Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.5 Banks und neuer DLC
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Ethik-Änderungen in Patch 1.5, Werte nicht final!
Autoritär vs. Egalitär
Nicht zufrieden mit dem bisherigen Gegenspiel von Kollektivismus und Individualismus.
Autoritär ersetzt Kollektivismus und stellt den Glauben an hierarchische Herrschaft. Autoritäre Pops mögen Sklaverei und leben gerne in Autokratien.
Egalitär ersetzt Individualismus und stellt den Glauben an individuelle Rechte. Egalitäre Pops sind gegen Sklaverei und Elitismus und leben gerne in Demokratien.
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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2016_12_08_5-png.223041
Pop Ethik-Überarbeitung
Jeder Pop besitzt nun ein nicht-fanatisches Ethos. Zu Beginn des Spiels haben die Pops alle dieselbe Ethik, aber je weiter das Reich wächst, desto diverser wird es.
Jede Ethik hat eine Attraktivität für jeden Pop, abhängig von deren und der Situation des Reiches. Versklavte Pops werden z.B. eher egalitär und Pops die zusammen mit nicht-versklavten Aliens leben werden eher xenophob.
Mit der Zeit wird die Ethik der eigenen Pops sich dahin verschieben, dass sie in etwa dem Verhältnis der Attraktivität entspricht. Es ist auch ein bisschen Zufall enthalten und wird nie zu 100% übereinstimmen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2016_12_08_3-png.223038
Was bedeutet das für die Zufriedenheit? Das bringt uns zu unserem neuen Fraktionssystem.
Überarbeitung Fraktionen
Fraktionen sind nicht mehr einfach nur Rebellengruppen, sondern pol. Parteien, Interessengruppen und ähnliches. Zum Beispiel gibt es eine Rassismus-Fraktion die die komplete Vorherrschaft ihrer eigenen Spezies anstrebt und aus xenophoben Pops besteht. Diese Fraktionen bilden sich mit der Zeit wenn ihre Forderungen relevant werden.
Fraktionen haben Anliegen passend zu ihren Werten und Ziele und je nachdem wie das Reich auf diese Anliegen eingeht sind die Fraktionen zufrieden. Die Rassisten wollen, dass der Herrscher ihrer eigenen Spezies angehört und sind unzufrieden, wenn sie mit Aliens zusammenleben. Sie erhalten außerdem einen temporären Bonus, wenn man ein Alienreich besiegt.
Die Zufriedenheit einer Frakiton bestimmt die Basiszufriedenheit aller Pops die ihr angehören. Pops die keiner Fraktion angehören, haben eine Basiszufriedenheit von 50%. Das Verärgern einer großen Fraktion kann also große Folgen nach sich ziehen. Als Teil dieser Änderung wurden die Zufriedenheitseffekte von Richtlinien, Xenophobie, Sklaverei usw. in das neue Fraktionssystem eingebaut, so hat z.B. das Erlauben von Alien-Sklaverei nicht Auswirkung auf einzelne Pops, sondern auf die entsprechende Fraktion und damit indirekt auf die Pops, falls diese der Fraktion angehören.
Fraktionen haben einen Einflussgrad abhängig davon, wie viele Pops ihnen angehören. Eine zufriedene Fraktion wird dem Reich einen Einflussbonus bringen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2016_12_08_4-png.223039/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2016_12_08_2-png.223037
Wir werden über Fraktionen in einem anderen Entwicklertagebuch genauer sprechen. Nächste Woche sprechen wir über ein anderen neues Feature: TRaditionen und Einheit.
Friedrich III.
11.12.16, 17:01
:burns:
(9 Zeichen)
Wir wollen erst einmal abwarten, wie sich das Spiel dadurch positiv oder negativ verändert. Ansonsten freuen wir uns über jedes Update...*freu*
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-55-unity-and-traditions.988693/
Patch-Feature: Traditionen und Einheit
Soll mehr Möglichkeiten für mehr Spezialisierung und RPG geben und "tall" zu spielen interessanter machen. Es gibt sieben Traditionsbäume und den neuen Wert Einheit, mit dem man diese freischaltet. Einheit erhält man monatlich, hauptsächlich durch Regierungsgebäude wie Tempel und Monumente. Mit Einheit kann man Traditionsbäume freischalten und einzelene Traditionen erwerben. Jeder Baum hat einen Startbonus, fünf freischaltbare Boni und einen zusätzlichen Bonus für das vollenden des Baumes [=EU4 Ideengruppen].
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2016_12_15_4-png.224377
Die sieben Bäume:
Expansion: Mehr Wachstum durch Kolonialisierung
Domination: Mehr Kontrolle über Bevölkerung und Untertanen
Wohlstand: Wirtschaftliches Wachstum
Harmonie: Zufriedene und breite Bevölkerung
Vorherrschaft: Militärische Eroberung
Reinheit: Stärke durch Homogenität
Entdeckung: Erkundung und wissenschaftliche Entdeckungen
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2016_12_15_3-png.224376
Die Kosten zur Freischaltung einer Tradition hängen von der GRöße des Reiches und seiner Stabilität ab. Die Kosten erhöhen sich durch unzufriedene Fraktionen, Minderheitenspezies und Sklaven. Diese Faktoren können aber durch die richtigen Traditionen verringert werden. Tendentiell wird es kleinen harmonisches Reichen einfacher fallen neue Traditionen zu erwerben als großen expansionistischen Reichen.
Mehr zu Ascension Perks (siehe Screenshot) nach den Weihnachtsferien am 12. Januar!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-56-ascension-perks.994061
Ascension Perks: DLC Feature, aber verbunden mit den Traditionen, die Teil des Patches sind.
Ascension Perks sollen mehr einzigartige freischaltbare Features für Reiche bieten und dem Spieler die Möglichkeit geben ein "Endgame" für seine Spezies zu bestimmen: Was sein Reich erreichen will.
Vielleicht will man sein Reich komplett auf KI umstellen und die zerbrechlichen biologischen Grundlagen seiner Pops mit unsterblichen Maschinen ersetzen. Oder man versucht das psionische Potential der eigenen Spezies auszunutzen um eine höhere Form der Existenz zu erreichen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_01_12_2-png.230573
Jedes Mal, wenn man eine Tradition abschließt, schaltet man einen Ascension Perk frei, bis zu acht sind möglich. Eventuell wird es noch weitere Slots geben, z.B. durch seltene Technologien oder als Belohnung für besondere Eventketten. Diese Slots kann man dann mit verfügbaren Perks füllen, aktuell gibt es über 20 und es werden wahrscheinlich noch ein paar mehr. Die verschiedenen Perks besitzen Voraussetzungen damit sie auswählbar sind, wie z.B. ein spezielles Ethos oder eine spezielle Regierungsform. Manche Perks sind simple Boni auf bestimmte Teile des Reiches wie billigeres Terraforming oder schnellere Grenzausbreitung. Andere schalten neue Features frei wie neue Arten von Weltraumstationen. Dazu mehr in einem anderen Entwicklertagebuch.
