Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Lost Tribe: Ein Rimworld AAR
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The Lost Tribe: Kapitel 0
Der Anfang
Als Cloney aufwuchs, hörte sie häufig die Geschichten von den Werkzeugen der Götter, die aus dem nichts herabfallen um Menschen zu bestrafen, doch sie hielt diese Geschichten schon früh für Angstgeschichten für wenig brave Kinder, eben für ein Kind wie sie. Wieso sollten die Götter auch wütend sein, wenn sie ihre Portion nicht aufessen konnte? Oder wenn sie in den tiefen Wald spielte, wo ihre Eltern sie nur schwer finden konnten? Wenn sie bei Ende des Tages noch nicht wieder zurück beim Stamm war?
Kurz nach dem Durchschreiten des Rituals der Erwachsenwerdung änderte sich dann alles, als ein seltsames Ding vom Himmel fiel und in der Nähe des Stammes aufkrachte. Ihr Vater untersuchte das Gerät als Stammesführer und konnte keine Göttlichkeit feststellen, doch dann wurde krank und sein Zustand wurde immer schlechter. Während die Schamanen dies als Zeichen Gottes sahen und Demut forderten, starben um das Gerät mehr und mehr Pflanzen, Tiere wurden krank, das Wasser verfärbte sich, der Stamm drohte seine Grundlage zu verlieren. Um ihren Stamm zu retten zogen die besten Krieger aus um das Gerät zu zerstören, doch als das erste Speer sich in das Metall bohrte, öffnete es sich und die schrecklichen Wesen aus bewegendem Metal ließen flüssiges Feuer regnen.
Das grausame Schicksal, dass der Stamm erlitt, konnten nur Cloney und 4 weitere Mitglieder überleben, in dem sie so viel mitnahmen, wie sie konnten und dann in die weite Wüste flohen, die sich südlich des Waldes erstreckte.
Zahlreiche Tage zog die Gruppe durch die Wüste, bis sie Wälder und Wiesen am Fuße von großen Bergen entdeckten, hier befahl Cloney, als neue Anführerin des stark dezimierten Stammes, sich niederzulassen und neue Kraft zu sammeln.
Willkommen zu The Lost Tribe, einem Rimworld AAR. Wie schon der Name verrät, spielen wir Rimworld in der brandneuen Version 0.16. Wir lieben dieses Spiel einfach, wir denken es ist eines der best durchdachtesten Indyspiele seit langer Zeit und es steht für uns genau für das, was wir von Indy erwarten: Geniale Konzepte, funktionale Grafik, Offenheit des Entwicklers während der EA Phase und Offenheit für Mods von der Community.
Ebenso offensichtlich sollte sein, dass wir das lost Tribe Szenario durchspielen werden: Wir starten also mit 5 Stammesmitgliedern und haben als Technologiestufe das Neolithikum erreicht. Das bedeutet nicht nur, dass wir zu Begin auf Elektrizität und alle anderen modernen Entdeckungen verzichten müssen, sondern auch, dass unsere Forschung 3 mal länger dauern wird als z.B. bei dem vom werten Hohenlohe gezeigten Crashlanding Szenario.
Das AAR wird in Kapitel organsiert und soll dabei aber kein reins Story-AAR sein. Story wird erzählt, wenn es passt und uns etwas einfällt, ansonsten werden wir das Gameplay näher bringen und euch die Fort- und Rückschritte unserers Stammes aus der Spielerperspektive darstellen. Regenten, die dem Stamm gerne beitreten würden, können dies machen. Hierfür werden neue Stammesmitglieder dann mit dem gewünschten Spitznamen verpasst und erhalten dann in Zukunft besonderen Fokus, falls ihnen etwas spannendes widerfährt.
Der Planet, auf dem unser Stamm existiert:
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Die Symbole stehen für K.I. Siedlungen. Mit der Version 0.16 werden diese Gebiete simuliert und man kann dorthin ebenso Kolonisten/Stammesmitglieder hinschicken, um zu handeln oder sie anzugreifen. Man kann auch weitere Siedlungen neben seiner eigenen errichten, aber wir wissen nicht, wie weit uns das Spiel kommen lässt.
Und die neue Siedlungszone so wie das gefallene Gebiet des alten Stammes:
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Wie man sieht, ist das Gebiet eines der besseren Startgebiete, denn als Stamm werden wir es schnell schwer genug haben mit Bögen und Keulen gegen Feuerwaffen zu bestehen.
Zumindest hoffen wir, dass unsere Mods in Zusammenarbeit mit dem Schwierigkeitsgrad Mittel unter Cassandra Klassik, die einem irgendwann schwerste Steine in den Weg legen wird, ein spannendes Spiel erzeugt:
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Die Modliste, wir erklären jeden Mod im Spoiler:
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Expanded Prosthetics and Organ Engineering:
Ein wirklich guter Mod, der die Medizin stark ausbaut: Zu Beginn kann man nur sehr einfache Protesen aus Holz schnitzen, später erforscht man moderne Methoden der Cybernetik und kann seinen Körper ähnlich wie in Deus Ex massiv mit künstlichen Teilen aufbesseren. Diese Geräte sind Teuer, müssen erforscht werden und die Operationen sind weiterhin sehr riskant.
Efficient Light:
Reduziert die Stromkosten für normale Lampen auf glaube ich 25 Watt. Die Sonnenlampen für die Gewächshäuser bleiben gleichteuer. Ist für mich realistischer.
Feed The Colonists:
Köche erhalten nun die Möglichkeit 4 Mahlzeiten gleichzeitig zu produzieren. Das Kochen dauert dafür 4 mal so lange, aber dafür laufen sie weniger hin und her um Zutaten zu sammeln. Ist für mich realistischer.
