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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Stellaris] Patch 1.3 Heinlein Infos



Marvin
08.08.16, 14:21
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-39-back-in-action.960628/

Wird mehrere DDs zu Heinlein (Patch 1.3) geben und soll im Oktober erscheinen. Hauptfokus soll das Umsetzen von Vorschlägen aus der Community sein, vor allem Interface und Quality-of-Life Verbesserungen. Zum Beispiel:

Automatisches Erkunden

Soll das Erkunden ab Mid/Lategame abnehmen und wird mit einer Technologie freigeschalten, die ab einer bestimmten Reichsgröße freigeschaltet wird (gibt auch ein paar andere Boni und ist auch für die KI interessant). Wir wissen zwar, dass es auch Leute gibt, die am Liebsten von Beginn ab die Erkundung automatisieren würden, dies wird auch problemlos modbar sein!

Sammelpunkte

Ein anderes oft gewünschtes Feature ist das Vereinfachen der Organisation neuer Schiffe. Dazu haben wir die Sammelpunkte für Flotten eingebaut. Man wählt als Sammelpunkt eine Flotte aus und nach Errichtung fliegen neue Schiffe automatisch zu dieser Flotte und schließt sich ihr an. Wird die Flotte unterdessen zerstört, fliegt das Schiff zu seinem Ursprungshafen zurück. Gibt es keinen Flotten-Sammelpunkt fliegt das Schiff zum nächsten Planeten-Sammelpunkt und schließt sich dort befindlichen Flotten an. Außerdem werden sich Schiffe auch über den Zurückkehren Befehl zum nächsten Planeten-Sammelpunkt zurückziehen.

http://i.imgur.com/oEYp0kf.png

Expansionsplanner

Außerdem gibt es ein neues Interface in dem alle Planeten angezeigt weren, die man Kolonialisieren kann oder auf denen man Minen/Beobachtungsposten bauen kann. Dies ist aktuell ein eigener Tab im Reichsbildschirm und kann nach verschiedenen Kriterien gefiltert werden. Dazu in einem anderen Entwicklertagebuch mehr.

Überarbeitung strategische Ressourcen

Das aktuelle System funktioniert nicht wirklich, wie erhofft. Sie sind gleichzeitig zu selten und zu häufig, zu verschieden und zu einseitig. Außerdem ist die Interaktion zu umständlich und man muss z.B. selber mitdenken welche Häfen welche Module besitezn. Daher planen wir aktuell folgende Änderungen:

Unterteile strategische Ressourcen in strategisch (lebendes Metal, lithurgische Gase usw.) und lokale (Betharian-Steine, Alienhaustiere usw.). Lokale Ressourcen findet man nur auf kolonialisierbaren Planeten und erlabut das bauen spezifischer Gebäude auf dem Feld auf dem man die Ressourcen findet.
Neue lokale Ressourcen um manche Planeten erstrebenswerter zu gestalten
Alle strategische Ressourcen sind klar in militärischen und zivilen Nutzen unterteilt. Außerdem sind ihre Boni immer global, entweder durch das Errichten von einzigartigen Gebäuden oder passive Boni.
Man benötigt nur noch eine Instanz einer strategischen Ressourcen für die vollen Boni, die restlichen können gehandelt werden (Terraforming-Ressourcen werden wahrscheinlich eine Ausnahme sein)

Nächste Woche sprechen wir über die Überarbeitung des Flottenkampfes und Schiffsrollen.

Trajan
08.08.16, 15:27
Wenn ihr werter Marvin Paradox eventuell noch mitteilen könntet, ob sie sich dem Problem mit den Rassen und Rassennamen annehmen könnten. So tauchen im Spiel manche Rassennamen sowie Avatare doppelt auf was unserer Meinung nach, nicht wirklich der Bringer und einfach nur unschön ist.

[B@W] Abominus
08.08.16, 15:45
Gibt es Stellaris eigentlich irgendwo schon zu einem guten Preis oder ist der noch überall nahezu voll?

Trajan
08.08.16, 18:12
Beim MMOGA gibt es den Key für etwa 11 Euronen billiger werter [B@W] Abominus.

clone
08.08.16, 18:36
Außerdem ist die Interaktion zu umständlich und man muss z.B. selber mitdenken welche Häfen welche Module besitezn.

Ist das ein Übersetzungsfehler?

Ansonsten wird mir einiges über das Spiel klar.

Marvin
15.08.16, 23:18
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-41-heinlein-patch-part-2.962953/

Diese Woche geht es um Änderungen an Schiffdesign und Überarbeitungen im Kampf.

