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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dwarf Fortress Adventure Mode - Eine (kurze?) Geschichte des Versagens



Tirolerhut
05.04.16, 00:15
Werte Regentschaft!

Wir erdreisten uns hiermit, einen (wahrscheinlich sehr kurzen) AAR zum Spiel "Dwarf Fortress" zu schreiben. Wir sind schon seit Jahren ein großer Fan des Spiels und können es allen Regenten nur wärmstens empfehlen. Nichtsdestotrotz wird dieser AAR in gewisser Weise ein "Beginner-AAR": Wir haben das Spiel schon länger nicht mehr angerührt und der RP-Modus, den Wir in diesem AAR antesten werden, haben Wir allerhöchstens mal zum Spaß kurz anprobiert.

Kurz zum Spiel: völlig in ASCII-Grafik gehalten ist DF wohl eines der detailliertesten und komplexesten Spiele die Uns bekannt sind. Zu Beginn wird eine außerordentliche komplexe Welt generiert, mit hunderten, wenn nicht tausenden individuellen Kreaturen und dutzenden Kulturen die alle über ihre eigenen Kunstformen, Götter und Wertesystem besitzen.

Nach der Erstellung der Welt, die je nach Einstellungen bis zu tausend Jahren prozedural generierte Geschichte beinhaltet, kann das Spiel in einem von zwei Modi gespielt werden: entweder dem „Adventure Mode“, in dem Spiel ein klassisches Roguelike ist, oder dem „Fortress Mode“, in dem sich das Spiel wie eine Mischung aus Aufbauspiel, Wirtschaftssimulation und den Sims spielt. Dazu kommt noch ein „History Mode“, der im Prinzip eine Art Lexikon ist, in dem die Geschichte der Welt aufbewahrt wird.

Für weiterführende Infos gibt es natürlich eine Website: http://www.bay12games.com/dwarves/

Und nun wollen Wir beginnen, doch Wir überlassen der werten Regentschaft, die Wahl darüber, WENN oder WAS Wir spielen...

Die Möglichkeiten sind folgende:

Rasse:

Mensch – Elf (wehe!) - Zwerg – Goblin – oder ein Tiermensch aus dieser Liste:

http://i.imgur.com/tM2JCCk.jpg

http://i.imgur.com/WByCS5h.jpg

Es gibt noch unzählige weitere Tiermenschen (sowie die dazugehörigen Tiere und Riesen-Versionen davon), aber das sind alle die in Unserer Welt existieren... nehmen Wir an...

Status: - entscheidet über die verfügbaren Fähigkeiten und Attribute zu Beginn des Spiels

Zivilist – Held – Halbgott

Attribute und Fähigkeiten:

http://i.imgur.com/CsE1jCe.jpg

Bitte nicht von der Anzahl der verbleibenden Punkte verwirren lassen, je nach Status variieren diese! Wir bitten die Regentschaft lediglich um einen gutmütigen Hinweis, welche Fähigkeiten und Attribute Wir priorisieren sollen.

Werte und Persönlichkeit: - für jeden Wert oder Aspekt der Persönlichkeit kann ein Wert zwischen -3 und +3 angeben werden

http://i.imgur.com/jXZX8CP.jpg

Die sozialen Werten unseres Helden - in grün

http://i.imgur.com/gvTHYUX.jpg

Sowie dessen Persönlichkeitsmerkmale in Türkis/Blau/Whatever

Wir sind bereits gespannt darauf, was für einen Frea... eh, Helden die werte Regentschaft in die Weiten der Welt namens "Xesorstrasp" entlassen werden.

Jorrig
05.04.16, 14:40
Was ist denn das?!?
Ich bin für einen "Masked Lovebird man". Obwohl der "Peach-Faced Lovebird man" auch attraktiv klingt. Bei den Charaktereigenschaften bin ich etwas überfordert. Aber ein Lovebird sollte natürlich Windinstrumente spielen und ein Flatterer sein. Loves easily, natürlich, Romance, Nature, selbstverständlich. Ihr sollt es ja nicht zu einfach haben. :)

Montesquieu
05.04.16, 15:55
Also ich bin für ein wenig Spaß und dann gibt es nur eine Kombi:

Halbgott - Cheeta Man.