Zu guter letzt gibt es drei "Endgame" Pfade: Biologisch, Spirituell und Synthetisch. Jeder dieser Pfade besteht aus zwei Preks, der erste schaltet den zweiten frei sobald bestimmte Voraussetzunegn erfüllt sind. Die Pfade schließen sich gegenseit aus und wenn man einen der Perks ausgewählt hat, gibt es kein Zurück.
Biologisch: Fokus auf das Meistern der biologischen Evolution. Die erste Stufe gewährt mehr Genpunkte und vergünstigt deutlich Genmodifikationen. Die zweite Stuffe ermöglicht neue Optionen für Genmodifikationen zusätzlich zu noch mehr Punkten und günstigeren Kosten.
Psionisch/Spirituell: Dieser Pfad versucht das psionische Potential der Bevölkerung auszunutzen. Die erste Stufe schaltet psionische Technologien und Vorteile frei, die zweite ermöglicht es dem Reich eine höhere Existenzebene zu erreichen und mit den dort existierenden Wesen zu kommunizieren.
Synthetisch: Dieser Pfad setzt auf Maschinen. Auf der ersten Stufe kann man Kybernetik nutzen um seine Bevölkerung teilweise zu synthetisiern und die zweite Stufe ermöglicht das komplette Ersetzen der Bevölkerung mit Robotern.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_01_12_1-png.230571
Nächste Woche sperchen wir über das Konzept von Speziesrechten und -pflichten.
Und das Essen von Bevölkerungsgruppen.
Oh Mann.
1.5 scheint ja ein wahres Hammer Update zu werden (außer sie sagen jetzt: ÄTSCH IST ALLES EIN DLC).
Literally the first sentence: Ascension Perks: DLC Feature, aber verbunden mit den Traditionen, die Teil des Patches sind (;
Traditionen & Einheit sind Patch Features.
Solange die K.I. nicht besser wird, wird sich nicht viel am Spiel ändern. Man grindet dann eben die Galaxie ab und wählt währenddessen ein paar Traditionen.... hust Civ hust...
Solange sie sich nicht an die drei großen Brocken, Politik (Viel weitergehend als nur die Fraktionenänderung, die für mich das einzig herausragend positive am Update ist), Wirtschaft und Krieg sowie eine deutlich bessere K.I. herantrauen, bleibt es erstmal ruhen.
Das neue Dev Diary ist gr8:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-57-species-rights.995302/
Die hätten das Update eher Genocide in Space nennen sollen.
[B@W] Abominus
19.01.17, 15:18
Refugees welcome... höhö, sehr gut.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-57-species-rights.995302/
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Twitter für Links zu Tagebüchern u.a.: https://twitter.com/StrategieNews
Speziesrechte (Patch)
Spieler kann jetzt für jede Spezies einzeln Rechte festlegen, wichtigstes Recht: Staatsbürgerschaft:
Volle Staatsbürgerschaft: Integrierte Spezies, besitzen passives und aktive Wahlrecht und ihr Wachstum kann nicht limitiert werden
Kastensystem: Bevölkerungsgruppen der Spezies in Farmen & Minen sind Sklaven, der Rest frei
Begrenzte Staatsbürgerschaft: Toleriert, aber nicht integriert, begrenztes aktives und passives Wahlrecht, ihr Wachstum kann limitiert und sie können aus Kernwelten verbannt werden
Sklaven: Alle Pops der Spezies sind versklavt, keine Rechte
Unerwünscht: Spezies, die man nicht im Reich haben will, ob das Vernichtung oder Verbannung bedeutet, kann mit DLC spezifiert werden.
Andere Rechte:
Wehrpflicht: Von kompletter Ausnahme vom Militärdienst bis zum Recht neben Soldaten auch Offiziere zu stellen
Lebensstandard: Hoher Lebensstandard bedeutet höhere Zufriedenheit aber höhere Kosten an Konsumgütern (siehe unten)
Freizügigkeit: Ob Spezies frei zwischen Planeten migrieren darf. Ist für Sklaven und zu tötende Pops immer verboten
Wachstumskontrolle: Kann einer Spezies verbieten, sich fortzupflanzen -> wird keine zusätzlichen Pops geben, aber die alten bleiben erhalten [gerade genug Fortplfanzung zum Erhalt erlaubt]
Speziesrechte haben natürlich weitreichende Auswirkungen auf andere Aspekte des Spiels wie die Ziele von Fraktionen (durchsetzen anderer Rechte) oder die Zufriedenheit von Pops. Autoritäre Pops haben z.B. kein Problem mit Kastensystemen während Xenophobe Pops nichts von vollen Bürgerrechten für Aliens halten.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_01_19_1-png.232076
Vernichtungs- und Sklavereitpyen (DLC)
Wer den DLC besitzt kann die Richtlinien für unerwünschte und versklavte Spezies genauer definieren.
Sklavereitypen:
Sklaverei: Bekannte Variante, Boni auf Mineralien & Nahrung, Mali auf Enregie und Wissenschaft
Zwangsdienerschaft: Kein Bonus, geringe Mali auf Mineralien, Energie und Wissenschaft, aber: Nicht versklavte Pops auf dem Planeten sind zufriedener
Sklavensoldaten: Mittlere Mali auf Energie, Wissenschaft und Produktion, dafür stärkere Basis für Armeen
Nutztiere: Spezies wird als Herde zum Essen gehalten, produziert nichts außer Nahrung
"Vernichtungs"typen:
Vernichtung: Schnellste Variante, die Pops der Spezies werden systematisch getötet und produzieren keinerlei Ressourcen
Verbannung: Langsamer, generiert weniger Unruhe, die vertriebenen Pops versuchen in freundlichere Reiche zu fliehen oder bevölkern eventuell sogar unkolonialisierte Planeten
Zwangsarbeit: Pops müssen unter schrecklichen Bedingungen bis zum Tod arbeiten, langsamer als Vernichtung, produzieren aber währenddessen noch Minerialen, Nahrung und mit starken Mali Energie
Verwertung: Ähnlich Nutztiere werden die Pops zu Nahung verarbeitet, nur werden sie hierbei vernichtet und nicht dauerhaft gehalten
Kastration: Verhinderung jeglicher Fortpflanzung, Spezies stirbt langsam ab und kann theoretisch sogar mit hohen Lebensstandards bis zu ihrem natürlichen Tod leben. Hat starken Malus auf Zufriedenheit. Sehr langsam, abhängig von der Lebensdauer der Spezies.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_01_19_3-png.232078
Konsumgüter
Abhängig von der Größe des Reiches, Anzahl an Pops, deren Lebensstandard und anderen Faktoren werden jeden Monat Mineralien für Konsumgüter verbraucht um die Inflation im Mid- & Lategame zu verhindern.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/219428/2017_01_19_4.png
Kernwelten und Flüchtlinge
Man kann bestimmen ob nur Bürger, nur Bürger und Sklaven oder alle in Kernwelten leben dürfen.
