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KIWI
22.05.17, 11:56
Mensch Kinders, und ihr sagt nichts:

https://www.paradoxplaza.com/battletech

Wenn das Echtzeit ist, dann weiß ich gar nicht, ob es etwas für uns ist.
Wer wird es denn kaufen? :D

Sacharia
22.05.17, 12:20
Also wir haben es auf der Beobachtungsliste, da wir ein heimlicher Battletech Fan sind.

Es ist Rundenbasiert also auch für meine Altersklasse geeignet.

Hjalfnar
22.05.17, 14:08
Verdammt, PDOX!!! Wie sollen Wir das dieses Jahr schaffen?! Wir haben noch nicht mal Utopia + Patch fertig getestet, da werden Uns hier Battlestar Galactica und BattleTech gezeigt! Mann, das wird ein Jahr...

Hohenlohe
22.05.17, 14:19
Nach dem Kauf von RTW 2 schaut es in unserer Kasse etwas mehr als mau aus...:( Jetzt auch noch ein Battletech game von PDOX, man das ist ja geradezu ein must-have...:top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Alith Anar
22.05.17, 17:53
Das ist doch das hier:

https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech

Hab es schon gebackt :)

Gut das Sie jetzt auch einen Publisher haben. Geplant war eigentlich direkt 2 Steam und GOG. Hab imho letzteres geordert :)
Zeit ist der 4. Nachfolgekrieg, also vor der CLAN Invasion.

Auf die MadCat wird man also verzichten müssen. :(

Hjalfnar
22.05.17, 18:05
Werter Hjalfnar,
Meinste DAS hier:
https://de.bsgo.com/
oder das Brettspiel Battlestar Galactica?Wir meinten das hier vorgestellte, kommende Spiel: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29294

H34DHUN73R
23.05.17, 23:16
Ein vollverchromter Mech, ja, das ist schon mal eine Sache :)
Wozu tarnen, wenn man in einem 10m hohen Mech sitzt der notfalls alles zu Klump hauen kann ohne überhaupt die Waffen einzusetzen :)
Nein, man brüllt es heraus: Hier bin ich ! Gibts hier irgendein Problem ?!

Iche_Bins
24.05.17, 20:43
Weiß jemand etwas von einem Release Datum?

Alith Anar
08.06.17, 22:05
Auf jeden Fall noch dieses Jahr. Mehr ist nicht bekannt. Die Beta für die Backer hat sich um 1,5 Monate verschoben.

Iche_Bins
09.06.17, 10:11
Die Beta hat letzte Woche oder so begonnen.

Soweit wir das beim überfliegen des Forums mitbekommen haben, ist das der Arcade Modus (Die Kampagne gibts noch nicht) solide aber ausbaufähig.

Iche_Bins
27.02.18, 22:28
Nun, wir wissen was wir im April abends tun werden:


We're thrilled to tell you that the first modern turn-based, tactical combat game set within the MechWarrior universe will launch this April for Windows PC and Mac.

Pre-order your copy TODAY!
Paradox Plaza
Steam

In the first of a three-part video series, Jordan Weisman (creator of BattleTech), Mitch Gitelman (Studio Manager) and Mike McCain (Game Director) detail BATTLETECH’s unique combat system and the tactical challenges players will face commanding building-sized war machines on the battlefield. There’s also a fair amount of ‘Mech-punching, naturally.


“BATTLETECH has been a passion project for our team and for the fans who helped to make it a reality. We have done our very best to deliver a tactical `Mech experience that will delight long-time fans and excite new players who have yet to enter the MechWarrior universe.” said Jordan Weisman, CEO of Harebrained Schemes and creator of the original board game and BATTLETECH universe.”We know players are anxious to get their hands on the final game, and HBS joins Paradox in our excitement to deliver this April.”

The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. From their starfaring base of operations the player commands a mercenary outfit of `Mechs and the MechWarriors who pilot them, struggling to stay afloat as they are drawn into a brutal interstellar civil war.

PSA: All Backers at the Recruit level and above will ALSO receive this special edition Shadow Hawk skin upon deployment. High Command thanks you for your continued support of the cause. [​IMG]

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/enjoy-our-new-battletech-basics-combat-video-game-will-be-released-in-april-pre-order-today.1073463/

KIWI
28.02.18, 09:07
Werter Ich bins, danke für die sehr schöne und wichtige Info. Haltet uns bitte auf dem Laufenden, bzw. schickt uns den Link zu Eurem wunderbaren AAR des Spiels. *LACH*

Alith Anar
28.02.18, 09:47
Habe bei GOG auch gerade die Pre-Order gesehen.
Dann kommt ja hoffentlich bald die Keys für die Backer :)

Templer
01.03.18, 17:17
Das trübt die Freude sehr:
Battletech - Versprochene Features werden zum »Release in den nächsten Monaten« fehlen (http://www.gamestar.de/artikel/battletech-versprochene-features-werden-zum-release-in-den-naechsten-monaten-fehlen,3324914.html) :(

Für ein "halbgares" Spiel sollen wir dann rund 40€ hinlegen?

Sacharia
01.03.18, 17:51
Naja also das was da fehlt ist Allerhöchstens die finale Würze.
Ziemlich übertrieben da von Halbgar zu sprechen.

Linux support
Legendäre Mechs and MechWarriors
Die Option, verschiedene Arten von Missionen im Skirmish-Modus zu spielen
Einige Belohnungen des Valhalla-Tiers
Berühmte Charakter-Auftritte in der Story-Kampagne
Berühmte KI-Lances im Skirmish-Modus

Alith Anar
01.03.18, 23:48
Sehe es wie Sacharias.
Das einzige was mich stört ist keine "Berühmte Charakter-Auftritte in der Story Kampagne". Aber ganz ehrlich. Ob in einer Cutscene nun Hanse Davion auftaucht oder nicht ... Stellt für mich nun auch keinen Untergang dar.

Zum daddeln hab ich Windows.
Legendäre Mechs und Piloten. Im Spiel spielt man eine Söldnereinheit. da würde es mich vermutlich mehr stören wenn ich da einen Yen-Lo-Wang und Justin Xing-Allard anheuern könnte.
Skirmish habe ich bisher selten gespielt.
Valhalla-Tier ??? Welches ist das den? Hab es in der Kampagne nicht gesehen.

PS: zu meinen 50 Dollar Kickstarter kommen och alle Bücher für 140 .... - bereuen tue ich es nicht.

Templer
01.03.18, 23:56
Wir haben nie ein Spiel aus dem Battletech-Universum gespielt.
Wir sind hierzu völlig ahnungslos.
Was, oder wer, sind denn „berühmte Charaktere“?
Was sind legendäre Mechs und Piloten?
Was „machen“ die alle?

Alith Anar
02.03.18, 01:35
Euer Fragenkatalog lässt in meinen Augen eure Behauptung "halbgar" noch zweifelhafter erscheinen.

Also fangen wir kurz an:

Am Anfang gab es den Sternenbund. Einen Koalition aller von den Menschen bevölkerten Planeten. Irgendwann (genauer im Jahr 2765 meinte ein gewisser Stefan Amaris das er zu wenig macht habe und tötete den rechtmässigen Führer Richard Cameron. Dies führte anschliessend zu Feldzug des Oberbefehlshabers der Armee Alexander Kerensky gegen die Erde. Nach schweren Kämpfen stand am Ende im Tot des Usupators. Stefan war nach seiner Machtergreifung sehr gründlich gewesen. Es gab keinen lebenden Cameron mehr der Richard beerben konnte.
Also begann sich der Sternenbund aufzulösen und es entstanden 5 grosse Häuser (Lyrianisches Cammonwealth - Haus Steiner - ähnlich den deutschen Reich, Den vereinigten Sonnen - Haus Davion - Englisch geprägt, Konförderation Kapella - Haus Liao - Chinesische Einflüsse, Draconis Kombinat - Haus Kurita - japanisch und der Liga Freier Welten - Haus Marik - demokratische Zusammenschluss von Klein und Kleinststaaten). Nachdem sich diese 5 Häuser nicht auf einen Nachfolger einigen konnten zeichnete sich eine Kriegerische Lösung ab. Da Alexander Kerensky nicht wollte das die Armee für politische Zwecke missbraucht wurde führte er den grössten Teil der noch bestehenden Einheiten in die Randwelten des bekannten Universums. Aus diesen Einheiten entstanden später eine relativ faschistoide Vereinigung - die Clans. Das entstandene Machtvakuum war dann der letzte Funken der den ersten Nachfolgekrieg auslöste. Da die Häuser aber relativ gleich stark waren verlief er ergebnislos. Selbiges die Nachfolgekriege 2 und 3. Viel Wissen ging in der Zeit verloren, so das wir am ehesten eine dystopische Zukunft haben. Im Jahr 3025 begann mit einer Hochzeit zwischen Haus Steiner und Davion der 4te Nachfolgekrieg.

Das ist so der grobe geschichtliche Zeitrahmen bis zum Zeitpunkt des Spiels.
Jedes dieser Häuser hat ein eigenes Stehendes Heer. Da es aber (auch in Friedenszeiten) immer wieder Grenzstreitigkeiten, oder auch interne Probleme gibt, setzt jedes Haus gerne auch Söldner ein, wenn Offizielle Armeeeinheiten nicht gewünscht werden. Einige Söldnereinheiten sind dabei recht Loyal einem einzelnen Haus gegenüber andere Wechseln gerne die Seiten. Einige Söldnereinheiten haben sich durch Ihre Tapferkeit einen guten Ruf erworben und sind in der Welt recht legendär, z.B. Gray Death Legion, Kell Hounds, Wolfs Dragoner, Leichte Eridiani Reiterei, Northwind Highlanders und McCarrons Armored Kavallerie. All diese Einheiten haben in der Regel auch berühmte Anführer (z.:B Grayson Carlyle, Patrick Kell, Jaime Wolf, Davis McCall ....)

Ein Mech ist normalerweise ein Standardprodukt, eine Art laufender Panzer. Der in 4 verschiedenen Klassen eingruppiert wird. Leicht, Mittel, Schwer, Sturmklasse. Nehmen wir z.B. einen Kampfschützen 60 Tonnen Mech. Klasse ist schwer. Standardmässig kommt er mit 2 Mittleren Autokanonen (Munitionsbasiert), 2 schweren Lasern (keine Munition aber viel wärme) und 2 mittleren Lasern. Aufgrund der verlorenen Technikkenntnisse wird er auch immer auf diesen Stand repariert. Nur besonders bekannte und fähige PErsonen konnten sich einen Customizten Mech leisten. So wurde dann bei dem Kampfschützen halt die Autokannonen gegen andere Waffen getauscht. Dies führte zu einigen legendären Mechs.

Vargr
02.03.18, 01:36
Uns Stört hier vor allem die Shadowrunumsetzung ... Die fanden wir schon arg mau ... Auch wenn das Game "nur" für 20 Euro vertrieben wurde ... Doch Titel wie Rimworld und Factorio zeigen, mir da schon, dass es mit geringem Verkaufspreis und kleinem Team geht .... Wir warten hier bei Battletech einfach mal ab, was nachher die ersten Käufer so sagen ...

Iche_Bins
02.03.18, 10:18
Auch wenn es auf Englisch ist, finden wir diese Geschichte der Inneren Sphäre vom paradox / battletech Forum toll:


While I honestly suggest checking out the far more indepth history lessons over at Sarna.net or grabbing the Battletech primers from the table top game here's the Battletech Universe history in a nut shell ;)

Up until about 1997 our two universes are fairly close together, shortly after the collapse of the USSR however things change as we see the Russian government over thrown, a new cold war start followed by the formation of the Western Alliance and generally a lot of civil war in Russia. In 2017 the first ship is sent to Mars, and a year later two scientists named Takayoshi Fuchida and Thomas Kearny begin publishing a bunch of works that basically says you can punch a hole in space and time, however they get made out to be nut jobs and laughed at. By 2020 we have fusion reactors and by 2086 when the Terran Alliance forms things are getting fairly busy in SOL but tensions are rising as we close out the 21st Century.

Into the 22nd those two nut jobs every one laughed at and who died in obscurity? Well two years into the new century they are proven right and a year later the Terran Alliance start the Deimos project to make their Hyper Space drive a reality the science community eats some humble pie and name it after the two people they abused and call it the Kearny-Fuchida drive installing it into a ship called the TAS Pathfinder it goes for a small hop to Tau Ceti and by 2110 Humanity has it's first outpost on the imaginatively named 'New Earth' problem is though that things are about to become really busy as people want well away from the over bearing dolts on earth so they start slapping jump engines on anything they can for the next 20 years... Until some one forgot to put the carbie on the Liberator right and it kinda just vanishes.. Leading the boys in charge to get a bit annoyed at the loss of life and make the Colonisation Procedure which basically says 'you have to have an escort from the new Terran Space Navy and a few other things', it doesn't really change much though people are all like screw you we want out and by the time the first Survey/Census to find out how many systems they can exploit, er I mean help grow in 2174 humanity's already on a hundred plus systems and growing but that leads to some Cartel's forming and this mad family named Liao's start to power they do some cleansing on earth and well have to leave in a hurry.

Anyway things continue to grow and groups start to form until about 2234 when a few of the colonies begin to get a little jack of the overbearing Terran Alliance constantly coming over drinking all the booze, eatting all the pizza, throwing parties and refusing to help pay the bill for the repairs after and Denebola decides 'screw this' and declares independence, thing is they aren't the only one's sick of it and rebellion leads to the war of independence the Terran Alliance is all we will crush you, only they are about as useful as a 4 Barrel Holly carb on a 3 cylinder engine and get sent home with their tails between their legs, in response the alliance throws a hissy fit around 2238 because the Liberals get into power back on Terra and throw the bath water out of the tub telling the colonies their all ungrateful sods and that if they don't want Terra to help them and even if they do too bad, they aren't getting any help no more. They then limit themselves to about 1 jump from earth (30 LY). This leads to a lot of resentment and not a few deaths because well not every colony is self supporting for a start but also sees the birth of what will be what are now in 3025 the great houses because they all need to kinda come together to stop themselves from dying.

So as we enter the 24th century we see this guy named McKenna on Terra who has this new ship built the TAS Dreadnought the first real combat warship and he plans on using it, but first he takes it on a bit of a cruise to work out the bugs, all over people are still fighting kinda doing the whole Game of thrones thing with each other and then in 2314 the Terran Alliance starts bickering with itself again.. McKenna puts up with it for two years hoping they'll all stop being kiddies and put their big boy pants on but when they refuse he parks the Dreadnought over the top of Terra and basically goes and does a Lanaster on the Alliance government 'Either fall in line and make me boss or you can have me use it'.. he becomes the next big wig expands the Terran borders out a bit does a name change to the Terran Hegemony and by 2319 all the primary players for the next 700 years are in place.

Rather then peace though humanity shows its normal tendencies and the Age of war begins eventually the Cameron family gets in charge of the Terran government, the Laio's make this cool treaty called the Ares Conventions which they thought would kinda stop people being killed but instead it just makes war a little more formal and things are all going to pot as the Houses all start smashing each other and they basically continue to do this for oh a long while all the way into the 25th Century actually when during a war and a battle that the Terran's are loosing they suddenly show the secret project they been working on, a two legged walking tank they dub the Mackie.. and they use it.. and wipe the field, the Battlemech has been born.

Well the houses aren't happy with this and they all go well beep if we don't' do something we all gonna be screwed so hard we could reach lightspeed, so they lie, cheat, and well steal with the best of them and get the plans. This leads to the first Battlemech on Battlemech combat and things continue to go to pot for a while until the Cameron family who rule Terra go 'screw this, I'm a dreamer, I'm a believer.. If I Imagine hard enough I can see.... ' and he talks with the Mariks of the Free Worlds League and they make a treaty they then rope the Laio's in.. and eventully the Lyrian's and well we see the Birth of the Star League in 2556 a few years later the Federated Suns join because Cameron and Marik are whily players who manipulate the markets and then at last the Draconis Combine..

So by now humanities been in the stars for about 500 years and yeah they are still clubing each other you'd think it'd stop right? They all united the grand Star League and if you believe the Rose Tinted 3025 look back you might believe that to be the case, but nah.. First thing they do after all the dust of their new alliance is settled? Start another war! yeap see out on the edges of known space are these little independent nations called the Periphery states and they kinda like their independence their a bit like us Aussies, nah were good mate we don't want to join your gang, just leave us be and we'll leave you be, only Camerons like 'Nah uh.. your either with us ... or your against us' and well the Periphery goes bring it on.. this leads to the Reunification War in 2575 and well the League gets its butt handed to it at first but when you have the Economic might of well the US if we use modern day analytics you just go 'ok push through' and while were at it seed the seeds to our own doom.