Vorgegebene Rollen

Eine häufige Kritik in Stellaris ist, dass die Schiffe keine bestimmten Rollen haben, mit der Ausnahme das Korvetten keine großen Waffen haben können, gibt es eigentlich kaum einen Grund eine gemischte Flotte zu besitzen, sondern einfach eine große Flotte mit einem Design zu besitzen wie z.B. reine Korvettenflotten zu Release oder die z.Z. sehr beliebte Zerstörerflotte mit Tachyon-Lanzen). Also haben wir uns Rollen für die Schiffe festgelegt:

Korvetten sind schnelle bewegliche Schiffe, die sehr gut darin sind Großschiffe auf nahe Distanz zu zerstören
Zerstörer sind Begleitschiffe für Großschiffe die besonders gut darin sind Korvetten, Raketen und Hangar-Schiffe abzuschießen.
Kreuzer sind Nahkampf-Großschiffe die massiv feindliches Feuer einstecken können und gegen feindliche Zerstörer und Großschiffe eingesetzt werden.
Schlachtschiffe dienen als Artillerie und Träger die Fernkampf-Unterstützung bieten.


Vereinfacht gesagt sind Korvetten stark gegen Kreuzer und Schlachtschiffe, Zerstörer sind stark gegen Korvetten und Hangar-Schiffe, Kreuzer sind stark gegen Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe (je nach Design) und Schlachtschiffe sind stark gegen Kreuzer, andere Schlachtschiffe und Stationen. Dadurch sollten alle Schiffe eine klare Rolle in der Schlacht haben und trotzdem die Flexibilität des Schiffsdesigner behalten, Zerstörer sind entweder Schlachtschiffzerstörer oder schnelle Offensivschiffe. Die Designs beginnen nicht mit ihren vorgegebenen Rollen, Korvetten beginnen nicht mit Torpedos und Zerstörer haben nicht die nötige Zielvorrichtung um Korvetten gefährlich zu werden. Diese kommen erst mit der nötigen Technologie.

Für diese Spezialisierung haben wir ein paar Änderungen durchgeführt, zuallererst gibt es drei neue Waffenslots.


Torpedoslots für (Energie-)Torpedos die auf kurze distanz extrem gefährlich für Großschiffe sein können, können nur von Korvetten und Kreuzern genutzt werden.
Punktverteidigungslots für Verteidigungswaffen, die v.a. gegen Raketen, Torpedos und Jäger genutzt werden. Zerstörer können besitzen am meisten Punktverteidigungsslots.
Extragroße Slots sind für massive Fernkampfwaffen die nur in einen festen Radius nach vorne feuern können, wie z.B. Tachyon-Lanzen, Arc Emitters und Megakanonen. Diese gibt es nur für Schlachtschiffe und belegen eine gesamte Sektion.


Außerdem haben wir die Module allgemein überarbeitet und ein paar haben wir entfernt, man kann z.B. kein Schlachtschiff mehr mit vielen kleinen Waffen gegen Korvetten erstellen. Dies mag nicht realistisch sein, aber wir haben hier das Gameplay priorisiert.

Utility-Slots

Außerdem wollten wir die Utility-Slots überarbeiten, aktuell gibt es dabei zu wenig bedeutende Entscheidung und man hat entweder lauter Rüstung oder Schildmodule, je nach Schiffsgröße, Energiewaffen und Technologielevel. Besondere Zusätze wie regenerative Hüllen sind entweder total under- oder overpowered. Daher haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

Die Masse an reduzierten Schaden durch Rüstungen ist nun abhängig von der Schiffsgröße, ein einzelnes Stück Rüstung bringt einer Korvette mehr als einen Schlachtschiff. Damit ist Rüstung auch für kleinere Schiffe wieder interessanter.
Die speziellen Zusätze besitzen nun einen eigen Slot-Typen der von der Schiffsgröße abhängig ist und müssen daher balanciert genutzt werden
Neuer Zusatz: Afterburner für zusätzlichen Geschwindigkeit im Kampf für das Design schneller Schiffe.