Flüchtlingspolitik: Bestimmt wie bereit das eigene Reich ist Flüchtlinge anderer Reiche anzunehmen, die dort vertrieben wurden. Kann auch Pops vor Sklaverei oder Vernichtung retten.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_01_19_2-png.232077
Nächste Woche geht es um Lebensraum im Weltall.
[B@W] Abominus
20.01.17, 14:04
Hmmm, herrlich!
Klingt interessant...!!
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Was schlug in der Strategie-Zone jemand vor? Alle Tore auf und die Flüchtlinge zu Nahrung verarbeiten...oO
AG_Wittmann
25.01.17, 18:59
Müsste man nur noch die Spezies umbenennen können, z. B. zu Soylent Green.
Oh, da bekommen Hamburger, Amerikaner und Berliner doch ne ganz neue Bewertung.
Bitte die Wiener und Frankfurter ned vergessen...:D
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top::hunger:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-58-habitats.996449/
Heute geht es um ein weiteres DLC-Feature: Orbital-Habitate.
Kommentar zum Release-Datum: you're in for a bit of a wait.
Orbital-Habitate (DLC)
Bessere Möglichkeiten Tall zu spielen und kleine effiziente Reiche zu errichten. Anstatt neue Planeten zu kolonialisieren oder zu erobern kann man neue künstliche "Planeten" für die Bevölkerung errichten. Sie funktionieren wie kleine (aktuell zwölf Felder, kann sich noch ändern) Planeten mit 100% Bewohnbarkeit für alle Spezies. Sie können bei allen nicht-bewohnbaren Planeten (nicht Asteroiden oder Monde) und sind nicht begrenzt. Man kann dort wie auf Planeten Bevölkerung ansiedeln, durch Gebäude Rohstoffe generieren und sie zählen für Forschungskosten wie Planeten. Um Orbital-Habitate bauen zu können muss man die höchste Weltraumhafen-Technologiestufe erforscht und den 'Voidborn' Ascension Perk gewählt haben (siehe https://legendarymarvin.de/2017/01/12/stellaris-patch-1-5-banks-dlc-feature-ascension-perks/)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_01_26_2-png.233523
Habitate habe keine Rohstoffe auf ihren Feldern, außer wenn der entsprechende Planet einen Rohstoff hätte, den man per Weltraumstation hätte abbauen können, dieser erscheint dann auf einem Feld im Habitat. Allgemein sind Habitate effizient für Forschung und Energie, weniger für Nahrung und Mineralien. Es gibt eigene Gebäude für Habitate, sehr teuer aber hoher Forschungsaustoß und können nicht verbessert werden. Dies soll das Verwalten der Habitate vereinfachen.
Die Habitate besitzen eigene Models je nach gewähltem Schiffstyp und ein eigenes Planetensymbol.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_01_26_1-png.233522
Nächste Woche gibt es ein sehr großes Geheimnis.
Klingt ja sehr vielversprechend...!!
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Es gibt noch viel viel mehr angekündigte Änderungen am Spiel:
Man kann in Zukunft die eigenen Ethos ändern: https://twitter.com/Martin_Anward/status/825031483874168833
Es wird möglich sein den Ethos von Nachbarn zu beeinflussen. Genozid macht Gegner mehr Xenophob und Krieg mehr militaristisch: https://twitter.com/Martin_Anward/status/825049915843809280
Die Farbgebung der Imperien wird so geändert das keine Imperien mehr die selben Farben haben können: https://twitter.com/Martin_Anward/status/824646924624154624
Die eigene Bevölkerung kann unter Drogen gesetzt werden: https://twitter.com/Martin_Anward/status/824238024745779204
Es wird möglich werden mehr Planeten zu terraformen: https://twitter.com/Martin_Anward/status/823857962439573504 (Zum Beispiel den Mars)
Primitive Nationen und Beobachtungsstationen werden in Zukunft auf der Karte sichtbar sein: https://twitter.com/merni_/status/822406439381729281
https://content.paradoxplaza.com/media/catalog/product/cache/2/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/b/a/banner_stellaris_utopia.jpg
So der neue DLC ist hiermit angekündigt und trägt den Namen Utoipa, heutiges Entwicklertagebuch folgt noch.
Teaser:
https://www.youtube.com/watch?v=svnH2mmONiw
Erste "Major" Erweiterung, viele Sachen wie Habitate, Traditionen und Speziesrechte sind ja schon bekannt, zusätzlich bekannt: Monumentalbauten wie Dyson-Sphären und Ringwelten.
Weitere Infos folgen.
