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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Europa Universalis IV]Patch 1.20 & neuer DLC



Marvin
10.12.16, 13:44
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-6th-of-december-2016.986850/

Plünderung und Verbrannte Erde sind nicht mehr schwarz/weiß sondern beeinflussen einen neuen Wert namens Verwüstung. Dieser Wert ist provinzial und reicht von 0 bis 100 Prozent und beeinflusst die lokale Autonomie, Nachschublimit und wieviele Güter in dieser Provinz produziert wird. Außerdem wird die Institutionsverbreitung verlangsamt und die Entwicklungskosten der Provinz erhöht.

Jedes Mal wenn eine Provniz geplündert wird, erhöht sich die Verwüstung um 5%, verbrannte Erde erhöht sie um 25%.[Paradox hasst Horden immer noch^^] Der Wert wird jedes Jahr um 1% verringert, 2% wenn es Teil einer Festungszone ist. Unruhe erhöht die Verwüstung der Provinz um deren Wert jedes Jahr.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/devastation-png.222549

Was bringt das dem Spieler? Plündern ist jetzt kein kurzzeitiger Malus und Konfliktzonen werden mit der Zeit immer schlimmer.
Als Teil des DLCs gibt es zusätzlich das Konzept des Wohlstands, einem Bonus auf Staatsgebietlevel. Jeder Staat ohne Verwüstung erhält jeden Monat ein wenig Wohlstand wenn die Nation positive Stabilität besitzt. Die Erhöhung ist zufallsbasiert, aber wenn der Zähler 100% erreicht, hat der Staat Wohlstand erreicht.

Ein Staat mit Wohlstand erhält -10% Entwicklungskosten und +25% produzierte Güter.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/prosperity-png.222548

Nächste Woche geht es um die wahrscheinlich größte Feature, dass seit dem Release von EU4 hinzugefügt wurde.

PS.: Johan hatte mal wieder eine Twitter-Umfrage, Matrosen werden wahrscheinlich wieder aus dem Spiel entfernt.

Marvin
13.12.16, 14:58
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-13th-of-december-2016.988299/

DLC-Feature: Zeitalter

EU4 wird mit Patch 1.20 in vier Zeitalter unterteilt. Jedes Zeitalter hat eigene Regeln, Ziele und Fähigkeiten, die man nutzen kann.

Zeitalter der Entdeckungen: 1400-1530
Zeitalter der Reformation: 1530-1620
Zeitalter des Absolutismus: 1620-1710
Zeitalter der Revolutionen: 1710-1821

Jedes Zeitalter hat sieben Ziele, erfüllt man diese erhält man jeweils +3 Machtprojektion und +3 Glanz pro Monat. [Man erhält auch ohne Ziele +1 Glanz pro Monat als Grundlage]

Glanz [splendor] ist eine neue "Währung" mit der man die Fähigkeiten eines Zeitalters erwirbt. Für jedes Zeitalter gibt es sieben Fähigkeiten die jede Nation erwerben kann und zusätzlich vier einzigartige Fähigkeiten für jedes Zeitalter die von bestimmten Nationen erworben werden können, die historisch in dieser Phase stark waren.

Jedes Mal wenn ein neues Zeitalter beginnt, baut sich die Machtprojektion des vorherigen Zeitalters ab und die dazugehörigen Fähigkeiten gehen veloren.

Wir beginnen heute mit dem ersten Zeitalter, dem der Entdeckungen:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_140-png.224032

Regeln:
Kreuzzug & Exkommunikation sind möglich (früher bis 1650)
Bauernkriege, Kastiliens Bürgerkrieg und Rosenkrieg können nur in diesem Zeitalter passieren

Ziele
Hauptstadt in der alten Welt, entdecke Amerika
Besitze Territorien auf zwei Kontinenten
Fördere Renaissance und besitze sie in allen Staatsprovinzen
Besitze eine 30+ Entwicklungsprovinz
Besitze fünf Handelszentren
Besitze zwei PUs
Erniedrige einen Rivalen

Fähigkeiten:

Erlaube "Feudales De Jure Gesetz" Edikt [Edikte?]
Transfer vassal wargoal [häh?]
Kann Ansprüche neben bestehenden Ansprüchen erstellen
50% längere Anspruch-Haltbarkeit
Entdecker & Konquistadoren kosten auf Mission keinen Unterhalt
Fertige Kolonien erhalten +1 zufällige Entwicklung
Osmanen: +33% Belagerungsfähigkeit
Portugal: +50 Kolonialwachstum
Dänemark: -30% Freiheitsbestreben bei Untertanen
Venedig: +50% Handelsmacht von Schiffen

Ein zusätzliches Feature ist die goldene Ära. Dieses kann einmal pro Spiel von einer Nation für 50 Jahre einberufen werden, wenn sie drei Ziele eines Zeitalters erfüllt haben.

Eine goldene Ära gibt -10% auf alle Machtpunktekosten, +10% auf Land- und Seemoral und +10% produzierte Güter.

Die Patchversion nutzt Zeitalter um Events & Katastrophen zu triggern.

Der Graf
13.12.16, 21:54
Sehr cooles Feature das mit den Zeitaltern, bin schon gespannt, was für Bonis und Ziele die anderen drei Zeitalter parathalten ;)

Marvin
22.12.16, 09:10
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eurocentrism-age-of-discovery-update-19th-december-2016.989849/&sdpDevPosts=1

Hinweis zu Zeitalter: Wird verschiedene Ziele passend zum Spielort geben, z.B. für amerik. Ureinwohner, die nicht Amerika entdecken können.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-20th-of-december-2016.990006/

DD ohne großartige Infos, aber: Sie haben einen Fan für deutsche Übersetzungen rekrutiert!

Teaser fürs nächste Jahr:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/excitingstuff-png.225758

Marvin
10.01.17, 15:24
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-10th-of-january-2017.993709/

Seit dem letzten Entwicklertagebuch haben wir die Anzahl an Glanz die man erhält etwas reduziert und man hat eine größere Auswahl an Fähigkeiten für jedes Zeitalter.

Heute schauen wir uns da Zeitalter der Reformation von 1530 bis 1620 ein wenig genauer an.

