwergenvorstellung samt Skillvergabe und Ausrüstungszuteilung. Wir haben immer noch Plätze zu vergeben und würden uns sehr freuen, wenn keiner unserer Zwerge einen zufällig generierten Namen haben müsste. ;)
Sacharia Sausäufer meldet sich zum Dienst.
Frisiercreme
01.07.17, 18:53
Ram-Man Brummschädel ist auch dabei.
Li Shunchen
01.07.17, 20:33
Der Langweilige Li meldet sich ebenfalls zum Dienst! Möge er eines Tages ausflippen!
Allenthalben
01.07.17, 22:47
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Zwergenvorstellung ~~~~~
Alsdann, es kann losgehen. Sieben Zwerge machten sich auf den Weg um eine neue und mächtige Festung zu erbauen. Wir erlaubten uns die sieben Zwerge von oben nach unten nach der Auflistung mit den Namen der Regenten zu versehen analog des Freiwilligen Handzeichens zu benennen. Somit sind alle positiven und negativen Erwähnungen im Steckbrief rein zufällig. Jedem Zwerg durften in Summe 10 Skillpunkte vergeben werden, die aus einer langen Liste von möglichen Skills ausgewählt werden durfte. Wir hielten uns weitestgehend an einen Vorschlag aus dem Buch Getting Started with Dwarf Fortress, welches ja bereits Erwähnung fand. Wir dürfen anmerken, dass es ziemlich wahnwitzige Skills gibt, deren Sinn sich uns jetzt und heute nicht erschließt. Das kann ja heiter werden.
Unser eigener Zwerg darf ausnahmsweise mal zuerst genannt werden, auch wenn der Esel sich ansonsten immer zuletzt nennen sollte…
Allenthalben (ORGANIZER), Skills: Herbalist (3), Animal Trainer (3), Building Designer (1), Fisherman (1), Fish Cleaner (1), Butcher (1)
http://www.g4ger.de/DF/0003_allenthalben.png
Die Führung der Zwergengruppe übernimmt
Sugar (LEADER), Skills: Mechanic (3), Negotiator (1), Appraiser (1), Record Keeper (1), Conversationalist (1), Comedian (1), Consoler (1), Leader (1)
http://www.g4ger.de/DF/0003_sugar.png
Kunz Braunbart (MINER), Skills: Miner (5), Mason (5)
http://www.g4ger.de/DF/0003_kunz.png
Ruppo Hammerfaust (COOK), Skills: Grower (5), Cook (5)
http://www.g4ger.de/DF/0003_ruprecht.png
Preussknilf Knackarsch (WOOD), Skills: Wood Cutter (5), Carpenter (5)
http://www.g4ger.de/DF/0003_preusse.png
Etzel Stinkezahn (BREWER), Skills: Grower (5), Brewer (5)
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Sacharia Sausaeufer (MINER), Skills: Miner (5), Stone Crafter (5)
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Zu guter Letzt dürfen wir uns noch ein paar Utensilien und Tiere mitnehmen. Wir legen insbesondere Wert auf Katze und Hunde, denn Hunde so haben wir gelesen, können uns bei der Verteidigung der Burg helfen und Katzen halten das Ungeziefer (z.B. Ratten und Mäuse) fern. Dabei legen wir Wert darauf, dass wir mehr weibliche denn männliche Exemplare mitnehmen, denn die Weibchen sollen schnell für Nachwuchs sorgen.
http://www.g4ger.de/DF/0003_utensilien.png
Weiterhin machen wir uns die Taschen voll mit verschiedenen Essen und Getränken. Zwerge sind bekannt dafür, dass sie Alkohol trinken. Haben sie keinen, so werden sie grantig. Das ist auch der Grund, warum wir einen Braumeister mit im Team haben. Dieser soll sich möglichst bald um die Alkoholherstellung kümmern.
Jetzt kann es endlich losgehen, … wirklich!
http://www.g4ger.de/DF/0003_intro.png
Die ehrenwerten Regenten Frisiercreme und Li Shunchen werden als Zuwanderer in die Warteliste aufgenommen. Wir werden noch viele weitere Namen vergeben können, deshalb darf sich weiter freiwillig gemeldet werden. Wir bedanken uns aber jetzt schon bei allen Freiwilligen und geloben das Beste zu geben, dass wir alle lange leben mögen. :D
Na zum Glück sind wir ein "he" und keine "she"!:D:D:D
Empathie ist nicht unsere Stärke! Ok. damit können wir leben aber das wir ein Pazifist sind...och nööö!:rot: Nun gut es sind die Würfel gefallen und wir freuen uns auf das Abenteuer. Als Holzsachverständiger des Stammes sind wir wohl oft draußen in der Wildnis im Wald bei den Wildschweinen und anderen Kreaturen dieser Welt. Mal sehen wie wir das so packen als "Beine in die Hand Nehmer"!:D
:prost:
Führt Eure neue Zwergensiedlung denn ein Buch des Grolls (http://whfb-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Dammaz_Kron&redirect=no)?
Falls ja donn wollen wir uns freiwillig als Bewahrer und Schriftführer melden, KAreil Grimbart unser Name.
Oha, wir kannten das Spiel nicht bisher.
Aber was euch fehlt ist: Oertosch, Sohn des Grombasch
Pilzzüchter und Heilkundiger.
Allenthalben
02.07.17, 21:49
Oha, zwei neue Mitstreiter!
Wir freuen uns!
Und ein Buch des Grolls führen wir noch nicht, wir hoffen aber, das dieses mit Euch in unsere Burg einziehen wird.
Die Regenten müssen sich aber leider ein wenig gedulden. Am Wochenende sind wir nicht zum Spielen gekommen und für die kommende Woche schwant uns auch nichts gutes...
Wir bitten um Geduld.
Wir haben mal abonniert, aber ob das hier geil wird? :D
Kardinalinfant
07.07.17, 15:49
Kardinalinfant Purpurmantel meldet sich als Nachzügler :)
Allenthalben
11.07.17, 20:57
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Zwergenaufstand
~~~~~ Der neue Beginn des SI – Forts ~~~~~
Da wären wir also angekommen in unserer neuen Welt, auserkoren von Sugar unserem Leader.
http://www.g4ger.de/DF/0004_start.png
Sieben Zwerge, ein Karren mit Waren und Gepäck und einigen Tieren. Vier Hunde, drei Katzen, ein Yak und ein Pferd um genau zu sein. Das Yak und das Pferd wurden uns noch zufällig zugewiesen. Das ist in jedem Spiel anders und es gibt immer ein paar kleine Geschenke zusätzlich.
Im Westen sehen wir den Fluss, im Osten einen Berg. Obwohl es ist wohl eher ein Hügel, denn einen Berg gibt es in dieser gemäßigten Region weit und breit nicht. Wenn wir also graben wollen, so müssen wir das wohl am besten nach unten tun. Es gibt um uns herum weiterhin ein paar kleinere Tümpel, zahlreiche Bäume und sonstige Vegetation. Wir wollen mal versuchen, wenigstens ein paar der Details zu erläutern, die es überall auf der Karte zu sehen gibt.
Wie bereits erwähnt, blickt man immer aus der Vogelperspektive auf einen ‚Layer‘ der Karte die an sich in 3d gehalten ist. Der dunkele Bereich im Osten ist daher ein Schnitt durch den Hügel und wir wissen nicht, was sich hier befindet. Das kann so ziemlich alles sein, simple Erde, Stein oder sogar wichtige und wertvolle Rohstoffe. Erfahren werden wir dies, wenn wir uns in die Erde graben. Die orange-braunen Kreise stellen Bäume, besser deren Stämme dar, denn diese sind so hoch, dass auch die Bäume durch den Betrachtungsschnitt abgeschnitten sind. Die grünen Dreiecke vor dem schwarzen Bereich stellen Rampen, oder Schrägen zur nächsten Ebene dar. Das heißt, diese können von den Zwergen, oder auf beliebig anderen Kreaturen betreten und erklommen werden. Wir zoomen mal ein wenig näher heran um die Details besser erkennen zu können.
http://www.g4ger.de/DF/0004_start2.png
Wir benutzen [k] aus dem Menu rechts um uns die Details anzuschauen. Drückt man diese Taste erscheint ein blinkender Cursor, mit dem man über die Karte navigieren kann und alles was sich in diesem Feld des Cursors befindet, wird aufgelistet. Das ist ziemlich mühsam, aber wir haben ja auch nie davon gesprochen, dass es einfach sein wird. ;)
Wir finden heraus, dass es einige Büsche gibt, die sogar essbare Beeren tragen. Kurzfristige Nahrungsversorgung sollte also gesichert sein. Es handelt sich hierbei um Stachelbeeren. Bei den weißen Klumpen die einzeln verstreut herumliegen handelt es sich um Salzsteinklumpen, aus denen man sicherlich was Vernünftiges herstellen kann. Die kleinen Pflanzensymbole repräsentieren verschiedene hochwachsende Gräser. Die grünen Vierecke bedeuten einfaches niedrig wachsendes Gras. Die hellgrüne Barriere stellt die Grenze zum Berg dar. Die Farbe sagt etwas über die Beschaffenheit des Bodens aus. In unserem Fall handelt es sich um Torf.
Des Weiteren entdecken wir in unserer Umgebung einiges Getier, welches wir nicht mitgebracht haben, welches aber eher unkritisch zu sein scheint. Hierbei handelt es sich in Erster Linie um Raben und Karpfen im Fluss. Auch ein Platypus befindet sich darunter. Dank online Übersetzer wissen wir, dass es sich hierbei um ein Schnabeltier handelt. Es befindet sich ebenfalls im Fluss und deshalb gehen wir davon aus, dass wir es vorerst ignorieren können. Es gilt nun die ersten Befehle zu erteilen, dass die Zwerge damit beginnen unser Fort zu erbauen.
Als erstes wollen wir erst einmal ein paar Bäume fällen, die Beeren ernten und die Miner sollen damit beginnen sich in den Hügel zu graben. Schließlich benötigen wir ein Dach über dem Kopf.
http://www.g4ger.de/DF/0004_jobs.png
Wir weisen die Zwerge also an, erst einmal einen Stollen in den Torf zu treiben. Der Holzfäller soll die Bäume direkt vor dem geplanten Eingang schlagen und die Pflanzensammler sind aufgefordert, die Stachelbeeren zu ernten. Zu erkennen sind die Jobs an den farblichen Markierungen. Der Pfad des Stollens in Orange, die Arbeiten in der Natur werden mit schwarzen Overlays dargestellt. Ziel ist es erst mal ein Lager untertage zu errichten, wohin wir alle wichtigen Waren bringen können. Danach soll natürlich zuerst für eine stabile Nahrungsversorgung gesorgt werden, bevor es mit anderen Dingen weiter geht. Wir drücken also SPACE und heben damit die Pause auf. Die Zwerge beginnen umherzuwuseln und kommen den ihnen erteilten Aufgaben nach.
Während unsere Zwerge hier fleißig loslegen, möchten wir nochmal auf ein paar Kartendetails eingehen. Die verschiedenfarbigen grünen Dreiecke deuten eine Rampe auf die nächsthöhere Ebene an. Die unterschiedlichen Farbtöne stehen hierbei für die unterschiedlichen Grassorten, die auf den Rampen wachsen. Ganz praktisch ist, dass wir uns auf der gleichen Ebene wie der Fluss befinden, d.h. wir müssen nicht viele Steigungen zurücklegen, wenn wir zum Wagen oder gar zum Fluss wollen. Später können wir vielleicht ans Fischen denken, aber so weit sind wir noch nicht. Zuerst brauchen wir ein Dach über dem Kopf.
http://www.g4ger.de/DF/0004_saltrock.png
Wie man schön sehen kann, war unser Recke Preussknilf Knackarsch sehr strebsam und hat bereits einige Holzstapel aufgeschichtet. Unterdessen waren auch die Miner Kunz Braunbart und Sacharia Sausaeufer nicht unttätig, auch wenn sie sich schwer taten, denn nach den ersten Metern Torf, stießen sie auf Steinsalz. Zwar ist dies nicht ganz so fest, wie anderes Gestein, dennoch taten sich die noch nicht perfekten Miner schwerer als erwartet. Ein weiteres Problem vom vorherrschenden Gestein ist, dass wir in dieser Ebene vermutlich keine Farm anlegen können, denn auf Steinsalzboden wächst nicht einmal unser Plump Helmet Pilz. Wir werden also umgehend damit beginnen, in die nächste Ebene vorzustoßen. Nebenbei wollen wir noch erwähnen, dass wir bereits einen Müllplatz deklariert haben. Die schraffierte Zone südwestlich unseres Eingangs ist dafür ausgewiesen. Hierher soll alles was nicht verwertbar ist und zu stinken und zu verrotten anfängt gebracht werden, dass die Zwerge sich nicht innerhalb ihrer Behausung darüber aufregen müssen.
Das schaut doch schnon mal ganz gut aus für die ersten Stunden.:)
Habt Dank für diese äußerst ausführlichen Erklärungen.
Wir hatten selbst mal versucht das Spiel zu spielen und sind schon am Interface gescheitert...
Li Shunchen
12.07.17, 00:35
Wir könnten so etwas nicht spielen :O ...
Der Müllplatz sieht wunderbar aus, aber sollte der so nah an der Behausung liegen? Zieht der nicht Bäre, Ratten, Waschbären und Schnabeltiere an?
Allenthalben
12.07.17, 11:48
Habt Dank für diese äußerst ausführlichen Erklärungen.
Wir hatten selbst mal versucht das Spiel zu spielen und sind schon am Interface gescheitert...
So ging es uns auch die ganze Zeit. Da wir aber immer wieder auf viel Begeisterung rund um dieses Spiel im Internet gestossen sind, haben wir beschlossen uns mal reinzufuchsen. Grundsätzlich mögen wir diese Art von Spiele, allerdings ist dies schon extrem, sei es von der Grafik (wenn man das überhaupt Grafik nennen kann) als auch vom Interface der Menu´s und Übersichten.
Aber die rege Community schwärmt regelrecht überschäumend davon und beschreibt, dass wenn man es einmal verstanden hat, dass es dann super viel Spass macht. Deshalb gibt es auch den Slogan Losing is Fun. Den wollen wir beherzigen und geben nun unser Bestes!
Wir könnten so etwas nicht spielen :O ...
Der Müllplatz sieht wunderbar aus, aber sollte der so nah an der Behausung liegen? Zieht der nicht Bäre, Ratten, Waschbären und Schnabeltiere an?
Vor den Ratten haben wir keine Angst, dafür haben wir ja unsere Katzen. Bären, Waschbären und ähnliches Getier macht uns da schon mehr Sorge. Unsere Hauptgrunde für die Nähe zum Eingang sind
a) die kurzen Wege (zu den noch nicht vorhandenen Workshops)
b) das mögliche hinzueilen von Kameraden, sollte es zu einem Zwischenfall kommen. Bei einem weit entfernten Müllplatz, könnte der Zwerg ziemlich alleine dastehen.
c) die Fäulnisgerüche (sog. Miasma) machen außerhalb der Burg nichts aus, die Zwerge kümmern sich in der freien Wildbahn nicht darum. Diesbezüglich ist die Entfernung zur Burg also egal.
Letztlich sind wir aber noch Anfänger und wir sind gespannt, wo uns unsere Strategien hin führen werden.
Allenthalben
12.07.17, 13:45
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Aller Anfang ist schwer ~~~~~
Der erste Monat (Granite) vergeht viel zu schnell, ohne dass wir essentielle Dinge angehen konnten. Die Suche nach innenliegenden geeigneten Flächen für die Landwirtschaft gestaltet sich schwierig. Überall treffen wir auf Salzstein, Paulit- bzw. Schillerfels. Diese Böden sind nicht geeignet für die Landwirtschaft. Wir beschließen deshalb ein erstes, kleines Feld außerhalb unserer Burg anzulegen (zu erkennen an den hellgrünen X). Die Miner legen derweil einige Flächen frei, denn wir benötigen Platz für die ersten Workshops und entsprechender Lagerflächen.
http://www.g4ger.de/DF/0005_farm.png
Ruppo Hammerfaust macht sich sogleich an die Arbeit das Felds abzustecken. Als die Grenzen gezogen sind und wir die Order für das Aussähen von Samen geben wollen, stellen wir fest, dass wir keine geeigneten Samen mit uns führen. :eek:
Ein klassischer Fall von Fehlplanung.
http://www.g4ger.de/DF/0005_seeds.png
Ok, so wird das nichts, wir benötigen schnell eine unterirdische Stelle für die Anpflanzung, denn hierfür haben wir allerlei Samen dabei. Dass das Graben schneller vonstattengeht, bekommen die Zwerge Preussgnilf Knackarsch, Allenthalben, Etzel Stinkezahn und Sugar vorrübergehend den Befehl sich ebenfalls als Miner zu betätigen. Allerdings stellen wir fest, dass auch diese Idee nicht zielführend ist, da wir nicht genug Pickel haben. Wir besitzen nur deren zwei und die sind natürlich in Händen unserer Profi Miner am besten aufgehoben. Wir müssen uns also gedulden.
Die Miner fräsen sich regelrecht in das unterschiedliche Gestein, leider ohne auch nur eine größere Ecke zu finden, die sinnvoll für Anbau von Gemüse und Früchten wäre. Deshalb müssen wir zu Plan B greifen. Allenthalben, der einen geringen Fishing Skill hat, soll nun Fischen gehen. Damit ist es aber nicht getan, wir benötigen zusätzlich einen Workshop um die Fische auszunehmen und eine Küche um die Fische zubereiten zu können. Letztere Workshops benötigen Platz und wir haben bislang auf der Suche nach Landwirtschaftlich nutzbaren Flächen immer nur Stollen in den Berg geschlagen ohne in die Breite zu gehen. Unsere Miner sollen nun also erst einmal eine Fläche schlagen, die zumindest vorrübergehend die beiden angesprochenen Workshops beherbergen soll. Die Befehle sind gegeben, dann finden wir endlich eine kleine Fläche Torf, die wir nutzen können um unsere erste Farm innerhalb der Mauern anzulegen. Diese befindet sich zwei Ebenen über unserer Einstiegsstelle in den Berg.
http://www.g4ger.de/DF/0005_indoorfarm.png
Nachdem die Farm nun endlich angelegt ist, können wir Pläne machen, welches Saatgut an dieser Stelle im Frühling, Sommer, Herbst und Winter angebaut werden soll. Für die erste Farm fällt uns das leicht, denn wir entscheiden uns für den wohlschmeckenden Plump Helmet Pilz, dessen beste Eigenschaft ist, dass dieser in allen Jahreszeiten angebaut werden kann. Unsere erste Sorge sind wir nun mal los, gut zwei Monate haben wir dafür benötigt, wir schreiben aktuell den zweiten Tag des dritten Monats, den man Felsite nennt.
Nun wollen wir uns den zugehörigen Workshops widmen. Den Fischworkshop haben wir bereits angesprochen, ebenso die Küche. Des Weiteren benötigen wir unbedingt die Destille, denn unsere Zwerge werden ungemütlich, wenn sie keinen Alkohol bekommen. Die Grundversorgung können wir nun mit den Pilzen sicherstellen, denn diese kann man essen, oder eben auch zu Alkoholischen Getränken vergären. Also Miner, auf geht’s, ihr könnt Euch noch nicht ausruhen, Flächen dafür müssen her!
http://www.g4ger.de/DF/0005_jobs.png
Ruppo Hammerfaust und Etzel Stinkezahn kümmern sich nun gemeinsam um das neu angelegte Feld. Schließlich sind diese beiden Helden später dafür vorgesehen, die Zwergenschaft zu ernähren, bzw. den Alkohol zu brauen. Bleiben aktuell nur Preussgnilf Knackarsch und Sugar ohne sinnvollen Job. Dem kann aber abgeholfen werden, denn mit dem ersten verfügbaren Platz, werden wir auch eine Schreinerei bauen, die dann umgehend mit dem Erstellen von Holzgütern beginnen wird. Kiste Fässer und ähnliche Aufbewahrungsmittel kann man nicht genug haben. Für Sugar werden wir uns eine kleine Kammer erschaffen lassen, in welcher er dann seiner Hauptaufgabe, der Buchführung nachgehen kann.
Bis es soweit ist, dürfen die beiden sich als Träger betätigen. Wir errichteten in der Nähe unserer Felder eine neue Lagerstätte (grüne Schraffierung), in der ausschließlich Samen gelagert werden sollen. Das verringert den Zeitaufwand für unsere Landwirte erheblich, denn diese müssen dann nicht mehr soweit laufen um die Samen beim Karren vor dem Eingang der Hütte zu holen. Später müssen wir auch unbedingt mal anfangen etwas aufzuräumen. Es sieht einfach schrecklich aus, wenn überall die Gesteinsbrocken herumliegen. Ach, es gibt einfach zu viel zu tun!
http://www.g4ger.de/DF/0005_stockpileseeds.png
Alle Zwerge gehen ihren zugewiesenen Aufgaben nach. Wir haben auch angefangen, ein kleines Lager für Steine zu errichten. Dieses Lager, welches außerhalb unserer Festung liegt, soll dafür sorgen, dass wir mehr Platz für unsere Workshops bekommen und auch, dass unser Zwerge immer etwas zu tun haben. Das ist gar nicht so einfach, denn wir können keinen direkten Einfluss darauf nehmen, was nun am wichtigsten ist (oder wir haben diese Einstellungsmöglichkeit noch nicht gefunden).
Unsere Miner machen fleissig weiter und schaffen die Räumlichkeiten für unsere Küche, die Destille und auch den Fischworkshop. Am meisten freut uns, dass sie bei ihren Grabungen auf weitere Torfstellen gestoßen sind, die wir in Zukunft auch für den Anbau verwenden können.
http://www.g4ger.de/DF/0005_torf.png
Das erste Quartal des Jahres 125 ist nun vorbei.
Allenthalben
12.07.17, 16:09
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Neue Fähigkeiten ~~~~~
Unsere Miner (Sacharia Sausaeufer und Kunz Braunbart sind aktuell die mit Abstand fleißigsten Zwerge in unserer Gruppe. Ihr Mining Skill ist deshalb auch schon bei Accomplished angelangt. Insgesamt gibt es 15 Abstufungen im Skillsystem.
0 – Dabbling
1 – Novice
2 – Adequate
3 – Competent
4 – Skilled
5 – Proficient
6 – Talented
7 – Adept
8 – Expert
9 – Professional
10 – Accomplished
11 – Great
12 – Master
13 – High Master
14 – Grand Master
15 – Legendary
Jedes Talent oder Eigenschaft (und davon gibt es sehr viele) wird also in diesem Rating bewertet. Je höher der Skill, desto schneller oder besser (bzw. zufriedenstellender / qualitativ hochwertiger, etc) wird gearbeitet. Sacharia Sausaeufer war zuletzt sehr angetan von seiner Arbeit. Ja, Zwerge arbeiten grundsätzlich sehr gern. ;)
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Grundsätzlich beschwert sich Sacharia über ein paar grundlegende Sachen, wie z.B. fehlende Tische und Stühle, oder auch Teller und Tassen. Tja, am Anfang müssen unsere Zwerge halt wie Banausen hausen und leben. :D
Mit den ersten Workshops und der ersten strukturierten Ablauffolge von Aufgaben und Jobs, sollte sich das bald ändern. Die Geschichte eines jeden Zwergs schreibt sich im Laufe des Spiels fort und es ist manchmal recht lustig nachzulesen.
Am 23. Hematite des Jahres 125 erreichen uns die ersten Migranten.
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Auf der einen Seite ist dies gut, bedeutet dies doch zusätzliche Arbeiter und manchmal auch neues Nutzgetier. Auf der anderen Seite bedeuten zusätzliche Migranten natürlich auch zusätzliche Esser und Trinker und hier haben wir noch unseren Schwachpunkt. Immer noch haben wir keine Küche und Destille etabliert und wir warten darauf, dass die dafür vorgesehenen Flächen endlich frei geräumt sind. Bis es soweit ist, wollen wir unsere neuen Zwerge willkommen heißen und einen näheren Blick auf die (Wartelistenregenten) werfen.
Ram Man Brummschaedel (WOOD), Skills: Miner (2), Wood Cutter (3), Carpenter (2), Cook (2), Siege Engineer (1), Bowyer (2)
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Langweilige Li (GEM SETTER), Skills: Gem Setter (13), Soaper (1), Presser (5)
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Am meisten freut es uns, das Ram Man Brummschaedel seinen eigenen Pickel dabei hat. Das bedeutet, dass er sich sofort den Minern anschließen kann, auch wenn er an sich eher im Holz verarbeitenden Gewerbe zu Hause ist. Drei Miner schaffen deutlich mehr als nur zwei, auch wenn der Neuankömmling natürlich noch nicht so einen hohen Skill im Graben hat. Der zweite Zwerg, die Langweilige Li hat für uns vorerst keinen sehr großen Nutzen, denn Edelsteinschleifer ist zwar toll und auch der Skill ist natürlich nicht zu verachten, doch können wir aktuell nicht viel mit dieser herausragenden Eigenschaft anfangen. Vorerst wird Langweilige Li als Träger missbraucht werden. Später kann der Zwerg sicherlich tolle Sachen herstellen, die sich teuer verkaufen lassen werden. Aber, alles zu seiner Zeit.
Erst einmal müssen die Neuen den Weg in unsere Festung finden. Das sollte allerdings kein Problem darstellen, schließlich müssen sie entweder nur am Fluss entlang, oder eben am Hügel entlang. Das wird schon. Und, es werden noch mehr… :D
KAreil Grimbart (BREWER), Skills: Brewer (1), Bowyer (1)
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Oertosch (FARMER), Skills: Thresher (6), Milker (1)
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Kardinalinfant Purpurmantel (CLOTH), Skills: Thresher (1), Strand Extractor (1), Leatherworker (1)
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KAreil Grimbart hat zwar so gut wie keine herausragenden Fähigkeiten, dennoch könnte er für unsere Gemeinschaft immens wichtig werden, denn er ist der erste, der über eine Waffenfertigkeit verfügt, nämlich die des Bogen bauens. Oertosch wird sich als allround backup Farmer betätigen und last but not least, wird sich Kardinalinfant Purpurmantel um die Bekleidung unserer Zwerge kümmern. Bis es soweit ist, müssen noch ein paar Monate vergehen und die Voraussetzungen geschaffen werden, doch werden wir dann jemanden benötigen, der entsprechende Kleidung, je nach Wetter und Situation (Rüstungen) herstellen kann. Wir heißen sämtliche Neuankömmlinge nochmals herzlich willkommen!
Im Eingangsbereich haben wir nun endlich eine große Fläche gebuddelt, in der die ersten Workshops platziert werden. Es handelt sich hierbei um die Nahrungsmittelversorgung, also einen Arbeitsplatz zum Ausnehmen der Fische, einer Küche zum Kochen und einer Destille zum Brauen der Alkoholischen Getränke.
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Als nächstes schaffen wir noch ein paar kleinere Lagerstätten vor den Workshops um die Wege zu minimieren. Aber das kennen die Zwerge schon, denn das wurde schon bei den Plump Helmets Farmen praktiziert.
Werter Allenthalben,
ihr sollten einen Thread im Technik-Bereich aufmachen und nach einem neuen Monitor fragen... :D Ich sehe nur Blöckchen und Grafikfehler. Auch das Schriftbild hat mehrere Farbstiche...
Aber macht ruhig weiter. Es gibt wirklich komische Spiele.
Wir werden bei Gelegenheit weiter mitlesen. Eventuell habt ihr einen alten grummelnden Zwerg namens Mikal Hohenlohe noch irgendwo, dann werden wir uns wohl mehr Mühe beim Mitlesen geben...:D
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Li Shunchen
12.07.17, 18:17
Ruppo Hammerfaust macht sich sogleich an die Arbeit das Felds abzustecken. Als die Grenzen gezogen sind und wir die Order für das Aussähen von Samen geben wollen, stellen wir fest, dass wir keine geeigneten Samen mit uns führen. [...] Allerdings stellen wir fest, dass auch diese Idee nicht zielführend ist, da wir nicht genug Pickel haben.
Sowjetische Verhältnisse...
Schade, dass Ihr unser handwerkliches Genie nicht zu schätzen wisst!
Allenthalben
12.07.17, 19:13
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Zwergenaufstand
~~~~~ Handel, oder doch nicht? ~~~~~
Die nächsten beiden provisorischen Workshops (Carpenter und Masonary) werden in Auftrag gegeben. Die Schreinerei soll in erster Linie Behälter für die Lagerhaltung, also Kisten und Fässer herstellen. Hiervon kann man anfangs nie genug haben. Hat man kein Behältnis, so belegt jedes zu lagernde Item (unabhängig von seiner Größe) einen Platz im Lager. Bewahrt man den Kram hingegen in einer Kiste auf, so passen schon mal mehrere Dinge in eine Kiste.
Der Steinmetz wird damit anfangen, Tische und Throne (so nennt man in DF die Stühle) anzufertigen. Damit soll dann schnellstmöglich ein Dining Room ausgestattet werden, in dem die Zwerge sozialisieren und vor allem Essen und Trinken können.
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Wir stellen erst einmal je drei Stühle und Tische her. Zwischendurch soll ja auch noch anderes gearbeitet werden. So viele Zwerge, als dass wir dauerhaft einen Zwerg als Steinmetz (oder auch anderen spezialisierten Arbeiter) abstellen können, haben wir ja noch nicht. Besorgt werfen wir einen Blick auf die Zusammenfassung unserer Festung. Insbesondere die Nahrungsübersicht interessiert uns.
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Da wir noch keinen Book Keeper installiert haben, sind die Zahlen ungenau. Der Book Keeper (soll Sugar sein) benötigt einen Arbeitsplatz, bestehend aus einem Tisch und einem Stuhl. Sobald die ersten Steintische fertig gestellt sind, können wir Sugar seinen Arbeitsbereich aufbauen und zuweisen. Momentan jedoch sind wir besorgt wegen der fehlenden Nahrung. Auch an Getränken mangelt es, auch wenn die Situation hier noch nicht ganz so schlimm ist. Wir beschließen eines unserer Tiere zu schlachten, aber hierfür benötigen wir natürlich zuerst eine Schlachtbank. Das Pferd muss dann wohl daran glauben. Aus einem Pferd kann man bestimmt zahlreiche Mahlzeiten zubereiten und es fallen auch weitere nützliche Dinge wie Knochen und Haut an.
Es passiert wieder zu viel auf einmal, noch bevor wir die Möglichkeiten der Schlachterei nutzen können erhalten wir Meldung, dass eine Karawane durch unser Gebiet zieht und gerne bei uns Station machen möchte. Dazu benötigen wir aber einen Handelsplatz, ein Trade Depot. Eilig lassen wir von unseren geübten Minern einen Freiraum schaffen. Allerdings haben wir momentan Probleme mit dem Erbauen der Workshops und wir befürchten auch Probleme mit dem Bau unseres Trade Depots. Woran das liegt, wissen wir aktuell nicht. Wir vermuteten, dass unser Architekt (Allenthalben) sich zu sehr mit anderen, ebenfalls wichtigen Dingen, nämlich dem Fischen und der Zubereitung der Fische befasst hat. Wir schalten hier mal die Aufgabe Fischen ab und hoffen, dass sich der Zwerg umgehend an die baulichen Maßnahmen heranwagt. Dennoch stehen wir kurz vor dem nächsten Problem, denn sollten wir das Trade Depot rechtzeitig fertig stellen, dann fehlen uns immer noch die Waren, die wir verkaufen könnten. Bis heute haben wir noch keine Schmuckstücke oder ähnliches hergestellt. Wir hinken unserem gewollten Fortschritt zu weit hinterher.
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Kurze Zeit später müssen wir leider feststellen, dass die Händler weiter gezogen sind. Wir waren einfach nicht schnell genug. Wieder haben wir etwas gelernt, wenn auch schmerzlich.
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Wir nehmen uns vor bei nächster Gelegenheit noch einen Workshop zu bauen, der aus den vielen Steinen die hier rumliegen Schmuckstücke fabriziert, die wir bei nächster passender Situation im Trade Depot verkaufen können. Natürlich wollen wir auch den Schlachter nicht vergessen, denn sonst kommen wir gar nicht mehr in die Verlegenheit etwas zu verkaufen, nämlich dann, wenn alle unsere Zwerge mangels ausreichender Nahrung verhungert sind. Ach ja, eine Dining Hall wollten wir ja auch noch errichten… und einen Raum für unseren Buchhalter…
Mann, Mann, Mann, … hier gibt es einfach zu viel zu tun…
Nach und nach kommen wir aber voran. Mittlerweile erfreut sich Sugar über ein eigenes Zimmer für seine Buchhaltertätigkeit. Dieses ist im Erdgeschoss am Ende des Ganges gelegen. Von dort wird er auch schnell zum Trade Depot eilen können, wenn eine neue Karawane vorbei kommen sollte um dort zu handeln. Natürlich benötigen wir unsereins noch Handelsgut, aber wie gesagt, langsam machen wir uns. Auch die Statusübersicht sieht nun bereits viel besser aus, denn Sugar kümmert sich mit all seiner Genauigkeit darum, dass wir akkurate Zahlen haben und die sehen zumindest von Nahrungsseite gut aus.
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Wie immer gibt es aber auch Grund zur Sorge, denn der Alkohol ist zur Neige gegangen. Zwar trinken die Zwerge zur Not auch Wasser, aber dann ist mit denen nicht mehr gut Kirschen essen. Das heißt, sie werden unzufrieden und wir sehen uns genötigt, schnellstens neuen Alkohol zu brauen, koste es was es wolle!
Jetzt ist es auch soweit, wir geben unser erstes Tier zum Schlachten frei.
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Es kommen neue Zwerge in unsere Festung! Wir benötigen weitere Freiwillige (oder wir nominieren die Regenten per Order mit Aufnahme in das Buch des Grolls)! Das ist dann weniger freiwillig, dient aber unserem Zweck. :D
Sonst ernennt Ihr welche?
Noch eine Idee, zur Not benennen wir die Zwerge nach den Regenten, deren AAR´s wir im Laufe der Zeit verfolgt haben…
hohe_Berge
12.07.17, 19:17
Welche Aufgaben haben denn momentan die "restlichen Haustiere"?. Sind diese Selbstversorger?
Glück Auf
Es freut uns das wir auch in weiblicher Figur verdammt gut aussehen.
Fast Fotorealistisch dargestellt :-)
Als Miner leisten wir gern unsere Dienste, immer stumpf drauf, das ist genau das richtige für uns.
Danke für dieses bislang kruzweilige AAR. Es wird uns helfen dieses "Spiel" etwas besser zu verstehen.
Allenthalben
12.07.17, 19:24
Welche Aufgaben haben denn momentan die "Haustiere"?.
Glück Auf
Die Haustiere haben vielerlei Funktionen. Man kann z.B. einige Tiere als Jagd oder Kampftiere ausbilden.
Die Katzen halten unser Fort sauber von allerlei Ungeziefer. Bienen (vllt nicht unbedingt ein Haustier) können für leckeren Honig einstehen. Und alle Tiere können geschlachtet werden...
Hätten wir besser geplant, hätten wir auch Hennen und einen Hahn mitnehmen können, die dann Eier legten. Es gibt vielfältige Optionen, doch auch schlechtes... Denn manche Zwerge suchen sich ein Lieblingstier aus und wehe, wenn dem etwas geschieht... Dann kann schon einmal Amok gelaufen werden...
Auch die Statusübersicht sieht nun bereits viel besser aus, denn Sugar kümmert sich mit all seiner Genauigkeit darum, dass wir akkurate Zahlen haben
Hehe, Schatzmeister liegt Uns tatschlich. Unser Familienname lautet übrigens Kongroscha, was natürlich "Gut gemacht" bedeutet.
