Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary [Hearts of Iron IV] Patch 1.4 & DLC Reflections & Romania
Patch 1.4 "Oak" mit DLC "Reflections & Romania"
Was wir gelernt haben
Gemischtes Feedback für die Together for Victory Focus Trees, die einen mochten sie für ihre Größe, andere waren der Meinung sie haben nicht viel an ihrem Spielstil geändert. Spieldatenauswertung hat ergeben dass ~40% das Deutsche Reich spielen während die anderen großen Nationen weit abgeschlagen liegen. Daher hatten wir für 40% der Spieler kaum Content hinzugefügt, vor allem wenn historische Schwerpunkte aktiviert waren.
[soll heißen, sie haben vor Erstellung nicht drüber nachgedacht was gespielt wird?^^]
Das war unsere erste große Lektion: Neuer Content muss mit den großen Nationen verbunden sein, vor allem dem Deutschen Reich. Glücklicherweise war für den nächsten DLC ohnehin ein Fokus auf die Achse geplant.
Ein anderes Problem war, dass die Commonwealth Nationen kaum untereinander interagiert haben. Daher waren fast alle interessanten Entwicklungen in der eigenen Region vom Spieler gesteuert. Wir wollen, dass der Spieler mehr auf seine Umgebung achten muss.
Damit kommen wir zu unserem ersten neuen Fokusbaum:
Königreich Rumänien
Rumänien ist im Kontext des zweiten Weltkriegs ein sehr interessantes Land, da es über den Verlauf des Krieges auf allen drei Seiten (und hätte er länger angedauert, wären sie wahrscheinlich noch der chinesischen Einheitsfront beigetreten) gekämpft hat. Vor dem Krieg war es mit den Polen verbündet und stand historisch den Franzosen nah. Die Polen haben diese Allianz nicht genutzt um Allieerten Truppen und Nachschub über das neutrale Land bringen zu können.
Diese Strategie hat nicht ganz zu Polens Vorteil funktioniert.
Danach hat sich Rumänien mit der Deutschen Vorherrschaft auf dem Kontinent angefreundet, vor allem nachdem Frankreich bereits nach wenigen Wochen fiel. König Karl II. hat Deutschland um ein Bündnis gebeten nachdem die Sovietunion, Ungarn und Bulgarien ihre territorialen Ansprüche durchgesetzt haben.
Die Rumänen stellten einen großen Teil der Ölvorräte der Achse zur Verfügung und erhielten dafür Hilfe für die Modernisierung der Armee. Sie waren auch bei der Invasion der Sovietunion dabei und haben es nicht geschafft die Flanke der sechsten Armee in Stalingrad zu halten (fairerweise sollte man erwähnen, dass die den Deutschen gesagt haben, dass es keine gute Idee ist)
Als sich der Krieg der rumänischen Front nähert, wechselten sie die Seiten und traten dem Krieg auf Seiten der Sovietunion bei.
1936 startet Rumänien in einer starken Position, umgeben von drei Seiten von schwächeren Nationen und der Sovietunion erstmal mit sich selbst beschäftigt. Die Armee ist jedoch veraltet, die Industrie schwach und die umgebenden Nationen wollen alle einen Teil von Rumänien haben.
Rumäniens Schwerpunktbaum konzentriert sich folglich auf den Erhalt der Gebiete. Historisch folgte Rumänien einer flexiblen Richtlinie und verhandelte parallel mit den Deutschen und den Alliierten auf der Suche nach dem besten Deal. Im Spiel bedeutet das, dass man nicht früh in ein Bündnis gezwungen wird. Solange man nicht Teil einer Fraktion ist, kann man frei für neue Technologien und Ausrüstung von den Großmächten handeln. (Dazu mehr das nächste Mal)
Alternativ kann man initiativ vorgehen und versuchen die Vormacht auf dem Balkan zu werden und sich mit Pufferstaaten zu umgeben. Dazu muss man alte Bündnisse brechen, aber wer braucht diese schon?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/rom_diary_pol-png.256020
Es gibt auch verschiedene Möglichkeiten ihre Armee, Luftwaffe und Marine zu entwickeln.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/rom_diary_mil-png.256019
Rumänien hatte aber auch interne Probleme, wie z.B. die Versuche des Königs Karl II. das Land zu steuern. Ein eifriger Hedonist, aber weniger hingebungsvoller Ehemann. Er sah sich als einzige Person in der Lage das Land zu steuern, war aber eine konstane Quelle von neuen Skandalen. Man benötigt Zeit und Ressourcen um zu lernen mit ihm umzugehen, beides ist begrenzt. Dafür darf er neue Minister zu geringeren Kosten rekutieren. Ob man ihn behält oder nicht, ist die Wahl des Spielers.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/rom_diary_event-jpg.256017
Gesamter Fokusbaum: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/paradox/banners/rom_diary_all.png
Bessere Immersion
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/rom_diary_portraits-jpg.256018
Eine erhöhte Immersion erhält man nicht nur durch Events und Schwerpunkte, Kunststil und Sound spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Rumänien erhält neue Generäle und Anführerportraits, eigene Stimmen für die Einheiten und 3D Models für berühmte Flugzeuge und Panzer.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hoi4_render_romania-jpg.256029
Nächste Woche sprechen wir nicht über neue Nationen, sondern andere Features.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-reflections-and-romania.1012681
H34DHUN73R
13.04.17, 23:55
Erstaunlich - 40% der Spieler wählen das DR?
Wer hätte das ahnen können?
Dass man nicht lieber Australien spielt ?!
Oder Tinni-Tannu-Tuffa Land oder wie das heißt - nein, nein, diese verstockte Gamer-Gemeinde wird man mit neuen Fokusbäumen zu Liberia, Albanien und den Fidschis schon noch überzeugen :)
Grummel,
Rumänien bekommt bestimmt wieder son Forschungsexploid-verseuchten-Non-Major-Focustree mit noch mehr Exploidchancen.
Mit dem man die Reichsforschung schon 1936 mehrfach überflügeln kann und von dem jeder schweigt und genießt.