Regeln

Religiöse Regeln gelten (vorher bis 1650)
Herzogsfehden, Franz. Religionskrieg & Rel. Aufruhr können nur in diesem Zeitalter passieren

Ziele:
Habe Protestantisch oder Reformiert als Staatsreligion
Volle Humanismus oder Religiöse Ideengruppe
Konvertiere zehn Provinzen einer anderen Religion
Besitze mindestens fünf Kolonialnationen
Besitze alle Provinzen Deiner Kulturgruppe
Erhalte Handelsbonus für Gewürze, Porzellan oder Seide
Zwangskonvertiere eine andere Nation

Fähigkeiten

+50% Instutitionsverbreitung durch wahren Glauben
30% billigere Kulturkonvertierung
+0.3 Prestige pro zur eigenen Religion konvertierten Religion
50% weniger Warscore für Religion erzwingen
Erlaubt Edikt: "Erzwungene Religion" Religiöse Zentren haben 50% geringere Chance eigene Provinzen zu konvertieren
Spanien: -30% Nahkampfschaden
Mogulreich: -50% billigere Artillerie
Polen: +1 Legitimität [Ich schätze pro Jahr]
Persien: -30% Verstärkungskosten

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_2-png.230092

Nächste Woche sprechen wir über das Zeitalter des Absolutismus und die neue Absolutismusmechanik in Patch 1.20

Marvin
17.01.17, 17:10
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-17th-of-january-2017.994909/

Neue Absolutismusmechanik (Patch):

Absolute Monarchie wurde entfernt und nur noch 10% Admin.Effizienz pro Technologie.
Regierungen besitzen einen Absolutismus-Wert von 0 bis 100, der die Admin.Effizienz weiter um bis zu 40% und die Diszplin um bis zu 5% erhöht. Außerdem verfallen fremde Cores mit dreifacher Geschwindigkeit bei vollem Absolutismus.

Absolutismus besitzt ein Standard-Maximum bei 65 und wird durch verschiedene Faktoren modifiziert: +20 durch Legitimät, -30 für Republiken, +5 durch rel. Einheit, +5 durch Machtpunkte, +5 durch Kaiserreichstatus und diverses anderes.

Diverse Events und Ideen über Absolutismus beeinflussen den Absolutismus-Wert direkt. Es gibt auch verschiedene Aktionen des Spielers, die den Wert beeinflussen. Rauhe Behandlung von Rebellen, erhöhte Stabilität und verringeren von Autonomie erhöht Absolutismus um eins.
Erhöhen von Autonomie verringert Absolutismus um zwei, Währung entwerten um eins, Rebellenforderungen akzeptieren um 10, einen Parlamentssitz zuweisen um drei und verringen der Kriegsmüdigkeit um eins.

Diese Zahlen sind natürlich nicht final und werden noch gebalanced. Absolutismus-Einflüsse können abhängig vom Zeitalter gemoddet werden.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_5-png.231692

Zeitalter des Absolutismus: 1620-1710

Regeln

Absolutismus ist freigeschaltet
Englischer Büregrkrieg und Nationenkatastrophen können nur in diesem Zeitalter passieren.

Ziele

Besitze drei Handelskompanien
Besitze drei Universitäten
Besitze +90 Absolutismus
Akzeptiere fünf Kulturen
Werde Kaiser von China
Erreiche ein Armeelimit von 200
Gewinne den Ligenkrieg

Fähigkeiten

50% kürzerer Unruheeffekt durch Autonomieänderung
+1 jährlicher Absolutismus
50% billiger und schnelleres Wechseln von Rivalen
Festungen die bei Rivalen liegen sind kostenfrei
+5% Admin.Effizienz
Ermögliche das Edikt des Absolutismus: 10 Jahre kürzeren Separatismus
-50% Kosten raue Behandlung von Rebellen
Frankreich: +20% Fernkampfschaden
Niederlande: -0.2 Korruption
Schweden: +35% Manpowererholung
Manchu: +50% Größere Banner [what?]

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_4-png.231691

Andere Infos: Tributstaaten auf jeden Fall für China, vielleicht auch für andere, geben Machtpunkte oder Geld

Entdeckte Spione bleiben in der Nation, sind für ein Jahr inaktiv und arbeiten danach automatisch weiter.

Änderung in Japan
https://pbs.twimg.com/media/C10cEcdXcAE5y9Z.jpg

Marvin
20.01.17, 17:33
Die bestehenden Probleme mit Protektaroten werden nach guter alter PDX-Art behoben, Protektorate werden entfernt / mit Vasallen verschmolzen: https://twitter.com/producerjohan/status/822457234017947650

Marvin
24.01.17, 19:57
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-24th-of-january-2017.996110/

RSS für EU4 DDs: https://legendarymarvin.de/category/europa-universalis-iv/
RSS für alle DDs: https://legendarymarvin.de/category/entwicklertagebuecher/
DDs über Twitter: https://twitter.com/StrategieNews


Zeitalter der Revolutionen!

Beginnt zehn Jahre nach Aufklärung, meist im ersten Jahrzehnt des 18. Jahrhunderts.

Regeln
Absolutismus ist aktiviert. Die franz. Revolution, Revolutionen und Liberalismus-Katastrophen können nur in diesem Zeitalter passieren.

Ziele:
Habe Parlamente
Sei ein Kaiserreich, Kaiser des HRR oder Kaiser von China
Besitze einen Untertan mit 250 Entwicklung
Besitze 125% Disziplin
Hauptstadt mit 50 Entwicklung
Besitze und kontrolliere den Ursprung zweier Institutionen
Besitze einen General mit 15+ Punkten

Fähigkeiten
+3 Artilleriebonus bei Belagerungen [also bis zu +8 durch Artillerie]
Gewaltmarsch kostet keine Mil-Punkte
20% mehr Schiffe können im Kampf sein
Kann unabhängig von Entfernung Coren [also alles!]
Artillerie macht 20% mehr Schaden aus der zweiten Reihe [also 60 statt 50%]
-25 Freiheitsbestreben bei Untertanen auf demselben Kontinent
Freiheitsbestreben durch Entwicklung -33%
Preußen: Erleide 20% weniger Fernkampfschaden
Großbritannien: -25% Marineunterhalt
Russland: +20 Staatsgebiete
+5 Dipl. Ruf

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_9-png.233170

Nächste Woche sprechen wir über die Mandschurei

Random Twitter&Stream Infos:
Söldner werden wahrscheinlich in 1.20 teurer
Anzahl Staatsgebiete wird deutlich verringert [Macht den Russlandbonus stärker]
Längere Anspruchsdauer aus dem Zeitalter der Entdeckung ist jetzt -10% AE
KI bricht Coring/Kulturkonvertierung nicht mehr ab wenn unter Belagerung
Daymios kosten keinen Unterhalt mehr (taten sie vorher?) und können ein eigenes Kaiserreich begründen
Vasallen und Protektorate gehören zusammen [einfacher als Protektorate fixen...]
Die Startbedingungen für Zeitalter sind nicht mehr auf feste Jahre sondern nach Bedingungen, siehe Anfang des Entwicklertagebuchs
Spione werden nicht heimgeschickt wenn erwischt, sondern machen automatisch nach Cooldown weiter (der auf ein Jahr verlängert wurde)

Marvin
31.01.17, 17:12
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-31st-january-2017.997342/&sdpDevPosts=1

Neues DLC-Feature für Manchu-Kultur: Bannertruppen. Jede Provinz stellt ein Bannerregiment pro 10 Entwicklung bereit, wird aber pro Staatsgebiet berechnet, also bringen auch schlechte Provinzen was. Das Erheben der Bannertruppen kostet nur Korruption, für jedes Regiment 1/Truppenlimit.

