Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Europa Universalis IV]Patch 1.18 & DLC Infos
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-26th-of-may-2016.937696
Heute geht es um Features des nächsten großen Patches. Ein seit EU1 mehr oder minder unverändertes Konzept sind Technologiegruppen und tech. Fortschritt. Es gibt zwar die Verwestlichung aber im Endeffekt hat Europa immer einen Vorteil zu Beginn und viele unterhaltsame Spielelemente sind eingeschränkt, je weiter man weg ist.
Änderungen in 1.18 (geplant für Herbst)
Die Technologiegruppe beeinflusst nicht mehr die Forschung
Es gibt stattdessen ein neues Feature, namens Institutionen, die die Forschung beeinflussen. Es gibt im Laufe des Spiels sieben verschiedene Institutionen und wenn man diese nicht im eigenen Land verbreitet und in die Regierung miteinbezieht, werden die Forschungskosten langsam steigen.
https://i.imgur.com/sPlLCwD.jpg
Jede Institution erscheint in einre Provinz, die gewises Voraussetzungen erfüllt und sich dann langsam ausbreiten. Die Nation, die diese Provinz besitzt, erhält Prestige und Machtpunkte.
Der Malus dafür eine Institution nicht integriert zu haben, erhöht sich jedes Jahr um 1%.
Hat eine Institution mehr als 10% der eigenen Entwicklung erfasst, kann man sie in die Regierung integrieren und damit den Malus dauerhaft entfernen und einen zusätzlichen Bonus erhalten. Die Kosten für die Integration hängt von der Entwicklung in der eigenen Nation ab, die nicht Teil der Institution ist.
Alle Institutionen breiten sich über Grenzen aus, auch über eine einzelne Meerprovinz, wenn die Beziehungen positiv sind. Die Ausbreitung hängt von der Entwicklung der Provinz ab, in der sich die Institution ausbreitet. Es gibt aber noch viele weitere Faktoren für die Ausbreitung.
Also, von welchen Institutionen ist hier eigentlich die Rede?
Feudalismus
Ist bereits zu Spielstart auf der ganzen Welt, außer bei den Horden, der neuen Welt und Subsahara-Afrika, vertreten. Wird sich langsam ausbreiten.
Bonus: Ein freier Anführer
Malus: 50%
Renaissance
Dieser ensteht in Italien nach 1450, entweder in einer Hauptstadt oder einer 20+ Entwicklungsprovinz. Breitet sich schnell in hohen Entwicklungsprovinzen in Europa, v.a. in Italien aus, kann sich aber nur in Provinzen etablieren, in denen bereits Feudalismus besteht.
Bonus: -5% Entwicklungskosten & -5% Gebäudekosten
Malus: 20%
Kolonialismus
Erscheint nach 1500 in einer europ. Küstenprovinz, dessen Besitzer die "Suche nach der neuen Welt" Idee gewählt und die neue Welt entdeckt hat. Breitet sich schnell durch alle Häfen von Nationen mit Kolonien aus.
Bonus: +10% Provinz-Handelsmacht
Malus: 20%
Druckerpresse
Erscheint nach 1550, höchstwahrscheinlich im deutschen Raum, kann aber theoretisch jede protestantische oder reformierte Provinz sein. Wird sich schnell in protestantischen und reformierten Gebieten ausbreiten, außerdem in Hauptstädten mit Dipl.Tech 15.
Bonus: -5% Stabilitätskosten
Malus: 20%
Globaler Handel
Erscheint nach 1600 in einem Handelszentrum im wertvollsten Handelsknoten und breitet sich schneller in Provinzen mit Handelsgebäuden aus.
Bonus: 1 Händler
Malus: 20%
Manufaktur
Erscheint nach 1650 in einer Provinz mit 30 Entwicklnug und einer Manufaktur und breitet sich schneller in Provinzen mit Manufakturen aus.
Bonus: +10% produzierte Güter
Malus: 20%
Aufklärung
Erscheint nach 1650 in einer Provninz die entweder Sitz eines Parlaments ist oder in einer Provinz eines Landes, dessen Herrscher mind. 5 in allen Bereichen besitzt. Universitäten und Parlamentssitze beschleunigen die Verbreitung.
Bonus: -25% Kulturkonvertierungskosten
Malus: 30%
Und was heißt das jetzt?
Der Fortschritt Europas ist nicht garantiert, aber viel wichtiger, Nationen in Asien und Afrika sind nicht mehr von Tag 1 ab heftig im Nachteil und dazu gezwungen Ideen und Entwicklung zu vernachlässigen.