Cheaper Components:
Komponenten kosten nur noch 10 Metall anstatt 25 und werden schneller produziert. Eine direkte Antwort auf den Koponententod, den der Werte Allenthalben erleiden musste.
More Vanilla Turrets:
Neue Forschungen ermöglichen andere und bessere Geschütze als nur das normale Geschütz. Spielt am Anfang für uns keine Rolle, da wir als Stamm dafür lange forschen müssen
No Visible Hats:
In Rimworld sind die Frisuren das wichtigste Unterscheidungsmerkal der Kolonisten, Hüte ruinieren das. Der Mod zeigt die Firsuren der Personen an, auch wenn sie eine Mütze oder Helm tragen.
Rimsenal - Feral:
Eine Fraktion, die den Raidern aus Fallout ähnelt. Mit entsprechenden Waffen und Einstellung
Spoons Hair Mod:
Mehr Haare!!!
Medical Tab:
Ermöglicht ein Menü, welches alle Kolonisten und ihre Weh-Wehchen besser auflistet.
Lovely Hair Style:
Seht ihr im Bild, weibliche Haare, asia Style.
Cooks Can Refuel:
Normalerweise können nur Träger Holz bei Fackeln oder Kochstellen "nachfüllen". Jetzt werden Köche nicht zusehen, wie die Kolonie verhungert, während sie auf einen Träger warten, der den Ofen wieder anschmeißt, sondern sie machen es einfach selbst.
Misc. Training:
Nicht aktiv weil nicht für 0.16 geupdated, würde Kampfpuppen und Zielscheiben liefern, an denen die Kolonisten in ihrer Freizeit zum Spaß trainieren.
Wir hoffen, dass die Mods zusammen mit der KI und dem Szenario ein spannendes Spiel erzeugen und wir euch gut unterhalten können:
Die 5 Stammesmitglieder, die entkommen konnten, erreichten nach Tagen des Marsches durch die Wüste endlich bewaldetes, grünes Land. Am Fuße eines gewaltigen Berges an einem See zur Wasserversorgung ließ sich die Gruppe schließlich erschöpt nieder:
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Angeführt wird der Stamm von Cloney, eine 25 Jahre alte Kriegerin und Tochter des alten Stammesführers.
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Cloney ist eine abgehärtete Kriegerin, die dazu insbesondere an der Konstruktion fasziniert ist. Sie liebt Pflanzen, aber keine, die man anbauen kann. Dazu gilt sie als immerzu freundlich zu Mitmenschen, was auch an ihrer Faszination für Drogen und deren Konsum liegen könnte.
Ebenso Rauschmittelinteressiert ist Strange, ein 48 Jahre alter Einzelgänger.
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Vor dem Schrecken des Himmels, die den Stamm heimsuchten, war Strange ein Außenseiter des Stammes, vernart in seine "Medizin" und dazu auch immer begierig nach neuen Schätzen. Strange hat als Einzelgänger gelernt sich zu verteidigen, seine einzigen Begleiter waren seine Tiere und seine speziellen Pflanzen. Jetzt ist er unverzichtbar für den kleinen, verwundeten Stamm, denn Strange besitzt wichtige medizinische Fähigkeiten.
Smalls ist mit ihren 16 Jahren die jüngste der Gruppe.
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Smalls überlebte, als sie nach einem Streit mit anderen gleichaltrige Mädchen das Weite suchte und dann Cloney bei ihrer Flucht in die Arme lief. Ihre Kindheit hat sie geprägt und sie hasst Frauen und Mädchen, die ihr immer und immer wieder übel mitgespielt haben. Als sie das erste mal von Cloney einen Bogen in die hand bekommen hat, landeten ihre Pfeile überall, nur nicht im Ziel. Ihre Wissbegierde ist ihre größte Stärke und obwohl sie sehr jung ist, ist ihr wissen vergleichsweise groß.
Sie ist die (Halb-)Schwester von Quiet.
Von Psych Gefühle zu verlangen, ist wie von einem Stein Gefühle zu verlangen.
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Der 50 Jährige Psych sah den Schrecken, den die Himmelskreaturen brachten, drehte sich um, und ging. Als Abstinenzler stand er immer wieder im Konflikt mit Strange und seine neurotischen Anfälle, sind legendär. Doch als Chronist des Stammes verarbeitete er die Geschichte auf seine gefühlslose Art, in Kunstwerken und Schriften. Doch obwohl ihm Gefühle fremd sind, kann er als Chronist auf andere eingehen und sich sozial um sie kümmern. Sollten sie dabei sterben, zuckt er jedoch nur mit den Schultern.
Wenn der 37 jährige Quiet spricht, dann ist es ein seltenes Ereignis
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Quiet kümmert sich lieber um Gegenstände, zu denen er schon immer eine bessere Beziehung als zu Menschen hatte, sollte er doch einmal mit jemanden sprechen, dann ist das ein überaus seltenes Ereignis. Ds führt auch dazu, dass wenn ihm jemand sagt, dass etwas nicht geht, er nicht antwortet, sondern solange daran arbeitet, bis es funktioniert, was seine Handwerksarbeiten dramatisch verbessert. Der (Halb-)Bruder von Smalls scheint dazu einigen Spaß am Kochen zu haben.
