Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Allgemein Besorgt es Euch selbst, aber richtig!! => wie ich der KI (SOV) auf die Sprünge half
Colonel Chris
28.11.16, 16:55
Genervt von der lahmen KI habe ich nach Wegen gesucht, dieser mal auf die Sprünge zu helfen.
Spiele DR, Start 36 und habe Juni 41 die SOV angegriffen. Auf dem Weg dahin habe ich immer wieder in das Save der SOV (auch ein wenig UK/USA) eingegriffen, Anpassungen (vor allem Militärfabriken und Produktion) vorgenommen sowie einige Fabriken per Konsolenbefehl direkt hinzugefügt (die KI baut viel zu wenig Mil-Fabs).
Außerdem habe ich dann noch den Regler "Soviets stärken" bei Beginn auf Mitte gestellt.
Ca 6 Monate vor Beginn Barbarossa habe ich dann den Mod "AI overhaul" aufgespielt.
Ok, ein paar Fehler macht die KI immer noch, aber es wurde sehr viel zäher verteidigt und auch der Verlust von ca 100 Div haben den Feind nicht zusammen brechen lassen.
Dank der Sümpfe und der Infra wurde die Log auch immer schwerer, der Verschleiß immer höher und so beschloß ich Anfang Oktober vorerst nur noch die Front zu begradigen, Infra zu bauen und Truppen zu regenerieren für eine letzte Herbstoffensive. Dazu zog ich auch gebeutelte Armeen aus schlecht versorgten Gebieten ab.
Und? Was passiert?!? TADA! Die KI greift gezielt und sinnvoll an! Ende Oktober 41 habe ich ernsthafte Gegenangriffe, die meinen Vormarsch zumindest unterbrechen und meine Reorganisation gefährden.
Ich muß mir ganz schön was überlegen. Und ich hab gestern schon den halben Sonntag für 2 Monate Barbarossa gebraucht. (Nutze den Planer nicht, befehlige, lieber selber.)
Ich hab jetzt mit dem ersten offiziellen Porno-Thread gerechnet, nachdem das Thema immer wieder hochkam.
Wartet einfach etwas ab, K.I. Mods werden euch helfen. Ist doch bei jedem Pdox Spiel das gleiche Problem.
Colonel Chris
28.11.16, 17:30
Ich hab jetzt mit dem ersten offiziellen Porno-Thread gerechnet, nachdem das Thema immer wieder hochkam.
Wartet einfach etwas ab, K.I. Mods werden euch helfen. Ist doch bei jedem Pdox Spiel das gleiche Problem.
Hab ja einen KI-Mod installiert. Siehe oben. :tongue:
Colonel Chris
02.01.17, 14:28
Nachtrag:
Noch einfacher, die KI zu pimpen geht mittels Konsole. Massig IC und Forschung alleine helfen nicht langfristig, da die KI immer mal wieder auf doofe Ideen kommt und die Produktion, den Rohstoffhandel oder das Handelsgesetz irrsinnig umstellt.
Gebt der SOV-KI einfach massig Ausrüstung mittels Konsole.
Der Befehl lautet "ae" (add Equipment).
z.B.:
ae 10000 Zusatzausrüstung
Ja genau, wenn Ihr Deutsch spielt, genau so schreiben! Also immer genau die Schreibweise, die Euer Spiel laut Logistik bzw Divisionsvorlage benutzt.
Die SOV-KI pendelt sich damit bei ca 700-750 Divisionen ein und man hat endlich was zu tun. Und - ganz historisch - es macht nicht viel aus, wenn man mal 50 Divisionen wegkesselt.
X_MasterDave_X
02.04.17, 23:06
Habe selbst nun wieder mal HoI4 gestartet und die erste Partie ungemoddet aufgegeben als ich im August 1941 Moskau erobert habe. :zzz:
Nun ein neues Spiel gestartet mit dem "Expert AI 2.0 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741805475)" Mod, zusätzlich die Russen über das Menü mittels Regler auf die Mitte verstärkt und Tada!!!.....Der Russe ist nun echt knackig scharf. Der Vorlauf bis Barbarossa war zwar nicht einfach aber auch nicht übermäßig schwer....so wie man es als HoI Profi eben erwartet. Am 12 Juni 41 dann die Russen angegriffen, anfangs sogar relativ weit vorgestossen......etliche Divisionen umzingelt....ca 100 Russen-Divs so gekillt. Aber nun ist Mitte Oktober und ich hab noch nicht mal Smolensk auf halben Weg zu Moskau erreicht. Im Norden zwar Leningrad erobert...was auch nicht so einfach war wie in allen bisherigen HoI3/4 Partien...selbst mit Downfall. Im Süden die Krim eingenommen....aber jeder weitere Meter muss hart erkämpft werden. Und ich steuere seit Anbeginn selbst manuell und brauche ewig. Ein Tag für ca 1-2 Monate im Spiel. Massig Verluste bisher....laut Statistiken ca. 1,35 Mio Landser tot. 3 tausend leichte Panzer + 1800 mittl. Panzer, zusammen ca 5.000 gepanzerte Fahrzeige verloren, der Russe gerade mal 2600 gepanzerte Fahrzeuge. Der Großteil der Divisionen ist auf 60-70% Kampfstärke wegen toten Soldaten und vernichteten Material....und die Matschperiode und der Winter kommen erst noch. Außerdem ist durch massives Divisionen buildern (habe aktuell 413 Divs: 20 leicht Panzer, 14 mittl Panzer, 9 Marine, 6 Gebirg, 3 Falli, 299 Inf-Divs, 62 schwache Garnisons-Kav Divs.) die Personalstärke schon wieder am Ende, aktuell 100k bei 10% rekrutierbarer Bevölkerung. Die Russen haben gerade mal 5% der Bevölkerung aktiviert, und noch 2.93 Mio davon rekrutierbar. Ich muss demnächst auf 20% "Alle Erwachsenen" mit 30% Abzüge bei Fabrikleistung, Baugeschwindigkeit und Ausbildungszeit. Gut letzteres ist egal, habe nun eh genug Truppen, aktuell sollte ich eh blos noch ersetzen bei der laufenden Truppe.