Kein Alkohol???:eek: Lasst sofort alle anderen nicht der Alkoholproduktion dienenden Projekte unterbrechen! Wenn der Alkohol zur Neige geht treffen wir mit der Axt kein Baumstamm mehr. Außerdem können wir die anderen Zwerge nüchtern kaum ertragen! Habt Ihr mal die Sacharia Sausäufer nüchtern betrachtet?:eek: Das ist Zwergenqual!:D
Li Shunchen
12.07.17, 20:00
Wir sind dafür statt dem Pferde ein paar Bienen oder Schnabeltiere zu schlachten! :D
Bienen produzieren Honig und man kann aus Honig Met brauen...:D
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
12.07.17, 23:49
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Zwergenaufstand
~~~~~ (Un)Freiwillig ~~~~~
Eine neue Gruppe von Zwergen ist bei uns im SI Fort eingetroffen und bittet um Einlass. Sie versprechen auch arbeitswillig zu sein und keinerlei schlechte Taten zu vollbringen. Im Gegenteil, sie wollen dazu verhelfen, dass unsere Burg zu den prosperierensten ihrer Zunft gehören wird. Wie immer werden die Zwerge umbenannt und mit uns scheinbar wohlgesonnenen Namen versehen. Freiwillig oder nicht, das spielt hier keine Rolle, hier die Neuvorstellungen:
Mikal Hohenlohe (ANIMAL TRAINER), Skills: Animal Caretaker (2)
http://www.g4ger.de/DF/0008_hohenlohe.png
- unfreiwillig - KIWI (CRAFTER], Skills: Furnace Operator (6), Stone Crafter (1), Record Keeper (1), Spinner (3)
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- unfreiwillig - hohe_Berge (COOK), Skills: Cheese Maker (10)
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- unfreiwillig - Bigfish (CRAFTER), Skills: Weaver (1), Gem Cutter (1), Wood Crafter (5), Gelder (10)
http://www.g4ger.de/DF/0008_bigfish.png
- unfreiwillig - Rantanplan (GEM SETTER), Skills: Gem Setter (6)
http://www.g4ger.de/DF/0008_rantanplan.png
- unfreiwillig - Taurus (ANIMAL), Skills: Animal Caretaker (3), Fisherdwarf (1), Lye Maker (6), Dyer (1)
http://www.g4ger.de/DF/0008_taurus.png
- unfreiwillig - George Pickett (DOCTOR), Skills: Diagnostician (6), Shearer (13)
http://www.g4ger.de/DF/0008_georgepickett.png
- unfreiwillig - Oberst_klink (PEASANT), Skills: keine :eek:
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So, wir haben die Regenten gewarnt. Aber die wollten ja nicht hören… ;)
Jedenfalls haben wir jetzt eine stattliche Anzahl von Berufen und Talenten an der Hand, mit denen wir aktuell nicht wirklich was anfangen können. Das kann ja heiter werden, insbesondere deshalb, da wir momentan etwas kurz an Alkohol sind. Naja, das verspricht wenigstens etwas Spaß, wenn die Zwerge mangels Rausch aufeinander losgehen…
Aber noch ist es nicht soweit, wir sind gewillt gegen zu steuern!
Rantanplan, die Neue fügt sich entgegen der Aussagen nicht sehr gut in die Gemeinschaft ein, denn sie hat schlechte Laune. Wir werden nun neben den Alkoholproblemen insbesondere Wert auf die sozialisierende Dining Hall legen. Alles andere, unbestritten ebenso wichtig, muss doch noch ein wenig hinten an stehen. Aktuell können wir uns keinen Amok laufenden Zwerg leisten! Und schon gar keiner, der heute erst in die Burg gekommen ist.
Wieder einmal sind Händler bei uns eingetroffen. Leider sind wir immer noch unvorbereitet. Zwar verfügen wir aktuell über ein Trade Depot, Dennoch haben wir an sich keine Waren, die wir verkaufen können. Nichtsdestotrotz versuchen wir unser Bestes und weisen unseren besten Händlerzwerg an, mit den Reisenden in Kontakt zu treten, die ins unserem Trade Depot warten.
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Wir lassen schleunigst ein paar Steine ins Depot bringen, zwar nicht das was die Händler begehren, doch vielleicht ist dies ja besser als nichts… Sugar, unser Leader wird von seinen Aufgaben als Buchhalter temporär entbunden um als Broker für uns zu verhandeln. Allerdings müssen dazu die Waren erst im Depot sein. Mal sehen, was sich machen lässt.
Unterdessen gibt es die ersten Aufstellbemühungen von Tischen und Stühlen in unserer werdenden Dining Hall. Der Speisesaal soll zur großen zentralen Anlaufstelle der Zwerge werden.
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Der Speisesaal ist also festgelegt. Zwar passen hier die Tische und Stühle nicht sonderlich gut zusammen, Granit, Salzstein und Chert wechseln sich munter ab, doch ist dies uns momentan egal. Wir nehmen was wir kriegen können. Auch die umherliegenden Steine dürfen unser Wohlbefinden momentan nicht stören. Unsere Zwerge, denen es vor allem wichtig ist, Arbeit zu haben ist es herzlich egal, sie konzentrieren sich auf ihre ToDo´s. Allen voran muss Sugar gehen, denn ihm kommt die schwere Aufgabe des Handels zu.
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Die Aufgabe ist praktisch unlösbar, denn mit unseren Waren, können wir gerade einmal einen Gegenwert von rund 46 Gold (wir nennen das mal Gold) erzielen. Nicht viel, wenn man bedenkt, dass eine Yak Kuh schon 220 Gold wert ist… Wir machen gute Mine zum bösen Spiel und versuchen je eine Schaafs- bzw. Alpaca Kleidungsstück zu erwerben. Der Gegenüber lacht uns aus. Unsere angebotenen Waren sind für ihn nicht genug wert… Wir versuchen ein wenig mit den Waren zu hantieren, doch immer bekommen wir ablehnende Antworten. Schließlich finden wir heraus, dass unser Gegenüber nicht in der Lage ist, all das Gestein zu transportieren. Zähneknirschend müssen wir den Handel unverrichteter Dinge abbrechen. Zumindest für den Moment. Wir beschließen umgehend einen Crafts-Workshop zu errichten, der die Steine in schöne Dinge umwandelt. Ob das für diesen Händler dann noch in Frage kommt, steht in den Sternen.
Wo sind wir denn momentan unterwegs? Immernoch in den Wäldern?
Ihr hättet wohl besser daran getan, anstatt der Katzen Enten oder Hühner mitzunehmen. Katzen vermehren sich in dem Spiel rasend schnell, sch... dann überall hin und lassen die toten Ratten liegen (kein Sch...!). Die ganze Katzensch... und die überall herumgammelnden Kadaver wirken sich dann äußerst negativ auf die Moral der Bewohner aus und ihr müsst regelmäßig extra Putzkolonnen einteilen, die zwischendurch saubermachen.
Geflügel bietet dagegen Eier als zusätzliche Nahrungsmittel und gegen Ungeziefer hilft es im Allegmeinen, ein paar Zwerge kurzfristig zur Rattenjagd abzustellen (wenn wir das noch so richtig in Erinnerung haben). Sicher, ihr könntet ein paar Katzen umbringen lassen, wenn es zu viele werden. Aber im Laufe der Zeit entwickeln einige Zwerge starke emotionale Gefühle zu bestimmten Stubentigern und die nehmen euch das äußerst übel, bzw. verfallen auch in tiefe Depression, wenn ihr deren Lieblinge killen lasst.
Für besseren Zugang zu diesem wirklich tollen Spiel empfehlen wir LetsPlays bei YouTube, insbesondere das von Gerugon, wo sehr viel gerade für Anfänger erklärt wird.
Allenthalben
13.07.17, 08:09
Werter Greenhorn,
besten Dank für Eure Hinweise. Das Thema mit den Hühnern hatten wir ja bereits erkann und auch geschrieben. Leider ein Fehler in unserer Anfangsplanung.
Zum Thema Katzen: das war uns so nicht bewusst, wir werden den Tip aber ernst nehmen und entsprechend handeln. Die meisten der Katzen werden dann wohl daran glauben müssen. Zumindest die, die sich noch kein Herrschen gesucht haben.
Zum Them YouTube: Wir haben uns ein paar Videos von Gerugon angesehen. Wie ihr schreibt, sind diese für Anfänger ideal. Mittlerweile sind wir aber davon abgekommen. Wir wollen die verschiedenen Spielsituation selbst erleben und nicht nur nachspielen (Loosing is fun). Deshalb haben wir uns ja ja auch das Eingangs angesprochene Buch gekauft in dem die Vorgänge eher einfach beschrieben sind.
Außerdem freuen wir uns über Eure (un)freiwillige Meldung. :D :tongue:
Wo sind wir denn momentan unterwegs? Immernoch in den Wäldern?
Nein, ihr rennt nicht mehr in den weiten Wälder rum und macht sinnloses Zeug. Ihr habt aktuell die ehrenvolle und immens wichtige Aufgabe Fässer zu bauen, dass der Alkohol gelagert werden kann!
Li Shunchen
13.07.17, 09:09
Wenn sich die Katzen so rasend schnell vermehren, dann ist wenigstens das Nahrungsmittelversorgungsproblem gelöst :)
Allenthalben
13.07.17, 09:17
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Zwergenaufstand
~~~~~ Strange Mood of Rantanplan ~~~~~
Eben erst angekommen, schon macht sie uns Probleme! Wir hatten ja schon geschrieben, dass wir nicht alle Spezialisten gemäß ihren präferierten Aufgaben einsetzen können. Im Fall Rantanplan werden wir versuchen sie dahingehend zufrieden zu stellen, dass wir ihr einen entsprechenden Workshop zum Edelsteinschleifen und –schneiden zur Verfügung stellen. Wir hoffen, dass sie dann von ihrer miesen Stimmungslage wieder runter kommt.
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In einer der aktuell neu entstehenden oberen Etagen bekommt Rantanplan einen Jeweler Workshop aufgestellt. Wo wir Edelsteine hernehmen sollen ist uns noch nicht klar, aber vielleicht entdecken wir ja solche hier irgendwo im Berg.
Das vom edlen Mitleser Greenhorn angesprochene drohende Katzenproblem wollen wir dadurch etwas entschärfen, dass wir unseren Kater schlachten werden. So gehen wir davon aus, dass die weiblichen Katzen dann (hoffentlich noch nicht besamt) die Katzenpopulation nicht weiter ansteigen lassen. Sollten wir wieder Katzen benötigen so können wir diese eventuell beim nächsten Händler eintauschen, vorausgesetzt wir haben dann unsererseits Waren für den Tausch.
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Während der Kater geschlachtet wird, ist unser Craftdwarf Workshop fertig gestellt. Sofort geben wir einige Steincrafts (Ohrringe, Kronen, Amulette, o.ä.) in Auftrag. Wenn diese schnell genug fertig gestellt werden, dann können wir vielleicht gar noch ein paar dieser Schmuckstücke verkaufen, denn die Handelskarawane befindet sich noch im Fort. Sacharia Sausaeufer macht sich sogleich an die Arbeit diese Schmuckstücke herzustellen.
Unterdessen erhalten wir Meldung, dass der Jeweler Workshop von Rantanplan beansprucht wurde. Damit haben wir kein Problem, soll sie doch glücklich werden damit…
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Rantanplan beginnt umgehend Ausschau nach rohen Edelsteinen zu halten. Wir werfen schnell einen Blick in unsere Lagerübersicht, die Dank Sugars akkurater Aufzeichnungen uns sehr zufrieden stellt. Wir haben rohe Edelsteine in der Burg rumliegen. Wir hoffen, dass Rantanplan in der Lage ist diese zu finden und zu bearbeiten. Möge sich ihre Stimmung daraufhin bessern!
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Zur Belohnung spendieren wir der mürrigen Rantanplan auch noch ein Lager in er Nähe des Workshops wo sie die ganzen Edelsteine ablegen kann. Dann muss sie nicht so weit laufen und das könnte sich ebenfalls auf die Stimmung auswirken, mindestens jedoch auf die Effektivität! Der Workshop wirkt sich sofort positiv (glauben wir zumindest) auf Rantanplan aus.
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Ein Blick in die Übersicht unserer Zwerge bestätigt dies. Rantanplan ist zum normalen Leben zurückgekehrt und schleppt nun fleißig Steine oder ähnliches. Da konnten wir einen Amoklauf scheinbar verhindern. Ein Blick in die aktuellen Gedanken der Zwergin macht uns sehr froh!
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Es sieht so aus, als könnten wir uns wieder dem normalen Wahnsinn widmen und davon ist ja genug um uns herum!
Bevor wir dieses Kapitel beenden versuchen wir noch zwei unserer Crafts zu verkaufen. Wir haben mittlerweile einen Zepter und einen Ring aus Granit hergestellt. Zwar sind die beiden Gegenstände wohl ob der Qualität nicht viel wert, in Summe gerade einmal 40 Gold, doch können wir diese immerhin gegen ein Alpaca Kleidungsstück tauschen. Der Händler macht dabei den größeren Gewinn, aber uns geht es auch darum, den Skill unseres Brokers (Sugar) zu leveln.
Zu guter Letzt präsentieren wir den ehrenwerten Leserschaft noch ein 3d Bild unseres Erdgeschosses welches wir mit Hilfe einer kleinen Hilfe aus dem Lazy Newb Pack (Link (http://dwarffortresswiki.org/Utility:Lazy_Newb_Pack)) erstellen konnten. Der Lazy Newb Pack ist ein Starterpack für dieses Spiel, welcher verschiedene Grafikmods und weitere hilfreichen Tools enthält.
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Im Südosten erkennt der Leser das Zimmer unseres Führers Sugar, in dem er seinen Buchhalterpflichten nachkommt. Im Nordwesten ist der Zugang zu unserer Burg, dort gehen die Zwerge ein und aus, um ihrer Beschäftigung nachzugehen. Die beiden großen Hallen sind die Hallen für die provisorischen Workshops und man kann auch vereinzelt Zwerge erkennen, die ihrer wichtigen Tätigkeit nachgehen. Etzel Stinkezahn beispielsweise braut in der Destille den wichtigen Alkohol. Die mit einem türkisen Punkt versehenen Flächen sind diverse Lagerflächen, welche auch nur provisorisch sind, das alles muss natürlich im weiteren Verlauf optimiert und angepasst werden.
Was macht der KIWI denn in dem Gang? Der ist mir zu eng an einer Muschi... Wir hassen Tiere, außer sie liegen gebraten auf unserem Teller... Geht es dem KIWI denn gut?
Das Bild ist schon besser und wir erkennen etwas, habt ihr Euch doch einen neuen Monitor gegönnt :D
Li Shunchen
13.07.17, 10:20
Klar, ihr lasst einen Meisterjuwelier Kohlen schleppen und einen launischen Amateur das Handwerk verrichten :rolleyes:
Das letzte Bild ist in der Tat erhellend was mal die Übersichtlichkeit betrifft. Wo sind denn die Übergänge zu den anderen Ebenen?
Nutzt Ihr den Dwarf Therapist um zu steuern welcher Zwerg welchen Job macht?
Dieses Tool war für uns immer unersetzlich.
Edit: Werter Preusse: Die Treppen scheinen sich im letzten Bild unter George Pickets Namen zu befinden.
Allenthalben
13.07.17, 14:40
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Elfen ~~~~~
Der Ausbau geht langsam aber sicher vonstatten. Mittlerweile gibt es im Speisesaal auch drei Betten zu bestaunen, die für die Allgemeinheit bestimmt sind. Wann immer ein Zwerg also das Bedürfnis hat zu schlafen, so kann er dies in einer dieser drei Betten tun. Es ist besser in einem vorgewärmten Bett zu schlafen, als auf dem Boden. Unsere Zwerge müssen da wenig zimperlich sein.
Auch haben wir beschlossen, nun vermehrt unser Augenmerk auf die korrekte Platzierung von Workshops zu legen. Das erfordert zuerst aber starke Arme denn die vielen Gesteinsbrocken müssen dafür aus dem Weg geräumt werden. Zu diesem Zweck errichten wir in jeder Etage einen entsprechenden Lagerplatz. Alle unsere Zwerge sind jetzt beschäftigt, sehr lobenswert.
http://www.g4ger.de/DF/0010_hauling.png
Mit Freuden stellen wir fest, dass wir aktuell kein Alkoholproblem mehr haben. Sacharia Sausaeufer hat ganze Arbeit geleistet. Ihm wollen wir ein großes Lob aussprechen! Während wir uns noch freudig darüber auslassen, beschwert sich Ram Man Brummschaedel, dass er keine Holzstämme mehr hat um Fässer und andere Holzartikel herzustellen. Dem Zwerg kann geholfen werden, wir lassen einige Bäume fällen. Mit diesen dann gefällten Baumstämmen werden wir weiterhin Fässer herstellen, aber auch anfangen hölzerne Türen zu bauen. Wir haben damit angefangen, Wohnräume für die Zwerge zu markieren. Jeder Zwerg soll sein eigenes Schlafzimmer bekommen. Natürlich benötigen wir hierfür Türen, dass die Zwerge diese auch hinter sich zu machen können. Neben den Türen werden dann auch weitere Betten benötigt. Ein Schlafen in der Dining Hall ist dann nicht mehr erforderlich.
http://www.g4ger.de/DF/0010_rooms.png
Die erste hergestellte Tür bekommt aber Sugar für seine Buchhaltungskammer. Es ist eine Tür aus Pflaumenholz, was ganz besonderes. Dieser verströmt einen angenehmen Duft und wir hoffen, dass es dem werten Sugar nicht zu langweilig wird beim ständigen zählen des Inventars.
Langfristig gesehen, wollen wir außerhalb unserer Burg eine Mauer Bauen, mit der wir uns gegen spätere Angreifer verteidigen können. Dass diese nicht hinter unserem Rücken in die Burg über die Hügel kommen, müssen die Rampen an den Hügeln entfernt werden. Wir schaffen also steile Wände und hoffen, dass dort keine Goblins oder andere Angreifer hinabklettern können.
Dann, als wäre der tägliche Alltag nicht bereits genug, mein Etzel Stinkezahn miese Stimmung bekommen zu müssen.
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Er reklamiert einen Craftsdwarf Workshop für sich um ein Artefact zu erstellen. Einen solchen Workshop besitzen wir bereits und deshalb ist es nicht erforderlich schnell einen geeigneten Workshop zu erstellen. Wir sind mal gespannt, was Etzel da konstruieren und herstellen mag. Und siehe da, wir erhalten Meldung dass unser Etzel mit einer mysteriösen Konstruktion begonnen hat. Hoffen wir nur, dass er diese auch erfolgreich abschließen kann um wieder normal zu werden. So kommt es dann auch.
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Unsere Miner haben gerade nichts zu tun. Die Räume für die Zwerge sind in den Berg geschlagen und werden jetzt mit Türen und Betten versehen. Da müssen neue Aufgaben her, deshalb beginnen die Miner mit dem Graben von Verteidigungsanlagen außerhalb unserer Burg.
Einige Tage später erhalten wir die Meldung über Diebe! Wir sollen unsere Siebensachen bewachen und gut auf diese aufpassen. Wo ist der Dieb? Wir sehen ihn nicht.
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Bei dieser Gelegenheit stellen wir fest, dass wir auch unser Militär bislang sträflich vernachlässigt haben. Wie sollen wir uns denn Verteidigen, wenn wir keine Armee beherbergen geschweige denn Waffen oder Fallen haben. Wieder ein Punkt für unsere ToDo Liste.
Wir haben den Dieb nun gefunden, dieser befindet sich noch außerhalb unserer Burg und wurde wohl von einem dort herumlaufenden Hund entdeckt. Wir verfügen über eine Battle Axe, mit der normalerweise Bäume gefällt werden. Jetzt überlegen wir, ob wir einen der Woodcutter kurzfristig zu einem Jäger, einem Koboldjäger, umfunktionieren sollen…
Das scheint nicht erforderlich, denn der mutmaßliche Dieb macht sich nach seiner Entdeckung aus dem Staub. Dennoch benötigen wir Fallen und Wachen um solchen Strolchen Herr werden zu können. Und es gibt weitere gute Nachrichten, denn eine Elfenkarawane kommt in unsere Burg um Handel zu treiben. Bei den Elfen muss man aufpassen, dass man denen nichts anbietet, was aus Holz hergestellt ist, dann können die Aggressiv werden und im schlimmsten Fall gar einen Krieg erklären. Auf diesen wären wir nicht vorbereitet, deshalb passen wir peinlichst genau auf, was wir denen anbieten. Unsere Stonecrafts sollten aber ganz gut verkauft werden können. Mal sehen, was die so anbieten können.
Es hat den Anschein, als ob wir keine Crafts anbieten können. Oder aber wir sind zu blöde um diese in der Liste der zu handelnden Waren zu finden. Um etwas anbieten zu können, wählen wir alle Edelsteine aus, welche unser Gem Cutter Rantanplan hergestellt hat.
Jetzt fällt uns auf, dass wir uns selbst wieder ein Bein gestellt haben könnten. Da wir Gräben außerhalb unserer Burg errichtet haben, kann nun keiner mehr von außerhalb dieses Hindernis überwinden. Wir benötigen also eine Möglichkeit diesen zu überwinden. Eine hochziehbare Brücke bietet sich an. Wir werden eine solche gleich in Auftrag geben. Dazu benötigen wir aber einen Mechanics Workshop, der dann auch gleich die Herstellung von Hebeln und Mechanismen erlaubt. Gott sei Dank ist die Karawane ohne Wagen unterwegs und deshalb kann diese nahe am Fluss doch zu uns durchschlüpfen. Trotzdem merken wir, dass wir noch viel zu tun haben.
Endlich kommt die Karawane an. Auf dem nachfolgenden Screen ist zu sehen, wie die Elfen mit ihren Kamelen durch den Gang schreiten. Im Trade Depot sieht man schon unsere parat liegende Edelsteine, die wir verkaufen wollen.
http://www.g4ger.de/DF/0010_karawane.png
Wir haben Waren (Edelsteine) im Wert von 230 Gold anzubieten. Vermutlich sind die Edelsteine solche geringerer Qualität oder uninteressantes Material. Wie dem auch sei, wir suchen uns nun ein paar passende Handelsgegenstände aus dem Portfolio der Elfen aus.
Viel haben die Elfen nicht zu bieten. Wir wählen zwei hölzerne Speere aus (unsere ersten WaffenR) und einige Früchte aus denen sich sicherlich leckere Alkoholischen Getränke brauen bzw. destillieren lassen.
http://www.g4ger.de/DF/0010_trade.png
Die Elfen nehmen an. Kein Wunder, immerhin haben wir denen einiges an Profit beschert. Das soll uns aber nicht stören, wir lernen aber, dass wir viel mehr für den Verkauf produzieren müssen. Unsere Gem Setter bekommen umgehend den Auftrag Edelsteine zu schleifen.
Allenthalben
13.07.17, 16:28
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Die SI Burg ~~~~~
Wieder einmal kommen Migranten in unser Tal. Da sich in der Zwischenzeit keine Regenten mehr freiwillig gemeldet haben, müssen wir unsere Drohungen war machen und unfreiwillige nominieren. Als erstes müssen die zwei Regenten dran glauben, die zuletzt in diesem Thread geschrieben haben und die noch nicht mit von der Partie sind.
- unfreiwillig - Greenhorn (CRAFTER), Skills: Wood Crafter (6), Stone Crafter (3)
http://www.g4ger.de/DF/0011_greenhorn.png
- unfreiwillig - Iche_Bins (COOK), Skills: Animal Dissector (1), Cheese Maker (6), Appraiser (4)
http://www.g4ger.de/DF/0011_ichebins.png
- unfreiwillig - Tex Murphy (ORGANIZER), Skills: Organizer (1), Presser (3)
http://www.g4ger.de/DF/0011_tex.png
- unfreiwillig - der_Dessauer (DOCTOR), Skills: Glassmaker (1), Wound Dresser (10), Bone Doctor (10)
http://www.g4ger.de/DF/0011_dessauer.png
- unfreiwillig - Hjalfnar (CHILD), Skills: noch keine
http://www.g4ger.de/DF/0011_hjalfnar.png
Der Zuwandererstrom nimmt gar nicht mehr ab! :eek:
Da macht das Namen raussuchen und jede Veröffentlichung viel Arbeit, deshalb wird Hjalfnar der letzte Regent sein, der unfreiwillig dargestellt wurde. Alle weiteren Zuwanderer bekommen noch Namen und wir werden diese auch erwähnen, jedoch werden wir ungefragt keine Details mehr posten. Wenn jemand was wissen will, dann soll er/sie es bitte hier zur Sprache bringen.
Weitere Zuwanderer, allesamt unfreiwillig, in dieser Runde sind: HYZ (ENCRAVER), Zardoz (MINER), HvS (MASON), Francis Drake (SPINNER), Managarm (ANIMAL), H34DHUN73R (ANIMAL), Osulf (GEM CUTTER), deltadagger (FISH DISSECTOR), clone (FISH DISSECTOR), VigaBrand (WOOD BURNER), Steinwallen (CHILD), DerGraf (MINER), Bushi (HERBALIST), Wilhelm Klink (TRESHER), Thomasius (), Württemberg (PEASANT),Lewis Armistead (CHILD),
So, in diesem Kapitel ist es an der Zeit unserer Leserschaft einen besseren Überblick über unsere unterirdische Burg zu geben. Wir werden nun Etage für Etage mit Hilfe von Stonesense darstellen und ein paar erklärende Worte dazu finden.
3. Etage – Die Edelsteinwerkstatt
http://www.g4ger.de/DF/0011_3.png
Die zahlreichen Edelsteinschneider und –schleifer finden hier ein kleines Reich wo sie ihren spezifischen Eigenschaften nachgehen können.
2. Etage – Die Anbaufläche und Nahrungsworkshops
http://www.g4ger.de/DF/0011_2.png
Im zweiten Stock befinden sich die Anbauflächen, die mittlerweile fast schon zu klein sind. Für unsere Anzahl an Zwerge dürfte es gerne mehr sein, doch müssen wir dafür erst einmal weiteres geeigneten Grund finden, auf dem Pflanzen wachsen können. Im nördlichen Raum befinden sich nun die Destille, die Küche, die Fischerei, das Schlachthaus und der Farmers Workshop. Fast ununterbrochen wird an diesen Workshops gearbeitet um Nahrung und Getränke (natürlich Alkohol) herzustellen. Aktuell ist unsere Nahrungssituation sehr zufriedenstellend. Wir hoffen dass dies so bleibt. Im südlichen Raum liegen die Holzwerkstatt und die Bogenbauerei. Letztere ist brandneu und soll die Waffen für unsere Verteidigung herstellen. Die Schreinerei hat fast überwiegend Fässer, Kisten und Türen herzustellen.
1. Etage – Die Dining Hall
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Der erste Stock beinhaltet aktuell nur den Speisesaal und ein großes Lager an Steinen. Der Speisesaal hat aktuell viel zu wenig Platz für die dutzenden Zwerge die sich hier tummeln, doch muss dieser nun Zug um Zug ausgebaut und dann auch noch verschönert werden. Verschönern kann man Räume indem man die Wände und Böden mit Gravuren versieht. Die Zwerge schreiben dann die eigenen Geschichten nieder. Auch Statuen kann man aufstellen. Dass soll und wird auch alles noch passieren, dauert halt noch ein wenig.
Erdgeschoss – Die Steinworkshops
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Das Erdgeschoss bot ursprünglich den provisorischen Workshops Platz. Jetzt befinden sich hier die Steinverarbeitenden Werkstätten, der Steinmetz und der Crafter Workshop. Zu guter Letzt kam die Mechanische Werkstatt hinzu, die für alles was sich bewegen soll die wichtigen und unersetzlichen Mechanismen produziert. Im Erdgeschoss sollen später auch noch die Soldaten stationiert werden, dass diese kurze Wege nach draußen haben und am besten den Eingang beschützen können. So weit sind wir aber noch nicht. Zu guter Letzt befindet sich hier noch das Trade Depot (der größere der beiden kleinen Räume) und das Büro des Buchhalters Sugar.
1. Keller – Die Wohnräume
http://www.g4ger.de/DF/0011_-1.png
Vor der massiven Zuwanderung waren wir uns sicher, dass wir nun jedem Zwerg ein kleines Reich zuweisen können. Nun wissen wir es besser, aber hier soll jeder Zwerg ein Zimmer, bestehend aus einem Bett, einem Tisch und einem Stuhl bekommen. Natürlich kann jeder die Tür hinter sich zu machen.
2. Keller – noch unbenannt
http://www.g4ger.de/DF/0011_-2.png
Die Kellerräume der 2. Kelleretage sind noch im Ausbau begriffen und es ist noch nicht klar, was damit passieren wird. Die gelben Flächen stellen die noch zu grabenden Bereiche dar, die aktuell von unseren Minern ausgebuddelt werden.
Li Shunchen
13.07.17, 16:48
Was macht Ihr mit den ganzen Hunden?
Hjalfnar...Tochter des Iche Bins!:eek:....um das zu verdauen brauchen wir Alkohol! Viel Alkohol!:D:D:D
Hmm. Dank an Zacharias Sausäufer für den Alkohol ? Dachte, Etzel Stinkezahn ist der Brauer ? Liegt vielleicht da eher der Grund für die miese Stimmung - Fehlende Anerkennung ? (Btw. Das Bild für das von uns hergestellte Artefakt wird uns nicht angezeigt.)
Wenn Katzen schon alles zusch... was machen dann erst die Hunde...
Werter Meisterzwerg Allenthalben, wir hoffen, ihr seid mit unseren Leistungen als Miner zufrieden. Auch uns wird das Artefakt nicht angezeigt...:) Wir lesen aber fleissig weiter mit.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSA!!*
Allenthalben
13.07.17, 20:08
Was macht Ihr mit den ganzen Hunden?
Ja, das wissen wir auch noch nicht so genau. Einerseits würden wir diese gerne ausbilden, andererseits wissen wir noch nicht genau wie das geht.
Im schlimmsten Fall gibt es wie bei den Chinesen Hundefleisch zum Essen. :D
Hjalfnar...Tochter des Iche Bins!:eek:....um das zu verdauen brauchen wir Alkohol! Viel Alkohol!:D:D:D
Ja, das Spiel hat wirklich ein paar tolle Überraschungen parat.
Hmm. Dank an Zacharias Sausäufer für den Alkohol ? Dachte, Etzel Stinkezahn ist der Brauer ? Liegt vielleicht da eher der Grund für die miese Stimmung - Fehlende Anerkennung ? (Btw. Das Bild für das von uns hergestellte Artefakt wird uns nicht angezeigt.)
Wenn Katzen schon alles zusch... was machen dann erst die Hunde...
Die Qualitäten der Zwerge verändern sich mit der Zeit. Übung macht hier den Meister und durch die vielen Zugänge, ist manchmal die ursprüngliche Einstufung der berufsklasse nicht mehr ganz stimmig. Alles kann außerdem im Spiel verändert werden, d.h. wenn wir einem Zwerg das Recht entziehen zu kochen (nur als Bsp) dann kocht dieser Zwerg eben nicht mehr und kümmert sich um andere Dinge.
Werter Meisterzwerg Allenthalben, wir hoffen, ihr seid mit unseren Leistungen als Miner zufrieden. Auch uns wird das Artefakt nicht angezeigt...:) Wir lesen aber fleissig weiter mit.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSA!!*
Leider haben wir den artefakt Screen verloren. :(
Wir haben wohl vergessen diesen hochzuladen und in unserem Bilderordner wird regelmäßg gelöscht. Sorry.
Ihr lasst das Spiel wirklich einfach zu verstehen erscheinen...hoffentlich gehts auch so weiter.
Welche Mods genau verwendet Ihr denn?
Wie, für dieses Spiel gibt es auch noch Mods...?? *grins* Wir freuen uns schon aufs nächste Update...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
14.07.17, 08:11
Ihr lasst das Spiel wirklich einfach zu verstehen erscheinen...hoffentlich gehts auch so weiter.
Welche Mods genau verwendet Ihr denn?
Ehrenwerter KAreil,
wir benutzen das Lazy Newb Pack. Dort sind einige Grafikmods enthalten, die man einfach umschalten kann. Weiterhin sind in diesem Pack verschiedene Tools enthalten, wie das Stonesense (für die 3d Ansichten) und der Dwarf Therapist, der einem eine Auflistung aller Zwerge mit ihren Stärken und Einstellungen gibt.
Das eingestellte Grafik Tileset in unserem Spiel heißt Phoebus. Uns gefällt dies aktuell am besten.
Weitere Mods nutzen wir nicht.
Allenthalben
14.07.17, 09:14
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Außenanlagen ~~~~~
Wir berichteten ja bereits über ausgehobene Gräben, die zwar noch nicht vollständig sind, siehe die Elfenkarawane, aber dennoch in Kürze eine neue Sicherungslinie des Forts bilden soll. Diesen Graben gibt es nördlich und südlich unseres Eingangs und er erstreckt sich in gerader Linie vom Hügel nahe unseres Eingangs bis hin zum Fluss. Im Norden gibt es eine hochziehbare Brücke, die über den Graben spannt.
http://www.g4ger.de/DF/0012_bridge1.png
Oder aber auch hochgezogen werden kann. Dann sieht das ganze so aus:
http://www.g4ger.de/DF/0012_bridge2.png
Die Brücke kann innerhalb der Burg durch einen Hebel hoch oder runter gelassen werden. Der Hebel befindet sich im Flur zur Dining Hall und es sollte immer ein Zwerg in der Nähe sein, der bei Bedarf oder Gefahr die Brücke hebt oder eben absenkt. Ein neuer Meilenstein in unserer Verteidigung, die zwar noch nicht erforderlich war, aber doch unser Gewissen etwas beruhigt. Schließlich sind wir für die Zwerge verantwortlich. Am nördlichen Graben kann man auch schon eine Fortmauer erkennen, die dort entlang hochgezogen wird. Diese Fortmauer ist durchsetzt von Schlitzen, durch die unsere Zwerge in Zukunft mit ihren Bögen schießen können.
KAreil Grimbart bringt einen Jungen zur Welt! An dieser Stelle möchten wir uns für die schlechte Verteilung der Namen auf die vorhandenen Geschlechter entschuldigen. Wir hatten einfach nicht daran gedacht, dass dies der Fall ist. Wir hören heute zum ersten Mal dass es auch Frauenzwerge gibt… ;)
Wie dem auch sei, KAreil Grimbart ist glücklich mit dem Langweiligen Li verheiratet und nun sind sie zu dritt! Der Sohn wurde Templer getauft.
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Trotz der ungeplanten Geburt geht der Alltag seinen gewöhnlichen Gang. Die Dining Hall wird verschönert, der Boden ausgetauscht und mit feinem Granit ersetzt. Der Speisesaal soll zu einem Prachtstück werden. Als nächstes steht die nördliche Mauer an, diese wird direkt hinter dem Graben platziert. Die Mauer ist noch nicht ganz fertig gestellt, da erhalten wir Meldung, dass der Zwerg Osulf (warum haben wir den nur aufgenommen?) wahnsinnig wird.
http://www.g4ger.de/DF/0012_berserk.png
Zu viele Steine geschleppt in letzter Zeit? Auf jeden Fall wird der Zwerg Osulf nun nicht mehr unter Citizens geführt, sondern unter Other, wo sonst immer nur die wilden Tiere und Diebe aufgelistet sind.
http://www.g4ger.de/DF/0012_osulf.png
Das bedeutet für uns große Gefahr, denn wahnsinnige Zwerge können im schlimmsten Fall schon mal die eigenen Zwergkollegen umbringen. Im besten Fall begehen die nur Selbstmord. Ob sie sich wieder beruhigen können, wissen wir nicht. Wir hatten diesen Fall noch nicht.
Uns jedenfalls trifft dieser Vorfall total aus dem Nichts, wir sind natürlich in keiner Weise darauf vorbereitet! Zwar haben wir mittlerweile ein paar Bögen, aber noch keine Pfeile. War mal wieder sehr weitsichtig, ein paar Bögen ohne Pfeile herzustellen.