Anyway they go out and forcefully make the Periphery join the League but in doing so they kinda cause a tin pot dictator who'd supported them by the name of Amaris to almost get murdered by his own people and yeah he ends up holding a gruge that goes through generations to come.

Cue the next 100 or so years and Humanity generally bickers but gets along and they get Tech to a level unseen before (and won't be seen again until the Clans turn up but that's future).

Anyway tensions rise but are generally going ok until 2750 when the head of the Star League and Terran Heg Simon Cameron goes on a tour to try and smooth things over, what he didn't plan on was that Amaris guy's family having a long memory and while no one can prove it he has an accident in 2751 and dies leaving his Baby kid the now ruler of the League and the head of the most powerful military in existence the Regent, his names Aleksandr Kerensky and well he'd likely have been a great guy and all except he's busy trying to stop the Star League falling apart and way to busy to be a dad... So the House Lords they use it to their advantage pass some laws and start ripping off the Periphery and the current head of the Amaris clan Stefan he starts weasling in with Richard Cameron the kiddy ruler of the League. Move on to 2762 and he comes of age, and Amaris begins to play his hand he stirs up a full on rebellion in the uppity Periphery and then a short while later in 2765 he does the ultimate Game of Throne and holds a Red Wedding of his own, killing every known Cameron (except possibly one but spoilers) and then declares himself king.

Well Aleksander doesn't like this idea at all, I mean his just failed at his job right? The houses are all like eh.. nah we really don't want to help ya that much mate (except the Drac's but they get black mailed) and he goes well screw this I've the biggest army in the galaxy and I'm gonna use it, first he takes Amaris's own nation and uses it to supply the Star League Defence force, then he launch's a bloody campaign to retake Terra and well he actually manages it by 2779 He's taken Terra back, killed Stefan and things can go back to how they where right?

Nah the House lords are all bickering and strip him of his position and title, they put this buy called Jerome Blake in charge of the Communications ministry because they want their fancy communications network to all work cause horse and pony sucks, and then to cap the cake they start poaching from the SLDF while Kerensky's busy trying to rebuild a nation!.. This really doesn't jive with him and he asks them nicely to stop, they basically laugh and go 'nah dude' so he throws a hissy fit gathers most of his troops, their families and says screw ya all i'm leaving.. taking about 80% of the mightiest Army in the universe and leaving in what they call Operation Exodus in 2784 and in doing so, he removes the only thing stopping the gates of hell from being opened. The house lords all basically go Nah I'm first' and when none of the others say yeah your right you are.. They cut sick on each other, Nukes, Chems.. you name it they use it as they go about clubbing themselves back to near stone age in what will be the First and Second Succession Wars. Blake goes 'ahh shoot' and uses what is left of the SLDF to take over Sol and make ComStar who later will become religious nut jobs and eventually the two big wars petter out only ComStar doesn't like this they start a Third one but this time the Houses are all like.. nah we need to stop killing Jump Ships and the like so no nukes and we will just use Battlemech's, go all Medieval style ok?

We join at the closing days of this the THIRD succession war the houses have kinda stopped the whole nuke thing Battlemech is king.

Welcome to the 31st Century.

KIWI
02.03.18, 10:47
Aber nichts, nichts geht über das Echte Brettspiel BattleTech, da kann kein, ich wiederhole kein PC mithalten. Dazu Bier und kalte Kekse aus dem Gefrierfach und gute Freunde um einen herum... *HEULSCHNIEFDENKANFRUEHERWOWIRNOCHJUNGWAREN*

Alith Anar
02.03.18, 10:56
@Iche_bins

Sehr lustig geschrieben. Und mir fällt auch gerade auf, wir sind ja 3025 erst beim 3ten Nachfolgekrieg ... (Nr. 4 kahm direkt im Anschluss)

Jorrig
02.03.18, 11:47
Grundsätzlich ist Battletech eine Würfelorgie für kleine Jungs mit Allmachtsphantasien. Kleine Menschen sitzen in riesigen Blechhaufen mit noch grösseren Waffen, die sie sich gegenseitig um die Ohren hauen. Es gibt eine beschränkte Menge Waffensysteme mit unterschiedlichen Reichweiten und Schadenseffekten und unterschiedliche Blechhaufen, die sich vor allem in Panzerung und Bewaffnung unterscheiden. Dabei gibt die Grösse (=Tonnage) vor, wie viel Panzerung und Waffensysteme im Blechhaufen Platz finden. Innovativ fand ich lediglich das Konzept der Überhitzung. Die Blechhaufen können nicht ununterbrochen ballern, weil sie sonst zu stark überhitzen und zu Klump schmelzen oder explodieren. Dann gibt es noch Details, die das Ganze ein wenig verkomplizieren, damit man überhaupt sinnvolle Entscheidungen treffen kann. Dazu zähle ich Deckung durch Gelände, Nahkampf, Kühlen im Fluss, Springende Mechs, Verteilen der Treffer auf verschiedene Trefferzonen vorne/hinten Arme/Beine/Rumpf/Kopf und optional noch Pilotenfähigkeiten usw.
Netter Zeitvertreib, wenn man genug davon hat. Ich kenne aber ein besseres Mech-Brettspiel, mir fällt nur der Name nicht ein. Bei Interesse suche ich mehr.

KIWI
02.03.18, 12:17
Das Original war das Beste :-) Und früher, war es super gut, ob wir es heute auch noch sagen würden... das wissen wir nicht ;-) Aber es war einfach und schnell. Hat eine Menge Spaß gemacht und erst das selber zusammen bauen der eigenen Mechs...

Jorrig
02.03.18, 12:32
Dann habt Ihr offensichtlich keine sogenannte "Chapter Fights" durchgeführt. Zwei Gruppen von verschiedenen Teams treffen sich in irgendeiner Garage, auf jeder Seite stehen 10-15 Mechs, und dann wird gefochten, bis einer aufgibt. Beginn war irgendwann am frühen Abend, so gegen Mitternacht gab es den ersten Kontakt der Gruppen, Ende war in den frühen Morgenstunden, ohne dass irgend etwas Relevantes passiert wäre. Nie wieder!
Alle gegen alle auf kleinen Karten war ganz nett, das stimmt. Wer dieses Gefühl mag, auf fallende Würfel zu starren und in lautes Gebrüll auszubrechen nach entsprechend interessanten Ergebnissen, der ist da richtig. Aber wie gesagt, da gibt es heute meiner Ansicht nach Besseres.

Alith Anar
02.03.18, 13:18
Naja natürlich kann man es immer etwas übertreiben.

Man kann auch X-Wing mit 6.000 Punkten spielen. Ist eher ... nicht so motivierend, oder sich in einem Rollenspiel wirklich alles und jeden Auswürfeln.
Und was Würfelorgien angeht: Warhammer anyone?

Aber andererseits erlebt man sonst auch nicht solche Geschichten:
Atlas Pilot (100 Tonner) : Haha, Ist ja nur eine kleine Heuschreck (20 Tonnen)
Heuschreck Pilot: Würfel Medium Laser - vorbei; MG - Treffer
Altas Pilot würfelt lächelnd: Munitionslager (erste skepsis zeichnet sich ab) - Zum Glück habe ich ja CASE
Atlas Pilot würfelt auf CASE - versagt

Der Rest ergibt sich dann fast automatisch: Interne Munitionsexplosion - Fusionsreaktor beschädigt und überhitzt -> Fusionsreaktor Abschirmung versagt -> Ein 100 Tonnen Feuerzeug steht in der Landschaft ...
CASE (Celluar Ammunition Storage Equipment) soll genau das eigentlich verhindern, indem es die Explosionswucht über Sollbruchstellen nach aussen ableitet, so das der Mech dann zwar keine Munition mehr hat, aber immer noch mit Laser etc kämpfen kann. ähnlich dem WET Storage in World of Tanks. Ein Atlas hat übrigens 19 Tonnen Panzerung. Also so viel wie ein normaler Heuschreck insgesamt wiegt

Jorrig
02.03.18, 13:36
Whataboutism sogar hier? ;)
Battletech ist im Tabletop eben ein Glücksspiel mit leichter Strategiekomponente. Wenn man einfach dreimal hintereinander den gleichen Arm trifft oder die PPK zufällig gerade den Kopf, dann ist halt Ende. Verteilen sich die Treffer über Rumpf und Beine, ist der Effekt dagegen erstmal gleich Null. Und manche schiessen wirklich die PPK auf 10 und treffen dann den Kopf. Immer ein grosses Hallo, für mich aber mittlerweile eher ein Spiel, wo man sich den ganzen Tag über extreme Würfelergebnisse wahlweise freut oder ärgert.
Das Spiel hier meinte ich:
https://boardgamegeek.com/boardgame/205774/steel-arena-friday-night-robot-fight
Es ist nicht grossartig, aber es hat Mechs und es geht schnell. Und es hat keine Würfel. :)

KIWI
02.03.18, 14:36
Wir reden auch aneinander vorbei :rolleyes: ;) vor 25 Jahren hat uns das Spiel gefallen, trotz Eurer Anmerkung (die ja auch zu trifft und wir haben immer nur auf 2 Karten gespielt und die dauerten auch nicht so lange). Jetzt würden wir sicher auch nur Müde lächeln, wenn wir das noch einmal spielen würden. Aber für 14-20 jährige ist es sicher noch gut und Lustig.
Und das Steel Arena: Friday Night Robot Fight sieht dagegen langweilig aus. Es ja bei BattleTech auch um die Zinnfiguren, das Bemalen, die Bücher, die Geschichte dahinter. gegangen Das alles machte BattleTech aus. Und man mußte es noch betrunken spielen können *LACH*
Und für junge Leute darf es dann auch weniger komplex sein.

Hohenlohe
02.03.18, 17:31
Wir warten mal darauf, dass ein BATTLETECH Strategiespiel herauskommt. Gerne auch online...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Alith Anar
02.03.18, 17:56
Naja, das hier ist ziehmlich eng am Brettspiel orientiert.

Mach Commander 1 und 2 waren echtzeit

Hohenlohe
02.03.18, 19:37
Wir müssen mal ausprobieren, ob die Mechcommanderspiele in einer Virtual Box mit Win XP laufen. Cheaten können wir dann zwarvergessen, aber darum geht es uns auch nicht. Wir haben damals in der einen Mission beim Mechcommander 2 den Madcat erfolgreich geknackt, da der feindliche Pilot durch einen Luckyshot erledigt wurde. Mit dem Madcat konnten wir in den folgenden Missionen viel erfolgreicher sein. Wir würden uns freuen, wenn ein ähnliches Spiel in Verbindung mit einem Grand Strategy Spiel aka Battlespace plus Battleforce herauskommen würde. Darauf warten wir schon sehr lange...*seufz*

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Alith Anar
27.03.18, 16:26
Ab dem 24. April können wir endlich die Lanzen ins Gefecht führen.

Iche_Bins
27.03.18, 16:50
Lange her dass wir uns so auf ein Spiel gefreut haben!

https://media.giphy.com/media/Zaej3GIZTzCI8/giphy.gif

KIWI
07.04.18, 11:22
https://www.gog.com/game/battletech?utm_medium=email&utm_source=newsletter&utm_campaign=20180406_weekly_sale&utm_term=DE

Dann geht doch zu netto und kaufen marsch, Marsch .. :-)

Alith Anar
07.04.18, 11:35
Eigentlich ärgerlich ....
Ich habe es als Kickstarter supported ... bekomme jetzt keine Shadowrun ... ;)
Habs ja schon über Steam in sofern verschmerzbar :)

Pierogra
07.04.18, 15:55
Wer ebenso neugierig auf den Kampagnenmodus ist, wie ich, der kann sich bei dem You-Tuber "CohhCarnage" schonmal angucken, wie das Sprungschiff von innen aussieht.

Hjalfnar
21.04.18, 10:59
Wir haben jetzt mal Magz einstündiges Preview mit Tutorial-Gameplay angesehen und finden es gar nicht schlecht vom ersten Eindruck her. Leider ist die Kriegskasse leer...

Alith Anar
21.04.18, 11:57
Habs bei mir gerade in GOG registriert :)

Iche_Bins
23.04.18, 17:23
Mal schauen ob wir heute nacht schon einmal den pre download starten können wenn wir nach Hause kommen.
Morgen war eigentlich Urlaubsplanung angedacht, vielleicht können wir ja trotzdem ein paar Stunden für Battletech opfern :)

https://i.imgur.com/jEdONUB.gif

Hohenlohe
23.04.18, 20:09
Wir haben unser Haushaltsbudget gekürzt und ebenfalls auf GOG zugeschlagen...:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Iche_Bins
24.04.18, 14:03
Das Spiel ist ja jetzt raus, und es gibt erste offizielle Reviews.

Die Reviews bestätigen den sehr guten eindruck den wir aus den bisherigen Berichten so gesehen haben. Die meisten bewerten das Spiel mit guten oder sehr guten Noten.

Alith Anar
24.04.18, 14:19
Mein GOG wehrt sich noch ein wenig ...

Sehe gerade GOG schaltet erst um 18:00 Uhr den Download frei

Hohenlohe
24.04.18, 16:40
Der Timer läuft schon seit gestern, wenn wir uns nicht sehr irren...:top: Auch wir haben eine Pre-Order getätigt...:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Iche_Bins
24.04.18, 16:58
Sehe gerade GOG schaltet erst um 18:00 Uhr den Download frei

18:00 Uhr unserer Zeit darf man das Spiel frühestens als normalsterblicher spielen.

Hjalfnar
24.04.18, 18:15
Tjoa. Schöner Dreck, Unser Auto braucht natürlich genau jetzt, exakt heute, einen kompletten Satz neue Reifen, da beim TÜV gerade aufgefallen ist, dass Wir beim Kauf des Fahrzeuges offenbar eine unzulässige Reifengröße bekommen haben. Adieu, Geld für Battletech.

Hohenlohe
24.04.18, 20:13
Schade für euch, werter Hjalfnar...:( Wir sind bereits beim Download...*freu*

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Arminius
24.04.18, 21:35
Die Ladezeiten könnten kürzer sein.... ;) So, Wir müssen wieder los, irgendeinen Planeten, der mit C beginnt, retten oder so. :D Viel Spaß den anderen Mechwarriorn.

KIWI
24.04.18, 21:44
Wo bleiben die verdammten Bilder und Fotos vom Spiel von Euch .. GRRRRR ;-)))))
:D
Habt Ihr etwa alle keine Zeit mehr für uns? Wie sind die Eindrücke... Auf Steam haben 14.000 nur ein Ausreichend gegeben... Ok, es können auch nur 14 Nutzer gewesen sein...

Arminius
24.04.18, 22:15
Also, die Dinger können auch den Moonwalk, Locust nerven wie Sau und alle sind gegen Uns. Für Bilder und Fotos neuer Spiele ist das Reichsbildministerium von Minister Krupinski zuständig. WO steckt der, mit Verlaub, Kerl wieder? ;)

Müssen nun weiter Boom! und Bang! machen und bitten gnädigst um Euer Verständnis.

Iche_Bins
24.04.18, 22:38
Tjoa, wir bekommen das Spiel nicht gestartet, irgendwas mit dem Paradox account hängt...

Edit: nach einem neustart ging es, aber ohne account

Templer
24.04.18, 23:40
Was macht denn den Reiz eines Battletech/Mech-Game aus?

Hohenlohe
24.04.18, 23:42
Wir haben es mittlerweile auch gestartet und mal nach Abschluss des Tutorials 1 gespeichert. Jetzt gehen wir erst einmal ins Bett...*gähn*

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hjalfnar
25.04.18, 00:12
Was macht denn den Reiz eines Battletech/Mech-Game aus?Die Gefechte sind reichlich taktisch, Variablen wie Gelände, Deckung, Flankieren, Panzerung, Piloten, Munition, Energieverbrauch und Hitzeentwicklung spielen eine Rolle. Außerdem...es sind Mechs.^^ Panzer plattlatschen FTW!

Jorrig
25.04.18, 09:05
Was macht denn den Reiz eines Battletech/Mech-Game aus?

Personifizierte Maskulinität in Form von überstarken humanoiden Metallbergen mit einem Haufen Phallussymbolen am Körper kämpft um die Vorherrschaft auf dem Schulhof. Intellektuelle Ansprüche werden simuliert durch ein scheinbar komplexes Variablengerüst aus oben genannten Faktoren von Panzerung, Kühlung, Waffenreichweiten, Gelände usw., welches im Grunde aber nur eine Fassade für ein besseres Zufalls- und Würfelsystem ist. Wenn Euch das noch nie gereizt hat, wären die Sims vielleicht das bessere Produkt.

