Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Atlantic Fleet
http://killerfishgames.com/wp-content/uploads/2014/06/AF_Screenshot_2-1024x500.png
Sooo, hier mal ein dedizierter Thread zu diesem Spiel, damit der AAR des werten Warsteiner nicht überläuft: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28636
Atlantic Fleet auf Steam: http://store.steampowered.com/app/420440/
Wir haben mal ein Video zu Atlantic Fleet fertig gemacht, falls mal jemand einen Blick drauf werfen möchte.
https://www.youtube.com/watch?v=LHM_1rRbeg8
Wir hatten dem Entwickler in Unserer Funktion als Redakteur des "Der Stratege" eine Mail mit einigen Fragen geschickt, hier Frage und Antworten:
Greetings,
I'm writer and editor for a small german online magazine named "Der Stratege" (The Strategian<http://www.dict.cc/englisch-deutsch/strategian.html>). We mainly focus on historical strategy and tactics games.
Your game Atlantic Fleet looks quite good for a tablet port. As a big fan of naval warfare games I'm highly interested in every new game on the market and as Command: Modern Air/Naval Operations isn't such a graphical beauty I would like to ask some questions about the game in total and your further plans.
First of all, did you use the engine of Silent Hunter 5? The resemblance is stunning in some cases, including explosions, some ship models and of course the interface. As the mag is for free I don't own a copy til now to look it up myself but the video footage looks extremly similar in some parts. Or are parts of your development personnel from the modding community of this game?
Which brings us to question No 2, is the game moddable so users could implement further ships and planes or additional game elements? The community for naval warfare games is very dedicated to realism and diversity in this case.
Next one, do you plan any DLCs for additional ships and factions, like the Royal Italian Navy (Reggia Nave) or even some nearly finished projects as the german carrier /Graf Zeppelin?
Also, what is about the second game of the brand, Pacific Fleet? Any chance on a port for this game?
Lastly a question I saw in at least one forum, will fuel consumption be added as a sort of 'hardcore mode?
Thats all for now, thanks for reading!
Have a nice day and Mast- und Schotbruch,
Bengt Weiberg aka Hjalfnar_Feuerwolf
Greetings,
Happy to discuss our games with you.
1:
No, the Silent Hunter 5 engine was not used.
Pacific Fleet and Atlantic Fleet were built by Killerfish Games using the Unity engine.
Development began in 2010. These images (from Facebook) show the development of the game and graphics over time:
Pacific Fleet Version 1.0:
https://scontent-lax3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/405309_324482514314568_200266056_n.jpg?oh=4f8fab0553034489343eb55758b92292&oe=5768D2E2
Pacific Fleet Version 2.0 (free upgrade):
https://scontent-lax3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/1279005_497122613717223_1818008521_o.png
Atlantic Fleet:
https://scontent-lax3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t31.0-8/11052485_825112480918233_4417708080842331511_o.jpg
Atlantic Fleet PC/Mac:
https://scontent-lax3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/t31.0-8/10272746_927792723983541_1869231053083418848_o.jpg
All of the ship models were made by Killerfish Games co-founder Nils Ducker and Przemek Starkiewicz. Przemek Starkiewicz was also behind the 2D artwork and many of the special effects. I don't believe any of us have directly worked with the Silent Hunter modding community. Previously, Nils and Przemek have worked on Strike Fighters mods and I (Paul Sincock Ph.D.) worked on Bioware's Neverwinter Nights persistent worlds.
However the Silent Hunter series was an inspiration for the games, in particular Silent Hunter 3 with the Natural Sinking Mechanics mod, as well as many PC naval games of old such as Great Naval Battles and Task Force 1942. Also several board and tabletop miniatures games such as Axis and Allies, Victory at Sea and Silent War.
2:
At this stage the Atlantic Fleet is not easily moddable. However some users with hex editors have already changed a few simple parameters. Atlantic Fleet is our first game in the PC market and we're looking into how to open up the game for modding as well as designing future PC games with modding support.
3:
DLC's might be a possibility, depending on how well the game is received as well as which next project we decide to work on.
A port of the original Pacific Fleet is not planned. We feel that game is a little too simplistic for the PC market.
However instead we are considering a full sequel based in the Pacific with the level of detail that Atlantic Fleet has.
4:
Fuel consumption is something we considered during development, but found that it made the dynamic campaign a little too busy. In that you had to send ships back and forth for repairs, ammunition and fuel. In the end we decided just to manage repairs and ammunition.
Thanks again for your interest in our projects and let us know if you'd like any more information.
Cheers,
Paul
Sollten einige Regenten weitere Fragen haben, können Wir mit Sicherheit einige davon an den Entwickler weiterreichen und hier berichten.