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Wir arbeiten noch an den Faktoren für die Verbretiung, aber hier habt ihr schon mal ein paar Screenshots von der Mitte des 18. Jahrhunderts einer Observer-Partie im Institutionen-Kartenmodus, grüne Provinzen haben die Instution, gelbe nicht.
https://i.imgur.com/No0mrgC.jpg
Technologische Karte:
https://i.imgur.com/q861srL.jpg
An paar andere Sachen:
Die Reformen der neuen Welt gibt jetzt alle Institutionen, die die Nation besitzt, die man zur Reform nutzt.
Handelskompanien sind für alle Technologiegruppen verfügbar
Viele Trigger für westliche Technologiegruppe wurden verändert um stattdessen auf Institutionen zu prüfen.
https://www.youtube.com/watch?v=utgcpCouU0o
Tigernekro
26.05.16, 21:30
Eine wunderbare Änderung. Sehr Sehr schön. Westernation war uns schon immer ein Dorn im Auge.
ich weiß nicht, nette Idee zwar, aber es klingt wieder nach mehr Micromanagement....
Tigernekro
28.05.16, 02:21
Micromanagement? Eu4 braucht mehr Sachen die man tuen kann ausser Krieg führen..
Desweiteren können wir jetzt keine typischen Mircomanagementelemente erkennen..
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-2nd-of-june-2016.940420/
Johan geht in Vaterschaftsurlaub, DDRJake übernimmt ab nächste Woche DDs für Juni, August & September, Juli gibt's nichts.
Thema: Kultur
Kultur in EU hat nichts mit Sprache zu tun, sondern ist ein mehr oder minder willkürliches Limit wie gut sich Menschen untereinander verstehen. In 1.18 (für Herbst geplant) wird das System für anerkannte Kulturen auf Prozentbasis abgeschafft und man bestimmt selbst, welche Kulturen akzeptiert sind. Die Menge an akzeptierten Kulturen ist ab jetzt begrenzt.
Dieses Limit beginnt bei zwei, die humanistische Ideen geben zwei mehr. Erleuchteter Despotismus gibt bis zu drei (Kaiserreich-Level) und manche Nationen haben nationale Ideen für mehr akzeptierte Kulturen. Außerdem gibt es Richtlinien für mehr freie Kulturen und man erhält mehr durch dipl. Technologie, aktuell bis zu fünf auf den Stufen 8, 14, 20, 26 & 31.
Hat man zu viele Kulturen, verliert man die zuletzt akzeptierte. Jede akzeptierte Kultur und Kultur derselben Gruppe kann für 100 dipl. Macht zur Hauptkultur gemacht werend, wenn sie 50% der Staatsgebiete umfasst. Dadurch ist die kulturelle Verschiebungsentscheidung obsolet geworden.
Man kann jede Kultur, die mindestens 20 Entwicklung in Staatsgebieten hat für 100 dipl. Macht akzeptieren. Für 10 Dipl. Macht kann man Kulturen entfernen, dies gibt fünf Unruhe in den Provinzen mit der entsprechenden Kultur.
Hier sieht man den neuen Regierungstab mit den Kulturen.
https://i.imgur.com/fN0Ylyn.jpg
Nächste Woche sprechen wir darüber, warum es besser ist eine Großmacht zu sein.
Jerobeam II.
02.06.16, 15:34
Österreich als Vielvölkerstaat war ja bekannt für seinen Humanismus ... und Joseph II., der erlauchte Aufklärer, für seine tolerante Sprachenpolitik ...
Vernichter
03.06.16, 19:27
Österreich als Vielvölkerstaat war ja bekannt für seinen Humanismus ... und Joseph II., der erlauchte Aufklärer, für seine tolerante Sprachenpolitik ...
Der Humanismus ist auch bekannt gewesen für seinen Humanismus. Es ist ja eine Frage der Relation zum Rest. Ja, die Sprachpoltick, nur gab es beispielsweise eine Einbindung der Elite, usw. Das sind ja an sich Alles spielbedingte Paramter. Was soll eine "akzeptierte Kultur" sein als eine Ansammlung von Abstraktionen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-9th-of-june-2016.944664/
Neues Feature: Großmächte. Gewährt Boni, dipl. Optionen und leuchtende Wappen.
Großmacht-Rank: Gesamte eigene Entwicklung plus Hälfte Untertanen-Entwicklung geteilt durch Tech-Kosten. Damit haben Anfang Timmies und Ming Großmachtstatus, verlieren ihn aber mit der Zeit wahrscheinlich. Untertanen können keine Großmächte sein.