Quelle: https://www.paradoxplaza.com/stellaris-utopia?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=utop_stellaris_twitter_20170202_ann&utm_content=tweet
Passend dazu, Stellaris-Sale: https://www.paradoxplaza.com/games?franchise=146&mode=grid
Wir haben vor paar Tagen Stellaris noch einmal ausführlich gezockt. Die Updates haben dem Spiel sehr gut getan, es wirkt frischer. Und der Content des neuen DLCs klingt super spannend, das was man sich alsFan erhofft hat. Hatten letztens ein Spiel bei dem wir auf "tall" stall "wide" gegangen sind und irgendwann war es einfach langweilig. Wir waren allen unglaublich überlegend, aber dann...kann man ja am ende nur noch wide gehen und andere erobern. Fanden wir ziemlich langweilig. Na mal sehen was sie liefern werden. Freue mich, dass das Spiel echt besser und besser wird.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/paradox/banners/utopia_stellaris_launcher_20170202.png
Monumentalbauten (DLC)
Große mehrstufige Bauprojekte, die viel Zeit und Minerialien benötigen aber entsprechend viel erwirtschaften. Es gibt vier verschiedene Monumentalbauten:
Ringwelten
Dyson-Sphären
Sentry Array (Sensorstation)
Forschungsnetz
Zum Bauen von Monumentalbauten werden diverse fortgeschrittene Technologien und den entsprechenden Ascension Perk benötigt. Danach können Konstruktionsschiffe mit dem Bau beginnen. Bereits das Errichten der Baustelle dauert mehrere Jahre und benötigt viele Rohstoffe.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222997/2017_02_02_7.png
Die Baustelle kann dann über mehrere Stufen bis zur fertigen Version aufgerüstet werden. Wissenschaftsnetz und Sentry Array bringen bereints auf der ersten Stufe Vorteile, auf spätere Stufen auch die Dyson-Sphäre. Mit jeder Stufe erhält man mehr Vorteile. Für die Ringwelt gibt es vier Segmente, die simultan aufgerüstet werden können.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_02_2-png.235636
Ringwelt: Kann nur um Sterne mit mehreren Planeten gebaut werden, die im Laufe des Bauvorgangs als Ressourcen vernichtet werden. Die Ringwelt bietet vier 25er Planeten mit 100% Bewohnbarkeit. Kann nicht bei schwarzen Löchern, Neutronensternen und Pulsar gebaut werden.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222988/2017_02_02_3.png
Dyson-Sphäre: Kann nur um einen Stern in den eigenen Grenzen gebaut werden und bietet eine große Menge Energie. Kühlt das System und wandelt langsam alle Planeten im System zu Eiswelten. Kann nicht bei schwarzen Löchern, Neutronensternen und Pulsar gebaut werden.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222991/2017_02_02_4.png
Forschungsnetz: Kann um unbewohnte Planten (nicht Monde/Asteroiden, ähnlich Habitate) gebaut werden und generieren jeden Monat eine große Menge Forschungspunkte, pro fertig gestellter Stufe werden mehr Punkte generiert
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222984/2017_02_02_1.png
Sentry Array: Kann um unbewohnte Planten (nicht Monde/Asteroiden, ähnlich Habitate) gebaut werden und dient als Sensorstation, die für jede Stufe mehr Sensorreichweite bis hin zur ganzen Galaxie gewährt.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222993/2017_02_02_5.png
Alle bekannten Reiche erfahren über Beginn, Fortschritt und Fertigstellung von Monumentalbauten. Der Bauvorgang kann verschiedene unvorhergesehene politische und diplomatische Folgen nach sich ziehen. Außerdem können wie bei Ringwelten die anderen Monumentalbauten von antiken Reichen im Weltall gefunden werden.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/222995/2017_02_02_6.png
Nächste Woche sprechen wir über psionische Erhabenheit
Quelle: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-59-megastructures.997705/
WOW!!! Das ist doch mal geil, jetzt noch baubare Titanen und das Endgame wird endlich spannend!
Ziemlich interessant, aber was soll der DLC denn kosten...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Ist genausowenig bekannt wie der Release. Anhand der aktuell bekannten Features würde ich von 15 euro ausgehen.
Ist genausowenig bekannt wie der Release. Anhand der aktuell bekannten Features würde ich von 15 euro ausgehen.
Danke vielmals, das wäre noch im Bereich meiner Möglichkeiten...*seufz*
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Es gibt Hinweise das Nahrung in Zukunft von einer lokalen zu einer globalen Ressource wird: https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/5sl1h6/wizz_teases_global_food/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-60-psionics-and-the-shroud.998827/
Psionischer Ascension Baum und der Schleier
Psionics
Ohne DLC funktioniert Psionik wie früher, aber die ersten psionischen Techs sind auf spiritualistische Reiche beschränkt.
Mit dem Utopial DLC gibt es nur noch die erste psionische Technologie (Psionische Theorie), alle anderen Features werden über den psionischen Ascension Baum 'Macht der Gedanken'. Manche Anführer haben die passende Eigenschaft, die diverse Vorteile gewähren und Zugang zu psionischen Armeen und psionische Gebäuden gewährt. Man muss wie bei den anderen Bäumen mindestens zwei Ascension Perks freigeschaltet haben.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_09_2-png.239904
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_09_3-png.239905
Nach der Auswahl des Baumes muss man weiter Einheit ansammeln und den Traditionsbaum weiter verfolgen. Mit dem vierten Ascension Perk wird der Transzendenz Perk verfügbar. Ab diesem Punkt erhält die gesamet Spezies den "Psionisch" Fähigkeit. Auch die anderen Spezies im Reich können psionisch erwachen. Erst latent und dann vollkommen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_09_4-png.239906
Der Schleier (DLC)
Kurz nach dem psionischen Erwachen wird die Spezies auf den Schleier aufmerksam, das Reich aus dem die psionische Macht gezogen wird, eine seltsame Dimension nicht zu vergleichen mit unserem materiellem Universum, ein Ort voller Möglichkeiten und Gefahren. Um den Schleier erkunden zu können, muss man eine Gesellschaftsforschungsprojekt abschließen. Danach erscheint der Schleier im Kontaktmenü und man kann für hohe Eneregiekosten Kontakt mit ihr Aufnehmen. Mit der Zro Dust Strategischen Ressource ist es etwas günstiger.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_09_6-png.239907
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_09_7-png.239908
Es können viele verschiedene Dinge passieren, wenn man versucht den Schleier zu erkunden, wir werden nicht alle verraten, aber unter anderem psionische Technologien, Kontakt mit Seelen oder einen Pakt mit einem mächtigen Geist eingehen, der große Vorteile zu schrecklichen Kosten bringt.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_09_9-png.239909
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_09_10-png.239910
https://twitter.com/dmoregard postet Screenshots zu den anderen Bäumen, die noch erklärt werden.
DLC: Eingeborenenschulung
Patch: Unruhe & Fraktioneninteraktionen
Eingeborenenschulung (Paid Feature)
Neue Mission für die Beobachtungsposten, die es erlaubt die Eingeborenen zu "erziehen". Solange sie aktiv ist, wird sich die Bevölkerung des Planeten zu den Ethiken des eigenen Reiches bewegen, mit genügend Zeit werden die Eingeborenen dieselben Werte vertreten wie man selbst. Die Mission benötigt die Richtlinier zur aktiven Einmischung bei Eingeborenen und ist für alle Reiche verfügbar.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_16_0-png.241197/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_16_1-png.241198/https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_16_1-png.241198/
Unruhe (Free Feature)
Wir haben bereits über Fraktionen gesprochen (siehe: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-1-5-banks-und-neuer-dlc.994064/) und haben nach mehreren Überarbeitungen beschlossen, dass das neue Fraktionssystem nicht mehr für die Rebellenartigen Fraktionen passt und diese daher in ein neues System gepackt. Jeder Planet hat einen Unruhewert zwischen 0 und 100, hauptsächlich abhängig von lokalen Modifikatoren, aber auch von Reichsweiten Effekten. Unruhe wird vor allem durch unzufriedene Bevölkerungsgruppen versacht und durch die Präsenz von Garnisionsarmeen verringert. Freie Pops, zufrieden oder nicht, haben einen höheren Einfluss auf die Unruhe als versklavte.