Vor Monaten hatte ich dazu im Paradox-Forum ne PM, ein Spieler kam net mit den entsprechenden YT Videos klar, wie auchw enn er wie ich nur ans Gute im Menschen glaubt.
Als ich ihm zeigte was dieser Exploid bringt, konnte seine Nation endlich das liefern, was mit dem YT Videos nicht wirklich vermittelt wurde.
Als ich MP-Spieler auf diese unfreundliche Art hinwies, war natürlich alles bekannt.
Man bat um Stillschweigen denn man wollte keine Neuen in Versuchung führen.
Schon bei HOi1 fand ich es doof das ein Spielleiter einfach so Expliods nutzen durfte und dafür gefeiert wurde.
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Das das Reich mit seiner braunen Belegschaft überhaupt gespielt werden darf, war mir bisher neu.
Dachte immer es es geht in diesem Spiel nur darum, diese Nation möglichst schnell zu entfernen.
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Hätte Paradox sich sowas net aus Hoi-1-3 zusammenrechnen können?
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Hätte Paradox net aus HOi-1-3 lernen können...
Wo bleiben die wenigen neutralen,wie z.B. die Türkei deren Spiel sich tatsächlich lohnen würde...
Problem ist ja weiterhin, dass, wenn man das DR nicht spielt, der 2.WK eben schlicht nicht passiert. Zumindest nachdem, was ich erlebt und von anderen gehört habe, verreckt das Reich spätestens 1942 in Russland und der Russe steht spätestens 1943 in Berlin. Mit Rumänien, das ich in HoI3 immer ganz lustig fand, kann man zumindest versuchen, dem DR etwas auszuhelfen.
H34DHUN73R
14.04.17, 10:15
Nun, zumindest das können Wir nicht bestätigen, werter Hjalfnar - der WK2 kommt immer, der Ausgang im Osten ist dann allerdings unklar.
Vermutlich auch, weil irgendwann die Alliierten erfolgreich in Italien und Frankreich landen und das Reich nicht mehr weiß, wo es zuerst zuschlagen soll.
Daher pimpt man als bspw. Italien das Reich. Zusätzlich cheatet man dem DR noch etliches Material...! Ausserdem, sollte man in den Grundeinstellungen das DR etwas verbessern, wenn man eine andere Nation spielt...!! *seufz*
Ist meist besonders hilfreich...:ph:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Ging ja flott, Ankündigung https://www.paradoxplaza.com/hearts-of-iron-iv-death-or-dishonor
Kein Addon, sondern ein country-Pack, Hauptfokus ist auf vier neue Fokusbäume (Ungarn, Rumänien Tschechoslowakei & Jugoslawien)
Ist Teil des Expansion Pass, damit dürfte der dritte DLC wohl 20 Euro teuer werden, weil sonst der Expansion Pass ja keinen Preisvorteil hätte.
Zusätzlich: Ausrüstungs-Umandlung: Kann alte Einheiten (oder eroberte) umwandeln (gibt sicherlich noch ein Tagebuch dazu)
Drei neue Musikstücke von Waldetoft und neue Game-Art für die drei Nationen
Deue Dipl. & Untertanenaktionen: Produktionslizenzen, neue Untertanenstufen für Faschisten (z.B. Reichskommissariat)
Colonel Chris
26.04.17, 18:24
Na ja... Wenigstens bewegt es sich stark im Achsen-Dunst diesmal. Ein paar der Features sind auch nett. Aber begeistert bin ich noch nicht.
Dass die Fangemeinde wieder heftig finanziell gemolken wird, dies geht mir auf den Senkel...?! Denn wenn es sich nur um Problembereinigung und etwas Kosmetik handelt, so lohnt sich der Kauf der Expansion kaum, auch wenn ein paar nette Gimmicks dabei sind.
Nur mal meine Meinung...!!
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Colonel Chris
27.04.17, 12:58
Dass die Fangemeinde wieder heftig finanziell gemolken wird, dies geht mir auf den Senkel...?! Denn wenn es sich nur um Problembereinigung und etwas Kosmetik handelt, so lohnt sich der Kauf der Expansion kaum, auch wenn ein paar nette Gimmicks dabei sind.
Nur mal meine Meinung...!!
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Dummerweise hast Du recht. Es könnte vielmehr sein. Der große Wurf ist das nicht.
Seitdem viele Firmen Patches plus ein paar kleine Features als neuen DLC verkaufen, geht der Spass ziemlich ins Geld. Kann mittlerweile ein Lied davon singen, was ich schon alles in CKII investiert habe bis auf den letzten DLC, dem ich mich verweigert habe. Ebensowenig habe ich die letzten zwei DLCs von EUIV geholt. Ich habe nun mal keinen Geldscheisser. Auch wenn ich jetzt wg eines länger andauernden Virusinfekts das Rauchen aufgesteckt habe, bleibt mir unterm Strich wg Krankenkasse und letzter Mieterhöhung nimmer viel übrig...*seufz*.
Stellaris: Utopia war letztendlich das letzte DLC, das ich mir geholt habe.
Ich müsste schon deutlich im Lotto gewinnen, wenn ich noch etwas kaufen will und damit ich das nötige Kleingeld übrig habe.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Colonel Chris
27.04.17, 15:39
Tja, mit Civ5 hab ich das wohl 1000% richtig gemacht. Habe ich mir erst 2015(2016?) geholt mit beiden AddOns für'n Spottpreis. Spaß ohne Ende, keine Bugs.
Hurra, ein DLC für nur 20 €uronen, der mit dem total neuwertigen Wissen, das fast alle das Reich spielen, erstellt wurde...
Hat von denen jemals einer das Reich gespielt?
Tschechei & Balkan stehen dort doch garantiert immer auf dem Speiseplan.
Bleiben dem Reichsspieler nur das Focuswoodoo von Ungarn und Rumänien sowie Protektorate.
Schad. ich hätte auf nen DLC mit einer neuen Funktion gehofft.