Kann man Flugzeuge nur einzeln ins Gefecht schicken oder kann man auch eine Formation aus Flugzeugen zum Angriff beordern?
Denn ein Flugzeug alleine hat wohl, vorallem gegen einen Zerstörer, schlechte Karten.
Sanken Schiffe eigentlich wirklich so schnell? Jetzt nicht dieser Zerstörer, aber Handelsschiffe etc. Die sinken hier scheinbar immer binnen Minunten?
Warsteiner
07.03.16, 00:32
Zerstörer überleben manchmal einen Torpedotreffer. Frachter ebenfalls. 2 Aale pro Frachter garantieren eine Versenkung in gefühlten 80% der Fälle. Treffer mittschiffs scheinen generell mehr Schaden zu machen, als Treffer am Bug oder am Heck. Mit U-Bootgeschützen kann es manchmal ewig dauern, einen Frachter zu versenken. Das kommt auf die Art der Treffer an.
Falls die Geschwindigkeit der Sinkanimation gemeint ist, diese läuft nicht in Runden ab. Gilt ein Schiff als versenkt, sinkt es. Auch wenn man keinen Turn klickt. Bei großen Explosionen kann das Schiff sehr schnell unter Wasser verschwinden, was ja auch relalistisch ist, da gibt es Beispiele zuhauf. Bei reinen Wassereinbruchgeschichten, sinken Schiffe dageben sehr langsam. Manchmal schleppen sie sich auch noch einige Turns vor sich hin, um dann doch zu sinken. Das ist sehr unterschiedlich.
Alith Anar
07.03.16, 01:05
In RL war es wohl sehr unterschiedlich.
Tanker (beladen) waren in der Regel nach einem Treffer weg, das sich das Öl in der Regel in Brand setzte. Leer dagegen haben Sie eine ganze Menge einstecken können, da die Tanks einfach "nur" mit Wasser vollliefen, die anderen Sektionen aber schwimmfähig blieben.
Munitionstransporter ebenso. (Überfahrten auf Tankern und Mun-Transportern wurden auch besser bezahlt).
Bei Frachtern war es sehr unterschiedlich. Die meisten versanken schnell, (es gab ja auch nur 4 / 5 Laderäume) andere trieben noch eine Weile rum und konnten zum Teil sogar eingeschleppt werden.
Boah, hört Uns auf. Auch die vollen Tanker bei SH sind eine Qual. Wenn die nicht Feuer fangen, schwimmen die ewig.
Also als Engländer ist das Spiel etwas unausgegoren
Duke of York
08.03.16, 00:29
Wir halten die U-Boote, und davon hat man als Deutscher ja reichlich, für deutlich zu stark. Wenn man erstmal den Dreh raushat, gibt es keinen wirklichen Feind ausser man passt mal nicht auf und wird von Fliegern zu dicht an der Oberfläche erwischt. Aber selbst Zerstörer sind nur Opfer, wenn man denen unter 2000 yards einen Doppeltorpedo vor den Latz knallt, sind sie Geschichte.
Wir haben Mission 3 der deutschen Kampagne (da sind 3 britische DDs die Gegner) mit einem einzigen Typ IX Boot absolviert und alle drei DDs versenkt. Das geht viel zu einfach.
Nicht nur das, du packst als Deutscher einfach deine 2 Schlachtschiffe mit deinen 3 schweren Kreuzern zusammen und lässt sie solange kreuzen, bis du die englische Flotte reduziert hast auf Zerstörer und leichte Kreuzer, danach gibt es nichts mehr zu befürchten für die nächsten 2 Jahre und bis dahin ist der Tonnagekrieg gelaufen.
Wir hatten in Unserem Kontakt mit dem Entwickler nach einem "Hardcoremodus" gefragt. Mit Treibstoffverbrauch z.B.
Jetzt denken Wir langsam, Treibstoff- und Proviantverbrauch sowie historische Torpedokrise: DAS wäre mal ein Hardcoremodus. Verflucht, Wir hoffen sie machen das Spiel schnell deutlich modbarer und veröffentlichen Tools, damit man am Spiel drehen kann.
Wir können nun zumindest zeitweise einen Blick auf das Spiel werfen, ein Freund hat Uns Zugriff auf seinen Steamaccount gewährt, zwecks eines Tests. Dabei ist Uns aufgefallen, dass man wohl unter den Optionen Fehlzünder aktivieren kann. Scheinbar sind die aber zu Spielbeginn viel zu selten, oder?