Sehr schön! ein neuer RimWorld AAR! :)
Wir haben auch ein neues Spiel mit der neusten Version gestartet. Mit Cassandra auf mittel ohne jegliche Mods! Nach 2 Jahren waren wir alle tot!:eek: Wir hoffen Ihr macht es besser!:D
Haben jetzt wieder ein Absturzszenario gewählt mit Phoebe auf mittel. Das läuft bisher ganz gut. Wir sind gespannt was Ihr für Techniken und Taktiken wählt, um zu überleben. Wir werden das mit unseren abgleichen und bei Gefallen hemmungslos kopieren!:D
Viel Erfolg und ein langes Leben.....ach und ich glaube ein Stammesmitglied Namens "preusse" ist auf dem Weg zu Euch und den Überlebenden!;)
P.S. Wie oft musstet Ihr würfeln, um solche Prachtexemplare von Siedler zu bekommen?!:D
Sehr schön! ein neuer RimWorld AAR! :)
Wir haben auch ein neues Spiel mit der neusten Version gestartet. Mit Cassandra auf mittel ohne jegliche Mods! Nach 2 Jahren waren wir alle tot!:eek: Wir hoffen Ihr macht es besser!:D
Haben jetzt wieder ein Absturzszenario gewählt mit Phoebe auf mittel. Das läuft bisher ganz gut. Wir sind gespannt was Ihr für Techniken und Taktiken wählt, um zu überleben. Wir werden das mit unseren abgleichen und bei Gefallen hemmungslos kopieren!:D
Viel Erfolg und ein langes Leben.....ach und ich glaube ein Stammesmitglied Namens "preusse" ist auf dem Weg zu Euch und den Überlebenden!;)
P.S. Wie oft musstet Ihr würfeln, um solche Prachtexemplare von Siedler zu bekommen?!:D
Neija, dank der Mods ist es dann vielleicht für uns etwas leichter. Auch ist unser Startgebiet relativ gutmütig, aber mal sehen was Cassandra uns in den Weg legt. Hoffen wir mal, dass wir länger überleben 2 Jahre :D
Wenn wir einen preusse sehen, werden wir ihn in den Stamm aufnehmen.
Und für die Siedler... für Cloney hab ich bestimmt sehr lange gewürfelt, obwohl sie nur gehobener Durchschnitt ist. Einfach damit ich eine fähigere Frau im jungen Alter bei ihr habe. Die anderen sind mit Blick auf einen spezifischen Skill relativ schnell durchgewürfelt worden. Aber wir können es nicht ab, mit völlig unnützen Idioten von Anfang an zu spielen, von denen bekommt man im Verlauf noch genug. Mich schauert es noch vor der bilhübschen Lesbe, die alle Kerle in den Selbstmord trieb.
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The Lost Tribe: Kapitel 1
Ein neues Heim
Nachdem alle Stammesmitglieder mit Waffen ausgerüstet sind, darunter 2 Bögen, ein Jadedolch, eine Keule, ein Wurfspeer und ein Speer, wird erstmal der große Hunger gestillt.
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Die Gruppe hat einiges an Pemmikan übrig und das wird wohl erstmal das Grundnahrungsmittel bleiben. Cloney befiehlt den Bau eines ersten kleinen Gebäudes aus Holz, welches Teilweise in den Fels gehauen wird, um mehr vor Wind und Wetter geschützt zu werden. Dazu soll eine Lagerfläche mit Dach entstehen sowie Feld für Kartoffeln und eines für Mais. Ein großes Feld wird dazu genutzt Eichenbäume anzupflanzen, während zu Beginn das Holz einfach dem Wald entnommen wird.
Noch bevor der Stamm richtig sesshaft ist, existiert schon Streit:
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Nicht nur wurde Cloney von Strange gekrängt, als sie ihm erklären musste, dass der Anbau der Rauchblattpflanze aktuell keine Priorität für den kleinen Stamm hat, während Cloney und Psych einen Teil des Berges abbauen um Platz für das schutzbringende Gebäude zu machen, wird aus einem Plausch der beiden ein Streit, in dem Cloney Psych so stark beleidigte, dass beide nun "Rivalen" sind.
Die erste Nacht bricht an und hat viel Regen im Gepäck
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Als erstes legt sich Strange ins Bett und wir erfahren, wie erbärmlich unsere Initialbehausung ist: Die Hütte grässlich, das Bett Schrott, er hat sich auch noch draußen erst hingelegt, kein eigenes Schlafzimmer und das Gemeinschaftszimmer ist auch noch nichtmal prunkvoll. Wenn es so weiter geht, bricht Strange uns als erstes Zusammen und jetzt wird auch noch die Nahrung knapp, die Tiere haben sie sehr viel am Pemmikan bedient und der ist bald alle.
Cloney gibt den Befehl zum Bau eines Schlachttisches und ein Campfeuer sowie ein Tisch wurden draußen schon mit Überdachung gebaut. Ist der Tisch fertig, wird sich erstmal aus dem Wald bedient.
Der Morgen beginnt, wie erwartet: Strange isst das letzte Stück Pemmikan, ist trotzdem noch hungrig und die Stimmung ist im Keller.
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Während Strange langsam auf einen Nervenzusammenbruch zufährt, erlegt er immerhin einen Truthahn, den Psych auf dem neuen Schlachttisch verarbeitet, während andere noch im selben Raum schlafen. Das Blut auf dem Boden macht den Laden nicht gerade sauberer. Cloney und Psych ziehen mit leerem Magen aus um weitere Tiere zu erlegen.
Das erste frische Fleisch ist da!
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Obwohl die Jäger langsam Fleisch herbringen und Psych alles schlachtet, was er auf den Schlachttisch schleppen kann und dann auch noch am Lagerfeuer brutzelt, können die anderen Stammesmitglieder nicht mehr warten und stopfen sich vor Hunger das rohe Fleisch rein. Cloney sicherte sich dagegen erstmal ein saftig gebratenes Truthahnsteak. Die Stimmung ist auf einem neuen Tiefpunkt angekommen und dabei ist der Stamm erst seit einem Tag an diesem Ort.
