PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Stellaris] Patch 1.8 Čapek



Marvin
16.06.17, 13:21
Nächster Patch 1.8 'Čapek', der unter anderem die besprochenen Änderungen an Krisen beinhalten wird.

Änderungen Bewohnbarkeit

Das Design-Team ist der Meinung, dass es zu viele bewohnbare Planeten gibt und sie sich damit nicht speziell genug anfühlen und man durch die zusätzliche Fähigkeit weitere Typen zu kolonialisieren/terraformen die Anzahl an bewohnbaren Planeten zu stark ansteigt. Die Anzahl an kolonialisierbaren Planeten zu reduzieren ist aber ebenfalls problematisch, da die meisten Reiche zu Spielstart nur ein Drittel der Planeten kolonialisieren können.

Daher haben wir Bewohnbarkeit grundlegenden verändert. Erstens kann man nun Planeten bis zu 20% (statt 40%) kolonialisieren. Dadurch können die meisten Spezies zu Spielbeginn die meisten bewohnbaren Planeten kolonialisieren. Außerdem haben wir den Effekt von Bewohnbarkeit verändert, statt eines Limits auf Zufriedenheit ist es jetzt ein Zufriedenheitsmodifikator (zusätzlich zum Einfluss auf Wachstum wie bisher). Alle 10 Punkte unter 100% Bewohnbarkeit reduziert Zufriedenheit um 2.5%, d.h. die schlechtesten Planeten mit 20% Bewohnbarkeit haben -20% auf Zufriedenheit. Dadurch sind schlecht bewohnbare Planeten zwar kolonialisierbar, aber eventuell nicht effizient, solange man diesen Effekt nicht kontern kann.

https://i.imgur.com/OcmNsiP.png

Wegen dieser Änderungen haben wir die durchschnittliche Anzahl an bewohnbaren Planeten in der Galaxie halbiert. Für diejenigen die mit mehr oder weniger bewohnbaren Planeten spielen wollen, gibt es natürlich weitrehin den Slider. Alles in allem sollte diese Änderung dazu führen, dass das Finden von bewohnbaren/terraformbaren Planeten sich besonders anfühlt und zu mehr Spannungen im Mid- und Lategame führen, wenn die verschiedenen Reiche keine Planeten mehr zum kolonialisieren finden.

Planetare Ressourcen

Anstatt dieselbe Chance auf allen Planeten haben wir Ressourcen nach Klimazonen aufgeteilt:

Nasses Klima: Höhere Wahrscheinlichkeit für Nahrungs und Gesellschaftsforschung
Gefrorenes Klima: Höhere Wahrscheinlichkeit für Mineralien und Ingenieursforschung
Trockenes Klima: Höhere Wahrscheinlichkeit für Enerige und Physik-Forschung
Gaia: Höhere Wahrscheinlichkeit für gemischte Felder und strat. Ressourcen

Heißt natürlich nicht ausschließlich diese, sondern nur höhere Wahrscheinlichkeit

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_15_1-png.276408

Terraforming Interface Verbesserungen

Neue Flag für Planeten: Bedeutender Planet. Diese Flag (verfügbar für Mod) kann bei allen Planeten gesetzt sein und bedeutet, dass diese Planeten im Expansions-Planer angezeigt werden, auch wenn er nicht bewohnbar ist. Aktuell gilt dies nur für Terraforming-Kandidaten wie Mars, aber wir gehen davon aus in Zukunft mehr Verwendungen zu finden.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_15_3-png.276409

Außerdem haben wir das Interface allgemein aufgeräumt, der Terraforming Button wird für Planeten, die man auf keinen Fall terraformen kann nicht mehr angezeigt und wir haben die Sortierung und Stil des Terraforming-Fensters verbessert.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_15_4-png.276410

Nächste Woche sprechen wir über genetische Veränderungen.