Die Russen haben nach 4 Monaten Krieg noch 3000 Jäger und 3000 Stuka. Ich 3200 Jäger (die Hälfte davon Focke Wulf (stark gepimptes Modell das mich ca 280 Erfahrung gekostet hat), die anderen Me109 Grundversionen), dann noch 700 Stuka und 500 takt. Bomber. Die vorherigen Gegner habe ich mit meinen 4000 Jäger zu Kriegsbeginn ziemlich schnell aufgewischt....aber nach den massiven Verlusten und den Russen die ebenfalls mit über 4000 Jägern gestartet sind im Juni 41 wirds langsam haarig. Die haben auch Panzer ohne Ende, bauen ca 27 mittlere Panzer am Tag, ich grad mal 10-12. Aktuell haben sie 1.700 leichte Panzer, und 6.700 mittlere Panzer, davon 5.500 neuster Bauart "T-34 F". Ich dagegen hab 3000 Panzer II und 100 Panzer I im Einsatz, dazu 1900 mittl Panzer III und 900 Panzer IV A (gepimptes Modell). Obwohl sie nur 200 Divisionen an meiner Front haben (266 gesamt: 96 Inf, 80 Art, 46 Gebirgsjäger, 6 leichte Panzer, 23 mittl. Panzer, 15 Kav), nehmen die es locker mit meinen ca. 300 Divisonen auf. Alle ihre Divs sind besser ausgestattet als meine. Die haben Panzerdivisionen mit 400 mittleren Panzern, ich habe welche mit 200 mittl. Panzern. Die KI Divisionen haben Breiten von 26-27, weil sie mehrere Panzerabwehr Regimenter und Flugabwehr haben. Die Standard mittl. Panzer-Div der Russen hat ca. 512 weicher Angriff, 273 harter Angriff und 160 Luftangriff, ich dagegen: bei den leichten Panzer-Divs 157 weich, 32 hart, 0 Luft. Die mittl Panzer haben 274/90/32. Selbst ihre einfache Infanterie (ca 80 Divs) hat folgende Werte: weich: 306, hart: 19. Luft 0, da hab ich grad mal 175/20/13. Die anderen 80 Inf sind Panzer-abwehr-Divisionen mit Werten: 272 weich, 101 hart, und 160 Luftangriff. In 1:1 Kämpfen haben meine Divisionen kaum Chancen.
Produktionskapazität habe ich 480, davon 280 Militärfabriken, da hat der Russe gerade mal 262/158, also klar unterlegen. Dennoch schaffe ich gerade mal ca 10 mittl. Panzer + 2 schwere Panzer am Tag zu bauen, sowie ca 11 Jäger am Tag, davon 2,5 veraltete Me109 (Russen-KI 6 moderne Jäger + 7 Stukas sowie 20 mittl. Panzer + 9 leicht Panzer am Tag). Habe nach neuen Modellen die Produktionsschlangen immer nur langsam Stück für Stück verschoben, weil bei Komplettumstellungen immer gleich 80% der Produktionsleistung verlorengeht. Dadurch baut man aber oft noch 6-12 Monate veraltetes Material, was auch nicht optimal ist, aber eben Ressourcenschonender.
Technisch sind sie in vielen Bereichen über- ...in manchen unterlegen. Im Luftkampf bei den Doktrinen erst relativ am Anfang, wo ich schon weit über die Mitte hinaus bin...dafür haben sie bei den Landdoktrinen alles erforscht bis auf Anschlag. :eek:. Da bin ich gerade mal bei Kampfgruppe (ca. 2/3 erforscht des Gesamtpfades). Deswegen kämpfen die Burschen auch so hart. Keine Ahnung ob ich Moskau je erreiche bevor mir die Manpower ausgeht. So hart kenne ich Barbarossa nur von meinem alten downfall Mod. So gesehen also endlich eine knackige Aufgabe. Womöglich sogar zu knackig...sollte beim nächsten mal vielleicht die 2 Bonusstufen über den HoI4 Regler für die Russen weglassen. Der Mod alleine geht schon heftig ab. Alleine weil er die Russen-Divisionen so taff macht. Und weil die viel schneller ihre 100% Produktionsleistung vollkriegen, wo ich oft 6-12 Monate rumspielen muss bis das passiert. Deswegen produzieren die auch trotz wesentlich weniger Industrie-Kapazität besser als ich. Wobei ich auch viele Serien am Laufen habe wie gepanzerte Artillerie und Flakpanzer für meine Panzer-Divs, sowohl in mittlerer und schwerer Ausstattung. Habe auch bereits 350 Tiger-Panzer produziert, für meine ersten 4 schweren Panzer-Divs. Da braucht jede 160 Tiger. Dauert noch ca 2 Monate bis die 4 Divs einsatzbereit sind. Werte 311 weich, 135 hart, 33 Luft. ich baue eben immer nur Divs mit Frontbreite 20, statt der 27-28 der KI. Damit kann ich immer mit 4 Divs gleichzeitig angreifen. Die KI grad mal mit 2-3 gleichzeitig.
Also...lange Rede kurzer Sinn. Kann den Mod nur empfehlen, speziell für meine alten Downfall-Fans.
Das bei der Vanilla Ki nix optimal läuft ist bekannt.
Unter 1.3.3 verteilte Industrie, dann hast keinen Knoten mehr wenn die Waffen moderner werden.
Die Verbesserung unter 1.3.3...
Die Pz Doctrin boostet nur Panzer, der Rest ist sinnfreies Kanonenfutter ggü. andere Doctrinen.
Während die Pz. Übergänge wie Kopenhagen-Malmö oder Türkei-Asien, Flußhüpfen in BENelux mit voller Doctrin im Handstreich nehmen haben die Marines einfach keine Lust nasse Füße zu bekommen.
Was machen die schweren Jäger, denn diese zerstören die Feindbomber.
Warum so wenig Bomber, denn die Bomber zerstören die leichten Jäger.
Zu was die Jägermassen, denn die bringen ja nix außer Kosten.
Oder baut die Ki mit Mod schwere Jäger und setzt diese auch ein, denn dann machen die normalen Jäger Sinn denn ohne würde es die Bomber sinnfrei machen.
Colonel Chris
03.04.17, 10:32
@Dave
Habe gestern an meinem akt. Spiel "weitergearbeitet".
- Full AI-Overhaul-Mod
- massive Eingriffe unterschiedlichster Art, um die Feinde zu pushen... aber spannend ist anders...
Fazit: Werde es auch mal so versuchen, wie Du mit der Expert-AI.
X_MasterDave_X
03.04.17, 11:14
Unter 1.3.3 verteilte Industrie, dann hast keinen Knoten mehr wenn die Waffen moderner werden.
Ahh, die Umstellungen sind schneller/Verluste geringer bei verteilter Industrie? Das wusste ich gar nicht. Bzw habs vergessen, meine letzten Partien waren kurz nach Release von HoI4.