Osulf befindet sich gerade im Edelsteinworkshop. Wir müssen uns etwas einfallen lassen, wie wir es schaffen, glimpflich aus der Situation herauszukommen. Während unseres ersten Handels, konnten wir ja zwei billige Speere erstehen. Können diese uns vielleicht weiterhelfen? Ein Käfig zum Einsperren wäre ebenfalls von Vorteil. Natürlich haben wir mal eben gerade keinen zur Hand. Wir geben mal eben zwei Holzkäfige in Auftrag. Zwar wissen wir nicht, ob unsere Zwerge jetzt dafür Zeit finden, doch wollen wir es probieren.
http://www.g4ger.de/DF/0012_cage.png
Als nächstes wollen wir uns zwei starke Recken ausdeuten, die sich die Speere schnappen und unsere erste Miliz bilden. Da wir das noch nie praktiziert haben, wissen wir nicht, wie und ob das funktioniert, der Leser ist also LIVE dabei, wenn es hier gut oder eben schief geht!
Zuerst ziehen wir die DF Wiki zu Rate (Insanity (http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Insanity)). Was wir hier lesen, macht uns wenig Hoffnung, denn zumindest die Frage ob sich das wieder geben kann ist eindeutig Beantwortet. Es endet immer mit dem Tod! Es gibt vier Stufen des Wahnsinns,
Raving Mad,
Melancholy,
Berserk und
Catatonic.
In blinder Wut wird unser Osulf nun vermutlich seine Freunde und Mitstreiter angreifen. Wir können won Glück reden, dass er keine Artefaktwaffe in Händen hält. Uns wird geraten die Kriegshunde auf den Zwerg loszulassen. Wohl denn, wenn wir welche hätten. Vielleicht schnallen wir jetzt, dass die Hunde einem höheren Zweck dienen. Auch bei diesem Topic sind wir nicht da, wo wir nun vielleicht gerne wären.
Wir werden nun unser Militär aufstellen. Als erstes wählen wir George Pickett aus, denn dieser hat scheinbar die höchsten Kampfskills. Die nächsten (un)freiwilligen sind Greenhorn, der_Dessauer und Hohe_Berge. Allesamt wurden nominiert auf Basis von ihren Kampfwerten im Dwarf Therapist. Mal schauen ob wir das richtig interpretieren.
http://www.g4ger.de/DF/0012_squad.png
Die beiden erstgenannten Zwerge werden mit dem Speer ausgerüstet, die letztgenannten bekommen eine hölzerne Trainingsaxt in die Hand gedrückt. Nun harren wir der Dinge, die da kommen mögen…
Li Shunchen
14.07.17, 09:32
Oho, viel Erfolg! Vergessen wir auch nicht Orsulf hinterher zu verspeisen.
hohe_Berge
14.07.17, 10:37
.... "eine hölzerne Trainingsaxt". Da kann meiner Einer nur eines zu sagen "Glück Auf".
Allenthalben
14.07.17, 10:53
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Auf ihn mit Gebrüll ~~~~~
Osulf der Berserker macht sich auf den Weg vom Edelsteinworkshop hin zur Treppe. Er läuft die Treppe hinab und befindet sich nun auf der Ebene der Waffenkammer. Dort liegen auch noch die Speere, Bögen (ohne Pfeile) und die Trainingsäxte. Noch auf der Treppe trifft Osulf auf Allenthalben und hohe_Berge. Uns schwant Böses. Die beiden angesprochenen Zwerge gehören entweder nicht zum Squad (Allenthalben) oder haben noch keine Waffe (hohe_Berge). Dennoch kloppen die beiden auf den Berserker Osulf ein. Das Blut spritzt. Zwergenblut ist auch rot, wie wir erkennen können.
http://www.g4ger.de/DF/0013_osulf.png
Auf der Treppe greifen weitere verschiedene Zwerge in den Kampf auf Leben und Tod ein.
http://www.g4ger.de/DF/0013_fight.png
Es dauert nicht lange und der Kampf ist vorüber. Wir denken, dass es noch einmal glimpflich ausgegangen ist.
http://www.g4ger.de/DF/0013_struckdown.png
Schnell schauen wir uns die Health Seiten der in den Kampf involvierten Zwerge an. Sowohl Allenthalben als auch hohe_Berge und die anderen haben keine Wunden, die es zu versorgen gilt. Wir sind gelinde gesagt ziemlich überrascht…
Dafür haben die Heldenzwerge nun schlechte Gedanken. Sie sind gepeinigt dessen was sie erleben mussten. Wer kann es ihnen verdenken. Aber zum Wohle der Gemeinschaft muss eben manchmal auch zu harten Mitteln gegriffen werden.
http://www.g4ger.de/DF/0013_allenthalben.png
Dummerweise wissen wir nach diesem Ereignis immer noch nicht, ob unsere Maßnahme mit dem Aufstellen eines Squads zielführend war. Auf jeden Fall müssen wir hier unsere Aufmerksam darauf richten, denn so ein Wahnsinn kommt – wie wir nun wissen – aus dem Nichts und kann jederjeit wieder auftreten. Wer weiß, ob es dann wieder so glimpflich ausgehen kann.
Wir verfolgen mal, was hohe_Berge so tut und stellen befriedigt fest, dass er sich die Training Axt genommen hat. Er ist von nun an bewaffnet (naja, mehr oder weniger). Nun sind wir gespannt, ob die Zuweisung zum Militär auch bedeutet, dass keiner normalen Tätigkeit mehr nachgegangen wird, oder ob das bedeutet, dass nur im Bedarfsfall Soldat gespielt wird. Wir sind gespannt.
Jetzt muss das Chaos noch aufgeräumt werden. Zuerst prüfen wir, ob unser Müllplatz auch für Leichen freigegeben ist. Ist er nicht, schnell stellen wir ein, dass hier auch Leichname hingebracht werden können. Oder muss man Zwerge vergraben? Wir wissen es nicht, werden es aber sicherlich noch herausfinden.
Als nächstes versuchen wir drei Hunde zu trainieren. H34DHUN73R eignet sich dafür am besten, deshalb übernimmt er zwei Hunde und Allenthalben übernimmt einen. Ausgewählt haben wir eine ‚alte‘ weibliche Hündin und zwei junge Welpen. Dazu haben wir noch einen Bereich deklariert, wo die Hunde ihr Training erhalten sollen. Dieser Trainingsbereich ist im ersten Kellergeschoss, direkt neben den Zimmern der Zwerge. Da wir nicht wissen, worauf wir achten müssen, erscheint uns dies erst einmal als angemessen.
Unterdessen liegt Osulf nun auf dem Müll. Soll er dort verrotten!
Doch das Leben geht für den Rest weiter und es kommen auch schon wieder neue Migranten an.
http://www.g4ger.de/DF/0013_migrants.png
Neun sind es an der Zahl, wir nominieren (allesamt unfreiwillig):
elbe1 (MINER), Vargr (WOOD), Jarobeam II (HUNTER), Djambo (GEM SETTER), Admiral Hipper (GLASS), Headhunter (BUTCHER), Pyrrhos (TANNER), Werth (PUMP OPERATOR), Komischer Kunde (DOCTOR)
Wir haben auch die Nominierungskriterien aufgeweicht. ;) Es kann nun jeder aus dem SI – Forum unfreiwillig nominiert werden. :D Ansonsten können wir die vielen Zwerge nicht mit Namen versehen. :tongue:
Ist es eigentlich so gewollt, dass weder der Zar noch ein SI-Moderator ein Zwerg geworden ist?!:D
Li Shunchen
14.07.17, 11:39
Dabei hätte man den Osulf doch noch zu leckeren Schnitzel verarbeiten können :(
Frisiercreme
14.07.17, 11:46
Genau. Ram Man Brummschädel sucht seit mehreren Seiten schon unrotten cookable solid items und findet keine. Es ist zum Verrücktwerden!
Ihhh, schwule Zwerge :D
Aber was macht den der dicke kleine Zwerg KIWI? Was machen wir als Crafter?
Allenthalben
14.07.17, 15:34
Ist es eigentlich so gewollt, dass weder der Zar noch ein SI-Moderator ein Zwerg geworden ist?!:D
Die Nominierungsgrundlagen wurden ja erst mit unserem letzten Post geändert und freiwillig (schade eigentlich) meldet sich hier anscheinend ohnehin keiner mehr.
Wir heben uns die Moderatoren und den Zar für die besonderen Anläasse auf.
Dabei hätte man den Osulf doch noch zu leckeren Schnitzel verarbeiten können :(
Wir geben zu, wir hatten kurz darüber nachgedacht, schreckten dann aber davor zurück. Man stelle sich nur vor, was passieren hätte können, wenn irgendwelchen schlechten Berserker Gene übergeben worden wären. Mittlerweile trauen wir dem Spiel alles zu. Wir können jetzt ganz gut einschätzen das es wirklich komplex ist und wahrscheinlich haben wir noch nicht mal die Hälfte erlebt oder gesehen...
Aha ... wir wurden zwangsrekrutiert und in die Minen geschickt. Sitten sind das hier ... wir sind empört!
Tja, ihr hattet ja lange genug Zeit, Euch freiwillig zu melden!
Genau. Ram Man Brummschädel sucht seit mehreren Seiten schon unrotten cookable solid items und findet keine. Es ist zum Verrücktwerden!
Ihr solltet Euch besser auf Eure Stärken konzentrieren und die liegen mittlerweile beim Mining und beim Kochen!
Ihhh, schwule Zwerge :D
Aber was macht den der dicke kleine Zwerg KIWI? Was machen wir als Crafter?
Wir greifen eben die aktuellen weltlichen Themen - wie z.B. Ehe für alle - gleich mal auf. :D
Ihr crafted allen voran kleine Ohrringe und Zepter, eben all den Schei** den man eigentlich nicht braucht aber den man gut verkaufen kann (nur an Elfen halt nicht).
Eure Stärken kommen noch, denn ihr habt auch Talent beim Holz- oder Steinvertäfeln.
Wie sieht es eigentlich mit den Kampfkünsten meines Alter Egos aus...?? Eventuell kann man ihn auf den Bogenbau oder den Metallerzabbau und dessen Verarbeitung spezialisieren. Später evtl. auf den Umbau mit Axt, Bogen und Schild...?! :ph:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top: :D *HUSSAH ZWERGENKRIEGER!!*
Wir melden uns als Thoarmar Bassebart
Vielleicht solltet Ihr für die Einwanderung künftig eine jährliche Obergrenze festlegen. ;)
Außerdem verlangen wir ein Tor samt Hebel für die Festung. Fallen müssen gebaut und in den Eingang gelegt werden. Kann man die Gräben auch fluten?
Könnte man auch den Eingang mit Türen versiegeln und Feinde dort einsperren und ertränken?
Allenthalben
14.07.17, 18:22
Wir melden uns als Thoarmar Bassebart
Endlich wieder ein Freiwilliger! :D
Unsere Freude ist unermesslich!
Vielleicht solltet Ihr für die Einwanderung künftig eine jährliche Obergrenze festlegen. ;)
Außerdem verlangen wir ein Tor samt Hebel für die Festung. Fallen müssen gebaut und in den Eingang gelegt werden. Kann man die Gräben auch fluten?
Könnte man auch den Eingang mit Türen versiegeln und Feinde dort einsperren und ertränken?
Ihr scheint Euch mit dem Spiel auszukennen.
In der Tat haben wir ähnliches vor, zwar nicht genau das was ihr beschreibt, doch wollten wir die Gräben im Norden und Süden an den Fluss anschließen und somit von drei Seiten mit Wasser umgeben zu sein.
Fallen und Tore sind noch nicht gebaut, das müssen wir aber nachholen.
Allenthalben
14.07.17, 18:28
Werter Allenthalben,
wenn wir - nachdem wir schon in den Minen malochen müssen, was wir als Niederrheiner und damit Ruhrpottanrainer noch irgendwie folkloristisch hinnehmen - von Euch auch noch mit nem anderen Zwerg zwangsverpartnert werden sollten, werden wir aber auch sofort in den BERSERKER-Modus umschalten .... nurmalsoamRande.
Alos, wir wollen dann schon eine ZWERGIN, ob blond, schwarz , braun ist uns wumpe ... aber mit großen ... Augen bitte ... oder Einsamkeit und Enthaltsamkeit ....
MOOOOOOMANG!
Da fällt uns gerade ein, dass Ihr anscheinnd die wesentlichen Unterschiede zwischen Männlein und Weiblein bei Zwergen nicht so drauf habt ........ SIND WIR ÜBEHAUPT MÄNNLICH? (nurmalsoamRande)
Edler Zuwanderer Zardoz,
mit einem Zwergenweib können wir Euch noch nicht dienen, aber immerhin können wir Euch beruhigen, ihr seid männlich.
Da ihr aber zugewandert seid, habt ihr uns zwei Eurer Kinder noch mitgebracht (Steinwallen und Lewis Armistead). Mit wem ihr diese beiden Kinder zeugtet ist wohl Euer Geheimnis. Es steht darüber jedenfalls nichts geschrieben in unserer Geschichtsschreibung.
http://www.g4ger.de/DF/0000_zardoz.png
http://www.g4ger.de/DF/000_relationship.png
Zwei Zwergenmädchen mit männlichen Namen...:D Dies klingt amüsant...*grins* Wir lesen weiterhin vergnüglich mit...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Wir haben bisher nur AAR gelesen, uns aber nicht an das Spiel getraut.
Gerade eben erst angefangen, den AAR zu lesen und dann schon gestorben... :( Wir bitten um eine zweite Chance für den Neffen des Wahnsinnigen, Osulf den Weichbirnigen. Möge es ihm besser ergehen!
Allenthalben
14.07.17, 20:08
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Grabenflutung ~~~~~
Nachdem der Tod von Zwerg Berserker Osulf nun schon einige Tage zurück liegt, sollte an sich wieder der Alltag in die Burg einkehren. Das Gegenteil ist der Fall, unsere Zwerge bekommen immer neuerlich das Entsetzen, wenn sie am Müllplatz liegen und sie dort den alten Gefährten Osulf sehen. Ein ums andere Mal müssen die Zwerge ihre Arbeit unterbrechen und eine Gedenkminute einlegen.
Trotzdem muss die Zeit weitergehen und was wäre besser dazu geeignet die Zwerge zum Alltag zurückzuführen, als Arbeit. Schwere Arbeit ist genau das was die kleinen Kreaturen nun brauchen. Und das können wir ihnen geben. Im Keller werden neue Gänge gegraben und eine Lagerfläche für Steine ausgewiesen. Die alte Lagerfläche für Steine, im ersten Stock, direkt neben dem Speisesaal wird aufgelöst und die meisten sind nun damit beschäftigt, die Gesteinsbrocken nach unten zu tragen. Die Halle in der Nähe zum Speisesaal soll später einmal einen wichtigen Schaltraum für allerlei Hebel beinhalten. Aktuell gibt es ja nur einen Hebel um die Zugbrücke über den nördlichen Graben hochzuziehen.
Am südlichen Graben wird nun auch eine Fort Mauer hochgezogen um auch hier gegen mögliche Angreifer gewappnet sein zu können. Es tut sich also außen und auch innen sehr viel und es hat den Anschein, als ob wieder Normalität einkehren würde. Draußen regnet es in Strömen und die Zwerge sind nicht glücklich darüber. Als nächstes benötigen wir auch viel mehr Workshops, denn manche Zwerge beschweren sich, dass sie wieder mal es spezialisiertes Arbeiten wollen. Nicht immer nur tragen und graben. Wer kann es ihnen verdenken?
Unser Raumangebot nimmt langsam die doppelte der ursprünglichen Kapazität an. Es fehlen lediglich noch ein paar Ausstattungsgegenstände wir Betten, Tische oder Throne.
http://www.g4ger.de/DF/0014_rooms.png
Trotzdem überlegen wir noch einen großen Schlafsaal zu errichten um die vielen Zwerge die vielleicht nach der zweiten Raumzuweisungswelle noch kein Zimmer haben und die vielen Zwerge die da vielleicht noch kommen mögen, eine Möglichkeit zum Schlafen zu bieten. Es schläft sich einfach schlecht auf dem kalten Steinboden, oder schlimmer noch, dem nassen Waldboden.
Jetzt aber wollen wir uns erst einmal einem wichtigen Unterfangen widmen, nämlich der Flutung des nördlichen Grabens. Wir haben so etwas noch nie gemacht, wissen also wieder einmal nicht, ob es funktionieren wird, deshalb möchten wir zuerst unsere Planung vorstellen:
http://www.g4ger.de/DF/0014_flutung1.png
Zuerst haben wir am nördlichen Ende des Grabens noch eine Rampe nach unten gegraben, um von dort hinab in den Graben steigen zu können (Gelbe Markierung). Die einzige Verbindung von Nord nach Süd, wenn man nicht die Zugbrücke verwendet stellt aktuell der schmale Pfad (Rote Markierung) dar. Dieser soll dann von Grabenseite her durchbrochen werden, dass der Fluss sich in den Graben ausdehnen kann (Blaue Markierung). Südlich des hoffentlich dann gefluteten Grabens soll die Fortmauer fortgesetzt werden um dann eine durchgehende Abwehrreihe für unsere zukünftigen Bogenschützen zu bilden.
Was wir momentan nicht wissen ist, wie wir die blaue Markierung, also den Flussdurchbruch, angehen sollen. Unser erster Gedanke war, dass ein Zwerg von innen, also im Graben befindlich, ein Loch gen Westen in Richtung Fluss schlägt und sich dann schnell über die Rampe wieder nach oben bewegt. Wir können aber nicht einschätzen, ob die Strömung unseren Zwerg mitreißen wird. In diesem Fall hätte unser Zwerg keinerlei Chance mehr, aus dem Graben zu entkommen (glauben wir zumindest). Die Alternative ist von oben ein Loch im Pfad zu channeln, was u.U. die Möglichkeit böte, sich seitwärts auf sicheres Terrain zu begeben. Sollte das nicht funktionieren könnte der Zwerg immer noch die Rampe nutzen um wieder ins Trockene zu gelangen (mit dem gleichen Risiko des Mitreißens wie bei der ersten Option).
Je länger wir darüber nachdenken, desto mehr tendieren wir zum Plan B.
Da kommt er auch schon, unser mutiger Zwerg, es handelt sich dabei um einen Zuwanderer, DerGraf.
http://www.g4ger.de/DF/0014_flutung2.png
Der spannende Augenblick ist vorüber und DerGraf konnte sich ohne Probleme seitlich ins Trockene retten und unser Plan ging vollends auf. Langsam flutet der Fluss in den künstlich geschaffenen Graben. Ein toller Erfolg für die SI Gemeinschaft.
http://www.g4ger.de/DF/0014_flutung3.png
Kaum ist die Arbeit getan, erhalten wir Meldung, dass wir einen Kobold Dieb entdeckt haben. Er befindet sich westlich vom Fluss und wir sind gespannt, ob er es über den Fluss schafft. Sollte dies der Fall sein, dann müssen wir auch am Westufer eine Fortmauer errichten (und auch dann ist nicht sichergestellt, dass diese Maßnahme ausreicht).
http://www.g4ger.de/DF/0014_thief.png
Er bewegt sich gen Norden. Sicherheitshalber lassen wir die Brücke hochziehen und geben den Befehl, den zugehörigen Hebel nahe dem Speisesaal umzulegen. Dann erteilen wir noch die Befehle um mit dem südlichen Graben analog zu verfahren.
Baut dem armen Osulf doch einmal eine Gruft!
Frisiercreme
14.07.17, 20:33
Oder eine Räucherkammer.
Werter Meisterzwerg, wir benötigen mindestens zwei Bogenschützen, um den Dieben den Garaus zu machen...:) Wie steht es um die Herstellung von Pfeilen...??
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Wir stimmen dem Grabbau zu. Das Spiel simuliert selbst den Geruch von Küchenabfällen im Haus, da wird es sicherlich nicht von Vorteil für die psychische Stärke der Zwerge sein, den Leichnam eines Mitstreiters neben den Kartoffelschalen verrotten zu lassen!
Li Shunchen
14.07.17, 22:25
Dazu hätte es nicht kommen müssen, hättet Ihr ihn gegessen.
Könnt Ihr seine modrige Leiche nicht einfach in den Fluss werfen lassen? Dann hätte sich das Problem von allein gelöst.
Wir schlagen vor, einen Friedhof zu bauen, sofern im Spiel irgendwie vorgesehen. Leichen können Krankheiten verbreiten und dies muss nun wirklich nicht sein, oder...?!
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
15.07.17, 08:28
Baut dem armen Osulf doch einmal eine Gruft!
Ehrlich, wir würden das gerne tun, aber...
a) wissen wir nicht, wie das geht, denn verrottendes muss im freien gelagert werden, sonst entsteht Miasma
b) sind wir noch nicht dazu gekommen, die Burg erfordert einfach zu viel gleichzeitig
Oder eine Räucherkammer.
Interessanter Vorschlag, vielleicht sollten wir das den Tarn Zwillingen (die Developer) vorschlagen.
Werter Meisterzwerg, wir benötigen mindestens zwei Bogenschützen, um den Dieben den Garaus zu machen...:) Wie steht es um die Herstellung von Pfeilen...??
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Mau, wir wissen noch nicht, wie man Pfeile herstellet und wie weiter oben bereits beschrieben gitb es einfach zu viel zu tun
Außerdem ist das Kapitel Militär sehr kompliziert, unser Squad haben wir aktuell auch wieder aufgelöst, es sind noch zu viele Dinge vorab zu klären (man braucht Barracken, Waffenkammern u.ä.)
Wir stimmen dem Grabbau zu. Das Spiel simuliert selbst den Geruch von Küchenabfällen im Haus, da wird es sicherlich nicht von Vorteil für die psychische Stärke der Zwerge sein, den Leichnam eines Mitstreiters neben den Kartoffelschalen verrotten zu lassen!
Ok, ok, wir haben verstanden. Der Müsslplatz bekommt eine Mauer und eine Tür, so ist zumindest sichergestellt, dass die Zwerge den Leichnam nicht mehr sehen müssen.
Dazu hätte es nicht kommen müssen, hättet Ihr ihn gegessen.
Könnt Ihr seine modrige Leiche nicht einfach in den Fluss werfen lassen? Dann hätte sich das Problem von allein gelöst.
Keine Ahnung ob das geht. Aber dann wären vermutlich die Fische, allen voran die Karpfen, die wir sehr mögen sauer gewesen, oder?
Wir schlagen vor, einen Friedhof zu bauen, sofern im Spiel irgendwie vorgesehen. Leichen können Krankheiten verbreiten und dies muss nun wirklich nicht sein, oder...?!
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Mann O Mann, also gut es wird eienen eigenen Müllplatz für die Leichen geben.
Am besten ebenfalls mit einer Mauer.
Kardinalinfant
15.07.17, 10:44
Danke für den schönen AAR. Wir kannten das Spiel noch gar nicht, sieht aber nach etwas aus, was Uns gefallen könnte. Miese Grafik, dafür um so größere Spieltiefe. Zum Geschehen:
Erinnert Uns irgendwie an kommunistische Planwirtschaft :D (Das Dwarf Reich). Da wird produziert, was man nicht gebrauchen kann (Bögen ohne Pfeile), in Bereichen des täglichen Bedarfs treten immer wieder Engpässe ein (Alkohol, Holz für Fässer). Und wer irgendwie von der Norm abweicht (der arme Osulf) wird auf die ein oder andere Art...beseitigt. ;)
Scherz beiseite, macht fleißig weiter und lasst mal hören, was Unser Kardinalinfant Purpurmantel so alles herstellt.
Ein paar Fragen zum Uns unbekannten Spiel:
Gibt es auch so etwas wie Priester?
Gibt es auch "Berufssoldaten" oder sind die Kampffähigkeiten Nebenfähigkeiten zu den beruflichen Fähigkeiten?
Können Wir als Kleidermacher auch die Zwergenkleidung schlechthin (Kettenhemden) herstellen oder gibt es dafür extra Rüstungsbauer?
Allenthalben
15.07.17, 11:41
Danke für den schönen AAR. Wir kannten das Spiel noch gar nicht, sieht aber nach etwas aus, was Uns gefallen könnte. Miese Grafik, dafür um so größere Spieltiefe. Zum Geschehen:
Erinnert Uns irgendwie an kommunistische Planwirtschaft :D (Das Dwarf Reich). Da wird produziert, was man nicht gebrauchen kann (Bögen ohne Pfeile), in Bereichen des täglichen Bedarfs treten immer wieder Engpässe ein (Alkohol, Holz für Fässer). Und wer irgendwie von der Norm abweicht (der arme Osulf) wird auf die ein oder andere Art...beseitigt. ;)
Scherz beiseite, macht fleißig weiter und lasst mal hören, was Unser Kardinalinfant Purpurmantel so alles herstellt.
Ein paar Fragen zum Uns unbekannten Spiel:
Gibt es auch so etwas wie Priester?
Gibt es auch "Berufssoldaten" oder sind die Kampffähigkeiten Nebenfähigkeiten zu den beruflichen Fähigkeiten?
Können Wir als Kleidermacher auch die Zwergenkleidung schlechthin (Kettenhemden) herstellen oder gibt es dafür extra Rüstungsbauer?
Wir bedanken uns artig für die freundlichen Worte und Eure Einschätzung zum Thema Das Dwarf Reich. :D
Zu Euren Fragen, soweit wir zumindest wissen (wir lassen uns gerne belehren und korrigieren:
- Priester? Nicht dass wir wüssten
- Berufssoldaten? Wird es massig geben, wir sind nur noch nicht soweit (Axtträger, Bogenschützen, Speerträger, Hammerträger, etc.) Ist angeblich ein RIESEN Festure im Spiel ... und soll MEGA Komplex sein. Wir warten Gott sei Dank ja noch auf den ersten Angriff inklusive Belagerung. ;)
- Kleider? Natürlich! Auch Rüstungen aller Art (inklussiver metallischen Rüstungen). Rüstungen können angeblich auch übereinander getragen werden. Wir wissen allerdings (noch) nicht wie das geht.
Werter Allenthalben, gibt es im noch auszugrabenden Kellergewölbe eigentlich auch ein gewisses Erzvorkommen, oder müsst ihr dies woanders suchen. Weil Erz werdet ihr für die notwendigen Rüstungen und Waffen dringend brauchen. Nur mal eine Überlegung unsererseits...:D
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSAH ZWERGENKRIEGER!!*
Wurden denn schon Erze gefunden? Zwerge brauchen ehrlichen Stahl in der Hand!
Allenthalben
15.07.17, 19:05
Werter Hohenlohe, werter Bassewitz,
nein, Erze wurden leiden noch nicht gefunden.
Wir müssen weiter und tiefer graben.
Allenthalben
15.07.17, 19:46
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Die Anfänge des Zwergenmilitärs ~~~~~
Zu Beginn dieses Kapitels, möchten wir noch einen 3d Screen über die gefluteten Gräben samt heruntergelassenen Hängebrücken präsentieren, auch hat die Leserschaft massiv Einfluss ausgeübt und wir tun (zumindest dieses Mal unser Bestes) um dem gerecht zu werden, Der Müllplatz hat einen hübschen Zaun, samt Tür bekommen.
http://www.g4ger.de/DF/0015_3d.png
Danach kommen wieder ein paar neue Zwerge zu uns in die Burg. Anscheinend gibt es etwas, was die Zwerge anzieht. Uns freut es, können wir dann doch die nächsten Schritte und die sind dem Militär gewidmet unternehmen.
Wir begrüßen die beiden Freiwilligen Bassewitz mit dem Namen Thoamar Bassebart (ENGRAVER) und im zweiten Anlauf Osulf mit dem Namen Osulf der Weichbirnige (MASON]!
Des Weiteren begrüßen wir unfreiwillig die nächste Schar von Regenten:
Der Zarewitsch (JEWELER), Alith Anar (GEM SETTER), Snake (PUMP OPERATOR), B@W Abominus (SUTURER), Arminus (WEAVER), AG_Wittmann (BOOKBINDER), Azrael (TRADER)
Dank der Dwarfenwiki wissen wir nun auch endlich, wie wir die Pfeile für die Bögen herstellen. Die bolts werden im Craftsdwarf Workshop hergestellt. Da muss man erst einmal drauf kommen. Auf jeden Fall haben wir nun einen eigenen Craftsdwarf Workshop nur für Pfeile gebaut und eine endlosschleife Pfeilherstellung zugewiesen. Wir gehen davon aus, dass man davon am Ende nie genug haben kann.
Im Erdgeschoss wurden auch schon die Vorbereitungen für zwei Barracken, zur Beherbergung unseres Militärs gebuddelt. Betten und Waffenregale sind in der Herstellung. Wir sollten in Kürze mit dem endgültigen Aufstellen eines Squads beginnen können. Unsere Neuankömmlinge werden sich gut dafür eignen, da diese in der Regel noch keine hohen Skills beim Minen oder Craften haben. Diese Zwerge benötigen wir für die Arbeit in den Minen oder an den Werkstätten.
http://www.g4ger.de/DF/0015_barracks.png
Natürlich geht auch der Innenausbau weiter voran, denn wir benötigen viel Platz für weitere Workshops. Zum einen wollen wir eine richtige Waffenmanufaktur aufbauen, zum anderen müssen wir die Nahrungsmittelproduktion steigern. Viele Zwerge bedeuten viel Alkoholkonsum und unsere an sich ursprünglich zahlreichen Drinks gehen zur Neige. Das darf nicht passieren.
Auch auf dem Hundetrainingssektor kommen wir voran, ein Hund ist nun schon als Kampfhund ausgebildet, vier weitere sollen folgen. Unser Hundetrainer H34DHUN73R leistet hier gute Arbeit.
Und noch eine neue Art Verteidigung wird in Angriff genommen. Verschließbare Tore. Diese lassen sich auch per Hebel Öffnen und Schließen und sie werden im Eingangsbereich platziert, um notfalls die Gänge und unterirdischen Räume abriegeln zu können. Dahinter kommen dann die Baracken wo unser Soldaten Gewehr bei Fuß stehen um einen Angriff abzuwehren.
Mittlerweile schreiben wir den fünfzehnten Tag des Monats Timber im Jahre 126. Es ist also später Herbst. An dieser Stelle wollen wir mal einen kurzen Überblick über den aktuellen Status geben.
http://www.g4ger.de/DF/0015_status.png
Unsere Burg ist nun von 60 Zwergen bewohnt. Dazu kommen 30 Tiere, von denen 5 Kriegshunde sind. Die verschiedenen Berufe können dem obigen Bild entnommen werden. Die Nahrungssituation ist unkritisch und die Alkoholsituation entspannt sich wieder leicht. Wir müssen allerdings für einen stetigen Nachschub an Früchten sorgen, die destilliert werden können. Das ist gar nicht so leicht, denn die müssen ja auch immer erst einmal wachsen und im Winter wächst halt nun mal nichts.
Kommen wir aber wieder zu etwas wichtigerem, dem Militär. Wir haben nun erneut ein Squad erstellt, nachdem wir den ersten ja wieder aufgelöst hatten. Das erste Squad war wegen dem wahnsinnigen Osulf ins Leben gerufen worden, wurde dann aber wieder aufgelöst, da wir nicht soweit waren, die zugewiesenen Soldaten dauerhaft entbehren zu können. Wir glauben, dass wir nun einige Zwerge als Arbeiter entbehren können und haben sowohl einen Noblen Militia Commander (Hohe_Berge) ernannt, als auch ein zugehöriges erstes Squad, bestehend aus 6 Zwergen.
http://www.g4ger.de/DF/0015_squad.png
Zugegeben, wir geben für das erste Squad noch nicht viel vor, nicht weil wir nicht wollen, sondern eher, weil wir noch nicht ausreichend Material zur Ausstattung zur Verfügung haben. Deshalb überlassen wir es den nominierten Zwergen selbst, sich die Ausrüstung zuzulegen, die sie für geeignet halten. Am besten geeignet ist zu diesem Zeitpunkt wohl eine Lederrüstung, doch bezweifeln wir, dass wir sechs solche auf Lager haben. Auch an Waffen sind wir spärlich ausgerüstet. Zwar haben wir nun einige Bögen, doch fehlen noch die Köcher um die Pfeile zu transportieren. Und die Pfeile die wir aktuelle haben sind aus Holz und die sind wohl nur zum Training geeignet. Für den Kampf benötigen wir dann Metallpfeile, aber wir können solche mangels Grundmaterial gegenwärtig nicht herstellen.
Wir lassen nun erst einmal einige Tage vergehen und wollen uns dann anschauen, was sich die Zwerge an Waffen ausgesucht und zugelegt haben. Natürlich weisen wir unser Squad der ersten Baracke zu.
http://www.g4ger.de/DF/0015_baracks.png
Unser Squad hört übrigens auf den Namen Responsible Machines (der automatisch zugewiesen wurde). Natürlich kann man diesen Namen auch anpassen, wir beschließen es aber vorerst dabei zu belassen.
Wir bedanken uns für die zweite Chance, die unserer Sippe gewährt wurde und plädieren darauf, das Squad nach seinem Anführer zu benennen!
Was machen wir eigentlich? Als erster Freiwilliger seit langem würden wir gerne das zweite Squad leiten.
Werter Allenthalben, wie gut sind wir eigentlich als Miner...?? Welche Kenntnisse benötigt man als Zwerg zum Erzschürfen...?? Hoffentlich gibt unser Berg auch Erz her...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSAH ZWERGENKRIEGER!!*
Allenthalben
15.07.17, 22:37
Was machen wir eigentlich? Als erster Freiwilliger seit langem würden wir gerne das zweite Squad leiten.
Werter Bassewitz:
Eure Skills sind: Adequate Stone detailing. Dieser Skill wird für Gravuren im Stein verwendet. Gegenwertig versuchen wir Euch dazu zu bewegen, unsere Dining Hall mit der Geschichte des Forts zu verzieren. Allerdings wollt ihr nicht so recht, oder aber wir schaffen es nicht den korrekten Befehl dazu auszusprechen.
Werter Allenthalben, wie gut sind wir eigentlich als Miner...?? Welche Kenntnisse benötigt man als Zwerg zum Erzschürfen...?? Hoffentlich gibt unser Berg auch Erz her...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSAH ZWERGENKRIEGER!!*
Edler Hohenlohe,
als Miner taugt ihr leider überhaupt nicht. Ihr seid ein Tierbetreuer und sorgt Euch um das Wohl unserer Tiere (abgesehen von den Hunden).
Ob unser Berg Erze hergibt wissen wir aktuell leider noch nicht. Wir vermuten aber, dass wir in den unteren Ebenen durchaus Erze finden können. Allerdings beherbergen diese Ebenen oftmals auch Höhlen und die sind manchmal von Monstern bevölkert. Da muss man sich langsam voran tasten und benötigt eine gute Einheit Soldaten im Schlepptau.
Werter Allenthalben, dann versuchen wir halt unser Glück weiterhin mit Tiere zähmen oder versorgen. Solange wir sie nicht schlachten müssen, sind wir auch nicht dagegen, aber wie schaut es denn miit einer Karriere als Soldat aus...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
16.07.17, 09:46
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Fortschrittliche Industrie und ein Verletzter ~~~~~
Das zweite Jahr unserer Zwergenburg neigt sich dem Ende entgegen, aktuell schreiben wir den 28.11.126. Der Monat Opal geht einher mit viel Regen. Der Burgausbau schreitet immer weiter voran, nur leider geht uns jetzt das Holz aus. Uns bleibt also nichts anderes übrig, als in diesen kalten Tagen zwei Zwerge zum Holzhacken abzustellen. Preussgnifl Knackarsch und Vargr sind diejenigen die raus müssen.
Warum aber ist uns das Holz ausgegangen? Nun da wären doch einige Gründe anzuführen. Zum einen haben wir ununterbrochen Holzpfeile hergestellt mit denen unser erstes Zwergensquad auch fleißig auf unsere Übungsziele, zwei aufgestellte Holzscheiben in der Baracke, schießt. Sie wollen im Ernstfall ja auch etwas treffen und (hoffentlich) töten um nicht selbst zum Opfer zu werden. Zum anderen wurden ziemlich viele Türen gebaut, denn der Ausbau der Einzelzimmer ist ebenfalls gut vorangeschritten. Es gibt aktuell nur noch etwa ein Dutzend Zwerge, die nicht über ein eigenes Zimmer verfügen und die im Schlafsaal gegenüber der Dining Hall nächtigen müssen.