Großmächte erhalten mehr Machtprojektion, die größte +25, die anderen weniger bis Rang acht +10. Außerdem baut sich ihr Prestige langsamer ab. Andere Modifikatoren folgen evt.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_19-png.187542/
Neue dipl. Optionen:
Fremde Schulden annehmen: Zahle alle Schulden der Nation ab, gibt +10 Beziehungen für jedes normale Darlehen, maximal +200 und baut sich mit 2 pro Jahr ab. Außerdem +1 Vertrauen pro Darlehen und +2 Gefallen mit Cossacks. Benötigt entsprechend Geld.
Nation beeinflussen: Zahle den Wert eines Jahreseinkommens einer Nation, erhöht Beziehungen und gewährt +1 Machtpunkt in deren schwächster Kategorie für zehn Jahre (für die beeinflusste Nation) Erhöht Beziehung um 25 für zehn Jahre und erhöht das Vertrauen um +5. Kriegserklärung beendet den Bonus.
In Krieg einmischen: Sind in einem Krieg ungleichmässig Großmächte involviert, kann man auf der Seite mit weniger Großmächten einsteigen.
Bündnis brechen: Zwingt Nation ihr Bündnis mit einer anderen Nation zu brechen. Werden wahrscheinlich akzeptieren, wenn sie Angst vor der Großmacht haben und zieht einen Waffenstillstand zwischen Großmacht und entsprechender Nation.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_12-png.187519/
Verliert man seinen Status unter den ersten acht, hat man fünf Jahre Zeit seinen Status zurück zu erkämpfen.
Großmächte 1444
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_13-png.187524/
Die genauen Zahlen können sich natürlich jederzeit beim Balancing ändern.
Großmächte sind Teil des unangekündigten DLCs zu Patch 1.18 im Herbst.
Natürlich. Litauen ist eine Großmacht. Ich mein die sind nicht mal ein unabhängiges Land und die Polen können mit Litauen machen was sie wollen aber sie sind eine Großmacht.
Zu Spielstart ist Litauen sehr wohl unabhängig. Und sobald sie in eine PU unter Polen fallen sind sie keine mehr.
Großmächte? Victoria 3 confirmed! :D
Ich hätte nicht gedacht, dass Paradox diesem Spiel so spät noch solche gravierenden Änderungen verpasst, die ich bislang alle für gut bewerte!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-16th-of-june-2016.948773/
Neues DLC Feature: Herscherpersönlichkeiten
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/176930/eu4_30.png
Wird ein Herrscher erwachsen erhält er eine für den Staat wichtige Persönlichkeit. Sie erhalten eine weitere Eigenschaft nach 10, und noch eine nach 25 Jahren. Diese geben Modifikatoren für die Nation, zusätzliche Eventoptionen und beeinflusst die KI. Herzog Francois do Dreux ist vorsichtig und erhält dafür geringere AE.
Nicht alle Eigenschaften sind positiv, zum Beispiel können Herrscher auch geizig sein, wie unser Vilhelm Skram von Dänemark
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/176931/eu4_31.png
Der Geiz von König Vilhelm verringert das Steuereinkommen um 10%, kann aber unter Umständen positive Eventoptionen freischalten. Obskurantismus (Event, bin mir nicht sicher ob's auf deutsch so heißt) kostet eine Nation normalerweies Unruhe oder Prestige, aber Vilhelm wird einen ... lukrativeren Pfad verfolgen.
Alle Persönlichkeiten schalten Eventoptionen frei und besitzen eigene Events. Wer weiß was ein gelehrter König oder ein böswilliger Khan anstellen werden?
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/176934/greedy%20guts.png
tl;dr Regierungsform für Osmanen und Abtreten für Herrscher, beides DLC—Features
Patchfeature für Nachfolge-Krieg -> PU für beide Auflösen
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-23rd-of-june-2016.951705/
Neue Regierungsfrom fürs Osmanische Reich: Osmanisches Sultanat
Wählt im Alter von 30 einen seiner Söhne als Nachfolger aus, potentiell starke Möglichkeiten:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_1-jpg.191260/
Stirbt der Sultan ohne Erbe, wird es ebenfalls ein Osmanoglu sein, allerdings wahrscheinlich schwächer.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_2-jpg.191261/
Es gibt mehrere Events für diese Regierungsform um Machtkämpfe und Intrigen zu simulieren.