Während die Pz. Übergänge wie Kopenhagen-Malmö oder Türkei-Asien, Flußhüpfen in BENelux mit voller Doctrin im Handstreich nehmen haben die Marines einfach keine Lust nasse Füße zu bekommen.Gibts für die Marines keine Doktrinen? Für was sind die dann nütze?
Was machen die schweren Jäger, denn diese zerstören die Feindbomber.
Ehrlich gesagt zu meiner Schande habe ich die Entwicklung der schweren Jäger sträflichst vernachlässigt. Noch nicht mal die Me110 erforscht. :o
Dachte mir, die leichten Jäger machen das in großen Massen notfalls auch. Tun sie auch...aber keine Ahnung wie viel effektiver schwere Jäger wären.
Warum so wenig Bomber, denn die Bomber zerstören die leichten Jäger.
Echt jetzt? Sollte es historisch nicht eher umgekehrt sein? Also späte Bomber, vor allem strategische wie die Flying Fortress der USA würde ich mir ja eingehen lassen, aber die anfänglichen 1936er bzw 1940 taktischen Bomber sollen tatsächlich große Jägerverluste der Gegner bewirken? Dann läuft aber eigentlich was an der Balance bei HoI4 falsch, denn das sollte genau umgekehrt sein. Die 1940iger Bomber sollten ohne Geleitschutz durch Jäger Tontauben sein...siehe Battle of Britain.
Zu was die Jägermassen, denn die bringen ja nix außer Kosten.
Habe mich an einem Guide ausgerichtet, der alles auf Produktionsfokus legte, und nahelegte zu Kriegsbeginn ca. 4000 Jäger zu haben um nie die Lufthoheit zu verlieren. Soweit hat das auch geklappt, die Gegner vor Barbarossa haben gegen meine Massen am Himmel schnell die Lufthoheit verloren in allen Gebieten. So konnten meine Bomber relativ unbehelligt agieren, hatte ich den Eindruck. Gut hätte mehr Bomber bauen sollen...aber der Jäger-Fokus ließ dafür kaum Ressourcen übrig.
Oder baut die Ki mit Mod schwere Jäger und setzt diese auch ein, denn dann machen die normalen Jäger Sinn denn ohne würde es die Bomber sinnfrei machen.Ich glaub die Russen haben keine schweren Jäger aber eben auch 3000 leichte Jäger. Können die meinen 1.200 Bombern nicht gefährlich werden?
Also ich setzte laut Infos aus dem Guide meine Jäger immer auf Jäger- und Bomber-jagd....sprich sie haben beide Aufgaben erledigt.
Auf der anderen Seite musste ich aber auch die Luftstreitkräfte der Polen, Franzosen und Benelux-Staaten sowie Norwegen und Schweden auch nicht total ausrotten, weil die Länder eh ziemlich schnell zusammengebrochen sind, und damit auch ihre Luftwaffen. In meinen Vorgängerspielen hatte ich zudem zuwenig Jäger, was immer dazu führte daß die Briten und Franzosen ständig ins Reichsgebiet einflogen und meine zentrierte Industrie massiv beschädigten. Nun mit 4.000 Jägern, von denen 2.000 das Reichsgebiet verteidigten, war mit den Bombenangriffen schnell Schluss. Die Briten haben mich nachher auch nie wieder angegriffen, die verloren wohl so viele Flugzeuge dass sie die Jagdwaffe erneut aufbauen müssen und deswegen aktuell nur auf Heimatverteidigung setzen, bis dato Okt. 1941. Und ich hatte bei praktisch allen Gefechten bisher die Lufthoheit, und damit diesen Kampfbonus.
Die Verluste der Allierten waren von Anfang an extrem hoch....meine allerdings auch....aber ich konnte es mir ja leisten. Ich habe zwar mehr Jäger als die KI verloren trotz der Verteidigung auf eigenem Gebiet. Aber wenn man die Jäger und Bomberverluste der Allierten zusammen rechnet, waren diese um ca. 10% höher als meine Jägerverluste. Die hohen Verluste hingen aber auch damit zusammen, dass ich zu Produktionsbeginn nicht genügend Erfahrung hatte um die Me109 zu verbessern. Sprich ich hab das Grundmodel in Massen gebaut, eben weil spätere Umstellungen oft 80% Produktionseinbussen brachten. Da werde ich wohl in der nächsten Partie auf verteilte Industrie umstellen, denn das macht einen sehr unflexibel.
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
@Dave
Habe gestern an meinem akt. Spiel "weitergearbeitet".
- Full AI-Overhaul-Mod
- massive Eingriffe unterschiedlichster Art, um die Feinde zu pushen... aber spannend ist anders...
Fazit: Werde es auch mal so versuchen, wie Du mit der Expert-AI.
Also den Mod hatte ich auch schon mal genutzt....der war aber glaub ich schon seit langem nicht mehr gepflegt worden, deswegen bin ich auf die Expert AI 2.0 gewechselt.
Wieso empfandest du die Mod nicht als spannend? Zu schwer oder zu einfach....oder was lief schief damit?
X_MasterDave_X
03.04.17, 11:41
@Chris
ah da habe ich, glaub ich, was verwechselt. Du nutzt ja den Full AI Overhaul (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=708031113), der ist tatsächlich aktuell und wird weitergepflegt. Ich hatte damals den AI Research and Division Tweaks (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704100462&searchtext=expert+AI) genutzt, und der wurde nicht mehr gepflegt. Den Expert AI 2.0 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741805475&searchtext=expert+ai) nutzte ich deswegen, weil er aktuell die meisten Abonnenten hatte. Dachte mir, der kann dann auch nicht soo schlecht sein. Ist er auch nicht.
X_MasterDave_X
03.04.17, 15:52
Achja, der Expert AI 2.0 hat sogar noch einen Erweiterungs-Mod bei dem man gezielt Nationen noch stärker (lediglich Industrie, keine Kampfboni, wie bei der Auswahl der Partie am Anfang) machen kann.
Hard Mode (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=700908121)
Colonel Chris
03.04.17, 20:07
Achja, der Expert AI 2.0 hat sogar noch einen Erweiterungs-Mod bei dem man gezielt Nationen noch stärker (lediglich Industrie, keine Kampfboni, wie bei der Auswahl der Partie am Anfang) machen kann.
Hard Mode (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=700908121)
Oh, GEIL! MUAHAHA :^^:
@Full AI Overhaul
Ja, er macht die AI zwar besser, aber es reicht halt nicht.
