Tirolerhut
05.04.16, 00:15
Werte Regentschaft!
Wir erdreisten uns hiermit, einen (wahrscheinlich sehr kurzen) AAR zum Spiel "Dwarf Fortress" zu schreiben. Wir sind schon seit Jahren ein großer Fan des Spiels und können es allen Regenten nur wärmstens empfehlen. Nichtsdestotrotz wird dieser AAR in gewisser Weise ein "Beginner-AAR": Wir haben das Spiel schon länger nicht mehr angerührt und der RP-Modus, den Wir in diesem AAR antesten werden, haben Wir allerhöchstens mal zum Spaß kurz anprobiert.
Kurz zum Spiel: völlig in ASCII-Grafik gehalten ist DF wohl eines der detailliertesten und komplexesten Spiele die Uns bekannt sind. Zu Beginn wird eine außerordentliche komplexe Welt generiert, mit hunderten, wenn nicht tausenden individuellen Kreaturen und dutzenden Kulturen die alle über ihre eigenen Kunstformen, Götter und Wertesystem besitzen.
Nach der Erstellung der Welt, die je nach Einstellungen bis zu tausend Jahren prozedural generierte Geschichte beinhaltet, kann das Spiel in einem von zwei Modi gespielt werden: entweder dem „Adventure Mode“, in dem Spiel ein klassisches Roguelike ist, oder dem „Fortress Mode“, in dem sich das Spiel wie eine Mischung aus Aufbauspiel, Wirtschaftssimulation und den Sims spielt. Dazu kommt noch ein „History Mode“, der im Prinzip eine Art Lexikon ist, in dem die Geschichte der Welt aufbewahrt wird.
Für weiterführende Infos gibt es natürlich eine Website: http://www.bay12games.com/dwarves/
Und nun wollen Wir beginnen, doch Wir überlassen der werten Regentschaft, die Wahl darüber, WENN oder WAS Wir spielen...
Die Möglichkeiten sind folgende:
Rasse:
Mensch – Elf (wehe!) - Zwerg – Goblin – oder ein Tiermensch aus dieser Liste:
http://i.imgur.com/tM2JCCk.jpg
http://i.imgur.com/WByCS5h.jpg
Es gibt noch unzählige weitere Tiermenschen (sowie die dazugehörigen Tiere und Riesen-Versionen davon), aber das sind alle die in Unserer Welt existieren... nehmen Wir an...
Status: - entscheidet über die verfügbaren Fähigkeiten und Attribute zu Beginn des Spiels
Zivilist – Held – Halbgott
Attribute und Fähigkeiten:
http://i.imgur.com/CsE1jCe.jpg
Bitte nicht von der Anzahl der verbleibenden Punkte verwirren lassen, je nach Status variieren diese! Wir bitten die Regentschaft lediglich um einen gutmütigen Hinweis, welche Fähigkeiten und Attribute Wir priorisieren sollen.
Werte und Persönlichkeit: - für jeden Wert oder Aspekt der Persönlichkeit kann ein Wert zwischen -3 und +3 angeben werden
http://i.imgur.com/jXZX8CP.jpg
Die sozialen Werten unseres Helden - in grün
http://i.imgur.com/gvTHYUX.jpg
Sowie dessen Persönlichkeitsmerkmale in Türkis/Blau/Whatever
Wir sind bereits gespannt darauf, was für einen Frea... eh, Helden die werte Regentschaft in die Weiten der Welt namens "Xesorstrasp" entlassen werden.
Wir erdreisten uns hiermit, einen (wahrscheinlich sehr kurzen) AAR zum Spiel "Dwarf Fortress" zu schreiben. Wir sind schon seit Jahren ein großer Fan des Spiels und können es allen Regenten nur wärmstens empfehlen. Nichtsdestotrotz wird dieser AAR in gewisser Weise ein "Beginner-AAR": Wir haben das Spiel schon länger nicht mehr angerührt und der RP-Modus, den Wir in diesem AAR antesten werden, haben Wir allerhöchstens mal zum Spaß kurz anprobiert.
Kurz zum Spiel: völlig in ASCII-Grafik gehalten ist DF wohl eines der detailliertesten und komplexesten Spiele die Uns bekannt sind. Zu Beginn wird eine außerordentliche komplexe Welt generiert, mit hunderten, wenn nicht tausenden individuellen Kreaturen und dutzenden Kulturen die alle über ihre eigenen Kunstformen, Götter und Wertesystem besitzen.
Nach der Erstellung der Welt, die je nach Einstellungen bis zu tausend Jahren prozedural generierte Geschichte beinhaltet, kann das Spiel in einem von zwei Modi gespielt werden: entweder dem „Adventure Mode“, in dem Spiel ein klassisches Roguelike ist, oder dem „Fortress Mode“, in dem sich das Spiel wie eine Mischung aus Aufbauspiel, Wirtschaftssimulation und den Sims spielt. Dazu kommt noch ein „History Mode“, der im Prinzip eine Art Lexikon ist, in dem die Geschichte der Welt aufbewahrt wird.
Für weiterführende Infos gibt es natürlich eine Website: http://www.bay12games.com/dwarves/
Und nun wollen Wir beginnen, doch Wir überlassen der werten Regentschaft, die Wahl darüber, WENN oder WAS Wir spielen...
Die Möglichkeiten sind folgende:
Rasse:
Mensch – Elf (wehe!) - Zwerg – Goblin – oder ein Tiermensch aus dieser Liste:
http://i.imgur.com/tM2JCCk.jpg
http://i.imgur.com/WByCS5h.jpg
Es gibt noch unzählige weitere Tiermenschen (sowie die dazugehörigen Tiere und Riesen-Versionen davon), aber das sind alle die in Unserer Welt existieren... nehmen Wir an...
Status: - entscheidet über die verfügbaren Fähigkeiten und Attribute zu Beginn des Spiels
Zivilist – Held – Halbgott
Attribute und Fähigkeiten:
http://i.imgur.com/CsE1jCe.jpg
Bitte nicht von der Anzahl der verbleibenden Punkte verwirren lassen, je nach Status variieren diese! Wir bitten die Regentschaft lediglich um einen gutmütigen Hinweis, welche Fähigkeiten und Attribute Wir priorisieren sollen.
Werte und Persönlichkeit: - für jeden Wert oder Aspekt der Persönlichkeit kann ein Wert zwischen -3 und +3 angeben werden
http://i.imgur.com/jXZX8CP.jpg
Die sozialen Werten unseres Helden - in grün
http://i.imgur.com/gvTHYUX.jpg
Sowie dessen Persönlichkeitsmerkmale in Türkis/Blau/Whatever
Wir sind bereits gespannt darauf, was für einen Frea... eh, Helden die werte Regentschaft in die Weiten der Welt namens "Xesorstrasp" entlassen werden.