Verzicht
Herrscher kann nun abtreten, benötigt volljährigen Erben, der abtretende Herrscher muss über 60 sein oder mind. 25 Jaher geherrscht haben. Verringert Legitimität/Einheit und Prestige.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_3-jpg.191262/
Nachfolge-Krieg
Patchfeature: Nachfolge-Kriege können nun statt einer PU einer von beiden Nationen auch damit enden, dass keine von beiden eine PU über den Staat erhält. Kriegskosten abhängig von in Frage bestehender Nation.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_4-jpg.191266/
Nächste Woche Neues zu Schlachten
DLC Feature: Anführerfähigkeiten
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/gainint-trait-jpg.192735
Anführer können in Schlachten Fähigkeiten erhalten, immer positiv. Chance: 2% * Armeetradition. Jeder Anfhürer kann nur eine Fähigkeit haben, betrifft alle Einheiten der Armee, in einer Schlacht erhalten alle Truppen einer Seite die Fähigkeit des maßgeblichen Anführers.
Beispiele:
Zielorientiert: +10% Geschwindigkeit
Gehärtet: -20% Zermürbung
Belagerungsspezialist: +15% Belagerungsfähigkeit
Im Sattel geboren: +50% Kavallerie-Flankierung
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/leader-trait-battle-jpg.192737/
Dasselbe gilt für Admiräle, Beispiel:
Freibeuter: +25% Freibeutereffizienz
Jäger: +5 Chance gegnerische Schiffe gefangen zu nehmen
Chef: +5% Schiffs-Haltbarkeit
Erpressung: +15% leichte Schiffe Handelsmacht
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/naval-trait-jpg.192736
Es gibt ingesamt 22 Fähigkeiten, gelten auch für Monarchen, Erben, Konquistadoren und Entdecker.
Nächstes Tagebuch erst Anfang August
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-4th-of-august-2016.961146/
DLC-Feature
Koptische heilige Stätten:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/armenia-jpg.198580/
Ist heilige Stätte koptisch und wird von koptischer Nation gehalten erhalten alle koptischen Nationen einen Segen vom Patriarchen. Man wählt hierbei einen aus fünf Boni aus. Geht die Stätte verloren, geht auch der Bonus verloren.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/ethiopia-blessings-jpg.198578
Boni:
Regierung legitimisieren: +0.5 Legitimität
Krieges des Glaubens: +10% Manpowererholung
Klöster etablieren: +1.5% Missionarstärke
Territoriale Rechte: -10% Kernprovinz-Kosten
Märtyrer: +5% Disziplin
Macht keinen Unterschied ob man selbst oder andere koptische Nation die Stätten erobert hat.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/coptic-playground-jpg.198579
Außerdem diverse Events und Missionen für koptischen Glauben.
Habe mal die aktuellen Infos in Videoform zusammengefasst:
https://www.youtube.com/watch?v=bIwt9LaQLAc
Dieses Mal von shokii übersetzt: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-patch-1-18-dlc-infos.937732/#post-21691718
u.a. Gattinen mit eigenen Boni -> statt Regentschafstrat -> kann Kriege erklären!
Inzwischen ist auch der Name des DLC bekannt: "Rights of Man", in Reminiszenz an Thomas Paine ...
Es ist zwar schön das man für EUIV noch immer solche Verbesserungen raus bringt. Nur fragen Wir uns langsam ob das nicht wieder zu viel auf einmal ist. Wenn Wir das letzte DD richtig gelesen haben sollen da noch ein paar größere Änderungen in den DLC kommen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-18th-of-august-2016.963425/
Mit dem neuen DLC erhalten die Fetischisten eine eigene Mechanik und können einen Kult auswählen der Boni und spezielle Events freischaltet. Welche Kulte verfügbar sind, ist von der Region abhängig in der man startet.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_2-png.201005
Jede fetischistische Nation beginnt mit drei verfügbaren Kulten, die für jeden neuen Herrscher neu gewählt werdne können. Durch die Interaktion mit anderen Gruppen können neue Kulte freigeschaltet werden. Aktuell sind es ingesamt 17.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_2-png.201005
Nächste Woche: Neue Untertaneninteraktionen[/QUOTE]
Ankündigung DLC: Rights of Man (Die Rechte des Menschen)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-rights-of-man-announced.963629/
Features, die noch nicht in DDS waren: Genauere militärische Befehle für Untertanen & Fraktionen für revolutionäre Reiche
Kein Release-Datum
Fun-Fact am Rande, für gelehrte Herrscher gibt der Komet nicht mehr -1 Stab (;
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-25th-of-august-2016.964583/
Neue Untertanen-Interaktionen mit Rights of Man: Drei neue mil. Foki:
Passiv: Vasall bleibt in seinem Gebiet und verteidigt
Defensiv: Verteidigt das Gebiet von Verbündeten
Belagerung: Versuchen schlachten zu vermeiden und Festungen zu belagern
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_110-png.202119
Außerdem neues Interface für Informationen zu den eigenen Untertanen.