Bannertruppen kosten keine Manpower, Verstärkungskosten müssen normal bezahlt werden, beim Erheben haben sie nur hundert von tausend Männer und müssen erst aufgefüllt werden. Bannerregimenter werden wie Söldner aufgelöst, wenn sie auf null reduziert werden. Bannertruppen werden entsprechend dem möglichen Kavallerie/Infanterie verhältnis ausgehoben. Außerdem erhalten sie im Kampf +10% Disziplin! Kann ein Staatsgebiet die Bannertruppen nicht mehr unterstützen, werden sie in normale Truppen umgewandelt.

Im Absolutismus können Manchu oder Qing die Anzahl von Bannertruppen um 50% erhöhen. Die Acht Banner Idee erhöht sie um weitere 25%, für Spieler ohne DLC ist es weiterhin +5% Disziplin. Außerdem wurde die Karte in der Mandschurei überarbeitet.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_14-png.234485

Für Modder: Nutzt ein neues System, dass es ermöglicht Kultur-spezifische Einheiten einzubauen!


Außerdem wurde das Kavalleriesystem überarbeitet, das Verhältnis bevor man einen Malus erhält ist nicht mehr von der Technologiegruppe abhängig:

Standard ist 50%
Nomadenregierung: +25%
Winged Hussars Idee: +10%
Zufriedener Kosaken-Stand: +10%
Sunni: +10% (dafür weniger Toleranz für wahren Glauben)
Tengri: +25% (dafür nicht mehr -2 Unruhe)
Tengri außerdem 20% weniger Regimentskosten statt 10%

Marvin
08.02.17, 01:34
Neuer Tab in der Provinzübersicht für Staatsgebiet-Informationen.
DLC-Feature: Edikte. Werden auf Staatsgebietebene aktiviert, bleiben für mindestens ein Jahr aktiv und verdreifachen den Unterhalt für das Staatsgebiet solange sie aktiv sind.
Edikte geben Boni auf alle eigenen Provinzen im Staatsgebiet, um zu sehen welche Edikte aktiv sind kann man den Ledger oder den neuen Kartenmodus nuzen.

Edikte:


Religiöse Einheit erzwingen: +1% Missionarsstärke
Handelsschutz: +50% Provinz-Handelsmacht
Militärische Rekrutierung fördern: +25% Manpower
Entwicklung stärken: -10% Entwicklungskosten
Fortschritt fördern: +33% Institutionsverbreitung
Zentralisierungsbestreben: -0,03 Autonomie monatlich

Drei Edikte können in Zeitaltern erworben werden:

De Jure: -5 Unruhe
Religion erzwingen: +50% Widerstand ggü Konvertierung durch Rel. Zentren
Absolutismus: -0,25 Verwüstung monatlich

Die KI nutzt natürlich auch Edikte und sie sind alle 100% skriptbar.

Beispiel:

edict_centralization_effort = {
potential = {
always = yes #we support "potential" if modders want to have lots and just show some.
}

allow = {
always = yes
}

modifier = {
local_autonomy = -0.03
}



color = { 220 178 155 }

ai_will_do = {
factor = 10
modifier = {
factor = 0
all_province_in_state = {
NOT = {
local_autonomy_above_min = 10
}
}
}

modifier = {
factor = 3
all_province_in_state = {
local_autonomy_above_min = 10
}
}
}
}


https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_15-png.239579

Handelskompanien werden in 1.20 ebenfalls geändert und Provinzen die zu einer gehören zählen als volle Staatsprovinzen bezüglich Autonomiekalkulationen.

Quelle: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-7th-of-february-2017.998524/

Marvin
09.02.17, 09:51
Zeug aus dem Livestream diese Woche:

Von Wagonlitz(https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?members/wagonlitz.215982) fotografiert:

Neuer Wert Meritocracy
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/226961/Meritocracy.png

Breche Mauer für Mil.Punkte:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/226962/Artillery%20barrage.png

Zwei Screenshots zum Kaiser von China:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/226966/Mandate%20of%20heaven.png
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/226967/Dragon%20mana.png


Von moscal (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?members/moscal.432165) Isolationsimus in Japan

https://puu.sh/tSnHW.png

Und von https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?members/adri1wanana.787823/ noch ein paar Sachen zu China

http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/226993/1.jpg
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/226994/2.jpg
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/226995/3.jpg
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/226996/4.jpg

Außerdem hat Japan nur noch +5% (statt +10%) Disziplin

Und aus Johans Twitter:
Daymio ist eigene Untertanform
https://pbs.twimg.com/media/C35RfacXAAIfOQe.jpg

Und spezielle Animation für Rückzüge:
https://www.youtube.com/watch?v=t1WstlfxNYA

Marvin
14.02.17, 23:22
Japan: Ashikaga Shogun mit Daimyo Vasallen. Verlieren die Ashikaga Kyoto verlieren sie das Shogunat und der erobernde Daimyo übernimmt es. Jeder Daimyo der nicht mehr Untertan des Shoguns ist, wird ein unabhängiger Daimyo, eine neue Regierungsform, die es ermöglicht ein Kaiserreich zu sein.

Japan kann gegründet werden, wenn der Shogun 25 Provinzen besitzt oder keien Daimyos mehr übrig sind. Ein unabhängiger Daimyo kann ebenfalls Japan gründen, wenn keine anderen Daimyos mehr existieren.

