Hjalfnar
09.02.17, 03:53
https://www.strategie-zone.de/forum/gallery/image/30360/source
Moin moin, werte Regenten! Wie vielleicht einige schon mitbekommen haben, lieben Wir das neue 40k-Game von Slitherine/Matrixgames, Warhammer 40.000: Sanctus Reach. Dieses Rundentaktikspiel macht Uns einen Heidenspaß und dementsprechend möchten Wir es den Regenten hier zeigen.
Zur Story:
Das Sanctus-Reach-System wurde von einem Ork-Waaagh überrannt. Diese massive kriegerische Migrationsbewegung ist ein typisches Symptom der orkischen Kultur, die rein auf Kampf ausgerichtet ist. Sobald sich nun aus der Masse der Orks ein einzelner erhebt, der stärker, gemeiner, brutaler und vielleicht, nur vielleicht auch schlauer ist, beginnen sich die anderen Orks um ihn zu sammeln. Nach und nach wird er alle seine FÜhrungsposition bedrohenden Anführer besiegen und unterwerfen...oder töten. So schwillt seine Horde immer weiter an, bis die große Konzentration an orkischer psychischer Energie an einem Ort ein quasi-religiöses Erweckungserlebnis auslöst: Alle Orks bekommen den Drang, ihren Planeten zu verlassen und Krieg und Verwüstung über die Galaxis zu bringen, oder um es auf orkisch zu sagen: MAL SO RICHTIG ZU MOSCHÄN!!! Diese kriegerische Wanderbewegung nennt man nach dem Kriegsschrei der Orks schlicht Waaagh. Und ihren Anführer Waaaghboss.
Im Falle von Sanctus Reach heißt das, zwei MILLIARDEN Orks des Red Waaagh unter der Führung von Waaaghboss Grukk überrannten die imperialen Verteidiger des Systems, löschten dabei den Space-Marines-Orden der Obsidian Glaives aus und stießen erst auf Alaric Prime auf heftigeren Widerstand durch die dort beheimateten Knights, schwerer imperialer Kampfläufer, die in semi-feudalen Adelshäusern organisiert sind.
https://www.strategie-zone.de/forum/gallery/image/30359/source
Diesen gelang es auf Grund ihrer hohen Beweglichkeit einen Guerillakrieg gegen die plünderenden Xenos zu führen und lange genug durchzuhalten, bis die Space Wolves zur Verstärkung eintrafen. Die Großkompanie von Wolfslord Krom Dragongaze setzt nun zum Gegenangriff an und fällt den Orks in den Rücken. Unglücklicherweise wird frühzeitig eines der Landungsschiffe abgeschossen und somit müssen die Wölfe des Imperators sich von ihrer unfreiwilligen Landezone nun erst ins Landesinnere vorkämpfen.
[Diese Schlacht gab es im Review zu sehen]
Die Space Wolves müssen in dieser Mission mehr Kontrollpunkte als die Orks einnehmen und halten. Sie können aber natürlich auch einfach die Orks auslöschen. Challenge accepted!
https://www.youtube.com/watch?v=mI7RTh2Ullw
Moin moin, werte Regenten! Wie vielleicht einige schon mitbekommen haben, lieben Wir das neue 40k-Game von Slitherine/Matrixgames, Warhammer 40.000: Sanctus Reach. Dieses Rundentaktikspiel macht Uns einen Heidenspaß und dementsprechend möchten Wir es den Regenten hier zeigen.
Zur Story:
Das Sanctus-Reach-System wurde von einem Ork-Waaagh überrannt. Diese massive kriegerische Migrationsbewegung ist ein typisches Symptom der orkischen Kultur, die rein auf Kampf ausgerichtet ist. Sobald sich nun aus der Masse der Orks ein einzelner erhebt, der stärker, gemeiner, brutaler und vielleicht, nur vielleicht auch schlauer ist, beginnen sich die anderen Orks um ihn zu sammeln. Nach und nach wird er alle seine FÜhrungsposition bedrohenden Anführer besiegen und unterwerfen...oder töten. So schwillt seine Horde immer weiter an, bis die große Konzentration an orkischer psychischer Energie an einem Ort ein quasi-religiöses Erweckungserlebnis auslöst: Alle Orks bekommen den Drang, ihren Planeten zu verlassen und Krieg und Verwüstung über die Galaxis zu bringen, oder um es auf orkisch zu sagen: MAL SO RICHTIG ZU MOSCHÄN!!! Diese kriegerische Wanderbewegung nennt man nach dem Kriegsschrei der Orks schlicht Waaagh. Und ihren Anführer Waaaghboss.
Im Falle von Sanctus Reach heißt das, zwei MILLIARDEN Orks des Red Waaagh unter der Führung von Waaaghboss Grukk überrannten die imperialen Verteidiger des Systems, löschten dabei den Space-Marines-Orden der Obsidian Glaives aus und stießen erst auf Alaric Prime auf heftigeren Widerstand durch die dort beheimateten Knights, schwerer imperialer Kampfläufer, die in semi-feudalen Adelshäusern organisiert sind.
https://www.strategie-zone.de/forum/gallery/image/30359/source
Diesen gelang es auf Grund ihrer hohen Beweglichkeit einen Guerillakrieg gegen die plünderenden Xenos zu führen und lange genug durchzuhalten, bis die Space Wolves zur Verstärkung eintrafen. Die Großkompanie von Wolfslord Krom Dragongaze setzt nun zum Gegenangriff an und fällt den Orks in den Rücken. Unglücklicherweise wird frühzeitig eines der Landungsschiffe abgeschossen und somit müssen die Wölfe des Imperators sich von ihrer unfreiwilligen Landezone nun erst ins Landesinnere vorkämpfen.
[Diese Schlacht gab es im Review zu sehen]
Die Space Wolves müssen in dieser Mission mehr Kontrollpunkte als die Orks einnehmen und halten. Sie können aber natürlich auch einfach die Orks auslöschen. Challenge accepted!
https://www.youtube.com/watch?v=mI7RTh2Ullw