Außerdem kann man ab jetzt auch die Provinzen von Vasallen entwickeln, was ihr Freiheitsbestreben verringert.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_109-png.202120
Nächste Woche sprechen wir über vier kleine Features von Rights of Man
[B@W] Abominus
27.08.16, 15:25
Letzteres ist natürlich sehr geil. Da kann man also schäbig nutzlose 1-Provinzler hochzüchten und dann schlucken.
Naja, die Kosten steigen ja mit höhere Entwicklung, also scheint mir das eher nützlich wenn man einen starken Vasallen haben will, anstatt wenn man ihn ohnehin schlucken will.
Allerdings kann man diese Provinzen dann schon ausbauen, wenn er noch Vasall ist und wenn man die Punkte gerade übrig hat, was besonders für bergige/waldige Nationen interessant ist, wo der Ausbau teurer sein kann als beim Vasallen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-rights-of-man-release-date.965686/
Release: 11. Oktober
Alles DLC
Kann nun bei pos. Prestige für 50 Prestige den aktuellen Erben enterben (sollte imho kein DLC-Feature sein, aber kennt man ja inzwischen)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_41-png.203626
Preußische Monarchie: Alle Herrscher haben mindestens 3 Militär-Skill, verringert Unruhe um 2 und Kriegsmüdigkeit um -0,2 pro Monat, zusätzlich abhängig vom Rang Autonomiereduktion.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_40-png.203629
Hat einen Militarisierungsanteil von 0 bis 100%, abhängig von Armeetradition und legitimität, Anzahl an Provinzen reduziert den Anteil. Außerdem kann man jederzeit für 50 Mil.punkte 10% kaufen.
Bei 100% erhält man +10% Disziplin, -33% Armeeunterhalt und 33% schnellere Manpowererholung
Regierung verstärken: Kann jederzeit für 100 Mil.punkte Legitimät/Hordeneinheit/Rep. Tradition erhöhen (letzteres um 3%, die anderen um 10%)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_42-png.203632/
PU auflösen: Kann PU für etwas Prestige und abhängig vom Freiheitsbestreben eventuell Meinungsmodifikator auflösen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_44-png.203636/
Währung entwerten: Erhalte Geld (Summe eines Darlehen) für zwei Korruption
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_43-png.203634
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Teil des Patches: Über 20 neue Dynamische historische Events für Preußen & Brandenburg
Nächste Woche: Revolutionäre Republiken
Hmmm...die preußische Monarchie finden wir nicht so gut. Als wäre das preußische Militär nicht schon durch die Ideen stark genug. Wisst ihr, ob das auch für Brandenburg gelten soll?
Die kriegt man durch die gründungsentscheidung durch Preußen.
[B@W] Abominus
02.09.16, 00:08
Och, Preussen kann ruhig ein wenig stärker werden, die haben es nicht so einfach.
Wie heißt es doch so schön: Andere Staaten besitzen eine Armee; Preußen ist eine Armee, die einen Staat besitzt.
Naja, wenn man einmal genug Land zusammengeklaubert hat, ist es militärisch schon sehr einfach. Gegen ein KI-Frankreich gewinnt man ab Midgame mit Truppenverhältnis 3:1.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-8th-of-september-2016.967791/
Fraktionensystem für revolutionäre Republiken (DLC)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_12-png.204925
Jakobiner könne mit Verwaltung gefördert werden und erhalten Einfluss durch hohe rep. Tradition und geben folgende Effekte:
Globale Unruhen -2
Baukosten -15%
Steuereinkommen +15%
Dipl. Ruf -2
Royalisten werden mit Dipl. Punkten gefördert, sie können die Kontrolle übernehmen wenn sie hohen Einfluss besitzen und rep. Tradition unter 40 ist.
Dipl. Ruf +1
Staatsunterhalt -25%
Untertanen Freiheitsbestreben -20
Rep. Tradition -0,5 pro Jahre
Girondisten werden mit Mil. Punkten gefördert und wollen die Revolution verbreiten, erhalten Einfluss durch Krieg und verlieren ihn durch Frieden
Truppenlimit +20%
Manpower-Erholung +20%
Disziplin +5%
Agg. Expansion Auswirkung +20%
Die Jakobiner stabilisieren die Revolution und können uz einem revolutionären Reich führen, die das Fraktionsystem verliert und wieder eine Monarchie darstellt. Es gibt auch diverse neue Events für die revolutionären Nationen
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_14-png.204926
[B@W] Abominus
08.09.16, 16:53
Kriegt jede RR seine eigenen Fraktionen?
BTW: Abgekupfert von EU III... mal wieder sehr spät reingebracht, oder?