Iche_Bins
25.04.18, 09:09
Personifizierte Maskulinität in Form von überstarken humanoiden Metallbergen mit einem Haufen Phallussymbolen am Körper kämpft um die Vorherrschaft auf dem Schulhof. Intellektuelle Ansprüche werden simuliert durch ein scheinbar komplexes Variablengerüst aus oben genannten Faktoren von Panzerung, Kühlung, Waffenreichweiten, Gelände usw., welches im Grunde aber nur eine Fassade für ein besseres Zufalls- und Würfelsystem ist. .
Exakt das ist es ... Könnt Ihr euch was cooleres vorstellen :D

Alith Anar
25.04.18, 10:27
.... wären die Sims vielleicht das bessere Produkt.

Also Ihr müsstet dann noch bis Dezember warten: https://mw5mercs.com/

Sacharia
25.04.18, 11:40
Also der Launch war ja recht holbrig.

Die Loginprobleme mit den Paradox Servern können wir ja noch verstehen. Das aber die Monitorauflösung schlicht und einfach nicht einstellbar ist und lustig zwischen verschiedenen Auflösungen hin und her wechselt hätte man doch vor Release regeln können.
Dadurch kann man dann halt teilweise Schaltflächen nicht bedienen oder sie sind durch Texfenster verdeckt. Was gerade bei einem Neuen Spiel ziemlich frustierend sein kann.

Die Missionen machen aber schonmal Spaß auch wenn wir jetzt erst bei der ersten "richtigen" Mission nach der "3 Jahre danach" Mission sind.
Das von uns gewählte Logo und Farbschema scheint er aber im Single Player nicht anzuwenden oder vielleicht sind wir einfach noch nicht soweit ?

Na schauen wir mal wie fix die mit Patches und Bugfixes sind.

Alith Anar
25.04.18, 11:45
Das Problem habe ich nicht,
Bei mir macht er ganz sauber FullHD ...

Sacharia
25.04.18, 12:24
Dann habt ihr vermutlich keinen Ultra Wide Screen. 3440*1440 kann das Spiel jedenfalls nur unter Tricks errreichen. Dann funktioniert aber das UI nicht mehr.

Vor 3 Jahren hätte ich das ja noch verstanden aber heutzutage ist das ja keine Seltenheit mehr und die Unity Engine sollte das eigentlich hergeben.

Iche_Bins
25.04.18, 13:51
Dann habt ihr vermutlich keinen Ultra Wide Screen. 3440*1440 kann das Spiel jedenfalls nur unter Tricks errreichen. Dann funktioniert aber das UI nicht mehr.

Vor 3 Jahren hätte ich das ja noch verstanden aber heutzutage ist das ja keine Seltenheit mehr und die Unity Engine sollte das eigentlich hergeben.

Das, und die Tatsache dass sie die Anrede "They" zur Auswahl gestellt haben (Einige Leute haben wirklich keine Echten Probleme über die sie sich aufregen können...), war der Grund warum Battletech am Anfang negative/nur ausgeglichene Bewertungen auf Steam hatte.

Hohenlohe
25.04.18, 15:13
Wir haben uns zwar auch etwas gewundert, aber die männliche Form genommen. Nur haben wir jetzt keinen Bock im Spiel unseren PDOX Account zu aktivieren. Wir haben derzeit aber keine rechte Lust aufs Spielen wg unserem
Schwager, der noch immer operiert wird am Kopf.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

suo
25.04.18, 16:23
Das von uns gewählte Logo und Farbschema scheint er aber im Single Player nicht anzuwenden oder vielleicht sind wir einfach noch nicht soweit ?

Könnt Ihr im Dropship unter Captain's Quarter einstellen.

Hjalfnar
25.04.18, 17:53
Wir können derzeit über den Account eines Freundes (Family Sharing FTW!) einen Blick auf das Spiel werfen. Frage: Wie geht man in den Nahkampf? Im Tut hat man auf die Nahkampfwaffe geklickt, auf das Ziel und der Mech ist hingerannt und hat kräftig zugetreten. Jetzt im regulären Spiel können Wir die Nahkampfbewaffnung gar nicht anwählen. Wir sind definitiv nah genug dran...Wir finden das unglaublich frustrierend.

Ruprecht I.
25.04.18, 19:00
Das, und die Tatsache dass sie die Anrede "They" zur Auswahl gestellt haben

Könntet Ihr das einem Unkundigen kurz erläutern?

Sacharia
25.04.18, 19:57
Werter Hjalfnar,
Ich glaube das geht über move und dann auf das Opfer klicken. Der sollte dann so Gelb eingekästelt sein.

Und man kann bei der Char Erstellung ein She oder He oder halt they erstellen. Wegen den Genderzeugs.

Ruprecht I.
25.04.18, 20:35
Und darüber regen sich Leute auf? Tssss...
Danke für die Erklärung.

Alith Anar
25.04.18, 20:51
@Hjalfnar

Wie SAcharias schon schrieb: Auf Move und dann auf den Gegner klicken. Dann bewegt Ihr euch in den Nahkampf

Jorrig
25.04.18, 21:13
Kann denn überhaupt jeder Mech in den Nahkampf? Meine mich zu erinnern, dass einige das nicht können, z.B. die ohne Arme.

AG_Wittmann
25.04.18, 21:56
Wieso? Können die nicht treten? Dachte, hätte eine Szene gesehen, in der ein Atlas einen viel kleineren Mech zertritt.

Hohenlohe
25.04.18, 22:12
Battlemechs mit Sprungdüsen können notfalls "DEATH FROM ABOVE" machen, d.h. ein Sprung auf einen anderen Mech. Bei Gelingen stirbt der feindl. Pilot in seinem Mech. Bei einem Fehlsprung kann dein Mech nicht mehr gehen.
Ein Atlas ist einer der grössten Mechs mit rund 100ts. Ein Blackjack dürfte so etwa 70 oder 80 ts wiegen. Hoffentlich gibt es ein Handbuch zum Spiel.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

edit: sahen gerade, dass ein Blackjack nur 45 ts hat, sry...

Alith Anar
25.04.18, 22:14
Hab schon beides gesehen:

Der Blackjack (http://www.sarna.net/wiki/Blackjack_(BattleMech)) (ist übrigens nur 45 Tonnen) den man am Anfang hat (eher ein flacher Kopf im Spiel) geht Kopf voran in den Nahkampf.
Ein Spider (http://www.sarna.net/wiki/Spider) dem man beide Arme abgeschossen hat, macht einen auf Monty Python und versucht es mit Fusstritten.


https://www.youtube.com/watch?v=zKhEw7nD9C4

Link: https://youtu.be/zKhEw7nD9C4

Wenn du etwas über die Mechs wissen willst, gibt es eigentlich nur eine Anlaufstelle: www.sarna.net

Gegner die am Boden liegen kann man übrigens auch zertreten. Bisher waren Sie aber human und haben nur die Füsse/Beine zertreten ...

Hohenlohe
25.04.18, 22:17
Werter Alith Anar, hättet ihr auch einen extra YT-Link für uns. Wir können seit dem letzten Sicherheitsupdate keine embedded Videos mehr gucken...Danke im voraus...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Alith Anar
25.04.18, 22:47
Link jetzt mal oben eingefügt :)

Hjalfnar
26.04.18, 02:19
Guuut, Wir haben den Dreh nun raus...für den Anfang. Ein Scoutmech (neuerdings ein Scoutsniper, Commando sonstwas heißt das Ding) klärt auf, ein Kavalleriemech geht rein und zwei Longrange-Mechs ballern alles zu Klump. Das klappt ziemlich gut. Wichtig: Immer voll auf Salvage gehen bei den Verträgen. So sammelt man sehr schnell (wenn immer fleissig auf die Beine zielt) jede Menge Mechs an. Wenn man die dann in Storage packt, werden kostenlos alle Waffen und Ausrüstungen ausgebaut (die dadurch auch gleich im Inventar verfügbar sind). Anschließend verscherbelt man den Mech und/oder die Bauteile. Wir machen so aktuell teilweise recht hübsche Sümmchen, und sammeln haufenweise Waffen an. Letzte Schlacht gabs gleich zwei Locusts und einen Panther zum verscherbeln (Locusts sind zu weich für Unseren Stil, und Panther einfach völlig unsinnig ausgerüstet), da hat man einfach mal 600k mehr auf der Bank. Schön.

Alith Anar
26.04.18, 12:34
Gut zu wissen

Hab mir gerade in der ersten Mission den Mech etwas ramponieren lassen (Linker Arm, linker Torso beim Blackjack) - Das haut ganz schön ins Kontor ...

suo
26.04.18, 15:21
Haltet euch nicht zu lange mit den Anfangsaufträgen auf. Nach zwei Spielnachmittagen habe ich als leichten Mech nur noch nen Firestarter und bin sonst mit mittleren Mechs unterwegs. 1xlong range mit Nahkampffähigkeit (habe nen Shadowhawk umgebaut, die haben für ihre Tonnage den höchsten Nahkampfschaden) und 1xgemischt (zweiter Shadowhawk mit PPK und SRMs oder Standard-Wolverine), 1xNahkampf (Centurion mit SRMs und Medium Laser) reichen mir, 4. Mech ist entweder der Firestarter oder ich nehme eben 2 Shadowhawks und die Wolverine mit.
Hatte gestern recht spät nen Jägermech erbeutet. Bah, den mag ich gar nicht. Langsam, zu hohe Tonnage dafür, dass er nur AKs tragen kann, kein guter Nahkampfwert, da er keine Arme hat.
Zur Einordnung: Der Jägermech hat 65 Tonnen und macht 60 Punkte Nahkampfschaden, der Shadowhawk hat 55 Tonnen und macht 90 Punkte Nahkampfschaden

Hjalfnar
26.04.18, 15:30
Wir sind ja noch recht früh im Spiel. Wir haben aktuell ein Standardteam aus Scout-Sniper-Commando, Mitteldistanz-Shadowhawk, Mittel-Lang-Vindicator und Lang-Blackjack. Da Wir im Rahmen der ersten Storymission nun einen vollständigen Centurion und einen vollständigen Quickdraw erbeutet haben (Riesenglück, beide Mechs schwer beschossen, dann auf die Beine gezielt und in beiden Fällen sind beim Umfallen die Piloten gestorben xD) müssen Wir etwas umstellen. Den Quickdraw mögen Wir allerdings, den fährt Unser Charakter gerade. Bis auf einmal LRMs alles Mitteldistanzlaser, das haut ganz schön rein bei einem so flinken schweren Mech.

suo
26.04.18, 15:53
Den Quickdraw habe ich leider zu schnell pulverisiert. In einer anderen Mission dann noch einem begegnet, aber in einer anderen Version, jetzt habe ich zwei verschiedene Einzelteile. :D

Alith Anar
26.04.18, 18:45
Ich weiss es nicht in wieweit das im Spiel noch relevant ist: Jägermech ist (zumindest im Brettspiel) eine gute SAM Plattform.

Jorrig
26.04.18, 23:22
Der Archer dürfte auch eine ziemlich gute Kiste sein. 2 LRM20 und 4 mittlere Laser sind ziemlich robust. Zumindest von vorne.

Hohenlohe
27.04.18, 00:07
Der Archer ist ein relativ guter ArtillerieMech und laut www.sarna.net auch sehr hilfreich. Wie er sich im Spiel selbst macht können wir aktuell nicht sagen. Wir pausieren gerade vom Spielen, da wir heute während unseres Postbetriebsarzttermins einen Feueralarm erlebt hatten. Der ganze Häuserblock wurde binnen fünf Minuten geräumt. Wir kamen gerade vom WC, als es passierte. Ein paar Minuten früher und wir hätten wohl ein gewisses Problem mit der Feuerwehr gehabt. Uns passierte nix. Aber in einem Medizinischen Labor war wohl ein Gasaustritt, der zum Feueralarm geführt hat. Ganz übel war, dass auch eine Kinderarztpraxis sich im Haus befand und etliche Kinderwagén die Treppe hinunterbewegt wurden und somit den Rettungsweg versperrten. Trotzdem ging alles ruhig zu. Das hat uns für heute genug beschäftigt.

Sry, fürs threadnapping...

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der Müde...:top:

Gebannter User
27.04.18, 04:03
Inhalt entfernt

suo
27.04.18, 06:03
Archer und viele andere gibt es aktuell nicht im Spiel, da ein Verfahren um Copyrightverletzung läuft. Die Rechte an vielen alten Mechs der ersten Stunde sollen wohl recht kompliziert bei einer japanischen Firma liegen und eine noch andere Firma hat deswegen geklagt, dass der Herausgeber die richtigen Lizenzen nicht hātte oder so ähnlich....

Gebannter User
27.04.18, 06:14
Inhalt entfernt

Hjalfnar
27.04.18, 11:23
Ok, Wir persönlich finden das Spiel jetzt sehr spaßig, sobald Wir wieder Geld haben, wirds über Steam für Uns selbst gekauft. Solche Entwickler muss man unterstützen.

Allerdings...die Ökonomie des Spiels ist ein wenig daneben. Wir nehmen bei praktisch jeder Mission Salvage (also Schrott sammeln) anstelle von Geld oder Reputation als Belohnung. Warum? Wenn man es richtig anstellt, kann man aus vielen Missionen fast zu 2/3 komplette und gelegentlich ganze Mechs mitnehmen. Wir haben im Allgemeinen so viele, dass die gar nicht in Unsere Mechbay passen. Nach der Schlacht packt man die Mechs, die man also nicht haben will, in Storage. Dabei wird das gesamte Equipment (das merkwürdigerweise beim Zusammensetzen vollständig wiederhergestellt wird) ausgebaut und landet in der Waffenkammer. Die Mechs in Storage verscherbelt man dann...und das bringt oft deutlich mehr Kohle als die Mission gebracht hätte. Ganz ab davon, dass man so stapelweise ziemlich gute Mechs ansammelt. Also: Je nach Mission auf maximale oder fast maximale Salvage gehen, zumindest ab dem Midgame. Und NIE, absolut NIEMALS einen Mech scrappen.

Templer
27.04.18, 12:10
"Das vielleicht beste Strategie Rollenspiel der vergangenen Jahre."
So aus dem Video Review der PC Games.

Wir sind jetzt schon auch ziemlich neugierig zum Spiel – vielleicht doch ein Pflichtkauf?
Vorher wüssten wir gerne, ob das Gerüst sich nicht doch zu sehr der XCOM-Reihe (https://de.wikipedia.org/wiki/XCOM:_Enemy_Unknown) ähnelt.


https://youtu.be/2YQuvt_zJr4

Hjalfnar
27.04.18, 12:36
Schon in einiger Hinsicht, die Kämpfe sind aber doch um einiges anders. Deutlich mehr Bewegung, gleichzeitig kämpft man es auch mal aus, wenn man entsprechende Panzerung hat. Wir haben es ja noch lange nicht durch. Es ähnelt XCOM in viellerlei Hinsicht...aber nicht zum schlechteren, denken Wir.

KIWI
27.04.18, 12:44
... Reputation als Belohnung

Braucht man die Reputation denn gar nicht im Spiel oder werdet Ihr irgendwann im Spielverlauf feststellen müssen, oh, hätte ich mal lieber diese Belohnung genommen?

suo
27.04.18, 15:58
Bis jetzt habe ich nur gesehen, dass man Reputation braucht, um erfahrenere MechWarrior anzuheuern. Aber da ich bis jetzt eh nur eine Lanze gleichzeitig ins Feld führen darf, erübrigt sich die Funktion etwas.

Templer
27.04.18, 16:43
Es gibt in diesem Battletech-Universum keine fliegenden Einheiten? Keine „Luftwaffe“? :eek:

Hohenlohe
27.04.18, 19:37
Wir werden mal schauen, ob es bei GOG bereits erste Kommentare zum Spiel gibt oder bereits erste Anfänger Guides...:D Ausserdem wollen wir heute mal wieder ins Spiel reinschauen...:fecht:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Alith Anar
27.04.18, 19:44
Hohenlohe: Selbst probieren :) Nicht nach Guides gehen, so verfällt der Reiz eines jeden Spiels

TheBlackSwan
27.04.18, 20:28
Hohenlohe: Selbst probieren :) Nicht nach Guides gehen, so verfällt der Reiz eines jeden Spiels

Vorteil von Guides: Man kommt schneller zu dem Punkt, an dem man im Mehrspieler konkurrenzfähig ist (allgemeiner Kommentar, nicht auf das uns unbekannte Spiel bezogen).
Ab da an kann man dann selbst kreativ werden.

Mr_Rossi
27.04.18, 20:29
Danke fürs Video, das echt Gier auslöst:

Templer
27.04.18, 20:51
...echt Gier...
Hm, ja,...wir laden gerade von Steam herunter :rolleyes:

Templer
27.04.18, 21:36
Wir sind ja im Battletech-Universum selbst völlig fremd und unwissend. Das hier hilft uns aber schon etwas weiter:


https://youtu.be/PRz43-g-sJg

Krupinski
27.04.18, 23:21
"Das vielleicht beste Strategie Rollenspiel der vergangenen Jahre."
So aus dem Video Review der PC Games.