Verschiedenes

Sämtliche Waffen werden allgemein neu ausbalanciert.
Kampfcomputer sind nun abhängig vom Schiffstypen, z.B. einen Computer für Korvetten der v.a. Ausweichen erhöht, während Zerstörer Computer erahlten die die Zielsuche verbesseren.
Flotten die den Not-FTL nutzen sind nun Missing-in-Action, müssen also freundliches Territorium afusuchen bevor sie zurück in die Schlacht können. Als Ausgleich kann nun jedes Schiff (auch nicht beschädigte) verloren gehen, wenn man den Not-FTL nutzt, es ist also weiterhin ein gefährliches Manöver.
Wir überlegen ein eigenen Schiffstypen für Auren zu entwickeln, deren Anzahl abhängig von der Flottengröße begrenzt ist.
Wir balancieren die FTL Typen neue aus und wollen das Fangen von gegnerischen Flotten einfacher machen. Aktuell spielen wir mit dem Gedanken FTL-Speed abhängig von der Nähe zu freundlichem Territorium zu machen und Warp allgemein zu beschleunigen.
Wir testen Flottenformationen und grundlegende Befehle während des Kampfes (Prioritäten usw.) Zumindest Flottenformationen werden geändert um sinnvoller zu sein und nicht mehr Kamikaze-Korvetten an der Spitze zu haben.


Alles noch in Überarbeitung
https://i.imgur.com/iUSvWHQ.png
https://i.imgur.com/S0eS3HZ.png
https://i.imgur.com/TAqi5VO.png
https://i.imgur.com/DD980B8.png
https://i.imgur.com/apVYe0u.png

Silem
16.08.16, 00:29
Sehr schöne konzeptionelle Änderung.

Marvin
22.08.16, 13:18
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-42-heinlein-patch-part-3.964098/

Mehr Infos zu Heinlein, Release ist für Oktober geplant.

Föderationen/Allianzen
Nachdem Föderationen jetzt auch Abstimmungen haben, sind Allianzen eher unnötig geworden und werden mit Heinlein entfernt und komplett durch Föderationen ersetzt, die man erstellen kann, sobald man die nötige Technologie erforscht hat, es sind nicht mehr vier Reiche benötigt und diejenigen die beitreten, benötigen die Technologie nicht.

Federation Association Status

Nach Asimov war es für Föderationen problematisch neue Mitglieder zu kriegen, nachdem man viele für den Aufbau von Vertrauen nötige dipl. Interaktionen nicht außerhalb der Föderation nutzen konnte. Dafür gibt es nun eine neue dipl. Option: 'Federation Association Status', die ähnlich einer Einladung funktioniert und von jedem Mitglied durchgeführt werden kann, aber per Abstimmung bestätigt werden muss. Wird es akzeptiert ist die Nation nicht Teil der Föderation, aber solange der Status besteht wird Vertrauen bis zu einem Maximum von 100 aufgebaut. Der Status kann per Abstimmung widerrufen.

https://i.imgur.com/h4Xxg1d.png

Bewohnbarkeit

Planeten sind jetzt in drei Klimagruppen unterteilt (Trocken, Nass, Kalt) und es gibt zwei neue Typen (Alpin und Savanna), damit jede Gruppe drei Typen hat. Die Aufteilung in Bewohnbarkeit ist ab jetzt:
Hauptplanettyp bleibt bei 80%
Selbe Klimagruppe: 60%
Andere Gruppen: 20%


https://i.imgur.com/tAcBgqB.png

Technologien für Kolonialisierung abgeschafft, Planeten müssen mindestens 30% bewohnbar sein, damit man sie kolonialisieren (oder Pops dorthin verschieben kann). Dadurch sollte es ingesamt weniger bewohnbare Planeten geben.

Mehr Galaxie-Optionen


Maximale Anzahl gefallener Reiche
Wahrscheinlichkeit für bewohnbare Planeten
Advanced Reiche nahe dem Spieler
Reich-Cluster
Endgame-Krisen abschaltbar


Verbesserungen Sektoren

Neue Optionen für Sektoren:

Versklaven/Emanzipieren erlaubt
Darf Weltraumhäfen und Konstruktionsschiffe bauen
Darf militärische Stationen bauen

Optionen für das Bauen/Erhalten lokaler Verteidigungsflotten ist geplant, wird aber wahrscheinlich nicht in Heinlein kommen.

Nächste Woche geht's um gefallene Reiche, wie sie neu auferstehen können und "the War in Heaven"

Marvin
01.09.16, 08:32
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/

Patch 1.3 kommt mit kleinem DLC, hauptsächlich Events und Scripted Content. Name, Preis und Release Date wird noch angekündigt.

