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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary Patch 1.1 Red Ball Express



Silem
17.06.16, 16:24
Erste Informationen zum ersten Major Patch für HOI IV

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-june-17th-patch-1-1-red-ball-express.949237/

Das sind die Themen:

- Das automatische Wegerecht wenn man gemeinsam Krieg führt
- Friedenskonferenzen
- Invasionen und Marinebomber
- Künstliche Intelligenz

Marvin
17.06.16, 16:31
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-june-17th-patch-1-1-red-ball-express.949237/

Patch 1.1 wird Red Ball Express, soll noch vor Juli kommen, wahrscheinlich Ende Juni, mit Beta-Patch ein paar Tage davor, nächste Woche kommt der volle Patchlog. Bringt ein paar größere Änderungen aber auch Bugfixes und bessere Performance.

Zugang zu verbündetem Territorium

Eines der größten Probleme in HoI IV ist der automatische Zugang zu allen Nationen mit denen man einen Gegner teilt. Aktuelle Lösung ist, dass man nach Durchgangsrechten fragen muss und das Spiel alarmiert, wenn man versucht in besetztes Gebiet zu marschieren, zu dem man keinen Zugang hat (as this for democracies would liberate those nations you will need to ask for permissions, which ai will give you ). Wir sind noch am Testen, kann sich also noch ändern.

Friedenskonferenzen

Wir haben ein Problem behoben, bei dem der zweite sehr viel fordern konnte, anstatt ordentlich abwechselnd Forderungen zu stellen.

Invasionen und Marinebomber

In Sachen Invasionen und Verstärkungen derselben (z.B. in Deutschland) haben wir es Marinebombern ermöglicht Truppentransporter anzugreifen. Man sollte Invasionen also nur noch mit Lufthoheit durchführen. Außerdem bevorzugt die KI nun große Invasionen mit höherer Erfolgschance statt ihre Truppen in mehreren kleinen zu verbraten. Außerdem arbeite ich gerade daran Marinebombardements und Luftschlachten allgemein etwas weniger blutig zu gestalten, aber dazu kommen wir nächste Woche, aktuell ist es noch nicht fertig.

KI

Großer Fokus auf Fehler der deutschen KI, wie z.B. konstruieren von zu vielen Werften und damti zu wenigen mil. Fabriken. Außerdem nutzte sie nach dem Anschluss das öst. Divisionsdesign. Und sie sollte nicht mehr die Maginotlinie stürmen.

Neues Feature: Drei Schlachtplanmodi

https://i.imgur.com/SS2Aj5L.jpg

[I]Vorsichtig: Greifen keine stark befestigten Orte oder Provinzen mit einem Wert unter 50 (von 255, nicht sicher welcher Wert gemeint ist). Hat z.B. ein Teil einer Front ein Stufe 6 Festung hat, wird die Armee nicht vorrücken, außer manuell befohlen. Außerdem werden sie seltener in Provinzen vorstoßen, die eventuell eingschlossen werden können oder die Front erweitern.

Ausgeglichen: Standard, wie gewohnt.

Aggressiv: Die Einheiten stossen aggressiv vor. Perfekt um schnell schwächere Gegner zu vernichten.

Das ganze ist über Defines modbar.

Steffele
17.06.16, 17:22
Danke für das schnelle übersetzen, geht doch in die richtige Richtung und stimmt ein hoffnungsvoll.

AG_Wittmann
17.06.16, 17:28
"as this for democracies would liberate those nations you will need to ask for permissions, which ai will give you"

Dürfte wahrscheinlich bedeuten, wenn man als Demokratie einen Staat befreit, würden die befreienden Truppen sofort auf Gebiet stehen, das man nicht betreten darf, daher geben Staaten, die befreit werden, dem Befreier die Erlaubnis, ihr Gebiet betreten zu dürfen.

Chromos
17.06.16, 18:48
Ich habe den ersten Absatz mit dem "Zugang zu verbündetem Territorium" mal etwas anders übersetzt, etwas näher an dem Original wie ich finde.

Eines der am meisten diskutierten Probleme, war der automatische gewährte militärische Zugang -selbst bei anderen Fraktionen- wenn man einen gemeinsamem Feind bekämpfte. Das war eine provisorische Lösung (Wundpflaster im Original) für ein altes Problem, und wir mochten diese Lösung auch nie wirklich. Also haben wir Euch gehört und arbeiten an einer Lösung.
Jetzt wird man -wie man erwarten würde- um militärischen Zugang diplomatisch fragen müssen. Und das Spiel wird einen auch darauf hinweisen, wenn man versucht in ein bereits besetzten Territorium zu marschieren, in das man keine Erlaubnis hat (da dies für Demokratien bedeuten würde, das diese die Länder befreien würde die man um Erlaubnis fragen muss, was die KI machen wird). Wir testen weiterhin unsere Lösung, so dass es möglicherweise noch Änderungen geben kann.
Das ist ja mal wieder ein schöner Einblick in die Entwicklung! :D

Ich verstehe das auch nicht wirklich, also was da genau passieren soll.
Es bedeutet nur für Demokratien, dass die Länder befreit werden die Ihnen Durchmarschrecht gewähren?
Aber der Satz ist ja auch so ausgelegt, dass man sowieso fragen muss, also genau das eintritt! Man muss fragen, was gut ist, aber wenn man dann demokratisch ist, dass wird das Land was DR gibt automatisch "befreit"?
Vielleicht meinen sie -hoffentlich- damit nur, dass die Provinz dann den Eigentümer wechselt. Was an Sich schon blöd genug wäre.