Mit der zweiten Nacht beruhigen sich die Gemüter langsam wieder.
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Im Schlaf hat Cloney eine Erleuchtung: Zwei Stunden verpflichtender Spaß wird die Moral wieder heben. Dazu ist das Essensproblem erstmal weniger kritisch, die erlegten Tiere wurden zu einigen wenigen Mahlzeiten verarbeitet und das Gebäude wurde in 2 Räume geteilt, um die Küche und das Essenslager von den schlafenden Personen abzutrennen. Die Moral ist damit wieder besser geworden.
Während der nächste Tag ohne große Ereignisse verläuft, hat Psych einen Kochanfall:
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Um die Tiere besser zu versorgen und damit sie aufhören unsere teuren Mahlzeiten zu fressen, befahl Cloney den Köchen Psych und Quiet ein wenig Tierfutter zu produzieren. Psych schnappt sich daraufhin sämtliche Nahrungsvorräte, darunter einige kostbare Beeren, die zuvor gepflückt worden um aufwendigere Mahlzeiten zu produzieren und verarbeitet alles zu Tierfutter. Wenn die Jäger jetzt keinen Erfolg haben, droht wieder Hunger.
Dazu besuchen uns noch zwei Mitglieder eines fremden Stammes, aber sie haben nichts von Wert dabei.
Am nächsten Morgen erklärt Psych voller Insbrunst, dass der Stamm sich Forumer nennen sollte
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Während Cloney sich gerade aus dem Bett rollt, das Schnarchen von Strange hat mal wieder zugeschlagen und sie sich Gedanken macht, wie der Stamm sauberer werden kann, kommt Psych voller Energy vorbei und erklärt, dass man jetzt, wo der alte Stamm nicht mehr ist und hier eine neue Heimat existiert, einen neuen Namen bräuchte. Und aus irgendeinem Grund akzeptieren alle anderen seinen Vorschlag, dass der Stamm "Forum" heißen soll (gesprochen Foruuuum) und der Berg jetzt Zarisa heißt. Cloney ist sichtlich angefressen von so viel Anmaßung, doch mit Psych will man sich nicht anlegen. Ihre Wut lässt sie an Smalls aus, die absofort von allen Aufgaben außer Handwerken und Reinigen entbunden wird. Und weil es nichts zu handwerken gibt, muss sie jetzt den ganzen Tag putzen.
Um dem Scharchen zu entkommen, plant Cloney die große Erweiterung
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Völlig müde sitzt Cloney auf dem Boden und ritzt mit einem Stock wilde Linien in die Erde, während die anderen drumherum stehen und sich fragen: "äääh?". Schlussendlich stellt die abstrakte Kunst 5 neue kleine Wohneinheiten dar, welche neben das aktuelle Haupthaus gesetzt werden. Wie das erste Gebäude werden sie teilweise aus Holz mit Dach gebaut werden teilweise in den Fels geschlagen. Das Haupthaus soll dann zu einem Gemeinschaftsraum verwandelt werden.
Während die Baupläne gedeihen, wird außerdem noch ein weiteres Feld angelegt, auf welchem Heilkräuter angebaut werden sollen. Und Smalls hat sich aus dem Haar eines der geschlachteten Tiere einen Besen gebastelt und reinigt den Küchenraum.
Abonniert und gespannt am Mitlesen. Ich biete mich wie der werte Preusse als künftiger Einwohner an.
Admiral Hipper
24.12.16, 13:08
Ähm...Smalls ist doch auch männlich.
So, jetzt dürft Ihr uns loben, wie aufmerksam Wir Euren AAR studieren.:D
Ähm...Smalls ist doch auch männlich.
So, jetzt dürft Ihr uns loben, wie aufmerksam Wir Euren AAR studieren.:D
Das ist uns wirklich bisher nicht aufgefallen :D
Sagen wir einfach, SIE, hat eine andere Geschlechteridentität.
Und das letzte Bild wurde auch gefixt, heute wirds erstmal nicht weitergehen, aus Datumsgründen.
Könnt Ihr mal bitte eine Großansicht der Karte zeigen. Mich würde mal interessieren wie die Landschaft drum herum aussieht und warum Ihr Euch an den von Euch gewählten Platz angesiedelt habt.
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The Lost Tribe: Kapitel 2
Verlust und Wachstum
Während die Expansion der Wohnräume langsam ausgeführt wird, überlegt sich Cloney Möglichkeiten zur Sicherung des neuen Stammes.
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Im roten Gebiet kam der Stamm zum ersten mal zum rasten und deshalb wurde auch hier sofort eine Unterkunft errichtet. Dieses Siedlungsgebiet hat einige natürliche Engstellen, die Cloney im laufen der Zeit mit hölzernen Mauern sichern will:
In einer ersten Welle sollen direkt am Siedlungsgebiet die drei Engpässe, zwei im Westen, einer im Osten mit Mauern gesichert werden. Wenn der Stamm dann einmal größer wird und der Platz zwischen den Mauern und den Seen im Süden knapp wird, sollen östlich und westlich neue Mauern gezogen werden.
Strange sieht in der Wildnis ein Riesenfaultier und erkennt schnell, dass große Tiere mehr Fleisch versprechen:
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Doch nachdem des von einem Pfeil getroffen wurde, greift das Faultier Strange an und wird zu einem Menschenjäger. Strange sowie seine Tiere Ashes und Storm nehmen die Beine in die Hand und laufen.