Denn:

5823


https://www.youtube.com/watch?v=hwmoJkHS-2E

und denk daran:

5824

edit:

Zu dem Charakter: Ja, eher so katzenartig dann. Ein wenig willkürlich, anspruchsvoll, viel Power, wenig Hard Work, stolz. :D

Tirolerhut
06.04.16, 16:30
Auf Vorschlag des werten Jorrig werden Wir einen charmanten „peach-faced lovebird man“ spielen. Auf Deutsch heißen die Viecher übrigens „Rosenköpfchen“, bedeutet also Wir spielen einen Rosenköpfchenman... oder eher ein Rosenköpfchenmännchen. Da nämlich Rosenköpfchen (ich liebe dieses Wort) sehr kleine Tiere sind, sind Rosenköpfchenmenschen analog dazu sehr kleine Menschen. Ein kurzer Blick in die DF-Wiki sagt Uns, dass ein normal großer, erwachsener Rosenköpfchenmann gerade einmal 35.000 cm³ groß ist – und damit nur halb so groß wie ein erwachsener Mensch.

Aufbauend auf dieser Tatsache verteilen Wir auch unsere Fähigkeitspunkte (da blieben Wir übrigens bei der Standardeinstellung bzgl. Skill- und Attributpunkten):

Aufgrund der geringer Größe unseres Helden werden Wir im Nahkampf ziemliche Probleme bekommen, da die meisten Gegner uns sehr leicht überrumpeln werden können. Außerdem werden Wir wohl kaum gute Rüstungen finden können, da menschliche Rüstungen für Uns zu groß sein werden und es schwierig ist, an kleine Rüstungen zu kommen. Daher haben Wir uns entschlossen, statt auf Rüstungen auf eine Ausweichfähigkeit zu setzten – hier spielt uns die geringe Größe des Helden in die Hände.

Um auch ordentlich austeilen zu können, haben Wir einige Punkte in die Fähigkeit im Umgang mit Bögen investiert. Diese eignen sich hervorragend dazu, Gegner kampfunfähig zu machen. Wenn es allerdings darum geht, Feinde schnell und effektiv zu töten, sind Fernkampfwaffen meist eher suboptimal, da die von ihnen verursachten Wunden meist zu einem langsamen Tod durch Verbluten führen (zum Kampfsystem später mehr). Daher haben Wir uns entschlossen als Alternative zu unserem Bogen auch ein Schwert zu führen. Die weiteren Punkte werden in musikalische und poetische Fähigkeiten investiert, um unseren Barden auch zu einem solchen zu machen. Wir entschieden uns allerdings dazu, auf Saiteninstrumente zu setzten – immerhin kriegen die Gitarristen die Mädels ab... falls es so etwas wie Gitarren überhaupt gibt! Genauso wie unzählige andere Dinge werden Instrumente nämlich prozedural generiert.

Die Attribute werden ähnlichen verteilt, mit Fokus auf Beweglichkeit.

http://i.imgur.com/npAgnkN.jpg

Unser Held stammt übrigens aus der Wildnis und hat sich im Dörfchen „Machinechurch“ niedergelassen, einem menschlichen Dorf auf dem südlichen Kontinent. Dort kam unser Held auch das erste Mal in Kontakt mit „der karmesinroten Wahrheit“, der lokalen Göttin des Gesangs und der Poesie, deren devoter Anhänger er ist.

http://i.imgur.com/jrNPlGC.jpg

Und der Name unseres Helden ist... Trommelwirbel... Lar Dengtegsim! (der Nachname bedeutet übrigens Königswurzel)

Die Beschreibung unseres Helden ist relativ bescheiden: grüne Feder, rote Haut, schwarze Augen.

Soziale Werte und Persönlichkeit wurden so gewählt, dass sie einem romantischen, kunstliebenden Rosenköpfchenmännchen entsprechen. Außerdem zu sehen sind die Wünsche und Erwartungen die unseren Helden derzeit beschäftigen.

http://i.imgur.com/3m8hCQj.jpg

Und so beginnt unsere Reise auch... allerdings... wohin eigentlich?

http://i.imgur.com/M9DwFyL.jpg

Jorrig
07.04.16, 21:58
Aus der letzten Grafik werde ich nicht so recht schlau.
Wikipedia hatte mir die Vögel als "Unzertrennliche" übersetzt. Aber wie auch immer, klingt erstmal alles sehr gut. Weitermachen! :)

123
07.04.16, 22:08
Für einen echten Unzertrennlichen braucht ihr aber ganz dringend noch eine peach-faced lovebird woman. Sonst droht euch ein früher Tod wg. Einsamkeit.