[B@W] Abominus
16.06.17, 14:29
Das mit den Terraforming-Kandidaten finde ich super. Ich mache es aktuell so, dass ich mir die Kandidaten beim Event als wichtigen Punkt in der Leiste rechts speichere.

AG_Wittmann
16.06.17, 18:22
Ausgezeichnet, spiele schon seit längerer Zeit mit nur 1/4 bewohnbare Planeten, sind mir ehrlich gesagt, noch immer zuviele bei einer 800 Stern-Galaxie.

Hohenlohe
16.06.17, 19:21
Hört sich gut an...!!

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Marvin
30.06.17, 12:12
Änderungen Gen-Modifizierung in 1.8

Erstelle nun Genmodifizierungs-Templates die man beliebig verändern und benennen kann und später als Sub-spezies gelistet werden. Soll für mehr Übersicht für veränderte Spezies sorgen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_22_0-png.278907
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_22_1-png.278908
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_22_2-png.278909

Die Templates können dann auf die gesamte (Sub)spezies angewandt werden.

Außerdem ein paar Balancing-Änderungen:
Grundkosten für Gen-Modifizierung wurde erhöht, einzelne Pops zu ändern ist damit deutlich teurer, die Kosten pro Pop wurde dafür verringert, dadurch ist es effizienter größere Gruppen zu modifizieren
Das Ändern der Bewohnbarkeit hat nun einen Preis von drei Fähigkeitspunkten, diese gelten aber nur für die Kosten des Projekts, nicht für das Limit an Fähigkeiten
Manche Fähigkeiten wurden bezüglich Kosten und Effekte neu gebalanced.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-74-genemodding-templates.1031539/


1.8 erscheint mit (unangekündigtem Story-Pack) werden sich aber nach dem 1.6 Disaster Zeit lassen.

Antike Wächter (Storypack)

Die Besitzer des DLC erhalten ein neues gefallenes Reich, die antiken Wächter. Eine synthetische Zivilisation, die offenbar die Überreste eines uralten Konflikts darsellen. Ihren Erzählungen nach waren sie Teil eines großen "Bewahrer-Projekts" bei dem mehrere Ringwelten errichtet wurden um als Zuflucht für biologische intelligente Spezies zu dienen, die vor einer unbekannten Gefahr fliehen mussten. Ihre unkontrollierte Sprache und seltsames Verhalten deutet j.edoch darauf hin, dass etwas mit diesem Reich nicht stimmt.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_29_2-png.280812

Die Antiken Wächter haben eine neue rätselhafte Einstellung und einen versteckten Beziehungswert um ihre unberechenbar Natur zu verdeutlichen. Manchmal machen sie wertvolle Geschenke, fragen nach Hilfe oder machen seltsame Forderungen, die man besser nicht verweigern sollte. Sie erwachen nicht wie andere gefallene Reiche, sondern haben ein spezielles Event, dass ihr Erwachen triggert. Außerdem erwachen sie nicht immer in derselben Art und Weise. Alles in allem verhalten sie sich deutlich anders, als andere gefallene oder erwachte Reiche und haben eine eigenen Hintergrundgeschichte zum entdecken.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_29_3-png.280813

Änderungen gefallene Reiche

Nachdem mit den antiken Wächtern noch mehr Ringwelten im Spiel vorkommen, benutzen die Keepers of Knowledge jetzt Gaia-Planeten. Die Old Intializier haben aber immer noch ihre drei Ringwelten.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_29_1-png.280811

Weitere Änderungen:
Keepers of Knowledge hassen jetzt nicht mehr KI, sondern konzentrieren sich mehr auf die Suche und Sammeln von Wissen. Satellitenstaaten müssen nicht mehr KI verbieten, aber einen Großteil ihrer Technologie teilen.
Heilige Wächter sind jetzt interaktiver und können Aufgaben und Geschenke anbieten, meistens aber nur gegenüber anderen Spiritualisten. Außerdem haben sie den Hass auf die KI übernommen.
Militante Isolationisten und rätselhafte Beobachter sind großteils unverändert, bis auf Änderungen an ihrem Schiffdesign und ihren Startbedingungen, die militanten Isolationisten beginnen jetzt nicht mehr mit synthetischen Pops, diese haben die Keepers of Knowledge übernommen. Außerdem beginnen sie mit mehr Fähigkeitspunkten als andere gefallene Reiche.