Hatte Hoi4 auch in die Ecke gelegt, aber der Patch 1.3.3
brachte diese Änderung:
https://abload.de/img/outputvjs1b.jpg (http://abload.de/image.php?img=outputvjs1b.jpg)
https://abload.de/img/infra-baukosten-reichc4si1.jpg (http://abload.de/image.php?img=infra-baukosten-reichc4si1.jpg)
https://abload.de/img/verteilteindustrie41sb7.jpg (http://abload.de/image.php?img=verteilteindustrie41sb7.jpg)
da dachte ich mir ein neuer kleiner Test kann nicht schaden...
Herausgekommen ist:
- Man braucht deutlich weniger Jäger also vorher
- Ohne Handel gehts net mehr,
- Das Reich profitiert von der guten Infra im Land, da es so schneller Fabriken baun kann.
- Japan versagt garantiert gg China, wenn man net Freiwillige schickt
- Finnland geht zu den Alliierten im Winterkrieg, damit hat die SU Krieg mit den Alliies
- Tante Ju kann auch mal abgeschossen werden, bzw es ging immer nur eine Maschien kaput, denke eher sie unterliegen jetzt zumindest dem Verschleiß.
Verteilte Industrie kostet je Stufe zwar 5% Produktionsleistung, kürzt jedoch den Aufbau der Effizienz, die ja unter 1.3.3 von 250 Tagen auf 500 Tage verlängert wurde.
Auch sind jetzt unter verteilter Industrie auch Schiffsbauten machbar, hier bekam man vorher keinen Produktionsbonus.
Die KI bekommt kaum was von mir zerbombt.
Ich denke das zerstörte Infra sich jetzt schneller regeneriert.
---
Die ganzen Inanterieboni der Blitzkriegsdoktrin taugen net, die setzt einzig auf Durchbruch und das können nur Pz.
Marines sind dabei gleich mehrfach mies...
A: es dauert bis sie Landen können, während Fallies das instant erledigen.
B: Mit 10% Stapelmalus bei den L.-Pz. bin ich in einem Tag in Malmö, bzw auf der Südseite vom Bosporus. Die Marines schaffen das kaum in einer Woche.
C: Flüsse werden von Panzern schnell durchfahren, die Marines standen in Benelux nur rum
Hab die Marines zwar erforscht, bin jedoch unzufrieden, nochmal kämen sie net in meine Produktion
---
Luftwaffe und Ihr Stein/Schere, Papierdings
Man soll einfache Jäger auf ( Luftüberlegenheit ) stellen und schwere Jäger auf Bomber ( Abfangen )
bedeutet:
Schwere Jäger killen Bomber
Bomber killen leichte Jäger
Jäger killen schwere Jäger...
Ps bis ende 41 baut die Ki keine schweren Jäger.
Wenn meine Panzer im Schatten von 1K Takbos und evtl 300 Jägern und 100 schweren Jägern die Maginot umgehen verliert GB jedesmal die Lufthoheit über Europa und holt diese nicht wieder auf.
Lt Stats:
Hab ich dabei über BENELUX nur 1 Bomber verloren, In Nordfrankreich keinen...
Die Ki jedoch über 200. Bomber die einzig die je 100 Schweren Jäger gekillt haben können.
Natürlich setze ich nur 50ger Staffeln ein, was eine Wahnsinns Klickerei ist..
Aber ich hatte zu Danzig auch nur 2 k Jäger sowie nur 500 schwere Jäger, weniger wären auch gegangen, denn wer will schon das GB Weihnacht 40 aus dem Spiel ist
---
OK ich habs natürlich in Vanilla 1.3.3 gespielt, denn ein erster Test unter völlig neuen Vorraussetzungen tu ich mit net mit nem Mod an.
X_MasterDave_X
04.04.17, 22:07
Zusatz zum "Hard Mode".Den braucht man bei der Expert AI 2.0 gar nicht mehr, weil der inzwischen schon integriert wurde. Hat der Entwickler erst vor kurzem gemacht. Genial!
Lässt sich beim Start einer Partie alles mittels Schalter leicht ein- und ausschalten.
@Mr_Rossi
Also im Expert AI 2.0 Mod haben die Japaner auch alleine gewonnen in China, wobei ich denen zu Kriegsbeginn meine alten Bomber geschenkt habe, um ein wenig Expierence vor meinem Kriegseintritt zu erzeugen.
Auch das Finnen-Problem scheint der Entwickler gelöst zu haben, der Krieg lief historisch ab, und kein Krieg der Russen gegen England. Die Mod bastelt aber auch etwas an der Diplomatie rum. So lässt sich besipielsweise einstellen ob Spanien und Japan zur Achse automatisch stossen sollen oder nicht. Also auch wenn man nicht Deutschland spielt. So lässt sich ein mehr historischer Ansatz verwirklichen.
Das mit der verteilten Industrie werde ich in meiner nächsten Partie auch ausprobieren...man verliert zwar ein drittel zusätzlicher Produktionsleistung....aber das geringere abfallen nach jeder Produktions-Umstellung sollte das durchaus wert sein. Gerade für den Deutschen der durch Erfahrungsgewinne oft verbesserte Modelle raushauen kann. Und wenn die KI auch noch Nachteile bekommt beim Bomben auf meine Industrie umso besser. Der Tipp auf konzentrierte Industrie zu gehen stammte halt von dem Guide, der alles auf absolute Produktionsfokus legt. Damit hat man dann auch wirklich Massen von Jägern und Divisionen.
Dass die Jäger nun so unnütz sein sollen gegen Bomber ist natürlich verwunderlich bzw. ärgerlich wenn es stimmt. Wenn ich Euch recht verstanden habe, sollte man nur noch taktische Bomber bauen, weil die alleine die feindlichen kleinen Jäger killen. Wenn das wirklich so ist, wäre es natürlich echt unhistorisch und mMn auch ärgerlich. Wozu brauchts dann überhaupt noch kleine Jäger wenn die KI sowieso keine schweren Jäger baut vor 1942? Und wie gesagt, meine leichten Jäger haben durchaus auch feindliche Bomber abgeschossen, aber vermutlich eben nicht in den Massen wie mit schweren Jägern. Dazu kommt dass ich meine Airwings immer mit 200 Jägern betreibe. Das ist wohl auch suboptimal oder? Wieso sind 50 Jäger pro Wing soviel besser...wie ist da die Berechnung?