Unruhe verringert die Produktivität des Planeten und kann diverse Events verursachen, die vor allem die Bevölkerung zu bestimmten Ethiken oder gegen die Regierung richtet. Unruhe wird gefährlicher wenn sie sich mit der Präsenz eines Missstandes odr einer unterdrückten Gruppe verbinden kann wie einer versklavten Unterklasse oder einer nationalistischen Bewegung. Gründet sich eine solche Gruppe, erhält man ein Event und hat die Möglichkeit zu versuchen, es zu verhindern und die Unruhe unter Kontrolle zu bringen. Ansonsten kann die Situation eskalieren und zu ernsteren Folgen wie Hungerstreiks, Aufstände und sogar bewaffnete Revolten führen!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_16_3-png.241199
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_16_3_2-png.241200
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_16_4-png.241201
Fraktioneninteraktionen (Free Feature)
Das neue Fraktionssystem ermöglicht es zu beeinflussen welche Ethiken sich ausbreiten und bestimmte für das gesamte Reich anzunehmen, wenn sie groß genug wird. Jede Ethik besitzt eine zugehörige Fraktion, wie die rassistische Fraktion für Xenophoben und durch Fördern oder Bekämpfen der Fraktion mit monatlichen Einflusskosten kann man die Attraktivität der Strömung für das eigene Reich beeinflussen und ihre Ansichten übernehmen.
In den meisten Fällen geht es hierbei um einen einzelnen Schritt wie von Xenophob zu Fanatisch Xenophob oder von Fanatisch Xenophil zu Xenophil. Da dies in den meisten Fällen die drei-Ethikpunkte-Regel verletzt werden autoematisch die anderen entsprechend verstärkt oder entfernt. Welche Ethiken man erhält oder verliert hängt von ihrer Beliebtheit im Reich ab.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_16_7-png.241202
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_16_7_2-png.241203
Nächste Woche sprechen wir über die letzte große Überarbeitung von Patch 1.5: Regierung und Civics.
Martin Anward, auch Wiz, ist sehr aktiv auf Twitter und "leaked" da gerne auch mal.
Hier ein Screenshot wie man in Zukunft Regierungen erstellt:
https://pbs.twimg.com/media/C5GvgmlWcAA9CYX.jpg
https://twitter.com/martin_anward/status/833640469531914240
Mehr Leaks für den Leakgott:
Man kann mehr als eine Spezies zum Spielstart auf seinem Heimatplaneten haben: https://twitter.com/Martin_Anward/status/833960659700293632
HIVE MIND Regierung und Ethos: https://twitter.com/RikardAslund/status/833934724498219010
Regierungsüberarbeitnug (Free Feature)
Komplett überarbeitet, man wählt keine vordefinierte Regierung sondern stellte eine aus Autorität und Gesetze zusammen .
Autorität bestimmt wie politische Macht zugeteilt wird:
Demokartisch: Herrscher wird alle zehn Jahre gewählt
Oligarchisch: Herrscher wird alle 40 bis 50 Jahre gewählt
Diktatur: Herrscher werden auf Lebenszeit gewählt
Imperialistisch: Herrscher leben auf Zeit und ernennen ihre Erben.
Bei den Wahlen wird der Herrscher aus einer der Fraktionen gewählt. Die entsprechende Fraktion gewinnt an politische Macht und die dazugehörigen Meinungen an Beliebtheit.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_23_3-png.242647
Gesetze sind vor allem durch die Autorität und Ethiken begrenzt und bieten verschiedene Modifikatoren und bestimmen wie das Reich regiert wird. Bei der Erstellung des Reiches wählt man zwei Gesetze und kann durch Technologie ein drittes freischalten.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_23_3_5-png.242648
Für 250 Einfluss kann man Autorität und Gesetze entsprechend der eigenen Ethik ändern. Durch Änderung von Ethik oder Autorität können Gesetze ungültig werden, sie verlieren damit ihre Modifikatoren und verschwenden einen Gesetzesslot bis die Regierung reformiert wird.
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Entsprechend Ethik, Gesetze und Autorität wird ein Regierungsname generiert.
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Fortgeschrittene Gesetze (Paid Feature)
Als Teil des DLCs gibt es noch ein paar besondere Gesetze für spezielle Gesellschaften mit starkem Einfluss.
Synkretische Evolution: Eine unterwürfige Spezies hat sich entlang der eigenen entwickelt, die eine starke Proletarierklasse darstellt, die sich als Arbeiter und Soldaten eignet. Bietet keine anderen Vorteile und kann nicht rückgängig gemacht werden
Mechaniker: Benötigt Materalistische Ethik und bedeutet man beginnt mit Roboterarbeitern und Exoskelette die Nahrungs- und Mineralienproduktion übernehmen. Bieten keine weiteren Vorteile und kann nicht rückgängig gemacht werden.
Fanatische Säuberer: Benötigt fanatische Xenophob/Militaristische Ethik und bedeutet anderes Spezies werden nicht akzeptiert. Gewährt starke Boni auf Militär und auf Einheit wenn man andere Spezies-Pops vernichtet, deaktiviert aber jegliche Diplomatie mit anderen Spezies und andere Spezies müssen vernichtet werden. Alle anderen Reiche erhalten einen starken Beziehungsmalus, außer fanatische Säuberer derselben Spezies.
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Schwarmdenken (Paid Feature)
Zusätzliche Autoritätstufe im DLC. Alle Individuen der Spezies sind Teil eines vernetzten Bewusstseins. Das Schwarmdenken regiert unendlich und absolut über eine Bevölkerung von Arbeiterdronen und autonomen Dronen (Anführer). Picking the Hive Mind Authority requires the Hive Mind Ethic and each can only be picked together with the other: With only one, vast and linked consciousness, the guiding values of a Hive Mind is whatever the Hive Mind player wants it to be. They have their own set of Civics that can only be used by Hive Minds, and cannot use any non-Hive Mind Civics.