5. Kriegswoche. Gneisenau, Scharnhorst, Köln und zwei Zerstörer treffen auf die HMS Renown mit einem Zerstörer. Obwohl der erste Treffer der Renown mit der ersten Salve gelingt, vollbringt die Gneisenau das gleiche Kunsttück. Im Unterschied zum Geschoss der Renown prallt das deutsche Geschoss aber nicht ab, sondern setzt offenbar einen Treibstoffbunker in Brand. Nach weiteren Treffern versucht die Renown unter Rauchdeckung zu entkommen. Gneisenau und Scharnhorst feuern durch den Rauch und tatsächlich schlägt eine Granate der letzteren offenbar in den Kesselraum durch. Eine heftige Explosion erschüttert den feindlichen Schlachtkreuzer, der sofort zu sinken beginnt.
Ein sehr einseitiges, aber durchaus spannendes Gefecht. Man beachte die Einschlagsspuren an der Renown und die insgesamt sehr atmosphärischen Bilder!
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/924/0evz8J.jpg (https://imageshack.com/i/po0evz8Jj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/924/0OqMdp.jpg (https://imageshack.com/i/po0OqMdpj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/924/6QTLpj.jpg (https://imageshack.com/i/po6QTLpjj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/923/GLN6py.jpg (https://imageshack.com/i/pnGLN6pyj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/923/gfbUUT.jpg (https://imageshack.com/i/pngfbUUTj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/921/T67r58.jpg (https://imageshack.com/i/plT67r58j)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/921/N4EnfH.jpg (https://imageshack.com/i/plN4EnfHj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/924/3IMbxm.jpg (https://imageshack.com/i/po3IMbxmj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/922/ciU6mA.jpg (https://imageshack.com/i/pmciU6mAj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/921/Yg2e7X.jpg (https://imageshack.com/i/plYg2e7Xj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/921/pm4H3L.jpg (https://imageshack.com/i/plpm4H3Lj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/923/1KItGb.jpg (https://imageshack.com/i/pn1KItGbj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/924/yF3wdw.jpg (https://imageshack.com/i/poyF3wdwj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/923/CJekL3.jpg (https://imageshack.com/i/pnCJekL3j)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/922/6Pbo9M.jpg (https://imageshack.com/i/pm6Pbo9Mj)
Duke of York
10.03.16, 13:52
Ja, die Grafik ist wirklich sehr atmosphärisch.
Wir sind gerade in der Kriegsmarine-Kampagne so gut wie am Ende und vernichten mit Bismarck, Tripitz und Scharnhorst so gut wie jeden aliierten Verband.
Wenn man frühe Schiffsverluste vermeiden kann (in den ersten 5 Kampagnen), hat man irgendwan genug Einkommen gespart um viel zu früh alle schweren Schiffe zu kaufen. Dann ist es auch wieder viel zu einfach.
Frisiercreme
10.03.16, 14:10
Atmosphärisch vielleicht. Aber sind die Schiffe nicht stets erheblich größer, als sie es bei entsprechender Entfernung eigentlich sein sollten? Oder haben sie hier den gleichen Trick angewandt wie bei World of Warships?
Warsteiner
10.03.16, 14:27
Atmosphärisch vielleicht. Aber sind die Schiffe nicht stets erheblich größer, als sie es bei entsprechender Entfernung eigentlich sein sollten? Oder haben sie hier den gleichen Trick angewandt wie bei World of Warships?
Den Eindruck habe ich auch ein wenig , aber im Vergleich zu WoW ist das aber noch sparsam umgesetzt. Aber was weis ich schon, wie groß ein Schiff wirklich wirkt, das bei 20km am Horizont läuft.
Alith Anar
14.03.16, 10:55
NAchdem ich jetzt langsam begriffen habe, das ich mit dem Klick der Zahlen Nur die verbleibende Torpedoanzahl festlege: Kann ich die Zahl auch erhöghen und wie verschiesse ich einen Fächer?
Unten links kann man die Torpedolaufbahn festlegen. Danach 1 Klick und man kann die Bahn für den nächsten Torpedo festlegen.
Longstreet
14.03.16, 11:08
Einen Fächer legt man an, indem man die Richtung Für Torpedo 1 festlegt, auf die Torpedozahl klickt (Bsp. 4 -1 für den Fächerschuss 1 =Rest 3), dann die Richtung korrigiert für Torpedo 2, wieder auf die Torpedozahl (Bsp. 3 -1 für den Fächerschuss 2 =Rest 2), wieder Richtung für Torpedo 3, Torpedozal (Bsp. 2 -1 für Fächerschuss 3 =Rest 1) usw.
Alith Anar
14.03.16, 11:33
Also ein manueller Fächer :)
Wie viel Grad lasst Ihr zwischen den einzelnen Torpedos ?
Unterschiedlich, da ich immer davon ausgehe, dass das Schiff plötzlich noch seinen Kurs ändert und ich den gegnerischen Zug mit Bewegung einkalkuliere.