Gefallene Reiche

Unzufrieden mit der aktuellem Implementierung, gefallene Reiche sollten ursprünglich passiver sein und wurden kurz vor Release mit besonderer Persönlichkeit ausgestattet, die sie dazu bringt sich öfter einzumischen. Aktuell sind sie hauptsächlich eine Falle für Neulinge, die aus Versehen heilige Welten kolonialisieren oder ähnliches. Gefallene Reiche sollen ausgearbeitet werden und auch für erfahrene Spieler weniger berechenbar sein.

Gefallene Reiche erstehen aus der Asche(Patch)

Gefallene Reiche können unter bestimmten Umstände zu "richtigen" Reichen erwachen:
Endspielkrise bedroht sie oder die Galaxie
Reguläre Reiche werden zu mächtig/technologische fortgeschritten
Andere gefallene Reichen werden von normalen Reichen vernichtet
Andere gefallene Reiche erwachen

Gefallene Reiche werden zu einem "Erwachten Reich" ohne Beschränkungen und einer der folgenden Persönlichkeiten

Militante Isolationisten werden chauvinistische Restaurierer, die die Galaxie erobern wollen
Heilige Wächter werden Dogmatische Vollstrecker, die versuchen die Galaxie zu konvertieren
Mysteriöse Beobachter werden Wohlwollende Interventionisten und versuchen die anderen Reiche dazu zu bringen einen galaktischen Frieden zu unterzeichnen
Bewahrer des Wissens werden Wachsame Regler und versuchen alle Reiche dazu zu bringen, ihre technologische Überlegenheit zu akzeptieren


Erwachte Reiche werden sich schnell ausbreiten, sowohl durch Kolonialisierung als auch durch Eroberung. Man kann sich ihnen unterwerfen, jedes erwachte Reich hat dafür einen eigenen Status:

Chauvinistische Restaurierer haben Thralls, die weiter kolonialisieren aber nicht untereinander kämpfen können.
Dogmatische Vollstrecker haben Herrschaftsgebiete, Tributstaaten die ihre spirituelle Ethik und Regierung übernehmen.
Wohlwollende Interventionisten haben Unterzeichner, unabhängige Staaten die Bevölkerung nicht versklaven oder säubern und keine Kriege führen dürfen.
Wachsame Regler haben Satellitenstaaen, die einen Teil ihrer Forschung abgeben und jegliche KI verbannen müssen .

Ein gefallenes Reich hört erst auf, wenn es sein Ziel erreicht hat oder gestoppt wird. Manche Events wie Endspielkrisen oder dem Kampf im Himmel (siehe unten) können ihre Meinung ändern.

https://i.imgur.com/fxgorpU.png

Persönlichkeitsänderungen (Patch)

Änderung an Keepers of Knowledge und Enigmatic Observers, da sie den Spielstil zu sehr beeinträchtigen und rein zufallsbedingt im Spiel sind oder nicht.

Solange sie nicht erwacht sind, werden sie sich nicht mit den anderen Reichen beschäftigen sondern ihre Ziele verfolgen und nur in Form von Forderungen oder Bitten mit normalen Reichen interagieren. Manchmal geben sie Quests, die Belohnung und Beziehungsbonus geben, manchmal fordern sie etwas und regelmäßige Ablehnung kann zu einer Kriegserklärung führen. Erwacht werden sie sich als erste gegen Endspielkrisen stellen und versuchen die normalen Reiche gegen die Bedrohung zu vereinen.

Neue Designs (Patch)

Eigene Designs für die verschiedenen Gefallenen Reiche (z.B. Bewahrer des Wissens nutzen nur Energiewaffen), außerdem neue Schiffsklasse (bis jetzt) nur für Gefallene Reiche: Titanen, Äquivalent mehrerer Schlachtschiffe. Manche Gefallene Reiche beginnen mit Titanen und erwachte Reiche können eine begrenzte Anzahl bauen.

https://i.imgur.com/AYGerSh.png

Der Kampf im Himmel (DLC) (englisch The War in Heaven, habe die Bibelübersetzung genommen, da ich davon ausgehe, dass auf das Motiv der Offenbarung angespielt wird)

Wenn zwei gefallene Reiche erwachen kommt es zum Kampf im Himmel zwischen den beiden. Alle Reiche erhalten ein Event und müssen sich entscheiden: Sie können sich einer der beiden Seiten anschließen, einer Liga blockfreier Staaten beitreten und versuchen gegen beide Seiten zu bestehen oder versuchen alleine zu überleben. Der Kampf im Himmel ist kein normaler Krieg und endet nur wenn eine Seite komplett vernichtet oder beide Seiten unterworfen wurden. Gewinnt eines der erwachten Reiche werden sie ihren Unterstützern Gefallen erweisen und ihren Gegnern keine Gnad zeigen.

https://i.imgur.com/Kb9WzCF.png

Nächste Woche sprechen wir über die Kreaturen des Weltraums.