Bodycount: Endlich eine Anzeige aller Opfer eines Krieges, unterteilt in Schlachten & Zermürbung und kann für einzelne Nationen angezeigt werden. Leider DLC-Feature
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/bodycount-01-dd-png.206346/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/bodycount-02-png.206345/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_15-png.206351/
Und Anzeige von Armeen auf Minimap, auch DLC-Feature
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/minimap-png.206348/
[B@W] Abominus
16.09.16, 14:54
Das letzte Feature ist schon geil.
Diverse Patch 1.18 Änderungen, mit Gründen:
Start
Nur noch acht Lucky Nations, nicht mehr: Polen, Brandernburg & Schweden
Die Balance zwischen 10 Lucky Nations machte starkes Russland zu selten.
Viele nationale Ideen verändert, v.a. haben die Johanniter ihre Toleranz für Häretiker verloren, dürfen dafür Sklavenplünderzüge unternehmen
Ideen werden immer an neue Änderungen angepasst und viele wollten, dass die Johanniter auf Sklavenzüge gehe können.
Flotten
Hat man einen Hafen, erhält man mindestens fünf Matrosen pro Monat
Damit es keine Nationen mit Häfen ohne die Möglichkeit von Schiffen gibt.
Schiffe nehmen nun in Reihenfolge an Schlachten teil: Schwer, Galeere, Leicht, Transporter bis zum Maximum der Schlachtbreite (Schwere zählen dreifach)
Interessantere Marineschlachten
Spionage
Spionentdeckung und Konterspionage überarbeite. Konterspionage hat weniger Einfluss auf Entdeckungswahrscheinlichkeit, verlangsamt aber den Netzwerkaufbau.
Man kann sich damit gegen Spionageaktivitäten verteidigen, das komplette Verhindern ist aber unmöglich.
Weniger Unruhe und verringerte rep. Tradition durch Unruhe sähen
Boni auf Netzwerkaufbau gelten nun auch für die Untertanen
Untertanen
Vasallenstatus von Vasallen mit über 50% Freiheitsbestreben brechen bedeutet keinen Beziehungsmalus mehr
Erhöhte Freiheitsbestreben durch Zölle, bis zu 50% durch 100% Zölle
Zölle erhöhen hatte nicht genügend Mali.
Kolonialnationen verlieren nur die Hälfte des Geldes, dass sie ihrem Herren zahlen
Damit sie nicht untergehen
Große Kolonialnationen erhöhen das Truppenlimit um fünf
Stärkeres Portugal, große Kolonialnationen haben damit auch Vorteile
Gibt nun eine skalierenden Malus für Freiheitsbestreben von bis zu 25% bei max. Merkantilismus
Je länger das Spiel dauert, desto eher werden Untertanen rebellisch
Ale Untertanen erhalten weniger AE, nicht nur Vasallen und Marken
PU-Juniorpartner hassen die Nation nicht mehr, wenn man ihre Cores zurückerobert.
Untertanen haben nun dieselbe Land- und Hafenzugangsrechte wie der Herrscher
Religion
Patriarchale Autorität reduziert nicht mehr das Steuereinkommen
Sanction Commercial Monopoly kostet nur noch 50(statt 100) Papsteinfluss
Verteidiger des Glaubens gibt +10 mit allen Nationen derselben Religion
Theokratien (v.a. Papststaaten) haben einen höheren Bündnismalus ggü. feindl. Religionen.
Wechselt man die Religion als Mönchsorden, wird die Hingabe nun auf die sich ergebende rel. Einheit reduziert.
Verbesserte Balance und historische Plausibilität.
Forts
Kämpft man in einer Provinz mit feindl. Festung wird man immer als Angreifer behandelt und hat die entsprechenden Terrain-Mali.
Forts sind nun strategisch wichtiger
Kein Malus mehr für das nicht-Besetzen von Forts in einer Gegend, wenn der Gegner keine Forts in der Gegend kontrolliert
Sollte frühere Friedensverträge ermöglichen.
Verschiedenes
Merkantilismus gibt nun einen bis zu 50% Bonus auf Embargos
Merkantilimus soll stärker werde
Handelskompanien sind nun für alle Tech-Gruppen [die es ja nicht mehr gibt (; ] verfügbar
Kann aber keine Handelskompanien auf demselben Kontinent wie die Hauptstadt haben. [Zeit Oman zu spielen!]
Alle Nationen sollten nun mind. einen Level 2 Berater zum Beginn haben.
Man kann nicht mehr die Hauptstadt auf einen Kontinent verlegen, der nicht mindestens ein drittel aller Provinzen umfasst, außer die Hauptstadt ist die letzte Provinz auf ihrem Kontinent.