Von Eng bis weit gespreizt war schon alles dabei.
Duke of York
14.03.16, 12:25
Die automatische Feuerleitlösung stellt immer den maximalen Zielwert dar. Der würde eintreten, wenn das Ziel Kurs und Geschwindigkeit beibehalten würde, was selten der Fall ist.
Dementsprechend platzieren Wir Unsere Fächer immer zwischen diesem Wert (mindestens ein Torpedo bekommt diesen exakt) und mit ca. 1 bis 1,5 Grad Versatz zurücknehmend zur aktuellen Zielpostition.
Alith Anar
14.03.16, 15:38
Oh, gerade im AAR gelesen ....
Wie kann ich ein U-Boot die Tiefe ändern lassen ?
In der Bewegungsphase könnt ihr den Button ebenfalls klicken mit Tauchen und Auftauchen, je Runde 1 Level hoch oder runter... also da wo man bei Überwasserschiffen Nebel legen lässt
Alith Anar
14.03.16, 15:50
D a n k e :)
G.L.vonBlücher
15.03.16, 12:38
So langsam haben wir uns recht gut eingefuchst.
Wir haben Ende 1939 und es liegen 2 Schlachtschiffe und 3 schwere Kreuzer der Briten auf dem Meeresgrund. Dazu viel Kleinkram und eine Menge Frachter. :reiter:
Das doofe halt ist, dass bei den Engländern nichts mehr nachkommt. Er bekommt keine Punkte mit denen er kaufen kann, weil seine Flottengröße ebenfalls auf 30 Schiffe beschränkt ist.
G.L.vonBlücher
15.03.16, 14:01
Ja, bald wird es sehr einfach werden die Konvois zu dezimieren. Wächst unser Flottenlimit eigentlich noch? Oder bleibt es bei dieser Beschränkung?
Duke of York
15.03.16, 14:07
Was das Spiel dringend braucht, ist eine historische Torpedokrise. Wir haben bisher höchst selten einen Versager erlebt.
Wenn beide Seiten 30 Schiffe als Limit haben - wie wird denn dann die im echten Leben doch knapp vohandene (:D) zahlenmäßige Überlegenheit der Royal Navy simuliert?
Die hat zu Anfang mehr Schiffe, wenn Wir Uns nicht irren, kann nur nicht nachbauen.
Die Royal Navy startet mit 20 Schiffen und darf max. 30 haben. Darunter sind zu Beginn 1 BB, 1 BC und 3 CA's gegenüber 2 BB's und 3 CA's auf DR Seite.
Die Überlegenheit ist nicht in das Spiel integriert. Als Royal Navy hast du im Prinzip keine Möglichkeit die deutschen Großkampfschiffe in die Nordsee zu zwingen.
Punkte gibt es so wie ich das Verstanden habe auch je mehr, desto kleiner dein Einsatz zu Beginn einer Schlacht ist. Uboote, die BB's versenken generieren mehr Punkte als BB's die BB's versenken. Macht es für den Engländer noch schwerer überhaupt was zu reissen. Ist nicht ausgeglichen und nicht bis zum Ende gedacht die große Kampagne.
Warsteiner
15.03.16, 15:04
Das Spiel ist insgesamt sicher eine Erhellung für sehr, sehr wenig Geld. Schon aus dem Grunde, dass es in dem Bereich kaum mal eine Neuerscheinung gibt und es ausnahmsweise auch mal ein Titel mit einer guten Grafik ist.
Trotzdem hätte es sehr viel mehr sein können, wenn der Willen seitens der Entwickler bestünde. Das 30 Schiff-Limit, der fehlende Treibstoffverbrauch, etwas zu kleine Kampagnenmap, einige Unstimmigkeiten mit der Spielbalance, einige Unstimmigkeiten beim Einsatz von U-Booten inkl. ASW, einige fehlende Optionen beim Aufstellen der eigenen Kräfte, einige Tweaks bei der Ausgestaltung von Zügen/Runden. Viel davon könnte man sicher in Patchform mit einigen Stellschrauben lösen. Das Kernlement, die rundenbasierten Überwassergefechte, ist gut gelungen.
Aber es ist durchaus eine Art Evolution zu beobachten: Das erste Spiel der Reihe (Pacific Fleet) war noch ein reines, sehr simples Tablet-Game mit App-Charakter. Atlantik Fleet ist im Vergleich schon ein riesiger Schritt nach vorn. Jetzt das Gleiche nochmal mit einem REALISTISCHEM/HISTORISCHEM Modus, und es wäre ein Treffer. Der dann auch gerne mehr als 10 Euro kosten darf.