Als letztes und ebenfalls nicht unerheblich zu erwähnen, ist die Herstellung zahlloser Holzbecher und Pötte, dass die Zwerge ihren Alkohol angenehmer zu sich nehmen können. Hier gab es zuletzt einige Beschwerden und die müssen natürlich ernst genommen werden, wollen wir einen zweiten Fall Osulf den Berserker vermeiden.
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Auch auf dem technischem Sektor versuchen wir voranzukommen. Mittlerweile verfügen wir über ein großes Tor, welches wir mit Hilfe eines Hebels nahe dem Schlafsaal auf- und zumachen können. Sollte der Ernstfall eintreten, dann müssen hier die Zwerge nur schnell sein und der Zugang ist gut verschlossen. Natürlich müssen auch wir schnell sein, denn wir müssen vorher den Befehl zum umlegen des Schalters geben.
Jetzt bemühen wir uns um fortschrittliche Industrie.
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Auf unserer Nahrungsproduktionsebene, die um einige kleinere Felder gewachsen ist, gibt es nun eine zweite Destille (im Raum oben rechts), um den Bedarf an Alkohol immer decken zu können. Trotzdem müssen wir hier wohl noch nachlegen, denn die Drinks im Lager steigen nicht so schnell an, wie wir das gerne hätten.
Im Raum unten rechts wurden drei neue Workshops errichtet. Diese sind (von oben nach unten) ein Tanner (Gerber), ein Leather Workshop (Leder) und zu guter Letzt ein Cloth Workshop um normale Kleider herzustellen. Mit dem Tanner und dem Clother können wir noch nicht viel anfangen. Für den Clother fehlen uns Fäden und Stoffe, für den Tanner Häute.
Auch für eine fortgeschrittene Metallindustrie wollen wir uns gerade vorbereiten.
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Im Keller gibt es dazu auf der Ebene der Steinmetze einen neuen Raum (unten rechts), in dem oben links ein Metalshmith Forge (Schmiedeofen), unten links ein Holzbrennofen steht um dort Holzkohle durch Verbrennen von Baumstämmen herzustellen. Die Holzkohle wird dann für den Schmiedeofen benötigt. Deshalb steht dieser Workshop auch ganz in der Nähe. Unten rechts haben wir schließlich noch den Smelter, der Erze zu Barren oder Blöcke einschmelzen kann. Leider haben wir noch keine Erze, deshalb liegt diese fortschrittliche Industrie (bis auf die Holzkohle) brach. Für die Holzkohle fehlt aktuell freilich das Holz.
Beim Durchschauen der vielen Menus, mit denen wir manchmal noch nichts anfangen können, fällt uns auf, dass Preussknilf Knackarsch keinen einwandfreien Gesundheitszustand hat! :eek:
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Nun fangen unsere Probleme an, denn wir wissen nicht genau was zu tun ist. Zwar haben wir ein paar Zwerge, die als Doktoren eingestuft sind und auch einen Diagnostiker sollten wir unter ihnen finden. Thomasius unser Chief Medical Zwerg sollte in der Lage sein, festzustellen was unserem Knackarsch fehlt. Nur wie anstellen? Benötigt man dazu spezielle Räume? Wir wissen es nicht. Schnell mal die Wiki checken.
Ok, wir benötigen ein Hospital. In einem Hospital müssen ein paar bestimmte Gegenstände sein, dass der Raum als Hospital angesehen wird. Angefangen mit einem Bett. Und das ohne Holz… :rolleyes:
Also gut, wir werden den Raum neben der Dining Hall zu einem Hospital ausbauen und ausstatten. Das kann aber noch einige Tage / Wochen, vielleicht Monate dauern. Wir hoffen, dass es dem Preussknilf nicht so schlecht geht, dass er abkratzt. In seiner persönlichen Healthübersicht steht, dass er schlaftrunken ist und die Fähigkeit aufrecht zu stehen verloren hat. Was immer das bedeuten mag…
http://www.g4ger.de/DF/0016_preusse.png
Für das Hospital benötigen wir unmengen an Material und Ausstattung. Wir hoffen, dass es auc hausreicht, nur einen Bruchteil des benötigten vorrätig zu haben. Wir wollen ja nicht gleich eine Uniklinik aus dem Boden stampfen.
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Wir freuen uns über die Fortschritte der Burg. Jetzt also noch ein Hospital, sehr gut...:top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
16.07.17, 16:17
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Erste Fallen ~~~~~
Di Tage vergehen und nach und nach werden die wichtigsten Utensilien (Bett, Streckbank, OP Tisch, Schränke, etc) im Hospital installiert. Thomasius kann also seine Tätigkeiten aufnehmen.
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Zwar hat unser kranke Zwerg Preussknilf Knackarsch immer noch die Eintragung, dass er nicht mehr stehen kann, doch finden wir in seiner Krankenakte die Bestätigung, dass er sich in Behandlung befindet. Zudem bewegt er sich auch im Lager des ersten Carpenter Workshops. Wir sind also erst einmal beruhigt und hoffen, dass er sich vollständig erholen wird.
Nun denken wir mal wieder an die Sicherheit unserer Zwerge und wir beschließen, unseren Eingang mit ein paar Fallen zu versehen. Uns schwebt hier zweierlei vor für den Anfang. Wir wollen Steinfallen und Käfigfallen errichten. Steinfallen sind primitive Fallen, bei denen ein größerer Steinbrocken in der Höhe aufgehängt wird, der dann auf einen Eindringling fällt, wenn ein Mechanismus ausgelöst wird. Käfigfallen funktionieren ähnlich, sollen aber die Eindringlinge einsperren.
Zuerst konstruieren wir ein paar Käfige.
http://www.g4ger.de/DF/0017_cage.png
Während die Käfige im Carpenter Workshop gezimmert werden, platzieren wie ein paar Gesteinsbrocken hoch über dem Eingangsgang, kurz vor den beiden Baracken. Die Idee dahinter ist, die möglichen Eindringlinge zu schwächen und zu verwunden um sie dann von den Soldaten final zur Strecke zu bringen.
http://www.g4ger.de/DF/0017_stone.png
Was uns noch nicht ganz klar ist, wie die Steinschlagfalle zwischen Freund und Feind unterscheiden kann, denn hier laufen ja auch viele Zwerge durch…
Hoffentlich schaffen wir uns nicht künstlich Verletzte für das Hospital.
Dann kommt eine Meldung aus heiterem Himmel die uns Überrascht! Admiral Hipper ist tot! Dehydriert. Wir haben keine Ahnung wie das passieren konnte. Drinks sind zwar nicht im Überfluss, doch ausreichend vorhanden. Alkohol gab es also. Warum dehydrierte der Gute dann?
http://www.g4ger.de/DF/0017_hipper.png
Der Schock sitzt tief, doch wollen wir trotz der Trauer diesmal nicht den gleichen Fehler machen, wie bei Osulf dem Berserker. Admiral Hipper soll ordentlich aufgebahrt und beerdigt werden. Wir werden ihm einen Steinsarg herstellen in den er hoffentlich gelegt werden kann.
Der Steinsarg ist fertig und aufgestellt. Allerdings wissen wir nicht, wie wir den Toten darin platzieren können. Alles was wir können, ist einen beliebig lebenden Zwerg einem Grab zuzuweisen. Das würde aber bedeuten, dass wir viele Gräber aufstellen müssten und jedem Zwerg ein späteres Grab zuweisen müssten. ?!?
Schlafkrankheit? Verlust des "gerade stehen könnens"? - Dennoch sind wir in der Werkstatt anzufinden ?:eek:
Nun wir sollten vielleicht beim nächsten mal die Ausrede über einen verkaterten Kopf nach durchzechter Nacht mehr durchdachter wählen!:D:gluck:
Wir trauern aufrichtig um den Zwergenkameraden Hipper und hoffen auf nicht noch mehr Fälle dieser Art...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Wir merken schon, diesem Spiel ist alles zuzutrauen. Zu viele offene Baustellen und zu wenig von allem: Zeit, Leute, Material.....
Können nicht einige Mitglieder unserer ehrenwerten Gemeinschaft an einer anderen Stelle außer der Burg nach Erzen oder ähnlich wichtigen Resourcen schürfen oder geht das nur "intern"?
Gibt so viel anderes, was man alles noch tun müsste wie z.B. Baum- oder Schafswolle beschaffen für Alltagsklamotten. Vielleicht muß man für das alles die Burg verlassen und mal länger auf Tour gehen? Und hat man was gefunden, wie transportiert man das nach Hause? :)
Übrigens, vielleicht sind ja noch mehr von uns still und leise verblichen, von unserem "Alter Ego" haben wir seit der Zwangsrekrutierung kein Sterbenswörtchen mehr gehört, gibts uns überhaupt noch????
KAreil Grimbart war heute auch im RealLife in einem Bergwerk und hat sich mal angesehen wie das alles so ist/war...wir sind beeindruckt und sind gespannt wie es hier weitergeht! :top:
Li Shunchen
17.07.17, 03:25
KAreil Grimbart war heute auch im RealLife in einem Bergwerk und hat sich mal angesehen wie das alles so ist/war...wir sind beeindruckt und sind gespannt wie es hier weitergeht! :top:
War da vor dem Eingang auch ein Müllhaufen voller Leichen?
Allenthalben
17.07.17, 08:15
Schlafkrankheit? Verlust des "gerade stehen könnens"? - Dennoch sind wir in der Werkstatt anzufinden ?:eek:
Nun wir sollten vielleicht beim nächsten mal die Ausrede über einen verkaterten Kopf nach durchzechter Nacht mehr durchdachter wählen!:D:gluck:
Werter preusse,
ihr habt einen guten Humor. :)
Wir wissen nicht, warum ihr häufig im Detail mit solchem Kram vorkommt. Am Namen kann es ja nicht liegen. ;)
Das Spiel überrascht uns jeden Tag aufs neue.
Wir trauern aufrichtig um den Zwergenkameraden Hipper und hoffen auf nicht noch mehr Fälle dieser Art...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Werter Hohenlohe,
solange wir die Ursache nicht kennen, können wir das Problem nicht abstellen.
Leider wissen wir überhaupt nicht, wie es passieren konnte, dass der edle Hipper dehydrieren konnte. Alkohol war ja ausreichend vorhanden und zur Not, hätte der Admiral ja auch ein Schlückchen Wasser (igitt) aus dem Burggraben nehmen können.
Wir merken schon, diesem Spiel ist alles zuzutrauen. Zu viele offene Baustellen und zu wenig von allem: Zeit, Leute, Material.....
Können nicht einige Mitglieder unserer ehrenwerten Gemeinschaft an einer anderen Stelle außer der Burg nach Erzen oder ähnlich wichtigen Resourcen schürfen oder geht das nur "intern"?
Gibt so viel anderes, was man alles noch tun müsste wie z.B. Baum- oder Schafswolle beschaffen für Alltagsklamotten. Vielleicht muß man für das alles die Burg verlassen und mal länger auf Tour gehen? Und hat man was gefunden, wie transportiert man das nach Hause? :)
Übrigens, vielleicht sind ja noch mehr von uns still und leise verblichen, von unserem "Alter Ego" haben wir seit der Zwangsrekrutierung kein Sterbenswörtchen mehr gehört, gibts uns überhaupt noch????
Verehrter Taurus,
schön, dass ihr mal kurz aus dem Pazifik vorbeikommen konntet. :)
Graben kann man überall, in der Regel findet man Erze und andere Kostbarkeiten allerdings tief im Berg, deshalb macht es dort vermutlich am meisten Sinn.
Die Klamottenindustrie muss von uns noch aufgebaut werden, aber an Schafswolle kommen wir nur, wenn wir selbst Schafe besitzen und das ist nicht der Fall. Wir hoffen auf die Händler, dass die bald mal was sinnvolles mitbringen.
Länger auf Tour gehen ist übrigens nicht drin, denn wir können die Karte ja nicht verlassen und obwohl das Spiel zwar eine RIESEN Welt simuliert, sppielt sich unser Wirken und in einem klitzekleinen Fleckchen dieser Welt ab.
Transportieren geht auf vielerlei Wegen. Man trägt etwas in Händen, man verstaut etwas in Kisten oder Fässern und kann deswegen schon deutlich mehr tragen (vorausgesetzt man schleppt keine Tonne Steine, dass geht natrürlich nicht, aber eine Kiste Beeren geht z.B.) oder man benutzt einen Schubkarren, dann geht es noch besser und man kann auch schwere Sachen kombiniert tragen.
Ihr könnt übrignes sicher sein, dass es Euch noch gibt, sonst hätten wir berichtet, allzuviele Todesfälle hatten wir Gott sei Dank ja noch nicht und von Auswandern haben wir auch noch nichts mitbekommen. Nein, ihr seid noch da und erfreut uns indem ihr Eurer Arbeitspensum als Animal Trainer und Fischer ohne Murren und Knurren ausfüllt. Als Fischer habt ihr einen nicht unerheblichen Beitrag an der Nahrungsversorgung der Zwerge zu leisten.
KAreil Grimbart war heute auch im RealLife in einem Bergwerk und hat sich mal angesehen wie das alles so ist/war...wir sind beeindruckt und sind gespannt wie es hier weitergeht! :top:
Kann man echt Bergbau mit dem Zwergenbergbau vergleichen?
Wir glauebn nicht, die Zwerge haben es da deutlich einfacher, denn die Stollen müssen nicht sehr hoch sein, denn die Zwerge messen ja nicht einmal einem Meter. :D
War da vor dem Eingang auch ein Müllhaufen voller Leichen?
Immerhin gibt es da mittlerweile einen Palisadenzaun drum.
Und... mit dem nächsten Beitrag gibt es auch dazu etwas neues zu berichten. Ihr dürft gespannt sein.
Allenthalben
17.07.17, 09:19
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Nachträgliche Beerdigungen ~~~~~
Wir sind überglücklich, dass wir der verehrten Leserschaft mitteilen dürfen, dass wir es doch geschafft haben, die Toten Zwerge ordentlich zu begraben. Dies funktionierte gar noch mit Osulf dem Berserker, der nun genau wie Admiral Hipper auf dem Friedhof im Eingangsbereich der SI Burg liegt. Dort können die Lebenden den Toten gedenken.
http://www.g4ger.de/DF/0018_friedhof.png
Nun werden die beiden nicht beschrifteten Grabsteine noch graviert und mit den Namen der mehr oder weniger ehrenhaften Zwerge versehen. Dies hätten wir aber vor dem Aufstellen machen müssen, so dass wir nun neue Grabsteine herstellen, diese gravieren und dann an den richtigen Gräbern aufstellen. Die dort stehenden müssen natürlich vorher entfernt werden. Mit dem identifizieren dieser gravierten Steine haben wir allerdings unsere Probleme. Noch sind die Gräber ohne einen Grabstein.
Obwohl wir nun den Müllplatz von zwei Leichnamen befreit haben, platzt dieser schon fast aus allen Nähten. Wir müssen diesen erweitern, bzw. gleich einen zweiten errichten. Das hat den Vorteil, dass wir später Mülltrennung betreiben können.
Wieder einmal meint ein Zwerg auffallen zu müssen um jeden Preis. Diesmal ist es DerGraf, der dem Wahnsinn verfällt und wohl heimlich Osulf bewunderte. DerGraf wird zum Berserker!
http://www.g4ger.de/DF/0018_dergraf.png
Wieder einmal kommt alles aus heiterem Himmel, eben noch brav mit den Mason Kollegen gekloppt, nun mal eben ein Amoklauf. Echt Krass. Kuntz Braunbart und HvS sind jedenfalls geschockt und legen natürlich umgehend die Arbeit nieder.
http://www.g4ger.de/DF/0018_lage.png
Natürlich steht das Zahlenverhältnis gegen den Berserkerzwerg, doch dieser ist mit einer Bronzehacke bewaffnet, die ziemlichen Schaden anrichten kann. Unser Militär, das erste Squad (Responsible Machines) wurde deshalb auf den Grafen angesetzt. So wie es ausschaut, haben wir Glück, denn der edle Alith Anar gehört dem Squad an. Für das erste, wird sich Alith Anar wohl auf den Grafen stürzen. HvS und Kunz Braunbart müssen sich derweil selbst zu helfen wissen. Gespannt beobachten wir den Ablauf des Amoklaufs und hoffen für unsere drei unbeteiligten Zwerge einen guten Ausgang.
DerGraf geht sogleich auf Alith Anar los. Der weht sich nach besten Kräften, ist aber mit dem Bogen suboptimal bewaffnet…
Hier der Anfang des detaillierten Kampfberichts:
http://www.g4ger.de/DF/0018_report.png
Der tapfere Alith Anar muss ganz schön einstecken.
http://www.g4ger.de/DF/0018_health.png
Der gnadenlose Kampf geht in die nächste Runde. Sämtliche Zwerge in der Nähe eilen ebenfalls zum Schauspiel. Nicht um zu gaffen, sondern um aktiv den Störenfried niederzustrecken. So endet der brutale Amoklauf mit dem Tod zweier Zwerge. Der Amokläufer derGraf wird niedergestreckt durch die kämpfende Zwergengemeinschaft und der Soldat Alith Anar stirbt ehrenvoll indem er sich unterlegen bewaffnet dem Feind entgegengestellt hat um größeren Schaden von den Zwergen abzuwenden. Überall ist Blut und es liegen abgetrennte Körperteile herum. Es wird wohl ein wenig dauern, bis hier wieder sauber ist.
http://www.g4ger.de/DF/0018_blut.png
Die Folgen dieses Amoklaufs sind noch nicht absehbar. Auf Seiten der Zwergengemeinschaft gibt es zwei weitere Verletzte, Sugar unser Leader stellte sich genauso tapfer im Kampf wie Kunz Braunbart, den es allerdings weniger schlimm erwischte.
Sugar blutet heftig und hat auch schon eine Menge an Blut verloren. Sugar kann nicht mehr stehen und hat auch die Fähigkeit zu greifen verloren. Muskulatur und Nerven sind in Mitleidenschaft gezogen. Wir hoffen, dass die beiden Verwundeten schnell ins Hospital geschafft werden, damit sich die Doktoren um die Wunden kümmern können.
So kommt es dann auch, Sugar wird als erstes ins Bett im Hospital gelegt. Kunz Braunbart folgt kurz darauf. Nun gilt es die Diagnose abzuwarten.
Während die Schlacht geschlagen wurde, kamen doch tatsächlich wieder zahlreiche Migranten in unsere Festung. Unfreiwillig haben sich die folgenden Regenten gemeldet, äh wurden verpflichtet:
Longstreet (MINER), Private_S (WOOD),Performer (MINER),Sunabouzu (BOWYER),Otto Weddingen (CRAFTER),TheBlackSwan (LEATHER),Gettysburg (CRAFTER),Koenigsmoerder (EXTRACTOR),Garfield (PAPER),Krupinski (CRAFTER), Colonel Chris (CRAFTER), Monty (FISHER), sato (FARMER), Preussenhusar (BREWER), Mr_Rossi (DOCTOR), dimovski (DYER), Der junge Fritz (PLANTER), Ruppich (SHEARER), Sharpe (CHILD), Mariu (Child)
So langsam haben wir Probleme geeignete Namen aus dem Forum zu finden. ;)
Kardinalinfant
17.07.17, 11:04
Muss man eigentlich beim Graben auch auf Statik achten (bspw. Säulen in größeren Räumen stehen lassen) oder spielt das keine Rolle? Kann man auch Räume über mehrere Etagen bauen (große Halle mit zig Meter hoher Decke) oder geht nur eingeschossig?
Allenthalben
17.07.17, 11:12
Immerhin danken wir dem ehrenwerten Allenthalben, dass wir nicht in der Zwergenarmee dienen und die eigene Bevölkerung killen müssen. Da buddeln wir doch lieber weiter unsere Löcher in den Berg ... .
PS.:
Ein Sohn spielt das. Wir glauben, die Zwerge müssen sich irgendwie handwerklich betätigen, um nicht schlußendlich wahnsinnig zu werden, irgendwelche Artefakte bauen, oder so. Aber das haben wir nur so aufgeschnappt. Uns haben die Komplexität und die .... nennen wir es mal Grafik ... abgeschreckt
Ehrenwerter Zardoz,
da habt ihr, bzw. euer Sohn natürlich Recht. Ein vom strange mood besessener Zwerg wird sich einen Workshop schnappen und versuchen ein Artefakt herzustellen. Gelingt ihm dies, kehrt er/sie zum normalen Zustand zurück, schlägt dies fehl, denn wird der Zwerg in der Folge wahnsinnig. In unserem Fall hatten wir wohl irgend ein Material nicht zur Verfügung, was derGraf hätte gebrauchen wollen. Leider haben wir es versäumt, zeitig nachzuschauen um evtl. noch gegenzusteuern. Anfängerfehler!
Die Grafik ist gewöhnungsbedürftig, aber man gewöhnt sich daran und erkennt dann sogar ein paar der bekannten Dinge. ;)
Muss man eigentlich beim Graben auch auf Statik achten (bspw. Säulen in größeren Räumen stehen lassen) oder spielt das keine Rolle? Kann man auch Räume über mehrere Etagen bauen (große Halle mit zig Meter hoher Decke) oder geht nur eingeschossig?
Die Statik muss beachtet werden. Einstürzende Tunnel und Hallen kommen vor und sorgen für ein Chaos, also besser nicht darauf ankommen lassen.
Man kann natürlich auch mehrgeschossige Räume Bauen. Das ist sehr aufwendig und wir wissen nicht, ob dies einen gesteigerten Nutzen bringt. Schließlich geht der Boden auf dem die Workshops platziert werden dann für diese Etage verloren.
Die Statik muss beachtet werden. Einstürzende Tunnel und Hallen kommen vor und sorgen für ein Chaos, also besser nicht darauf ankommen lassen.
Man kann natürlich auch mehrgeschossige Räume Bauen. Das ist sehr aufwendig und wir wissen nicht, ob dies einen gesteigerten Nutzen bringt. Schließlich geht der Boden auf dem die Workshops platziert werden dann für diese Etage verloren.
Mehrgeschossige Räume haben natürlich einen Coolnessfaktor :)
Wir hatten in einer unserer Festungen mal einen Thronsaal geschaffen, komplett aus Obsidian (Magma hochgepumpt und mit Wasser erstarren lassen) , der mehrere Etagen hoch war. Da drin befanden sich u.a. Säulen, komplett engraved, auf deren Spitzen Gold Statuen standen.
Wir verlangen übrigens dass es eine ordentliche Gruft geben soll! Es ist eines Zwergen unwürdig so dicht unter der Oberfläche beigesetzt zu werden. Die Gruft sollte sich tief im Berg, weit unter der Festung befinden!
Allenthalben
17.07.17, 12:14
Mehrgeschossige Räume haben natürlich einen Coolnessfaktor :)
Wir hatten in einer unserer Festungen mal einen Thronsaal geschaffen, komplett aus Obsidian (Magma hochgepumpt und mit Wasser erstarren lassen) , der mehrere Etagen hoch war. Da drin befanden sich u.a. Säulen, komplett engraved, auf deren Spitzen Gold Statuen standen.
Wir verlangen übrigens dass es eine ordentliche Gruft geben soll! Es ist eines Zwergen unwürdig so dicht unter der Oberfläche beigesetzt zu werden. Die Gruft sollte sich tief im Berg, weit unter der Festung befinden!
Ihr habt tolle Ideen werter Iche_Bins,
wir werden unser Bestes geben.
Wie kamt ihr auf diese Gedanken? Selbst? oder habt ihr das auch irgendwo gesehen, gelesen, o.ä?
Das hatten wir uns selbst ausgedacht, Obsidian ist einfach cool. Zumal jedes wirklich verrückte Projekt in DF Magma beinhalten muss :D
Eine andere Idee (die ist aber nicht von uns) wäre übrigens einen zwei(oder mehr)geschössigen Eingangstunnel bauen, durch den Angreifer durch müssen. Der Boden besteht dabei aus Metallgittern. Oben drüber befindet sich ein Reservoir an Magma. Wann immer die angreifer in den Tunnel gehen lasst Ihr das Magma fließen.
Die Angrifer sind sofort futsch und nur die Wertvollen Metallgegenstände bleiben übrig.
Li Shunchen
17.07.17, 14:17
Überall ist Blut und es liegen abgetrennte Körperteile herum. Es wird wohl ein wenig dauern, bis hier wieder sauber ist.
Ihr meint wohl: Überall liegen potentielle Mahlzeiten herum. ;)
[CENTER]
So kommt es dann auch, Sugar wird als erstes ins Bett im Hospital gelegt. Kunz Braunbart folgt kurz darauf. Nun gilt es die Diagnose abzuwarten.
HA! Jetzt stellt Euch nur mal die Verzweiflung vor wenn das durch Preussgnilfs "Morgenkater" erstellte Hospital noch nicht zur Verfügung gestanden hätte!!:D
Schade, dass wieder ein Zwerg zum Berserker wurde. Wir würden uns erhoffen, dass unser Char dies nicht auch macht. Aber offensichtlich lässt sich dies nichtt steuern. Zudem fehlt es den Soldaten an besseren Waffen, leider...:ph: Trotzdem finden wir die Geschichte der Zwergenburg sehr interessant.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSAH ZWERGENKRIEGER!!*
Sehr schön, freut uns das wir ein nützliches Mitglied der Gemeinschaft sind.
Wenn wir schon als Fischer tätig sind, gehen uns auch gleich ein paar Verbesserungsideen durch den Kopf: Wie schaut es denn mit schwimmendem Material aus? Wäre ein Floß, Boot oder ähnliches hilfreich, um evtl. noch bessere Fangergebnisse zu erzielen? Oder auch als Transportmittel nützlich? Mag auch sein, das der Handel dadurch in Schwung kommt, wenn man sowas verkaufen könnte......
Werter Allenthalben, welche Werte und Eigenschaften hat unser Zwerg neben Animal Tamer noch...?? Wir hoffen sehr, dass wir auch als Soldat taugen würden.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
18.07.17, 08:49
Das hatten wir uns selbst ausgedacht, Obsidian ist einfach cool. Zumal jedes wirklich verrückte Projekt in DF Magma beinhalten muss :D
Eine andere Idee (die ist aber nicht von uns) wäre übrigens einen zwei(oder mehr)geschössigen Eingangstunnel bauen, durch den Angreifer durch müssen. Der Boden besteht dabei aus Metallgittern. Oben drüber befindet sich ein Reservoir an Magma. Wann immer die angreifer in den Tunnel gehen lasst Ihr das Magma fließen.
Die Angrifer sind sofort futsch und nur die Wertvollen Metallgegenstände bleiben übrig.
Auf Obsidian sind wir noch nicht gestoßen, genausowenig wie auf Magma. Gott sei Dank.
Aber die Falle klingt interessant. :D
Ihr meint wohl: Überall liegen potentielle Mahlzeiten herum. ;)
Seid ihr im realen Leben auch kannibalistisch veranlagt? :D
Meistens ist da ein bischen Wahrheit dran, wenn man im SI Forum so auftritt. ;)
HA! Jetzt stellt Euch nur mal die Verzweiflung vor wenn das durch Preussgnilfs "Morgenkater" erstellte Hospital noch nicht zur Verfügung gestanden hätte!!:D
Das stimmt, wir können froh sein über ein solches Hospital zu verfügen! Mittlerweile hat es auch die Gesamtzahl von 19 Betten.
Wir hatten einfach so viele Betten hier rumstehen, da ließen wir die alle ins Spittal verfrachten.
Schade, dass wieder ein Zwerg zum Berserker wurde. Wir würden uns erhoffen, dass unser Char dies nicht auch macht. Aber offensichtlich lässt sich dies nichtt steuern. Zudem fehlt es den Soldaten an besseren Waffen, leider...:ph: Trotzdem finden wir die Geschichte der Zwergenburg sehr interessant.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSAH ZWERGENKRIEGER!!*
Dann verhaltet Euch immer schön brav, da wird das nicht passieren. ;)
Sehr schön, freut uns das wir ein nützliches Mitglied der Gemeinschaft sind.
Wenn wir schon als Fischer tätig sind, gehen uns auch gleich ein paar Verbesserungsideen durch den Kopf: Wie schaut es denn mit schwimmendem Material aus? Wäre ein Floß, Boot oder ähnliches hilfreich, um evtl. noch bessere Fangergebnisse zu erzielen? Oder auch als Transportmittel nützlich? Mag auch sein, das der Handel dadurch in Schwung kommt, wenn man sowas verkaufen könnte......
Ein guter Punkt. Bis jetzt haben wir aber noch nie etwas über Boote oder Flöße gehört oder gelesen. Vielleicht habt ihr da einen Punkt entdeckt, den die Developer noch nachbessern müssen...
Werter Allenthalben, welche Werte und Eigenschaften hat unser Zwerg neben Animal Tamer noch...?? Wir hoffen sehr, dass wir auch als Soldat taugen würden.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Wenn ihr unbedingt Soldat werden wollt, so soll es sein, siehe nächsten Storybeitrag...
Li Shunchen
18.07.17, 09:02
Seid ihr im realen Leben auch kannibalistisch veranlagt? :D
Meistens ist da ein bischen Wahrheit dran, wenn man im SI Forum so auftritt. ;)
Vielleicht... bisher sind aber alle meine ehemaligen Mitbewohner quicklebendig :uhoh:
Im Ernst, wenn wir das Spiel spielen würden, würden wir die Zwerge allen möglichen Schwachsinn treiben lassen, wie Arenakämpfe, Kannibalismus, giftige Sachen essen, ein Loch ohne Boden graben etc., nur um zu sehen, was dann passiert :D
Apropos Loch ohne Boden, versucht doch mal einfach gerade nach unten zu graben, vielleicht stoßt Ihr dann auf seltenere Mineralien?
Vielleicht... bisher sind aber alle meine ehemaligen Mitbewohner quicklebendig :uhoh:
Im Ernst, wenn wir das Spiel spielen würden, würden wir die Zwerge allen möglichen Schwachsinn treiben lassen, wie Arenakämpfe, Kannibalismus, giftige Sachen essen, ein Loch ohne Boden graben etc., nur um zu sehen, was dann passiert :D
Apropos Loch ohne Boden, versucht doch mal einfach gerade nach unten zu graben, vielleicht stoßt Ihr dann auf seltenere Mineralien?
Für ein grösseres Loch im Boden bedarf es einer Rampe, dann können die Miner auch dieses wieder verlassen...:D
herzliche grüsse
Mikal Hohenlohe, der neue Rekrut...:top::fecht:
Allenthalben
18.07.17, 09:34
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Infrastrukturausbau und Belagerung ~~~~~
Der Alltag ist wieder eingekehrt nachdem wir den Amoklauf überstanden haben. Nun versuchen wir unsere Infrastruktur etwas zu verbessern. Wir beginnen an der nördlichen Zugbrücke und wollen eine befestigte Straße zu unserem Burgeneingang bauen. Ein erstes Teilstück ist bereits geplant und die Zwerge arbeiten daran die benötigten Steine (Chert) ins nahegelegene Lager zu bringen. Dann kann der Straßenbau beginnen.
http://www.g4ger.de/DF/0019_street.png
Die Strasse ist noch nicht fertig, da bekommen wir eine Warnmeldung. Eine gemeine, abscheuliche Armee der Dunkelheit erreicht unser Gebiet!
http://www.g4ger.de/DF/0019_force.png
Da kommt Leben in die Bude. Gleichwohl wir wissen nicht, was uns erwartet, aber es wird nichts Gutes sein. Sofort wird der Auftrag erteilt, die Brücke hoch zuziehen. Wir hoffen die Bösen somit erst einmal außerhalb unserer Burg zu halten. Hoffentlich befinden sich keine Zwerge außerhalb des Burggrabens, denn dann wären diese abgeschnitten. Wenn die Brücken erst einmal hochgezogen sind, dann gibt es vorerst keinen Weg in die Burg (den wir zumindest kennen). Vielleicht belehrt uns die dunkle Armee eines Besseren.
Unser Gegner kommt aus dem Süden und besteht aktuell aus 8 Kämpfern. Das ist aber vielleicht nur der Anfang. Die acht können wir auf der Karte sehen und wir hoffen, dass es nicht mehr werden. Die Feinde setzen sich zusammen aus: 2 Menschen und 6 Goblins. Es sind verschiedene Waffengattungen dabei (Bogen, Speer und Keule). Nun wird sich zeigen, in wie weit unsere Verteidigung taugt.
Die Hebel sind betätigt und beide Brücken sind hochgezogen.
http://www.g4ger.de/DF/0019_lever.png
Nun harren wir der Dinge die da kommen mögen. Die beiden Squads sind in Alarmbereitschaft versetzt worden und sie halten sich in der Nähe des südlichen Tores bereit. Die Spannung ist zu greifen.
http://www.g4ger.de/DF/0019_army.png
Die Feinde bewegen sich am unteren Kartenrand westwärts. Momentan kann man noch nicht sagen was die vorhaben. Alles geschieht wie in Zeitlupe. Dann teilt sich die Gruppe auf, drei Mann stoßen vor zum Fluss, der Rest bleibt an den Hügelanfängen in der Mitte der Karte. Wir haben praktisch einen Belagerungszustand. Trotzdem warten wir weiter ab.
Wir heben einen weiteren Squad aus. Zwar verfügen wir aktuell nur über zwei Baracken, doch hilft alles nichts, denn den 8 – vermutlich gut geschulten – Angreifern müssen wir mehr Masse entgegen stellen. Wobei wir sind uns nicht sicher, ob es wirklich zum Kampf kommt, denn wenn wir in der Lage sind uns weiter uneingeschränkt zu versorgen (und das sind wir) dann könnten wir die Situation einfach aussitzen.
Während wir diesen Squad ausheben (Mikal Hohenlohe wird dazugehören und ab sofort als Soldat geführt), kommt uns eine Idee einen Aussichtsturm zu errichten, mit dem wir die Angreifer vielleicht besser beobachten können. Da wir in einer stark bewaldeten Gegend siedeln, könnte dies aber evtl. uneffektiv sein. Nichtsdestotrotz wollen wir das im Hinterkopf behalten.
Zwei Gruppen belauern sich (rot > Feinde, blau > Zwergensquad 2).
http://www.g4ger.de/DF/0019_lauern.png
Li Shunchen
18.07.17, 09:45
Während wir diesen Squad ausheben (Mikal Hohenlohe wird dazugehören und ab sofort als Soldat geführt), kommt uns eine Idee einen Aussichtsturm zu errichten, mit dem wir die Angreifer vielleicht besser beobachten können. Da wir in einer stark bewaldeten Gegend siedeln, könnte dies aber evtl. uneffektiv sein. Nichtsdestotrotz wollen wir das im Hinterkopf behalten.
Ihr lebt doch bei einem Hügel, setzt einfach jemanden auf dessen Spitze.
Für ein grösseres Loch im Boden bedarf es einer Rampe, dann können die Miner auch dieses wieder verlassen...:D
Oder einen Fahrstuhl!
Wir danken schon mal dem werten Zwergenmeister für unsere Ernennung zum Zwergenkrieger. Hoffentlich haben wir auch eine Waffe...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSAH ZWERGENKRIEGER!!*
Wir danken schon mal dem werten Zwergenmeister für unsere Ernennung zum Zwergenkrieger. Hoffentlich haben wir auch eine Waffe...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSAH ZWERGENKRIEGER!!*
Na das riecht aber sehr stark nach Heldentod!:eek::D
Allenthalben
18.07.17, 15:30
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Erste Erzschmelzung ~~~~~
Während wir belagert werden wollen wir zwar mit einem Auge wachsam sein, trotzdem sollten wir der Leserschaft auch mal wieder einen Status und Abriss über unser unterirdisches SI Fort geben. Es hat sich doch einiges getan seit dem letzten Überblick.
Beginnen wollen wir mit der großen Halle, unserem sozialen Meetingraum der sich immer noch im ersten Stock unserer Burg befindet.
http://www.g4ger.de/DF/0020_hall.png
Und noch der Screen in 3d:
http://www.g4ger.de/DF/0020_hall3d.png
Wie man schön sehen kann, hat sich unsere Dining Hall etwas gemacht. Herausgeputzt mit einem Granitboden und edlen Granittischen und Stühlen, die immer in 8er Gruppen angeordnet sind, lässt sich hier gut speisen und dabei unterhalten. Wie man erkennen kann, wird die Halle auch gut genutzt, es sind zahlreiche Zwerge anwesend. Die Statuen, drei an der Zahl runden den schönen Eindruck angenehm ab.