Musste denen mit 11 Pz Div aushelfen, in Vanilla haben sie 69 DIv zu China, der Chinese nach seiner Vereinigung jedoch 132.
Kannst dir ausrechnen was 6 Monate Panzerverschleiß dem Reich kostete, aber da war auch ein Haufen Militärwissen dabei...
---
Finnland ist nicht gelöst, haben bei beiden Tests jeweils zu den Alliierten gegriffen
ich glaub jemand meinte das wurde bei Paradox zu spät bekannt und wird erst mit dem nächsten Fix gepatcht.
Der Mod kann das natürlich mit richten...
---
Takbos vor allem wegen der Reichweite... hab 2.5k davon an der Ostfront, dort decken sie die Gebiete besser als die Stukas ab.
Noch mehr Klicks und Flughafenbau wollte ich bei diesem Test noch nicht, Stukas hatten bisher noch nie nen Test,
Stukas hab ich nur mit ner 1/15 MIC ab Spielstart gebaut sind zu Barbarossa 700 geworden, also auch kaum Ausfälle, obwohl sie allen Nebenkreigsschauplätzen rangezogen wurden und aktiv in Südafrika gg die Amis bomben.
---
Luftwaffe unter 1.3.3...
einiges wusste ich bis dahin auch net,
lt. meiner Info gabs nur Asse bis 100 Flieger je Flotte.
lt. meiner Info hängen die Abschüsse mit Speed und Mobilität zusammen.
Nunja lies selbst,
-die Bilder zeigen wie sich die Mobilität eines Asses auf die Flottengröße umlegt.
-die Berechnung der Asse, wird von der Flottenanzahl verstärkt
-Eine Luftflotte kann nur einen Angriff führen und muss dann für ein paar Std landen
kleinere Flotten lassen sich auch von kleinen Basen starten...
Bzw hier in lang
http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/fragen-hoi4.1003893/#post-22518882
Colonel Chris
06.04.17, 09:48
Habe gestern mein erstes Spiel mit der Expert AI angefangen (bis Mitte 38 bis jetzt).
- KI-Länder kaufen regelmäßig, teilweise schwankend, aber vor allem sehr viel mehr beim DR als in Vanilla; fühlt sich fast cheatig an
- denn dadurch wird der Industrie-Aufbau merklich beschleunigt und ich habe in dieser Zeit meistens eine ausgeglichene Handelsbilanz
- KI scheint effizienter an Forschung & Foci ranzugehen. Immerhin jetzt schon das Forschungs-Event mit ITA, wo man Boni auf Marine-Doktrinen und GebJg bekommt!
Bei Vanilla ist mir aufgefallen, daß Japan z.B. total abwegig im Bereich Panzer am Forschen war.
X_MasterDave_X
06.04.17, 17:48
Was kaufen die denn so ein bei dir als Deutschland? Und machen die paar Händler wirklichw was aus....gemessen an deiner Gesamtkapazität an Zivilfabriken?
Colonel Chris
06.04.17, 18:32
Was kaufen die denn so ein bei dir als Deutschland? Und machen die paar Händler wirklichw was aus....gemessen an deiner Gesamtkapazität an Zivilfabriken?
Ja. Hab je ca 20 IK Import/Export, 98 Z-IK, 102 M-IK und 20 Werften, im August 1939 und einige Raffinerien (müsste nachher mal ins Spiel schauen für exakte Werte).
Und ich habe nur "traditionell" expandiert, also nicht so wie Mr Rossi. :D
AG_Wittmann
06.04.17, 20:31
Mitte 1942, exportiere hauptsächlich Öl und Gummi an die europäischen Achsenmächte, Italien kauft zusätzlich Stahl und Aluminium von mir. Dürften schon mind. 15 zusätzliche Zivilfabriken sein, allerdings brauche ich auch vom Italiener und Bulgaren das Chrom und von Schweden und Portugal das Wolfram.
Habe auch 21 Ölraffinerien um diesen Zeitraum und 6 weitere in Bau, mit den 30% bzw. 40% Mehr an Rohstoffgewinnung schon über 205 Öl und 110 Gummi. Reicht locker für die Achsenmächte in Europa. Japan hat halt die Arschkarte gezogen, zu weit weg und für immer von Konvois abhängig, da Hauptstadt auf einer Insel.
Gegen 1944 hab ich so dermaßend viele veraltete Infanteriewaffen auf Halde, das ich damit auch alle europäischen Achsenmächte (12 Länder) täglich mit 100 Einheiten pro Tag für ein komplettes Jahr versorgen kann. Macht schon Laune, wenn die Partner mit MP40 etc. ausgerüstet werden, aber selber schon mit StG44 etc. unterwegs ist. Habe meist 5x 15 Bauslots nur für Infanteriewaffen aktiv, weil ich gar nicht mehr weiß, was ich mit 520 MIK produzieren soll und mir die Gegner ausgehen. Nur noch Russland und USA übrig.
X_MasterDave_X
08.04.17, 12:31
Bei mir ist gerade der 10- Mai 1942.
Gesamtindustriekapazität: 683, davon 408 militärisch, 233 Zivil und 42 Werften, sowie 32 Ölraffinerien. Habe allerdings seit 2-3 Monaten auch endgültig die Russen erobert. Vor Kriegsbeginn mit den Russen hatte ich aber auch schon ca 500 Kapazität gesamt.
Armeen: 450 Divisionen. 2 veraltete Schlachtschiffe 1. WK) 13 schw. Kreuzer, 4 leichte und 55 Zerstörer. Einzig die Luftwaffe ist schwach nach den harten Kämpfen in Russland, wobei die russische KI nur am Anfang Paroli geboten hat, als Moskau erobert wurde haben sie 3000 Flugzeuge nach Osten geschickt und nicht mehr gegen mich eingesetzt. Aber die Amis haben nun entsceidend im Luftkampf eingegriffen und bombardieren meine Fabriken im Westen. Musste erhebliche Jagdverbände zurück senden. Gut dass da die Russen schon am einknicken waren. Sonst hätte ich kaum an beiden Fronten Krieg führen können.
Ich hab aktuell 800 Stuka, 2800 Jäger (zumeist Focke Wulf), 33 Torpedobomber, 860 takt Bomber, und 10 Lufttransporter.
Aktuell erobere ich gerade Nordafrika von der Türkei aus gestartet zurück. Dort hatten die USA eine Invasion an der Südwestküste erfolgreich gestartet und bereits mehrere Provinzen übernommen. Zuvor, als ich noch tief in Russland stand hatten die freien Franzosen ganz Nordafrika erobert zusammen mit den Briten, und sind zuletzt bis tie in die Türkei hinein vorgestossen. Erst als ich massiv Truppen sandte nach der Kapitulation der Russen war damit Schluss.