Neue Shogunat-Regiernugsform: -2% Stab-Kosten & -0.1 jährliche Legitimität pro Daimyo im Frieden bis zu einem Maximum von 20% & +1 Legitimität. Es gibt außerdem jährlich Prestige von -1 bis +1 abhängig davon wie isoliert Daimyos sind. Dazu gibt es mehr Informationen im Entwicklergaebuch zu den neuen Shinto-Mechaniken. Die Shogunat-Regierungsform gewährt einen zusätzlichen Diplomaten statt dipl. Beziehungsbonus. Daimyos kosten keine dipl. Beziehungen.

Im Regierungsbildschirm kann der Shogun drei Aktionen für je 20 Legitimität einsetzen.

Schwerterjagd: Reduziert Manpower und Truppenlimit aller Daimyos, erhöht dafür die Manpower und Truppenlimit des Shoguns
Sankin Kotai: -1 Dipl. Beziehungen für alle Daimyos, +3 für den Shogun
Rōnin vertreiben: Reduziert die Freiheitsbestreben aller Daimyos um 5%

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_16-png.240894

Außerdem gibt es fünf spezielle Interaktionen mit Daimyos, solange ihr Freiheitsbestreben unter 50% ist.
Seppuku erzwingen: Der aktuelle Herrscher des Daimyos stirbt, der nächste Herrscher beginnt keine Kriege. Kann genutzt werden, wenn der Daimyo einen Krieg mit einem anderen begonnen hat. Der Shogun erhält Machtpunkte entsprechend der fünffachen Fähigkeiten des neuen Herrschers.
Land zurückgeben: Besitzt ein Daimyo eine Kernprovinz einer unabhängigen Nation, zwinge sie sie zurückzugeben.
Zur Hauptstadt beitragen: Möglich wenn der Daimyo +33% Entwicklung des Shoguns besitzt, erhalte eine Entwicklung in Deiner Hauptstadt, der Daimyo verliert zwei Entwicklung
General verpflichten: Übernimmt für 30 Freiheitsbestreben den besten General des Daimyos. Nicht möglich mit Monarchen/Erben
Isolation erhöhen/verringern: Richtung den Wert des Shoguns, erhöht das Freiheitsbestreben um 25%

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_17-png.240893

Nächste Woche sprechen wir über das Tributsystem.

Marvin
23.02.17, 11:50
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-21st-of-february-2017.1000763

DLC-Feature: Neuer Untertanen-Art: Tributstaaten, verfügbar für alle Nationen der östlichen Religionsgruppe, Horden und dem Kaiser von China. Sowohl friedlich als auch kriegerisch möglich. Tributstaaten benötigen keinen diplomatischen Beziehungsslot, werden aber nicht für Achievements gelten.

Tributstaaten entrichten einen jährlichen Tribut in Form von Geld, Manpower, Machtpunkten oder nichts. Die Masse richtet sich an der Größe des Tributstaates. Erfolgreich entrichteter Tribut erhöht das Vertrauen zwischen den Nationen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_110-png.242174

Neben dem jährlichen Tribut gibt es auch spezielle Untertanenaktionen, hier noch mit Platzhaltern markiert.

Beschenken: Schicke dem Untertan die Hälfe ihren jährl. Einkommens als Geschenk
Zusätzliche Truppen schicken: Schicke ihnen zwei Jahre ihrer Manpower
Verlange Artifakte: Erhalte fünf Prestige
Verlange zusätzlichen Tribut: Erhalte ein Viertel ihres jährlichen Einkommens
Diese Interaktionen beeinflussen natürlich ihr Freiheitsbestreben. Tributstaaten sind die unabhängigsten Untertanen im Spiel, sie können eigene Bündnise, Untertanen und Außenpolitik besitzen. Sie folgen ihrem Lehnsherrn auch nicht in Kriege, werden sie angegriffen wird der Lehnsherr jedoch in den Krieg gerufen. Weigerung verschlechtert die Beziehungen, beendet aber nicht automatisch den Tributstatus.

Abhängig von den üblichen Modifikatoren wie relative Stärke(betrachten nur ihre eigenen Stärke) und Beziehung, können sich Tributstaaten weigern Tribut zu entrichten und eventuell die Tributbeziehung aufkündigen (ohne Krieg möglich).

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_111-png.242198

Nächste Woche geht es um den Kaiser von China.

ThomasK_7
24.02.17, 19:02
Viel Neues für mich als Mingspieler.
Da werde ich mich erst wieder einfuchsen müssen.
Vielen dank für Deine stetigen Infos!

Marvin
28.02.17, 11:43
Werte wie immer nicht zwangsläufig final, DLC-Feature: Kaiser von China, zu Beginn Ming, aber jede Nation mit heidnischer oder östlicher Religion hat Kriegsgrund gegen den aktuellen Kaiser von China: Take Mandate of Heaven, 50% billiger Provinzeroberung und Möglichkeit selbst Kaiser von China zu werden. Wird eine neue Nation Kaiser von China werden alle Reformen rückgängig gemacht, der vorherige Kaiser erhält einen Malus für den Verlust des Mandats. Der neue Kaiser erhält dauerhafte Ansprüche auf ganz China. Wird der aktuelle Kaiser annektiert ohne das Mandat zu übernehmen, ist das Konzept deaktiviert.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_126-png.243719

Kaiser von China hat zwei Werte, Mandatsstärke und Meritokratie. Mandatsstärke ist ähnlich Reichsautorität, baut sich auf, wenn das Reich hohe Stabilität, wohlhabende Staaten und mehrere Tributstaaten besitzt. Wird verringert durch Provinzverwüstung und Nachbarn, die nicht Tributpflichtig sind. Bei maximaler Mandatsstärke erhält man geringere Unruhe und billigere Stabilität, unter 50 kämpfen die Truppen schlechter und die Provinzen produzieren weniger Güter. Mandatsstärke kann für Reformen genutzt werden, benötigt mindestens 80 und kostet 50.

Gaituguiliu einführen: +0,5 Meritokratie
Seaban reformieren: +1 Diplomat & +5% Handelseffizienz
Der Gesandte Zongdu: -0.05 monatl. Autonomie
Lifan Yuan etablieren: -10% Kernprovinzkosten
Bürokratie reformiern: +1 Herrscher-Verwaltung

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_123-png.243712

Außerdem Meritokratie statt Legitimität, ausschließlich für den Kaiser von China. Baut sich über die Zeit ab, wird aber durch fähige Berater erhöht. Kann man für Dekrete nutzen, die jeweils für 10 Jahre gültig sind und 20 Meritokratie kosten. Meritokratie beeinflusst Spion-Entdeckungschance (+50% bei 100, -50% bei 0) und Beraterkosten (-25% bei 100, +25% bei 0).