Rechts der Dining Hall befindet sich das Hospital, mit seinen 17 Betten und drei OP Tischen sowie ebenfalls drei Streckbänken. Schränke und ein eigenes Lager für medizinische Gegenstände machen unser Hospital (fast) vollkommen. Ein entsprechender Boden soll noch nachträglich verlegt werden.
Oben links befinden sich der allgemeine Schlafsaal und die Schalterhalle. Die Schalterhalle beinhaltet alle mechanischen Hebel mit denen sich die Tore und die Brücken öffnen und schließen können. Die Brücken sind, da wir ja belagert werden, hochgezogen. Die Tore sind hingegen noch offen, denn die Zwerge sollen (noch) ungestört ihren Beschäftigungen und Arbeiten nachgehen können.
Oben rechts haben wir eine Tierzone errichtet, wo sich alle Tiere aufhalten dürfen, die dort versorgt und gehegt werden. Zugegeben, das geht auch noch besser, aber diese Zone ist hier vorerst nur vorübergehend angelegt.
http://www.g4ger.de/DF/0020_eat.png
http://www.g4ger.de/DF/0020_eat3d.png
In der Etage darüber hat sich nicht so viel geändert. Hier befindet sich immer noch die Anpflanzungszone und die zugehörigen Essens und Trinkens-Workshops. Destillen gibt es mittlerweile deren zwei und auch die Planzenbereiche sind etwas gewachsen um einen stetigen Nachschub von destillierbaren Pflanzen und Pilzen zu gewährleisten.
Unten rechts werden mittlerweile zumindest zeitweise Stoffe und Fäden hergestellt und verarbeitet. Immer dann wenn wir Material haben. Am meisten benötigen wir Verbandszeug, dass dieses in unserem Hospital nicht ausgehen möge.
Auch die Holzverarbeitende Industrie, die Schreinereien sind hier untergebracht, aber das wissen die Regenten schon. Dort werden momentan in erster Linie Krücken und Schienen für Knochenbrüche gefertigt. Wer weiss, vielleicht kommt es ja doch zum offenen Kampf und wir müssen Verletzte beklagen.
Über dieser Etage hat sich nichts verändert, deshalb sparen wir uns den Screen. Kommen wir nun zum Erdgeschoss:
http://www.g4ger.de/DF/0020_entrance.png
http://www.g4ger.de/DF/0020_entrance3d.png
Neu im Erdgeschoss ist der zweite verwinkelte Eingangsbereich, der in Zukunft von den Handelskarawanen genutzt werden soll. Die kurze Verbindungsstrecke in die Burg ist nämlich mit Fallen verschiedenster Art (Steinschlag- und Käfigfallen) gepflastert. Neu ist der kleine Friedhofsbereich, nahe dem provisorischen Steinlager, die beiden Baracken im kurzen Eingangsbereich, mit den Waffenständern und den Bogenzielscheiben. Rechts erkennt man die Unterkünfte der Noblen, die aus einem Büro, eigener Speiskammer und Zusatzraum bestehen. Sugar (LEADER), AG_Wittmann (ARMY COMMANDER) und Thomasius (CHIEF MEDICAL DWARF) bewohnen diese aktuell.
http://www.g4ger.de/DF/0020_rooms.png
Fas alle Zwerge verfügen momentan über ein eigenes Zimmer. Diese Situation sorgt für positive Gedanken und wir sind diesbezüglich sehr beruhigt, hoffen wir dadurch doch die Wahnsinnigenquote niedrig zu halten.
http://www.g4ger.de/DF/0020_stone.png
http://www.g4ger.de/DF/0020_stone3d.png
Noch eine Etage tiefer befinden sich bekanntlich die Steinbearbeitungsworkshops, das ist nichts Neues. Allerdings gibt es unten rechts Bemühungen, eine fortschrittliche Industrie aufzubauen, mit der Holz zu Kohle verbrannt werden kann, Erze eingeschmolzen werden können und Metallkomponenten geschmiedet werden können, was noch nicht funktioniert, da wir noch keien Metalle haben.
Wo wir gerade da sind, können wir auch noch vorführen, dass wir unsere ersten Einschmelzaufträge gegeben haben:
http://www.g4ger.de/DF/0020_smelter.png
In den nächsten Ebenen sind bislang nur Kreuzgänge ausgehoben. Wir hofften dort seltene Materialien zu finden, was leider nicht der Fall war, wir müssen wohl noch weiter runter in die Minen.
Ein wieder mal interessanter Bericht. Wir sind gespannt, wie es nun weitergeht...:ph:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Li Shunchen
18.07.17, 16:57
Diese Situation sorgt für positive Gedanken und wir sind diesbezüglich sehr beruhigt, hoffen wir dadurch doch die Wahnsinnigenquote niedrig zu halten.
Das ist Euer Ziel?! Der AAR heißt doch Zwergenaufstand, nicht Zwergenfriedefreudeeierkuchen! Wir sind mit der Situation ganz zufrieden und wünschen uns mehr Mord und Totschlag! ;)
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Diese Situation sorgt für positive Gedanken und wir sind diesbezüglich sehr beruhigt, hoffen wir dadurch doch die Wahnsinnigenquote niedrig zu halten.
Das ist Euer Ziel?! Der AAR heißt doch Zwergenaufstand, nicht Zwergenfriedefreudeeierkuchen! Wir sind mit der Situation ganz zufrieden und wünschen uns mehr Mord und Totschlag! ;)
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Diese Situation sorgt für positive Gedanken und wir sind diesbezüglich sehr beruhigt, hoffen wir dadurch doch die Wahnsinnigenquote niedrig zu halten.
Das ist Euer Ziel?! Der AAR heißt doch Zwergenaufstand, nicht Zwergenfriedefreudeeierkuchen! Wir sind mit der Situation ganz zufrieden und wünschen uns mehr Mord und Totschlag! ;)
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Diese Situation sorgt für positive Gedanken und wir sind diesbezüglich sehr beruhigt, hoffen wir dadurch doch die Wahnsinnigenquote niedrig zu halten.
Das ist Euer Ziel?! Der AAR heißt doch Zwergenaufstand, nicht Zwergenfriedefreudeeierkuchen! Wir sind mit der Situation ganz zufrieden und wünschen uns mehr Mord und Totschlag! ;)
*GRINS* Werter Li, da habt ihr wohl ein paar Mal zu oft gespeichert...:D
herzliche grüsse
Hohenlohe, dem dies auch schon öfters passierte...:top:
Er ist bereits dem Wahnsinn verfallen!
€: Das mit dem Kannibalismus hätte uns Warnung genug sein sollen. :rolleyes:
Allenthalben
18.07.17, 22:57
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Es kommt alles zusammen ~~~~~
Der nächste Strage Mood steht an. Diesmal trifft es der_Dessauer. Eben trug er noch ein Teil in eines der Läger, da lässt er es dort wo er gerade steht fallen und äußert sich, dass er nun eine absonderliche Stimmungslage hätte. Wir sind gewarnt, hatte dies doch schon zweimal zu einem Wahnsinn geführt. Der_Dessauer merkt an, dass er schon lange nichts mehr gecrafted hätte und wir hoffen, dass er sich einen solchen Workshop unter den Nagel reißt und dann ein Artefakt herstellt. Macht er dies, dann ist alles gut, wenn nicht, …, dann gnade ihm Gott.
Problem ist, dass er vermutlich etwas aus Glas herstellen möchte und einen Glassworkshop haben wir nicht, geschweige denn Materialien die man benötigt um einen solchen zu betreiben. Dennoch werden wir schnellstens einen Glas Workshop aufbauen und zumindest versuchen, seine Bedürfnisse zu erfüllen. Nur stellen wir fest, dass es keinen Glas Workshop als solchen gibt. Nach kurzer Recherche finden wir heraus, dass ein einen Glasschmelzofen gibt, also bauen wir einen solchen, direkt auf der Ebene, auf der wir auch das Holz verbrennen um Kohle zu erschaffen.
http://www.g4ger.de/DF/0021_glas.png
Nun muss sich schnell ein Architekt ans Werk machen und den Workshop (Furnace) zu bauen. Der Langweilige Li nimmt sich der Sache an. Kurze Zeit später ist der Glasschmelzofen aufgebaut und wir hoffen, das der_Dessauer sich für diesen Workshop entscheidet. Andere Talente von ihm sind ärztlicher Natur und wir haben keine Ahnung, ob dies auch in diese Richtung gehen kann. Allerdings können wir uns das nicht wirklich vorstellen.
Dann, ein paar Tage später, reißt sich der_Dessauer den Glasschmelzofen unter den Nagel. Die erste Hürde um den Wahnsinn zu vermeiden ist genommen. Nun müssen wir nur noch dafür sorgen, dass er alles Material bekommt, welches er für sein Artefakt benötigt. Und da sehen wir die nächsten Schwierigkeiten, denn er benötigt:
cut gems, also Edelsteine (sind in geringen Mengen verfügbar, sofern hier keine besonderen Wünsche bestehen, den wir haben nur nicht wertvolles Zeugs)
logs, also Baumstämme (sind in großen Mengen verfügbar)
metal bars, also Metallbarren (puuh, wir haben einen Silberbarren und 4 Kupferbarren, könnte klappen. Diese wurden erst kürzlich im Schmelzofen hergestellt, sollte an sich nur ein Test sein.)
raw green glass, was damit gemeint ist wissen wir nicht so genau, rohes grünes Glas (?) Wenn wir Glück haben, dann kann im Glasschmelzofen dieses raw green glass hergestellt werden (ist sogar sehr wahrscheinlich (vermuten wir mal))
Wir sind also an sich gute rDinge und hoffen…
http://www.g4ger.de/DF/0021_dessauer.png
Natürlich findet der ganze Kram immer noch im belagerten Zustand statt. Sorgen machen wir uns deswegen aber nicht. Die Angreifer scheinen keine Möglichkeit zu haben in unsere Burg einzudringen. Und dann hätten wir ja immer noch unser Militär, welches geradezu brennt einen ersten richtigen Auftrag auszuführen.
Sprachen wir gerade eben noch davon, dass wir uns keine Sorgen machen, so müssen wir uns eines Besseren belehren lassen. Wir bekommen Warnmeldungen, dass sowohl Der junge Fritz, als auch Managarm ihre Arbeiten nicht ausführen können, da sie von einem menschlichen Bogenschützen angegriffen werden.
http://www.g4ger.de/DF/0021_angriff.png
Zwar ist der Angreifer doch einiges entfernt, doch steht er ein paar Meter höher und kann deshalb über unsere östliche Mauer hinwegschießen. Die beiden angegriffenen tragen jedoch keine Verletzungen davon, die Pfeile gingen daneben.
http://www.g4ger.de/DF/0021_angriff3d.png
Nun ist guter Rat teuer, denn wir können zwar unseren Bogentrupp hinter die Mauer beordern, doch müssen die dann nach oben schießen. Keine Ahnung ob das eine gute Idee ist. Aber besser als nichts tun ist dies allemal, der Befehl wird ausgegeben.
Die Angreifer zielen derweil auf unsere Kampfhunde, die vor dem Eingang der Burg platziert sind. Unter diesen Voraussetzungen kein guter Platz. Wir verlegen den Platz vorübergehend ins Innere der Burg. Gerade noch rechtzeitig um schlimmeren Schaden zu vermeiden. Allerdings finden wir Hundenblut am Boden, ein Hund muss also mindestens getroffen worden sein.
Dann doch noch der Schock, mindestens einer der Gegner ist innerhalb der Mauern gesichtet worden. Zwar wissen wir nicht, wie das geschehen konnte, doch ist das nun erstmal egal. Die Soldaten müssen eingreifen und auch die Kampfhunde werden losgelassen!
http://www.g4ger.de/DF/0021_fight.png
Schlecht ist, dass unsere Recken allesamt mit Bögen bewaffnet sind. Die Waffen sind – wie sich jeder denken kann – im Nahkampf ungeeignet. Wir hoffen, dass die Verstärkung schnell eintrifft und auch die Hunde ihren Teil zum Erfolg – an was anderes mögen wir gar nicht denken – beitragen.
Das grüne Glas ist Standard Glas, wie es aus Sand hergestellt wird.
Unseres Wissens nach müsst Ihr das für den Dessauer in einem anderen Glas Schmelzofen herstellen. Er macht das nicht selbst!
Erst der Dessauer in strange mood, dann noch ein Angreifer innerhalb der Mauern...:( Wenn das nur gut geht...:ph:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
19.07.17, 11:11
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Sieg ~~~~~
Der Angriff tobt immer noch unvermindert. Wir müssen unbedingt etwas für unsere vielen Zivilisten tun, denn diese rennen noch überall rum, teils panisch, da sie die Schlacht mit ansehen müssen. Um diesen arbeitenden Wesen das zu ersparen, deklarieren wir einen Bunker (das ist nur eine Zone) in unserer Dining Hall. Dorthin sollen die Zivilisten gehen und warten bis der Angriff vorbei ist (in der Hoffnung, dass unser Militär stark genug ist).
Nachdem wir unseren Bunkerbereich markiert haben, lassen die Zwerge alles stehen und liegen an dem sie gerade gearbeitet haben und verziehen sich in den Speisesaal.
Einer der Anführer, eine menschliche Bogenschützin ist schon arg in Mitleidenschaft gezogen. Es sieht ganz gut für uns aus.
http://www.g4ger.de/DF/0022_human.png
Ohne Erbarmen hacken, schlagen und stechen unsere Soldaten auf die Bogenschützin ein. Die zahlenmäßige Übermacht in diesem Kampf gibt schließlich den Ausschlag dazu, dass wir gewinnen können. Der Feind innerhalb unseres Forts ist erledigt. Leider mussten auch zwei unserer Soldaten uns verlassen. Mikal Hohenlohe und der Zarewitsch segneten das Zeitliche. Sie werden ein ehrenvolles Begräbnis erhalten.
Auf unserer Karte (aber hoffentlich außerhalb unserer Mauern sind nun noch drei Feinde zugange.
http://www.g4ger.de/DF/0022_enemy.png
Wir überlegen, ob wir unsere Soldaten nach draußen lassen sollen um die Feinde zu jagen. Da wir aber zurzeit nicht genau wissen, wo die Feinde sich aufhalten, lassen wir das vorerst sein. Auch müssen wir uns mit der Frage beschäftigen, warum unsere Kampfhunde nicht ins Geschehen eingriffen. Sie hätten den Tod der zwei Mitstreiter vielleicht verhindern können.
Interessant ist aber, dass der Schriftzug SIEGE nicht mehr zu sehen ist, der kennzeichnet, dass wir belagert werden. Es schaut auch so aus, als ob die verbleibenden Angreifer die Karte verlassen. Wir sehen unter andere nun nur noch einen und der macht sich auch auf zum Kartenrand, wir können also behaupten, dass wir gewonnen haben!
Nun müssen wir aber die richtigen Lehren aus dem Kampf ziehen, denn zwei tote Zwerge sind zwei zu viel.
Jetzt wo wieder alles seinen normalen Gang geht unterhält sich der Zwerg Iche_Bins mit unserem Leader Sugar und teilt ihm mit, dass er meint gehört zu haben, dass unser der_Dessauer rohes grünes Glas suchen würde. Sugar beschließt, dass wir einen zweiten Glass Furnace bauen wollen, der dann im Optimalfall von Snake (unserem zweiten Zwerg mit Glasschmaleigenschaften) bedient werden soll). Ein Geschenk von rohem grünen Glases an der_Dessauer ist vielleicht das i-Tüpfelchen auf der Maßnahme um diesen vor dem Wahnsinn zu schützen.
Der zweite Glasbrennofen wird gerade aufgebaut. Wir werden in Kürze wissen, ob der Hinweis von Iche_Bins zielführend ist. Erst aber müssen wir mal wieder Namen vergeben, denn neue unfreiwillige Migranten kommen zu uns.
Duke of Work (MASON),Oddy (ANIMAL), Enkidu (GEM SETTER), BigDuke66 (WEAVER), von Retterling (WOOD), Jorrig (Fisher), Isnogood (COOK), Montesquieu (MILKER), Gebannter User (SOAP MAKER), spiegelfechter (CHILD) und Gfm. Wrangel (CHILD)
So, nun ist auch der zweite Glasofen fertig und wir geben drei Einheiten grünes Glas in Auftrag. Hoffentlich haben wir einen Zwerg, der das auch herstellen kann. Leider stellen wir fest dass uns Sand fehlt. Das ist verwunderlich, denn in unserer obersten Ebene haben wir einen sandigen Boden. Wir sehen unsere Felle bereits davon schwimmen und postieren zur Sicherheit einen Squad neben dem vielleicht in Kürze Wahnsinnigen der_Dessauer.
Dann finden wir die Option Collect Sand und wir hoffen, dass dies unser Problem des fehlenden Sandes behebt. Vielleicht ist das Squad nicht vonnöten.
http://www.g4ger.de/DF/0022_sand.png
Da es nicht ausreichend war, einmal Sand einzusammeln, machen wir nun eine Aufgabenschlange des Sand Einsammelns. Hoffentlich klappt es diesmal, sonst müssen wir doch das Squad bemühen.
Natürlich fehlt uns zum Sand sammeln eine leere Tasche. Arghhh! Wo kriegen wir die nun wieder her?
Im Clothier´s shop werden schnell drei Taschen beauftragt. Ob wir das Rohmaterial verfügbar haben, wird sich noch zeigen müssen.
In unserer Lagerübersicht sehen wir, dass wir über Taschen verfügen, allerdings scheinen diese nicht leer zu sein. Wie kann man die leeren?
Oh mein Gott, wir werden hier noch Wahnsinnig und das noch vor dem Dessauer!
Li Shunchen
19.07.17, 11:51
Konntet Ihr die Waffen und Ausrüstung von den Angreifern eigentlich einsammeln?
Sag ich doch! Heldentod!
Kann man die menschliche Bogenschützin verspeisen? Das wäre ja kein Kanibalismus mehr!:D
Ritter Kunz
19.07.17, 15:15
Werden im Spiel eigentlich "Überbleibsel" von Kömpfen simuliert? Extrembeispiel: Ein abgehackter Arm, der Zwerg überlebt und kann dann nicht mehr alle Tätigkeiten ausführen? Oder langsameres Laufen aufgrund einer alten Verletzung am Bein?
Wir verfolgen Euren Bericht über die Zwerge weiterhin gespannt!
Schade, dass mein Char den Kampf nicht überlebt hat, aber nun sollte es ein würdiges Begräbnis geben. Evtl. können wir ja wieder als Neuzugang nur mit Namen Mikal wieder hinzukommen...:top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
edit: ihr solltet dringend Erz finden und Waffen fabrizieren wie Schilde und Äxte sowie Schwerter und auch Keulen...
Allenthalben
19.07.17, 22:06
Konntet Ihr die Waffen und Ausrüstung von den Angreifern eigentlich einsammeln?
Ja, das geht und das haben wir selbstverständlich auch getan. Man muss nur daran denken, die Dinge freizugeben, sonst bleiben die ewig dort liegen.
Sag ich doch! Heldentod!
Kann man die menschliche Bogenschützin verspeisen? Das wäre ja kein Kanibalismus mehr!:D
Zum Tod unserer Zwerge, ja leider.
Kannibalismus unterstützen wir (noch) nicht, die Kadaver verrotten auf dem Müllplatz!
Macht sich doch gut dort.
Die Helden werden natürlich ordentlich begraben.
Werden im Spiel eigentlich "Überbleibsel" von Kömpfen simuliert? Extrembeispiel: Ein abgehackter Arm, der Zwerg überlebt und kann dann nicht mehr alle Tätigkeiten ausführen? Oder langsameres Laufen aufgrund einer alten Verletzung am Bein?
Wir verfolgen Euren Bericht über die Zwerge weiterhin gespannt!
Ja, wird exakt simuliert.
Kann grausam sein. Aber die Healthberichte der Zwerge lesen sich ganz nett. Die verletzen sich ständig bei irgendwas. Die brauchen gar keine Kämpfe.
Schade, dass mein Char den Kampf nicht überlebt hat, aber nun sollte es ein würdiges Begräbnis geben. Evtl. können wir ja wieder als Neuzugang nur mit Namen Mikal wieder hinzukommen...:top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
edit: ihr solltet dringend Erz finden und Waffen fabrizieren wie Schilde und Äxte sowie Schwerter und auch Keulen...
Wir arbeiten an der Erzsuche. Manche Erze konnten ja schon gefunden werden und wir schmelzen ja auch schon fleißig.
Und wenn ihr mögt, lassen wir Euch auferstehen als Mikal. Die nächsten Migranten kommen bestimmt.
Li Shunchen
19.07.17, 22:47
Kannibalismus unterstützen wir (noch) nicht, die Kadaver verrotten auf dem Müllplatz!
Macht sich doch gut dort.Uff... Lässt sich das denn mit den Genfer Konventionen übereinbringen?
Allenthalben
19.07.17, 22:48
Uff... Lässt sich das denn mit den Genfer Konventionen übereinbringen?
Genf?
Wer oder was ist das im Jahr 127 der Zwergenrechnung?
Rantanplan
19.07.17, 23:41
Ein toller AAR!
Wollten Uns freiwillig melden, sind aber schon an Board und machen was mit Glitzerzeugs. Geht in Ordnung! ;)
Genf?
Wer oder was ist das im Jahr 127 der Zwergenrechnung?
Schwer reiche Bewohner der Berge, grundsätzlich klein und untersetzt, dazu jedem Fremden, der nicht mit Taschen voller Geld kommt, um Geschäfte zu machen, gegenüber absolut ablehnend eingestellt. Ich dachte die Schweizer sind die Zwerge? :eek:
Danke vielmals für euer Entgegenkommen, dann werden wir also nächstens wieder auferstehen...:D
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSAH ZWERGENKRIEGER!!*
Allenthalben
20.07.17, 17:55
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
Zwergenaufstand
~~~~~ Ein Cabinet ~~~~~
Also tun wir diesmal unser Bestes, um der_Dessauer vom drohenden Wahnsinn abzuhalten. Francis Drake versucht ein paar Taschen herzustellen. Wir haben mal drei in Auftrag gegeben. Sobald die erste Tasche fertig ist, geben wir den Auftrag Sand zu sammeln. Das ist nun der Fall. Schnell erstellen wir in der Glasschmelze die Auftragsschlange dreimal Sand zu besorgen, in der Hoffnung, dass der eben fertig gestellte Beutel dafür verwendet wird.
Natürlich schlägt dies fehl. :(
Wir brauchen mehr Bags, dass es irgendwann möglich ist, eine davon als Sandtragetasche zu verwenden! Wir legen ein kleines Lager direkt neben den Glasworkshops an um dort Sandbags zu lagern. Hoffentlich klappt es nun.
Während wir an der Glasschmelze langsam aber sich verzweifeln, haben wir genug Kupfer aus Erz gewonnen, so dass wir fünf Kupferäxte in Auftrag geben können. Diese können entweder für unsere Soldaten, als auch für unsere Miner und Holzarbeiter verwendet werden. Langsam geht es auf dem Sektor Metallverarbeitung und Schmiedekunst voran.
Die Erfolge in der Metallindustrie machen euphorisch und wir beschließen den nächsten Industriezweig gezielt auszuprobieren. Wir wollen eine Lederhaut herstellen. Dazu benötigen wir erstmal das Rohmaterial. Drei kleine Hunde werden zum Schlachten frei gegeben und daraus soll dann Hundeleder erstellt werden. Natürlich wollen wir auch alles andere Material verwerten. Das Fleisch soll verkocht werden, die Knochen dienen für Pfeile und Crafts.
Nun könnten wir auch auf des Sandproblems Lösung gestoßen sein. Wir haben keine Zone definiert, in der Sand gesammelt werden darf. Wir sind davon ausgegangen, dass Sand einfach dort gesammelt wird, wo er sich finden lässt. Jedenfalls wurde dies nun behoben und erneut in Auftrag gegeben Sand zu sammeln.
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Nach einiger Zeit sind wir vorsichtig optimistisch, denn der_Dessauer beginnt sich seine Sachen zusammenzusuchen. Das hat er die ganze Zeit nicht gemacht, obwohl Holz, Edelsteine usw. bereits vorhanden waren. Wir glauben nun Sand geholt zu haben und glauben ebenfalls mindestens ein grünes Glas hergestellt zu haben. Um sicher zu gehen, schauen wir in den penibel geführten Büchern von Sugar nach.
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Und da bekommen wir die Bestätigung, wir haben mindestens ein grünes Glas zur Hand. Um ganz sicher zu gehen, werden wir noch zwei, drei weitere Gläser in grün herstellen, dass der_Dessauer auch genug Material hat. Dann werden wir ihm die Zeit geben die er braucht um sein Artefakt herzustellen.
Unterdessen bleibt für uns immer noch viel zu tun, denn wir müssen damit beginnen unsere Workshops sinnvoller anzuordnen. Es ist uns zuviel Chaos im aktuellen Layout und mit zunehmend mehr freien Räumen kann man dieses Projekt angehen (auch ohne Horn****, Prakti**, Hage******** und wie sie alle heißen). Zuerst wollen wir unsere Holzindustrie verlagern. Aktuell befindet diese sich auf der gleichen Ebene wie die Küche und das Essenslager. Das macht nicht so viel Sinn. Alle Holzworkshops wandern in den Keller.
Die Vorbereitungen dazu laufen, da erhalten wir eine erfreuliche Nachricht.
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Zum Ende unseres heutigen Beitrags wollen wir auch noch einen Fortschritt der Zwergeschen Evolution posten, denn die Zwerge beginnen nun vermehrt Schubkarren einzusetzen. Das steigert die Transportleistung immens, insbesondere wenn es so schwere Sachen wie Steinbrocken zu transportieren gilt.
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Juhu, die Produktion schreitet voran. Das nennen wir Fortschritt, wie er nur von Zwergen kommen kann...:top:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Sucht Ihr fleißig nach Metallen und grabt schön tief dabei?
Edit: Dass Ihr Sand habt ist sehr gut. Sobald Ihr auf Magma trefft könnt Ihr so eine sehr lukrative (Da sie im Grundegenommen keine Rohstoffe verbraucht) Industrie mit Glas aufbauen. Glasfallen sind zudem noch sehr effektiv.
Allenthalben
20.07.17, 21:50
Sucht Ihr fleißig nach Metallen und grabt schön tief dabei?
Edit: Dass Ihr Sand habt ist sehr gut. Sobald Ihr auf Magma trefft könnt Ihr so eine sehr lukrative (Da sie im Grundegenommen keine Rohstoffe verbraucht) Industrie mit Glas aufbauen. Glasfallen sind zudem noch sehr effektiv.
Edler Iche_Bins,
vielen Dank für diesen Hinweis. Ihr scheint in diesem Spiel ziemlich bewandert zu sein.
Gestattet mir eine Frage: Wir erhalten Meldung, dass unsere Jungtiere am vehungern sind. Wie können wir diese füttern? :???:
Li Shunchen
20.07.17, 21:59
Edler Iche_Bins,
vielen Dank für diesen Hinweis. Ihr scheint in diesem Spiel ziemlich bewandert zu sein.
Gestattet mir eine Frage: Wir erhalten Meldung, dass unsere Jungtiere am vehungern sind. Wie können wir diese füttern? :???:
Natürlich, wenn wir Euch vorschlagen ein tiefes Loch zu graben um an seltene Rohstoffe zu kommen, dann gelten wir als dem Wahnsinn verfallen, aber wenn iche_bins dasselbe vorschlägt, dann wird ihm gedankt!
Guten Tag, mein Herr! *steigt auf sein lila Lama und fliegt davon*
Gestattet mir eine Frage: Wir erhalten Meldung, dass unsere Jungtiere am vehungern sind. Wie können wir diese füttern? :???:
Hm, wir haben schon länger nicht mehr gespielt, aber soweit wir uns erinnern brauchen die meisten Tiere genug Gras oder Höhlenmoos zum überleben. D.h. Ihr müsst Eure Weide auf einer fläche di Groß geng ist, entweder überirdisch oder auf "soil" unterirdisch anlegen.
Guten Tag, mein Herr! *steigt auf sein lila Lama und fliegt davon*
Ach wie niedlich :D
Allenthalben
20.07.17, 22:20
Natürlich, wenn wir Euch vorschlagen ein tiefes Loch zu graben um an seltene Rohstoffe zu kommen, dann gelten wir als dem Wahnsinn verfallen, aber wenn iche_bins dasselbe vorschlägt, dann wird ihm gedankt!
Guten Tag, mein Herr! *steigt auf sein lila Lama und fliegt davon*
Tja, was sollen wir das sagen? :D
Wir entschuldigen uns zwergisch in aller Form bei Euch, wenn wir Euch verletzt haben.
Und nun zurück in die Minen, wir graben...
TIEF!
Hm, wir haben schon länger nicht mehr gespielt, aber soweit wir uns erinnern brauchen die meisten Tiere genug Gras oder Höhlenmoos zum überleben. D.h. Ihr müsst Eure Weide auf einer fläche di Groß geng ist, entweder überirdisch oder auf "soil" unterirdisch anlegen.
Das mit dem Untergrund klingt logisch. Hätten wir auch selbst drauf kommen können. Steinboden ist zwar sicher, aber auch wenig ergiebig...
THX!
Allenthalben
21.07.17, 09:39
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Zwergenaufstand
~~~~~ Kobolddiebe ~~~~~
Nun plätschert der Alltag wieder so dahin und fast hätten wir es übersehen. Zwei unserer unfreiwilligen Zwergenmitstreiter sind am Verhungern, bzw. schon fast dehydriert. Es handelt sich um Djambo und Arminus, die tapfer am Platz des Glasschmelzeofens ausharren um der_Dessauer abfangen zu können falls dieser dem Wahnsinn verfällt. Wir vergaßen schlichtweg den Auftrag der Wache an dieser Position zu stornieren. Der_Dessauer hat ja in der Zwischenzeit ein tolles Artefakt hergestellt und die Wache ist natürlich nicht mehr vonnöten. Also wird der Befehl storniert und die beiden legen sich erstmal schlafen. Hoffentlich wachen sie auch wieder auf um zu Essen und zu Trinken.
Die Straße zu unserem Eingangsbereich ist nun auch schon fast fertig gestellt. Zumindest die vom Nordtor. Die Vorbereitungen für das Südtor laufen. Ein Chertlagerplatz is unweit vom Südtor errichtet worden, wo die für die Straße benötigten Steine zwischengelagert werden sollen. Wenn dort genug Steine liegen, fangen wir mit dieser Straße an. Im Eingangsbereich haben wir ja mittlerweile einen langen und einen kurzen Zugang. Der lange ist für Karawanen gedacht, der kurze ist mit Fallen gespickt. Dort kann keine Karawane entlang laufen. Die Fallen verhindern dies. Eindringlinge könnten aber natürlich den Fallenweg gehen und würden dann hoffentlich aufgehalten oder gar getötet.
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Als nächstes wollen wir die Reichhaltigkeit unsere Nahrungsversorgung um eine weitere Komponente erweitern. Wir wollen Bienen züchten. Zwerge mit entsprechendem Skill sind ja uín unserer Gemeinschaft vorhanden. Als da wären Private_S, Bushi und Azrael. Klar können die auch andere Tätigkeiten ausführen, doch warum soll man deren Talent nicht zielgerichtet und sinnvoll nutzen? Also geben wir drei Bienenstöcke in Auftrag die sobald sie fertig sind aufgestellt und hoffentlich auch genutzt werden.
Dann bekommen wir Nachrichten, dass Diebe gesehen wurden. Es handelt sich um Kobolde. Keine Ahnung, ob diese auskundschaften oder stehlen wollen. Wir gehen mal von letzterem aus. Die zwei Eindringlinge machen sich an unserer neuen Tierzone links vor dem Eingang zu schaffen. Wir weisen unser zweites Squad an Jagd zu machen.
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Unmittelbar nach der Erteilung des Killbefehls hauen die beiden ab. Wir versuchen das zu verhindern, indem wir die beiden Brücken noch hochziehen, wissen aber nicht ob wir das zeitlich hinbekommen. Aber ein Versuch ist es wert.
Beim Verfolgen der Diebe stellen wir fest, dass es gar drei sind. Sie ziehen schnell von dannen und wir glauben nicht, dass wir es schaffen die aufzuhalten bevor sie die Brücke passiert haben. Dann aber ist es doch soweit und unsere Zwerge haben die Brücke hochgezogen (blaue Markierung). Die identifizierten Zwerge (tore Markierung) sitzen in der Falle.
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Jetzt gilt es nur noch auf unsere Soldaten zu warten. Wir haben das erste Squad auch angewiesen das zweite Squad zu unterstützen. Immerhin handelt es sich um drei anstatt nur zwei hinterlistige Kreaturen und wir kennen deren Bewaffnung nicht.
Die Diebe haben das Tor erreicht, dass sie freilich nun nicht mehr passieren können und streben nun dem Fluss zu. Dort angekommen stellen sie fest, dass dieser ebenfalls unpassierbar ist und nun wissen die Kobolde nicht was sie tun sollen. Sie rennen ein wenig uninspiriert herum, was unseren Soldaten Zeit gibt zu denen aufzuschließen. Colonel Chris trifft als erstes ein. Elbe1, Djambo und Sunbouzo folgen. Bei Djambo hoffen wir, dass er zuvor zumindest einen Schluck aus der Pulle genommen hat. Wir wollen schließlich nicht, dass er an den Folgen von Alkoholmangel stirbt.
Die angegriffenen Kobolde suchen panisch das Weite, doch es gibt kein Entkommen! Schnell werden unsere Soldaten zum Sieger gekürt. Es gab kein Erbarmen.
Wir versuchen die Gegenstände zu identifizieren, die die Kobolde gestohlen hatten, bzw. die sie mit sich geführt hatten und dabei finden wir zwei Silber- und einen Kupfer Dolch. Diese können von uns zwar nicht verwendet werden (da zu groß), dennoch wird sich das Silber gut verwenden lassen. Entweder wir verkaufen die Waffen, oder wir schmelzen das Silber ein und machen unsererseits was Sinnvolles draus, was wir verwenden können.
Allenthalben
21.07.17, 18:18
Verehrte Regenten,
wir benötigen Rat.
Wir sind an einer Stelle angekommen, an der das Spiel immer ohne Vorwarnung abstürzt. :(
Hat einer der Regenten das bei sich auch schon einmal gehabt?
Was können wir tun?
Sollten alle Stricke reißen, werden wir wohl neu anfangen (müssen).
Danke für Ihre Hilfe!
Wir gratulieren euch zur erfolgreichen Koboldjagd...:) Gibt es denn schon einen neuen Zwerg namens "MIKAL"...?? Irgendwie ist uns dies wohl entgangen...:D
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
21.07.17, 22:23
Es tut uns sehr leid, aber das Spiel stürzt immerzu ab. :rot:
Wir beschließen neu zu starten.
Allerdings werden wir nur noch freiwillige Regenten mit ins Spiel einbeziehen, unfreiwillige brauchen somit keine Befürchtungen um ihren Ruf haban. ;)
Schade eigentlich, aber wir sind als Freiwilliger wieder dabei...:D
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
21.07.17, 23:40
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Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ Prolog – 2ter Versuch ~~~~~
Ok, wir versuchen es auf´s Neue. Leider hat das erste Save nicht sollen sein. Wir werden ab hier auch einen neuen Titel verwenden. Dies soll das neue Spiel charakterisieren. Wir werden auch auf ein anderes sog. Tileset zurückgreifen (Obsidian). Dies ist natürlich Bestandteil vom Lazy Newb Pack und wir wollen weder auf dieses tolle Einsteigertool, noch auf die Herkunft des Spiels noch einmal näher eingehen, da es sich zum ersten Versuch, beschrieben auf den ersten Seiten dieses Threads nicht geändert hat. Allerdings ist der Look deutlich anders und – wie wir finden – stimmiger zum Spiel und zum Titel.
