Marvin
22.05.17, 15:22
Neuer DLC auf PDXCon angekündigt, ein sogenannter Immersion-Pack DLC, der nicht große Gameplayänderungen wie Mandate of Heaven bringt, sondern mehr spezifische Inhalte für eine bestimmte Region. Kommt wahrscheinlich im Juni für 10 Euro und behandelt Russland. Gibt ein paar neue Provinzen, neue Nationen (Belozero & Rostow) und neue Ideen für alte und neue Nationen.
Außerdem hat Russland neue Regierungsformen, eine eigene Republik für Novgorod und Pskov mit +1 Händler und +3 Staatsgebiete.
Fürstentum: Immer Herzograng, -1 Unruhe, +5% Steuern und +3 Staatsgebiete.
Zarentum: Kaiserrang, erhält man für das Gründen von Russland. Gibt +10 Staatsgebiete, +20% Manpower, +0.1 jähr Absolutisum und -0.05 jährl. Autonomie.
Alle erhalten Zugang zu den russ. Sonderfähigkeiten. Gibt drei, für jede Machtkategorie eine, jede kostet hundert Punkte die sich jedes Jahr um Basis +3 plus die Fähigkeit des Herrsches in der jeweiligen Kategorie erhöht. Hat man einen 3 0 5 herrscher, erhält man also sechs für die Verwaltungs-, drei für die Diplo- und fünf für die Militärfähigkeit.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_43-png.266015
Verwaltungsfähigkeit: -10% Autonomie in allen Provinzen
Diplofähigkeit: Reduziert alle Rebellenfortschritte um 30%
Militärfähigkeit: Reduziert Kriegmüdgikeit um 2% und man erhält 20% des eigenen Truppenlimits an Streltsy-Infanterie (kosten kein Geld oder Manpower zum erheben, aber zum erhalten normal, machen +10% Fernkampfschaden)
Überarbeitung Orthodoxie: Kann jetzt für patr. Autorität recht starke Boni (Ikonen) kaufen, halten 20 Jahre: Manpowererholung +10% und Disziplin +5%, Nat. Unruhe -3 und Kosten Unterdrücken -25%, Baukosten -10% und Prod Güter +10%, Bez. verbessern +25% und AE -10%, Institutionsverbreitung +20% und Annahmekosten -25%.
Kann außerdem Metropoliten in Staatsgebiete schicken, erhöht den Unterhalt um 10%, verringert aber die Verwüstung und erhöht die patr. Autorität.
Zusätzlich wichtig für Russland und seine Ideen: Zweite Idee (Sibirisches Grenzgebiet) hat eine neue Sonderfertigkeit, kann mit hilfe der Idee ohne eine Kolonisten Provinzen kolonialisieren die neben einer Kernprovinz liegen (mit Verbindung zur Hauptstadt iirc) Diese Kolonien sind nicht begrenzt, kosten keinen Unterhalt (aber 20 dipl Macht zum Einrichten) und wachsen pro Monat um einen zufälligen Wert. (Habe ein paar Monate laufen lassen und Werte von 5-35 gesehen.) Damit kriegt auch KI Russland ne ordentliche Kolonialisierung von Sibirien hin. Spieler können natürlich ganz lustige Dinge machen und nach Amerika umsiedlen...
Für Besitzer des Kossacken-DLCs, neue Interaktionen mit dem Kossackenstand:
Erhalte Armeetradition, verlieren Loyalität
Verliere Mil.punkte, erhalten Loyalität & Einfluss
Kossackenprovinzen erhalten höhere Autonomie, erhalten Loyalität und Einfluss
Erhebe pro Kossackenprovinz eine Kossackenkavallerie, neue Spezialeinheit mit +10% Nahkampfschaden
Außerdem hat Russland neue Regierungsformen, eine eigene Republik für Novgorod und Pskov mit +1 Händler und +3 Staatsgebiete.
Fürstentum: Immer Herzograng, -1 Unruhe, +5% Steuern und +3 Staatsgebiete.
Zarentum: Kaiserrang, erhält man für das Gründen von Russland. Gibt +10 Staatsgebiete, +20% Manpower, +0.1 jähr Absolutisum und -0.05 jährl. Autonomie.
Alle erhalten Zugang zu den russ. Sonderfähigkeiten. Gibt drei, für jede Machtkategorie eine, jede kostet hundert Punkte die sich jedes Jahr um Basis +3 plus die Fähigkeit des Herrsches in der jeweiligen Kategorie erhöht. Hat man einen 3 0 5 herrscher, erhält man also sechs für die Verwaltungs-, drei für die Diplo- und fünf für die Militärfähigkeit.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_43-png.266015
Verwaltungsfähigkeit: -10% Autonomie in allen Provinzen
Diplofähigkeit: Reduziert alle Rebellenfortschritte um 30%
Militärfähigkeit: Reduziert Kriegmüdgikeit um 2% und man erhält 20% des eigenen Truppenlimits an Streltsy-Infanterie (kosten kein Geld oder Manpower zum erheben, aber zum erhalten normal, machen +10% Fernkampfschaden)
Überarbeitung Orthodoxie: Kann jetzt für patr. Autorität recht starke Boni (Ikonen) kaufen, halten 20 Jahre: Manpowererholung +10% und Disziplin +5%, Nat. Unruhe -3 und Kosten Unterdrücken -25%, Baukosten -10% und Prod Güter +10%, Bez. verbessern +25% und AE -10%, Institutionsverbreitung +20% und Annahmekosten -25%.
Kann außerdem Metropoliten in Staatsgebiete schicken, erhöht den Unterhalt um 10%, verringert aber die Verwüstung und erhöht die patr. Autorität.
Zusätzlich wichtig für Russland und seine Ideen: Zweite Idee (Sibirisches Grenzgebiet) hat eine neue Sonderfertigkeit, kann mit hilfe der Idee ohne eine Kolonisten Provinzen kolonialisieren die neben einer Kernprovinz liegen (mit Verbindung zur Hauptstadt iirc) Diese Kolonien sind nicht begrenzt, kosten keinen Unterhalt (aber 20 dipl Macht zum Einrichten) und wachsen pro Monat um einen zufälligen Wert. (Habe ein paar Monate laufen lassen und Werte von 5-35 gesehen.) Damit kriegt auch KI Russland ne ordentliche Kolonialisierung von Sibirien hin. Spieler können natürlich ganz lustige Dinge machen und nach Amerika umsiedlen...
Für Besitzer des Kossacken-DLCs, neue Interaktionen mit dem Kossackenstand:
Erhalte Armeetradition, verlieren Loyalität
Verliere Mil.punkte, erhalten Loyalität & Einfluss
Kossackenprovinzen erhalten höhere Autonomie, erhalten Loyalität und Einfluss
Erhebe pro Kossackenprovinz eine Kossackenkavallerie, neue Spezialeinheit mit +10% Nahkampfschaden