Palastbürokartie ausweiten: -10% Entwicklungs- und Kernprovinzkosten
Volkszählung: +25% Steuern
Erweiterte Admiralsausbildung: +20% Schiffshaltbarkeit
Zollerhöhung: +25% Provinziale Handelsmacht
Verteidigungsfokus: +25% Festungsverteidigung
Offizier-Korps verstärken: +10% Inf-Kampffertigkeit

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-28th-of-february-2017.1001995/

Marvin
02.03.17, 21:23
DLC heißt Mandate of Heaven, weder Release noch Preis bekannt https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-mandate-of-heaven

Marvin
07.03.17, 13:15
DLC: Konfuzianismus-Überarbeitung, neues Feature: Konfuzianische Harmonie

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_138-jpg.245314

Konfuzianische Nationen besitzen einen Harmoniewert, der sich pro Jahr um eins erhöht und die Toleranz des wahren Glaubens erhöht. Hohe Stabilität und Humanismus-Ideen beschleunigen die Steigerung der Harmonie. Konvertierung von Provinzen lässt Harmonie entsprechend der Entwicklung der Provinz fallen. Geringe Harmonie führt zu geringerer Toleranz des wahren Glaubens, höhere Entwicklungskosten und geringere Meritokratie.

Konfuzianische Nationen können mit der Zeit die Praktiken anderer Religionen akzeptieren und sich mit ihnen vermischen. Für Häretiker können sie diese mit der Zeit als wahre Religion anerkennen, bei Heiden bezieht sich dieser Prozess auf Religionsgruppen.

Harmonieren mit einer Religion wird über den Religionstab gesteuert. Man wählt eine Religion oder eine Gruppe und beginnt den Prozess der Akeptierung. Dieser Vorgang kostet drei Harmonie pro Jahr und man benötigt ingesamt 100 Punkte. Der Vorgang dauert damit mehrere Jahre und wird mit diveresen Events bereichert aber am Ende behandelt man eine häretische Religion oder eine gesamte Religionsgruppe als wahren Glauben der Nation für den Rest des Spiels (solange man Konfuzianisch bleibt).

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_139-jpg.245316
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_140-jpg.245315

Jede Religion gibt einen Bonus für 25 Jahre, abhängig von der Religion, z.B.:
Muslimisch: +10% Handelseffizenz
Shinto: +10% Infanterie-Kampffertigkeit
Jüdisch : +33% Institutionsverbreitung

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-7th-of-march-2017.1003421/

Marvin
13.03.17, 16:12
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-expands-eastward-on-april-6.1004979/

DLC Release am 6. April, Preis 20 Euro

Rabenkopf
13.03.17, 16:30
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-expands-eastward-on-april-6.1004979/

DLC Release am 6. April, Preis 20 Euro

Paradox will mich eindeutig ärmer machen - 40 € an einem Tag ist schon recht heftig ;)

Hohenlohe
13.03.17, 18:41
Wir haben damit auch ein Problem, daher besorgen wir uns nur den Stellaris DLC...*seufz*

herzliche grüsse

Hohenlohe, die arme Socke...:top::D

Marvin
15.03.17, 07:39
DLC-Feature: Shintō

Shintoismus gehört zur östlichen Religionsgruppe und kann um das Mandat kämpfen. Zusätzlich gibt es die neue Isolations-Mechanik.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_154-jpg.247129

Shintoistische Nationen besitzen eines von fünf Isolationslevel von Offenen bis zu Geschlossenen Türen. Japan beginnt 1444 auf dem Level "anpassungsfähig". Die Isolation wird von Vorfällen beeinflusst, bis zu acht in einer Kampagne abhängig von der Situation in und um Japan.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_153-jpg.247128

Jeder Vorfall kann einmal pro Kampagne passieren und es gibt nur einen Vorfall alle dreißig Jahre. Die Vorfälle feuern Events mit mehreren Möglichkeiten die entsprechend den Isolationslevel ändern und einen 50-jährigen Modifikator.

Isolationslevel:


Geschlossene Türen: -0.03 Kriegsmüdigkeit, -15% Stabilitätskosten
Isolationismus: -10% Stabilitätskosten
Selektive Integration: -10% Ideenkosten
Anpassungsfähig: +10% Institutionsverbreitung
Offene Türen: +20% Institutionsverbreitung, -10% -Annahmekosten

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_152-jpg.247126

Der Shogun erhält Prestige für jeden Daimyo mit demselben Isolationslevel und verlieren Prestige für Daimyos mit anderem Level. Er kann für erhöhtes Freiheitsbestreben ihre Isolation der eigenen anpassen.

Die acht Vorfälle:


Shushi-Gaku Neo-Konfuzianismus
Namban-Handel
Verbreitung von Feuerwaffen
Verbreitung des Christentums
Höhere Autorität des Shoguns
Ikko Ikki
Wokou Piraten
Urbanisierung

Jeder Vorfall hat seine eigenen Trigger und müssen nicht zwangsläufig stattfinden, so hat man ohne Hafen kein Problem mit Wokou Piraten.

Außerdem haben wir Japan selbst überarbeitet, es gibt neue Provinzen, neue Nationen und überarbeitet Events. Außerdem haben alle 1444 existierenden japanischen Nationen eigene Ideengruppen erhalten.




UES_ideas = { #Uesugi
start = {
army_tradition_decay = -0.01
production_efficiency = 0.1
}

bonus = {
infantry_power = 0.1
}

trigger = {
tag = UES
}
free = yes

ues_kanto_kanrei = {
diplomatic_upkeep = 1
}

ues_yamanouchi_and_ogigayatsu_branches = {
army_tradition = 0.5
}

ues_kamakura_office = {
reinforce_cost_modifier = -0.25
}

ues_dragon_of_echigo = {
land_morale = 0.1
}

ues_nokizaru = {
spy_offence = 0.2
}

ues_agakita_shu = {
discipline = 0.05
}

ues_denkoku_no_ji = {
idea_cost = -0.1
}


ITO_ideas = { #Ito
start = {
spy_offence = 0.2
global_garrison_growth = 0.25
}

bonus = {
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
}

trigger = {
tag = ITO
}
free = yes

ito_gokenin_family = {
prestige = 1
}
ito_alliance_with_tsuchimochi_clan = {
free_leader_pool = 1
}
ito_land_of_gods_landing = {
ae_impact = -0.1
}
ito_anti_shugo_movement = {
province_warscore_cost = -0.05
core_creation = -0.1
}
ito_network_of_fourtyeight_fortifications = {
defensiveness = 0.2
}
ito_sympathy_to_christians = {
tolerance_heathen = 2
}
ito_foresty_development = {
build_cost = -0.1
}
}