Wie relativ kurz angekündigt, werden wir nur noch Regenten ins Spiel aufnehmen, die sich hier freiwillig gemeldet haben, oder sich (noch) freiwillig melden (wollen). Dies erspart uns einerseits Arbeit, andererseits werden wir keine Regenten ungefragt und möglicherweise unerwünscht in den AAR einbauen.
Wir starten also unsere neue Welt, die erst generiert werden muss.
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Während die Welt sich generiert, finden wir ein wenig Zeit um die Protagonisten des Spiels (die Freiwilligen) zu erwähnen. Diese sind:
Sugar [Sugar]
Kunz Braunbart [Ritter Kunz]
Ruppo Hammerfaust [Ruprecht I.]
Preussgnilf Knackarsch [preusse]
Etzel Stinkezahn [Zahn]
Sacharia Sausaeufer [Sacharia]
Ram-Man Brummschädel [Frisiercreme]
Li der Zwergenfleischgourmet [Li Shunchen]
KAreil Grimbart [KAreil]
Oertosch [Oerty]
Kardinalinfant Purpurmantel [Kardinalinfant]
Mikal Hohenlohe [Hohenlohe]
Bassewitz
[B]Rantanplan [Rantanplan]
Ruppich derRuppige [Ruppich]
Osulf [Osulf]
hohe_Berge [hohe_Berge]
Iche_Bins [Iche_Bins]
Nun ist die Welt erstellt und wir finden auch wieder ein schönes Plätzchen.
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Wir dürfen jetzt wieder unsere sieben Zwerge samt Ausrüstung zusammenstellen. Die langwierige Prozedur ersparen wir der Leserschaft. Wir möchten nur noch einmal erwähnen, dass die Reihenfolge der Freiwilligen wieder exakt eingehalten wird, Outing und Mut zum Mitmachen wird halt belohnt.
Wir danken euch dafür, dass wir wieder dabei sein dürfen und hoffen auf einen guten Einstand...:top:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Li Shunchen
22.07.17, 02:12
So was ist wirklich ärgerlich! :rot:
Aber schön, dass ihr trotzdem weiter macht! Könnt Ihr eigentlich mehrere Saves erstellen oder immer nur einen?
Edit: Wenn es immer nur einen Save geben kann (wie Ironman), könnt Ihr ja trotzdem vorsichtshalber Backups manuell mit strg+c machen :P
Edit2: Ihr könnt den "Langweiligen Li" übrigens in "Li der Zwergenfleischgourmet" umbenennen :D
Wir wollen jetzt auch ein Teil dieses epischen aars werden. Bitte mit dem Namen; Ruppich "derRuppige"
Allenthalben
23.07.17, 10:08
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Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 1) Gold, wir stoßen auf Gold! ~~~~~
Zuerst müssen wir die Regenten noch auf ein weiteres Tool aus dem Lazy Newb Pack hinweisen. Wir hatten ja schon den Dwarf Therapist erwähnt, der eine Übersicht der Zwerge samt Manipulation darstellt, sowie Stonesense, welches erlaubt sich die Landschaft inkl. Burg in 3d anzusehen. . Nun sind wir noch auf Soundsense gestoßen, welches für eine unglaublich tolle Soundkulisse sorgt. Je nach Begebenheit hört man Geräusche (oder Musik) und das ewige Gitarrengedudel aus dem Originalspiel – welches man nach ein paar Spielstunden ohnehin abschaltete – hat ein Ende.
Nun gilt es anzufangen, wir sind angekommen. Wieder besteht unsere Gemeinschaft aus den 7 Zwergen samt einigem Vieh (u.a. Hühnern für die Eierversorgung) und einem Karren um unser Hab und Gut zu transportieren. Der Fluss liegt diesmal im Norden und ist aktuell mit Eisschollen überzogen. Wir schreiben den ersten Monat (Granite) im Jahr 125.
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Im Süden erhebt sich ein massives Bergmassiv. Und davor gibt es einige Tümpel und Teiche, die aber allesamt zugefroren, oder von Schnee bedeckt sind. Die Vegetation sieht viele verschiedene Straucharten vor, von denen wir hoffen, dass diese ab dem Frühling auch Früchte tragen. Ansonsten stehen eine Menge Bäume herum, welche am Anfang das Material für unsere Utensilien und Workshops dienen sollen und können.
Wir finden eine schöne Stelle für unseren Eingang in die Höhle. Dieser liegt ein wenig versteckt in einem Hügelspalt. Dort beginnen wir einen Tunnel zu schlagen. Das geht recht schnell von der Hand, wir haben hier sandigen Lehmboden. Schon bald treffen wir aber auf festeres Material, in der Hauptsache handelt es sich dabei um Granit. Kein Wunder, wir befinden uns ja vor und nun auch in einem Berg. Um uns herum beginnt es zum Ende des Monats zu langsam tauen. Das Eis schmilzt noch nicht, aber die Schneefelder weisen bereits kleinere Lücken auf.
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Wir scheinen unseren Eingang gut platziert zu haben, denn wir stoßen beim Graben der Gänge gleich auf ein Material welches den Zwergen sehr gefällt. Es handelt sich um Gold! Da können wir bestimmt tolle Sachen mit anstellen und es zum Verzieren oder gar puren Verwendung heranziehen.
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Schnell legen wir im Eingangsbereich auch erste Felder an, denn wir wollen gleich zu Beginn unsere Nahrungsversorgung sicherstellen.
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Schnell wird noch ein erster Bereich für zwei Workshops eingerichtet. Wir wollen von Anfang an über einen Steinmetz- und Schreinerworkshop verfügen. Später soll dieser Raum, der nun nahe des Eingangs liegt, zu militärischen Einrichtungen umgebaut werden. Zuerst geben wir in diesen neuen Workshops Türen, Fässer und Kisten in Auftrag. Die Türen werden aus Granit hergestellt, die Fässer und Kisten aus Holz. Gerade die Kisten sind am Anfang wichtig, dass wir weniger Lagerfläche benötigen, weil die Zwerge alles fein säuberlich in diese Holzkisten packen.
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Etzel Stinkezahn vermeldet in dieser Bauphase, dass der wichtige Auftrag des Anpflanzens der Plump Helmets und der Dimple Cups erfolgreich abgeschlossen wurde. Auch die Sweet Pods sind angepflanzt. Der Nahrungsgrundversorgung sollte in den ersten Monaten nichts im Wege stehen. Zweite Ausbaustufe der ersten Workshops sind dann die Küche nebst Fisherei und die Destille.
Allenthalben
23.07.17, 15:13
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Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 2) Detaillierung eines Bauabschnitts ~~~~~
Um die verehrte Leserschaft nicht mit wiederkehrenden Dingen zu langweilen, davon gibt es einige, da sich die Dinge am Anfang doch oft wiederholen und wir bereits im ersten Versuch vieles beschrieben haben, wollen wir an dieser Stelle mal etwas anderes, vielleicht wenig spektakuläres, aufgreifen und detaillieren. Es handelt sich dabei um die Planung und Umsetzung unserer Nahrungsmittelversorgung. Zuerst einmal ein Screenshot über das aktuelle Burglayout.
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Der große Raum wird vorrübergehend unseren Speisesaal und die Küche beherbergen. Das bedeutet kurze Wege. Auch ein paar Betten sollen hier aufgestellt werden. Das Treppenhaus wird in Zukunft Dreh- und Angelpunkt für die Etagenwechsel sein. Wir haben aber noch keine weitere Etage angefangen. Momentan spielt sich alles auf dieser Ebene ab. Wenn die Ausgrabung des großen Raumes abgeschlossen ist, wollen wir zuerst die Nahrungsworkshops platzieren, dann die Tische und Stühle, bevor es einen internen Weg zu den Feldern geben soll.
Der Bau der Nahrungsmittelindustrie wird kurz unterbrochen durch ein paar neue Zuwanderer, die wir natürlich gerne aufnehmen, es gibt so viel zu tun. Wir begrüßen:
Ram-Man Brummschädel, einen sehr talentierten Weber und Papiermacher, der uns momentan nicht wirklich gute Dienste in seinen Spezialgebieten erbringen kann, der uns aber vorerst als Träger weiter helfen wird.
Li der Zwergenfleischgourmet, einem weiteren Holzarbeiter mit Stärken beim Fällen von Bäumen und – viel wichtiger für uns – einem geeigneten Fischausnehmer. Sehr wichtig, da wir zwar einen Fischer haben, aber niemanden, der die Fische putzen kann.
KAreil Grimbart, einem Zwerg der aktuell noch gar keine wirklichen Fähigkeiten besitzt. Wird sich wohl dem Milität anschließen dürfen, vorerst aber als Träger eingesetzt.
Oertosch, einem Brennmeister, der sich später um unsere Öfen kümmern darf. Bis dahin Träger und Bienenzüchter, falls wir einen Bienenstock aufziehen können.
Kardinalinfant Purpurmantel, einen weiteren Organisierer, der sich außerdem um Architektur und Mechanik kümmern soll.
So, nun sind die ersten Nahrungsworkshops gebaut und es lohnt sich erneut einen Blick auf den Baufortschritt zu werfen.
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Wenn einmal eine Verbindung von Speisesaal und Küchenbereich zu den Farmen besteht, wird der Zugang der Farmen zum Eingangsbereich verschlossen. Wir wollen späteren Eindringlingen nicht die Möglichkeit geben, direkt in sensible Bereiche unserer Burg vorzudringen. Das wird aber noch ein wenig dauern. Erst einmal werden die neuen Nahrungsmittellager angelegt. Eines für Rohstoffe zum Kochen und Brauen und eines für das fertige Essen und Trinken. Die Zwerge sind nun ziemlich beschäftigt, die Nahrungsmittel vom ursprünglichen provisorischen Lager in das neue Lager zu transportieren. Dazu können sie auch auf ein paar Schubkarren zurückgreifen, die zu Beginn in der Schreinerei hergestellt wurden.
In der Schreinerei wurden auch fünf hölzerne Nestboxen für unsere Hennen hergestellt. Umgehend im Hühnerstall platziert, machen sich die Hennen daran, Eier zu legen. Eine willkommene Abwechslung bei der Nahrungszubereitung.
http://www.g4ger.de/DF/1/0002_nestbox.png
Dann erhalten wir Meldung dass eine Karawane im Anmarsch ist. Leider verfügen wir noch nicht über einen Markplatz mit Trade Depot, deshalb ziehen die Händler weiter ohne bei uns Station zu machen. Noch etwas, was wir als nächstes angehen müssen. Im Herbst des ersten Jahres ist der Nahrungsmittelindustriebauabschnitt nun abgeschlossen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0002_layout.png
Wir freuen uns über die Fortschritte beim Ausbau der Zwergenburg...:top:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Wir würden unseren Namen auch wieder zur Verfügung stellen.
Li Shunchen
23.07.17, 19:00
Was gibt es denn so für eine Fauna außerhalb der Burg? Gibt es eigentlich Fauna in der Burg?
Was gibt es denn so für eine Fauna außerhalb der Burg? Gibt es eigentlich Fauna in der Burg?
Dies würde auch uns interessieren.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
hohe_Berge
23.07.17, 19:55
Upps, habe festgestellt das meiner Einer sich im 1sten Versuch nicht freiwillig gemeldet hatte. Dieses wird hiermit korrigiert.
Glück Auf
Allenthalben
23.07.17, 22:05
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Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 3) Der Wahnsinn des Ram-Man Brummschädel ~~~~~
Wir befinden uns im frühen Winterstadium und unser Fluss beginnt langsam zuzufrieren. Wir müssen uns Gedanken machen, wo und wie wir unserer Tiere über den Winter bringen. Wir glauben, dass wir sie nicht außen lassen dürfen. Unter Umständen gehen die dort in der Kälte ein. Noch bevor wir uns darum kümmern können, kommen weitere Zuwanderer, die sicherlich auch vom schlechten Wetter getrieben werden.
Mikal Hohenlohe, einem sehr talentierten Miner und Tunnelbauer und zudem noch einem recht talentierten Glasmacher. Er wird mit Freude unseren weiteren Burgausbau vorantreiben. Einen weiteren Miner haben wir dringend benötigt.
Bassewitz, ein Zwerg, der zwar nicht sonderlich talentiert ist bei den Dingen die er tut, doch sind die Eigenschaften als Jäger und Kleidermacher sicherlich sehr gefragt in Moria. Unsere Zwerge lieben es artenreich und vielfältig zu speisen und Kleidung und später Verbandsmaterial wird immer benötigt.
Rantanplan, ein Edelsteinschleifer, der bald mit der Verfeinerung unserer Gegenstände beauftragt werden wird, dass diese einen höheren Preis im Depot erzielen werden. Eine Edelsteinwerkstatt haben wir zwar noch nicht, aber das wird kommen. Unterdessen brauchen wir jeden Träger.
Ruppich der Ruppige, einem Tierfreund, der herausragend Milch von den Tieren gewinnen kann, der aber auch geringe Fähigkeiten als Steincrafter hat, die wir zu Beginn besser einsetzen können.
Wir haben vier weitere Zwerge im Angebot, doch wie schon erwähnt, werden wir keine Namen aufzwingen. Es darf sich aber gerne noch gemeldet werden. :)
Mit den immer kürzer werdenden Tagen zeigt sich eines unserer nicht bedachten Probleme. Da im Winter in dieser Gegend sämtliche Wasserquellen zufrieren, kann unser Vieh nicht versorgt werden. Es besteht die Gefahr, dass die Tiere verdursten.
http://www.g4ger.de/DF/1/0003_alert.png
Abhilfe kann sicherlich ein künstlich angelegtes Wasserloch innerhalb unserer Burg bieten. Allerdings können wir das zurzeit nur ausheben, aber nicht mit Wasser befüllen. So fingen wir an einen Raum für die Tiere zu buddeln um diese im Winter unterbringen zu können. Hoffentlich über leben diese diesen Winter, der uns leider unvorbereitet (was die Tiere angeht) traf.
http://www.g4ger.de/DF/1/0003_pets.png
Nachdem auf dieser Ebene auch der neue große Raum fertiggestellt wurde, können weitere Workshops platziert werden. Es wird ein Mechanischer Workshop, ein weiterer Steinmetz und eine Werkstatt zur Edelstein Bearbeitung aufgebaut. Mit der Fertigstellung des Edelsteinworkshops kann dann auch Rantanplan zu seiner eigentlichen Tätigkeit übergehen.
Draußen beginnt es zu schneien und wir haben gut daran getan, die Tiere in die Burg zu holen. Die eigentliche Tierkoppel wird nun langsam weiß und ist schon zu einem Großteil eingeschneit.
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Das Vieh beginnt nun auch zu hungern. Unsere Befürchtungen werden wohl wahr. Die Frage ist nun, schafft es das Vieh über einen Winter, oder eben nicht. Wenn nicht, sollten wir es kurz vor dem Tode schlachten, um wenigstens Fleisch, Knochen und Haut verwerten zu können. Doch erachten wir es momentan als zu früh daran zu denken. Wir warten noch etwas ab.
Ram-Man Brummschädel ist wohl von der kalten Jahreszeit auch nicht begeistert, denn er erliegt einem Strange Mood. Wir werden dem Guten wohl einen eigenen Workshop bauen müssen. Da es sich bei ihm um einen hervorragenden Weber handelt, könnte der benötigte Workshop ein Clothiers Workshop sein. Das ist aber nicht gesagt. Trotzdem probieren wir es erst einmal damit. Vielleicht möchte Ram-Man Brummschädel sich ein paar neue Kleider nähen. Mangels eigenem Platz wird der Workshop erst einmal im Winterquartier der Tiere errichtet. Es dauert einfach zu lange geeignete Flächen in den groben Stein zu kloppen.
Kurz nachdem der Clothiers Workshop fertig gestellt wurde, wird dieser auch gleich vom Brummschädel beansprucht. Nun hoffen wir darauf, dass wir alles Material vorrätig haben, bzw. dass wir dieses beschaffen können. Ram-Man Brummschädel schreit in den Raum: Ich brauche unbedingt Garnkleider! Was er genau damit meint erschließt sich uns nicht. Vermutlich meint er gewebte Kleidung. Einen Webstuhl besitzen wir nicht. Wir warten ab, was als benötigtes Material ausgegeben wird.
Leider tut sich nichts, also wird schnell noch ein Webstuhl gebaut. Dumm nur, dass kein weiterer Zwerg auch nur annähernd im Weben bewandert ist. Dennoch stellen wir den Webstuhl fertig und geben ein Yarn Cloth in Auftrag. Ein namenloser Zwerg bekommt den Auftrag Weben zu lernen und entsprechendes Material für Ram-Man Brummschädel herzustellen. Wir hoffen das passiert alles rechtzeitig, denn wir verfügen ja auch noch über kein Militär um einen Wahnsinnigen aufhalten zu können. Davon abgesehen, wollen wir so früh im Spiel natürlich keinen Zwerg verlieren und shcon gar keinen, der sich freiwillig gemeldet hat!
Während im ersten Stock also die Aufregung groß ist, wird im Eingangsbereich damit begonnen, die roh in den Stein gehauenen Wände durch Granitmauern zu ersetzen.
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Der Serpentinenweg ist im Übrigen ein fallenloser Weg, der die Karawane nehmen soll, wenn sie zu unserem Handelsdepot fahren möchte. Diebe und sonstige Angreifer nehmen wahrscheinlich einen kürzeren und schnelleren Weg in unsere Burg, der mit Fallen verschiedenster Art gepflastert sein wird, wenn er denn fertig gestellt wurde. Am Eingang und am Ende sind schon ein paar Käfigfallen installiert worden.
Leider ist der Webstuhl nicht einsatzbereit, denn wir haben kein Garn. Garn wird in einem Farmers Workshop hergestellt. Selbstverständlich haben wir einen solchen auch nicht, deshalb wird auch diese benötigte Werkstatt nun schnell in Auftrag gegeben, ohne zu wissen, ob wir überhaupt Garn spinnen können. Aber wir wollen alles in unserer Macht stehende tun um dem drohenden Wahnsinn noch entgegen zu wirken.
Sobald dieser fertig gestellt wurde stellen wir fest, dass wir natürlich auch keinen Zwerg mit der Eigenschaft Fäden Spinnen haben. War ja klar… Also bekommt der Namenlose Zwerg den Befehl sich auch diese Eigenschaft anzueignen. Er soll umgehend damit beginnen, einen Faden zu spinnen. Natürlich schlägt dies auch fehl, wir haben keine Haare oder Wolle…
Langsam rennt uns die Zeit davon. Fast schon sehr verzweifelt, geben wir die Schlachtung unseres Pferdes in Auftrag um aus dem Schweif und der Mähne vielleicht einen Faden zu spinnen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0003_horse.png
Das Pferd wurde geschlachtet und wir versuchen noch einmal das Fäden Spinnen in Auftrag zu geben. Mittlerweile ist der Jahreswechsel gekommen und der Frühling nimmt langsam Einzug in unserer Region Moria. Zwar ist das Eis noch nicht wieder weggetaut, doch kann unser Vieh nun wieder auf die Außenweide in der Hoffnung, dass es dort wieder etwas essen kann. Zwar ist der Schnee noch nicht vollständig weg, doch gibt es bereits wieder ein paar Fleckchen Erde, die frei von Schnee sind.
Dann kommt vielleicht die rettende Meldung. Eine Elfenkarawane nähert sich unserer Burg. Vielleicht ist es uns möglich Yarn zu kaufen wenn wir die Fäden augenscheinlich aktuell nicht selbst herstellen können. Doch es ist alles zu spät, Ram-Man Brummschädel wird zum Beserker! :eek:
Eine Katastrophe, wir haben weder Soldaten, noch Waffen. Auch haben wir kein Krankenhaus, geschweige denn einen Zwerg, der ärztliche Eigenschaften besitzt. Ein richtiges Drama!
http://www.g4ger.de/DF/1/0003_horse.png
Es ist zum Heulen!
Nun ist auch die Karawane angekommen und was passiert eigentlich, wenn ein Berserker die Elfen angreift? Das kann schnell in einen Krieg münden…
Allenthalben
23.07.17, 22:14
Wir würden unseren Namen auch wieder zur Verfügung stellen.
Werter Osulf,
habt Dank, ihr seid ab Kapitel 5 im Spiel enthalten! :top:
Was gibt es denn so für eine Fauna außerhalb der Burg? Gibt es eigentlich Fauna in der Burg?
Werter Li,
Die Fauna außerhalb der Burg sprengt jeglichen Rahmen. Wir können unmöglich alles aufzählen. Zum einen weil es einfach zu viel gibt, zum anderen, weil es abhängig ist von der Region und dem Gelände wo ihr spielt. Die Bergfauna unterscheidet sich natürlich elementar von der Wüstenfauna oder der Fauna an den Polkappen. Es ist unglaublich detailreich. Wir wollen exemplarisch mal aufzählen, wie sich die Fauna innerhalb eines 7x7 Felder großen Quadrats liest.
willow trunk - hide root - dead hazel tree sapling - dense arrow bamboo - dense ryegrass - dense dropseed grass - dense dropseed grass - dense arrow bamboo
dense grama - granite pebbles - dense bentgrass - dense grama - dense ryegrass - granite pebbles - quinoa leaves
dense bentgrass - dense dropseed grass - dense dropseed grass - sandy clay loam - dense ryegrass - finger millet plant - dense arrow bamboo
dense grama - dense hair grass - dense dropseed grass - dense ryegrass - dense arrow bamboo - persimmon tree sapling - dense hair grass
radish plants - dense hair grass - dense ryegrass - dense grama - dense hair grass - finger millet plants - persimmon tree sapling
dense bentgrass - purple amaranths - dense dropseed grass - dense hair grass - alfalfa - dense bentgrass - dense dropseed grass
dense ryegrass - dense grama - dense hair grass - dense reedgrass - dense bentgrass - granite pebbles - persimmon tree sapling
Und hier der Kartenausschnitt dazu:
http://www.g4ger.de/DF/1/0000_fauna.png
Upps, habe festgestellt das meiner Einer sich im 1sten Versuch nicht freiwillig gemeldet hatte. Dieses wird hiermit korrigiert.
Glück Auf
Werter hohe_Berge,
wir danken vielmals. Auch ihr seid ab Kapitel 5 im Spiel integriert! :top:
Werter Allenthalben, wir danken für die Chance, den Zwergen bei der Erlangung von Ruhm und vor allem Reichtum zu helfen! :ph:
Na toll, ein Berserker und kein Militär, wenn dies nur gut geht...:ph:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Li Shunchen
23.07.17, 22:45
Zum Wasserproblem: Könnt Ihr denn nicht Trinkwasser aus all dem Schnee herstellen? (Schnee in einen Kochtopf packen und Feuer drunter anmachen... Oder so was in der Art...)
Werter Li,
Die Fauna außerhalb der Burg sprengt jeglichen Rahmen. Wir können unmöglich alles aufzählen. Zum einen weil es einfach zu viel gibt, zum anderen, weil es abhängig ist von der Region und dem Gelände wo ihr spielt. Die Bergfauna unterscheidet sich natürlich elementar von der Wüstenfauna oder der Fauna an den Polkappen. Es ist unglaublich detailreich. Wir wollen exemplarisch mal aufzählen, wie sich die Fauna innerhalb eines 7x7 Felder großen Quadrats liest.
willow trunk - hide root - dead hazel tree sapling - dense arrow bamboo - dense ryegrass - dense dropseed grass - dense dropseed grass - dense arrow bamboo
dense grama - granite pebbles - dense bentgrass - dense grama - dense ryegrass - granite pebbles - quinoa leaves
dense bentgrass - dense dropseed grass - dense dropseed grass - sandy clay loam - dense ryegrass - finger millet plant - dense arrow bamboo
dense grama - dense hair grass - dense dropseed grass - dense ryegrass - dense arrow bamboo - persimmon tree sapling - dense hair grass
radish plants - dense hair grass - dense ryegrass - dense grama - dense hair grass - finger millet plants - persimmon tree sapling
dense bentgrass - purple amaranths - dense dropseed grass - dense hair grass - alfalfa - dense bentgrass - dense dropseed grass
dense ryegrass - dense grama - dense hair grass - dense reedgrass - dense bentgrass - granite pebbles - persimmon tree sapling
Ihr habt Flora und Fauna verwechselt. Wir meinten übrigens auch nur die Tiere, die sich in unmittelbarer Umgebung Eurer neuen Burg befinden ;)
Allenthalben
24.07.17, 21:52
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81rNS3HfmLL._UX395_.jpg
Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 4) Überlebenskampf einer Henne ~~~~~
Ob wir wollen oder nicht, uns bleibt keine Wahl. Die Schreie des Wahnsinnigen beginnen durch unsere Burg zu hallen, da muss schnell eine Squad Krieger aus dem Boden gestampft werden. Wir beschließen eine Armee bestehend aus drei namenlosen Zwergen zu nominieren, den Wahnsinnigen aufzuhalten. Falls Ram-Man Brummschädel ein paar unserer Bewohner killt, dann wenigstens keine mit Namen (hoffen wir zumindest).
Das Squad hört auf dem Namen The Vestibules of Wisdom (Die Vorhalle der Weisheit) und jeder der nominierten darf sich seine eigene Waffe aussuchen. Natürlich verfügen wir noch über keine richtigen Waffen. Allerdings können Pickel und Baumfälläxte auch als Waffe dienen. Wir sind gespannt, wie die Jungs sich schlagen werden.
http://www.g4ger.de/DF/1/0004_ramman.png
Ram-Man Brummschädel hält sich noch in seinem Workshop auf, wo er bis zuletzt hoffte, sein Artefakt herstellen zu können. Das gelang leider nicht.
Gott sei Dank, sind keine weiteren Zwerge in der Nähe und auch die Karawane befindet sich nicht auf dieser Etage. Der Wahnsinnige Brummschädel ist wenigstens nicht bewaffnet. Zumindest noch nicht…
Vielleicht kommen unsere drei Zwergenkrieger rechtzeitig. Ram-Man Brummschädel zieht es in Richtung unserer Hühner. Na super, noch wehrloser als er selbst, wird er sich doch nicht an unserem Futterproduzierenden Vieh vergehen?
Tatsächlich, er greift das arme Vieh an…
http://www.g4ger.de/DF/1/0004_henfight.png
Mit bloßen Händen versucht der Wahnsinnige es immer wieder. Die Henne wehrt sich bestens gemäß der ihr zur Verfügung stehenden Möglichkeiten. Wo bleiben die Soldaten?
Die zwei Soldaten rennen den Gang entlang zum Treppenhaus. Sie sind noch einige Meter davon entfernt und es wird sicherlich nicht gut für die Henne, oder gar alle Hennen, samt Han ausgehen. Wenigstens lenkt das Federvieh den Brummschädel von wertvolleren Opfern ab.
Der dritte Soldat übrigens, verschläft den Ernstfall, der liegt im Schlafsaal und bekommt von all der Aufregung nichts mit.
Die Henne rast in ihrer Panik in einen herumliegenden Granitbrocken. Ist das das Ende der Henne?
Noch nicht, die Henne ist schnell und kann immer wieder den Angriffen ausweichen. Jetzt bringt sie gar etwas mehr Abstand zwischen sich und dem Angreifer. Das gibt ihr Zeit, aber auch den Soldaten.
Ram-Man wendet sich nun einer anderen Henne zu, die bislang starr in der Ecke stand. Diese fängt sofort das wegflattern an, was Ram-Man Brummschädel noch mehr reizt. Die Sekunden verstreichen.
Die zuerst angegriffene Henne wird den Kampf nicht überleben. In diesem Augenblick erlischt der letzte Lebensfunke in ihrem Körper.
Nun geht es Schlag auf Schlag, die Hennen haben nicht wirklich eine Chance. Leider. Unsere Zwerge werden in Zukunft wohl auf Eier verzichten müssen.
Dann endlich, nach einer gefühlten Ewigkeit naht Rettung.
http://www.g4ger.de/DF/1/0004_fight.png
Preussknilf Knackarsch und der Militäranführer rücken dem Wahnsinnigen auf die Pelle. Es dauert nicht lange und der Brummschädel wird niedergestreckt. Kurz darauf ist der Kampf vorüber und Ram-Man Brummschädel ist Geschichte.
Eine der ursprünglich vier Hennen hat überlebt. Es wird also weiterhin Eier geben können, wenn auch deutlich weniger als zuletzt.
Von unseren Soldaten ist keiner verletzt. Auch unser Miner trägt keinen Schaden davon. Allerdings die Henne, vielleicht war unsere Freude auf weitere Eier verfrüht. Da wir über keinen Arzt verfügen, wird das Huhn wohl seinen Verletzungen erliegen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0004_henhurt.png
Das nächste zu lösende Problem für unsere Zwerge ist eine richtige Grabstätte zu erstellen. Ram-Man wird nicht der letzte Zwerg gewesen sein, der das Zeitliche segnet.
Allenthalben
24.07.17, 21:59
Zum Wasserproblem: Könnt Ihr denn nicht Trinkwasser aus all dem Schnee herstellen? (Schnee in einen Kochtopf packen und Feuer drunter anmachen... Oder so was in der Art...)
Ihr habt Flora und Fauna verwechselt. Wir meinten übrigens auch nur die Tiere, die sich in unmittelbarer Umgebung Eurer neuen Burg befinden ;)
Zum Schnee: guter Ansatz, wir müssen das gleich mal in der Wiki nachschlagen, ob dies geht...
Zur Fauna: Oh, wie peinlich, natürlich...
Aktuell treiben sich bei uns vor dem Fort ein Alpaka und ein Maultier herum. Dazu kommen noch zwei Katzen, wo wir nicht wissen, wo sich diese gerade herumtreiben.
Von kleineren Tieren, wie Bienen, Würmern und Fleigen wollen wir an dieser Stelle überhaupt nicht reden. Gehören die eigentlich auch zur Fauna, oder gibt es dazu einen eigenen Begriff?
Wilde Tiere gibt es auch, das sind aktuell zwei Papageien. Einer davon hat uns kürzlich einen bronzenen Pfeil geklaut. Dieser gehörte einem Jäger, der wohl nicht allzu genau gezielt hat. :)
Leider ist es für eure Hennen nicht so gut gelaufen, aber der Wahnsinn hat nun ein Ende. Wir finden diese Krankheit gar nicht so toll bei solchen Auswirkungen und schlimmeren...*seufz*
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Ohh Preussgnilf an vorderster Front!:eek: Tja so werden Helden gemacht!:D
Wir sind also diesmal ein Miner?!
Schön dass Ihr es noch mal versucht!
Wir sind gern auch dabei. Vorzugsweise als König, so er denn kommt ;)
Jetzt habt Ihr uns motiviert ebenfalls noch mal eine Festung anzufangen...
Allenthalben
25.07.17, 21:50
Schön dass Ihr es noch mal versucht!
Wir sind gern auch dabei. Vorzugsweise als König, so er denn kommt ;)
Jetzt habt Ihr uns motiviert ebenfalls noch mal eine Festung anzufangen...
Werter Iche_Bins,
wir freuen uns, dass ihr Euch uns anschließt.
Den Rang eines Königs können wir Euch aktuell nicht bieten, aber ihr werdet ab Kapitel als Mason Bestandteil in Moria sein. :top:
Wir würden auch gerne Bestandteil eines weiteren Abenteures sein, so "unvollendet" zu bleiben ist irgendwie unbefriedigend.
Trotz dem nun Versäumnisse des ursprünglichen Versuchs ausgebügelt werden konnten, tauchen prompt neue Sorgen auf; da wird uns noch viel "Spaß" bevorstehen.:uhoh:
Allenthalben
26.07.17, 21:45
Wir würden auch gerne Bestandteil eines weiteren Abenteures sein, so "unvollendet" zu bleiben ist irgendwie unbefriedigend.
Trotz dem nun Versäumnisse des ursprünglichen Versuchs ausgebügelt werden konnten, tauchen prompt neue Sorgen auf; da wird uns noch viel "Spaß" bevorstehen.:uhoh:
So soll es sein, ehrenwerter Taurus. :top:
Ihr werdet Waffenschmied und habt somit auch eine wichtige Funktion inne.
Allenthalben
26.07.17, 21:56
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81rNS3HfmLL._UX395_.jpg
Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 5) Das Huhn ist tot ~~~~~
Wir schreiben den 17. Des ersten Monats im Jahre 126. Das Huhn erlag seinen Verletzungen. Eier sind ab jetzt Mangelware, bis auf die, welche wir aktuell in der Speisekammer eingelagert haben. Die Trauer ist groß, der Verlust eines Zwerges wirkt schwer, auch der Verlust der 4 Hennen ist nicht unbedeutend doch wir wollen annehmen, dass die Hennen schlimmeres verhindert haben. Wie schon erwähnt, hoffen wir auf einen guten Handel mit den Elfen, die Gott sei Dank von einem noch größeren Drama verschont blieben und die von der ganzen Geschichte nichts mitbekommen haben.
Die aktuelle Stimmung in der Burg wird durch den aufziehenden Schneesturm bestens beschrieben. Die Stimmung ist frostig. Wir hoffen, dass die beiden außen stehenden Tiere nicht in Mitleidenschaft gezogen werden. Wir wollen aber ein Risiko eingehen, sonst erfahren wir nie, ob ein solcher Schneesturm unsere Tiere dahinrafft. Also bleiben das Alpaka und das Maultier auf der Außenweide. Wir sind gespannt.
Die Händler warten schon auf unseren Verhandlungsführer. Wo ist eigentlich Allenthalben?
http://www.g4ger.de/DF/1/0005_depot.png
Es dauert noch zwei weitere Tage, bis alle Güter die wir verkaufen wollen am Depot angekommen sind. Am 19. Ist es soweit und wir beginnen die Verhandlung über die dargebotenen Waren. Zuerst werfen wir einen Blick auf das Angebot der Elfen. Die reicht von einigen Holzgegenständen (komisch, denn wir dürfen denen um Gottes Willen kein Holz oder Gegenstände aus Holz anbieten) über ein paar Tiere, verschiedene Lehm- und Tonsorten, Kleidungsstücke bis hin zu wenigen Nahrungsutensilien. Sogar ein paar Waffen sind darunter.
Zuerst wählen wir aus, was wir zu tauschen gedenken um zu sehen, welchen Wert wir eintauschen mögen. Üblicherweise verlangen die Händler 100% Profit. Später wird das weniger, wenn der eigene Verhandlungsskill nach oben gelevelt wurde.
Wir suchen uns ein Pferd und einen Yak Bullen aus, sowie sämtliche Früchte und Nüsse die die Elfen mit sich führen. Bei den Waffen handelt es sich um Holzbögen, die wir leicht selbst herstellen können. Unsere Wunschwaren beziffern sich in Summe auf 635 Zwergendollar. Nun bieten wir unsererseits unsere bereitstehenden Waren an um dem Händler ein Angebot zu machen. Peinlich genau achten wir darauf, nur holzfreie Waren (auch keine Kisten oder Fässer) anzubieten. Es handelt sich bei unseren Waren ausnahmslos um Steincrafts, die aus Granit oder Kalifeldspat hergestellt sind. Teilweise haben diese aber beachtliche Qualität, denn unser Stonecrafter Preussknilf Knackarsch verfügt zweifelsfrei über Talent. Wir wählen unsererseits Waren im Wert von 1.250 Zwergendollar aus, was bedeutet, dass der Elf fast 100% Profit machen würde.
Unser gegenüber nimmt an und der Handel ist abgeschlossen. Ein erster Erfolg für unseren Broker.
Die eingetauschten Waren werden nun ins Lager gebracht und unser Broker geht wieder seiner normalen Beschäftigung nach. Die Karawane bleibt noch ein wenig im Depot und wird früher oder später von Dannen ziehen, da wir nicht erneut handeln wollen.
Der Handel zog neue Zuwanderer an, Scheinbar hat sich unser selbsttragendes Fort sich über die Grenzen Morias hinaus herumgesprochen. Gleich 17 neue bärtige Gesichter sind zu begrüßen.
Die Miner haben nun auch einen Bereich für eine Gruft ausgehoben. Umgehend wird der Bereich für den gestorbenen Zwerg abgesteckt und ein Grabstein graviert.