Wir sind jetzt schon auch ziemlich neugierig zum Spiel – vielleicht doch ein Pflichtkauf?
Vorher wüssten wir gerne, ob das Gerüst sich nicht doch zu sehr der XCOM-Reihe (https://de.wikipedia.org/wiki/XCOM:_Enemy_Unknown) ähnelt.


https://youtu.be/2YQuvt_zJr4

Werter Templer,

ich möchte Eure Vorfreude nicht bremsen, aber bevor Ihr auf die Aussagen einer werbefinanzierten PC Games vertraut, solltet Ihr lieber Euer Ohr auf unabhängige (echte) Strategieexperten richten. Leider fällt das Urteil nicht rosig aus, sondern vernichtend:


https://www.youtube.com/watch?v=DBz3fIv3YUc

Templer
28.04.18, 00:24
Werter Krupinski,

wir kennen den von Euch propagierten Herren.

Wir kennen einige seiner Werke. Leider finden sich nicht immer gleich deutschsprachige Tests/Reviews kurz nach der Veröffentlichung diverser Titel, doch Euer „Favorit“ ist hier immer schnell am Einstellen auf YouTube und anderswo.
Euer „Held“ ist weder unabhängig, noch ein „echter Strategieexperte“. So manche Spiele in den wir uns aus Freude eingearbeitet haben, entpuppten sich, und das oft schon sehr früh, als Fehlinterpretation Eures „Experten“.

Auffällig neben seiner oft ordinären und vulgären Sprache sind auch seine immer wiederkehrenden „Verbesserungsvorschläge„, seine Kommentare (dabei bekommt er kaum 4 folgende Sätze in annehmbaren Deutsch heraus) das das Spiel dieses und jenes falsch machen würde, unlogisch sei. Es zeigt sich dann auch oft, beim spielen am eigenen Rechner, dass dieser "YouTuber" sich nicht die Mühe gemacht hat das Manual durchzulesen.

Es ist unnötig, dass von Euch eingestellte Video anzusehen. Zum einen gibt es auf YouTube inzwischen eine große Auswahl an deutschsprachigen Testvideos/Let's Plays zum Titel, zum anderen wiegt für uns die Meinung der Regenten hier im SI-Forum ungleich schwerer.

Sprecht uns auf diese peinliche Person nicht mehr an.

Hjalfnar
28.04.18, 02:45
Tatsächlich ist ReviewGameX für Uns einer der schlechtesten YTber, wenn es um die Einschätzung von Strategiespielen geht. Wir mögen Uns irren, aber Wir glauben Uns erinnern zu können, dass er damals XCOM1 als den endgültigen Untergang der Rundentaktik und des Franchises bezeichnet hat. Äh..ja...

Krupinski
28.04.18, 11:12
Okay, dann Danke schonmal für die Einschätzungen zu dem Kanal. Vielleicht sollten wir uns das Game doch mal genauer anschauen..

Hohenlohe
28.04.18, 16:00
Wir ärgern uns, dass wir nicht bei Steam das Spiel gekauft haben, sondern bei GOG. Aber einen Vorteil hat es, dass das Spiel völlig drm-frei ist. Aber es gibt für die GOG-Version keine Cheats. Nur für die Steamversion. Auch gut, dann spielen wir halt so. Wir werden uns halt mal bei Youtube umschauen, wie die Strategie einzelner Youtuber aussieht.
Ist das Spiel eigentlich linear angelegt...?? Gibt es eigentlich ein Handbuch oder eine Wikiseite...?? Noch können wir notfalls wg Mods und Handbuch das Spiel bei Steam kaufen...*sigh*

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Mr_Rossi
28.04.18, 16:01
ReviewGameX ist natürlich ne Marke für sich, dessen Tests zum Teil völlig von meinen Beobachtungen bei den mir bekannten Spielen abweicht.


Gut bei Ihm ist vieles aufs MP bezogen, und mag dort Sinn machen, aber hust, unvorbereiteter You tuben geht kaum...



Vom Kauf des Spiels hält mich z.z. nur Paradox ab, ich trau dem DLC braten nicht mehr.


@ hohenlohe:

man braucht bei Paradox oft keine Cheats, Mods sind viel besser und können gezielter arbeiten.
Meine Hoi3-sandbox z.b. lief im MP und schaltete dank Private-S sogar das Wetter ab, bzw brachte Instant-Production und research.

ich weiß noch das Hjalfnar mal versucht hat meine Sandbox zu verbessern, ging aber net denn wenn alles drin ist, passt nix mehr rein.



abgesehen davon kannst du doch auch nicht steam-spiele bei steam registern, geht dann die Konsole?

Templer
28.04.18, 16:14
...ich trau dem DLC braten nicht mehr... :???:
Könnt Ihr Euere Aussage präzisieren?
Vielleicht im interessanten Thread: Das Geschäftsmodell: DLC/Add-on/Expansion (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29617) etwas beitragen?

Vargr
28.04.18, 17:11
Vom Kauf des Spiels hält mich z.z. nur Paradox ab, ich trau dem DLC braten nicht mehr.


Dadurch, dass sie nicht selber entwickeln, glauben wir, dass das kein Problem wird. Uns stört viel mehr der Entwickler selber. Wir haben uns damals Shadowrun gekauft und waren doch enttäuscht. Uns störten die eingeschränkten Möglichkeiten die Welt zu erkunden und die doch sehr lineare Story. Im Grunde sprang man nur von Szene zu Szene und hatte nicht die Chance einfach mal rumzulaufen. Für ein Rollenspiel ist das in unseren Augen mittlerweile leider viel zu wenig.
Bei Battletech scheint es relativ ähnlich mit dem Szenen springen, so dass wir glauben, dass die Langzeitmotivation da deutlich zu niedrig ist. Aber wir warten einfach mal weiter die Rückmeldungen hier ab.



zum Kollegen ReviewGameX: Uns gefällt eigentlich seine lockere Art und empfinden seine Sprache keinesfalls als vulgär. Allerdings haben wir jetzt auch nicht den Anspruch, dass er uns alle Features bis in letzte Detail mathematisch auseinander nimmt.

Mr_Rossi
28.04.18, 17:18
Stellt euch mal CnC, Anno, AOE, Earth, Diablo... vor

bei allen Spielen war es klar, das die KI ansich wertlos war, sie cheatete mit jeder Spielstufe nur 100% mehr Rohstoffe und damit 100% mehr Truppen, dennoch kam ich mit der max Menge schwerster Ki Gegner klar und hatte meinen Spass, um mich aufs Mp vorzubereiten. Ansich was das MP/PvP in diesen Spielen immer leichter als der Singleplay, wenn keine Cheattools angeworfen wurden.

CNC war damals bekannt für nofog tools, die menschlichen Spieler machten mit Nofog Luftangriffe um das MP-Spiel früh zu entscheiden.

auch bei Diablo gab es Tools, die Gegner im PVP nicht angreifbar machten oder per Bot Waffen und Taler über Nacht einfuhren...

Ich hasse Cheater, grummel...

---

Bei Paradox gehn Mps fast immer von normaler, weicher Ki aus. Und genau hier teste ich,

Stellaris z.b. ist unter 2.0 so weich, das ein 10 jähriger die Ki locker schafft, vor 2.0 hätte er Probleme mit den Superstacks bekommen Ich fühle mich dort völlig verarscht. So schrieb ich vor 4 Wochen ich lasse Stellaris ruhen:

aber nicht nur ich wie man merkt:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/neuer-dlc.1091165/

lol Neuer DLC kommt, dabei steht 2.0 noch gar nicht bzw. es fordert nicht mehr.

---

bei Hoi4 passiert grade das gleiche, Harmut-spielen geht nicht, aber wartet es ab es kommt kein patch nur ein neuer DLC,

und nicht jeder bekommt die DLC´s oder Spiele gratis.

Paradox ist zu schnell gewachsen, die Programmierer kommen mit den vielen neuen DLC-Forderungen nicht nach, so geht alles auf Kosten der Spieler...

---

An einem Punkt jedoch muss ich Paradox jedoch recht geben, ein Spiel für den c64 kostete 50 Mark zu Zeiten als ein Brötchen 20 Pfennig kostete. Heut kostet ein Spiel 50€ während ein Brötchen oft 60 Cent einbringt. Es passt nicht. 2 Wege führen aus dem Manko:

- FTP und die Möglichkeit per pay to play €uronen wegzunehmen
- DLC, um für 50 € fast nix aber per DLC jede menge €uronen zu kassieren

beides ist fragwürdig, aber gute Spiele für 199.95€ würden sich nicht verkaufen...

Hohenlohe
28.04.18, 17:59
ReviewGameX ist natürlich ne Marke für sich, dessen Tests zum Teil völlig von meinen Beobachtungen bei den mir bekannten Spielen abweicht.


Gut bei Ihm ist vieles aufs MP bezogen, und mag dort Sinn machen, aber hust, unvorbereiteter You tuben geht kaum...



Vom Kauf des Spiels hält mich z.z. nur Paradox ab, ich trau dem DLC braten nicht mehr.


@ hohenlohe:

man braucht bei Paradox oft keine Cheats, Mods sind viel besser und können gezielter arbeiten.
Meine Hoi3-sandbox z.b. lief im MP und schaltete dank Private-S sogar das Wetter ab, bzw brachte Instant-Production und research.

ich weiß noch das Hjalfnar mal versucht hat meine Sandbox zu verbessern, ging aber net denn wenn alles drin ist, passt nix mehr rein.



abgesehen davon kannst du doch auch nicht steam-spiele bei steam registern, geht dann die Konsole?

wir lassen bzgl. Battletech erst einmal die Hände weg vom Steam registrieren, weil m.W.n. die Konsole nicht funzen dürfte. Aber wir haben bereits einen YT Channel gefunden der LPs von der Battletech-Kampagne bringt.
Da können wir uns auch einen ersten Eindruck verschaffen von der Kampagne und lassen dann auch das Cheaten. Die Konsolenbefehle wissen wir nicht.

Übrigens der Youtuber heisst Dr. Proof.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

suo
29.04.18, 02:08
Habe gestern eine Assassination-Mission versucht und musste sie zunächst abbrechen: Mein bester Mech war ein Thunderbolt, und ich hatte 2 Lanzen schwere und mittelschwere Mechs gegen mich plus den Assaultmech des Ziels... Die haben mich übel zusammengeschossen bis ich die Mission abgebrochen habe. Dann eine ähnliche Mission gestartet, nur zum Zielmech gesprintet, den sehr glücklich ausgeschaltet und rasch zum Extractionpoint gerannt - und damit nen Stalker meiner Lanze einverleibt. In der nächsten Storymission nen ziemlich heftigen zweiten Assaultmech geschenkt bekommen. Mit den beiden ist jede weitere Mission bisher keine Herausforderung mehr. Hoffe da kommt noch was...

Hjalfnar
29.04.18, 13:15
Das ist das Problem, wenn man zu sehr auf Reputation geht, dann kriegt man Missionen, die man fast nicht mehr packen kann. Wir haben soeben Unser Arsenal an Haupteinsatzmechs auf zwei Thunderbolts erweitert, zusammen mit einem Wolverine und einem Hunchback (mit einem Berg Lasern in der Schulter und einem Scharfschützenpiloten) machen die fast alles platt. Der Hunchback schießt mit einer Salve eigentlich jedem Gegner ein Bein weg, der kippt um, der Rest der Truppe ballert das andere weg...zwei Salvageteile und weiter zum nächsten Gegner.^^ Die Argo ist inzwischen auch gut upgegradet. Langsam wirds wirklich spaßig, können kaum mehr auf die wirklich großen Jungs warten!

Templer
29.04.18, 14:16
... Langsam wirds wirklich spaßig, ...
Eure Worte vorher klingen fast so, als wenn der Anspruch, die Herausforderung schon „raus“ wäre.

Hohenlohe
29.04.18, 17:57
Werter Hjalfnar, wir geniessen einstweilen die LPs von DrProof und warten ganz gespannt auf die euren...:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Templer
29.04.18, 18:09
Boxkampf

Das ist jetzt wohl die beste Beschreibung für den taktischen Teil in Battletech die uns einfällt.
In den meisten taktischen Strategiespielen springen wir von Deckung zu Deckung um Treffer zu vermeiden, oder noch besser, dem Gegener verborgen zu bleiben.
So nicht in Battletech. Wir können uns vor dem Gegner nicht verbergen, es gibt kein verstecken, keine Tarnung, Hinterhalte sind nicht machbar (schade). Es ist nicht möglich Treffern auszuweichen, Du wirst einstecken! Du must! Dich ständig bewegen um dem Gegner das Zielen zu erschweren. Wer in der Ecke stehen bleibt wird fertiggemacht. Alles zu unserem allgemeinen Verständniss über Taktikspiele eher wiedersprechend.
Was wir tun, wir tänzeln im Ring aus dem wir nicht ausbrechen können, und während uns der Gegner unausweichlich das Gehirn zu Brei schlägt, versuchen wir schmerzhafte und kritische Treffer zu landen. So spielt sich Battletech im Taktikmodus - eben ganz wie ein Boxkampf.

Kommt man da erstmal dahinter (wir brauchten einige Zeit), fängt Battletech an Spaß zu machen.

Seine Tabletop-Wurzeln kann das Spiel nicht völlig verschweigen, die zeigen sich aber nicht so vordergründig wie die PC-Umsetzungen der Space Hulk (http://https://de.m.wikipedia.org/wiki/Space_Hulk) Serie.

Übrigens, interessantes Schadensmodel.

Hjalfnar
29.04.18, 20:00
Wir haben großen Spaß an diesem, wie es Amerikaner nennen würden, Slug Match. Das sind meterhohe Mechs, die sich gegenseitig mit riesigen Laser-, Geschoss- und Raketensalven eindecken. Es geht darum, den Schaden zu minimieren, nicht ihn zu verhindern. Das ging Uns tatsächlich in XCOM mitunter auf den Zeiger, Schaden wegstecken war nicht, da war der Kämpfer für zwei Wochen raus. Hier hämmert man mit riesigen Geschützen aufeinander ein, tanzt teilweise um den Gegner herum, versucht gezielt bestimmte Teile wegzuschießen. Ein Sprungmodul gibt etwas mehr taktische Flexibilität, aber Wir persönlich bevorzugen schwere, lahme Monster mit mörderischer Feuerkraft, die auf den Gegner zustampfen und ihn in brutaler Abnutzung niederzwingen...kurz, Wir haben einen Heidenspaß! Sind zum ersten Mal seit Monaten in der Stimmung, ein Review zu schreiben. :D

Eine kurze Beschreibung zu einer Storyschlacht noch dazu: Mission war es, ein Munitionsdepot einzunehmen. Schwierigkeitsgrad eigentlich eher niedrig. Problem: Ein Haufen LRM-Türme (Long Range Missile), ein ganzer Stapel leichter Mechs die Uns für die Türme markierten, zwei davonbrausende (ja, wirklich SCHNELL) Munitionstransporter als Sekundärziel...und zur Krönung nach den ganzen kleinen Mechs noch drei mittlere/schwere. Normalerweise ist Unsere Taktik, Uns eine gute, erhöhte Position mit Wald zu suchen und von dort aus den Kampf auszutragen. In diesem Fall wurden Wir mit dieser Taktik drei Mal völlig überrannt. Schlussendlich haben Wir Uns stattdessen dazu entschieden, Unseren schnellsten Mech abzuspalten, mit diesem die Transporter auszuschalten und Uns ansonsten hinter einer Engstelle verschanzt und den Gegner zu Uns kommen lassen. während Wir jede Runde ein wenig zurückfielen und den vordersten Mech durchwechselten. Der permanente Raketenhagel forderte so zwar auch durchaus einige Opfer (ein Mech verlor einen Arm, jeder wurde mehr oder minder schwer beschädigt und zwei Piloten verletzt), aber am Ende stand Unsere Lanze (so heißen Mechverbände) inmitten eines Berges rauchender Wracks. So ein intensives Gefecht hatten Wir lange nicht mehr, wirklich ein Heidenspaß. Und das Beste: Wir haben so einen Spaß seit dem noch einige Male gehabt.

Für Uns ist Battletech das beste Spiel seit einem, vielleicht zwei Jahren.

Ganze zwei Verbesserungsvorschläge fallen Uns ein: Mehr Mechs für den Spieler (5, besser 6) im Lategame, und Sensoraufschaltung sollte nicht die volle Phase aufbrauchen.

Edit: Ein Tipp noch, unterschätzt niemals Panzer. Die späten Modelle wiegen mehr als ein Mech und haben ziemlich fiese Waffen.