AG_Wittmann
01.09.16, 16:09
Wollt Ihr den totalen Krieg? JAAAA!

Hjalfnar
02.09.16, 14:52
Beim Imperator, Wir hoffen auf Baumöglichkeiten für Titanen, wenn man so ein erwachtes Reich geschlagen hat. Die Welten der Reiche sind ja schon super Lategame-Trophäen und unglaublich produktiv. Aber so ein paar Titanen in der Flotte...das wäre was. xD

clone
02.09.16, 15:21
Wird der Kampf im Himmel aka "Babylon 5 Spin off" nur diesen Inhalt haben? Da ist Patch 1.3 ja extrem umfangreich, während das DLC relativ schmächtig daherkommt und ebenso Serien-Event-Mod geschrieben werden kann.

Die Neuerungen in 1.3 klingen sehr gut, die Uralten Reiche werden mehr sein als Ärgernisse, die durch zu frühes Entdecken Probleme bringen und später dann nur dazu da sind das eigene Reich um High End Welten zu erweitern. Dennoch sollte Paradox die uralten Reiche wieder stärker machen, nicht nur sind ihre Flotten etwas schwächer als früher (60k zu 100k) sondern ihre Welten besitzen nun nicht mehr durchgehend auf jedem Slot die uralten Gebäude. Wenn die uralten Reiche aktiv werden.

Doch dem Spiel fehlt immernoch ein einfach zu programmierendes System, damit das Kampfsystem und die Kriege radikal besser werden:
Stacking-Penalty und Geleitbedarf.
Zwar wird der Geleitbedarf damit simuliert, dass in 1.3. jedes Schiff eher spezifische Rollen besitzt, doch vermute ich, dass das nicht reichen wird. Großkampfschiffe sollten ohne ausreichenden Begleitschutz eine geringere Kampfeffizenz besitzen.
Ebeso sollten Großflotten ab einer bestimmten Größe (die von Technologien und Admiralsfähigkeiten abhängt) Effizenzabzüge für alle Schiffe erhalten. Das gilt auch, wenn mehrere Flotten simultan aus einem Winkel <90° angreifen.

Ziel muss es sein, die Kriege so aufzubröseln, dass Entscheidungsschlachten seltener werden, weil sie stark inneffizient sind, sondern dass selbst unterlegene Reiche die Möglichkeit haben, Schläge auszuteilen und die Kämpfe sich über eine weitere Front in verschiedenen Operationsbereichen verteilen. Ob dafür ein Stacking Penalty ausreicht, wage ich zu bezweifeln, aber es wäre ein Anfang.

Dazu sollte in Kriegen endlich auch die Öffentlichkeit eine Rolle spielen, viele Pdox Spiele besitzen eine Art "Kriegsmüdigkeit", in Stellaris fehlt sie total. Jeder Verlust eines Großkampfschiffes, einer großen Flotte, einer Invasionsstreitmacht, eine Planetenblocke/Invasion/Bombadierung, all das sollte sich negativ auf die Bereitschaft des Volkes auswirken, diesen Krieg und die kriegsführende Regierung weiter zu unterstützen, insbesondere in eigenen Offensivkriegen, die keine schnellen Siege bringen. (NAtürlich abhängig von den Ethiken das alles, ein militärisches Volk wird wie ein kollektivistisches auch bei großen Entbehrungen den Frieden nicht fordern, die Militärischen ihn sogar vehement ablehnen, während Pazifisten früh und schnell Frieden verlangen, auch wenn der Frieden das eigene Reich benachteiligt.

Weiter Themen sind/wären: Religionen, Handel, Tourismus, Kolonierechte innerhalb des eigenen Reiches für andere Reiche/Spezies und viele mehr.