Vielleicht noch mit anderen Nationen, USA, Canada, Italien und Frankreich und ein Multiplayermodus (mit Zuschauermöglichkeit für die nicht am Gefecht beteiligten Partien) ...ui das wäre schön
und realistischen Flottengrößen sowie der Möglichkeit, den Hafen anzulaufen.
Alith Anar
15.03.16, 16:59
Aber ist es nicht Primär auch ein Tablet-Port?
Warsteiner
15.03.16, 20:31
Für ein Tablet Port ist es allerdings schon recht komplex und die Grafik wirklich gut. Schiffe der USA und Kanadas sind inkludiert. Washington-Klasse uvm.
Avarice1987
23.03.16, 09:06
In der Erläuterung wurde geschreiben, nur historische Schiffe werden implementiert. Also keine Zeppelin, keine M oder H-Klasse bei gutem Verlauf.
Finde ich etwas schade, aber muss man halt mit leben.
U-Boote habe ich auch noch nicht verstanden - muss ich mir wohl doch mal das Tutorial anschauen zu ....
Möge er sich mal die zur Verfügung stehenden Schife ansehen.
Die H 39 Klasse ist mit der Huttingen und Berlechingen vertreten. ( vorem Dezember Update musste man die Dynamische Kampagne gewinnen um an diese Schiffe zu kommen ( bei den briten war es die Lion, seit dem Update kann man die Schiffe kaufen in der kampagne ( aber erst ab ca 1942)
Auf eine Anfrage meinerseits wegen der Graf zeppelin wurde im Oktober gesagt, dass dies wohl in Zukunft ebenfalls vom Stapel laufen würde.
Mir würde die GZ als Richtiger Träger und die Sedlitz als Begleitträger schon reichen.
Ich hoffe ja sehr stark auf ein Weiterentwickeltes Spiel mit Zeitrahmen 1914-1918, es wäre einfach schön mit SMS Blücher ect mal ein Gefecht zu spielen.
Weis einer von euch ob Stormpowered den Black Screen Bug behoben hat ( bei Jutland, ich meinte da gab es eine Info anfang Januar, dass ein neuer patch in der mache sein soll)
Für Atklantik Fleet würde ich mich aber freuen, wenn die Französische und Italienische Flotte noch mit eingebaut werden ( erstere für die Alliierten, 2te für die Achsenmächte )
Avarice1987
23.03.16, 09:37
Was das Versenken von Dickschiffen betrifft. Hier lohnt es sich, manchmal auf Risiko zu spielen. ich habe einmal mit der Lützow und der Nürnberg die Warspite versenkt ( Crossing T Vorteil, Gegner hatte noch einen Kreuzer und 3 Zerstörer dabei).
Ein Tipp für die Luftwaffe: Horizontalbomberangriffe immer im Überflug Heck zu Bug oder Bug zu Heck. Hier komtm es halt auf das glück an, wann Ihr die Bomben auslöst und wie der Wind weht.
Sturzbomberangriffe sind bei mir immer sehr erfolgreich und führten schon zu dem ein oder anderen Versenkten Schlachtschiff. Auch hier eben von Bug oder Heck anfliegen lassen. Nicht zu früh in den Sturzflug ( vor allem bei der Stuka nicht, weil die nahezu Senkrecht runter geht). Dann rechtzeitig, kurz vor dem Abfangen die Bomben ausklinken. Ich bevorzuge klar die Do 217, weil Sie mehr Eier trägt.
Da es eine Dynmische Kampagne ist finde ich die Diskussion wegen zur verfügung stehender Bombertypen etwas übertrieben. Fpr mich ist es ab der ersten Runde ein was wäre wenn Szenario, es kann also klar möglich sein, dass hier, dass muss ja jeder für sich selbst entscheiden, bessere Bomber früher verfügbar sind.
Die einzige Waffe, derren handhabe ich mit den Fliegern noch nicht verstanden habe war die HS 129 Gleitbombe und die Fritz X. ich empfehle jedem unter Custom Battles eben zu trainieren. Die Engländer können übrigens lancaster mit der Grand Slam einsetzen.
Ws die Wirkung von Topedos betrifft. Ein Einzelner Torpedo kann auch für ein Schlachtschiff das Aus bedeuten ( bestes Beispiel Conte de Cavour bzw Caio Doillio in Taranto). Lasst es ein Torpedo mit Magnetzündung sein, der unter dem Kiel explodiert, dann hat auch ei GKS schlechte karten meiner Meinung nach.
Es bleibt zu hoffen, dass die Graf Zeppelin bald kommt, weil das wäre genau das Schifflein, welches mir die Schlacht im Antlantik noch versüßen würde, auch Konvoischlachten wären dann interessanter
Alith Anar
23.03.16, 09:40
Gibt es eigentlich einen Vorhaltepunkt, bzw zielpunkt an dem man sieht wo die Bomben einschlagen würden? hatte so etwas bisher noch nicht entdeckt.