Hohenlohe
29.04.18, 20:53
Auf eine Review von euch würden wir uns sehr freuen...:D Dann mal los...!!:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Jorrig
29.04.18, 21:46
Grundsätzlich richtig, aber die Kämpfe gewinnt man meist schon durch Taktik wie z.B. ein Kreuzfeuer oder taktische Manöver, um den Gegner von hinten zu erwischen, wo er weniger gepanzert ist. Gezielte Schüsse gehen eigentlich nur, wenn man gute Piloten hat (zumindest gilt das fürs Brettspiel). Das wisst Ihr spätestens dann, wenn Ihr mit Euren schweren Mechs mal gegen einen Locust kämpfen müsst, der einfach jede Runde in den Rücken Eurer Mechs springt, wo sie leider keine Waffen haben und den Locust dann wegen der Bewegungsmodifikatoren ohnehin nicht treffen würden. Zumindest im Brettspiel braucht man für solche Nervensägen 1-2 leichte Mechs dabei zum Abfangen oder nur Abschrecken.

Hjalfnar
29.04.18, 22:41
Da Unsere Lance auf maximaler Moral ist, dank guter Bezahlung und einiger Upgrades, und Unsere Piloten hochstufig, haben Wir immer genug gezielte Schüsse um den Gegner zusammenzuschießen. Aber genau deshalb wünschen Wir Uns mehr Mechs für den Spieler, für mehr taktische Tiefe.

Im Übrigen nutzen Wir zwar auch zwei schwere Mechs, aber auch zwei beweglichere mittlere fürs flankieren und scouten.

Mr_Rossi
29.04.18, 22:54
lol ich bekomm battletech ab dem 1 Mai für ne Woche zur Verfügung gestellt, mal schauen wie es sich spielt.

Sacharia
30.04.18, 12:40
Nun nach ca 14h Spielzeit wollen wir auch mal ein erstes Fazit abgeben.

Fazit: Mir gefällt es, mein Anspruch an Rundenbasiertes Mech Metzeln erüllt es ohne dabei zu komplex und demotivierend zu sein.

Nun zu den einzelnen Punkten:

+ ich konnte bislang keine Bugs finden, es läuft rund
+ Die Mech Mercenary Stimmung kommt gut rüber, ich mochte damals schon den Management Teil der alten Mechwarrior Teile.
+ Die Storyline ist interessant und stimmungsvoll obgleich sie keine großartigen Wendungen beeinhaltet. (zumindest soweit wie ich gerade bin)
+ Die Gefechte machen Spaß und sind bislang auch Abwechlungsreich genug ohne dabei "unfair" zu wirken.

- kein UltraWidescreen Support, für mich nicht nachvollziehbar
- die Devs scheinen da auch nix dazu zu sagen. Für ein Release ist die Kommunikation sehr schleppend
- die kamerafürhung ist manchmal etwas verwirrend
- das man gelootete Mechs mit voller Ausrüstung bekommt ist seltsam
- auch das Autorepair der Armor ist etwas irritierend

suo
30.04.18, 15:48
Es macht Spass, aber ein wenig Kritik kommt langsam schon auf. Aber wir haben auch recht lange gespielt...

- Schwierigkeit wird erhöht durch mehr Gegner, die teilweise irgendwo im Rücken spawnen oder/und sehr knappe Zeitvorgaben
- Durch die schiere Zahl der Gegner muss man entsprechend schwere Mechs mitnehmen, um dem Dauerfeuer standzuhalten. Tonnagebegrenzung und die Erlaubnis mehr Mechs mitzunehmen wäre spannender.
- Die Kombination Bulwark/Multi-Fire/Breaching-Shot ist für schwere und überschwere Mechs zu stark und ein no-brainer. Ich habe damit 3 von 4 meiner Piloten. Vor allem der LRM-Stalker bewegt sich damit fast gar nicht mehr. Die beiden anderen schweren/überschweren (meist ein Blackknight und ein Highlander) nur zur Positionierung.
- Ein mittelschwerer Mech mit Sprungfähigkeit und nem Piloten mit Bulwark/(Pilotenfähigkeit, die +1 Evasion gibt) spielt den Spotter und springt zurück (wenn nötig auch mit DFA), um kleine Mechs abzuräumen, die meinen Geschütztürmen in den Rücken wollen.
- Sensorlock bringt gar nichts. -2 Evasion... Wenn ich draufballer, dann gibts auch -1 Evasion und eventuell Schaden. Wenn ich mit Multishot/Breaching Shot und 4x LRM15ern auf 4 Mechs baller.... kriegen alle -1 Evasion und ihre Deckung zählt nicht. Habe den taktischen Sinn vieler Fähigkeiten entweder nicht erkannt, oder sie sind im Vergleich zu den genannten Hauptfertigkeiten zu schwach.
- Gezielte Schüsse nutze ich nur gegen am Boden liegende Gegner. Ich brauche meine Moral für Vigilance, damit meine Frontlinie durch Bulwark geschützt ist, wenn sie sich doch mal bewegt.

Hjalfnar
30.04.18, 19:13
Hm, Wir nutzen massenweise gezielte Schüsse, um die Gegner schnellstens niederzuzwingen. Eine bis zwei gezielte Schüsse auf ein Bein, Mech kippt um, zwei weitere Mechs ballern das andere Bein am Boden liegend ab...pro Runde ein Gegner raus. Aber ja, genau dieses Problem mitunter fehlender taktischer Tiefe wegen zu geringer Möglichkeiten und zu schwacher Fähigkeiten der anderen Bäume haben Wir auch bemerkt. Ist auch so ziemlich Unser einziger wirklicher Kritikpunkt.

H34DHUN73R
30.04.18, 19:55
hmm, mal davon abgesehen, dass Wir das ganze Wochenende über gezockt haben, als gäbe es kein Morgen, gibt es da schon Einiges, was Uns stört:

- Grafik: einer Neuerscheinung eigentlich unwürdig, sowohl hinsichtlich der Mechs, als auch der Landungsschiffe, eigentlich ist alles ziemlich hässlich
- Story-Erzählung: was, bloß ein paar reichlich dämlicher Textzeilen zum Wegclicken? Auswahl bei Antworten ohnehin egal, da meist alle Optionen abgearbeitet werden. Wo nicht, machts auch keinen Unterschied, was man auswählt
- keine Schwierigkeitsstufen: hauptsächlich wegen der knappen Kohle doof, mag aber auch an Unserem mangelnden Verständnis bei der ersten Kampagne gelegen haben. Bei der zweiten schwimmen Wir z.Zt. im Geld

Hjalfnar
30.04.18, 20:14
Grafik: Unity-Engine. Da billig und sehr leicht zu modifizieren, macht es Sinn. Das Spiel wurde ohne Publisher via Kickstarter finanziert. Zum Vergleich, ein Euch bekanntes Spiel auf Basis der gleichen Engine ist Cold Waters. Sieht halt nicht super aus, aber ist ok. Wir spielen allerdings auch noch begeistert Fallout 2 etc., Grafik ist Uns meist Wumpe, obwohl ein wenig mehr nicht schlecht gewesen wäre.

Story: Erneut, Kickstarter. Die Story ist gar nicht schlecht, die Präsentation allerdings reichlich veraltet. Mehr Vertonung wäre Pflicht. Battlefleet Gothic: Armada hat gezeigt, es geht auch ohne CGI-Sequenzen. Aber Vertonung muss sein. Wird wohl was für Teil 2.

Schwierigkeit: Japp...da muss noch was kommen.

Templer
30.04.18, 22:06
Grafik: das ist jetzt keine Hi End Grafik, aber sie erfüllt ihren Zweck, und das auch noch recht passabel wie wir meinen. „Hässlich“ wollen wir sie nicht nennen.

Story: die Story ist nicht außergewöhnlich, wird aber durchweg gut erzählt und inszeniert. Persönlich gefällt uns die Bebilderung zur Story recht gut.
Vertonung – ja, Vertonung ist was Feines. Jetzt stand den Entwicklern von Harebrained Schemes (http://harebrained-schemes.com/about/) aber kein endloses Portfolio für die Entwicklung des Spiels zur Verfügung, dann tun‘s auch die Textboxen. XCOM2 war umfangreicher vertont. Aber mal ehrlich, nach dem zweiten oder dritten Durchgang, klicken wir doch die Vertonung weiter. Die ist dann genauso langweilig/repetitiv wie Textboxen. Wir denken, das war schon richtig hier finanziell auf die wahrscheinlich höheren Ausgaben für die Vertonung zu verzichten.

Schwierigkeitsgrad: Hier hoffen wir auch, dass hier noch nachgereicht wird.

Wir haben es in einem früheren Post bereits erwähnt, Batteltech ist die Umsetzung des Brettspiels auf dem PC. So erklärt sich wohl auch, die vielleicht nicht so umfangreichen taktischen Möglichkeiten. Hätte man hier erweiterte taktische Möglichkeiten eingefügt, hätte sich Battletech womöglich zu weit vom Brettspiel entfernt, und so mancher Fan hätte hier gemurrt.
Uns reichen die taktischen Möglichkeiten. Sicher, hier und da…

Nach Anlaufschwierigkeiten gefällt uns der Titel jetzt auch richtig gut. Für solche Spiele mit Management- und Taktikteil wie Jagged Alliance (https://arcadimagazin.de/jagged-alliance-2-das-beste-seiner-art/), X-COM (https://de.wikipedia.org/wiki/X-COM)… sind wir weiterhin zu begeistern.
Etwas im Magen liegt uns der Kaufpreis. Hier dürfte aber auch zu Tragen kommen, dass die Entwickler davon ausgehen, dass dieses Nischenspiel bei weiten nicht an Verkaufszahlen wie zum Beispiel Stellaris (https://www.paradoxplaza.com/stellaris/STST01G-MASTER.html) herankommen wird.

Soweit wir es verstanden haben, hängt die Entscheidung zu zukünftigen Expansionen/DLC auch vom Erfolg des Titels ab.

Der erste Patch ist in Arbeit, wird sich jedoch ausschließlich mit der Behebung technischer Schwierigkeiten befassen.

Hier noch die Battletech Homepage (http://battletechgame.com/) des Entwicklers.

Hohenlohe
30.04.18, 23:05
Wo könnte man denn die aktuellen Verkaufszahlen in Erfahrung bringen...?? Das Spiel ist eindeutig etwas für Fans, aber auch für Neulinge...:ph:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

suo
30.04.18, 23:12
Etwas im Magen liegt uns der Kaufpreis.
Der hat mich tatsächlich auch sehr verwundert. Als Kickstarter habe ich vor 2,5 Jahren oder so nur 25 € bezahlt, das empfinde ich als angemessen.

Vargr
01.05.18, 00:21
Der hat mich tatsächlich auch sehr verwundert. Als Kickstarter habe ich vor 2,5 Jahren oder so nur 25 € bezahlt, das empfinde ich als angemessen.

Das sehen wir auch so. Bei Shadowrun war es damals so, dass das Spiel auch für um die 20 Euro herauskam. Hinzu kamen noch 2 Erweiterungen, die aber nix anderes als neue Szenarien waren. Für den Preis hätten wir hier sicherlich auch zugeschlagen. So werden wir leider die Finger von dem Spiel lassen, auch wenn uns das Thema sehr interessiert.

H34DHUN73R
01.05.18, 01:28
Wir zocken das Spiel bisher sehr gern, was Uns aber nicht von Kritik abhält.
Unseres Erachtens ist praktisch alles, was an dem Game gut ist, abgeleitet von dem guten alten Battletech-Plot, also Brettspiel und Bücher.
Mittlerweile so um die 30 Jahre alt.

Es ist sehr bedauerlich, dass man so einen Premium-Content nicht angemessen präsentiert.
Ein Umstand, der sich Uns nicht erschließt: wenn die Entwickler so arm und klein sind, dass sie sich keine gute bis sehr gute Umsetzung leisten können - wie konnten sie sich dann die Rechte leisten?

Insofern kann man den Rest der Games-Branche auch blamen: warum habt Ihr nicht zugeschlagen, Ihr Ubisofts und EAs ?
Wobei durchaus nicht klar ist, ob dann ein substantiell besseres Game herausgekommen wäre.
Aber schöner ausgesehen hätte es jedenfalls :)

Hjalfnar
01.05.18, 01:28
Wir haben 30€ auf MMOGA bezahlt.

Alith Anar
01.05.18, 09:26
Insofern kann man den Rest der Games-Branche auch blamen: warum habt Ihr nicht zugeschlagen, Ihr Ubisofts und EAs ?


Aber es würde jedes Jahr eine neue Version geben ... . ;)
Hab mir aber schon die Bücher wieder auf eBook gelegt. Wird Zeit wieder zu lesen.

Alith Anar
01.05.18, 09:40
Etwas im Magen liegt uns der Kaufpreis.

Ganz ehrlich? Bei einem EA oder UBI Titel zahlt man bei Release deutlich mehr und der Spielumfang ist IMHO deutlich geringer. Da finde ich die 40 Euro deutlich angemessener.
Als Backer habe ich sogar noch etwas mehr bezahlt.

Iche_Bins
01.05.18, 13:58
Es ist sehr bedauerlich, dass man so einen Premium-Content nicht angemessen präsentiert.
Ein Umstand, der sich Uns nicht erschließt: wenn die Entwickler so arm und klein sind, dass sie sich keine gute bis sehr gute Umsetzung leisten können - wie konnten sie sich dann die Rechte leisten?



Eine der Entwickler des Spiels ist niemand anderes als Jordan Weisman, der Erfinder von Battletech

Templer
01.05.18, 14:08
Yap, Jordan Weisman (https://en.wikipedia.org/wiki/Jordan_Weisman)by him self.


https://youtu.be/jQYH8GwDys4

Sacharia
01.05.18, 14:26
Also wir haben auf Steam 40 € bezahlt und bereuen es nicht.

Da haben wir schon ganz andere Spiele gekauft und bei weitem nicht so lang gespielt.

Hohenlohe
01.05.18, 15:45
Jordan Weisman ist m.W.n. der alleinige Inhaber aller Battletech-Rechte und als wir erfuhren, dass er zum Team gehört, war der Kauf ein Must-Have. Was sie aus dem Spiel gemacht haben, ist trotz des wohl geringen Budgets ein gutes Spiel.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

suo
01.05.18, 15:51
Und man kann fast so gut wie im Tabletop in die Tischkante beißen. Gestern hat so ein bekloppter Demolisher-Tank meinem Atlas mit der AK-20 den Kopf weggeschossen. Dachte mir, ich schicke den mal zur Aufklärung vor, der wird schon 2 Schüsse mit der AK aushalten, falls das 80-Tonnen-Fahrzeug ein Demolisher ist... Hätte ich doch lieber irgendwem Sensor-Lock beigebracht. :D

Mr_Rossi
01.05.18, 16:29
Im SP ist Grafik schon toll,
im Mp hab ich die früher immer runtergedreht,
Mir doch egal wie wer umfällt, hauptsache er fällt

Templer
01.05.18, 16:41
Wem die Sache zu einfach ist, der kann mit dem Notepad das Spiel anspruchsvoller gestalten.
Im offiziellen Forum (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/battletech.994/) findet sich hierzu ein Eintrag:


Okay, half of the threads I see is about how bad the AI is and how easy it is to beat (the other half is how hard it is and GPU dying....). The thing is, the AI doesn't have a lot of tools we have access to and on a level playing field, even the vets will have a hard time against the current AI.

Here are few quick edits you can use to improve your experience. Remember, the BIGGEST equalizer is not to deviate from stock mechs too much.

CombatGameConstants for accuracy tweaks.