Außerdem nehmen gefallene Reiche jetzt bereits Kontakt auf, wenn ein Schiff ein Sternensystem neben ihnen betritt, um zu verhindern, dass man aus Versehen neben ihnen kolonialisiert und dass Schiffe dauernd zum Hauptplaneten zurückgeschickt werden.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-75-fallen-machine-empire.1032960/

Marvin
01.08.17, 17:16
Schwarmdenken

Wird in 1.8 umfassend verbessert, viele Sachen wie Entdeckungsevents, die vorher etwas unpassend wirkten werden angepasst, sowohl gameplay- als auch storytechnisch. Es wurden auch andere Sachen angepasst, so gibt es statt den Slums nun eigene Feld-Blocker für Heimatwelten. Auch diverse Technologien wurden angepasst. Außerdem gibt es einzigarte Interaktionen bezüglich der psionischen Natur des Schwarmdenkens.

Nicht-Schwarm-Pops können jetzt auch als Viehbestand gehalten werden, anstatt sie direkt zu töten oder verbannen. Viehbestand/Zu Nahrung verarbeiten von Pops wurde außerdem von 3/6 auf 6/8 verbessert.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_06_2-png.282618
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_06_3-png.282619

Verzerrender Schwarm

Die Boni für diese Richtlinie aus 1.6 wurden etwas verstärkt um auf demselben Level wie militärische Fanatiker zu stehen. Zusätzlich haben sie eine neue Regierungsart und KI-Persönlichkeit.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_06_5-png.282621
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_06_4-png.282620

Assimilation

Die Assimilierung benötigt nicht mehr genetische Modifizierung, sobald sie den entsprechenden Ascension Perk freigeschaltet haben, können sie ein spezielles Bürgerrecht für nicht-Schwarm-Pops einführen, dass diese stückweise assimiliert. Die entsprechenden Pops sind damit natürlich nicht einfach zufrieden. Dasselbe gibt es für synthetische Reiche, die Pops damit zu Cyborgs umwandeln können. Für nicht-Scharm-Reiche kann dies auch genutzt werden um Schwarm-Pops wieder aus dem Schwarm zu entfernen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_06_6-png.282622

Traditionen tauschen

Diverse Traditionen die nicht zu manchen Reichen passen werden ab jetzt entsprechend diverser Modifikatoren mit passenderen ausgetauscht. Dies kann manchmal nur Namen und Beschreibung, teilweise aber auch die Effekte und Traditionsbäume austauschen. Die Traditionen werden auch ausgetauscht, wenn sich die Regierungsform ändert (z.B. wenn fanatische Säuberer plötzlich nicht mehr Säuberer sind und damit Zugang zum Säuberungs-Traditionsbaum verlieren, erhalten sie die Traditionen des Vorherschaftsbaums der vorher ersetzt war).

282617

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-76-hive-mind-improvements-tradition-swapping.1034124/






https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-77-ethics-voice-packs.1035192/

Im (noch nicht angekündigten) Storypack gibt es passendere Stimmenausgaben für verschiedene Ethiken. Werden ingesamt zehn, eine kleine Vorschau gibt es hier: https://www.youtube.com/embed/3b10YpKvgMY

Zusatzinfo: Es gab zu diesem Entwicklertagebuch ein kleines PR-Problem, weil sich einige geäußert haben, dass ihnen die Militaristen-Stimme nicht gefällt, worauf Wiz die Kritiker mit diplomatischem Feingefühl kollektiv (indirekt) als Sexisten bezeichnet hat, was wenig überraschend nicht besonders gut ankam. Der Thread ist daher inzwischen auch gesperrt.