Sie treffen auf ihrer Flucht zum Dorf auf Cloney, die befiehlt, sich dem Tier zu stellen:
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Gemeinsam feuern Cloney und Strange Pfeile auf das Tier, während sich Storm und Ashes an ihm festbeißen. Während Storm abeschüttelt wird und zu Boden geht, wird Ashes geradezu zerfetzt und stirbt auf der Stelle. Das Riesenfaultier nimmt Anlauf auf Cloney und Strange.... und bricht direkt vor ihren Füßen zusammen und wird dann von Cloney erledigt.
Storms Blutverlust ist enorm, doch Quiets Behandlung sollte sie retten können.
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Obwohl Quiet alles versucht, Storms linke hintere Pfote und ihr Schwanz werden nicht gerettet werden können, sie wurde von dem Riesenfaultier praktisch zerfetzt. Doch sie überlebt und wird als Hund weiterhin den Stamm dienen können.
Und dann wird auch noch ein Eichhörnchen verrückt!
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Das garstige Vieh rennt wie vom Blitz getroffen auf den Stamm zu, bereit für seine Überzeugungen zu sterben. Cloney und Psych stellen sich der Herausforderung mit Bogen und Keule und stoppen die Gefahr des verrückten Eichhörnchens. Psych zieht sich zwei Bisse davon, die behandelt werden müssen.
Dann, nach zwei Tagen harter Arbeit, ist der Ausbau endlich geschafft. Jeder hat nun sein eigenes, kleines Schlafzimmer.
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Jedes Schlafzimmer hat dazu eine Fackel als Wärmequelle erhalten sowie ein Regal, in welchem persönliche Gegenstände und Waffen gelagert werden können. Die Betten sind akzeptabler Qualität und damit können nun alle Stammesmitglieder angenehm schlafen.
Im alten Schlafsaal plant Cloney nun großes: Ein Tisch soll der Gemeinschaft ermöglichen innen zu essen. Dazu wird in dem Raum ein Forschungstisch sowie ein kleiner Arbeitstisch gebaut, an welchem Holzprotesen geschnitzt werden können.
Smalls macht sich sofort über den neuen Forschungstisch her und schaut sich die neuen, unendlichen Möglichkeiten der Wissensteigerung an.
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Der in 0.16 eingeführte Forschungsbaum ist deshalb so unüberischtlich, weil der Entwickler des Protesenmods all seine Forschung an den Anfang geklatscht hat. Smalls beginnt sich darüber Gedanken zu machen, wie man aus Steinklumpen ein nützliches Baumaterial erschaffen kann. Da unser Stamm außer der Nutzung des Feuers und simpeler Holzschnitzereien und Werkzeuge noch keine Erfahrungen mit solchen Dingen hat, müssen wir als steinzeitlicher Stamm deutlich länger forschen um ein nützliches Resultat zu erhalten.
Am 6.ten des Frühlings erreicht ein Wanderer den Stamm, der sich entschließt hier zu bleiben.
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Cloney ist das zuerst nicht geheuer, noch ein Mann, doch dann stellt sich der Wanderer dem Stamm vor:
Der jetzt 30 jahre alte preusse Tölpel zog als Kind umher um den Tod seiner Eltern zu rächen und lebte dann Jahre lang als Sammler in der Wildnis. preusse kann weder mit prunkvollen Schlafzimmern noch mit Frauen etwas anfangen und verweigert dazu auch noch jede soziale Arbeit. Dafür ist preusse ein guter Kämpfer, der zum Schutz des Stammes beitragen kann und mit seinen landwirtschaftlichen Fähigkeiten auch die Nahrungsbeschaffung sichern kann. Cloney ist alles im allem sehr zufrieden mit diesem Neuzugang, auch wenn sie ihm jetzt noch einen Schlafplatz organisieren muss.
Einen Tag später erscheint der nächste Outsider:
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Creeps erscheint nahe unseres Stammes und hat wenig gutes im Sinn. Ausgerüstet mit einer Keule marschiert er auf den Stamm zu und will sich eindeutig nicht dem Stamm anschließen, sondern erwartet für unseren "Schutz" einiges an Silber.
Cloney will auf keinen Fall, dass der Stamm aussieht wie ein leichtes Opfer und lässt alle Mitglieder zum Kampf auflaufen.
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Obwohl sicherlich auch nur die erfahrenen Kämpfer des Stammes gereicht hätten, um diesen einen Angreifer abzuwehren, soll sämtliche Stammesmitglieder aufmarschieren um Verteidigungsfähigkeit zu simulieren. Der Kampf geht sehr schnell, die Pfeile von Cloney, Smalls und Strange verletzen den Angreifer bis preusse dann auf ihn zu stürmt und sein Speer in den Körper des Angreifers bohrt und er K.O. geht. preusse zieht sich eine Prellung davon, ansonsten erleidet niemand eine Verletzung.
Der Angreifer wird von preusse selbst in das Gefängnis gebracht:
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Da Cloney mit Angriffen gerechnet hat, hat sie heimlich an diesem kleinen Gefängnis, gelegen an einer altertümlichen Mauer, gebaut, während die anderen auf der Baumplantage beschäftigt waren. Der Angreifer wird erstmal in eine Zelle gebracht, wo seine Wunden versorgt werden. Was dann mit ihm passiert, wird entschieden, wenn seine Kooperationsbereitschaft herausgefunden wurde.
Dazu wurde für preusse auch noch ein Schlafzimmer gebaut, auch wenn er sich dagegen wehrt und sagt, solch ein Luxus wäre unnötig.