TTI_ideas = { #Tsutsui
start = {
defensiveness = 0.2
land_morale = 0.1
}

bonus = {
global_missionary_strength = 0.02
}

trigger = {
tag = TTI
}
free = yes

tti_warrior_monk = {
infantry_power = 0.1
}

tti_winner_of_eikyo_civil_war = {
war_exhaustion = -0.01
prestige_from_land = 0.25
}

tti_kasuga_shrine = {
prestige = 1
}

tti_mountainous_province = {
hostile_attrition = 1
}

tti_nara_city = {
legitimacy = 1
}

tti_wise_opportunist = {
ae_impact = -0.1
}

tti_kofukuji_temple = {
idea_cost = -0.1
}
}



https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-14th-of-march-2017.1005196/

Diverse Twitter-Infos:



Gewürzbonus: -0,1 Verwüstung
Neue Katastrophe für stark absolutistische Nationen
Bonus für Wolle +10% Bewegungsgeschwindigkeit für befreundete Armeen
Erkundungszeitalter Veränderungen]]]]]
Transfer Vassal und Fingieren von Ansprüchen neben bestehenden Ansprüchen in eine Fähigkeit zusammengefügt
Neue Fähigkeit für -10% AE im Entdeckungszeitalter
50% längere Anspruchhaltbarkeit ersetzt durch keine Machtpunkte für Kriegssteuern
Freie Konquistadoren/Entdecker ersetzt durch 20% Kavallerie-Rate
Koloniefähigkeit verstärkt von +1 zufällige Entwicklung auf +1 Steuern, +1 Produktion & 1 Manpower
Außerdem Kampfbonus auf Hauptstadtgelände jetzt gültig für Angriff & Verteidigung
Reformationszeitalter Veränderungen
Religion erzwingen Edikt gibt jetzt 90% statt 50% höheren Widerstand gg. Religionszentren
+30% billigere Kulturkonvertierung ersetzt mit +1 Belagerungsbonus durch Seeblockaden
+18 Handelsmachtersetzt durch -25% billigere Kriegskosten gegen rel. Gegner
-50% billiger Religion erwzingen ersetzt durch +10% Disziplin für Söldner
Neuer Bonus für Polen: Produzierte Güter +33% (vorher +1 Legitimität)

Marvin
21.03.17, 16:12
DLC-Feature Diplomatie-Makromenü

Man wählt eine dipl. Option im Makromenü aus und das Spiel färbt alle Nationen die akzeptieren würden mit grün, alle die ablehnen rot und alle die man nicht fragen kann in grau ein. Der Tooltip zu den Nationen in der Liste oder auf der Karte gibt die bekannte Auflistung der Modifikatoren

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_158-jpg.248531
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_160-jpg.248533


Außerdem Automatisierung des Verbesserns von Beziehungen. Man kann Diplomaten einer Gruppe von Nationen zuweisen, mit der sie abwechselnd Beziehungen auf 100 verbessern und dann zur nächsten Nationen wechseln. Sie gehen nicht zu Nationen zurück, die bereits +80 verbesserte Beziehungen haben, solange sie andere Ziele haben.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_161-jpg.248537


Nachbarn
Untertanen
Nationen die AE gegen den Spieler haben
Verbündete
Bedrohende Nationen


Außerdem gehen die Diplomaten intelligent gegen die verschiedenen Ziele, sie ignorieren hoffnungslose Fälle und bedenken verschiedene Faktoren wie Größe und Entfernung.

Linksklick schickt Diplomaten sofort zurück, rechtsklick beendet die Automatisierung, sie verbessern auf +100 und man bekommt die bekannte Meldung .

Nächste Woche besprechen wir diverse Kleinigkeiten.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-dev-diary-21st-march-2017-diplomatic-macro-builder.1006623/

[B@W] Abominus
21.03.17, 16:38
Na, das sind doch mal gute Neuigkeiten!

RumsInsFeld
21.03.17, 20:09
Ein paar Entwicklerkommentare zum DLC:

https://www.youtube.com/watch?v=FoJsK5Lvpj0

Marvin
28.03.17, 16:50
DLC-Feature: Artilleriefeuer: Möglichkeit für 50 Mil.Punkte einen Mauerbruch zu kaufen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/barrage-png.250522

Patch-Feature: Bankrott anmelden. Solange man nicht bereits bankrott ist und mindestens ein Darlehen hat, kann man aktiv in den Bankrott gehen. Die Effekte haben sich auch verändert: Man verliert drei Stabilität, alle Machtpunkte werden auf -100 gesetzt, man verliert alle Berater, Söldner und laufende Produktionen. Alle Darlehen sind gestrichen, aber alle Provinzen erleiden zehn Verwüstung und verlieren vorhandene "kürzliche Aufstände" Modifikatoren. Außerdem verliert man alle Gebäude der letzten fünf Jahre und für fünf Jahre -50% Moral, +50% erhöhte Tech-, Ideen- und Beraterkosten, erhöhte Autonomie und verringerten Absolutismus.

Überarbeiteter Makrobuilder zeigt Liste von Provinzen, die nach Kosten, Gewinn und andere Faktoren sortiert werden kann:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/macrobuilder-png.250521

Und Filterbuttons für den Ledger und Markierung der eigenen Nation.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/ledger-png.250520

Überarbeitete Militärübersicht mit mehr Informationen u.a. erlaubte Inf-Kav-Verhältnis.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/milview-png.250519

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-28th-of-march-2017.1007865/

Marvin
31.03.17, 16:27
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mandate-of-heaven-20-new-achievements.1008402/
Achievements

Marvin
31.03.17, 20:09
Zusätzliche MoH Informationen:

Belagerungen: Artilleriefeuer, +1 durch Blockaden im Zeitalter der Reformation und +3 durch Artillerie im Zeitalter der Revolutionen mglich.

Verwüstung: Wurde sehr früh erklärt, hat sich aber einiges verändert. Geplünderte, belagerte und besetzte Provinzen erhalten langsam Verwüstung. Kontrolle über eigene Provinzen lässt sie langsam abbauen, ist sie in einer Festungszone baut sie sich deutlich schneller ab. Erhöhen der Entwicklung ebenfalls reduziert die Verwüstung. 100% Verwüstung gibt -1 produzierte Güter, -50% Unterstützungslimit, -100% Institutionsverbreitung, +10% Entwicklungskosten, -100% Manpowermodifikator, -100% Matrosenzahl [die doch entfernt wurden?], -25% Bewegungsgeschwindigkeit für freundliche & feindliche Armeen.