Warum kann man nicht einfach fragen und bekommt dann halt DR. Besetzer der Neuen von dort eroberten Provinzen wird dann wer?
Und viel wichtiger, der Nachschub.. Das war ja in HoI3 schon so ein Knackpunkt, und in HoI4 kann dass auch noch einmal interessant, selbst mit der neuen "Arcade deluxe" Version.

Ein Anderer fragte dazu weiter in dem thread:



Maybe my brain is a bit slow but I don't really get how this changes ai behaviour. Will for example the Sovjets no longer be able to barge through my Reich because they are at war with some obscure Ally nation thus making my invasion of them...akward?

yeah, its to solve that basically
Eindeutiger finde ich das jetzt auch nicht..



"as this for democracies would liberate those nations you will need to ask for permissions, which ai will give you"

Dürfte wahrscheinlich bedeuten, wenn man als Demokratie einen Staat befreit, würden die befreienden Truppen sofort auf Gebiet stehen, das man nicht betreten darf, daher geben Staaten, die befreit werden, dem Befreier die Erlaubnis, ihr Gebiet betreten zu dürfen.
Das betrifft aber doch auch andere Regierungsformen und nicht nur Demokratien, oder?
Und man kann das doch auch so lösen wie in HoI3, dass diese Truppen dann eben das Land verlassen können, aber eben nicht mehr von diesem Territorium angreifen dürfen.
(HoI3 Standard bei DR konnte man nicht ein anderes Land von dort aus angreifen, wenn das Ausgangsland nicht auch im Krieg mit diesem war.)

Ausserdem ging es ja hier um DR und nicht um das Befreien eines Landes und was dann danach mit den dortigen eigenen Truppen passiert.
Ein Punkt wäre noch besetzte Provinzen von einem Land zu befreien das einen kein DR gewährt hat. Also USA befreit SOV Gebiet von vorher GER besetzt.
Dann könnte USA seine Truppen dort nicht mehr weiter bewegen. Das war auch in HoI3 schon mal ein Problem.
Aber das ist auch ein Sonderfall den man halt genauso lösen kann wie bisher generell bei HoI4. Da muss man wohl kaum einen Fragen ob man das darf. "Nein befreit die Provinz nicht! Wir machen das schon irgendwann selber!!! :D

Warum kann man so etwas nicht klar kommunizieren?

Silem
17.06.16, 18:54
Ist es nicht so das Demokratien Länder tatsächlich "befreien" also zu unabhängigen Ländern machen während Faschisten oder Kommunisten die Länder zu Vasallen machen?

Das würde die verwirrende Aussage erklären.

Mannix
17.06.16, 18:58
Wichtig ist das die Invasionen zurück gefahren werden. Ist ja fast schon lächerlich was die KI da tut.
Als Italien braucht man schon mal 30 Divisionen um alle Häfen zu besetzen. Völlig unsinnige Invasionen die einem fast schon den Spielspaß nehmen.
Dafür lässt sich der Engländer in Afrika mit drei Panzerdivisionen bis zum Suezkanal zurück zu werfen. Würde er seine Invasionsdivisionen lieber mal da einsetzen.

Thomasius
18.06.16, 11:36
Wir empfinden den Patch als ein Armutszeugnis. Der Patch beinhaltet nur Dinge von denen wir uns Fragen, wie konnten diese Fehler/Fehlentscheidungen eine Beta überstehen. Das sind doch alles so offensichtliche Probleme, dass sie schon nach wenigen Tagen in einer Beta auffallen müssen und bestimmt auch aufgefallen sind. Da war vermutlich der anvisierte Veröffentlichungstermin wichtiger als die Qualität des Produkts.

Chromos
18.06.16, 11:58
Wir empfinden den Patch als ein Armutszeugnis. Der Patch beinhaltet nur Dinge von denen wir uns Fragen, wie konnten diese Fehler/Fehlentscheidungen eine Beta überstehen. Das sind doch alles so offensichtliche Probleme, dass sie schon nach wenigen Tagen in einer Beta auffallen müssen und bestimmt auch aufgefallen sind. Da war vermutlich der anvisierte Veröffentlichungstermin wichtiger als die Qualität des Produkts.
Wenn sie die Kriterien angelegt haben, die sie bei EvW angelegt haben, dann hätten sie es sonst wohl "cancel" müssen! :D