View distance
"BaseSpotterDistance": 600.0, (default is 300. The more AI can see you, the more bullets can come at you)
"ExtendedSensorDistanceMultiplier": 0.5, (I think this for sensor range. Vanilla is at 100% which is too much for the new value above)

Base accuracy decrease
"ToHitAssault": 1,
"ToHitHeavy": 2,
"ToHitMedium": 3,
"ToHitLight": 5, (just try to hit that 5 evasion LCT again)
"ToHitVehicleAssault": 0,
"ToHitVehicleHeavy": 1,
"ToHitVehicleMedium": 2,
"ToHitVehicleLight": 3,

Less accuracy if YOU moved (1 is 5% so adjust if you want. It only applies AFTER you've moved. preview accuracy doesn't take this into account)
"ToHitSelfWalkLight": 1,
"ToHitSelfWalkMedium": 1,
"ToHitSelfWalkHeavy": 1,
"ToHitSelfWalkAssault": 1,
"ToHitSelfWalkVehicle": 1,

Morale action cost (default cost is too generous. Don't abuse a crutch mechanism)

- Precision Strike
"OffensivePushCost": 30,
"OffensivePushLowMoraleCost": 40,
"OffensivePushHighMoraleCost": 20,

- UI text (fury is MP)

"Name": "PRECISION STRIKE",
"Details": "Take a Called Shot against a single target at -4 Difficulty. The target's next Initiative is reduced by 1 (to a minimum of 1).\n"
},
"MoraleCostAttackDescription":
{
"Name": "PRECISION STRIKE COST",
"Details": "Cost: 30 Morale"
},
"MoraleCostAttackDescriptionFury":
{
"Name": "PRECISION STRIKE COST FURY",
"Details": "Cost: 100 Fury"
},
"MoraleCostAttackDescriptionLow":
{
"Name": "PRECISION STRIKE COST LOW",
"Details": "Cost: <color=#F04228FF>40 Morale (this MechWarrior has Low Spirits)</color>"
},
"MoraleCostAttackDescriptionHigh":
{
"Name": "PRECISION STRIKE COST HIGH",
"Details": "Cost: <color=#85DBF6FF>20 Morale (this MechWarrior has High Spirits)</color>"
}

- Vigilance
"DefensivePushCost": 30,
"DefensivePushLowMoraleCost": 40,
"DefensivePushHighMoraleCost": 20,

- UI text
"Name": "VIGILANCE",
"Details": "Gain GUARDED and ENTRENCHED and remove all stability damage. Your next Initiative is increased by 1 (to a maximum of 5).\n"
},
"MoraleCostDefendDescription":
{
"Name": "VIGILANCE COST",
"Details": "Cost: 30 Morale"
},
"MoraleCostDefendDescriptionLow":
{
"Name": "VIGILANCE COST LOW",
"Details": "Cost: <color=#F04228FF>40 Morale (this MechWarrior has Low Spirits)</color>"
},
"MoraleCostDefendDescriptionHigh":
{
"Name": "VIGILANCE COST HIGH",
"Details": "Cost: <color=#85DBF6FF>20 Morale (this MechWarrior has High Spirits)</color>"
},



SimGameConstants for parts and morale tweaks.

"DefaultMechPartMax" : 5,
"DestroyedMechRecoveryChance" : 0.5, (or 0 if you want any of your CTed mechs to be gone)

Quelle: Think AI is bad? Game too easy? Know how to use a notepad? Try this. (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/think-ai-is-bad-game-too-easy-know-how-to-use-a-notepad-try-this.1094232/#post-24176260)

Iche_Bins
01.05.18, 18:14
Auf reddit hat HBS ein paar fragen zum Spiel beantwortet.
Die Zusammenfassung findet man hier im.paradox Forum.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/summary-of-hbs-developer-ama-on-reddit.1094298/

Das Spiel war auf jeden Fall ein Erfolg und es wird weitere DLC und kostenlose Erweiterungen geben.
Auch die anderen Infos im Thread waren echt informativ.

Alith Anar
01.05.18, 23:05
Liest sich sehr gut.

Ein DLC mit Clans wäre mir fast zu wenig :)
Dann lieber einen Teil 2.

Templer
01.05.18, 23:56
...Ein DLC mit Clans wäre mir fast zu wenig :)...
Ein DLC mit Clans? Wie kann ich mir das vorstellen?

Chromos
02.05.18, 02:25
Die Clans sind quasi eine "Battlemech-Fraktion" die nicht zu der Inneren Sphäre gehören.
Das ist eine spannende Geschichte von Battletech.
Die Clans kommen irgendwann von ganz weit weg und kämpfen sich durch um die innere Sphäre zu erobern.
Insofern würde das die mögliche Anzahl der spielbaren Mechs deutlich erhöhen, da die Clan-Mechs auch noch technologisch besser sind als viele alte Inner Sphere Mechs Modelle.
Kodiak, Mad-Cat, Vulture..
Und Storytechnisch kann man da auch viel machen. :)

Hohenlohe
02.05.18, 04:23
Welche Zeitspanne von 3025 an, umfasst eigentlich das Spiel...?? Übrigens, vor 3049 kommen die Clans wohl nicht und bis dahin gibt es auch etliche neue Mechs in der inneren Sphäre...:) Dazu kommt, dass die Clans wo ganz anders auftauchen werden. Ausserdem sind schon längst etliche dutzend Clankrieger in der inneren Sphäre als Söldner unterwegs. Mehr werde ich aber den Unwissenden nicht spoilern...*ÄTSCH!!*

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der kleine Spielverderber...:top: *MÖGE BLAKE MIT EUCH SEIN!!*

Iche_Bins
02.05.18, 11:00
Nach knapp 35h oder so Spielzeit haben wir jetzt die Kampagne vollendet.
Wir waren vom gesamten Spiel sehr begeistert, und werden noch etwas weiter Spielen um die Argo komplett aufzurüsten. Wir haben einige Ideen wie wir unsere neuen mechs ausrüsten, und dann wollen wir doch endlich mal einen KingCrab ins Feld führen.
Danach fangen wir vielleicht noch eine neue Runde an.

Alith Anar
02.05.18, 11:00
Neue Mechs und Kampagne.
Task Force Serpent oder Operation Bulldog (war aber schon Thema in Mech Commander 1) würde sich anbieten.
Oder generell die Claninvasion. Wären dann mehr Verteidigungsmissionen ala Halte die Stellung 10 Runden lang oder du hast 8 Runden Zeit Basis XY Platt zu machen.
Immerhin waren auch Viele Söldnereinheiten in die Abwehr der Clans eingebunden.

Vor der Claninvasion bliebe natürlich noch der 4te Nachfolgekrieg. Der Hauptsächlich sogar in der Region spielt (Capella, St Ives Pakt, Vereinte Sonnen). Oder kurz danach Chaos marken etc ... .

Iche_Bins
02.05.18, 11:49
Falls diese Tabelle hier noch nicht bekannt ist, hier ist eine Übersicht über sämtliche Mechs im Spiel, mit deren Eigenschaften:

https://i.imgur.com/SLShz7K.png
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/one-chart-to-rule-them-all-comparing-all-mechs-hardpoints-speed-usable-tonnage-melee-etc.1088884/

Edit: gespoilert, vllt. will das ja nicht jeder wissen, sondern sich überraschen lassen.

Templer
02.05.18, 17:05
Die Clans sind quasi eine "Battlemech-Fraktion" die nicht zu der Inneren Sphäre gehören.
Das ist eine spannende Geschichte von Battletech.
Die Clans kommen irgendwann von ganz weit weg und kämpfen sich durch um die innere Sphäre zu erobern.
Insofern würde das die mögliche Anzahl der spielbaren Mechs deutlich erhöhen, da die Clan-Mechs auch noch technologisch besser sind als viele alte Inner Sphere Mechs Modelle.
Kodiak, Mad-Cat, Vulture..
Und Storytechnisch kann man da auch viel machen. :)
Ja, so ein bisschen sind wir inzwischen mit dem Battletech Universum vertraut, ein ganz klein wenig.
Für den Fall, dass Harebrained Scheme (http://battletechgame.com/) Clan DLCs veröffentlicht werden, würde uns interessieren, wie denn dann diese inhaltlich aussehen könnten.
• Kommt eine Clan DLC mit den Mechs aller fünf großen Häuser?
• Oder bekommt jeder Clan seinen eigenen DLC mit seinen Mechs und einer eigenen Kampagne?

Das was, wo, wie und wann steht doch gar nicht fest, ist also reine Spekulation.



Falls diese Tabelle hier noch nicht bekannt ist, hier ist eine Übersicht über sämtliche Mechs im Spiel, mit deren Eigenschaften:

https://i.imgur.com/SLShz7K.png
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/one-chart-to-rule-them-all-comparing-all-mechs-hardpoints-speed-usable-tonnage-melee-etc.1088884/

Edit: gespoilert, vllt. will das ja nicht jeder wissen, sondern sich überraschen lassen.
Danke für die Tabelle, sehr interessant und nützlich.

Alith Anar
02.05.18, 17:12
• Oder bekommt jeder Clan seinen eigenen DLC mit seinen Mechs und einer eigenen Kampagne?

Wäre am schönsten. Hab nur meine Zweifel, das 17 DLCs zu den Clans rauskommen ;)

Templer
02.05.18, 17:17
Wäre am schönsten. Hab nur meine Zweifel, das 17 DLCs zu den Clans rauskommen ;)
Vielleicht die 5 größten Häuser?

Templer
02.05.18, 17:40
Romanempfehlungen aus dem BATTLETECH Universum für Einsteiger?

Iche_Bins
02.05.18, 17:44
Die Gray Death Triologie, die erste im ganzen Universum, um ein Gefühl für das Leben in der Söldnereinheit zu bekommen.
Dann die Warrior Triologie um die Innere Sphäre zu verstehen.

Hohenlohe
02.05.18, 18:18
Wäre am schönsten. Hab nur meine Zweifel, das 17 DLCs zu den Clans rauskommen ;)

Höchstens die InvasionsClans könnten dafür in Frage kommen...:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Iche_Bins
03.05.18, 12:03
HBS hat jetzt eine offizielle Stellungnahme veröffentlicht wie es mit dem Spiel weitergehen soll.
Eine der Sachen die möglichst schnell kommen sollen ist eine Deutschsprachige Version. Das wird hoffentlich einige Regenten freuen.


First of all, to our Backers and new players alike - thank you for your incredible outpouring of love and support last week following the launch of BATTLETECH, and for sharing so many of your amazing game experiences with us. As a small developer, these stories mean the world to us. It's why we do this.

From the heartfelt reactions of our Backers, to the kind words from reviewers, to the epic marathons on YouTube, to the hysterical reactions on Twitch, to the goofy memes floating through social media, this week has been a whirlwind and we are thrilled to be on this ride with you.

We could easily fill this entire post and more just rounding up press and fan reactions to the game - but we'd rather talk about what's next. From the start of this project, we've viewed launch not as the end of the road, but as the birth of a living product. Over the course of development, you might recall that we often answered speculative questions about post-launch features or content with, "in success, all things are possible."

Well - thanks to you, this is the success we hoped for. And many things are now possible! We're working with Paradox on a roadmap for the next year of BATTLETECH development. This will include regular bugfixing, quality-of-life improvements, and free Updates adding new features to the game. Here's a look at the next few months of that roadmap.

BATTLETECH Post-Launch Roadmap

1. Compatibility / Performance Investigations
Our launch last week wasn't perfect. A subset of players are experiencing hardware/system compatibility and performance issues that our team is working hard to investigate. Solutions for critical issues are always our top priority, and will be released as soon as they're available and tested. Typically, we will release patches to our public_beta branch on Steam for a few days for testing before we push them to the default branch.

On that note - last Friday we released our first patch to the public_beta branch for testing. Today, that 1.0.1 Patch went live - you can read the full changelog here. We expect to release more patches to public_beta in the coming days and weeks.

2. General Bugfix (Late May)
We expect to release at least one general bugfix/improvements patch later in May.

3. Localization (French, German, Russian) and Linux support
These are both Kickstarter commitments and high priorities for our post-launch roadmap. (Along with a couple other Kickstarter commitments that didn't make it in for launch.) We don't have a more precise ETA yet for these items but will update you as soon as we do.

4. Update #1: Customization & Player Options (June/July)
We're already beginning work on our first larger free Update to BATTLETECH. This Update is all about customization and reacting to common pieces of feedback that we've received from you on the game. Here's a list of items we're currently looking at for Update 1 this summer:

Accelerated combat options - We're working on options for players who would like to accelerate the pace of combat missions.

MechWarrior customization - We know that many players would like to change the appearance, callsign, name, and voice of all their MechWarriors, not just their Commander. This didn't make it in for launch but we'll be adding it in Update 1.

Granular difficulty settings - A set of discrete options for players to customize the challenge level of the game in different areas.

MechLab / Store / Salvage quality-of-life improvements - Interface additions to reduce friction when buying and salvaging new items.

Tutorial-skip option - Allowing players who have already played the prologue missions to skip those missions when starting a new campaign, and get right to the Leopard.

Addressing difficulty spikes - We'll be working on smoothing out some issues with unexpectedly hard (or easy) content. Not to remove all difficulty variance, but to address clear outliers.

Live-streaming quality-of-life improvements - Audio persisting when alt-tabbed, for example.


It's important to note that the exact contents of Update 1 may shift during development. Please consider these general directions and priorities. We'll post a more detailed and updated list of what's in the Update closer to its release.

5. More BATTLETECH!
The above is just the beginning! We'll be continuing with more free Updates after Update 1, and we'd also love to release a larger paid content Expansion or two - but right now we're staying focused on bugfixes and immediate reactions to launch feedback. With your support, we could not be more excited to continue making BATTLETECH even bigger and better.

Thank you,
HBS
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/battletech-whats-next.1094890/

Im text sind ein paar links drin, wir sind zu faul diese zu kopieren. Wer sie öffnenen möchte mag doch bitte auf die Paradox Seite gehen.

Alith Anar
03.05.18, 12:17
Romanempfehlungen aus dem BATTLETECH Universum für Einsteiger?

Kann mich den Empfehlungen von Iche_Bins nur anschliessen.
Ansonsten siehe PM ... Viel Spass beim lesen.

Hjalfnar
03.05.18, 15:43
Wir haben Uns einfach angewöhnt, jede Popupinfo im Spiel durchzulesen, da kriegt man schon einiges erklärt.^^

Templer
03.05.18, 16:24
Das erste Update/Patch ist raus.
Wau, 856 MB! :eek:

Rock Paper Shotgun: BattleTech update 1 will bring speed-up options, more customisation and UI improvement (https://www.rockpapershotgun.com/2018/05/03/battletech-patch-plans/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rockpapershotgun%2Fsteam+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%3A+Steam+RSS%29)


LIVE - BATTLETECH 1.0.1 Release Notes (Updated)
Thank you for playing BATTLETECH! We appreciate your patience and support as our team works to quickly investigate and address reported issues with the game. Release 1.0.1 is now available for all users on Steam and GOG. It will be available for Paradox Launcher and other platforms on 5/3/2018. Note that we are aware of and continuing to investigate OS-specific video player issues and hardware-specific GPU issues that a small number of users are experiencing.

If you experience any issues after pulling this update, the first step we recommend is to restart your computer, and then verify integrity of game files. Occasionally the Steam update process can act weird - this will ensure that the update has been properly applied.

As always, if you experience further issues please contact Customer Support at: https://support.paradoxplaza.com

Release 1.0.1 Notes, 5/2/2018
Trial fix for an issue where save games could sometimes fail to appear upon re-launching the game.

Trial fix for some occasional crashes when loading back into the sim-game scene.

We now immediately apply changes to the windowed mode and fullscreen monitor selection settings.

Added the ability to change the Callsign associated with your multiplayer profile.

Fixed issues with the Vsync setting sometimes not applying correctly.

Setting Vsync to be ON by default.

Capping framerate at 120 when Vsync is OFF.

Fixed an issue where redeeming a valid unlock code could cause a long loading screen.

Fixed an issue where 'Mech model variants unlocked using an access code could be seen clipping through other Argo UI screens, after selecting the unlocked 'Mech in the Mech Bay.

Fixed minor graphical issues with the pre-order Shadow Hawk Umbra skin.

Fixed an issue where enemy AI could sometimes act slowly during Defend Base contracts.

Improved loading sequence stability when alt-tabbed.

Support for non-standard Steam install directories (directory paths with special characters like "=" in them.)

Removing debug F6 pilot-injury hotkey.

Adding version number display to the Main Menu.

Adding protections for errors in the GOG Galaxy client when playing through GOG.

Making DirectX 11 a required component in Steam and GOG installers.
Known Issues
If you are fielding a Shadow Hawk with the Valhalla paint job, all combat missions will fail to load. This includes loading combat save games as well as dropping from your Dropship. To work around the issue in Skirmish, remove the Valhalla Shadow Hawk variant from your lance. To work around the issue in Campaign, change the Shadow Hawk paint job to one of the base options. We will fix this asap (v1.0.2).

Quelle: LIVE - BATTLETECH 1.0.1 Release Notes (Updated) (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/live-battletech-1-0-1-release-notes-updated.1094853/)

Templer
04.05.18, 21:53
Kurioses gibt es im Spiel schon auch.
Man schreibt das Jahr 3025 (A. D. schätze ich), während der Kämpfe gibt es keine Luftwaffe. Dafür trägt man aber dann weiterhin Brillen. :D

H34DHUN73R
04.05.18, 21:55
Tun Wir auch - Kontaktlinsen sind ein Schnickschnack, der sich nicht durchsetzen wird und Laser gehören aufs Schlachtfeld :)

Iche_Bins
04.05.18, 22:16
Der Technologische Verfall hat gerade in der Peripherie hart zugeschlagen. In Welten mit besserer Technologie (Terra) sind selbst Binomische Prothesen Alltag.