Aber die Ki wird wohl erst später kommen, gut denn so kann ich mir die Taler sparen.
Strategienordi
28.04.17, 00:59
Zumal Fokusbäume gibts ja eh genug als Mod, oder man macht sich den selber.
Wie bei EU4 gibts auch immer nen paar Features die interessant sind, dann auch viel, was einem nichts bringt und immer wieder nen paar Sachen, die sogar nervig sind und weniger Spass machen.
Im Entwicklertagebuch wurde übrigens besprochen, dass die KI weiter verbessert werden soll, auch eben die des deuschen Reiches die zu ineffektiv war. Die Sperrung der Sahara, damit die Achse dort nicht Truppen verbrennt wurde ja besprochen. Außerdem soll auch die allg. KI in Bezug auf die Verteilung an der Front aufgbesserte werden, damit die Truppen da nicht dauernd wild hin und her laufen.
H34DHUN73R
29.04.17, 01:23
Die Sperrung der Sahara.
Gibt es seit ungefähr zwei Monaten nach Erscheinen von HOI4 als Mod for free.
Da muss man im Grunde nicht ewig drüber rätseln.
Wir sehen es wie der werte Strategienordi - ein paar sinnvolle Features (so etwa eines pro kostenpflichtigem DLC), zusammengemixt mit Zeugs, das so etwa 5% der Spielergemeinde interessant finden könnte.
Wir mögen HOI4, trotz aller Schwächen, aber zu dieser Politik fällt Uns kein positiver Ansatz ein.
CENTURION88
30.04.17, 19:03
Ihr kauft euch das eh alle :P
Li Shunchen
30.04.17, 19:29
Hier schäumt ja die Wut auf :D
Schauen wir mal auf CK2, wie sehr sich das in den letzten fünf Jahren zu einem immer besseren und vielfältigeren Spiel entwickelt hat, auch für die Leute, die ohne DLCs spielen. Denkt irgendjemand, dass das ohne regelmäßige Geldspritzen von der Community möglich gewesen wäre?
Wir persönlich, als Singleplayer, waren von HoI4 Vanilla enttäuscht. Es war zu einfach, selbst mit Polen haben wir auf Anhieb die Welt erobert, und das obwohl wir historisch-korrekt gespielt haben. (D.h. keine vorbereitenden Eroberungen vor 1939).
Leider gibt es für unseren Geschmack immer noch zu wenig Foci-Bäume... So aufwendig kann es doch nicht neue zu entwickeln...
Strategienordi
30.04.17, 19:58
Neue machen nicht, aber die auszubalancieren...
Wobei Foci gibts doch mit Mods genug, wenn man jetzt nicht gerade auf ne deutsche Lokalisation besteht.
H34DHUN73R
01.05.17, 09:52
Uns geht es nicht um kostenpflichtige Downloads per se.
Natürlich reicht eine einmalige Geldspritze alle 3 Jahre schwerlich, um eine Firma am Leben zu halten.
Wir hätten nur gerne sinnvolle Verbesserungen und dafür gibt es bei HOI4 genügend Betätigungsfelder.
Und ja, vermutlich verlieren Wir irgendwann die Nerven und kaufen trotzdem :)
Solange BICE keine DLC-Miniupdates braucht kauf ich keine Erweiterungen :)
Mods bringen mir die gewünschte Spieltiefe.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_hun_1-jpg.262574
Ein Königreich ohne Küste regiert von einem Admiral, das sich nach dem ersten Weltkrieg vom Habsburgerreich abgespalten hat und nach einer kurzen Phase der kommunistischen Republik von der Entente besetzt wurde.
Im Vertrag von Trianon verlor Ungarn zwei Drittel seines Territoriums und ein Drittel seiner Bevölkerung. Es gab strikte Begrenzungen für das Militär, weder eine Flotte noch eine Luftwaffe waren erlaubt und die Armee durfte maximal 35k Mann umfassen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_hun-jpg.262565
Im Spiel hat Ungarn deshalb zu Beginn keinerlei Manpower, 50% Baugeschwindigkeitsmalus und entwaffnete Nation als Wehrpflichtgesetz. Es gibt verschiedene Möglichkeiten die Lasten des Vertrages loszuwerden. Zur Rechten hat man die historischen Wiener Schiedssprüche, aber die Nachbarnationen müssen dem zustimmen. Sollten sie ablehnen hat man aber weiterhin andere Möglichkeiten. Danach hat man mehrere Möglichkeiten zur Fokusierung des Wiederaufbaus der Armee.
Politisch will man natürlich vor allem seine verlorenen Gebiete wieder haben. Es ist möglich alle durch friedliche Annexion wieder zu erlangen, solange die andere Seite zustimmt. Die KI wird diese Anfragen jedoch ablehnen, wenn sie denkt, dass man schwächer ist als sie und diese Forderungen können schnell eskalieren und andere europäische Nationen mit hineinziehen. Die Eventkette für das Fordern von Transylvanien besitzt zum Beispiel 25 Events und 16 verschiedene Ausgänge.
Ahistorisch kann man aber auch Horthy ermorden und die Ungarische Volksrepublik wieder errichten und entweder der Komintern beitreten oder eine eigene Fraktion gründen.
Auf der anderen Seite der politischen Entscheidungen geht es um monarchische Machtspiele und den Versuch die Habsburger wieder einzusetzen. Man kann sich entscheiden ob man die Habsburger dauerhaft vom Thron verbannt oder nur Karl IV. Man kann die Krone ebenso einem konstitutionellen Monarch überreichen und eine Demokratie werden oder einem König der Beziehungen zu rechtsradikalen Gruppen in anderen Nationen bestzt.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_hun_king-jpg.262570
Man kann aber auch Otto von Habsburg den Thron geben, den er ehemals rechtmässig erben sollte. Geht man diesen Weg versucht man den alten Ruhm der Habsburger wieder herzustellen. Kein leichter Weg, der das Reich möglicherweise in Kriege mit allen drei Hauptfraktionen zieht.