Untertanen Nicht-Tribustaaten-Untertanen sind von den meisten Katastrophen ausgenommen.
Vassalen und Protektorate vereint, kann jetzt Handel umleiten und Territiorien von Vasallen verlangen.
Belagern Untertanen eine Provinz, wird diese automatisch für den Lehnsherrn aufgedeckt.
Freiheitsbestreben durch Entwicklung verringert, jetzt 100% bei 500 Entwicklung.
Daimyo eigener Typ, siehe Entwicklertagebuch
Kolonialnationen können jetzt Nachbarn anderere Religion angreifen
Kolonialnationen haben keinen Nachteil mehr auf Siedlerchance und Kolonialwachstum

Handelskompanien: Zählen nicht mehr als Territorien bezüglich Autonomie und sind damit deutlich stärker. Entfernen einer Provinz aus einer Handelskompanie lässt diese fünf Jahre lang keine Güter produzieren.

Goldenes Zeitalter: Hat man mind. drei Ziele eines Zeitalters erfüllt, kann man das goldene Zeitalter beginnen, dauert 50 Jahre und hat folgende Effekte: Machtpunktekosten -10%, +10% Handelsgüter Produziert, +10% Moral Land&Marine, +5 Absolutismus

Staaten: Hauptstadtstaat ist nicht mehr kostenlos um kostenlose Edikte zu verhindern, ist aber 50% billiger und erhält +5% Instutionsausbreitung.
Allgemein wird man weniger Staatsgebiete haben, vor allem Lategame Boni wurden geschwächt.

Krieg & Frieden: Stabhitting peace offers have been restored to 50% of the warscore, when warscore is at least 50%, as we felt the new system wasn\u2019t working so well.
Man kann nicht mehr Verbündete in Angriffskriege rufen, die mit ihnen einen Waffenstillstand haben. Regel entfernt, dass man mit dem Besitzer der Kriegszielprovinz keinen Separatfrieden machen kann.

Söldner: Deutlich teurer, +10 Rekrutierungskosten [Autsch] und doppelte Verstärkungskosten

Balancing Preußen geschwächt, 50% schwerer die Militarisierung oben zu halten und geringerer Einfluss auf Unterhalt und Manpower.
Anfangstruppen der amerik. Ureinwohner deutlich geschwächt, da sie mit Institutionen deutlich schneller forschen können und keine frühen starken Soldaten brauchen. Außerdem nur +10 statt +15% Moral durch ihre Ideen.
Nationale Ideen neu balanced: Japanische Tradition von 10 auf +5% Disziplin, Osmanen nur noch -20% statt -33% Kernprovinzkosten

Bedingungslose Kapitulation: Hat auch positive Effekte, damit Gegner sie damit nicht vernichten können. Hat man kapituliert, werden Autonomie, Kriegsmüdigkeit und Institutionsverbreitung verhalten sich wie im Frieden. Verwüstung reduziert sich langsam. Alle Provinzen erhalten 0 Unruhe. Aber kapitulierte Nationen können keine Darlehen auf nehmen und keine Schulden machen, alle Berater werden automatisch entlassen.

Exploitfixes Rebellenbesetzung hat dieselben Modifikatoren wie normale Besetzung.

A country is considered to be “in debt” for purposes of not being able to send gifts etc if it has more than 2 years of income to prevent “banking” money elsewhere. (häh?)

Nationen die Verluste machen oder Schulden haben können keine Schiffe kaufen. Schuldenmodifikatoren werden sofort berechnet.

Verschiedenes Gewürzbonus jetzt Verwüstungsreduktion statt höhere Kernprovkosten für Feinde
Stoffebonus +10% lokale Bewegungsgeschwindigkeit
Deus Vult ist jetzt Endbonus für rel. Ideen
Karten können jetzt auch im Krieg geteilt werden
Tengri hat -20% Regimenterkosten statt -10%

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-31st-of-march-2017-big-bonus-one.1008425/

Marvin
01.04.17, 10:12
Zusammenfassung und Unterteilung Patch vs DLC, ist nur eine Übersicht daher ist nicht jedes kleine Detail drin und nicht große Ausuferungen zu den Punkten, dazu einfach zu den Tagebüchern gehen. Keine Gewähr (;

Patch-Features 1.20 Ming
Verwüstung: Provinzen durch Plündern, Besetzung und Belagerung von 0 bis 100 verwüstet mit sehr starken Mali bei 100
Wohlstand: Werden Provinzen nicht verwüstet, erhalten sie langsam Wohlstand, bei 100% erhält die Provinz -10% Entwicklungskosten & +25% produzierte Güter
Kavallerieverhältnis neu: Standard 50% und zusätzlich Modifikatoren z.B. +25% Hordenregierung, +25% Tengri, +10% Sunni usw.
Neuer Absolutismus:
Admin.Effizienz durch Technologie halbiert und absolute Monarchie entfernt.
Absolutismuswert für Nationen im Lategame zwischen 0 und 100, bei 100 +40% Admin.Effizienz, +5% Disziplin
Maximaler Absolutismus 65, modifiziert durch Legitimität (bis +20), -30 für Republiken, +5 für Kaiserreiche usw.
Absolutismus wird durch Ideen, Events, Rauhe Behandlung von Rebellen, Stabilität und verringerte Autonomie aufgebaut
Verliere Absolutismus für Autonomie erhöhen, Währung entwerten, Rebellenforderungen akzeptieren und Kriegsmüdigkeit verringern.
Shogunat wird vom Daimyo kontrolliert der Kyoto hält, eigene Regierungsform mit Boni für Daimyos im Frieden
Neue Regierungsform für unabhängige Daimyos
Bankrott anmelden, wenn mind ein Darlehen
Vasallen und Protektorate zusammengefasst, kann jetzt von Vasallen Provinzen fordern
Söldner sehr viel teurer (+10 Basis und doppelte Verstärkung)
Deus Vult Endbonus für Religion
Handelskompanien zählen bzgl Autonomie nicht mehr als Territorien
Und viel mehr, siehe Patchnotes wahrscheinlich am Dienstag