Marvin
08.09.16, 16:47
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-44-space-creature-rework.967310/

Patchfeatures zu Weltraumkreaturen: Haben nun eine Heimatregion in der sie sich höchstwahrscheinlich aufhalten werden und in der sich auch mehrere davon befinden (gilt auch für Bergbaudrohnen). Außerdem gibt es in der Heimatregion auch immer ein "Nexus"-System in dem sich mehrer mächtige Exemplare der Kreatur finden, inklusive einer "Boss"-Variante. Zum Beispiel findet man im Zentrum des Bergbaudrohnen-Region eine Bergbaudrohnen-Basis mit einem mächtigen Gegner, der mächtige Boni gewährt, wenn man ihn besiegt.

https://i.imgur.com/TqkTImo.png
https://i.imgur.com/wqZrUmD.png

Weltraumpiraten

Eigene Art Weltraumkreaturen, mit einer eigenen Region, einer Basis und stärkere Varianten ihrer Schiffe. Von dort aus starten sie Plünderzüge in die Galaxie.

Außerdem werden ihre Stärkewerte neu balanciert, damit sie nicht so schnell unbedeutend werden und die Belohnungen für das Besiegen verbessert.

https://i.imgur.com/4wViR59.png

Nächste Woche sprechen über ein DLC—Feature: Enklaven.

clone
21.09.16, 14:52
Die Enklaven des DLCs haben sich leider nicht als (Lizenz)Kolonien in fremden/befreundeten Reichen herausgestellt, sondern als eine Art neutrale Raumtationen ähnlich den CIV V Stadtstaaten.

Marvin
06.10.16, 15:54
Patchinfos:

Sound Design (Metal King):

Neue Herausforderung Sound-Design für Guardians, Beispiel Drachen:


https://www.youtube.com/watch?v=9k53JFm_7P8

Außerdem neue niedlicher Phänotyp mit entsprechendem Sound:


https://www.youtube.com/watch?v=zgl1pFeukuM

Außerdem neue Kampf-Sounds, zum Vergleich alter Sound:
(nur Link weil ich nur vier Videos pro Post einfügen darf:)
https://www.youtube.com/watch?v=zIiWPFA464I

Allgemein mehr Wucht in den Waffensounds, natürlich auch neue für die größeren Waffen:

Neue Sounds:


https://www.youtube.com/watch?v=tILB_iB-IgI

Musik (Jazzhole a.k.a. Andreas Waldetoft):

Mehr Musik mit Leviathan-Fokus: Dunkler, mystischer, lauter, flotter und mehr Schwung.

Beispieltrack: Dragon Breath


https://www.youtube.com/watch?v=Y_0mJjd1q6w

Nächste Woche geht es um neue Portraits und Grafiken.

AG_Wittmann
06.10.16, 18:15
Ach, dat kommt alles nicht an die Waffengeräusche von Nexus - The Jupiter Incident heran.

Marvin
13.10.16, 14:48
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-49-graphics-portraits.974104/

Grafische Verbesserungen: Besserer Bloom Shader

https://i.imgur.com/9guazGB.jpg
https://i.imgur.com/PpKv9us.jpg
https://i.imgur.com/bC2wNpv.jpg

Bessere Planetenstadtexturen

https://i.imgur.com/wmBKEOc.jpg



Neue Portraits

Große Nachfrage nach mehr alien-artigen Portraits, außerdtem nach mehr "süßen" und menschenartigen Portraits.

Humanoide Portraits (Free Feature)

https://i.imgur.com/JNcFiMM.png
https://i.imgur.com/7T920fI.png
https://i.imgur.com/eCiuERB.png
https://i.imgur.com/VVF9f44.png
https://i.imgur.com/hH37oNj.png
https://i.imgur.com/ZidmdMa.png
https://i.imgur.com/fVTsR7g.png
https://i.imgur.com/q8AVT90.png

In Zukunft Fokus mehr auf alienartige Portraits.

Niedliche Portraits (Paid Feature)

Reptilian ('Gecko'):
https://i.imgur.com/o8ETB8L.png

Arthropoid ('Butterfly'):
https://i.imgur.com/EC7QSCG.png

Molluscoid ('Starfish'):
https://i.imgur.com/QfChRkF.png

Molluscoid ('Snailien'):
https://i.imgur.com/yLj7tkf.png

Fungoid ('Prettyshroom'):
https://i.imgur.com/WguFvWC.png

Patch & DLC erscheint nächste Woche

JoeMill
14.10.16, 05:08
Übrigens der Heinlein-Patch wird am 20.10.2016 veröffentlicht und der Leviathans-DLC wird 9,99 € kosten: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-leviathans-awaken-on-october-20th-along-with-free-heinlein-patch.973250/

Marvin
20.10.16, 16:25
Patch 1.3 und Leviathan sind online, kein Dev Diary heute, Patchlog für Patch 1.3 gibt's hier: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/heinlein-1-3-full-patch-notes.975458