Dann fängt Sacharia Sausäufer an sich schlimme Gedanken zu machen. Als Spezialist für Schreinerei, haben wir aber den Workshop verfügbar den er benötigt um seiner Eingebung zu folgen. Er beansprucht die Schreinerei für sich. Das ist nicht ungewöhnlich, denn er ist sowieso der Schreiner Morias und er hat auch schon zuletzt für das eine oder andere schöne Stück gesorgt. Nun aber will er sein Meisterstück machen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0005_masterpiece.png
Es dauert nicht lange und Sacharia Sausäufer meldet Vollzug.
http://www.g4ger.de/DF/1/0005_artefact.png
Gott sei Dank, denn wir wollten nicht binnen kurzer Zeit zwei Zwerge verlieren!
Unsere Burg hat sich auch ganz schön verändert seit dem Beginn der Aufzeichnungen. Die einstmals roh in den Fels gekloppten Wände wurden nun schon Großteils durch feinere Granitsteinwände ersetzt. Das ist noch nicht bei allen Wänden der Fall, doch ist der Gangbereich schon vollständig umgebaut. Die anderen Räume sollen folgen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0005_granite.png
Dann entdecken wir nahe unseres Eingangs einen Dieb! Wir müssen schnell handeln, deshalb machen wir umgehend unser Militär, bestehend aus drei Zwergen scharf um auf den illegalen Eindringling oder Kundschafter zu reagieren. Wir sind gespannt, wie lange es dauert, bis der Dieb gestellt wird.
http://www.g4ger.de/DF/1/0005_thief.png
Scheinbar entdecken wir die Diebe aber zu spät, denn diese entfernen sich bereits wieder von unseren Ländereien. Wir vermuten, dass unser Militär die flinken Kobolde nicht mehr einholen wird.
Warum baut Ihr denn künstliche Wände? Das Glätten und gravieren der vorhandenen Gesteine bringt deutlich mehr Wert für die Festung.
Außerdem, habt ihr in Eurer Schikane jemanden eingemauert?
Allenthalben
26.07.17, 22:48
Warum baut Ihr denn künstliche Wände? Das Glätten und gravieren der vorhandenen Gesteine bringt deutlich mehr Wert für die Festung.
Außerdem, habt ihr in Eurer Schikane jemanden eingemauert?
Unerfahrenheit würden wir sagen.
Wir verscuhten die roh behauenen Wände zu gravieren. Das hatte nicht funktioniert. Also dachte wir uns, vielleicht geht das nur mit künstlichen Wänden...
Wie glättet man den rohe Wände?
Und ja, ein Zwerg hat sich selbst zugemauert, :rolleyes:, wird aber demnächst wieder befreit.
"smooth walls" ist der Befehl, der ist im selben menü wie das engraven und graben.
Frage an die (eventuell) etwas erfahreneren Zwergenregenten: Was für ein Pulver hilft gegen Infektionen? Eine unserer Bergwerkszwerginnen hat sich die Hand gebrochen und dabei böse infiziert.
Empfehlung: Neue männliche Zwergennamen sollten nicht angenommen werden, wenn nicht gleichzeitig ein weibliches Äquvalent genannt wird. Ja, das sagenumwobene angeblich "schönere" Geschlecht ist in diesem Forum ausgesprochen unterrepräsentiert, aber in DF herrscht wirklich echte Gleichberechtigung. Es gibt übrigens tatsächlich auch homosexuelle und "Transgender"-Zwerge. Wenn man den Dwarf Therapist benutzt, sieht man das :D
Unser Namensbeitrag dementsprechend: Crossbill (männl.) oder Loxia (weibl.) Bedeutet übrigens beides das einunddasselbe...
Bei uns stürzt das Spiel auch öfters ab, sehr ärgerlich.
Infektionen kann man nur verhindern, oder hoffen dass der Zwerg überlebt.
Generell hilft sauberes Wasser, Seife(!) und regelmäßiges reinigen von Wunden.
Übrigens, kennt jemand noch nicht die legendäre Geschichte von Boatmurdered? Es gibt wohl keine bekanntere und tragischere Geschichte als diese.
Man kann sie hier: https://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/Introduction/ nachlesen.
Sehr lesenswert (übrigens von einer sehr alten DF Version, in der es noch keine Z-Dimension gab)
Wenn sich nun zum wiederholten Male Gesindel an und in unserer Burg herumtreibt, sollten wir etwas zur Prävention unternehmen. Wie wäre es denn, einen permanenten "Türsteher" zu installieren; eine Art Portier (einen oder auch zwei Zwerge), der aufgrund seiner puren Präsenz schon solche Eindringlinge im Ansatz abschreckt oder zumindest frühzeitig entdeckt?
Das können durchaus alle Zwerge sein, die derzeit keine oder nur weniger wichtige Arbeiten zu erledigen haben. Vielleicht in vier Schichten a' sechs Stunden um Ermüdung vorzubeugen.
Da kann man auch einfach nen Hund oder 2 nehmen
Allenthalben
27.07.17, 21:40
Frage an die (eventuell) etwas erfahreneren Zwergenregenten: Was für ein Pulver hilft gegen Infektionen? Eine unserer Bergwerkszwerginnen hat sich die Hand gebrochen und dabei böse infiziert.
Empfehlung: Neue männliche Zwergennamen sollten nicht angenommen werden, wenn nicht gleichzeitig ein weibliches Äquvalent genannt wird. Ja, das sagenumwobene angeblich "schönere" Geschlecht ist in diesem Forum ausgesprochen unterrepräsentiert, aber in DF herrscht wirklich echte Gleichberechtigung. Es gibt übrigens tatsächlich auch homosexuelle und "Transgender"-Zwerge. Wenn man den Dwarf Therapist benutzt, sieht man das :D
Unser Namensbeitrag dementsprechend: Crossbill (männl.) oder Loxia (weibl.) Bedeutet übrigens beides das einunddasselbe...
Edler Greenhorn,
ihr werdet berücksichtigt, ... als
... Trommelwirbel ...
Crossbill und ihr seid ein Fischerdwarf.
Bei uns stürzt das Spiel auch öfters ab, sehr ärgerlich.
Infektionen kann man nur verhindern, oder hoffen dass der Zwerg überlebt.
Generell hilft sauberes Wasser, Seife(!) und regelmäßiges reinigen von Wunden.
Übrigens, kennt jemand noch nicht die legendäre Geschichte von Boatmurdered? Es gibt wohl keine bekanntere und tragischere Geschichte als diese.
Man kann sie hier: https://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/Introduction/ nachlesen.
Sehr lesenswert (übrigens von einer sehr alten DF Version, in der es noch keine Z-Dimension gab)
Wir glauben zumindest eine unterstützende Lösung gefunden zu haben, sollte das Spiel abstürzen.
Wir haben herausgefunden, dass eine (vorrübergehende) Reduzierung der Einstellung im Lazy Newb Pack (bei uns war es die Grafikeinstellung) zumindest dafür sorgte dass wir über den Absturzpunkt hinauskamen.
Dies fanden wir heraus, als unser zweiter, aktueller Spielstand auch zweimal abstürzte.
Keine Ahnung, ob das eine wirkliche Lösung darstellt, aber es hat scheinbar funktioniert. :)
Wenn sich nun zum wiederholten Male Gesindel an und in unserer Burg herumtreibt, sollten wir etwas zur Prävention unternehmen. Wie wäre es denn, einen permanenten "Türsteher" zu installieren; eine Art Portier (einen oder auch zwei Zwerge), der aufgrund seiner puren Präsenz schon solche Eindringlinge im Ansatz abschreckt oder zumindest frühzeitig entdeckt?
Das können durchaus alle Zwerge sein, die derzeit keine oder nur weniger wichtige Arbeiten zu erledigen haben. Vielleicht in vier Schichten a' sechs Stunden um Ermüdung vorzubeugen.
Werter Taurus,
man kann den Zwergen keine direkten Befehle geben, d.h. wir können keinen Zwerg an einem Ort positionieren.
Wir könnten allerdings eine Tier (Hunde) Zone errichten. Die Tiere halten sich dann in dieser Zone auf.
Da kann man auch einfach nen Hund oder 2 nehmen
Da kamt ihr uns zuvor. ;)
Muss man die Hunde eigentlich nicht zuerst ausbilden oder auch beaufsichtigen...?? Zumindest müssten sie eigentlich Alarm schlagen, wenn sich ein Kobold nähert, oder...?! Wir wünschen euch jedenfalls viel Glück damit...:ph:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Ritter Kunz
27.07.17, 22:54
Wir freuen Uns, auch in der zweiten Runde dabei zu sein. Nachdem Wir in der Ersten fleißig die Spitzhacke geschwungen haben, würde Uns die momentane Profession Unserer zwergischen Verkörperung interessieren :)
hohe_Berge
27.07.17, 23:22
Wir freuen Uns, auch in der zweiten Runde dabei zu sein. Nachdem Wir in der Ersten fleißig die Spitzhacke geschwungen haben, würde Uns die momentane Profession Unserer zwergischen Verkörperung interessieren :)
Dito.
Glück Auf
Li Shunchen
27.07.17, 23:24
Muss man die Hunde eigentlich nicht zuerst ausbilden oder auch beaufsichtigen...?? Zumindest müssten sie eigentlich Alarm schlagen, wenn sich ein Kobold nähert, oder...?! Wir wünschen euch jedenfalls viel Glück damit...:ph:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Unser Hund hätte sich vermutlich über jeden Besucher gefreut :P
Apropos Hunde, könnt Ihr eigentlich Hundefutter aus Zwergen herstellen? Das wäre ja theoretisch kein Kannibalismus und würde die Verrückten noch einem guten Zweck zuführen!
Rantanplan
28.07.17, 00:46
Apropos Hunde, könnt Ihr eigentlich Hundefutter aus Zwergen herstellen? Das wäre ja theoretisch kein Kannibalismus und würde die Verrückten noch einem guten Zweck zuführen!
Es sei denn Wir werden verrückt. Dann macht man aus Rantanplan Hundefutter und das ist dann wieder Kannibalismus.
Wir würden gerne Dünger werden und dadurch von den anderen Zwergen durch die Hintertür der Ernährung wieder aufgenommen...ein Träumchen! :D;)
Ehrenhafte Zwerge gehören in eine Gruft mit Steinsargophagen...:) Wahnsinnige Zwerge eigentlich ebenso...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
30.07.17, 09:24
Wir freuen Uns, auch in der zweiten Runde dabei zu sein. Nachdem Wir in der Ersten fleißig die Spitzhacke geschwungen haben, würde Uns die momentane Profession Unserer zwergischen Verkörperung interessieren :)
Edler Kunz,
ihr habt in diesem Spiel die verantwortungsvolle Aufgabe unseren Zwergen abwechslungsreiche Mahlzeiten zu kochen. Ihr seid unser Chefkoch. Euerem Faible für Eier könnt ihr aktuell zwar nicht mehr zielgerichtet nachgehen, doch schafft ihr es immer wieder unsere Freunde satt zu kriegen, was die Hauptsache ist. Wenn ihr gerade nicht kocht, kümmert ihr Euch um die Beete, sprich Rohmaterialien fürs Kochen.
Dito.
Glück Auf
Werter hohe_Berge,
eingestuft seid ihr als Soldat. Aber Ihr habt auch Fähigkeiten in Farming und Brewing. Letzteres macht ihr sehr gerne und die Destille ist oftmals durch Euch belegt. Ihr seid in der Lage einen leckeren Trank zu Brauen. Der Alkohol fließt in Strömen und aktuell leiden die Zwerge hier keinen Mangel.
Unser Hund hätte sich vermutlich über jeden Besucher gefreut :P
Apropos Hunde, könnt Ihr eigentlich Hundefutter aus Zwergen herstellen? Das wäre ja theoretisch kein Kannibalismus und würde die Verrückten noch einem guten Zweck zuführen!
Verehrter Li,
wir gestehen, dass wir Eure Fraage nicht seriös beantworten können. Ehrlich gesagt, haben wir uns noch nicht im Detail mit Tierfutter beschäftigt. Soweit wir wissen, versorgen sich die Tiere selbst, wenn sie auf entsprechenden Untergrund stehen. Sprich sie fressen dann Gras oder ähnliches. Da Hunde aber bekanntlich kein Gras (zumindest nicht als Haupbestandteil) fressen, ist Eure Frage berechtigt. Die Wiki sagt auch nicht wirklich etwas darüber. Es gibt zwar den Animal Caretaker, aber laut Wiki ist dieser nicht wirklich funktional ins Spiel integriert. Wir gehen aber mal davon aus - und wenn es auch nur der Geschichte wegen ist - dass unsere Hunde von den Zwergen versorgt werden. Und... Nein, wir wollen kein Tierfutter aus Zwergen herstellen. Das ist zuviel des Guten, insbesondere dann, wenn die Zwerge Namen unserer werten Leserschaft tragen. Es schmerzt uns schon sehr, wenn ein Zwergenkamerad ablebt.
Es sei denn Wir werden verrückt. Dann macht man aus Rantanplan Hundefutter und das ist dann wieder Kannibalismus.
Wir würden gerne Dünger werden und dadurch von den anderen Zwergen durch die Hintertür der Ernährung wieder aufgenommen...ein Träumchen! :D;)
Geschätzter Rantanplan,
interessante Bedürfnisse, die ihr da so habt... :D
Ehrenhafte Zwerge gehören in eine Gruft mit Steinsargophagen...:) Wahnsinnige Zwerge eigentlich ebenso...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Edler Hohenlohe,
erlebt haben wir das folgende zwar noch nicht selbst, aber wir lasen in der Wiki (glauben wir zumindest), dass die Zwerge unbedingt bestattet werden müssen, da sie sonst als Geister wieder auferstehen und es soll kein Spass sein, wenn die Lebenden auf die Toten treffen. Obwohl, wenn wir des Spiels müde werden, könnte dies eine interessante Option sein...
Bis dahin wollen wir alle Zwerge, ob bessessen oder nicht, nach ihrem Ableben anständig begraben, sprich mit einem Sarkophag und einem Grabstein.
Li Shunchen
30.07.17, 12:36
wir lasen in der Wiki (glauben wir zumindest), dass die Zwerge unbedingt bestattet werden müssen, da sie sonst als Geister wieder auferstehen und es soll kein Spass sein, wenn die Lebenden auf die Toten treffen.Der Müllhaufen des Grauens! :D Ist ja wie bei Die Sims... :P
Allenthalben
30.07.17, 13:33
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81rNS3HfmLL._UX395_.jpg
Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 6) Handel ~~~~~
Nachdem wir als Zwergenführer dank der Regenten hier im Forum wieder ein klein wenig schlauer sind, bekommen wir eine positive Meldung über eine ankommende menschliche Händlerkarawane, die inklusive Wagen bei uns anrückt. Bislang kamen nur kleine Karawanen mit Kamelen, die natürlich nur eine beschränkte Last tragen konnten. Nun wird alles besser.
http://www.g4ger.de/DF/1/0006_merchant.png
Die Karawane überbringt uns Grüße einer Menschengilde.
http://www.g4ger.de/DF/1/0006_merchant2.png
Aus dem Geschwätz werden wir nicht so richtig schlau, schnell schalten wir gedanklich ab.
http://www.g4ger.de/DF/1/0006_merchant3.png
Verkaufen konnten wir jedenfalls allerhand Crafts aus Steinen und wir erstanden einen Pickel und ein paar Waffen. Wir sind mit dem Handel zufrieden, auch wenn der Menschenhändler deutlich besser abschneidet, als wir selbst. Aber darauf kommt es momentan nicht an.
Unsere Zwerge haben – dank des Hinweises von Iche_Bins – mit dem abschleifen von Wänden begonnen. Wir wollen im ersten Stock eine prächtige Dining Hall errichten, die später dann auch mit Schriften unserer Geschichte an den Wänden verziert sein soll. In unserem zweiten Versuch des Spiels sind wir ausbaumäßig bei weitem noch nicht so weit wie im ersten Versuch und der Speisesaal befindet sich ja noch im Erdgeschoss, direkt neben Küche und Destille und auch im gleichen Raum wie der Schlafsaal. Das muss besser werden.
http://www.g4ger.de/DF/1/0006_overview.png
Bis wir diesbezüglich Vollzug melden können wird noch einige Zeit ins Land gehen, denn unsere Steineschleifer haben noch keinen guten Skill in ihrer Tätigkeit. Vier Zwerge, allesamt Namenlos, werden hier eingeteilt und die Arbeiten gehen nur langsam voran. Deutlich schneller sind unsere Miner unterwegs, die relativ nahe am Eingang einen Kasernenbereich in den Fels geschlagen haben. Die Soldaten sollen dort trainieren können und direkt daneben erhalten die Kämpfer auch ihre privaten Schlafräume. Die Soldaten sind dann die ersten, die über private Gemächer verfügen.
Die Räume sind fertig, die Betten werden in Kürze geliefert und dann werden auch die Türen installiert.
http://www.g4ger.de/DF/1/0006_kaserne.png
Neben den baulichen Maßnahmen rund ums Militär werden auch kontinuierlich Behälter, Kisten und Fässer gebaut. Unser Lagerraum ist nicht so großzügig bemessen und wir sind deshalb auf die hölzernen Hilfsmittel angewiesen. Die Zeit vergeht relativ schnell, der Herbst ist bereits wieder angekommen in Moria.
Wir wünschen euch alles Gute und hoffen, dass das Spiel nicht wieder abstürzt....! :top:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Ihr solltet auch noch "cabinets" (Herstellung in der Masonry) in den Wohnräumen aufstellen, sonst lassen die Zwerge ihre Klamotten einfach im Zimmer rumliegen und das schlägt sich dann auf die Laune nieder ;)
Allenthalben
31.07.17, 22:30
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81rNS3HfmLL._UX395_.jpg
Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 7) Der übersehene Wahnsinn ~~~~~
Vor dem Winter kommen noch einmal Händler nach Moria. Sie bringen gleich drei Karren Waren mit und sind in der Lage, einiges an Waren und Gewicht einzutauschen. Wir können rund 2.200 Zwergendollar Gegenwert bieten und am Ende kaufen wir für gut 1.500 Zwergendollar ein. Der Händler macht 700 Gewinn und freut sich über unser Geschäft. Auch wir sind sehr zufrieden, denn erneut konnten wir Waffen, Samen und Getränke erstehen. Unsere Nahrungs- und Getränkesituation kann man aktuell als getrost im Überfluss bezeichnen. Das ist auch wichtig, denn wir gehen davon aus, dass vor dem hereinbrechenden Winter noch einmal ein paar Zwerge zu uns finden und dann haben wir einen gesteigerten Alkohol und Essensbedarf.
Bereits fünf Tage später, die Karawane ist noch in unserer Burg zugegen, da kommen die Zuwanderer an. Wir nehmen sie freudig in unserer Mitte auf. Wir hofften auf einen Arzt, aber ein solcher Zwerg war leider nicht dabei. Dafür finden wir einen weiteren Miner, der sich eine Hacke aus dem letzten Handel schnappt und sich gleich an die Arbeit macht. Sehr lobenswert!
Am 18.8. des Jahres 126 in Moria, wird der Zwerg Kardinalinfant Purpurmantel zu einem Noblen ernannt. Noble sind wenige Zwerge, die eine herausragende Eigenschaft besitzen um als Anführer eines Bereiches voran zu gehen. Kardinalinfant Purpurmantel wird zum Manager ernannt.
http://www.g4ger.de/DF/1/0007_nobles.png
Ein Nobler benötigt ein Büro und je nach Aufgabe und Zuweisung auch weitere private Räume. Unser Manager ist in der Lage für uns Micromanagement zu übernehmen und wir können nun auf der Managerseite die Bau-/Herstellschlangen für die Workshops bestimmen und der Manager plant diese dann in den Workshops ein.
Zuerst wollen wir diese Annehmlichkeit einmal ausprobieren. Noch nie konnten wir in unseren Spielen dies anwenden, deshalb beauftragen wir 5 hölzerne Eimer.
http://www.g4ger.de/DF/1/0007_manager.png
Der Auftrag ist erstellt und muss nun vom Manager geprüft und freigegeben werden. Dabei weist dieser auch einen Workshop zu. Natürlich muss dieser Workshop existieren. Das macht insbesondere im späteren Spielverlauf Sinn, wenn man mehrere Workshops des gleichen Typs hat und nicht dauernd hin und her springen möchte um diese mit jeder Kleinigkeit einzustellen.
Die Eimer wurden produziert und nun können wir von unserem Indoor Teich Projekt erzählen. Es wird nicht mehr lange dauern, und draußen fällt wieder Schnee und der Fluss bzw. die Tümpel werden zufrieren. Im letzten Winter hatten wir deshalb große Probleme unsere Tiere mit Wasser zu versorgen. Das wird uns in diesem Jahr hoffentlich nicht passieren, denn wir haben im ersten Stock ein Gehege für unsere Tiere errichtet. Das gab es letztes Jahr auch schon, neu ist aber ein ausgehobenes Loch, welches nun mühsam aber wirksam mit Wasser aus dem Tümpel befüllt wird.
http://www.g4ger.de/DF/1/0007_sea.png
Es wird noch ein paar Eimerfüllungen erfordern, bis der Teich voll ist, aber wir sind guter Dinge, dass unsere zahlreichen Zwerge hier dran bleiben und solange Wasser transportieren bis es soweit ist.
Leider täuschten wir uns bei der Einschätzung beim Wassertransport. Am 4.9. des Jahres 126 in Moria müssen wir diese Aufgabe unvollständig ad acta legen. Zumindest für den Moment. Alle Tümpel sind bereits zugefroren. In Moria wird es schnell kalt…
Schnee ist noch keiner gefallen, deshalb lassen wir die Tiere noch so lange wie möglich auf der Außenweide, da es dort nicht an Futter mangelt.
Pünktlich zum Winter wird auch unsere Räumlichkeit für die neue Dining Hall fertig. Alle Wände sind nun glattgeschmirgelt und der Boden ist mit edlen Granitplatten verlegt. Da uns zwischenzeitlich Granit ausging, mussten die Miner ein neues Stockwerk ausheben um den benötigten Rohstoff zu finden. Jetzt geht es noch an die Inneneinrichtung und dann können die Künstler unter uns Zwergen damit beginnen, unsere Geschichte in die glatten Wände zu gravieren.
Alles geht gut von der Hand, bis wir erkennen, dass unser Indoorteich versickert. Der gute Gedanke war nicht bis zum Ende gedacht. Immerhin finden wir heraus, dass man mit Hilfe von Wasser den Boden fruchtbar machen kann. Das ist eine wichtige und weitreichende Erkenntnis, löst aber nicht unser Wasserproblem im Winter. Eventuell könnten wir aber einen Wassergraben in unsere Burg führen und den Eingang mit Gittern verschließen. Aber das ist ein RIESEN Projekt und kann nicht mal ebenso auf die Schnelle durchgeführt werden. Das bedarf weitgehender Planung. Unser Vieh muss sich also irgendwie so durchschlagen. Wir werden auch den Versuch machen ein paar Tiere draußen zu lassen und wollen mal schauen, ob diese durch den Winter kommen. Schließlich haben wir momentan genug Tiere und sollten diese sterben, so werden die Kadaver halt gleich auf die Schlachtbank gelegt und zu guter Nahrung verarbeitet.
So vergehen die Tage, draußen hat es immer noch nicht geschneit, aber die Tümpel sind nach wie vor zugefroren. Die Zwerge gehen fleißig ihrer Arbeit nach und dann bekommen wir folgende Meldung;
http://www.g4ger.de/DF/1/0007_dehydrated.png
Eine unvorhergesehene Meldung, denn an sich sind wir gut ausgestattet mit Getränken aller Art! Unser Lager ist voll mit Drinks. Wir können uns die Situation nicht erklären.
http://www.g4ger.de/DF/1/0007_drinks.png
Wir nehmen uns den Charakter mal vor und stellen fest, dass sie, es handelt sich um ein Weib, was auch sonst, schon längere Zeit keinen Alkohol mehr bekommen hat.
http://www.g4ger.de/DF/1/0007_char.png
Was ist da nur los? Arbeiten tut sie aktuell nicht, das heißt, sie könnte jederzeit in die Küche gehen und sich ein leckeres Bier, oder einen Zwergenwein gönnen. Es ist ja ausreichend vorhanden. Aber was macht die Lady? Sie treibt sich vor den Büros der Noblen herum. Es ist schon ein wenig sonderbar, denn gegessen hat die Dame ja in einem – wie sie meint – hervorragenden Dining Room. Wie passt das zusammen? Handelt es sich hierbei wieder um eine Besessene? In diesem Fall haben wir etwas übersehen, denn es wurde uns nicht angezeigt, oder wir haben es überlesen. Gleich noch einmal die Alerts nachverfolgen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0007_insane.png
Und da steht es…
Bereits seit einigen Tagen und wir haben es nicht mitbekommen. Erneut haben wir einen Zwerg in den Wahnsinn getrieben! Immerhin einer ohne Namen, dennoch schmerzhaft, denn somit haben wir wieder einen Arbeiter, besser Arbeiterin, weniger. Unsere Soldaten werden in Bereitschaft versetzt um eingreifen zu können. Die Gute ist aber nicht bewaffnet, es sollte deshalb keine große Gefahr von ihr ausgehen.
Es hat aber nicht den Anschein, als ob die Soldaten eingreifen müssten, denn die Gute entledigt sich nach und nach ihrer Kleidungsstücke und sie rennt wild gestikulierend und schreiend durch die Gänge. Sie brabbelt und schreit unverständliches Zeugs und wir hoffen mal, dass unsere normalen Zwerge nicht von der verrückten Lady beeinflusst werden. Wir sind ratlos, wollen aber nicht unbedingt Gewalt anwenden, schon gar nicht, wenn es nicht notwendig erscheint.
Allenthalben
31.07.17, 22:41
Ihr solltet auch noch "cabinets" (Herstellung in der Masonry) in den Wohnräumen aufstellen, sonst lassen die Zwerge ihre Klamotten einfach im Zimmer rumliegen und das schlägt sich dann auf die Laune nieder ;)
Edler Greenhorn,
danke für diesen Hinweis!
Wir haben im zweiten Versuch zwar noch fast keine privaten Räume für die Zwerge (nur die Soldaten haben eigene Schlafgemächer), doch können wir uns erinnern, dass genau das was ihr beschreibt im ersten Versuch stattgefunden hat. Blöd war dann auch, dass wir nicht feststellen konnten, dass ein nachträglich ins Zimmer gestellter Schrank Abhilfe schaffte. Genau wissen wir das aber nicht mehr.
Auf jeden Fall stellen wir schon fleißig verschiedene Einrichtungsgegenstände (Tische, Stühle, Betten u.ä.) her um später alles auf Lager zu haben. Inventory Reduktion spielt bei uns ja (noch) keine Rolle. :D
Kann man einem dehydrierten Zwerg nicht einfach einen Drink in die Hand drücken...?? Ansonsten hoffen wir mal das Beste...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Wasserproblem im Winter: Das Anlegen eines Tümpels ist eigentlich eine gute Idee, wie wär es denn, wenn man dem Versickern entgegenwirkt, indem man eine (oder mehrere) große Mulde(n) in Felsgestein schlägt. Sieht dann so aus wie eine steinerne Wanne wo nichts versickert.
Oder auch Tröge, wenn man Sarkophage herstellen könnte, sind Tröge ja fast das gleiche (nur kleiner)
Auf jeden Fall stellen wir schon fleißig verschiedene Einrichtungsgegenstände (Tische, Stühle, Betten u.ä.) her um später alles auf Lager zu haben. Inventory Reduktion spielt bei uns ja (noch) keine Rolle. :D
Eigentlich braucht es nicht mehr als ein anständiges Bett, ein "cabinet" und ggf. ein Bücherregal, wenn der Zwerg auf besondere Literatur Wert legt. Dabei sollte auch auf die Qualität geachtet werden. Wir haben nur Möbel mit der Qualität "drei Querstriche" (exeptional crafted) aufwärts - für die Milizquartiere gar ausschließlich Masterpieces - genommen und den Rest nach draussen auf die Müllhalde (dump) schmeißen lassen.
Eigentlich braucht es nicht mehr als ein anständiges Bett, ein "cabinet" und ggf. ein Bücherregal, wenn der Zwerg auf besondere Literatur Wert legt. Dabei sollte auch auf die Qualität geachtet werden. Wir haben nur Möbel mit der Qualität "drei Querstriche" (exeptional crafted) aufwärts - für die Milizquartiere gar ausschließlich Masterpieces - genommen und den Rest nach draussen auf die Müllhalde (dump) schmeißen lassen.
Welche Stufe/Level braucht der betreffende Zwerg zur Möbelherstellung eigentlich...?? Und wie lange dauert es diese Stufe zu erreichen...??:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
01.08.17, 21:53
Kann man einem dehydrierten Zwerg nicht einfach einen Drink in die Hand drücken...?? Ansonsten hoffen wir mal das Beste...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Ehrenwerter Hohenlohe,
das was ihr vorschlagt, geht leider nicht, denn die Bedürfniss können nicht direkt gesteuert werden. Essen und Trinken und auch sonstige Vergnügungen nehmen die Zwerge alleine in Anspruch.
Da lässt sich durch ein Aufzwingen leider nichts machen.
Wasserproblem im Winter: Das Anlegen eines Tümpels ist eigentlich eine gute Idee, wie wär es denn, wenn man dem Versickern entgegenwirkt, indem man eine (oder mehrere) große Mulde(n) in Felsgestein schlägt. Sieht dann so aus wie eine steinerne Wanne wo nichts versickert.
Oder auch Tröge, wenn man Sarkophage herstellen könnte, sind Tröge ja fast das gleiche (nur kleiner)
Verehrter Taurus,
so dachten wir ja auch, denn die Grube, die wir gruben, liegt mitten in Granitgestein. Trotzdem versickert das Wasser langsam. In der Wiki konnten wir nun nachlesen, dass man in steinigen Gelände sich so auch bepflanzungsfähiges Land erschaffen kann. Dort wächst zwar wenig, aber das ist besser als nichts.
Unsere Behältnisse mit Wasser zu füllen haben wir noch nicht geschafft. An sich eine gute Idee, das müssen wir gleich mal googeln. :top:
Eigentlich braucht es nicht mehr als ein anständiges Bett, ein "cabinet" und ggf. ein Bücherregal, wenn der Zwerg auf besondere Literatur Wert legt. Dabei sollte auch auf die Qualität geachtet werden. Wir haben nur Möbel mit der Qualität "drei Querstriche" (exeptional crafted) aufwärts - für die Milizquartiere gar ausschließlich Masterpieces - genommen und den Rest nach draussen auf die Müllhalde (dump) schmeißen lassen.
Edler Greenhorn,
das stimmt. Leider übersahen wir, einen strange mood beim entsprechenden Zwerg und der - besser sie - wollte unbedingt als Tanner arbeiten. Da wir es nicht mitbekamen, versäumten wir es einen entsprechenden Gerber Workshop zu errichten. Der Wahnsinn hätte sich sicher vermeiden lassen. :(
Welche Stufe/Level braucht der betreffende Zwerg zur Möbelherstellung eigentlich...?? Und wie lange dauert es diese Stufe zu erreichen...??:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Jeder Zwerg kann an sich alles machen, wenn man ihm/ihr die entsprechende Arbeitserlaubnis erteilt. Sollte ein total ungeübter Zwerg die Tätigkeit ausführen, so beginnt dieser mit Level 0. Entsprechend lange dauert es, bis die Tätigkeit abgeschlossen ist. Auch kommen weniger gute Sachen dabei heraus. Wie auch schon Greenhorn anmerkte, kabnn dies erheblichen Einfluss auf die Zwerge nehmen. Maximallevel einer jeden Eigenschaft und Tätigkeit liegt bei Stufe 15. Hier haben wir das schon in Runde eins mal erläutert: Fähigkeitsstufen (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29377&p=1094392#post1094392).
Werter Allenthalben, wir danken euch für eure Erklärungen. Leider wissen wir zu wenig über dieses Spiel. Wir lesen aber gerne weiterhin mit.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Komischer Kunde
02.08.17, 13:49
Die Möglichkeiten zwergischen Schaffentums scheinen wirklich sehr tiefgehend zu sein. Magmapumpen, künstliche Seen/Teiche... unglaublich und faszinierend. Befremdlicher Weise versuchen wir gerade völlig unabhängig von diesem AAR eine eigene Festung zu errichten. Allerdings sind wir bestenfalls als Novize einzustufen, wenn man die 15-Punkte-Fähigkeiten-Skala der Zwerge zur Bewertung heranzieht.
Da wir also Novize sind, würden wir gerne unsere stümperhaften Dienste in Moria zur Verfügung stellen. *freiwilligmeld*
Nachdem ich seit vielen Jahren diesem Spiel Beachtung schenke, melde ich mich freiwillig. Möge unsere Feste ein Beispiel zwergischer Architektur werden.
Wir haben den AAR erst jetzt endeckt....und sind beim lesen gerade auf Seite 6.Wir würden uns gerne freiwillig melden.
Aussuchen was man so den ganzen Tag lang macht kann man wohl nicht.....wenn doch,dann eher zum Militär.
Gruß aus dem Berg Ammann Ambos
Allenthalben
05.08.17, 09:05
Drei neue freiwillige Mitstreiter, das ist mal eine Ansage!
Wir bedanken uns bereits heute dass die werten Regenten sich bedingungslos in unseren Dienst stellen.
Die Möglichkeiten zwergischen Schaffentums scheinen wirklich sehr tiefgehend zu sein. Magmapumpen, künstliche Seen/Teiche... unglaublich und faszinierend. Befremdlicher Weise versuchen wir gerade völlig unabhängig von diesem AAR eine eigene Festung zu errichten. Allerdings sind wir bestenfalls als Novize einzustufen, wenn man die 15-Punkte-Fähigkeiten-Skala der Zwerge zur Bewertung heranzieht.
Da wir also Novize sind, würden wir gerne unsere stümperhaften Dienste in Moria zur Verfügung stellen. *freiwilligmeld*
Edler Kunde,
was Eure Einschätzung zum Spiel angeht, so ist das in der Tat so. Wir können das immer nur wieder bestätigen.
Die eigene Einstufung im Spiel würden wir bei uns auch als Novize sehen. ;)
Es gibt so viel zu beachten, da verliert man als Anfänger schnell mal den Überblick....
Ach ja, ihr werdet übrigens ein Schmied sein.
Nachdem ich seit vielen Jahren diesem Spiel Beachtung schenke, melde ich mich freiwillig. Möge unsere Feste ein Beispiel zwergischer Architektur werden.
Werter Solokow,
wenn dem so ist, nehmen wir gerne Euren Rat an. Als Kleidermacher habt ihr dafür Sorge zu tragen, dass unsere Zwerge standesgemäß und angemessen gekleidet sind.
Die Feste Moria wird überdauern. ;)
Wir haben den AAR erst jetzt endeckt....und sind beim lesen gerade auf Seite 6.Wir würden uns gerne freiwillig melden.
Aussuchen was man so den ganzen Tag lang macht kann man wohl nicht.....wenn doch,dann eher zum Militär.
Gruß aus dem Berg Ammann Ambos
Geschätzter Ammann,
in der Tat kann man sich im einzelnen nicht aussuchen was man (sein Zwergenego) gerne tun möge. Vorlieben können aber gerne addressiert werden und wir versuchen einen Zwerg zu finden, der zumindest ungefähr das tut, was ein Regent sich wünscht. Ihr werdet also beim Militär landen.
Allenthalben
05.08.17, 12:15
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Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 8) Neue Freiwillige und gleich auch besessen ~~~~~
Wir dürfen gespannt sein, wie lange es unser wahnsinniger Zwerg noch macht. Tag um Tag ohne auch nur einen Tropfen zu sich zu nehmen, dehydriert der Besessene immer mehr. Das wird nicht mehr lange gutgehen.