Uhhh die Haare! Die Haare!:D
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The Lost Tribe: Kapitel 3
Die Rückkehr des Riesenfaultieres
Die Zeit der karnivoren Ernährung ist vorbei:
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Mit der ersten Kartoffelernte sind unsere Nahrungsprobleme ersteinmal gelöst. Die Ernte ist mehr als ausreichend für die nächsten 30 Tage, also ungefähr bis zum Jahreswechsel, jedoch sind die Erdäpfel auch nur 30 Tag elang genießbar, dann werden sie ohne Kühlung schlecht. Wir hoffen, dass wir zu diesem Zeitpunkt entweder der Mais geerntet werden kann, oder aber eine weitere Kartoffelernte möglich ist. Um Nährstoffmangel vorzubeugen, suchen wir weiterhin im Umkreis des Stammes nach Beeren und jagen auch einige Tiere für leckerere Mahlzeiten.
Außerdem ist zu erkennen, dass unsere medizinischen Vorräte fast vollständig aufgebraucht sind. Wir haben zwar angefangen Heilkräuter anzupflanzen, aber bis diese fertig werden, wird es noch länger dauern.
Ein weiteres Bauprojekt von Cloney wird fertiggestellt:
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Um Verletzte besser zu versorgen, wird eine Krankenbaracke errichtet, die Platz für 3 Betten hat. Obwohl unsere Kräutermedizin langsam ausgeht, soll so zumindest ein Minimalmaß an Versorgung für Verletze und Kranke ermöglicht werden. Außerdem weiß Cloney aktuell nicht, wie sie alle Stammesmitglieder beschäftigen soll, häufiger gibt es nichts zu tragen, nichts sauberzumachen und auch mal nichts auf den Feldern zu ernten. Deshalb wird auch noch ein weiteres Feld geplant, auf dem die "Rauchblattfplanze" angebaut wird. Nicht nur dient diese kulturell wertvolle Pflanze der Entspannung und Stimmungsverbesserung des Stammes, sie wird sich auch als wichtiges Handelsgut eignen.
In der Nacht erscheinen zwei Wanderer, die auch an Handel interessiert sind:
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Während sich einer von ihnen bei unserem Lagerfeuer aufs Ohr haut, handelt Psych mit dem mit seltsam gefüllten Flaschen jonglierenden Anführer einen Tausch aus: Die Reisenden haben seltsam anmutende Medizin, die laut ihrer Aussage besser wirkt als jedes Kraut. Dafür geben wir ihnen unsere von Smalls hergestellten Bögen von geringer Qualität, sowie 10 Mahlzeiten für die Reise. Wir erhalten außerdem eine seltsame Kaputze und 69 Silberstücke.
Den Gefangenen Creeps können wir leider nicht verkaufen. Wir sind uns unsicher, was wir mit ihm machen sollen, da er sich auf keinen Fall uns anschließen will.
Wir jagen ein weiteres Riesenfaultier...
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Das Riesenfaultier will sich an Cloney rächen, welche daraufhin ins Dorf läuft um Verstärkung zu erhalten. Psych, preusse und Strange stürzen sich daraufhin in den Kampf... zumindest bis unsere Gäste anfangen ihre Flaschen des flüssigen Feuers auf das Faultier zu werfen. Das Tier fällt zwar bewusstlos um, doch preusse zieht sich Verbrennungen davon und Psychs rechter Fuß wird abgebissen! Wirklich tolle Hilfe..
Psych hat sich vorher auch noch diese Kaputze aufgezogen, was ihn etwas... fremdartig erscheinen lässt.
Wenigstens hat der Stamm ein kleines Krankenhaus, wir lassen Smalls eine Protese für den verlorenen Fuß herstellen und Psych von Strange operieren:
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Dank der neuen Medizin glückt die Operation, Psych hat nun einen Holzfuß. Damit kann er zwar nicht mehr so schnell laufen wie früher, aber deutlich besser als ohne Protese: Ganz ohne Fuß lag seine Bewegungsgeschwindigkeit bei 50%, nun immerhin bei 85%. Neben Psych erholt sich preusse von seinen Verbrennungen und durfte die Operation mitansehen. Gefallen hat ihm das nicht, seine Haare haben etwas Blut abbekommen.
Psych hat endlich herausgefunden, wie man Steine zu Baumaterial verarbeitet. Es ist Zeit, den Arbeitsraum umzugestalten:
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Der tiefer in den Hügel geschlagene Raum bietet nun gleich zwei Forschungstische um die Forschungszeiten zu beschleunigen. Dazu hat er Platz für einen Steinmetztisch, an welchem Smalls nun Schiefergestein in handliche Ziegel verkleinert sowie für eine kleine Protesenbank. Zusätzlicher Platz für einen weiteren Arbeitsplatz bietet der Raum ebenso und ist damit zukunftssicher.
Nachdem die letzten Besucher etwas von "Klimaanlagen" und "Strom" geredet haben, versucht Psych nun mittels ihrer Beschreibungen dem Phänomen "Elektrizität" auf den Grund zu gehen.
Cloney sieht bei einem ihrer Jagtausflüge eine Horde Alphabiber, die die umliegenden Bäume angreifen.
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Sollten die Populationszahl der Alphabiber nicht auf 0 gebracht werden können, werden sie jeden Baum in der Gegend fressen. Cloney gibt sofort alle zum Abschuss frei, doch bis sie alle erlegt sind, dürfte ein Teil des Waldes verloren sein.
Während der Bieberjagt geht eine Versorgungskapsel herunter:
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Vom Himmel vielen die Gaben eines gütigen Gottes und es waren hunderte Rauchblätter. Noch vor unserer ersten Ernte werden wir damit in der Lage sein, Rauchblatt-Joints herzustellen und die Stimmung zu verbessern.