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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_23_11-png.242653
Alle Pops der Spezies besitzen die Schwarmdenken Eigenschaft und werden nicht von Zufriedenheit beeinflusst und gründen keine Fraktionen. Sie können damit interne Politik komplett ignorieren, erhalten dafür aber auch keine Einfluss- oder andere Boni durch zufriedene Fraktionen. Der Schwarm ist komplett von Dronen abhängig, andere Pops im Reich werden zu Nahrung für den Schwarm verarbeitet. Pops des Schwarms in normalen Reichen werden vom Schwarmdenken getrennt und mit der Zeit verschwinden. Die einzige Möglichkeit zur Assimilation zwischen Schwarm und nicht-Schwarm ist der biologische Ascension Path um durch Pops durch Genmodifizierung entsprechend anzupassen. Der Schwarm kann aber diplomatisch normal mit anderen Reichen interagieren und sowohl Vasallen besitzen, als auch selbst einer sein.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_02_23_12-png.242654
Sie können nicht den psionischen Pfad wählen und sind großteils inkompatibel mit dem synkretischen Pfad, aber bestens geeignet für den biologischen.
Nächste Woche geht es um den biologischen und den synkretischen Pfad.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-62-government-civics-and-hive-minds.1001169/
Release 7. April für 20 Euro
Korrektur: Sechster April.
Biologischer & Synkretischer Ascension Path verbessern Genemodifizierung und Robotikfeatures.
Der Synkretische Pfad beginnt mit "Das Fleisch ist schwach", benötigt die Droiden-Technologie und ermöglicht es die gesamte Bevölkerung in Cyborgs zu verwandeln. Dadurch erhalten sie +20% auf Bewohnbarkeit und Boni auf Mineralproduktion und Armeeschaden. Alle Anführer erhalten +40 Jahre Lebensspanne.
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Für den nächsten Schritt braucht man die Tech für Synthetische und wird zu einem Roboterreich mit Robotern als primäre Spezies. Die Bevölkerung erhält die Vorteile von Synthetischer Pops in Sachen Produktion und Forschung, alle Anführer sind unsterblich und können nur in Schlachten oder durch Events sterben. Außerdem wird keine Nahrung mehr benötigt, dafür Energie zum Unterhalt der Bevölkerung. Außerdem darf man seiner neuen Spezies einen neuen passenden Namen geben!
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Im biologischen Pfad konzentriert man sich auf die Herrschaft über DNA und Evolution. Für den ersten Schritt bentöigt man die Genmodifizierungstechnologie. Man erhält dafür eine starke Reduzierung auf die Punktekosten und Zeit um Spezies genetisch zu modifizieren, zwei zusätzliche Fähigkeitspunkte und die Möglichkeit Genbereinigung zu erforschen, mit der man Genmodifizierte Krieger rekrutieren kann.
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Der nächste Schritt benötigt die Targeted Gene Expressions Technologie. Man erhält dafür drei weitere Fähigkeitenpunkte und die Möglichkeit Genetische Resequenzierung zu erforschen, die weitere Genmodifizierung ermöglicht. Damit kann man negative Fähigkeiten hinzufügen und positive Entfernen und damit komplett die eigene Spezies umzukrempeln. Außerdem schaltet die Tech fünf neue besondere Eigenschaften frei:
Robust: Upgrade für extrem anpassungsfähig, gewährt +30% Bewohnbarkeit und +30 Jahre Lebensspanne
Fruchtbar: Upgrade für schnelle Brüter, -30% Wachstumszeit und +5% Zufriedenheit
Gebildet: Upgrade für intelligent, +20% Forschung und +1 Anführerlevel
Lecker: Macht die Spezies lecker und gibt ihr +100% Nahrungsproduktion, wenn man sie zu Nahrung verarbeitet
Nerve Stapled: Entfernt Zufriedenheit als Faktor, erhöht Nahrung/Mineralienproduktion, aber Mali auf andere Produktionen.
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Mit erweiterter Genmodifizierung kann man auch die Hive-Mind Fähigkeit entfernen/erhalten.
Nächste Woche sprechen wir über den Banks Patch, inklusive der Möglichkeit Mars zu terraformen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-63-synthetic-and-biological-ascension.1002382/
Diverse Patch-Features:
Reichsweite Nahrung
Nahrung wird nicht mehr lokal auf Planeten produziert, sondern ist Teil eines "globalen" Nahrungsvorrats. Ist der Vorrat voll geht überschüssige Nahrung in beschleunigtes Bevölkerungswachstums abhängig von der Größe des Reiches (kleine Reiche wachsen schneller als große). Ist der Nahrungsvorrat aufgebraucht und es wird weiterhin mehr Nahrung verbraucht als produziert hungert das Reich, jedes Wachstum stoppt und alle biologischen Pops erleiden Zufriedenheitsmali. Man kann die Größe des Vorrats selbst bestimmen.
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Terraforming Kandidaten
Neue Anomalie: Terraforming-Kandidat, kann aufkommen wenn man einen unfruchtbaren Planeten erkundet. Hat man die Klima-Wiederherstellung erforscht kann man diese Planeten zu bewohnbare Planeten terraformen. Mars ist immer einer dieser Terraforming-Kandidaten und es gibt weitere zufällige Planeten.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_03_09_1-png.245920
Kriegskosten
Diverse Kriegskostenreduzierungen durch Traditionen und Technologien um in Late-Game Kriegen die Übernahme großer Territorien zu ermöglichen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_03_09_3-png.245922
Steinzeit Primitive
Nutzen nun dasselbe System wie andere Primitive mit Pops, die studiert und erobert werden können.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_03_09_5-png.245924
Hintergrund auswählen
Kann nun ausgewählt werden, außerdem neuer Stil für Hive-Minds.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_03_09_4-png.245923
Nächste Woche sprechen wir über Musik und Sound und den neuen Musik-Player.
Freu mich schon, klingt alles sehr gut.
Neue Musik für Utopia von Andreas Waldetoft und dem Budapest Film Orchester, insgesamt 24 min & 30 sec: “A New Dawn”, “Towards Utopia”, “The Imperial Fleet”, “Cradle of the Galaxy”, “In Memory of M.R”.