Robomodding

Mit 1.8 kann man verschiedene Modellen von Robotern, Droiden und Synthetische Pops durch ein System erschaffen, dass der Genmodifizierung recht ähnlich ist. Die Möglichkeit eigene Modelle zu erstellen und zusätzliche Punkte zum verbessern erhält man durch Ingenieursforschung. Roboter haben ein eigenes Set an Fähigkeiten. Hat man ein neues Modell entworfen, kann man es sofort bauen oder vorhandene Roboter durch ein Projekt umwandeln.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_20_2-png.286215
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_20_5-png.286218

Außerdem gibt es nun einem Möglichkeit Pop-Portraits zu ändern.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_20_4-png.286220

Diese Stärkung von Robotern und Synthetischen Pops muss natürlich noch entsprechend gegen-balanced werden.

Zusätzlich haben wir auch die UI zum Bauen von Robotern verbessert, damit man verschiedene Modelle einfach und schnell mehrere Roboter auf einmal bauen kann.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_18_2-png.286212

Änderungen Raumschiffe

Diverse Kosten für Module werden reduziert, da aktuell Korvetten mit reiner Basisaustattung kosteneffizienz-technisch zu mächtig sind. Die Grundkosten für Korvetten wurden dafür ein wenig erhöht. Auch die Kostensteigerung für fortschrittlichere Module wurde deutlich reduziert.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_22_4-png.286561

Außerdem haben auch allgemein die Balance diverser Waffen und anderer Module überarbeitet, unter anderem:
* Flakt ist jetzt eine Waffe für den Punktverteidigungslot mit höherem Energiebedarf und höherer Feuerrate und besserer Trefferchance als reguläre Punktverteidigung zur besseren Verteidigung gegen Raketen und Jäger
* Jäger haben eine höhere Ausweichchance
* Geschwindigkeit von Raketen und Jäger deutlich erhöht.
* Die Level 1 Waffen wurden neu balanced, damit Mass Drivers nicht immer die beste Wahl sind.

Die Ziel-Algorithmen von Waffen wurden ein wenig schlechter gemacht, da durch die absolute Effizienz des Zielens spezialisierte Waffen wie Disruptor deutlich stärker waren, als man von ihren Werten her meinen würde.

Missile Retargeting

Raketen hatten bisher den Nachteil, dass überflüssig abgeschossene Raketen (die das Ziel nicht erreichen bevor es zerstört wird) wirklungs verpufften. Diese können nun sich nun ein neues Ziel suchen, sie können dies mindestens einmal, eventuell auch mehrere Male tun, aber das ist weniger wahrscheinlich.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_22_5-png.286563

Zerstörer

Zerstörer sind als Schiffe mit viel Punktverteidigung gedacht, die gegnerische Raketen und Jäger in Massen abfangen können. Da ihr Verhalten aber sehr vorsichtig ist, stürmen Kreuzer und Korvetten oft vor und können nicht von Zerstörern beschützt werden. Dies wurde behoben und Zerstörer werden aktiv versuchen vor der eigenen Flotte gegnerische Rakten und Jäger abzufangen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_07_22_2-png.286560

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-79-ship-component-balance-changes.1036466/

Hohenlohe
01.08.17, 19:45
Das sind ja umfangreiche Änderungen. Mal sehen, ob mein letzter Savestand noch funzt...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Hjalfnar
01.08.17, 19:51
Dann muss ich wohl mal wieder meinen Flottenbuild überarbeiten.^^ Macht die Leichten Träger (Kreuzer mit Hangar) etwas sinnvoller.

[B@W] Abominus
02.08.17, 08:55
Also ich forsche so schnell wie möglich (und sinnvoll) die Schlachtschiffe und rüste eigentlich nur die aus. Dat kleine Gedöns stirbt doch wie die Fiegens!