Auf der anderen Seite erleben wir die Geburt eines neuen Zwerges. Ein freudiges Ereignis, welches die bevorstehende Trauer schmälert. Unser erstes Kind (in diesem zweiten Versuch). Im ersten Versuch kamen die Kinder mit den Einwanderern, aber in diesem Spiel hat sich uns noch kein Zwergenkind angeschlossen. Aber das macht nichts, wir bringen dann halt selbst Kinder auf die Welt in Moria.
http://www.g4ger.de/DF/1/0008_kid.png
Da wollen wir doch gleich mal schauen, wer der edlen Leserschaft hier sein Begehren nicht kontrollieren konnte. :D
Iche_Bins ist der Übeltäter. Sogleich wird eine Feier organisiert!
http://www.g4ger.de/DF/1/0008_relationship.png
Die Feier wird aber getrübt von einer Meldung, dass unser geschätzter Zwerg Rantanplan sich von den Kolleginnen und Kollegen zurückzieht. Wir sind sehr besorgt, befürchten das Schlimmste.
Da Rantanplan ein begabter Edelsteinschleifer ist, beschließen wir einen zweiten Workshop zu errichten, den sich der Gute vielleicht unter den Nagel reißen möchte. Wenn die Schaffung eines Artefakts helfen kann, dann soll es an Workshop nicht mangeln!
Der zweite Workshop ist erforderlich, da im ersten Edelsteinworkshop ununterbrochen gearbeitet wird um Handelsware zu produzieren. Ist die Werkstatt erst einmal belegt, kann sich der dem Wahnsinn nahe Zwerg sich dessen nicht bemächtigen. Nach der Fertigstellung des Artefakts kann man diesen Workshop wieder abreißen, sofern man keine weitere Verwendung dafür hat.
Kurz nachdem der Workshop fertig gestellt wurde, bemächtigt sich Rantanplan gleich dessen. Alles scheint sich zum Guten zu wenden. Nun müssen wir nur noch dafür sorgen, dass er das Rohmaterial bekommt, welches er für seine Herstellung des Artefakts benötigt.
Ein Problem scheint gelöst, da steht das nächste an…
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Ein stinkend beißender Geruch, das sogenannte Miasma breitet sich in der alten Dining Hall nahe der Küche aus. Das passiert in der Regel, wenn organische Materialien innen verrotten. Dies mögen die Zwerge gar nicht und wir müssen der Sache nachgehen, denn eigentlich sollte verrottendes natürlich nach Draußen auf den Müllhaufen geworfen werden.
Dann stellen wir fest, dass das Miasma sich vom verrottenden wahnsinnigen Zwerg ausbreitet. Dessen Tod haben wir gar nicht mitbekommen. Schnell heben wir ein Grab aus und weisen einen Sarkophag zu.
Nachdem der verrottende Kadaver begraben wurde, verzieht sich der Geruch nach einigen Stunden. Hier müssen wir in Zukunft besser aufpassen. Deshalb legen wir ein paar weitere Gräber an und deklarieren diese als Grab. Das hat den Vorteil, dass ein von uns gegangener Zwerg – sollte ein Grab verfügbar sein – gleich dorthin gebracht wird und nicht vor sich hin gammelt und rumstinkt.
Es gehen weitere Tage ins Land und wir können stolz den neuen Schlafsaal und die Meeting (inkl. Dining) Hall beziehen. Der Essensraum ist zwar noch nicht ganz fertig aber die fehlenden Stühle sind gerade in Produktion.
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Das ganze befindet sich eine Ebene unter dem Eingang und ist somit sehr zentral gelegen und gut über das Treppenhaus zu erreichen.
Während wir uns noch unserer neuen Errungenschaften erfreuen, meint unser Neuzugang, Komischer Kunde, dass es eine gute Idee wäre, mal ein wenig besessen zu sein. Wird für uns kein leichtes Unterfangen, denn als Metallschmied steht ihm noch kein geeigneter Workshop zur Verfügung. Wir werden also schnell eine Schmiede aus dem Boden stampfen müssen. Problem hierbei ist, dass die Schmiede natürlich auch ein paar vorarbeiten benötigt um betrieben werden zu können. Also bauen wir auch gleich noch einen Brennofen um Holzkohle herstellen zu können und einen Schmelztiegel um Metall herstellen zu können. Wir sind gespannt, ob wir es innerhalb kurzer Zeit schaffen, dem kurz vor dem Wahnsinn stehenden Komischen Kunde alles bereitzustellen was dieser für sein Artefakt benötigt. Dann hätte dieser Wahnsinn sein Ende gefunden.
http://www.g4ger.de/DF/1/0008_smith.png
Schnell werfen wir einen Blick auf den Komischen Kunde um herauszufinden welche Gegenstände er benötigt. Als da wären:
Holzscheite
Metallbarren
Knochen und
gegerbte Haut :???:
Erstes und letztes können wir aktuell nicht bereitstellen, aber wir werden schnellstens daran arbeiten dies zu tun. (Hoffentlich).
Um die Häute bereitstellen zu können müssen wir eines unserer Tiere schlachten. Das ist kein Problem und wird sofort in Auftrag gegeben. Ausgewählt wird hierfür eine Kuh. Hoffen wir mal, dass die Art der Haut egal ist…
Einige Tage später, können wir nun auch Holzkohle herstellen, die Grundvoraussetzung für den Schmelztiegel und die Schmiede. Allerdings haben wir keine Erze…
Das könnte, nein wird zu einem Problem!
Scheint wohl unabänderlich, dass der Zwerg KK besessen wird, leider...*seufz*
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Sehr schön...Nachschub zum lesen.....besten Dank und haltet eure Augen offen nach einem geeignetem Zwerg für uns.
Allenthalben
06.08.17, 09:30
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Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 9) Die erste Belagerung Moria´s ~~~~~
Die Kuh ist geschlachtet, nun kann einer unserer Zwerge sich ans gerben des Leders machen. Leider haben wir keinen richtig guten Tanner, deshalb wird die Haut wohl eher in Fetzen gegerbt denn als schönes Stück herauskommen. Aber was soll‘s, wir versuchen alles, dass unser Komischer Kunde irgendwie zu seinem Artefakt kommt, die Schönheit ist uns dabei egal. Wichtig ist nur, dass der Komische Kunde sein Artefakt bauen und danach lieben kann.
Als nächstes sorgen wir dafür, dass Holzkohle hergestellt wird. Oertosch ist unser bester Furnace Operator und wir hoffen, dass er den Job übernehmen wird, da so dann mehr Kohle aus einem Baumstamm herauskommt als wenn es ein Novize in dieser Tätigkeit tut. Also, Oertosch, jetzt könnt ihr zeigen, was ihr drauf habt! Helft unserem Komischer Kunde aus seiner Misere heraus!
Unsere Miner graben sich derweil immer tiefer in den Berg hinein, in der Hoffnung metallhaltiges Erz zu finden. Leider stoßen wir in den Tiefen nur auf Granit, Granit und Granit. Wenn da etwas Abwechslung dabei ist, dann sind das die goldenen Nuggets, die für uns aber momentan keinen gesteigerten Wert haben, da wir es nicht hinbekommen, diese einzuschmelzen (obwohl die Wiki hier anderes behauptet).
http://www.g4ger.de/DF/1/0009_mining.png
Während wir also alles daran setzen, unseren besessenen Zwerg zu heilen, erhalten wir Meldung über eine gemeine Streitmacht, die sich unserer Region Moria nähert.
http://www.g4ger.de/DF/1/0009_force.png
Entgegen unserem ersten Versuch haben wie hier keine Brücken, die sich einfach hochziehen lassen. Wir sind also auf unsere Soldaten angewiesen und auf die Fallen die wir aufgestellt haben.
Zuerst definieren wir eine Schutzzone für die Zivilisten in der sich alle aufhalten sollen, wenn wir angegriffen werden (das haben wir noch nie gemacht, wir wissen nicht, ob dies klappt wie gewünscht). Die Schutzzone ist in der neuen Dining Hall.
Parallel dazu werden die Soldaten in den Eingangsserpentinen der Burg platziert. Wir hoffen, dass die Feinde so durch die Kombination Soldaten und Fallen aufgehalten werden können. Weiterhin beten wir dafür, dass alle Zivilisten sich in den Speisesaal begeben.
Die Zivilisten scheinen der Order Folge zu leisten, denn der Speisesaal füllt sich schnell.
http://www.g4ger.de/DF/1/0009_burrow.png
Auch die Soldaten nehmen ihre Position ein. Die Feinde können kommen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0009_attack.png
Die besten Waffen die wir aktuell haben sind ein silberner sowie ein bronzener Kriegshammer und eine Bronzekeule. Reicht das um die Angreifer zu besiegen?
Wir wissen es nicht.
Der erste Goblindieb hat anscheinend nichts im Hirn, denn dieser rennt direkt in eine Käfigfalle hinein. Nun wissen wir auch, dass wir beim Fallenaufstellen alles richtig gemacht haben. Das freut uns sehr und stimmt uns froh ob der anderen Angreifer die da kommen. Es sind deren weitere zwei. Diese scheinen aber keine Anstalten zu machen, sich unserer Burg zu nähern. Sie stehen immer noch an der Grenze zu Moria und bewegen sich nicht vom Fleck.
Können wir es wagen, diese Eindringlinge anzugreifen?
Sie sind mit Bögen bewaffnet und können somit aus der Ferne auf uns schießen. Klar wissen wir nicht, ob sie treffen, aber wir wollen im Augenblick kein gesteigertes Risiko eingehen, denn wir haben noch kein Hospital ausgestattet, geschweige denn haben wir einen Zwerg, der der Alchemie (sprich verarzten) mächtig ist.
Die Goblinbogenschützen stehen nordwestlich von unserer Tiereinzäunung und wir beschließen für´s erste unser Militär in diese Nähe zu bringen, ohne die Feinde anzugreifen. Dann wollen wir den Zivilisten wieder erlauben ihren normalen Tätigkeiten nachzugehen, denn wir dürfen den besessenen Zwerg und dessen Heilungsprogramm nicht vergessen.
Auf der anderen Seite benötigen wir dringend etwas metallenes oder eben metallische Erze um Metallbarren schmelzen zu können, die Komischer Kunde gebrauchen kann und da wir diese aktuell nicht finden, sind wir unter Umständen auf die nächste Handelskarawane angewiesen. Diese kommt aber nicht, wenn wir unter Belagerung sind.
Wir sind hin und her gerissen. Da wir aber mit unseren Soldaten in der Überzahl sind, bschließen wir uns die Belagerer anzugreifen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0009_angriff.png
Hohe_Berge, KAreil Grimbart und Ammann Ambos stürzen sich furchtlos in die Schlacht. Es dauert nicht lange und der Kampf ist vorüber, die beiden Goblins überleben ihre feige inaktive Belagerung nicht. Allerdings sind auch einige unserer Zwerge verletzt und wir benötigen dringend das Hospital. Die Räumlichkeiten sind in Auftrag gegeben und sollten bald stehen, doch macht uns das Fehlen eines Heilers Sorge.
Geschwind werfen wir einen Blick in unser Hilfstool Dwarf Therapist und erfreut stellen wir fest, dass in den Kategorien Diagnose, Operation und Wunden vernähen jeweils ein Zwerg mit einer Novizen Fähigkeit vorhanden ist. Das sind zwar keine rosigen Aussichten, aber besser als nichts. Wir müssen also keinen Zwerg ausdeuten der sich von Null auf Hundert als Heiler betätigen muss.
Gute Nachrichten gibt es auch in Bezug auf den Schmelztiegel, wir sind in der Lage Goldhaltiges Gestein einzuschmelzen. Weiterhin auch Galena, was bedeutet, dass wir unserem Sorgenkind Komischer Kunde hoffentlich in Kürze zwei verschiedene Materialien anbieten können.
Und zu allem Überfluss meldet sich ein paar Tage später auch eine Elfenkarawane bei uns an, die mit uns Handel treiben möchte. Wir sind mal vorsichtig optimistisch, dass wir den besessenen von seiner Qual erlösen können…
hohe_Berge
06.08.17, 09:43
Erster Kampf, erster Sieg. Aber, ... wird es das Moria Squad überleben? Steigert so ein Kampf die Erfahrung? Und wenn ja in welchen Bereichen?
Glück Auf
Auf sie mit Gebrüll! *Battleaxe schwingend* :ph:
Was ist eigentlich Galena...?? Ansonsten wünschen wir weiterhin viel Glück beim Ausbau und Bewirtschaften sowie Verteidigen der Burg...!! :top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Kardinalinfant
06.08.17, 16:57
Was passiert eigentlich mit dem Goblin in der Käfigfalle? Ist der automatisch tot oder kann man den noch...verwenden. Andere Regenten würden jetzt wieder die Nahrungsmittelversorgung ins Spiel bringen ;) wir denken dagegen eher an Ausbeutung seiner Arbeitskraft oder Verkauf an die nächste Karawane...Geht das?
Kardinalinfant
06.08.17, 17:06
:teufel:...evtl könnten auch Eure Ärztwzwerge für künftige Operationen...üben...
Au ja, auch uns interessiert das Schicksal des gefangenen Goblindiebes...?! :D Lebt er noch oder überlasst ihr ihn seinem Schicksal...?!? :D
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
06.08.17, 19:04
Was ist eigentlich Galena...?? Ansonsten wünschen wir weiterhin viel Glück beim Ausbau und Bewirtschaften sowie Verteidigen der Burg...!! :top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Edler Hohenlohe,
Galena ist ein Erz, welches nach dem einschmelzen Lead (Blei) und mit einer 50% Chance Silber hergibt.
Was passiert eigentlich mit dem Goblin in der Käfigfalle? Ist der automatisch tot oder kann man den noch...verwenden. Andere Regenten würden jetzt wieder die Nahrungsmittelversorgung ins Spiel bringen ;) wir denken dagegen eher an Ausbeutung seiner Arbeitskraft oder Verkauf an die nächste Karawane...Geht das?
Edler Kardinalinfant,
der Goblin vegetiert vor sich hin. Wir haben keine Ahnung, wie man den Gefangenen ausbeutet oder noch schlimmeres mit ihm anstellt.
Müssen das mal googeln. Könnte lustig werden. :D
:teufel:...evtl könnten auch Eure Ärztwzwerge für künftige Operationen...üben...
Üben mussten wir notgedrungen ja an den eigenen Verletzten. Gestorben ist jedenfalls keiner. ;)
Werter Allenthalben, wir danken euch für eure Antwort...:) Das mit dem Goblin könnte in der Tat noch lustig werden...:D
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Kardinalinfant
06.08.17, 19:40
Oh ja, da sind Wir gespannt! Bitte berichtet in dieser Sache weiter...
Ach...haben wir etwa überlesen das wir einen Zwerg bekommen haben?Aber seis drum,ran an den Feind!!!
Allenthalben
06.08.17, 22:28
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81rNS3HfmLL._UX395_.jpg
Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 10) Um- und Ausbaumaßnahmen ~~~~~
Unsere tapferen Helden begeben sich ins Hospital, bzw. werden von Kollegen dorthin gebracht, wenn sie Verletzungen an den Beinen erlitten haben. Die Goblins scheinen gut getroffen zu haben, denn der eine oder andere Pfeil muss entfernt werden. Wir hoffen mal auf das Beste…
http://www.g4ger.de/DF/1/0010_hospital.png
Während wir bei den Verwundeten hoffen, hat sich eine weitere Hoffnung – nämlich die auf Heilung des Komischer Kunde – erfüllt. Er gilt in Kürze als geheilt, denn er beginnt eine mysteriöse Konstruktion.
http://www.g4ger.de/DF/1/0010_construction.png
Dann sind die Elfen in unserer Burg und wir können uns um den Handel kümmern. Da wir keine Erze mehr benötigen, wollen wir uns auf weitere Waffen und sonstige nützliche Dinge kümmern. Als erstes suchen wir aus, was wir den Elfen verkaufen (besser zum Tausch anbieten) wollen. In erster Linie bieten sich hier Edelsteine an. Peinlich genau achten wir darauf, keine Holzgegenstände, auch keine Kisten oder Fässer auszuwählen.
Schnell sind wir bei 6.800 Zwergendollar und dabei haben wir noch nicht einmal alles ausgewählt, was wir im Lager haben. Das soll aber erst einmal reichen und wir kümmern uns nun um die Dinge, die wir haben wollen.
Erschreckt stellen wir fest, dass die Elfen so gut wie nichts mit sich führen, was für uns interessant ist. Gott sei Dank brauchen wir kein Erz mehr, denn diese Hoffnung hätte sich nicht erfüllt. Wir finden gerade mal Waren im Wert von etwas mehr als 700 Zwergendollar. Entsprechend revidieren wir unsere Offer…
http://www.g4ger.de/DF/1/0010_offer.png
Der Handel kommt zustande und die Elfen können wieder abziehen.
Die nächste Meldung stimmt uns froh!
http://www.g4ger.de/DF/1/0010_artefact.png
Der Frühling kommt wieder nach Moria und die Eisschichten auf den Tümpeln schmelzen dahin. Mit dem wärmeren Wetter kommen die ersten neuen Zuwanderer. Gespannt heißen wir diese Willkommen und schauen auf deren Eigenschaften in der Hoffnung, dass ein fähiger Heiler darunter ist.
Dem ist leider nicht so.
Dafür schreiten die internen Aus- und Umbaumaßnahmen voran. Da wären die Vergrößerung der Farmen und die mit einhergehende Verkleinerung der Küche. Weiterhin werden im Keller die ersten privaten Gemächer geplant und in Kürze beginnen die Miner mit der Aushöhlung des felsigen Gesteins. Wir gehen davon aus, dass es sich hierbei um Granit handelt. Das Mobilar für die Standardeinrichtung ist bereits vorhanden. Die Zwerge bekommen erst einmal jeder ein Bett, sowie einen Tisch und einen Stuhl. Weiterhin sind Schränke für jedes Zimmer geplant, die aber noch nicht verfügbar sind.
http://www.g4ger.de/DF/1/0010_private.png
Wir sind schon sehr gespannt darauf, wie es weitergeht...:top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Meine Güte, Ihr baut ja in Dimensionen!
Alles was Ihr baut ist ja riesig. Die Quartiere sind doch viel zu groß, da brauchen die Zwerge ja ewig bis sie ein Ziel erreichen.
Der Zentrale Treppenschacht sieht aber cool aus :)
Werter Allenthalben, können unsere Zwerge auch selbst eine Handelskarawane bilden...??
herzlichste grüsse
Hohenlohe, der Neugierige...:top:
Gibt es eine Möglichkeit (z.B. via manager) einzustellen, dass, sagen wir mal immer 20 Einheiten charcoal da sind.
wir wollen die Produktion nicht auf Endlos stellen und alle logs "verbrennen" sondern nur soviel wie wirklich verbraucht wird?
Komischer Kunde
07.08.17, 15:35
Unser Zwerg hat sich was schmuckes zum Bekleiden gedengelt! Respekt! Solch Handwerkskunst wird von unseren Zwergen an der Front da draußen dringend benötigt! Mehr Leder, mehr Erze!!! ;-)
Bei den Unterkünften sind die jeweils ersten eines Ganges mit den ersten des benachbarten Ganges über Eck verbunden. Ihr könnt durchaus Diagonal buddeln und ebenso auch bewegen!!!
Gibt es eine Möglichkeit (z.B. via manager) einzustellen, dass, sagen wir mal immer 20 Einheiten charcoal da sind.
wir wollen die Produktion nicht auf Endlos stellen und alle logs "verbrennen" sondern nur soviel wie wirklich verbraucht wird?
Wir antworten uns mal selber, ja das geht und der Manager ist so einzustellen, dass er auf z.B. 10 Produkte hocharbeitet und das z.B. täglich oder monatlich checked.
Allenthalben
12.08.17, 13:57
So, hat ein wenig länger geauert. Die letzte Woche weilten wir auf Geschäftsreise und waren praktisch von der Zwergenwelt ausgeschlossen.
Nun kann es aber wieder weiter gehen...
Meine Güte, Ihr baut ja in Dimensionen!
Alles was Ihr baut ist ja riesig. Die Quartiere sind doch viel zu groß, da brauchen die Zwerge ja ewig bis sie ein Ziel erreichen.
Der Zentrale Treppenschacht sieht aber cool aus :)
Edler Iche_Bins,
uns fehlt einfach die Erfahrung. Wir sind ja immer noch Anfänger und haben das optimale noch nicht herausgefunden.
Grundsätzlich, so dachten wir, könnten wir dann die Räume schön mit vielen verschiedenen Möbeln zustellen. :)
Werter Allenthalben, können unsere Zwerge auch selbst eine Handelskarawane bilden...??
herzlichste grüsse
Hohenlohe, der Neugierige...:top:
Werter Hohenlohe,
unseres Wissens nach geht dies nicht. Karawanen kommen immer nur zu uns. Allerdings kann man die verschiedenen Völker auch verärgern, so dass diese entweder nicht mehr kommen, oder einem den Krieg erklären. Letzteres haben wir selbst noch nicht erlebt.
Gibt es eine Möglichkeit (z.B. via manager) einzustellen, dass, sagen wir mal immer 20 Einheiten charcoal da sind.
wir wollen die Produktion nicht auf Endlos stellen und alle logs "verbrennen" sondern nur soviel wie wirklich verbraucht wird?
Wir antworten uns mal selber, ja das geht und der Manager ist so einzustellen, dass er auf z.B. 10 Produkte hocharbeitet und das z.B. täglich oder monatlich checked.
Geschätzter Ruppich,
tja, da sind wir mal kurz außer Haus, da beantworten sich die Regenten die Fragen selbst... ;)
Bislang ist unsere Wirtschaft noch nicht so kompliziert, dass wir das so einstellen müssten. Aktuell können wir noch alles im Blick behalten und wir stellen deshalb die Aufträge so ein, wie wir sie gerade brauchen.
Unser Zwerg hat sich was schmuckes zum Bekleiden gedengelt! Respekt! Solch Handwerkskunst wird von unseren Zwergen an der Front da draußen dringend benötigt! Mehr Leder, mehr Erze!!! ;-)
Bei den Unterkünften sind die jeweils ersten eines Ganges mit den ersten des benachbarten Ganges über Eck verbunden. Ihr könnt durchaus Diagonal buddeln und ebenso auch bewegen!!!
Verehrter Komischer Kunde,
bei den Planungsarbeiten ist uns diesbezüglich ein dummer Fehler unterlaufen und wir bedachten nicht die Mauer die über die Diagonal nicht vorhanden sein würde.
Naja, was solls, als wir es bemerkten war es schon zu spät und wir hatten auch keine Lust das alles noch einmal einzustellen. Am Ende werden wir halt einen großen Schrank in die Ecke stellen, oder wir achten darauch, dass über die Ecken die Möglichkeit für Männlein und Weiblein besteht ungesehen zu einem Schäferstündchen zu gelangen. ;)
Werter Allenthalben, werter Meister der Zwerge, wir freuen uns schon aufs nächste Update und danken euch für eure Antwort auf unsere Frage...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Allenthalben
15.08.17, 19:08
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Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 11) Das Geschäft seines Lebens ~~~~~
Die letzten Tage vergingen ohne Aufreger. Unsere Zwerge bauten weiterhin ihre Räumlichkeiten aus, oder stellten Tische und Stühle her. Mit Tischen könnten wir nun ganze Horden von Angreifern totschmeißen, deshalb beschließen wir einen zweiten Dining Room für die Zukunft zu bauen. Hier haben wir beim Bauauftrag nicht aufgepasst und es wurden hunderte Tische hergestellt.
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Der Ausbau schreitet voran. Unsere Schmiede stellen derweil allerei Sachen aus Gold her. Unser Ziel ist es, die Skills der Schmiede nach oben zu leveln. Dabei werden Goldtüren hergestellt, welche später bei unseren wichtigen (den sogenannten Noblen) eingebaut werden sollen. Diese sollen dann für supergute Laune sorgen. Des Weiteren wollen wir in größere Tiefen vorstoßen um neue und wichtigere Metalle zu finden. Zu diesem Zweck graben wir unser zentrales Treppenhaus weiter in den Boden. Vorerst streuen wir nicht zur Seite, erst einmal wollen wir einen tiefen Treppenschacht ins Gestein schlagen. Dann sollen schmale weitverzweigte Gänge ins Gestein gemeißelt werden um nicht sinnlos Räume ohne Wert zu erstellen. Wir wollen nur da graben, wo es etwas Besonderes zu finden gibt.
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Dann betreten wir Neuland, denn wir bauen einen Belagerungsworkshop. In diesem können wir Katapulte und Ballista´s, also Steinschleuder bauen. Zwar haben wir damit noch null Erfahrung, doch sollte es nicht schaden, hier ein wenig zu experimentieren.
Später kommt dann wieder mal eine Karawane bei uns in Moria an. Wir treffen alle Vorbereitungen für einen erfolgreichen Handel, heißt, wir schleppen all unsere Güter, die wir verkaufen könnten ins Depot. Unter anderem bringen wir den Käfig mit dem gefangenen Goblin, ja der lebt noch und wir wissen immer noch nicht, was wir damit machen sollen, zum Depot.
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Die Gäste, es handelt sich dabei um Zwerge wie wir, kommen mit einem Wagen. Wir haben deshalb Hoffnung mehr als beim letzten Mal verkaufen und auch einkaufen zu können.
Ob sich unsere Hoffnung bestätigt werden wir wissen, wenn die Wagen im Depot angekommen sind.
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Der Wagen durchfährt unsere Serpentinen und unser Broker wartet schon am Depot auf die Händler. Dieser begrüßt uns dann freundlich und fragt uns nach unseren Wünschen, die er vielleicht nicht jetzt, dann aber spätestens beim nächsten Besuch uns liefern könnte.
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Geduldig hörst sich der Zwergenhändler unsere Bedürfnisse an. Wir wünschen verschiedene Sprossen und Samen zu kaufen, dass wir unsere Nahrungsvielfalt aufrecht erhalten können. Des Weiteren möchten wir Wert auf die verschiedenen Metalle legen, die wir bislang nur in begrenzten Mengen selbst gefunden und abgebaut haben.
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Auch beim Leder wären wir nicht abgeneigt. Dabei ist die Art des Leders ziemlich egal. Ob dies von einem Schwarzbären, oder von einem Fuchs stammt ist uns wurscht. Auch würden wir gerne wieder Eier essen, deshalb wollen wir auch Hennen und mindestens einen Hahn für die Begattung der Hennen eintauschen. Mal sehen, ob sich da was machen lässt. Das sollte es dann gewesen sein und wir sind nun erst einmal auf die diesmal mitgebrachten Waren gespannt.
Als da wären einige Barren verschiedenster Metallsorten, die wir uns alle vormerken für den Kauf (vorbehaltlich, dass wir uns einigen können, sprich, dass wir genug Gegenwert bereitstellen können. Weiterhin wählen wir verschiedene Waffen und Ledersorten aus. Alles was wir an sich für das kommende Jahr bestellen wollten. Aber, was wir haben, haben wir.
Die von uns vorgemerkten Güter haben den Wert von 1.745 Zwergendollar. Wollen wir den Zwergenbruder aus den Bergen zufrieden stellen, dann sollten wir darauf achten, dass dieser genug Profit macht. Deshalb wählen wir nun allerhand Krimskrams aus, was wir ihm anbieten. Insbesondere Ringe, Ohrringe, Kronen und sonstigen Kram, gefertigt aus Stein soll es sein. Schnell haben wir Waren im Wert von über Dreitausendfünfhundert Zwergendollar ausgewählt, was ihm einen Profit von 100 % gewährt. Wir gehen davon aus, dass dem Handel zugestimmt wird.
Dann fällt uns der Goblin ein.
Wir finden ihn leider nicht in der Liste der zu verkaufenden Gegenstände. Schade.
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Der Handel wird abgeschlossen. Und weil wir so zufrieden waren, nehmen wir uns die Zeit und gehen ein zweites Mal die Waren durch. Noch einmal kaufen wir für über 1.500 Zwergendollar ein. Der Händler macht das Geschäft seines Lebens, doch uns ist es gleich, wir haben so viel anzubieten, dass wir den Überschuss locker wegstecken können. Die guten Beziehungen sind uns wichtiger!
Nach dem erfolgreichen Handel schließen sich uns auch wieder weitere neuen Zwerge an. Die Migranten haben unseren Reichtum wohl gerochen und wollen nun davon partizipieren.
Was für eine Freude, eine Zwergenkarawane befindet sich nun in unserer Burg und wir konnten vieles verkaufen undd ebenfalls vieles erwerben. Das wird wohl Grund genug sein dieses freudige Ereignis zu feiern...:)
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Des Weiteren wollen wir in größere Tiefen vorstoßen um neue und wichtigere Metalle zu finden. Zu diesem Zweck graben wir unser zentrales Treppenhaus weiter in den Boden. Vorerst streuen wir nicht zur Seite, erst einmal wollen wir einen tiefen Treppenschacht ins Gestein schlagen.
Aber denkt bitte daran nicht zu tief zu graben....ihr wisst doch wo das endet und was die Zwerge dabei geweckt haben:nono:...siehe Herr der Ringe.:D
Ansonten wieder schön geschrieben und sicher auch einen guten Handel gemacht. :burns:
Werter Allenthalben, wie geht es nun weiter mit unseren Zwergen...??
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top: *HUSSAH ZWERGENKRIEGER!!*
Aber denkt bitte daran nicht zu tief zu graben....ihr wisst doch wo das endet und was die Zwerge dabei geweckt haben:nono:...siehe Herr der Ringe.:D
Ansonten wieder schön geschrieben und sicher auch einen guten Handel gemacht. :burns:
Der Laden heißt hier nicht umsonst Moria. :D
Zu den Quartieren, wir bauen die im übrigen so:
http://i.imgur.com/gtaQWFG.png
Damit sind wir schon recht großzügig. Bedenkt dass 200+ Zwerge in Eurer Festung leben werden.
Andere sind da etwas effizienter...
http://dwarffortresswiki.org/images/a/ac/Housing_by_Marble_Dice.png
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Bedroom_design
Dennoch wünsche wir Euch viel Erfolg!
Allenthalben
16.08.17, 23:14
Aber denkt bitte daran nicht zu tief zu graben....ihr wisst doch wo das endet und was die Zwerge dabei geweckt haben:nono:...siehe Herr der Ringe.:D
Ansonten wieder schön geschrieben und sicher auch einen guten Handel gemacht. :burns:
Edler Ammann,
wenn wir ehrlich sind, reizt uns genau das. Zwar wissen wir, dass wir vermutlich nicht den Bösen Dingen die da lauern mögen gewachsen sind, dennoch wollen wir etwas Spaß haben. Das Motto dieses Spiels ist ja nicht umsonst LOOSING IS FUN. :D
Der Laden heißt hier nicht umsonst Moria. :D
Genau edler Bassewitz, ihr habt es kurz und knackig beschrieben! :top:
Zu den Quartieren, wir bauen die im übrigen so:
http://i.imgur.com/gtaQWFG.png
Damit sind wir schon recht großzügig. Bedenkt dass 200+ Zwerge in Eurer Festung leben werden.
Andere sind da etwas effizienter...
http://dwarffortresswiki.org/images/a/ac/Housing_by_Marble_Dice.png
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Bedroom_design
Dennoch wünsche wir Euch viel Erfolg!
Verehrter Iche_Bins,
vielen Dank für Euren Bildbeitrag.
Zugegeben, ihr baut wesentlich kleiner, somit platzsparender und auch beim Thema zurückzulegende Wege effizienter. Dennoch belassen wir es nun bei unserer Architektur.
Über Zweihundert Zwerge werden bei uns auch nicht wohnen können, da wir über das Lazy Newb Pack eine kleinere Obergrenze eingestellt haben. Unser Rechner macht auch so schon manchmal Probleme mit der Rechenleistung die abgezogen wird.
Das zweite Bild der optimierten Zwerggemächer erscheint uns doch arg spartanisch und wenig erstrebenswert aus Zwergensicht. Die sollen soch doch wohlfühlen. Zumindest bei uns soll das so sein. ;)
Ach ja und noch eine Frage, welchen Grafikpack nutzt ihr? Gefällt uns sehr gut!
Schaut doch gut aus, aber nur meiner Meinung nach. Wir lassen uns aber gerne eines Besseren belehren...*grins*:D
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Werter Allenthalben, wir können es nachvollziehen, dass Ihr das Spiel auch später noch flüssig halten wollt. Bei uns sieht es, während ein Großprojekt grad läuft, so aus:
http://i.imgur.com/Xh2zeBq.png
Wir nutzen Phoebus Tileset und haben dazu noch den Printmode auf 2D umgestellt, bei uns ist grad so viel los, dass das Spiel sonst bei TWBT das Spiel ab und an abstürzt.
Allenthalben
26.08.17, 08:39
http://www.bay12games.com/dwarves/title.png
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Ein Ring Euch zu knechten!
~~~~~ 12) Die Aufstellung des Robin Hood Squad ~~~~~
Schon längere Zeit ist es ruhig in Moria, verdächtig ruhig. Daher beschließen wir unser Augenmerk mehr und mehr auf das Militär zu legen. Seit einiger Zeit schon, stellen wir aus Silber Pfeile her, die deutlich besser sind als normale Holzpfeile. Diese gepaart mit ein paar Zwergen mit entsprechenden Long Range Waffen, also Bögen, sind ideal um ein weiteres Squad an Fernkämpfern aufzustellen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0012_bolts.png
Wir nominieren vier Zwerge für dieses Squad. Die Anzahl resultiert aus den noch verfügbaren Räumen nahe des Eingangs, welche für das Militär bestimmt sind. Diese können sich dann einen Bogen ihrer Wahl aussuchen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0012_archer.png
Davon gibt es genügend und diese sind nicht nur aus Holz. Des Weiteren wollen wir die Bogenstaffel mit Knochenhelmen ausstatten um diesen Zwergen ein furchterregendes Aussehen zu geben. Sollten die Vorräte hierfür nicht ausreichen, so kann natürlich auch gerne auf eine Lederausrüstung zurückgegriffen werden.
Danach werden die Räume noch zugewiesen und wir planen außerdem einen Zugang von hinten zum ehemaligen Lager, welches wir mit einer geschlitzten Mauer versehen wollen. Durch diese Schlitze sollen später unsere Bogenschützen auf die Feinde schießen.
http://www.g4ger.de/DF/1/0012_archertrap.png
Die beiden Räume links und rechts des Gangs sollen dann noch durch einen unterirdischen Gang miteinander verbunden werden und die Türen werden selbstverständlich entfernt und durch festes Mauerwerk ersetzt.
Zu guter Letzt sollen auch noch bewegliche Tore installiert werden, die die Feinde dann im Bereich der geschlitzten Mauern halten sollen. Das wird dann zwar eine knifflige Angelegenheit, denn der verbleibende Gang ist sehr kurz und alles muss passen, aber wir wollen es mal so versuchen.
Am Ende sieht es dann so aus (bis auf die Tore):
http://www.g4ger.de/DF/1/0012_fort.png
Eine Anmerkung in eigener Sache. Wir haben aktuell nicht viel Zeit. Aus diesem Grunde und wegen der sich aktuell wiederholenden Ereignisse, auf die wir nicht immer wieder aufs Neue eingehen wollen, da es die verehrte Leserschaft vermutlich langweilen würde, werden wir unseren Schreibstil und die Berichterstattung etwas anpassen. Wir werden nicht mehr ‚live‘ berichten, sondern einfach drauf los spielen und dann und wann interessante und lustige Ereignisse nachträglich in Worte fassen und hier wiedergeben.
Wir hoffen das die Leserschaft das trotzdem lesenswert findet.
Kardinalinfant
26.08.17, 09:40
Drauf los spielen und Interessantes berichten hört sich gut an. Wir wollen in diesem Zusammenhang nochmal an den gefangenen Goblin erinnern...;) Eine Anmerkung: Wir hatten Uns eh schon gefragt, was Eure Zwerge mit der unzwergischen Waffe des Bogens wollen. Jetzt können wir die Lösung sehen. In Eurer Waffenliste sind ausschließlich crossbows gelistet, das sind Armbrüste. Eine sehr zwergische Fernkampfwaffe;)
Wir stimmen dem werten Kardinalinfant zu und werden geduldig auf das nächste AAR-Update warten...*freu*:top:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top::)
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