(Beispiel-Auszug aus: “Towards Utopia”)
https://www.youtube.com/watch?v=N_lw-xgG62w?wmode=opaque
(Beispiel-Auszug aus: “In Memory of Mercedes Romero”)
https://www.youtube.com/watch?v=WhBNQdANHOo?wmode=opaque
Außerdem erhält Stellaris den inzwischen aus HoI IV und EU IV bekannten Musikplayer, sieht aus als würde er wie in EU4 die Trigger für Musik deaktivieren (wobei die in Stellaris ohnehin nicht verwendet wurden, aber für Mods zumindest zugänglich waren)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_03_16_1-png.247659
Grafik & Interfaceänderungen:
Schiffe und ihre Spuren entsprechend der Reichsflaggen eingefärbt:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_03_23_1-png.249273
Außerdem haben Reiche nicht mehr dieselbe Farbe wie ihre Flagge auf der Minimap, sondern einen von mehreren Tönen der entsprechenden Farben, damit z.B. zwei rote Reiche nicht dieselbe Farbe auf der Karte haben.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_03_23_2-png.249274
Neues Icon für primitive Zivilisationen afu Planeten für die Galaxie-Karte.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_03_23_5-png.249275
Karte zeigt jetzt wichtige Informationen auch wenn Details abgestellt sind. Zeigt z.B. nicht ausgebeutet Ressourcen in eigenen oder unbesiedelten Gebieten, aber bereits ausgebeutete werden ausgeblendet. Bewohnbare Planeten werden angezeigt, unkolonialisierbare nicht.
Nächste Woche gibt es Patchnotes!
Danke vielmals, werter Marvin. Die neuen Features machen das Spiel etwas übersichtlicher und interessanter...:) *freu*
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Patch Notes: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-67-banks-patch-notes.1008247/
Was sie wirklich bedeuten: https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/62enzw/patch_15_banks_notes_what_they_actually_mean/
Wo man die Expansion kaufen kann: https://www.paradoxplaza.com/stellaris-utopia
Zusammenfassung und Unterteilung Patch vs DLC, ist nur eine Übersicht daher ist nicht jedes kleine Detail drin und nicht große Ausuferungen zu den Punkten, dazu einfach zu den Tagebüchern gehen. Keine Gewähr (;
Patch-Features 1.5 Banks
Autoritär vs Egalitär statt Kollektivismus vs Individualisms
Ethik für Pops überarbeitet, starten mit einer nicht-fanatischen Ethik und können Ethiken wechseln, wenn andere je nach Position attraktiver sind
Fraktionen nicht mehr Rebellengruppen sondern Interessensgruppen z.B. für Xenophobie. Pop können einer Fraktion angehören, erhöht deren Einfluss
Fraktionen als Möglichkeit zu steuren, welche Ethiken sich im Reich ausbreiten -> Reichsethik kann sich verschieben.
Neuer Wert: Einheit, wird dazu genutzt in einem von sieben Traditionsbäume Boni freizuschalten (mehr Möglichkeiten für RPG, Spezialisierung und Tall Gameplay, da teurer für große Reiche)
Speziesrechte: Kann für jede Spezies Rechte wie Staatsbürgerschaft (von integriert über Sklaven bis unerwünscht), Wehrpflicht usw. festlegen
Konsumgüter: Bevölkerung verbraucht Mineralien als Konsumgüter, abhängig von Speziesrechten u.a. Faktoren
Kann festlegen, wer in Kernwelten leben darf
Kann festlegen, wie man mit Flüchtlingen aus anderen Reichen umgeht
Unruhe: Neues Rebellensystem, lokaler Wert 0-100, verringert Produktivivtät und kann zu Aufständen, Hungerstreiks und Revolten führen
Regierungsüberarbeitung: Keine vordefinierte Regireung sondern dynamisch generiert aus Autorität (Demokratisch, Oligarchisch, Diktatur, Imperalistisch) und Gesetze (zwei bei Erstellung, drittes durch Tech)
Nahrung reichsweit: Wenn überschuss vorhanden wird Vorrat angehäuft, ist Vorrat voll wird Wachstum beschleunigt
Terraforming-Kandidaten: Kann zufällige (und fest Mars) terraformen obwohl nach alten Regeln nicht geeignet
Kriegskosten durch Tech reduziert -> größere Lategamegewinne
Steinzeitprimitve nutzen selbes System wie andere
Musikplayer
Grafikänderungen wie eingefärbte Schiffe und verschiedene Farbtöne auf dipl. Karte
DLC-Features Utopia
Ascension Perks: Endgamefokusierung nach abgeschlossenem Traditionsbaum (Biologisch/Genmodifizierung, Psionisch/Spiritual & Synthetisch/Maschinen)
Psionisch: Möglichkeit mit dem Schleier zu interagieren, eine seltsame Dimension voller Möglichkeiten und Gefahren
Vernichtungstypen: Spezifierung von Umgang mit unerwünschten Spezies (Vernichtung, Verbannung, Zwangsarbeit, Nahrungsverwertung und Kastration)
Sklavereitypen: Spezifizierung versklavter Spezies (Slaverei, Zwangsdienerschaft, Sklavensoldaten, Nutztiere)
Orbital-Habitate: Können um nicht bewohbare Planeten errichtet werden, Platzf für 12 Pops, 100% Bewohnbarkeit, produzieren von allein keine Ressourcen
Monumentalbauten: Große Projekte die viel Zeit & Minerialien benötigen: Ringwelten, Dyson-Sphären (um Sonnen generieren Energie), Sensorstation und Forschungsnetz. Viele Events und außenpol. Auswirkungen
Eingeborenenschulung: Neue Beobachtungsmission, damit Eingeborene passende Ethiken erhalten.
Zusätzliche Gesetze (Synkretische Evolution, Mechaniker & Fanatische Säuberer)
Schwarmdenkenspezies mit eigenen Gesetzen und Autoritätsform. Gibt keine Zufriedenheitsmodifikatoren und keine Fraktionen
Wir haben uns das Addon und Patch geholt und dabei zwei Fragen:
- Sind die "Regierungsboni" - z. B. ein übergroßes Schiff pro Herrscher als Diktatur - nicht mehr vorhanden? Wir finden die nicht mehr.
- Wird jetzt zwischen orbitalen Bombardement und Blockade unterschieden? Wir haben orbitale Bombardements am laufen, doch keines wird als "Blockade" gewertet, so dass wir im Krieg auch keine Punkte kriegen. Wir haben zwar keine Schiffe mit Large Waffenslost dabei, aber das war früher auch kein Problem?
AG_Wittmann
09.04.17, 15:25
Hmm, weiß nicht, was ich von diesem DLC halten soll.
Habe meine gesamte Spezies in Androiden umwandeln können, blöderweise lässt mich das Spiel nicht mehr die Rechte meines eigenen Volkes ändern.
Habe auch die ersten Habitate gebaut, sehr geil, allerdings kann ich niemanden aus einem oder in ein Habitat umsiedeln. Ist das gewollt? Mit den Pops auf den Planeten geht das.
Die Beweggründe der Fraktionen bzw. deren Auftreten empfinde ich jedoch als verständlich bzw. sehr gelungen, endlich nachvollziehbar, warum die überhaupt etwas warum wollen. Muss man auch einige Aufgaben erledigen wie Energie sammeln, Außenposten errichten etc., damit einige Fraktionen nicht völlig Amok laufen.