Avarice1987
23.03.16, 10:06
NE, so etwas gibt es meines Wissens nicht. Ist aber auch realistisch.
Beim Sturzbomber zielst du ja quasi mit dem Flugzeug. Eben hier kurz vor knapp die Bomben auslösen
War die Gleitbombe nicht die deutsche Version von Kamikazefliegern? Bombe mit Flügeln, Pilot rein, in der Luft ausklinken und der steuert die Bombe ins Ziel?
Kommt mir jetzt zumindest spontan in den Sinn, vielleicht vertue ich mich da auch.
Alith Anar
23.03.16, 11:20
@Azrael
Nein. Zumindest ist diese Version nicht Serie oder ins Endstadium gegangen. So Fanatisch war man dann doch nicht.
Eine Gleitbombe ist (böse gesagt) eine einfache Form der JSOW (https://de.wikipedia.org/wiki/AGM-154_Joint_Standoff_Weapon) Man nimmt eine Bombe und packt da ein paar Flügel dran und kann die Waffe dann abwerfen und abdrehen , bevor man in den Wirkungsbereich der FLAK eindringen muss.
Die HS-293 hatte sogar noch Triebwerke.
Warsteiner
23.03.16, 11:37
War die Gleitbombe nicht die deutsche Version von Kamikazefliegern? Bombe mit Flügeln, Pilot rein, in der Luft ausklinken und der steuert die Bombe ins Ziel?
Kommt mir jetzt zumindest spontan in den Sinn, vielleicht vertue ich mich da auch.
Fritz wurde per Kabel oder Funk ins Ziel gebracht. Soweit ich weiß hat man die HMS Warspite damit fast versenkt, sie wurde bis Kriegsende nicht repariert.
Die Fritz X war die erste Lenkbombe der Welt, per Funk steuerbar, das abwerfende Flugzeug musste dabei Kurs und Höhe halten. Mit ihr wurde z.B. die "RN Roma", das Flaggschiff der Regia Marina versenkt, nachdem die Italiener übergelaufen waren. Eine Bombe durchschlug das gesamte Schiff und explodierte darunter, aber die zweite hingegen explodierte im Schiff, woraufhin es sank.
Die Henschel Hs 293 hingegen könnte man als frühen Seezielflugkörper bezeichnen, obwohl sie eigentlich eine ferngesteuerte Gleitbombe wie die Fritz X war, aber noch über ein Triebwerk gesteuert wurde.
Avarice1987
23.03.16, 12:44
Die wurde dann quasi über Funk, wie ein heutiges Ferngesteuertes Auto gesteuert?
Ich hab es vorhin nochmal probiert. Mit der HS 293 muss man glück haben um zu Treffen, da lohnt es sich wenn man die Breitseite anfliegt.
Bei der Fritz X einfach wie beim Horizontalanflug, aber bei größerem Abstand, Und dann eben Glück haben.
Das Spiel für PC ist ja bisher Version 1.0 oder?
Alith Anar
23.03.16, 12:53
Fritz wurde per Kabel oder Funk ins Ziel gebracht. Soweit ich weiß hat man die HMS Warspite damit fast versenkt, sie wurde bis Kriegsende nicht repariert.
Nein. Versenkt wurde die "RN Roma". HMS Warspite wurde schwer beschädigt (1 Direkttreffer 1 Nahtreffer), konnte aber schwimmfähig gehalten und unter Schlepperhilfe eingebracht und notdürftig repariert werden.
Sie wurde nicht mehr vollständig repariert und nach dem Krieg abgewrackt.
Die wurde dann quasi über Funk, wie ein heutiges Ferngesteuertes Auto gesteuert?
Ich hab es vorhin nochmal probiert. Mit der HS 293 muss man glück haben um zu Treffen, da lohnt es sich wenn man die Breitseite anfliegt.
Bei der Fritz X einfach wie beim Horizontalanflug, aber bei größerem Abstand, Und dann eben Glück haben.
Das Spiel für PC ist ja bisher Version 1.0 oder?Wir nutzen die Betaversion 1.02beta.
Edit: Wir weisen nochmals auf den Diskussionsthread zu Atlantic Fleet hin: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28645
Warsteiner
23.03.16, 13:38
Das Spiel für PC ist ja bisher Version 1.0 oder?
Es gibt für die PC Version schon einen regulären Patch und einen zweiten Betapatch 1.02 ..