Außerdem natürlich neue Grafiken:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_hun_3-jpg.262578
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hungary-png.262572
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_hun_2-jpg.262576
Nächste Woche sprechen wir über die Ausrüstungs-Umwandlung.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-hungary.1018813/
HEF General
10.05.17, 18:06
Wann soll das DLC erscheinen?
Noch nicht angekündigt, ich schätze im Juni.
Death or Dishonor Feature: Ausrüstung-Umbau um alte Ausrüstung loszuwerden und sie länger relevant zu halten.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_3-jpg.264281
Man sieht in der obersten Produktionsreihe die Umbau-Checkbox akiviert, daher benötigt die Reihe weniger Rohstoffe und arbeitet mit hoher Geschwindigkeit. Ohne Checkbox:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_2-jpg.264280
Man kann die Checkbox nur aktivieren, wenn man entsprechende alte Ausrüstung bestizt. Man bezahlt dann nur den Unterschied in Rohstoffe statt dem vollen Preis und die Geschwindigkeit ist deutlich höher.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_1-jpg.264279/
Man sieht im Tooltip in welcher Reihenfolge und was umgebaut wird (auch wenn hier nur PzIII drin steht)
Was kann man denn nun umbauen?
Jede Grund- oder erweiterte Variante zu einem neueren Model, gilt auch für Flugzeuge.
Jede Grund- oder erweiterte Variante zu einer selbstangetriebenen Spezialvariante (z.B. mittleren Panzer 1 zu mittlerem Panzerzerstörer 1 oder 2, letzteres kostet mehr Rohstoffe)
Das funktioniert auch für lizensierte oder eroberte Ausrüstung
Außerdem gibt es neue Technologien, die den Umbau beschleunigen:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_4-jpg.264284
Einfach zu Modden:
medium_tank_equipment = {
is_convertable = yes
}
medium_tank_artillery_equipment_3 = {
can_convert_from = {
medium_tank_equipment_2
medium_tank_equipment_3
}
}
Außerdem haben wir die Kriegsübersicht ein wenig aktualisiert um sie informativer zu gestalten, sie zeigt nun die gesamten Verluste, Eingesetzte Manpower, Industrie und sie ist sortierbar [Endlich!].
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_5-jpg.264290
Außerdem wird der Zustand der Kapitulation nun zurückgesetzt, wenn man die Hauptstadt erobert hat und zurück auf mind. 90% Kapitulationsstand kommt.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-equipment-conversion-war-update.1020564/
Patch-Feature: Luftkampfüberarbeitung:
Nicht genügend Transparenz und Kontrolle im alten System, daher neues System:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_air_1-jpg.266394
Luftflotten verhalten sich nun mehr wie Divisionen, man sieht sie auf der Karte und man kann sie zwischen Flughäfen bewegen und ihnen ähnlich Divisionen ihre Ziele zuweisen. Außerdem haben wir das Interface überarbeitet
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/253744/upload_2017-5-17_16-26-35.png
Klickt man auf einen Flughafen werden direkt die dort stationierten Luftflotte ausgewählt. Man kann außerdem einen Rahmen um mehrere Flughäfen ziehen, damit alle dort stationierten Flieger auswählen und ihnen auf einmal Befehle erteilen. Die Liste zeigt die relevanten Informationen wie Stärke, Typ und aktive Missionen.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/253745/upload_2017-5-17_16-26-56.png
Neue Flughäfen werden durch Auswählen der Flugzeuge und simplen Rechtsklick zugewiesen. Außerdem zeigt ein Pfeil an, dass die Flugzeuge sich gerade auf dem Weg befinden.
Missionen werden im neuen Interface vergeben, in dem man die Flieger auswählt, auf die entsprechende Mission klickt und dann per Rechtsklick die Region zuweist.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/upload_2017-5-17_16-27-34-png.266397
Natürlich können Flugzeuge auch weiterhin nur passende Missionen fliegen, hat man Jäger und Bomber ausgewählt und als Mission Luftüberlegenheit und Bombardierung gewählt, geben die Jäger Luftüberlegenheit und die Bomber ... bomben.
Außerdem gibt es im Luftkartenmodus spezielle Symbole die anzeigen, wie gut die Missionen laufen und welche Seiet Luftunterstützung erhält. Ein grünes Flugzeug mit Plus bedeutet, diese Seite erhält Unterstützung.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/253747/upload_2017-5-17_16-28-6.png
Flugkampffenster
Das auswählen einer Luftflotte öffnet nicht mehr automatisch das Luftregionsfenster, da wir dieses Fenster zum neuen Luftkampffenster umgebaut haben.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/253748/upload_2017-5-17_16-32-8.png
Im oberen Teil sieht man die Kämpfe von Jägern gegen feindliche Flugzeuge und im unteren sieht man die Bomber und das Abfangen derselben. Diese Informationen können nach Missionstyp gefiltert werden.
Man sieht oben zwei neue Icons für die Lufterkennung, einem sehr wichtigen Wert.
Es gibt auch noch andere hilfreiche Information wie die Unterbrechungsrate, die anzeigt wieviele Missionen gezwungenermassen abgebrochen werden mussten.
Außerdem haben wir die Sichtbarkeit von Radarstationen verbessert.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/253750/upload_2017-5-17_16-38-22.png
Und hier eine Übersicht der Flugzeugsymbole für die Karte:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/253749/upload_2017-5-17_16-33-2.png
Nächste Woche sprechen wir über Jugoslawien.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-air-improvements.1022579/
Persönlicher Kommentar: Ausrüstungsumbau scheint recht nützlich zu sein, vor allem für Panzer, das in einem DLC zu bundeln, den man als "Nation-Pack" verkauft und ja eigentlich nur für Leute interessant sein soll, die die entsprechenden Nationen Spielen wollen, nervt mich etwas.
Außerdem kleine Geschichte von der PDXCOn, ich hatte ~45 min Zeit den DLC zu spielen. In diesen 45 min habe ich es geschafft mit Ungarn die Habsburger Monarchie wieder einzurichten, Österreich und Rumänien zu erboren und am Anfang des 2. WKs (historisch) sogar noch in Südpolen bis warschau hin einzufallen, bis diese kaputliert haben (an der Seite der Deutschen)
Nunja, sieht so aus als ob ich es bald nochmal mit einem alles grau versuchen müsste.