Aber wie so oft nach erfolgreichen Barbarossa....hab ich aktuell gar keine Lust mehr weiter zu spielen. Werde wohl ne neue Partie beginnen.
Oder sollte ich doch Stellaris Utopia beginnen? Oder EU4 Mandate of Heaven? Oder Mafia 3 weiter spielen.....oder endliche Witcher 3 beenden. Gott.....diese Qual der Wahl....
Wenn ihr soviel Auswahl habt, dann geht es euch wohl wie mir. Ich muss bloss mit Stellaris Utopia wieder von vorne anfangen. Dabei will ich erst einmal abwarten, bis meine dazugehörigen Mods alle upgedated wurden.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Stellaris Utopia. Macht einen Heidenspaß!
H34DHUN73R
10.04.17, 08:41
Tja, es dauert halt ewig, die Wehrmacht von Heer + Luftwaffe auf Invasionsmacht umzustellen.
Dumm, dass man drei Marineinfanterie-Techs braucht, um überhaupt sinnvoll irgendwo landen zu können.
Macht das Spiel natürlich interessanter, aber dauert halt...
X_MasterDave_X
18.04.17, 00:13
So, hab eine neue Partie mit Expert AI 2.0 Mod nun bis Ende Juli 1941 gespielt. Habe neben der Grundeinstellung die Russen auf "very hard" gestellt.....es gäbe auch noch "hard" oder "insane". Zusätzlich über das Spielmenü die Russen auf mittlere Stufe gestellt zu Beginn, das ja auch diverse Boni verteilt. Neben den wirtschaftlichen auch noch diverse 15% Angriffs- und Verteidigunsgboni. Damit war Barbarossa aber schon nicht mehr zu schaffen trotz meiner 300 Angriffs-Divisionen. Der Russe verteidigte mit 400 Divisionen die alle ca 2x so stark waren wie meine Divisionen. Das war mehr 1. Weltkrieg als 2ter. Hab nach 6 Wochen erbitterten Kampf und kaum Geländegewinnen aufgegeben. Memo an mich selbst: Falls ich es nochmal spiele dann wieder auf "very hard" beim Mod, aber keine weiteren Boni mehr übers Spiel...das ist sonst unschaffbar. Da ich dieses Mal auf schweren Jägerbau geachtet hatte habe ich weniger leichte Jäger bauen können. Gerade mal 2-3 tausend neben 1000 schweren zu Kriegsbeginn. Das führte dazu dass ich bei Barbarosssa Start nur noch knapp 1000 Jäger hatte. Gegen die 8000 Jäger der Russen fast chancenlos, abseits der vielfachen Landüberlegenheit.
Ein gutes Barbarossa sollte dem Spieler ein historisches Feeling geben, sprich anfangs große Geländegewinne....und dann ein Stopp vor Moskau bei perfekten Timing. Dann noch leichte Geleändegewinne im nächsten Sommer....aber dann rückwärtiger Verteidigungskampf bis Berlin wenn man nicht perfekt spielt. So in etwa wie in meinem HoI3 Mod. 1. Weltkriegsfeeling mochte ich noch nie.....ist abstossend langweilig.
Aber zumindest sieht man dass die KI nun grundsätzlich taff genug sein kann, wenn sie genügend Material hat.Auch in meiner letzten Partie hat sie mir immer wieder Bremsklötze in Form neuer kampffähiger Divisionen vor die Beine geworfen die mich immer wieder gebremst haben....und schliesslich zeitweise auch zum Stillstand. Man darf es aktuell nur nicht übertreiben mit den AI Boni für die Russen. Die Franzosen und Briten sind an sich schon ausreichend gut aktuell. Die Brtiten hatten tatsächlich eine 50 Divisionen starke Invasion kurz nach Barbarossa geplant, aber dann leider abgesagt. Habs beim Wechsel auf die Briten nachgesehen. Das hätte mir nach Barbarossa-Start schwer weh getan an der französsisch belgischen Grenze. Die KI ist jetzt auch nicht mehr so invasions-geil wie zu HoI4 Release. Da nervten die ständigen Invasionen der Engländer nur noch. Ist ja gut KI....ich habs kapiert...die Entwickler schaffen endlich Invasionen.....lass es jetzt mal gut sein. Außerdem waren diese 5-10 Div Invasionen zu ungefährlich. Aber jetzt mit 50 wäre beinahe tötlich gewesen. Die KI hats aber dummerweise nach Barabarossa-Start vertagt. Habe vor Barabarossa mal geladen...da war die Vorbereitungszeit noch 40-50 Tage. Wieso die die Invasion nach Barabarossa absagten ist mir allerdings unverständlich. Gerade da hätte es vermehrt Sinn gemacht gerade da zuzuschlagen.
Das SPiel braucht also noch Feintuning...ist aber devinitiv auf dem richtigen Wege. Und ein Mod wie die Expert AI 2.0 ist sehr gut. Aber auch da wäre Feintuning nett. Events die die Russen erst nach Kriegsbeginn stärker machen....und nicht schon der KI erlaubt vor dem Krieg unglaubliche Massen zu produzieren. Vielleicht brauchts doch noch einen gut getimten Minimod.
Aber ich hab jetzt nach 3 HoI4 Partien erst mal die Nase voll, und werde mal ne Stellaris Utopia Partie anfangen.
Das du nicht vorankommst liegt zum einen an deinen Fliegern
Schwere Jäger KILLEN Bomber
Bomber KILLEN Jäger
Jäger KILLEN schwere Jäger...
ABER die KI baut keine schweren Jäger
Stein/Schere Papier geht so net
Klar kannst mit 1k Jäger nicht gg 8 K Jäger vorgehn,
selbst 16k schwere Jäger würden diese 8k Jäger net schaffen...
Aber, Takbos, Stukas und Marbos schaffen diese Jäger...
zumindest bis sie diesen Mist fixen, oder wie schaffe ich ohne Mod diese Abschußzahlen?