Teddy Suhren
24.03.16, 16:30
Also Wir haben nun beide "Schlachten im Atlantik" gespielt. Die Stärke bzw. die Positionierung der U-Boote ist maßlos übertrieben und Überwasserschiffe bis auf DDs unbrauchbar, da man mit ihnen oft nicht ausweichen kann. Als U-Boot-Simulationsfreak sind Wir natürlich sehr kritisch, aber so macht das Spiel einfach keinen echten Spaß. Die Positionierung sollte stark vom Erfahrungswert abhängen. Die Überwassergefechte spielen sich dagegen einwandfrei, wie wir finden.
Francis Drake
02.04.16, 00:31
Ist schon recht "Casual". Aber auch das kann Spass machen.
Kann das einer der Werten Mitregenten bestätigen?
https://www.youtube.com/watch?v=zzKFleFCkHg
Naja...wenn man die deutsche Seite spielt, schauts andersherum aus.^^ Deswegen haben Wir auch für Gamershall noch kein Review gemacht...Wir können Uns nicht aufraffen, die Briten zu spielen. Ist einfach saulangweilig, sobald man die dicken Pötte der Deutschen versenkt hat.
Naja...wenn man die deutsche Seite spielt, schauts andersherum aus.^^ Deswegen haben Wir auch für Gamershall noch kein Review gemacht...Wir können Uns nicht aufraffen, die Briten zu spielen. Ist einfach saulangweilig, sobald man die dicken Pötte der Deutschen versenkt hat.
Danke. Dann werden Wir vom Erwerb erst mal absehen.
Warsteiner
17.04.16, 13:56
Einfach die Kriegsmarine spielen, das ist dann genau das Gegenteil. Das die Briten+USA mit dieser Spielmechananik keinen sinnvollen Spielinhalt bieten, ist eigentlich von vorneherein klar. Jeder kennt doch die zahlentechnische Unterlegenheit der Deutschen. Auch wenn das Spiel durchaus Mängel aufweist, ist es für diesen niedrigen Preis durchaus lohnend.
Wir werden allerdings in Kürze ein Video und einen Überblick im "Strategen" veröffentlichen. Wir hoffen, dass die Entwicker das Spiel bald für Modder öffnen, denn erst dann wird es zu einer wirklichen Perle werden. Wenn das Schiffslimit für die Briten/Amis mindestesn verfünf- verzehnfacht wird, hat man als Kriegsmarine endlich mal richtig was zu tun, und selber sollte man 3 Mal so viele Schiffe haben. Es ist klar, dass das Spiel als Brite keinen großen Spaß macht. Es geht halt vor allem gegen U-Boote. Lahm. Aber als Kriegsmarine ist es in der Atlantikschlacht-Kampagne durchaus sehr spaßig, bis dann halt zu schnell alle Schiffe der KI auf Grund liegen, meist so 1941/2 und nur noch häppchenweise britische/amerikanische Schiffe auftauchen. Mehr dann im "Strategen".
Avarice1987
22.04.16, 18:26
Naja ist ja historisch. Das Kräfteverhältniss war ja dementsprechend.
ich hoffe ja auf ein Add On mit Fokus erster Weltkrieg. Da wären die flottenstärken so ziemlich gleich
Du missverstehst. Die KRIEGSMARINE hat ab 1942 nix mehr zu tun, wenn sie vorher unter Spielerkontrolle die 30 britischen Schiffchen versenkt hat. Da kommt nicht mehr viel nach. Die Royal Navy hat einfach viel zu wenig Schiffe im Spiel.
Avarice1987
23.04.16, 18:20
Du missverstehst. Die KRIEGSMARINE hat ab 1942 nix mehr zu tun, wenn sie vorher unter Spielerkontrolle die 30 britischen Schiffchen versenkt hat. Da kommt nicht mehr viel nach. Die Royal Navy hat einfach viel zu wenig Schiffe im Spiel.
Oh okay. naja, ich meine, dass das Spiel selten so lange geht. ich hatte ab August 1940 alle balken im Oberen bereich Rot, Sprich Grossbritanien stand kurz vor der Niederlage
Warsteiner
23.04.16, 18:38
Sobald man die Tirpitz und die Bismarck hat, kann man Überwasser loslegen. Wenn es gut läuft, ist die RN samt Konvoisystem bis Ende 1942 erledigt und das Spiel ist gewonnen. Das Game ist trotz der Mängel sehr unterhaltsam, sofern man nicht die Alliierten in der Atlantikschlacht wählt.
Wir haben jetzt festgestellt, dass die Kampagne (die Missionsreihe, eher ausgedrückt) da deutlich mehr Spannung bietet als die Weltkampagne. Wirklich ärgerlich.
Avarice1987
27.05.16, 17:50
Wir haben jetzt festgestellt, dass die Kampagne (die Missionsreihe, eher ausgedrückt) da deutlich mehr Spannung bietet als die Weltkampagne. Wirklich ärgerlich.