Dieses "Unity" ist auch nicht so das Gelbe vom Ei, bin gerade 100 Jahre nach Spielstart und hab schon 5 Perks und 4 Traditionsbäume freigeschaltet und mit jeder neuen Kolonie bzw. Habitat steigt die gewonnene "Unity" um weitere 20 bis 30 Punkte. Seit ca. 50 Jahren brauche ich 40 bis 60 Monate, um einen Zweig im Traditionsbaum freizuspielen. Zudem scheint es sehr zu lohnen, wenn man zuerst den Traditionsbaum nimmt, der einem mehr "Unity" bringt, so kann man wohl innerhalb von 150 Jahren alles freischalten.
Also Wir brauchen inzwischen 30.000 Unity für die nächsten Stufen, und trotz großem Reich mit massenweise Planeten dauerts ewig, die Punkte zu sammeln. Wir sind inzwischen in Sachen Tech soweit, dass Wir Ascension Perks ERFORSCHEN können. xD
AG_Wittmann
10.04.17, 19:19
Wieviele Einheiten Unity erhaltet Ihr denn pro Monat? Bin jetzt im Jahr 2341, habe 6 Planeten und kann mit 200 Unity pro Monat rechnen. Habe für meinen Ironman ein sehr ungünstiges Startgebiet bekommen, gleich vier Rassisten um mich herum, aber ich geb nicht auf, die krieg ich noch klein. Bin jetzt mitten im fünften Traditionsbaum und die Schiffstechnologie ist fast ausgereizt, soll heißen, hab schon Gausskanonen, Panzerung und Schilde auf V und Sensoren auf IV.
Aber gut, ich spiele meist nur mit 400 Sternen und 0,25 bewohnbare Planeten.
Große Galaxien werden mir zu schnell öde, da hat man gerade ein Drittel besiedelt und schon die Technologie fast komplett ausgereizt und der Gegner ist nur noch Beiwerk.
Wir haben uns das Addon und Patch geholt und dabei zwei Fragen:
- Sind die "Regierungsboni" - z. B. ein übergroßes Schiff pro Herrscher als Diktatur - nicht mehr vorhanden? Wir finden die nicht mehr.
Sind in Techs / Traditions aufgegangen oder direkt entfernt worden.
-Wird jetzt zwischen orbitalen Bombardement und Blockade unterschieden? Wir haben orbitale Bombardements am laufen, doch keines wird als "Blockade" gewertet, so dass wir im Krieg auch keine Punkte kriegen. Wir haben zwar keine Schiffe mit Large Waffenslost dabei, aber das war früher auch kein Problem?
Blockade gibt keinen Kriegsfortschritt mehr. Dafür geben Planeten und Raumschlachten erheblich mehr.
Wieviele Einheiten Unity erhaltet Ihr denn pro Monat? Bin jetzt im Jahr 2341, habe 6 Planeten und kann mit 200 Unity pro Monat rechnen. Habe für meinen Ironman ein sehr ungünstiges Startgebiet bekommen, gleich vier Rassisten um mich herum, aber ich geb nicht auf, die krieg ich noch klein. Bin jetzt mitten im fünften Traditionsbaum und die Schiffstechnologie ist fast ausgereizt, soll heißen, hab schon Gausskanonen, Panzerung und Schilde auf V und Sensoren auf IV.
Aber gut, ich spiele meist nur mit 400 Sternen und 0,25 bewohnbare Planeten.
Große Galaxien werden mir zu schnell öde, da hat man gerade ein Drittel besiedelt und schon die Technologie fast komplett ausgereizt und der Gegner ist nur noch Beiwerk.Wir haben 100 Planeten, machen pro Monat etwa 600 Unity, und befinden Uns gerade in einem knackigen Krieg mit zwei Erwachten Reichen und haben nebenher noch die Unbidden zurückgeschlagen. Der Bau der ersten Ringwelt läuft gerade. Allerdings ist Unsere Tech schon auf Level 6 teilweise, Wir haben gezielt bei den Kuratoren nach der Enigmatischen Festung gefragt und Uns diese geholt.
Wir haben 1000 Planeten
1000?!
Die Megastructures kommen leider etwas spät, eigentlich fast schon zu spät. Wenn man dann mal Ringworlds oder Dyson Sphären bauen kann kontrolliert man eh schon die halbe Galaxie, hat ein paar Erwachte Reichte vernichtet oder direkt die Unbidden vertrieben.
Was machen dann noch ein paar Ring-Habitate oder 400 Energie aus?
Frankenland
11.04.17, 21:14
Was so spät kommen die erst?! Was sind die Voraussetzung für die Megabauten? Bin doch etwas ernüchtert vom neuen DLC.
1000?!
Die Megastructures kommen leider etwas spät, eigentlich fast schon zu spät. Wenn man dann mal Ringworlds oder Dyson Sphären bauen kann kontrolliert man eh schon die halbe Galaxie, hat ein paar Erwachte Reichte vernichtet oder direkt die Unbidden vertrieben.
Was machen dann noch ein paar Ring-Habitate oder 400 Energie aus?Nein, 100. Wo kam die weitere 0 her?! xD Wir hätten die Megabauten auch früher errichten können, waren aber zu sehr in Kriege verstrickt, um Uns das leisten zu können.
Edit: Voraussetzungen sind meistens 1-2 Ascension Perks und eine Tech, siehe Stellaris-Wiki: http://www.stellariswiki.com/Megastructures
Was haben die denn geändert?
- Besetzt man einen Planeten wird sofort Frieden angeboten, das wird ja ewig dauern bis man seine Ersten Nachbarn loswird.
- Wenn man Steinzeit-Nationen beobachtet und damit beim Eintritt ins Raumzeitalter gg. 2240 ins Vasallentum zwingt haben diese 2245 schon ne 1.2k Flotte, mehrere Scouts und Bauschiffe bei nur einem , Ihrem Heimat-Planeten. Baut die KI alles gratis? Der Vasall scheit jedoch recht fitt zu sein, denn er schaffte es allein die Feindki´s im 2. Krieg durch Flottenschreddern in den Frieden zu zwingen, bevor ich auch nur einen Planeten übernehmen konnte.
Grummel...
Wie sieht das denn für Militärdiktaturen aus; bekommt man als solche auch schon bald Friedensangebote, wenn man einen Planeten eines gefallenes Reich erobert hat. Wie lange dauert dann solch ein Frieden in der Regel...??
Wir wollen mal wieder die Alvanier spielen. Mal sehen, wie weit wir dieses Mal kommen...!!? :ph:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
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