Hjalfnar
02.08.17, 09:56
Nö, das ist ineffizient. In der Zeit, die man für einen Schlachter braucht, kann man 2-3 Kreuzer bauen. Kreuzer schirmen aktuell den Rest der Flotte vor Schaden ab (speziell die "ewig" dauernden und sauteuren Schlachter) und teilen selber ordentlich aus. Die sind bei mir mit massig Flak und kinetischer Artillerie sowie kräftigen Schilden (2x Schildboost) bestückt. In der aktuellen Partie habe ich 200 Kreuzer, 200 Zerstörer (ebenfalls kinetische Artillerie / Flak), 30 Träger-Schlachtschiffe und 120 Schlachtschiffe (Lanze/Kinetische Artillerie). Ich verliere ab und an mal ein paar Kreuzer oder Zerstörer gegen die Prethoryn, aber nie Schlachtschiffe. Meine Mineralien stehen durchgehend bei 50k und ich fang jetzt an, ne zweite Flotte zu bauen.

[B@W] Abominus
02.08.17, 10:29
Nö, das ist ineffizient. In der Zeit, die man für einen Schlachter braucht, kann man 2-3 Kreuzer bauen. Kreuzer schirmen aktuell den Rest der Flotte vor Schaden ab (speziell die "ewig" dauernden und sauteuren Schlachter) und teilen selber ordentlich aus. Die sind bei mir mit massig Flak und kinetischer Artillerie sowie kräftigen Schilden (2x Schildboost) bestückt. In der aktuellen Partie habe ich 200 Kreuzer, 200 Zerstörer (ebenfalls kinetische Artillerie / Flak), 30 Träger-Schlachtschiffe und 120 Schlachtschiffe (Lanze/Kinetische Artillerie). Ich verliere ab und an mal ein paar Kreuzer oder Zerstörer gegen die Prethoryn, aber nie Schlachtschiffe. Meine Mineralien stehen durchgehend bei 50k und ich fang jetzt an, ne zweite Flotte zu bauen.

Du Hengst! *hat kein Wort verstanden*

Hjalfnar
02.08.17, 12:16
Äh...Kreuzer fliegen im Moment immer in der ersten Reihe, also brauchen sie Flak, um Bomber und Flugkörper abzuschießen und weit reichende Geschütze, um auf möglichst große Distanz schon ballern zu können. Kombiniert mit starken Schilden (gibt ein Bauteil, dass die Schildaufladung beschleunigt, wie heißt das noch mal...) schlucken so die Kreuzer den ganzen Schaden, während der Rest der Flotte munter ballert. Besser?

[B@W] Abominus
02.08.17, 13:19
Dat is mir zu kompliziert. Ich will nur einen Schiffstyp bauen müssen, der dann alles wegrotzt. Ich habe es probiert, als diese fiesen Augenviecher über den Galaxierand kamen. Alles, was ich bauen konnte, habe ich 3-10x gebaut und in einer Flotte hingejagt. Am Ende standen nur noch die Schlachtschiffe. Und weil Abo ein schlauer Schlumpf ist, hat er danach nur noch Schlachtschiffe gebaut. Survival of the fittest.

Iche_Bins
02.08.17, 14:06
Das ist ja fast so, als wenn man bei Eu4 nur Artillerie baut, weil nach einer Schlacht von der noch am meisten übrig bleibt, während die Infantrie fast tod ist. oO

AG_Wittmann
02.08.17, 14:59
Habe es auch eher wie Hjalfnar gemacht, Schlachtschiffe überleben meist, weil sie den Schaden immer als letztes abbekommen. Wenn man nur Schlachtschiffe baut, bricht die Flotte bei Gegnern, die über eine ähnlich starke, aber gemischte Flotte haben, sehr oft zusammen und dann steht man nackig da. Da muss man wirklich drauf hoffen, das man zufällig die passende Schlachtschiffausstattung genommen hat, aber darauf würde ich nicht bauen.