Aber, da sind noch so viele Fragen, hoi3/stellaris und anderes ist z.Z, immer noch besser.
H34DHUN73R
23.05.17, 07:39
Sieht nach zwei Schritten in die richtige Richtung aus :)
ein nett gemachtes Video zur Paradox Com.
Es spricht einem aus der Seele:
https://www.youtube.com/watch?v=AwW7YTBZsEI&feature=em-subs_digest
H34DHUN73R
23.05.17, 22:53
wohl wahr, wohl wahr :)
Aber offenbar sind wir ja alle seltsame Einzelgänger - die Mehrheit will einfach mehr Tannu Tuffa Zeugs :)
Mehr Nationen? Wann kommt endlich der eigene Fokusbaum für Franken?
Seit einer Ewigkeit von kriegslüsternen Bayern unterdrückt, da muss gehandelt werden !
Jugoslawien: Hat möglichst lange versucht neutral zu bleiben und wurde schnell von einem Coup gestürzt und danach von Hitler erobert, nachdem sie doch der Achse beigetreten sind.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_yug_land-jpg.268759
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/yug_tree-jpg.268741
Jugoslawien hatte schon immer Probleme als Vereinigung diverser ethnischer Gruppen mit Unstimmigkeiten. Dies wird im Spiel durch nationale Traditionen dargestellt, die die Einheit auf gerade mal 30% reudzieren, politische Aktionen, Gesetzesänderungen und Generalrekrutierung verteuern und die Effizienz von Fabriken reduzieren.
Man hat verschiedene Möglichkeiten diese Probleme anzugehen, eventuell muss man sogar Land aufgeben und Gebieten selbstständigkeit gewähren. Folglich sollte man diese Gebiete nicht entwickeln.
Zeit ist von Bedeutung, sowohl das Deutsche Reich als auch die Briten erinnern Jugoslawien regelmäßig, dass sie der eigenen Fraktionen beitreten sollen, sich einer anzuschließen bringt einen in Krieg mit der anderen, kann aber auch zu internem Aufruhr und Bürgerkrieg führen.
Vorher muss man sich aber um die dringenderen Probleme der Nation kümmern, was erstmal kostbare Zeit kostet. Da man natürlich auch eine Armee aufbauen will, muss man schwere Entscheidungen treffen. Daher gibt es diverse bewusst kurz gehaltene sich gegenseitig ausschließende Zweige.
Da Jugoslawien ausreichend mit all den Problemen beschäftigt sind, haben wir ihnen weniger Möglichkeiten gegeben sich auszubreiten, da Ausbreitung eine ordentliche Armee und eine vereinte Bevölkerung braucht, zwei Sachen die Jugoslawien nicht besitzt. Aber eine militärische Lösung mancher Probleme kann von Vorteil sein und das Beitreten entweder der Achse oder den Alliierten kann seine eigenen Belohnungen bringen.
Man kann sich aber natürlich auch der Weltrevolution anschließen und den zerstörerischen Imperialisten den Rücken kehren. Leider ist der nächste Verbündete auf der anderen Seite von ein paar recht aggressiven Nachbaren.
Natürlich gibt es auch entsprechende eigene Grafiken:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/yug_generals-jpg.268748
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/renderyugoslavia-png.268749
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_planes-jpg.268766
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/dd_tanks-jpg.268790
Updated Strategic Areas
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hoi4_37-jpg.268778/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hoi4_32-jpg.268779/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hoi4_35-jpg.268780/
https://forumcontent.paradoxplaza.com/thumbnail/public/256130/hoi4_38.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/thumbnail/public/256131/hoi4_40.jpg
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hoi4_39-jpg.268783/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hoi4_36-jpg.268784/
https://forumcontent.paradoxplaza.com/thumbnail/public/256134/hoi4_33.jpg
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hoi4_42-jpg.268786/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hoi4_34-jpg.268787/
https://forumcontent.paradoxplaza.com/thumbnail/public/256137/hoi4_41.jpg
Here is a full list of zones changed:
Split Northern Scandinavia into three zones (added Northern Norway and Northern Sweden)
Baltic islands are now part of the Baltic airzone
Adjusted the Balkans air regions to allow a better air war over Transylvania
The Ireland air zone now covers the entire island
Split northern African airzone in two (added North-West Africa covering roughly the area of the Torch landings)
Sahara airzone now covers only the impassable area of Africa
Split sub-saharan Africa into several zones (Central, South-East and South-West Africa)
Split off Madagascar into its own airzone
Made Egyptian zone smaller
Split Middle East Airzone by splitting off Arabian Peninsula
Added Pakistan air zone
Expanded Himalayas Airzone to cover Tibet, connecting parts of the zone
Rolled Easternmost Himalayas subzone into Eastern India
Added Burma airzone
Added Malaya airzone
Split off Sumatra airzone from Sunda Islands airzone
Split Australian Airzone into 4 (North, East, South and Central Australia)
Added Korea airzone
All Japanese home islands now actually part of Home Islands zone
Created Qinghai airzone (split off from Central Asia zone)
Shrunk Urals airzone
Added Northern Andes Airzone, shrinking Amazonas air zone
Added New England airzone (also covers parts of Eastern Canada)
Added Midwest airzone
Added Rocky Mountains Airzone
Kann sich alles noch ändern, wenn Probleme mit der Balance auftreten.
Außerdem gibt es jetzt nationspezifische Templates für Flugzeuggeschwadernamen für die großen, die TfV und DoD Nationen und ein paar zusätzliche (Brasilien, Finnland, Polen, Türkei, China, Schweden)
Modding info:
Names are defined in common\units\names\00_names.txt (or specific country files in that folder).