DLC-Features
Zeitalter:
Spiel unterteilt in vier Zeitalter (Entdeckungen, Reformation, Absolutismus & Revolutionen, werden dynamisch getriggert)
Jedes Zeitalter hat sieben Ziele, erfüllt man diese erhält man Glanz, Ziele teilweise von Nation abhängig (z.B. spezifische für Amerikaner)
Jedes Zeitalter hat diverse Fähigkeiten, teilweise für alle Nationen, teilweise spezifisch für Nationen, können mit Glanz gekauft werden.
Goldenes Zeitalter: Kann einmal im Spiel ausgerufen werden, wenn man drei Ziele eines Zeitalters erfüllt hat (-10% Machtkosten, +10% Land&Seemoral und +10% produzierte Güter)
Bannertruppen für Manchu-Kultur, werden für Geld statt für Manpower erhoben und erhalten +10% Disziplin
Edikte: Werden auf Staatsgebiete erlassen, verdreifachen den Unterhalt bis sie deaktiviert werden und gewähren Boni wie Missionarsstärke, zusätzliche Handelsmacht, Manpower, Entwicklungskosten, Instutionsverbreitung & Autonomie
Erweiterung Shogunat durch Shogunatsaktionen und spez. Interaktionen mit Daimyos.
Tributstaaten: Untertanenart für östl. Religionsgruppe, Horden und dem Kaiser von China, zahlen Tribut (Geld, Machtpunkte, Manpower oder keine) helfen nicht in Kriegen, rufen aber in Verteidigungskriege
Besitzen ebenfalls Freiheitsbestreben, können eigene Bündnise, Untertanen und Außenpolitik führen, können ohne Krieg Tributbeziehung kündigen.
Kaiser von China
Anfangs Ming, Heiden und östl. Religion können per Krieg das Mandat des Himmels übernehmen und Kaiser von China werden
Gewährt dauerhafte Ansprüche auf ganz China
Ersetzt Legitimität mit Meritokratie -> durch fähige Berater erhöt, ermöglicht Dekrete für Boni wie +25%Steuern
Mandatsstärke: Baut sich bei hoher Stab., wohlhabenden Staatsgebieten und viele Tributstaaten auf, kann für Reformen mit Boni wie +0,5 Meritokratie eingesetzt werden
Konfuzianismus: Harmoniewert der eingesetzt werden kann um andere Religionsgruppen wie den wahren Glauben zu akzeptieren, dauert mehrere Jahre, gewährt aber dauerhafte Boni wie +10% Handelseffizienz für muslimisch
Shinto: Isolation, besitzt fünf Level mit vreschiedenen Boni, gibt bis zu acht Vorfälle pro Spiel, die den Wert beeinflussen. Shogun erhält/verliert Prestige wenn viel Daimyos denselben Isolationswert besitzen
Diplomatie-Makromenü: Kann dipl. Anfragen im Makromenü machen, färbt Karte ein entsprechend Nationen die annehmen, ablehenn oder nicht gefragt werden können, außerdem automatisiertes Beziehungen verbessern
Artilleriefeuer, kaufe Mauerbruch für 50 Mil

Werde nächste Woche Zusammenfassungsvideos und am Mittwoch einen Previewstream (https://beam.pro/legendarymarvin) machen.

Deductor
02.04.17, 22:20
Die neuen Achivements sind äußerst interessant.

Marvin
03.04.17, 18:12
Ausnahmsweise mal Werbung für meine Videos, hier eine Übersicht über DLC & Patchfeatures anhand meiner Reviewversion.


https://www.youtube.com/watch?v=95I7pJPDiHc

https://www.youtube.com/watch?v=V3mIIcJBIlM

Und am Mittwoch gibt es um 19 Uhr einen Previewlivestream (https://beam.pro/legendarymarvin) (wahrscheinlihc mit Yeren) von mir

Marvin
04.04.17, 14:31
Patchnotes https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-4th-of-april-2017.1009063/

Persönliche Auswahl:

Söldner werden innerhalb ihres Typs bevorzugt in der Schlacht genutzt
Kann nur noch für max 50% Handelsmacht einer Nation fragen
Kann keine Nation zweimal gründen (Exploitfix)
Anzahl an Staatsgebieten durch Tech/Regierung stark verringert
Kolonien erhöhen Unruhe nicht mehr
+5% Bonus für Kolonien auf dem Hauptstadtkontinet
Untertan freilassen ist nun nie teurer als 100% und nie teurer als 60% wenn eine PU
Eine Nation zählt nur als in Schulden, wenn ihre Schuledn das doppelte Jahreseinkommen übertreffen.
Kann nun Verteidiger des Glaubens übernehmen, wenn der aktuelle positives Prestige besitzt
Maximale Kernprovinzkostenreduzierung jetzt 80% statt 90% (ohne Admin.Effzienz und Territorien)
Kernprovinz-Zeit mind. sechs Monate
KI weniger zögerlich für kleine Kriege und achtet auf Festungen wenn Rebellen bald aufkommen.
Icon in Friedensinterface, das zeigt, dass Nationen einer Koalition beitreten
Ideen für Garhwali, Dithmarschen, Neapel (neue!), Imaga, Hatekayama, Amago, Hosowaka, Yamana, Uesugi, Date, Shoni, Ogasawara, Otomo, Ouchi, Utsunomiya, Ashikaga, Toki, Satake, Takeda, A$
30 neue Provinzen in China, Mandschurei & Altishahr, 14 in Japan (inkl. neuer Daimyos), sechs neue in Korea
1444 beginnt mit Rebellen in Semien
Hedschas is 1444 Vassal der Mamelucken
Neue Handelszentren in Damaskus, Jeddah, Tripolis, Jenne, Thesaloniki, Regensgburg, Smolensk, Mailand, Kabul, Magdeburg und Neapel
Keines mehr in Harer
Ngoyo estuary Modifikator
Disaster für China, wenn es nicht mind. zwei chin. Kulturen akzeptiert oder an eine starke Horde angrenzt
Nationalbankevent lässt einen zwischen 50 Jahre Inflation oder 50 Jahre reduzierte Inflationsreduktionskosten entscheiden, nicht mehr Änderung der Darlehensgröße
Osmanen starten nicht mit Kern auf Ramazan & Dulkadir
Einheiten werden nun ordentlich exiliert, wenn Kriege beendet werden
Ghost Custom Nation Exploit behoben

Marvin
05.04.17, 13:55
So wer vor dem Release morgen das ganze in Aktion sehen will, hier ist mein Preview-LP (http://lmlp.de/date), werde heute ingesamt fünf Folgen raushauen. Und heute abend 19 Uhr dann ein Previewstream (https://beam.pro/legendarymarvin) mit Yeren, da kann ich dann gerne auch nochmal spezifische Sachen zeigen/Fragen beantworten.