Zero
18.06.16, 14:29
Ich möchte einen Mod erstellen, der in /common die 00_defines.lua ändert und in /buildings die 00_buildings.txt.
Dazu habe ich im launcher einen Mod erstellt. Er legt daraufhin unter "c/users/documents..." einen Ordner an, wie ich ihn benannt habe und eine Modname.mod.
In dem Ordner habe ich die Struktur angelegt, wie sie im Original ist, also "/common/00_defines.lua" und "/buildings/00_buildings.txt" und habe in den beiden Dateien meine Änderungen vorgenommen. (z.B. Kapazität der Flugfelder von 200 pro Level auf 50 pro Level gesenkt)
Außerdem habe ich die Modname.mod in den Modname Ordner verschoben und in descriptor.mod umbenannt (das steht irgendwie so in der Wiki).
Leider werden die vorgenommenen Änderungen im Spiel nicht angenommen (die Flugfelder sind immer noch rießig), obwohl ich den Mod im Launcher aktiviert habe.
Was habe ich falsch gemacht, kann mir jemand weiterhelfen?
Dazu habe ich im launcher einen Mod erstellt. Er legt daraufhin unter "c/users/documents..." einen Ordner an, wie ich ihn benannt habe und eine Modname.mod.
In dem Ordner habe ich die Struktur angelegt, wie sie im Original ist, also "/common/00_defines.lua" und "/buildings/00_buildings.txt" und habe in den beiden Dateien meine Änderungen vorgenommen. (z.B. Kapazität der Flugfelder von 200 pro Level auf 50 pro Level gesenkt)
Außerdem habe ich die Modname.mod in den Modname Ordner verschoben und in descriptor.mod umbenannt (das steht irgendwie so in der Wiki).
Leider werden die vorgenommenen Änderungen im Spiel nicht angenommen (die Flugfelder sind immer noch rießig), obwohl ich den Mod im Launcher aktiviert habe.
Was habe ich falsch gemacht, kann mir jemand weiterhelfen?