The air wings are classed by equipment archetype.
fighter_equipment = {
prefix = ""
generic = { "Jagdgeschwader" }
generic_pattern = AIR_WING_NAME_GER_GENERIC
unique = {
}
}
They use a pattern you can specify (with a fallback if you don’t), so for example a carrier wing can use a different naming pattern than a land based one (so you can have 1. Fighter Wing but also VF 1 for the US). In the German case, the number comes last (so it is Jagdgeschwader 1, Jagdgeschwader 2 etc.):
AIR_WING_NAME_GER_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
The patterns are currently defined in core.yml, but can of course be in any localisation file in your mod.
You can also have multiple generic templates:
jet_fighter_equipment = {
prefix = ""
generic = { "Sonder-Jagdverband" "Jagdverband" "Erprobungskommando" "Lehrgeschwader" }
generic_pattern = AIR_WING_NAME_GER_GENERIC
unique = {
}
}
Unfortunately, we can not yet specify name patterns for cosmetic tags.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-yugoslavia-and-air-zones.1024567/
hohe_Berge
27.05.17, 10:20
Viel hübsches Beiwerk aber auch einiges wichtiges, was dann wieder zum Kauf reizt. Hat Einer der werten Regenten aktuelle Verkaufszahlen von HOI IV. In welchen bereich liegen wir denn dabei so?
Glück Auf
Werter Mr_Rossi, gilt diese Zahl für den weltweiten Verkauf oder etwa für unser Land...?? *grübel*
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Die 500k weltweit wurden im Februar 2017 erreicht.
Nebenbei meint "Edith":
Hearts of Iron IV, Paradox’s recently released World War II-themed grand strategy game, has sold over 200,000 copies worldwide in less than two weeks after its release, making it the publisher’s fastest-selling historical strategy game to date. Stellaris, the developer’s first sci-fi grand strategy title, has now sold over 500,000 copies worldwide in just over a month since its release in early May. Finally, Europa Universalis IV, Paradox’s iconic world-conquest grand strategy game, has now sold over 1 million copies worldwide, not including sales of expansions and other downloadable content (DLC) for the core game.
-> https://www.paradoxplaza.com/news/Grand-success/
Stellaris lag im Feb ca. bei 800k.
Eine beachtliche Bilanz und weitgehend wohl gut verdient...:top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
H34DHUN73R
30.05.17, 01:39
Na, schön dass die Jungs ordentlich Umsatz machen.
Je mehr man einnimmt, desto mehr kann man in die Verbesserung der Games investieren.
Stammkäufer lohnen sich nur, wenn man dauerhaft am Markt bleibt ;)
Tschechoslowakei
Die Tschechoslowakei ist wahrscheinlich die größte Was-Wäre-Wenn Nation der Vorkriegsperiode. Was wenn die Alliierten sie nicht im Stich gelasen hätten? Oder wenn sie sich gar mit Hitler hätten einigen können? Was wenn sie nicht die friedliche Lösung, sondern den Krieg bevorzug hätten? Oder wenn sie sich gar nicht erst auf die Alliierten verlassen und stattdessen ein eigenen Bündnis aufgebaut hätten?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/upload_2017-5-31_10-59-4-png.270974
Will man sich gegen Deutschland erheben, muss man sich natürlich darauf vorbereiten und die Tschechoslowakei hat auch andere Probleme. Die Zusammenkunft von Tschechen und Slowaken ist keine besondern glückliche und die Grenze mit Deutschland ist sehr lang. Man muss sich entscheiden welche Gebiete man verteidigt.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/hoi4_46-jpg.270967
Befestigungen im Sudetenland können den Vormarsch der Deutschen verlangsamen,benötigen aber viel Zeit, di eman eventuell lieber auf den Ausbau der Industrie und die Modernisierung der Armee verwende.
Historisch war die Tschechoslowakei sehr stark in Sachen Luftwaffe und Panzer. Dies ist im Spiel durch eine nationale Tradition "Skoda Works" dargestllt, die starke Boni auf den Fabriken-Output gewährt. Kombiniert mit Exportfokus kann man in mit den Deutschen in Sachen Produktion für eine Zeit mithalten.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/258319/hoi4_45.jpg
Diplomatisch hat man zwei Möglichkeiten: Mit Deutschland kämpfen oder klein beigeben. Man hat für beides diverse Optionen. Zieht man in den Krieg, kann man sich auf den Westen verlassen (Spoiler: Das hat historisch nicht so richtig funktioniert) oder man versucht ein eigenen Bündnis mit Jugoslawien und Rumänien zu erstellen. Dieser Pfad führt wahrscheinlich in Krieg mit Ungarn.
Man kann sich auch der Weltrevolution anschließen und der Komintern beitreten, das werden die Nachbarn aber nicht besonders mögen.
Sollte man lieber auf den Knien leben als auf den Beinen zu sterben kann man versuchen die Deutschen zu befriedigen indem man ihnen das Sudetenland gibt und später ihre Marionette wird. Mit etwas Pech ist aber nicht einmal diese Lösung gut genug für Hitler.
Zuletzt kann man auch faschistisch werden und versuchen entweder ein Verbündeter oder ein Satellitenstaat Deutschlands zu werden (dazu mehr in einem anderen Entwicklertagebuch [Info von der PDXCon: Achse erhält einen eigenen Untertantyp mit mehr Vorteile für den Untertan, aber weniger Möglichkeiten unabhängig zu werden])
Wie üblich erhält die Tschechoslowakei Voice-Over für die Truppen, Models und Gemälde.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/renderczechoslovakia-png.270976
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/258337/upload_2017-5-31_11-50-42.png
KI Update #2
KI soll jetzt besser mit ihren Templates umgehen und diese anhand von Rollen der Division updaten und nicht anhand der zur Verfügung stehenden Ausrüstung was zu starker XP-Verschwendung führte.
Durch das System der Rollen soll die KI außerdem besser in der Lage sein, Divisionen effizient einzusetzen.
[Hinweis: Das KI-Update ist im Originalpost deutlich länger mit vielen technischen Details für die ganz interessierten und außerdem wichtige Änderungen für Modder.]