(Weitere Vorratskapseln werden wir nur noch erwähnen)
Während Cloney den letzten Biber erlegt, erkennt man den Ausmaß der Schäden.
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Obwohl ihre Anzahl konstant dezimiert wurde, haben die Alphabieber einen breiten Streifen entbaumt und das nur innerhalb von zwei Tagen. Hätten wir sie nicht bekämpft, wäre jeder Baum innerhalb von 10 Tagen verloren gewesen. Dafür besitzen wir jetzt einen riesigen Berg Biberfleisch, den wir zu Pemmikan verarbeiten.
Eine Karavane macht Rast bei unserem Stamm, Psych wird zum Handeln geschickt, doch seine Kapuze macht das etwas schwieriger:
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Wir tauschen die von uns nicht benötigten Waffen gegen neue Medizin. Leider müssen wir noch mehr als 160 Silberstücke dazugeben, doch wir benötigen die Medizin. Für eine der seltsamen Waffen, aus denen todbringende Kugeln kommen, hat der Stamm aktuell kein Geld.
Mit den neuen Schieferziegeln lässt Cloney Mauern um den Kern des Stammes ziehen:
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An allen drei Zugängen zum Dorf werden Schiefermauern errichtet, die jeweils nur einen engen, schmalen Weg in das Dorf übrig lassen. Sollte ein Feind sich dort durch wagen, können vorher noch Schlagfallen errichtet werden, die ihm gefährlich werden. Dazu wurden Barrieren aus Säcken gefüllt mit Sand errichtet, wie es die Händler Cloney erklärt haben. Das soll gegen die Kugelspucker helfen.
Smalls unterdessen erkennt, dass die von ihr gerollten Rauchblatt-Joints, nicht nur zum verkauf sind:
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Das Rauchen der Joints ist nicht nur eine spaßige Freizeigbeschäftigung, es hebt auch die Laune der Raucher, sowie ihren Hunger und schwächt etwas ihre Arbeitsfähigkeit. Das nimmt Cloney in Kauf, wenn dadurch so Dinge wie schrecklich hässliche Schlafzimmer nicht auf das Gemüt der Stammesmitglieder schlagen. Da Rauchblätter nur sehr selten abhängig machen, gibt sie das Rauchfrei für den gesamten Stamm frei. Nur Psych gefällt das nicht, als Abstinenzler ist er strengstens gegen jede Art von bewusstseinserweiternden Substanzen.
Headhunter
31.12.16, 11:05
Sehr schön!
Wir haben Version 0.16 noch nicht ausprobiert, offenbar erwarten uns ja umfangreiche Änderungen :D
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The Lost Tribe: Kapitel 4
Von Süchten und anderen Problemen
Die Tage ziehen ohne Vorkommnisse ins Land. Mal fällt Cloney in einen Drogenrausch und raucht einen Joint nach dem anderen, mal jagt die Katze eine Ratte, die dann zu Fleisch verarbeitet wird, mal explodiert im Wald irgendwo eine Boomratte. Aber alles im allen passiert NICHTS.
Das ändert sich, als irgendwie jemand Kontakt zum Stamm aufnimmt:
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Cloney ist nicht ganz sicher, wie sie das empfangen hat, ob es Rauchzeichen am Horizont waren oder doch Gedankenübertragen, aber da will jemand den Stamm mit in den Himmel führen. Vielleicht sind es ja sogar die Götter selbst.
Egal wo das Signal herkam und wer es geschickt hat, das Schiff ist einfach zu weit weg:
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Die Reise würde der Stamm nicht überstehen, deshalb ignoriert Cloney das Signal und schiebt es auf Rauchblattüberkonsum.
Dieses Ereignis tritt nun in jedem Spiel zur ähnlichen Zeit auf und ist eine neue Siegbedingung: Erreicht man das gelandete Schiff (egal wann), hat man gewonnen. Die Reise dort hin soll schwer sein und von Überfällen und anderen Problemen begleitet sein.
Wenige Tage später erscheint eine Gruppe des Stammes "der schwarze Specht Minada", sie sind auf Beute aus!
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Sie sind zu Dritt und uns damit stark unterlegen, dennoch muss der Stamm vorsichtig sein, wenn der kein eigenes Blut gefährden will.
Gerade in dem Moment, als die Angreifer die Stammesgrenzen erreichen, simuliert der Gefangene Creeps einen Hitzschlag, bei lächerlichen 49°C in seiner Zelle! Cloney hat dafür keine Zeit und lässt den gesamten Stamm zu Verteidigung aufmarschieren.
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Diese Schweine greifen unsere Katze an! UNSERE KATZE! Die arme Stroke streunerte außerhalb der Mauern umher und in einem Akt des Hasses erschlagen sie unsere Katze um unsere überlegende Moral zu untergraben!
Dann beginnt die Schlacht: Während die Verkämpfer hinter den Sandsäcken das Feuer eröffnen, stürzen sich Psych, Quiet sowie unser Hund Storm in den Nahkampf.
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Als das Blut in Störmen fließt, stehen wir als Sieger fest. Während sich unsere Stammesmitglieder nur Prellungen zugezogen haben, liegen 2 Feinde tot im Gras, während Minoca ein Bein verliert und verletzt liegen bleibt. Doch auch wir haben Verluste, Storm, unser treuer Hund, stirbt an einem Magendurchschuss, während Strokes beide vorderen Pfoten verliert... So schwer das Cloney auch fällt.... sie muss eingeschläfert werden...
Nach der Abwehr des Angriffes, versucht der Stamm wieder Normalität zu gewinnen. Die Gefangene Minoca erhält von Strokes ein Holzbein, denn Cloney will, dass er seine medizinischen Fähigkeiten verbessert. Außerdem wäre Minoca ein gutes Stammesmitglied!