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29049&p=1083215#post1083215
3 Takbos gg 30 Jäger... mal hochrechnen 8k Jäger stehn im Weg
8000/30 = 3K Takbos, Stukas und Marbos reichen...
zu 06/41 sitze ich auf 2k Takbos, 1K Stukas, 1k S.-J & 2k Jägern für die Ostfront
sowie auf mehr Ik und Rohstoffen für Ersatz als es die Ki aufbringen kann.
in der Luft könnten sie kein Bein auf die Erde bekommen, da hier einfach alles total falsch läuft,
denn niemand sollte Bomber gg Jäger baun,
Und da hilft es auch net per Cheat/Mod die Ki so fett zu machen das sie gewinnt, solange Paradox die Grundlagen net glattbügelt...
---
Boden:
Blitzkrieg ist Gift für Bodentruppen. schau dir die Boni mal an...
Einzig Pz. sind bringen hier was, bzw warum schlagen meine Pz die Marines in allen Übergangsfragen.
Warum sind Pz im Gebirge besser als GJ?
Mach mal nen Danzigaufbau und lasse die boden-docs aus.
Stell dir die Truppen zusammen wie Du/die Com das so sagt
20 FB-Inf mit mindestens 2*Frontart
Pz mit Pz.-Art
GJ auf Max
Marines & Fallies auf so gut as will
Dann safe &hau nen Tag vor Danzig die Cheatkonsole rein
mit:
- research_on_icon_click
fährst die verschiedenen Doctrinen vor den Kämpfen gg die Ki hoch und schaut nun bei was wer schwächelt...
schwächeln tut hier die Doctrine, net die Einheit oder der Rest aus Struktur und Beratern.
Die FRontARt² kann man sich nach diesem einem kurzen test direkt sparen
Frontbreite 20 wird hier belanglos
ach egal ich spiel eh ein anderes Hoi4 als Ihr
---
Marine...
Die besten Abschusszahlen hab ich ohne Doctrinen, das war jedoch schon bei HOI3 so.
Die Ki forscht in beiden Teilen keine oder viel zu spät,
Also tu ich es Ihr gleich...
Bei Hoi 4 hilft es der USA-Ki nur ne Minute +50% mehr Doctinenschaden zu tun,
denn dann kommt Raeder max Skill und Uraltschiffen auf Max-stufe + xxx Marinewissen auf Speed + XXX ( je nach Klasse) um alles undeutsche ganz ohne Mods zu versenken...
Bei HOI4 finde ich die Effekte schlimmer als bei HOI3 muss an den Updates ohne jede Forschung durch Kampf liegen.
guck mal so, aber ich würde nie net Schlesien nachbaun, gibt noch besseres Edelblech:
https://abload.de/img/marineuntersichtn0bo2.jpg (http://abload.de/image.php?img=marineuntersichtn0bo2.jpg)
---
Ach EGAL es braucht für Paradox 7 Jahre für ein richtiges Hoi.
bei HOi4 fehlen noch 5 Jahre
+ die Zeit die die Betas bei jedem Hurra-Schwachsinn verbraten...
Colonel Chris
18.04.17, 09:05
@Dave
Du must bei der Expert AI zu beginn die "Dynamische AI" wählen und dann mittlere oder höchste Stufe. Dann kriegt die KI die E-AI-Boni erst im Kriegszustand.
Dazu würde ich den Slider von Vanilla max auf 25% stellen.
Bin jetzt bei 4 Wochen Barbarossa und hab schon mal Spaß! Vorher war auch cool.
Hab Rommel mit 3 Div übergesetzt und n paar ITAKA, weil die nur noch Tobruk und Bengasi - als isolierte Brückenköpfe! - hatten.
Hatte echt gut zu tun, um bis Tripolis wieder die Lage zu bereinigen und dank Royal Navy - trotz eigener Lufthoheit - habe ich 3 Division beim Übersetzen verloren. Zum Glück Italiener... :D
Bin jedenfalls gezwungen, Afrika mit 15 Divisionen (davon nur 3 Deutsche) zu halten. Von den ITAKA sind aber auch ein paar brauchbare dabei... seit Rommel sie führt!
Meine erste Runde bin ich so wie Du angegangen... war doof. :D
X_MasterDave_X
18.04.17, 21:16
@Mr_Rossi
Eure Beobachtungen kann ich nicht zu 100% nachvollziehen. Habe 1940 auch 400 Heinkel Bomber alleine ohne Geleitschutz nach England gesandt über Wochen und Monate. Und die Verlustzahlen meiner Bomber waren mindestens im Verhältnis 3:1 gegen mich. Und das obwohl die Briten gerade mal 100-200 leichte Jäger zu der Zeit aufbringen konnten. Das sah nicht unbedingt danach aus, als ob taktische Bomber die ultimativen Jäger-Killer wären.
Und was das Verhältnis bei den Russen anbelangt, da hatte Mr. Stalin 8.000 Stuka, 500 taktische Bomber und weitere 8.000 kleine Jäger. Und ebenfalls 0 schwere Jäger. Das scheint also auch dieser Mod nicht bereinigen zu können. Und gottseidank benutzt die KI nicht alle Jäger gleichzeitig gegen einen, sondern verteilt sie "dümmlicherweise" ziemlich even auf das ganze Land. Aber selbst gegen 1-2.000 Jäger konnte ich nicht lange durchhalten. Also selbst im Kampf kl. Jäger gegen kl. Jäger der KI verliere ich üblicherweise mehr Jäger als die KI. Selbst wenn ich die Oberhoheit mit 60% oder mehr beim Luftraum habe. Womöglich war es ein Fehler meine Radaranlagen nicht weit genug aufzubauen. Sobald mein Radar 100% abdeckte gingen die Verluste mehr zu meinen Gunsten hin. Und dabei hatte ich bessere Jägertechniken als die KI, die fast nichts erforscht hatte. Bei diesem Mod erforscht er zwar bis 1941 praktisch die ganzen wichtigen Landdoktrinen bis ans Ende des Pfades, aber eben nicht bei See- und Luftdoktrinen.
Btw, was für ein "anderes HoI4" spielt Ihr denn?
Was mich im Seekampf verwundert ist, dass man mit den Schlachtschiffen aus dem 1. WK immer noch viel zu viel reisst, selbst ohne jegliche Doktrinenforschung. Da würde es fast Sinnmachen 1. WK Schlachtschiffe zu bauen.
Und ich hoffe es braucht keine weiteren 5 Jahre mehr bis HoI4 halbwegs rund läuft.
@Chris
Das mit der "dynamischen KI" hatte ich völlig übersehen. Das ist ja genau das was ich suchte. Werde mal nächste Partie damit spielen. Aber erst nach dieser Utopia Partie. ;)
Das würde die russische KI auch davon abhalten mit knapp 17.000 Flugzeugen bei Barbarossa zu beginnen, und mit gleichzeitig 11.000 Panzern, davon 8.000 mittlere.