Hjalfnar
05.05.18, 11:39
Äh...Ihr meint sicherlich bionische. Wozu braucht man Prothesen, die die binomischen Formeln drauf haben? :D

Iche_Bins
05.05.18, 12:21
Damit man sich den Mathekram aus der Schule, den man im Leben eh nicht braucht, nicht merken muss

Templer
05.05.18, 15:58
Damit man sich den Mathekram aus der Schule, den man im Leben eh nicht braucht, nicht merken muss
Aha, also Gehirnprothesen :D

BATTLETECH Version 1.0.2
1.0.2 (792,4 MB) ist raus, die Entwickler sind aber fix. :eek:

Release 1.0.2 Notes, 5/4/2018

Fixes to video player codec behavior to resolve .dll access violations that were causing consistent video player crashes for a small set of users.
Memory management improvements.
Fixing issues with the Valhalla Shadow Hawk variant failing to load in missions when selected.

Hohenlohe
05.05.18, 17:30
Kurioses gibt es im Spiel schon auch.
Man schreibt das Jahr 3025 (A. D. schätze ich), während der Kämpfe gibt es keine Luftwaffe. Dafür trägt man aber dann weiterhin Brillen. :D

Aerospacefighter gibt es im Original tatsächlich. Sie sind sowohl im Weltraum, als auch in der planetaren Athmosphäre nutzbar. Aber wir nehmen an, dass dies das Spiel zu sehr verkompliziert hätte. Zumal die Entwickler auch ein bescheidenes Budget hatten, wenn wir uns nicht ganz irren. Aber vielleicht kommt da später noch etwas...:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

edit: wir stellen bzgl. der Fighter nur Vermutungen an...

Alith Anar
06.05.18, 21:08
Im "richtigen" Battletech Universum gibt reine Jagdflugzeuge die nur für den atmosphärischen Flug geeignet sind. Technologisch und Waffenmässig sind sie aber Luft Raumjägern unterlegen. Generell (daher auch vermutlich eure Brille) liegt die effektive Kampfentfernung bei Battletech nur in den seltensten Fällen bei mehr als 800 Metern. Und selbst das ist dann schon Artillerie. Diese Beschränkung wird mit dem LosTech begründet. Also dem verlieren der Technologie, die in der Lage ist ein Ziel auf weitere Entfernung zu Erfassung und zu bekämpfen. Diese Beschränkung gilt auch für alle Flugzeuge. Reine bodengestützte Luftfahrzeuge sind sehr leichte Ziele die Kaum gepanzert sind. Daher werden Sie nur in den seltensten Fällen eingesetzt. Luft Raumjäger sind meist im Raum beschäfftigt und sind daher auch nur ganz selten zur Bodenunterstützung im Einsatz. In sofern ist das nicht vorhandensein von Luftfahrzeugen zwar ... unschön aber relativ dicht am Universum

AG_Wittmann
06.05.18, 21:25
Man könnte meinen, die Menschheit mit der Technologie von Heute könnte es militärisch mit der Menschheit aus dem Battletech-Universum aufnehmen, jedenfalls was einen Planeten angeht. Ich meine, paar Cruise-Missiles gegen einen Mech und der sieht aus wie Anakin Skywalker nach seinem Grillabend auf Mustafar.

Gebannter User
07.05.18, 02:10
Inhalt entfernt

Gebannter User
07.05.18, 02:37
Inhalt entfernt

Hohenlohe
07.05.18, 15:23
Wir haben jedenfalls das Brettspiel sowie etliche Romane aus der BT-Reihe...*freu* Und wir sind froh darüber die Bücher zu besitzen, da sie bei eBay relativ teuer nachzukaufen sind. Wir haben von 3025 bis 3060 fast alle Bücher/Romane...:)
Jetzt sind wir halt selber am Start mit dem Spiel und hoffen mal das Beste...:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Iche_Bins
07.05.18, 16:59
Wir hatten die Warrior und die kerensky triologie an irgendjemand verborgt. Jetzt wissen wir nicht mehr an wen und die Büche sind unauffindbar :-/

Hohenlohe
07.05.18, 18:58
Die Lektion hatten wir bereits in unserer Jugend gelernt, als wir unsere Lt. Blueberry Hefte verliehen haben und derjenige steif und fest behauptete wir hätten sie ihm geschenkt...:( War dann für uns der Grund ihm eine zu verpassen...:D
Aber selbst im Alter ist man wohl nicht gegen so etwas gefeit...*sigh* Haben vor drei Jahren an einen älteren Herrn drei historische Werke über das Zarenreich verliehen und nicht wiederbekommen...*AARRGHH*

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:D

Ruprecht I.
07.05.18, 19:31
Nie Bücher verleihen.
Die sind schnell beleidigt und kommen nicht zurück.

Gebannter User
08.05.18, 02:09
Inhalt entfernt

Hohenlohe
08.05.18, 12:53
War Curaitis nicht der Attentäter, der Melissa und Katherine Steiner sen. auf dem Gewissen hatte. Bezahlt übrigens von Victors Schwester, der Katrina Steiner, die während Victors Abwesenheit die Macht im Federated Commonwealth übernahm. Victor war m.W.n. ca. drei Jahre weg von 3059 bis 3061, danach kam es zum Bürgerkrieg. Übrigens wurde Catrina Steiner buchstäblich der Hintern gerettet, da ein Clannerkhan der Wölfe oder wars ein Jadefalke sie als Beute beanspruchte und auch bekam...:D

Soviel zum Spoileralarm...:D

herzlichste grüsse

der olle Hohenlohe...:top:

Iche_Bins
08.05.18, 15:44
Curaitis war doch nur ein Agent von Victor Steiner-Davion, u.a. damit beauftragt beweise gegen Katherine zu finden.

Hohenlohe
08.05.18, 19:05
Wir haben mal nachgeschlagen und ihr habt völlig recht...!!:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Templer
08.05.18, 22:43
Wenn’s denn unbedingt sein muss, gebe es auch noch das hier: :rolleyes:


https://youtu.be/YqzEssjkMeU

Hohenlohe
09.05.18, 00:39
Wir können leider mit dem IE 10 kein Video sehen. Wäre es evtl. möglich uns einen genaueren Link zu zeigen...:top:

herzlichsten Dank

Hohenlohe...:top:

Gebannter User
09.05.18, 01:59
Inhalt entfernt

Templer
09.05.18, 08:21
Wir können leider mit dem IE 10 kein Video sehen. Wäre es evtl. möglich uns einen genaueren Link zu zeigen...:top:

herzlichsten Dank

Hohenlohe...:top:
Der IE 10 zeigt keine Videos? :???:

Der "genaue Link", bitte sehr: https://www.youtube.com/watch?v=YqzEssjkMeU
Ob man sich aber , selbst als "die hard" BATTLETECH-Fan das antun sollte?...

Iche_Bins
09.05.18, 10:03
Wir haben versucht die neuen Battletech Dark Age Romane zu lesen .. konnten es aber einfach nicht. Das war uns zu schlecht.

Alith Anar
09.05.18, 10:09
Der IE 10 zeigt keine Videos? :???:

Ja der IE 10 versteht kein / wenig HTML 5. IMHO hat Youtube ja schon umgeschaltet bei seinen Videos. Durchaus möglich das er das nicht mehr wiedergeben kann. Andererseits ist der IE 10 aber auch schon ein paar Jahre alt. Es gibt mindestens schon IE 11 und selbst dafür gibt es mit Edge schon einen Nachfolger ...

DarkAge:
Ich habe mal einen Dark Age Roman gelesen, und fand Zumindestens den ersten Teil jetzt nicht so schlimm. Bin aber durchaus auf der Suche nach digitalen Quellen um meinen eBook-Sammlung etwas zu erweitern. Die Orginalbände und auch das eine oder andere Technical Readout habe ich schon.

Hohenlohe
09.05.18, 11:17
Werter Alith Anar, wir wissen schon defenitiv seit gestern abend, dass unser IE 10 oder gar 11 kein HTML5 kann, da unser bester Kumpel, der zwar kein Spieler ist, uns dies mittels TeamViewer nachgewiesen hat. Wir wollten dies uns nur bestätigen lassen. Die Youtube-Vids können wir gottseidank dort anschauen. Wir könnten zwar den Firefox verwenden, aber dann müssten wir wieder uns nen ziemlichen Aufwand antun, um die sicherheitsrelevanten Massnahmen zu treffen, damit der Firefox auch sauber läuft. Dafür sind wir viel zu faul.

A propos BT-Romane:

Wir haben rund 60 davon oder mehr und etliche Handbücher. Alles in den letzten Jahrzehnten gekauft. Meist bei FANPRO oder über Amazon...Den BT-Roman "Finale" haben wir sogar doppelt, wenn wir uns nicht irren.
Als eingefleischter BT-Fan haben wir beide Mechcommanderspiele und drei Mechwarriorspiele.
Darkage sagte uns nicht so ganz zu. Von den neueren Romanen, die z.T. noch zur Sternenbundzeit spielen oder vor der der Clannerzeit haben wir nur wenige.
Aber jedem das seine. Mein Lieblingsautor ist Michael Stackpole, da er sehr gut schreibt.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Templer
09.05.18, 20:42
Die Schilder, Wappen, Logos mit denen man sein Mannschaft definieren kann, sind diese Originale aus dem BATTLETECH-Universum?

https://www.imgbox.de/users/Templer/Battletech/BATTLETECH_Wappen.jpg

Alith Anar
09.05.18, 22:28
Mir sind keine der Einheitenlogos bekannt.

Gebannter User
10.05.18, 03:08
Inhalt entfernt

Hohenlohe
10.05.18, 07:08
Wir sind der Imperator der Marianischen Hegemonie...:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Templer
10.05.18, 14:10
Ein angenehmes und kurzweiliges Video zur Vorstellung Harebrained Schemes BATTLETCH PC Spiel (http://battletechgame.com/).
Auch wenn das Video jetzt nicht auf die kleinsten Nägel und Schrauben eingeht, meinen wir, es eignet sich, noch den einen oder anderen Zögerer/Zweifler zu überzeugen.


https://www.youtube.com/watch?v=LpLrccRWlPU&t=1010s

Hier der Hohenlohe-Link :): https://www.youtube.com/watch?v=LpLrccRWlPU&t=1010s

Templer
12.05.18, 20:35
Wir können uns die Faszination des Spieles auch nicht erklären.
Für uns war es nicht Liebe auf den ersten Blick, zu viele Ungereimtheiten, keine Luftwaffe im Kampf, die für uns unbekannte Hintergrundstory des BATTLETECH-Universums.

Aber inzwischen ist BATTLETECH das für uns persönlich kompletteste, rundenbasierte Strategiespiel seit Battle Isle 2 (https://de.wikipedia.org/wiki/Battle_Isle) und Incubation (https://de.wikipedia.org/wiki/Incubation:_Battle_Isle_Phase_Vier) - und das ist verdammt lang her.


https://www.youtube.com/watch?v=0qOXWX0LelQ

Der Hohenlohe-Link: https://www.youtube.com/watch?v=0qOXWX0LelQ

Hohenlohe
13.05.18, 00:53
Wir haben nun auch mit Battletech zu spielen angefangen. Nach dem Tutorial geht es ans eingemachte...*grins*

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hjalfnar
13.05.18, 02:39
Wir haben vorhin Unsere ersten Orions erbeutet,gleich zwei auf einmal. Sehr cool, da beide durch glückliche Kopfschüsse. Allerdings finden Wir das eine Modell fast unnütz, schade. Immerhin, bringt 750.000 im Verkauf.

Hohenlohe
13.05.18, 04:36
Wir gratulieren euch...:top: Hat ein Orion nicht 80ts Tonnage oder etwa mehr...??

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

edit: Wann kommt das nächste Video davon...

Gebannter User
13.05.18, 05:17
Inhalt entfernt

Hohenlohe
13.05.18, 06:35
Haben den Mech wohl nicht mehr korrekt in Erinnerung. Es gibt ausser sarna.net noch eine relativ gute wiki zu BT...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Gebannter User
13.05.18, 06:54
Inhalt entfernt

Templer
13.05.18, 11:06
Wir haben nun auch mit Battletech zu spielen angefangen. Nach dem Tutorial geht es ans eingemachte...*grins*...
Na endlich...

Lang lebe das Haus https://www.imgbox.de/users/Templer/Battletech/Haus_Steiner_sehr_klein.png

Hjalfnar
13.05.18, 11:46
Dies ist derzeit Unsere Standardtruppe, Screens wurden während der Ausrüstung gemacht:

Glitch, Scharfschützin Nr.1 der Truppe (Unser heimlicher Liebling, mit ihren frechen Sprüchen!) steuert derzeit einen Jagermech, passend bewaffnet und gepanzert für seine Standardrolle.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/912420738526029489/DC7940F19D99BB93D752D41D5450F115FC408D0F/


Behemoth, Angreiferin Nr.1 der Truppe steuert aktuell einen Cataphract, ausgelegt auf ständiges Vorrücken und Feuern, bis sie im Nahkampf ankommt.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/912420738526084181/1C1ED0696CE48D2EA4DF4877186E7DEBF17C3CF0/


Decker, Unser Angreifer Nr.2 und einziger wirklicher Flankierer, steuert aktuell einen Grasshopper, der auf Kurzdistanz und Nahkampf ausgelegt ist.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/912420738530030898/0D870141CCE48641EA75D6B305689D53D5E47BEF/


Wir selber als Scharfschütze Zwo steuern den neuen Orion, der entsprechend der Konfiguration Unseres vorher genutzten Thunderbolts auf lange bis mittlere Distanz feuert, aber im Zweifelsfall auch mal in den Nahkampf kann.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/912420738530041130/8620CF5707DBEFD47CB7633BF149CA5D4104D2BA/

Wie man merkt, bevorzugen Wir starke Frontpanzerung, nur der Grasshopper hat als einziger Jumper auch am Rücken etwas mehr, und Glitchs Jagermech etwas weniger Front. Bis jetzt kommen Wir damit sehr gut klar, und dank einer inzwischen voll ausgebauten Argo werden Schäden und Verwundungen sehr schnell repariert. Wir haben sogar schon zwei Teile einer Banshee bereit liegen, jetzt müssen Wir nur noch ein weiteres finden.^^ Ein Heidenspaß, dieses Spiel!

Templer
13.05.18, 11:57
…Ein Heidenspaß, dieses Spiel!
Für uns auch :top:

Wenn wir im Kampf auf einen gegnerischen Mech zielen, können wir anschließend sofort feuern.
Wir können aber auch vor dem Schuss das Ziel mit Rechtsklick „markieren“. Der rote Laserzielstrahl wird dann etwas breiter und heller und auf dem Ziel erscheint ein Fadenkreuz.
Bewirkt dieser zusätzliche Rechtsklick am Ende irgendetwas?

Lang lebe das Haus https://www.imgbox.de/users/Templer/Battletech/Haus_Steiner_sehr_klein.png

Hohenlohe
13.05.18, 12:19
Wir haben einen Piloten aus der Deep Periphery und Solaris Gladiator. Dies bringt uns +4 Gunnery, +2Piloting. Den Rest müssten wir jetzt aktuell nachschauen.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Gebannter User
15.05.18, 02:25
Inhalt entfernt

Hjalfnar
15.05.18, 07:15
Sie funktionierten, absolut. Auch wenn Wir mit dieser Truppe keine Kampagnenschlacht geschlagen haben, in den Söldnermissionen machte sie so ziemlich alles nieder. Wir haben allerdings bereits wieder gewechselt und setzten jetzt aktuell auf zwei Orions und zwei Grasshopper.

KIWI
15.05.18, 08:53
So, werte Herren, hört bitte mit dieser Lobes-hymne auf und bewertet das Spiel endlich schlecht... SO wie es sich gehört. Wir haben es nämlich noch nicht und wollen nicht schon wieder ein Spiel haben, welches wir nicht schaffen zu spielen ;-) Das wäre ja noch schöner, wir fangen diesen Thread an und müssen uns dann am Ende noch das Spiel zulegen... :D :gluck:

Hjalfnar
15.05.18, 09:02
Da erinnert Ihr Uns an etwas, Wir müssen noch ein Review verfassen und aufnehmen.

Hohenlohe
15.05.18, 10:46
Wir müssen heute unbedingt mal weitere Videos von DrProof schauen...:D Wir hinken gewaltig hinterher.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hjalfnar
15.05.18, 12:38
Guckt Unser nächstes LP, das geht um 20 Uhr online. :tongue:

Templer
15.05.18, 19:15
Kann es sein, daß angeschoßene Mechs auch mal humpeln?

Hjalfnar
15.05.18, 20:01
Ein zerstörtes Bein lässt Mechs humpeln und verringert deutlich ihre Bewegungsreichweite. Außerdem fallen sie leichter um und können nicht mehr sprinten.

Templer
15.05.18, 20:41
Ja, wir haben auch schon gesehen, wie sich Mechs ohne Arme und mit weiteren „Verletzungen“ durch die Gegend quälen.
Das Hinken haben wir aber bis jetzt übersehen.
Ist alles so im Spiel wirklich toll umgesetzt und präsentiert. :top:

Gebannter User
16.05.18, 04:04
Inhalt entfernt

Hjalfnar
18.05.18, 11:59
So, Unsere aktuellen Mechs!