Gab ein paar Exploits mit häufigem Kontinentwechsel
Technologie
Kleine Zusammenfassung der bereits bekannt gegebenen Änderungen:
1444 alle nicht-stammes Nationen starten ohne Tech-Mali
Primitiv hängt nun von der Start-Techgruppe ab
Institutionen erscheinen in gewissen Provinzen zu gegebenen Zeitpunkten und verteilen sich von Provinz zu Provinz
Haben 10% der Provinzen (abhängig von Entwicklung) eine Institution kann man diese Institution für Geld akzeptieren, Kosten abhängig davon wieviele Provinzen die Institution bereits besitzen
Hat man eine Institution nicht akzeptiert, hat man einen Techmalus. Wächst um 1% pro Jahr auf ein Maximum von 50% pro Institution
Amerikanische Ureinwohner erhalten alle Institutionen der benachbarten fortgeschrittenen Nation, wenn sie ihre Religion reformieren
Viele Ideen wurden angepasst und geben nun schnellere Institutionsverbreitung und billiger Akzeptierungskosten
Erhöhen der Entwicklung einer Provinz erhöht auch die Institutionsverbreitung der Provinz
Kultur
Kulturen werden nun manuell für 100 Dip akzeptiert, wenn sie mind. 20 Entwicklung besitzen
Alle Nationen können zusätzlich zur primären Kultur zwei weitere akzeptieren, werden mehr durch Ideen und Dip.Tech
Modifikatoren für Grenze akzeptierter Kulturen erhöhen nun die mögl Anzahl an akzeptierter Kulturen
Man kann akzeptierte Kulturen auch wieder entfernen, gibt fünf Unruhe in allen Provinzen der Kultur
Nächste Woche reden wir über Achievements und nationale Ideen.
Nächste Woche reden wir über Achievements und nationale Ideen.
Sehr gute Änderungen, mit Ausnahme der Entfernung Brandenburgs aus den Lucky Nations. Preußen gibt es jetzt schon kaum mal, und in welcher Form ist denn Moskau/Russland durch Brandenburg bedroht?
Release ist am Dienstag 11.10. um 15 Uhr geplant. Erfahrungsgemäß darf der DLC ab dem WE vorher von vereinzelten Youtubern gezeigt werden und mache wahrscheinlich Samstag & Montag Previewstreams auf meinem Hitboxkanal (http://hitbox.tv/legendarymarvin) machen, wenn möglich, siehe http://lmlp.de/plan
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-4th-of-october-2016.972320
Neue weibliche Berater für Südamerika (Teil von El Dorado)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/sa-advisors-02-png.209560
Weiterspielen-Button im Launcher:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/4thoct_launcher-png.209557
20 neue Achievements
We bled for this - Win a war with at least 1M dead on both sides.
Pick Your Poison - As Kaffa, develop in Cafa while a subject of yours owns it..
Not just Pizza - Become a Great Power as Naples.
All That's Thine Shall Be Mine - As a Greedy ruler, take all of a nation’s ducats in a peace deal
A Blessed Nation - As a Coptic Nation, gain all 5 Blessings
Queen of Conquest - Conquer land while in a Queen Regency
AAA Credit - As a Great Power, take on over 1,000 ducats of another nation’s debt.
Hoarder - as a Fetishist nation, have 13 available Cults
Gentle Persuasion - Have a Siege Specialist general win a siege in a province with a fort
Combined Arms - Have both an Admiral and a General with a trait
Cities of Cibola - as Pueblo, own at least seven provinces with 10 development each.
Turkish Delight - Start as Candar, and own 20 Sugar provinces between you and your subjects
Baa Baa Black Sheep - As Qara Qoyunlu become the leading producer of wool
Fanatic Collectivist - Own all Institution Origin provinces.
Core-fu - force a nation to revoke 5 cores in one peace deal as Corfu
Rozwi Empire - Start as Butua, conquer Mutapa (Zimbabwe and .Lower Zambezi areas)
The Sudanese Expedition - Starting as Morocco Conquer the Niger and Sahel Regions
A tale of two Families - Starting as Vijayanagar or Bahmanis conquer the other’s capital and have them not exist.
Abu Bakr II’s Ambition - Start as Mali and have 4 Colonial Subjects in south America
Consulate of the Sea - As Aragon conquer all Mediterranean Centres of Trade
Viele nationale Ideen wurden überarbeitet und mit neuen Modifikatoren versehen. Z.B. Armee-Geschwindigkeit, Fernkampfschaden, Institutionsverbreitung und neue Ideensets für Malwa, Pattani, Kaffa, Corfu, Lorraine und Würzburg.
Malwa:
Traditions: +3 Tolerance of Heathen and -10% Infantry Cost.