Erzähl wenn die Partie fortschreitet oder beendet wird, wie es ausging. Wenn dieser Mod endlich die Russen halbwegs realistisch trimmt, wäre ich zur Zeit vollends zufrieden damit. :)
Hoi4 1.33 ohne alles außer Grafikmods...
is wie bei HOi3, ich kann nur das weitergeben was das Original macht bzw zulässt
---
Und ja die alte Schlesien ist dank Hoi4 = den britischen Schlachtern bis auf 1-2 Upgrades gleichwertig.
Da die Schlachtkreuzer eh die Schlachter schlachten, kann man sich bessere Schlachter ansich sparen auch wenn ich 4 davon immer noch baue. Leider kann ich es mit net leisten, die Scharnhorst und die Tirpitz-Klasse zu erforschen da man über den Schlachtkreuzer direkt zum Schlachter 3 kommt.
---
Bei Hoi4 zählt fast nur Speed
---
Evtl haben die Modder die Luftkampfwerte der Flieger geändert, oder aber sie geben der Ki alles für 10% der normalen Kosten.
oder aber du setzt zu große Stacks ein, denn grad Fliegerleader bringen kaum Boni wenn deren Flotten zu groß sind.
hohe_Berge
19.04.17, 08:44
Werter Mr_Rossi,
wir groß sind denn Eure Flieger Stacks?
Glück Auf
Colonel Chris
19.04.17, 16:59
@Dave
Schönes Gemetzel bisher!
Die Royal Navy ist ernst zu nehmen, obwohl ich meine Marine auch schon gut hochgerüstet habe. Wie gesagt, setze keine Truppentransporte mehr übers MM an.
Die KI lässt sich leider immer noch zu leicht kesseln. Über 1/3 der Roten Armee ist hops. Deren Panzer-Divs sind aber Bombe! Ein echtes Wettrüsten.
Ich tendiere dazu, bei der nächsten Runde wie folgt einzustellen:
- SOV KI-Slider +25%
- Dynamische KI auf +75%
Das müsste es eigentlich bringen.
Colonel Chris
19.04.17, 19:54
BÄMMM!!! Die Expert-AI hält mich Winter41/42 gut auf Trab.
Karelien zu befrieden ist knüppelhart, wegen Logistik und zu wenig PAK.
Mit Eintritt der USA kommt noch grad richtig Schwung in alle Fronten!
=> mehrere Landungen im MM, gerne neben einem Hafen & ggf mit Wegnahme eines Flugfeldes
=> gleichzeitig invasiert: Norditalien, Sardinien, Griechenland, Kreta
=> Kreta gut gesichert, abgeschlagen
=> Sardinien & Norditalien bereinigt(bilde tatsächlich ITAKA dort aus... max bis Ausgebildet, also italienisch für Elite-Space-Marines)
=> Griechenland ERNST(!): 1x Marines, 1x PANZER gelandet, wtr Division greift von See aus meinen Hafen an => Gegenmaßnahmen eingeleitet, brauchen aber Zeit
Zu allem Überfluß bricht der Russe brav mit Panzern in den rumänischen Winterstellungen ein und stört die Winterpause mehrfach.
Ach ja, und der Ami bombt prompt strategisch & effektiv.
Meine Luftwaffe ist arg gebeutelt, Jäger ca 60% SOLL, Rest auch von 50-70% SOLL.
oh das hört sich gut an,sollte man doch glatt mal ne Partie starten....
Colonel Chris
20.04.17, 12:01
Es ist gestern nicht mehr zwingend besser geworden... also für mein DR.
Die Russen zertrümmern grad an der Nordfront meine finnische Armee, dummerweise sind auch 4 Deutsche-Div dabei und die PAK ist nicht stark genug trotz 42er Tech. Natürlich habe ich dort keine Panzer.
HeeresGrp Nord stabil, Mitte nur kleine Einbrüche, Süd stärkere Einbrüche, aber alles machbar.
Und nachdem im MM wieder Ruhe ist, bringt der Tommy mal eben 17(!) Div nach Norwegen. Bis jetzt haben sie noch keinen Hafen und ich hoffe, daß ich zeitig durch die Ostsee meine Res-Pz-Div verschifft kriege, die eigentlich für den Atlantik-Wall gedacht waren. Bis dahin halten ein paar schmächtige Garnisons-Truppen die Stellung. Aber wenn die Britische PzDiv antritt, wird's kritisch.
Aber immerhin hat die Schlesien die Queen Elisabeth versenkt! :^^:
Jedenfalls machen mir grad Finnland und Norwegen ernste Sorgen. Ansonsten will ich im Sommer weiter Richtung Moskau und Stalingrad antreten.
X_MasterDave_X
20.04.17, 20:08
Wow, hört sich gut an! :)
Na zumindest hast du Moskau nicht 41 erreicht. Sicher dass du nächstes Mal noch mehr der Sowjet KI übergeben willst an Einstellungen? ;)
Wie ist deine aktuelle Partie gestartet? Dynamische KI auf 50% ohne extra Boni für die Russen? Vanilla Slider?
Colonel Chris
21.04.17, 09:53
Wow, hört sich gut an! :)
Na zumindest hast du Moskau nicht 41 erreicht. Sicher dass du nächstes Mal noch mehr der Sowjet KI übergeben willst an Einstellungen? ;)
Wie ist deine aktuelle Partie gestartet? Dynamische KI auf 50% ohne extra Boni für die Russen? Vanilla Slider?
Ja, 50% Dyn.KI, Vanilla-Slider 0. AI-Attrition-Reduction auf 25%.
Gratis-KI-Konvois AUS. Das wäre mir doch zu doof, weils auch für Japan, Italien etc gelten würde. Und ich will ja "Spaß" mit meinen U-Booten haben.
Aber ich habe jetzt April42 und die nächste Offensive steht bevor. Mal sehen, was die USA jetzt noch bringen. MM ist DICHT. Aber den ersten Bombersturm habe ich - fast - abgewehrt, bzw habe ihn einigermaßen im Griff.
Ganz ehrlich? Ich habe mir bei der Vanilla-KI eine künstliche Passivität angewöhnt, wenn ich dem Russen zu viele Div weggekesselt habe und ihn erst mal wieder aufgepeppelt. Von daher habe ich den Schwung zwischen durch abflauen lassen und meine Ostfront reorganisiert.
Aber die E-AI macht es dennoch viel besser in fast allen Belangen.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.