Tirolerhut
08.04.16, 15:58
Aus der letzten Grafik werde ich nicht so recht schlau.
Wikipedia hatte mir die Vögel als "Unzertrennliche" übersetzt. Aber wie auch immer, klingt erstmal alles sehr gut. Weitermachen! :)

Ach, das könnte natürlich gut sein. Uns als DF-Veteranen fällt das schon gar nicht mehr auf. Aber um mal kurz das Interface zu erklären:

Oben links sehen wir unseren Kompass. Oben rechts, die beiden Felder die mit "(Pfeil) - 1" und "(Pfeil) - 2" beschriftet sind, zeigen uns an, wass sich eine, bzw. zwei Ebenen über Uns befindet. Direkt über Uns befindet sich moment nur leerer Raum, zwei Ebenen höher nichts mehr (bzw. das Dach des Hauses ist im Weg). Zu Ebenen können Wir in einem späteren Update etwas mehr sagen, wenn alles nach Plan läuft...

Unten links sehen wir dann den Namen unseres Helden sowie den Namen des Gebiets in dem er sich gerade aufhält, in Unserem Fall also "The Field of Saviors". Etwas weiter rechts davon befindet sich die Angabe unserer Bewegungsgeschwindigkeit, die mit 0.450 überraschend gering ist. Normal wäre hier ein Wert von 1. Wir stellen jetzt einfach mal die Vermutung an dass unsere Geschwindigkeit so gering ist, weil unser Rosenköpfchen ziemlich klein ist und daher nicht sehr viel tragen kann bevor in die Traglast verlangsamt.

Wieder rechts davon sehen wir unsere aktuelle Waffe ("W"), sowie unsere aktuelle Rüstung ("A"). Zu beachten ist dabei allerdings, dass diese Angaben relativ nutzlos sind! Selbst wenn wir zwei Waffen gleichzeitig tragen wird hier nur eine angezeigt. Das selbe gilt für die Rüstung: hier wird nur die stärkste Rüstung angezeigt, die momentan unseren Torso bedeckt. Dass wir darunter auch evtl. ein Kettenhemd tragen könnten, sowie einen Helm, drei nicht zusammenpassende Socken und Armschienen, die Wir aus den Knochen unserer Feinde gefertigt haben, wird außer Acht gelassen. Und ja, das alles ist möglich. Momentan wird also nur unser eiserner Bogen als Waffe, sowie ein Kleid aus "Rope Reed"-Fasern als Rüstung angezeigt. Ja, unser Rosenköpfchenmännchen trägt ein Kleid, wenn sich einer der Regenten daran stört, bitten Wir um Fashion-Tipps und den Besuch eines Sexismus-Seminars.

In der Mitte des Bildes sehen dann unseren Charakter (das rote @ dass hier im Bild aussieht wie ein "e"), in mitten eines kleinen Hauses. Die Farbgebung sagt uns übrigens, dass die Mauern des Hauses aus Holz sind und der Boden aus rotem Sand besteht. An der westlichen Wand befindet sich eine noch geschlossene Tür, dahinter der Rest der Welt.


Für einen echten Unzertrennlichen braucht ihr aber ganz dringend noch eine peach-faced lovebird woman. Sonst droht euch ein früher Tod wg. Einsamkeit.

Warum nur eines? :D

Übrigens: die DF-Wiki verlinkt "peach-faced lovebird" übrigens zu diesen Tieren: https://en.wikipedia.org/wiki/Rosy-faced_lovebird, wir sind also so eine Art Kanarienvogel...

Jorrig
08.04.16, 16:18
Wahnsinn, was mit ASCII so alles geht...
Ich schlage die Erkundung des weissen Punktes und des weissen Hochkommas vor. Da geht doch was nicht mit rechten Dingen zu...

123
08.04.16, 16:28
Wahnsinn, was mit ASCII so alles geht...
Ich schlage die Erkundung des weissen Punktes und des weissen Hochkommas vor. Da geht doch was nicht mit rechten Dingen zu...
Das ist doch nur ein Rechtschreibfehler :D