Rajputs of Malwa : +15% Manpower
Nimatnama : +25% Religious Unity & +0.5 Yearly Prestige
Surat-Delhi Route: +10% Trade Efficiency
Fortified Strongholds: +20% Defensiveness
Black Soil: +10% Goods Produced
Reliance of Jain Bankers: -0.1 Yearly Inflation
Malwa Opium: +10% Province Trade Power
Ambition: +1 Accepted Cultures
Neue Option für Multiplayer:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/drop_braindead-png.209561
Kann KI verbieten Nation zu übernehen, wenn Spieler das Spiel verlässt.
Vorbestellung möglich: https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-rights-of-man
Habe zwei Übersichtsvideos gemacht, einmal zum Patch ('https://www.youtube.com/watch?v=c9mWt2bcO4E'), einmal zum DLC. ('https://www.youtube.com/watch?v=MzgNmVxZI5g')
Außerdem gibt es heute ab 18 Uhr einen Previewstream ('http://hitbox.tv/legendarymarvin'), zu spielende Nation steht noch offen.
Außerdem Patchlog: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-1-18-full-patchnotes.973237/
Kostenlose Sprites, da leuchten unsere Augen.
Baa Baa Sheep - Das ist für Abo ganz allein!
Der Stratege hat Testversionen erhalten, wir werden einen intensiven Blick werfen.
Wovon hängt es denn nun ab, ob ein Land das Bündnis defensiv ehrt? Hat sich da irgendetwas geändert? In unserem Schwedenspiel ist es jetzt drei Mal passiert, dass Polen uns nicht gegen Dänemark beistehen wollte, was uns jetzt letztendlich das Spiel zerstört hat, da sich Dänemark mit Moskau verbündet hat, wogegen wir alleine keine Chance hatten. Wir haben Polen in einem Krieg gegen Ungarn und Österreich unterstützt. E scheint uns, als wäre dort etwas geändert worden. In unserem letzten prä Rights of Man Spiel hat die KI Bündnisse noch verlässlicher geehrt.
Eine Frage zum ersten Bild auf Seite 1.
Ich spiele aktuell ohne mare nostrum & rights of man DLC, ansonsten aber allen DLC.
Die Institutionen erscheinen bei mir nicht unter dem Reiter "Technologie" , sondern im Provinzfenster.
Unter dem Reiter "Technologie" sieht alles noch so aus wie immer.
Ist das jetzt so, weil ich nur den Patch und nicht das DLC habe?
Jerobeam II.
18.10.16, 16:49
Ich habe mir den DLC geleistet und bin zufrieden, das Geld war es wert.
Vor allem die Herrscher-Eigenschaften machen ordentlich Stimmung. Einmal schenkt der Zweiprovinzler mir (= Preußen, ca. 30 Provinzen) 39,4 Goldstücke, dann beleidigt der Herrscher der Pfalz alle Großmächte reihum, bis eine doch den Krieg erklärt ... :)
Ich habe mir den DLC geleistet und bin zufrieden, das Geld war es wert.
Vor allem die Herrscher-Eigenschaften machen ordentlich Stimmung. Einmal schenkt der Zweiprovinzler mir (= Preußen, ca. 30 Provinzen) 39,4 Goldstücke, dann beleidigt der Herrscher der Pfalz alle Großmächte reihum, bis eine doch den Krieg erklärt ... :)
Wirklich? Ich hab mir jetzt noch nicht die Mühe gemacht alles haargenau nachzuschauen wo was drinnen steckt aber mir kam hier der Patch auch schon wieder recht dick vor und das DLC etwas inhaltsfrei- gemessen an den 20€ Das Problem sah ich auch schon beim letzten DLC.
Ich werde wohl jedenfalls auf einen Sale warten. Bei Veröffentlichung liegt meine Preisgrenze bei DLCs eher bei max. 10-15€
Ich habe vor kurzem mir "Reapers Due" zugelegt und bin zufrieden...jetzt müssen wir leider bis zum nächsten PC warten...
herzliche grüsse
Hohenlohe...:ritter::top:
Sehr gute Änderungen, mit Ausnahme der Entfernung Brandenburgs aus den Lucky Nations. Preußen gibt es jetzt schon kaum mal, und in welcher Form ist denn Moskau/Russland durch Brandenburg bedroht?
Sehen wir auch so. Preußen ist zwar brutal, aber die KI schafft es kaum dahin. Die rosa Bedrohung ist zwar auch keine Nation im Glück mehr, aber Brandenburg/Preußen war historisch doch DIE Nation im Glück. Außerdem würde das Russland doch eher helfen bis kurz vor Schluss.
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