Der Unseres eigenen Charakters:

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/910169477147041389/06A1B57291CDBFF6611125E29B2A5BCA3C05A442/

Glitchs Mech (eine der Startpilotinnen):

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/910169477147040320/788246792B40A123032565120A82752554C74DDF/

Von diesem Grasshopper für kurze Distanz und Nahkampf haben Wir zwei für die beiden anderen Startpiloten Behemoth und Dekker:

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/910169477147042494/DCA52D77D5F9D3E8216A1325ADCF33E8B0471D10/

Und ganz frisch durch drei Kopfschüsse, einen abgeschossen Torso und dann ein abgeschossenes Bein vollständig erbeutet (da Pilot gestorben), ein Black Knight! Mal sehen, was Wir mit dem machen.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/910169477147043648/DC46B28A590D27BA46C2480CD306D8E1D04785EB/

Sind ein wenig stolz darauf, dass dank Unserer Taktik bis jetzt noch keiner Unserer Piloten gestorben ist. Dabei gibts sogar Achievements für Ejections und viele angeworbene Piloten...xD

Jorrig
18.05.18, 12:20
Wozu hat der Orion so viele Heat Sinks? Die beiden Waffen wirst du doch ohnehin selten gleichzeitig abfeuern, und für 4 Mediums reichen 4 Heat Sinks locker aus. Beim Black Knight sieht das ähnlich aus. Oder rechne ich falsch?

Alith Anar
18.05.18, 13:06
Naja, total unsachgemäss setze ich am liebsten auch auf Alphaschläge (alle Waffen feuer).
Der Blackknight läuft in dieser Konfiguration dann schon ziehmlich heiss.

Ich bin aber generell eher der Typ: eine Waffe weniger dafür mehr Wärmetauscher.

Hjalfnar
18.05.18, 13:33
Eigentlich feuern Unsere Mechs fast durchgehend alle Waffen ab, und dafür brauchen die entsprechend viele Heatsinks. Hat den Vorteil, dass man früh im Gefecht einen Haufen Gegner schnell niedermachen kann, bevor man heiss läuft und einzelne Waffensysteme abschalten muss, um langsam runterzukühlen. Die Grasshopper gehen meist in den Nahkampf, um abzukühlen, die Orions können durch ihre Heatsinks bei Biomen wie terristrisch, Tundra oder Eis problemlos langsam runterkühlen solange sie nur einen Laser abschalten.

Hohenlohe
18.05.18, 22:40
Auch wenn ihr den Nahkampf anscheinend bevorzugt, so birgt er doch zu Beginn der eigentlichen Kampagne auch einige Gefahren der Selbstbeschädigung eurer Mechs. Übrigens, geht ihr zu Beginn wirklich gleich auf max. Salvage...?? Ansonsten wünschen wir euch weiterhin viel Spass damit...:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hjalfnar
18.05.18, 22:57
Direkt zu Beginn nicht immer, außer die Mission hat mehr als einen Totenkopf und geht explizit gegen Mechs. Ansonsten rennt man ja potenziell nur in Panzer, und der Salvage von denen ist ja eher mau.

Naja, zu Anfang vielleicht. Aber der Shadowhawk ist selbst später noch ein ziemliches Nahkampfmonster, das mehr Punch hat als mancher Heavy. 90 Melee ist schon ne Hausnummer.

Hohenlohe
19.05.18, 01:26
Wir spielen derzeit mit gewisser Freude den Ottoman Realism Mod für Empire TW mit den Osmanen...:ph:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

edit: Battletech spielen wir demnächst wohl auch wieder...:)

Hohenlohe
29.05.18, 18:51
Wir haben mittlerweile 5 Missionen gespielt und das ohne Verluste. Nur die Mechs mussten öfters repariert werden. Jetzt hätten wir schon die Möglichkeit die Axylus-Mission für die Argo zu machen, aber wir werden erstmal diverse andere Missionen spielen, um genügend Mäuse zu verdienen, damit wir unsere fünf Mechwarrior und fünf Mechs bezahlen können. Mittlerweile haben wir noch einen Panther dazubekommen und einen Commando im Storage. Mit wenigen Ausnahmen haben wir die meisten Mechteile verscherbelt und nur noch eine Spider und einen Commando in Reserve. Jetzt haben wir als Nächstes unsere erste Assassination Mission. Mal sehen, ob wir den Mech halbwegs unbeschädigt bekommen können.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hjalfnar
30.05.18, 08:02
Kleiner Tipp, werter Hohenlohe: Die Axylusmission befreit Euch von den Bankgebühren, entsprechend dürft Ihr danach Geld scheffeln wie Blöde.^^ Also, sobald Ihr statt der wilden Mixtur, die Ihr aktuell besitzt einen durchgehend aus mittleren Mechs bestehende Truppe habt, solltet Ihr die Mission angehen.

Hohenlohe
30.05.18, 09:17
Wir sind aufgrund eines eigenen Fehlers an der Möglichkeit vorbeigeschrammt uns einen Hunchback anzulachen. Wir haben dank unserer dämlichen Salvage nur einen Teil davon. Zudem hat sich Behemoth 2 Verletzungen zugezogen und fällt für rund 32 Tage aus. Jetzt machen wir mit unserer derzeitigen Truppe erst einmal wie von euch geraten normale Missionen.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

H34DHUN73R
30.05.18, 09:34
Der Black Knight ist ideal als Sturm-Mech - Wir haben einen ähnlichen Setup wie der werte Hjalfnar, allerdings mit 6x M-Laser und dafür 5 Jump-Jets.
Eigentlich läuft der Knight nie, er springt nur immer mit maximaler Reichweite um die feindlichen Mechs herum, saugt Dank der großzügigen Evasives jede Menge Feuer mit geringem Schaden auf und identifiziert Ziele für den LRM-Träger und die anderen Heavy's und Assault's.

Daraus ergibt sich dann zwanglos ein blutiges Gemetzel :)

Dauert natürlich, bis man so einen Black Knight sein Eigen nennen kann, aber mit einem Grashopper geht das auch recht gut

Hjalfnar
30.05.18, 09:36
Ah, sowas ist bitter. Daher war für Uns auch die erste Maßnahme, als Wir die Möglichkeit zum Upgraden des Schiffes bekamen, so schnell als möglich das Lazarett auf maximale Stufe zu bringen.

Alith Anar
16.06.18, 01:15
Die Missionen sind ja Zufallsbasiert wie ich gerade gemerkt habe. Habe eine 2 Totenkopfmission angenommen (ist noch amAnfang). Beim errsten Spiel traf ich auf einen Thunderbold / Donnerkeil und einen Quickdraw als Gegner, die verstärkt wurden von 2 Cicada und einem Shadow Hawk / Dunkelfalke. Nichts weiter. Mein BlackJack hat dabei ganz schön einstecken müssen (Die KI hat sich eigentlich nur auf den leichten EMch eingeschossen) also wollte ich noch mal neu starten: Die ERste Welle bestand jetzt aus einem Thunderbold, einem Shadow Hawk, einem Dagon einem unbekannten Bodenfahrzeug (Vermutlich aber Striker) und einem PPC Carrier. Als Verstärkung sind vermutlich wieder 2 Cicada da gewesen.

Hier übrigebnns eine Übersetzung der Namen Deustch Vs Englisch: http://www.ulisses-spiele.de/media/files/BattleTech_Einheitenliste.pdf

Hjalfnar
16.06.18, 10:17
Ja, die Gegner werden immer neu ausgewürfelt. Die Wurfergebnisse innerhalb der Mission allerdings nicht. Neu laden nach schlechten Salven bringt also nix.

BigDuke66
18.06.18, 19:28
Sagt mal, Optimiert ist das Teil wohl gar nicht wenn ich schon meine Graka schon im Menü bei 20 Grad mehr schwitzt, vom Speicher fressen will ich nicht reden... ganz miese Programmierung,
Gibt es da Abhilfe?

Hjalfnar
18.06.18, 19:30
Leider nein. Hauptproblem des Spiels. Ansonsten ganz fein, aber die Performance ist grottig.

Templer
28.06.18, 19:06
Der Hype um BattleTech ist noch nicht vorbei. Dabei hoffen wir, dass das noch lange anhält.

Best PC Games of 2017

The 50 best strategy games on PC (https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/28/best-strategy-games-on-pc/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rockpapershotgun%2Fsteam+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%3A+Steam+RSS%29)
Harder, better, faster, smoother: BattleTech’s big update does almost everything you want (https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/21/battletech-update-details-ironman-mode/#more-556973)

Gebannter User
03.07.18, 01:44
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BigDuke66
03.07.18, 05:30
P.P.P.S. War wohl auch etwas verbugged, aber da habe ich tatsächlich neu geladen. Einfache, frühe Aufgabe: Eskorte von effektiv 'Panzern' zum Dropship. Ich hasse so Eskortensachen zwar aber nun gut. Wunderbar erledigt, niemanden verloren. Dann stand einer mener Mechs auf der Landeplattform, was mir nicht bewusst war, dass dies diese war.
Lange Rede, kurzer Sinn: Dropship landet, Mech zerquetscht, Pilot tot.
Es wird doch angezeigt das der Punkt wo du hin willst "gefährlich" ist, eben weil das Dropship da landet.

Gebannter User
03.07.18, 06:42
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BigDuke66
03.07.18, 06:51
Vielleicht ist es bei Eskorte anders aber sonst sieht man es immer weil sich die Symbole am Boden ändern.

Gebannter User
05.07.18, 03:46
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Hohenlohe
05.07.18, 06:27
Werter Gebannter User, dass Glitch nur nach ner Bewegung schiessen kann, könnte auch mit ihrem derzeitigen Rang zusammenhängen. Als Flanker kann man evtl schiessen, aber nur sich bewegen, wenn dies zuvor nicht erfolgte. Wir können uns aber auch irren, da wir erst 12 Missionen gespielt haben und dies mit tschiet…*schämtsichinderEcke*


herzlichste grüsse


Hohenlohe...:top:

Gebannter User
05.07.18, 06:36
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BigDuke66
05.07.18, 08:02
Warum kein Crusader?
Oder andere Standard Mechs?
Deshalb:
http://www.sarna.net/wiki/Unseen
https://steamcommunity.com/app/637090/discussions/0/1696046342852976036/?ctp=1

Hohenlohe
05.07.18, 08:42
Wir vermissen bislang den Warhammer…?!

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hjalfnar
05.07.18, 08:59
Werter Gebannter User, die Probleme die Ihr beschreibt haben Wir noch nie gesehen. Auf Unserer Seite haben Wir tatsächlich bisher ganze zwei Mal in 165 Stunden einen Bug erlebt. Vor allem haben Wir auch nach extensiver Suche niemanden gefunden, der Euren Bug mit der Bewegung hatte. Daher klingt das für Uns eher nach entweder einen Fehler auf Eurer Seite, also ein Bedienungsfehler (z.B. selbst zugestellte Sichtlinien, denn Mechs können das Schussfeld der eigenen Mechs blockieren) oder einem Fehler durch nicht korrekt installierte Dateien (also einmal per Steam die Dateien prüfen lassen).

Hohenlohe
05.07.18, 11:04
Werter Gebannter User, die Probleme die Ihr beschreibt haben Wir noch nie gesehen. Auf Unserer Seite haben Wir tatsächlich bisher ganze zwei Mal in 165 Stunden einen Bug erlebt. Vor allem haben Wir auch nach extensiver Suche niemanden gefunden, der Euren Bug mit der Bewegung hatte. Daher klingt das für Uns eher nach entweder einen Fehler auf Eurer Seite, also ein Bedienungsfehler (z.B. selbst zugestellte Sichtlinien, denn Mechs können das Schussfeld der eigenen Mechs blockieren) oder einem Fehler durch nicht korrekt installierte Dateien (also einmal per Steam die Dateien prüfen lassen).

Wir selber haben unser Spiel zum Vollpreis bei GOG gekauft. Aber auch wir haben bislang keine Bugs zu vermelden...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der derzeit TWW2 mit den Zwergen spielt...:D

Alith Anar
12.07.18, 16:06
Ich habe jetzt die 4te Kampagnenmission erledigt. "House Dem... Restored" - Ich belkomme jetzt komischerweise nur noch Aufträge der FReiheitsbewegung.
Ist das bei euch auch so?

Hjalfnar
12.07.18, 16:10
Japp, weil Ihr in deren Territorium seid. Fliegt in die freien Welten oder zu den Taurians und Ihr kriegt Aufträge von denen.

Gebannter User
14.07.18, 05:16
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BigDuke66
14.07.18, 06:43
Ja Rechtsstreit ist vor kurzem "erledigt" worden:
http://www.sarna.net/news/harmony-gold-and-piranha-games-lawsuit-has-been-resolved/

Aber trauen tu ich der ganzen Sache nicht, HG war ja bisher immer unbelehrbar und wird das wohl auch weiter sein, das heißt falls es da noch weitere rechtliche Möglichkeiten gibt wird HG diese bestimmt beanspruchen. Daher sehe ich die Unseen erst einmal nicht im Game, wozu Arbeit investieren wenn man dann damit keine Asche machen kann. Ich halte es erst dann für wirklich gelaufen wenn wir klassische Unseen Mechs drin haben und zwar alle.

@Gebannter User
Diese ganzen Bugs... vielleicht mal erneut installieren, ist doch nicht normal das die heir sonst keiner hat.

Gebannter User
14.07.18, 13:24
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Gebannter User
28.07.18, 13:24
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KIWI
04.08.18, 21:52
:D Und wir dachten immer, nur wir tippen immer falsch. Hatten uns schon gewundert, warum ihr uns Rot reppt. Aber ist alles in Ordnung. Wir erinnern uns, dass wir mal einem Neuling zum ersten seiner POST ROT gereppt haben.... Ausversehen, nur weil wir auch so unbeholfen sind... und klein und dick *LACH*

Jorrig
08.08.18, 09:36
Ach, mit der Maus ausrutschen, das kann doch jedem mal passieren!

Gebannter User
08.08.18, 11:58
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Alith Anar
08.08.18, 13:25
Ja, das ist wirklich manchmal schnwerrr nachvollziebar.
Hatte einmal 2 Totenköpfe und stand dann als Verstärkung einem Orion, Dunkelfalke und 2 Cicada gegenüber ...

Ich hab nur noch keine Musse gehabt mal zu schauen, ob sich das an der eigenen Tonnage richtet, das wenn man also selbst nur mit Dunkelfalken antritt dann kleinere Gegner auftauchen.

Hjalfnar
08.08.18, 14:29
Was sind denn Dunkelfalken? oO

Hohenlohe
08.08.18, 14:40
Was sind denn Dunkelfalken? oO

*an die Stirn lang*Shadowhawks = Dunkelfalke

:lach::lach:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:D

Chromos
08.08.18, 14:42
Das kommt, wenn man nur noch in fremden Sprachen spielt! :D
-> https://mwomercs.com/forums/topic/7415-deutsche-mech-bezeichnungen-german-mech-names-is-clan/

Hjalfnar
08.08.18, 14:49
Sind wir mal ehrlich, die Übersetzung ist aber selten doof. xD

Shadow = Schatten, Hawk = Raubvogel...äh ja. Das ist ja fast so schlimm wie das Bolzengewehr und die Donnerbolzen-Hubschrauber in den frühen Warhammer40k-Übersetzungen.

Chromos
08.08.18, 14:58
Nicht ganz, werter Jarl:
Es stimmt, dass Shadow = Schatten heißt und nicht Dunkel, aber Hawk ist schon ein Falke. ;)
Die Übersetzungen, tja, von wem die seinerzeit einmal gemacht wurden.
Sicherlich hat das Spiel, wie viele andere und Filme auch, mehr "immersion" wenn man in der englischen Sprache spielt und diese keine Hürde darstellt.
Aber die dt. Übersetzung ist sonst in dem Spiel ganz jut gelungen.

Alith Anar
08.08.18, 15:00
Sorry. Lese nur gerade wieder die ganzen Romane :) Da kommen wieder die deutschen Namen wieder hervor. (Falls jemand die ebook auf English hat ....)
Grundsätzlich mag ich aber auch keine Übersetzungen von Namen. Bei BT hat man zum Teil dann sogar noch die Abkürzungen angepasst ... Der AWS-8Q Awesome heisst dann halt TDS-8Q Todesbote ...

Lustig wird dann die deutsche Übersetzung wenn dann noch die Clans mit ins Spiel kommen. Dann gibt es sehr interessante Namenskombinationen bei deutsch/englisch Clanname/Innere Sphäre

http://www.ulisses-spiele.de/media/files/BattleTech_Einheitenliste.pdf