Hjalfnar
02.08.17, 15:24
Wir haben eben im finalen Gefecht gegen die Prethoryn (außergalatkische Käfer) mit Unseren 580k Flottenstärke ca. 700k Käfer platt gemacht (6 Flotten). Verluste: 30 Kreuzer, 22 Zerstörer. Nice.

Silem
02.08.17, 15:45
Stellaris 1.8 verspricht all das was man sich als Spieler wünscht.

Neue Features, bessere Robotermechaniken und endlich verbesserte Upgrades die das Schiffsbalancing noch einmal komplett umstellen. Ich trauere einzig darum das PDOX keine zusätzliche (größere) Schiffsklasse veröffentlicht hat. Einen Dreadnought oder einen Titan als Nachfolger des Schlachtschiffes wäre bitter nötig.

Die einzige Sorge die wir haben ist das Stellaris 1.8 die Fehler von 1.6 wiederholt und unnötig Bugs generiert. Anderseits scheint es so als würde PDOX sich dieses Mal genug Zeit lassen.

[B@W] Abominus
02.08.17, 16:11
Habe es auch eher wie Hjalfnar gemacht, Schlachtschiffe überleben meist, weil sie den Schaden immer als letztes abbekommen. Wenn man nur Schlachtschiffe baut, bricht die Flotte bei Gegnern, die über eine ähnlich starke, aber gemischte Flotte haben, sehr oft zusammen und dann steht man nackig da. Da muss man wirklich drauf hoffen, das man zufällig die passende Schlachtschiffausstattung genommen hat, aber darauf würde ich nicht bauen.

Ich wäre in Russland sowas von untergegangen...

Hjalfnar
02.08.17, 16:26
Keine linksgrünversiffte Naturschutzdiktatur? :D

[B@W] Abominus
02.08.17, 17:30
Es gibt noch einen anderen Grund, warum ich auf wenige Schiffe setze: Mein Rechner geht bei zu viel Gedöns, das drumherum schwirrt, in die Knie. Das macht keinen Spaß.

Hjalfnar
02.08.17, 17:32
Joa, Unserer auch. Unsere Lösung war immer, einfach die Schiffe von allen anderen abzuschießen...:D

[B@W] Abominus
02.08.17, 17:42
Joa, Unserer auch. Unsere Lösung war immer, einfach die Schiffe von allen anderen abzuschießen...:D

Alta, so primitiv, da wär ich nie drauf gekommen. Boi!

https://m.popkey.co/adf595/Y0QyL.gif

Spaß beiseite, wenn wir umziehen gibt es nen neuen Rechner, dann kann ich auch die Schlacht um Stalingrad im Weltraum nachspielen (oder die Verteidigung Berlins, je nachdem, auf was man so steht...).

Rabenkopf
28.08.17, 14:19
Hier die Auflistung aller Dev-Diaries seit dem 16.6. :)

LINK (http://www.stellariswiki.com/Developer_diaries)

Silem
29.08.17, 19:48
Ein ziemlich erfrischender Patch.

Stellaris geht konstant in die richtige Richtung. Es werden schöne Feature rausgehauen die das Spiel noch einmal spannender machen aber auch Features die einfach nur für "Quality of Life" sorgen. Man sieht hier am deutlichsten das Paradox am besten ist wenn sie sich von der Geschichte lösen. Denn auch in CK oder EU haben sie sich viel künstlerische Freiheit genommen und werden dafür (zurecht) gefeiert. In HOI können sie sich das nicht erlauben und werden auch (zurecht) von den Kritikern zerfleischt.

Mit dem Release des neuen Patches kann man die Kaufempfehlung für Stellaris nur bestärken. Ein hervorragendes Spiel.

Jorrig
30.08.17, 10:13
Beeindruckend. Muss das Spiel wohl mal wieder anschauen, sobald der Patch erschienen ist.
Abo, der alte Naturalsozialist...