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-czechoslovakia-and-ai-update-2.1026194/
Sowohl Eu4 Third Rome als auch HoI 4 Death or Dishonor kommen übrigens am 14 Juni und es gibt wieder eine Kombi-Angebot: https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-third-rome-and-hearts-of-iron-iv-death-or-dishonor-bundle
Für HOI 4 gibt es zum Geburtstag, wie bei Stellaris, ein "free" DLC mit ein paar Bildchen.
http://store.steampowered.com/app/642010/Hearts_of_Iron_IV_Anniversary_Pack/
Ist leider wohl verbugt, denn das doofe Gedöns ist im hardmode nicht mehr machbar.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/checksum-hearts-of-iron-iv-1-3-3.1027655/#post-22928888
Kostenloser DLC zur Ein-Jahresfeier mit Portraits, Divisionssymbolen und Stimmen für Polen [Achtung, scheint Probleme mit Ironman/Achievements zu machen!]
Über 500k verkaufte Exemplare, Graph aktive Spieler:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/260463/upload_2017-6-6_15-17-43.png
Achse Marionettenstaatenlevel
Schwerer los zu werden aber mit freien Lizenzen vom Master.
Satellitenstaat
Manpower von Untertan = 40%
Handelsbonus für Overlord = 40%
Handelskosten für Overlord = -40%
Alle Autonomie-Gewinne = -30%
Freie Lizenzen vom Overlord
Reichsprotectorate
Manpower von Untertan = 70%
Handelsbonus für Overlord = 60%
Handelskosten für Overlord = -60%
Zivilindustrie für Overlord = 25%
Alle Autonomie-Gewinne = -30%
Freie Lizenzen vom Overlord
Reichskommisariat
Manpower von Untertan = 90%
Handelsbonus für Overlord = 100%
Handelskosten für Overlord = -90%
Zivilindustrie für Overlord = 25%
Militärindustrie für Overlord = 65%
Alle Autonomie-Gewinne = -30%
Freie Lizenzen vom Overlord
Achievements
Zehn neue Achievements, zwei für jede Nation und zwei eigene.
[List] The Balkan Powder Keg: Als Jugoslawien beginne den zweiten Weltkrieg
Huge-oslavia: Als Jugoslawien besetze alle benachbarten Nationen (Österreich, Ungarn, Rumänien, Bulgarien, Albanien, Italien, Griechenland
Miklos Horthy and the Habsburg Prince: Als Österreich, stelle Östereich-Ungarn wieder her
Better than the Szent Istvan: Besitze Miklos Horthy als Admiral und baue ein Schlachtschiff
Czechmate: Als Tschechoslowakei besitze Cranberra während einem Krieg mit den Alliierten.
The Munich Disagreement: Als Tschechoslowakei besetze München während eines Krieges mit dem Deutschen Reich
Neither Death nor Dishonor: Als Rumänien, besitze alle Startstaate und kontrolliere entweder Moskau oder Berlin
Death or Dishonor or Cake: Besitze ein Stück von jedem Deiner Nachbarn als Rumänien
Lethal Straight: Besitze eine Produktionslizenz von mind. fünf der sieben Großmächte
En Svensk Tiger: Als Schweden besitze eine Produktionslizenz für Tiger oder Tiger II Panzer vom Deutschen Reich
KI Update #3
Besser Umgang der KI mit Plänen, sowohl Aktivierung als auch Änderung wenn nötig.
Bessere Forschungspriorisierung, z.B. Deutsches Reich forscht mittlere Panzer rechtzeitig um sie im Krieg nutzen zu können.
Besserer Umgang mit politischer macht für Minister und Gesetze.
Zusätzliche Rohstoffe in Asien: 79 Aluminium und 32 Stahl.
KI Updates
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/260855/upload_2017-6-7_16-39-30.png
Verbessertes Handelsinterface, kann jetzt nach benötigten Konvois sortieren.
Doppelklick auf eine Division (oder Flugzeug) wählt alle Divisonen desselben Typs aus.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/260856/upload_2017-6-7_16-44-58.png
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-bits-bobs.1027774/
das neue Kostenlose update hat Fehler
-Hartmut tut net
alles neu installiert und plötzlich klappts Sudetenland, merkwürdig, denn die checksum war für mich bisher ne Garantie.
HoI 4 Death or Dishonor ist erschienen. Auch hier sind die meisten Features Teil des DLCs, im Patch sind vor allem die Änderungen an der UI, der Map (z.B. Wüste) und dem Luftkampfinterface zu nennen.
1.4 ist ausdrücklich nicht Savegame-Kompatibel.
Patchnotes: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-1-4-oak-live-checksum-9b1f-not-for-problem-reports.1029011/
Stehe zu Fragen zu den Patchnotes gerne zur Verfügung, falls was unklar sein sollte.
Das sind ja doch ne Menge AI Fixes und Anpassungen drin.
Würde uns mal interessieren ob das ganze jetzt langsam gut spielbar ist.
Wir arbeiten an einer Einschätzung.
Wir warten einfach mal ab, wie die ersten allgemeinen Eindrücke sind...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Neuer Bug oder Anzeigefehler
hab mich mal mit einer Hand durchs erste Jahr gequält:
Datum 03/37.
Anschluss fertig
Industrie 1 fertig
hb lt. Info 1 50% Industriebooster für Industrie/ oder Rohstoffabbau durch den Focus Industrie 1
Wenn ich den nun für Bauwesen_III einsetzte bleibt der Booster für Rohstoffabbau_ II bestehen.
In der Anzeige verändert sich jedoch die Forschungszeit
Bauwesen III 280 Tage zu 280 Tage
Rohstoffabbau II 74 Tage zu 174 Tage
wäre der Booster für den Rohstoffabbau ein Anzeigefehler hätte das system aus 74 Tagen 148 Tage machen müssen.
74 zu 174 geht net...
Bin durch die Medikamente zwar zugenebelt, aber auch hier bleiben 20 Tage unerklärbar.