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Mit dem Holzbein kann sie sich zwar nur zu 60% Bewegen im Vergleich zu zwei gesunden Beinen, aber immerhin kann sie sich wieder bewegen!
Strokes und Storm sind beide... verarbeitet worden. Der Mangel an Fleisch lässt eine Tierbeerdigung nicht in Betracht kommen. Die Prellungen der beiden Stammesmitglieder wurden verarztet.
Und tatsächlich, Minoca schließt sich dem Stamm an!
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Schon beim ersten Gespräch über einen Stammesbeitritt, ist sie hellauf begeistert. Oder zumindest, dass sie von der Zelle zum Krankenhaus wechseln kann!
Anschließend wird das Stammesbeitrittsritual abgehalten... Cloney nennt Minoca um in... Djambine!
Um Djambine ein Schlafzimmer zu geben, muss ein neues gebaut werden:
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Cloney befiehlt, das neue Schlafzimmer zwischen Schutzmauer und Krankenhaus zu bauen, was ein überaus großes und luxoriöses Schlafzimmer ergibt! Als Neuling steht das Djambine natürlich nicht zu, sodass Cloney selbst in das neue Schlafgemach einzieht, während Djambine mit Cloneys altem Zimmer vorlieb nehmen muss... Stammesführerin zu sein hat wohl auch Vorteile.
Irgendwie hat es der Stamm geahnt, das sich Cloney einen Joint nach dem anderen reingezogen hat...
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Die anderen im Stamm sind sich nicht so sicher, was sie mit Cloney machen sollen... Ein Joint am Tag um die Sucht zu stillen? Weiterhin absolute Freigabe? Kalter Entzug? Erschwerend kommt hinzu, dass nur noch 3 Joints da sind und die nächste Ernte Rauchblatt noch etwas auf sich warten lässt... Der Stamm ist ratlos und Cloney etwas zu High um eine rationale Entscheidung zu treffen.
Das mit den toten eigenen Haustieren ist wahrlich immer ein Ärgernis. In 0.16 könnt Ihr im Tier-Menü einstellen, ob die Haustiere ihrem Meister beim Waffengang folgen sollen oder nicht! Wir lassen sie grundsätzlich nicht mehr folgen. Nur in besonders zu erwartenden harten Kämpfen!
Wieviel "friendly fire" Verwundungen haben eure Nahkämpfer abbekommen?
Im Steamforum vom Nutzer "Daddyfatflab" war dazu eine schöne Grafik!:D
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/zwischenablage0ojk2qzd6a8.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Könnt Ihr schon Schlagfallen bauen?
Ich bin mir nicht sicher, ob das mit der Katze geht, weil sie ja keinerlei Intelligenz hat.
Da haben wir den Fehler gemacht, dass wir ihr Gebiet "Alles" belassen haben und kein Tiergebiet gezogen haben, welches sich auf den Bereich innerhalb der Mauern beschränkt. Das hätte die Katze gerettet.
Um ehrlich zu sein wollten wir unseren Hund garnicht aus dem Kampf halten. Dafür war er schließlich da, Feuer auf sich ziehen, damit die wertvollen Stammesmitglieder überleben. Leider war es dann vorallem das friendly fire, das ihn erwischt hat, der Hund war ja voll im Geschehen.
Die anderen Nahkämpfer, das kann ich leicht stolz sagen, haben keinerlei friendly fire abgekommen. Wir nutzen Nahkämpfer, wenn wir überhaupt welche haben, immer nur an den Flanken unserer Schützen um sie vor anderen Nahkämpfern zu schützen. Erst als Minoca aka Djambine auf dem Boden lag, hat sich Quiet ins Zentrum bewegt, aber da war der Kampf schon praktisch vorbei.
Im späteren Spiel haben wir keine Nahkämpfer mehr, einerseits, weil selbst die schlechten Fernkämpfer dennoch Feuerwaffen erhalten, andererseits, weil wir die Nahkämpfer an die Kampfstationen lassen. Der Turret-Mod bringt auf seiner ersten Stufe kein vollautomatisches Geschütz, sondern eine Art MG-Nest, welches auch durch Nahkämpfer bemannt werden kann. Das wird sich hoffentlich noch im AAR zeigen.
Was den Tod angeht, ich würde sagen:
25% sterben als Jäger durch Rachetiere wie Muffeloherden oder Riesenfaultiere.
50% sterben an Raupen aus Terrorschiffen bzw. bei Angriffen.
15% sterben an Waffen wie Granaten, Infernoraketenwerfer und Co. bei normalen Angriffen.
10% sterben bei Operationen, wenn das Bein durch ein mechanisches ersetzt werden soll und der Arzt den ersten Schnitt beim Herzen ansetzt.
Edit: Schlagfallen können wir bauen, aber die bauen wir erst, wenn wir von Leuten mit Feuerwaffen angegriffen werden. Dann werden wir mit unseren Bögen jeden Vorteil brauchen. Aber ich denke, wir werden dann wenigstens nicht sterben, mit 7 Leuten haben wir doch dann schon etwas Manpower, welche wir zur Not auch Opfern können. Bei Stämmen ist der erste Angriff mit Feuerwaffen sowie das erste Terrorschiff jeweils so schwierig, dass man bereit sein muss, Opfer zu bringen.
Wie siehts aus?
Behindert der Rauchblattkonsum die Fortsetzung des AAR?:D
Headhunter
18.01.17, 22:25
Wie siehts aus?
Behindert der Rauchblattkonsum die Fortsetzung des AAR?:D
Gute Frage! Sehr gute Frage! :motz: ;)
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