Weitere _Werte:
107 Div. davon 48 Inf/6L.-Pz/ sowie 53 Küstenschützer die vorab aufgestellt wurden und später nie gelevelt werden sollen,
40 Schiffchen, denn ich will das mit der see auch trocken sehen, da die Ki jetzt ja anders tickt.
Patch 1.41 released
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-oak-1-4-1-patch-checksum-6e42.1032961/
X_MasterDave_X
30.06.17, 17:19
Irgendwie fahren jetzt seit 1.4.0 und 1.4.1 die AI Flotten oft nur mit 2-3 Schiffchen umher. Ist besonders übel wenn die Japaner einzelne Flugzeugträger übers Meer schippern lassen. Als menschlicher Spieler hat man es da wohl sehr einfach wenn man seine zwar kleine aber zusammengelegte Kriegsmarine lediglich gegen einzelne Schiffchen der Briten und Franzosen antreten lassen muss. Kann mich nicht erinnern so ein KI Vorgehen in der Vergangenheit beobachtet zu haben. Der Patch ist aber jetzt final, und die Jungs gehen in die Sommerferien, das wird also frühestens was im nächsten Patch. :(
Konnte das jemand anders auch beobachten? Habe lediglich handsoff games durchlaufen lassen. Bezweifle aber dass dies in einer regulären Partie anders laufen würde.
1.4.0
600 Frachter und je 100 Schiffe von GB und fra in der Ostsee, sind die platt oder wegen Weserübung auf dem Abstellgleis fährt der rest minimal rum...
Man dieses Spiel wird ja immer besser.
Das sind ja doch ne Menge AI Fixes und Anpassungen drin.
Würde uns mal interessieren ob das ganze jetzt langsam gut spielbar ist.
Das würde uns auch interessieren?
Vom geschätzten Steinwallen zwei kurzweilige Video zu den letzten HOI4 Patches gefunden.
Was uns der werte Steinwallen hierin mit seiner angenehmen Art mitteilt klingt doch eigentlich ganz gut. Ist't nur Makulatur?
Patch 1.3 (Torch): Die wichtigsten Veränderungen:
https://www.youtube.com/watch?v=rp553aU2Eqo
Patch 1.4 (Oak) - Die wichtigsten Veränderungen:
https://www.youtube.com/watch?v=Lv336XoKg-Q
Werden Wir Uns mal ansehen. Wir müssen gestehen, dass Wir z.B. viele Punkte, die der werte Marvin relativ positiv wertet, oft eher negativ sehen.
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Werden Wir Uns mal ansehen. Wir müssen gestehen, dass Wir z.B. viele Punkte, die der werte Marvin relativ positiv wertet, oft eher negativ sehen (wie z.B. den Sandboxcharakter des Spiels).
Vor erscheinen des ersten Patch (1.3 Torch) hat sich der edle Steinwallen übrigens erstmal enttäuscht von HOI4 zurückgezogen wie er uns im folgendem Video mitteilt:
https://www.youtube.com/watch?v=_q2zIHfBhKw&list=PL1jjPcfEsu2WBiHfsMcDGS8JGk8Bor03p&index=89
Er hat sich auch noch nicht wieder herangewagt. Wir wünschten, er würde sich mal hier dazu äußern.
Steinwallen
30.07.17, 01:37
Da hier um meine Meinung gebeten wurde, will ich mich gerne dazu einmal äußern. Ich muss allerdings vorweg sagen, dass ich seit langem - aus den im o.g. Video erörterten Gründen - keine Partie mit einer Großmacht mehr gespielt habe. Allerdings habe ich die Entwicklung weiter verfolgt, auch immer mal wieder ein paar Stündchen reingespielt und mich mit den ausgearbeiteten Ländern der neuen DLCs befasst. Dabei hat sich bei mir ein innerer Wandel vollzogen. Vor Release hatte ich die Erwartung eine historisch-glaubwürdige und dennoch nutzerfreundliche Simulation des 2. Weltkrieges zu bekommen - natürlich mit der nötigen Offenheit, um die Sache spannend zu machen - aber dennoch so authentisch, dass man die historischen Strategien und Entscheidungen nachvollziehen und wiederfinden kann. Diese Erwartung wurde schwer enttäuscht.
Inzwischen ist mir klar geworden, dass Paradox solch ein Spiel nie machen wollte. Dazu ist in ihrer Designphilosophie der Sandbox-Ansatz inzwischen zu bedeutsam geworden. HoI4 ist ein Sandbox-Spiel in einer historischen Ausgangslage, dass aber dann viel mehr möglich macht, als es historisch hätte geschehen können. Hier hat man als Spieler nun die Wahl: Entweder man kehrt dem Ganzen den Rücken oder man lässt sich darauf ein. Wenn man Letzteres tut, kann man wirklich seine Freude haben mit dem Spielen der kleineren Nationen. Gerade der DLC mit den osteuropäischen Nationen ist m.E. sehr gelungen. Ich empfehle vorab eine Beschäftigung mit der jeweiligen Geschichte des zu spielenden Landes, dann ein intensiveres Studium der neuen und sehr vielfältigen Politikbäume und dann die Ausrufung eines persönlichen Zieles. Wenn man sich dann etwas selbst beschränkt und nicht gleich die ganze Welt erobern will, kann man spannende Geschichten am Rande der großen Konflikte erleben - mit vielen interessanten Eventketten.
Ihr merkt, mir geht es hier um die große Linie. Natürlich hat das Spiel auch viele kleinen Macken, über die ich hier nicht reden will. Ich traue Paradox zu, dass sie mit der Zeit Letztere in den Griff bekommen. Ersteres wird sich aber nicht ändern.
Oder, um mit Schiller zu sprechen: "Wohl dem Menschen, wenn er gelernt hat, zu ertragen, was er nicht ändern kann, und preiszugeben mit Würde, was er nicht retten kann."
Vielen Dank, werter Steinwallen! Das deckt sich ziemlich mit dem, was Unser Problem mit dem Spiel ist: Der extreme Sandboxfaktor. Ist halt nicht Unsers bei einer so kurzen Zeitspanne.
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