Zu Erwähnen wäre da aber, dass nach einem Patch das Savegame ( zumindest bei der Android version) Futsch ist und man neu anfangen muss.
@Hjalfnar, hast du noch Kontakt zu den Entwicklern? Es hält sich ja das gerücht, dass der nächste pacth größer werden wird, einiges verbessert und auf Deutscher Seite auch die GZ für die Dynamische Kampagne verfügbar wird.
Ich bin ja mal gespannt ob auch H 41 bzw H 44 noch spielbar gemacht werden. Wobei das alles ja nur vergrößerte versionen der Bismarck mit größerem Kaliber waren. Die Scharnhorst und Gneisenau hätten meiner Ansicht nach gleich zu Kriegsbeginn auf das kaliber der nevada+ King >George V ( also 35 cm) aufgerüstet gehört. Nichjt zu schwer und nicht zu schwach und ihrer Rolle als Schlachtkreuzer wären Sie damit doch noch gerecht geworden. Es war ja das problem beider Schiffe, dass die SA einfach untervewaffnet war. Hier hätte man besser nochmal 3 Schiffe der Deutschland Klasse gebaut, AS und Graf Spee haben ja gezeigt, dass Sie recht erfolgreich operieren konnten.
Schröthilf
27.05.16, 18:48
Es war doch bei Scharnhorst und Gneisenau vorgesehen die 38cm Zwillingstürme zu verbauen, diese waren wohl zum Zeitpunkt des Baus noch nicht fertig entwickelt, daher die vergleichsweise schwache Bewaffnung.
Die Scharnhorst Klasse war wohl teilweise auch stärker gepanzert, als die Bismarck Klasse.
Avarice1987
29.05.16, 11:36
Hm okay, mit 38 Zwilling wäre Sie gleich stark wie Renown und Repulse gewesen. Ich hätte halt eher auf 35 cm gesetzt. Primär waren es ja Schlachtkreuzer und eine Salve aus 9 Rohren ist dann doch effektiver als aus 6
Alith Anar
30.05.16, 10:44
Eine 35 cm wäre aber noch eine komplette Neuentwicklung gewesen (parallel zur Neuentwicklung der 38 cm).
Reichweite und Durchschlagsleistung waren an sich aber iO.
Wir hatten wohl ein bisschen mehr Glück in der Atlantikschlacht... {Bis das Spiel Unseren Spielstand löschte...} Bis Ende '42 konnten Wir alle Großkampfschiffe außer Royal Oak und Malaya zerstören (Flottenträger inklusive).
Die KI kriegt also neue Schiffe, obgleich Unsere Schiffe versenkt werden oder weiter kämpfen. Wir müssen jedoch gestehen, dass Wir die Atlantikschlacht mit benutzerdefinierter Flottenkomposition spielten, also ohne U-Boote, mit wenigen Zerstörern.
Überhaupt scheint es so, als könnte man mit der Kriegsmarine auch mit 30 Zerstörern "gewinnen" [im taktischen Sinne]. Man zieht einfach eine Rauchfahne hinter sich her, kommt etwa auf 2km Entfernung und feuert einen 8-Torpedo Fächer... Das kann auf jeden fall kein Schiff aushalten.
Avarice1987
14.06.16, 13:43
Wir hatten wohl ein bisschen mehr Glück in der Atlantikschlacht... {Bis das Spiel Unseren Spielstand löschte...} Bis Ende '42 konnten Wir alle Großkampfschiffe außer Royal Oak und Malaya zerstören (Flottenträger inklusive).
Die KI kriegt also neue Schiffe, obgleich Unsere Schiffe versenkt werden oder weiter kämpfen. Wir müssen jedoch gestehen, dass Wir die Atlantikschlacht mit benutzerdefinierter Flottenkomposition spielten, also ohne U-Boote, mit wenigen Zerstörern.
Überhaupt scheint es so, als könnte man mit der Kriegsmarine auch mit 30 Zerstörern "gewinnen" [im taktischen Sinne]. Man zieht einfach eine Rauchfahne hinter sich her, kommt etwa auf 2km Entfernung und feuert einen 8-Torpedo Fächer... Das kann auf jeden fall kein Schiff aushalten.
Hm, netter Trick, wäre mir aber zu langwierig!
P.S. ich habe dem Team auf FB mal eine nachricht geschickt. Anscheinend arbeiten die schon an einem Neuen Spiel, ergo, aktuell wird es keine patches für AF geben.
Wir haben mal ein Video zu Atlantic Fleet fertig gemacht, falls mal jemand einen Blick drauf werfen möchte.
https://www.youtube.com/watch?v=LHM_1rRbeg8
Für Uns ist es immer sehr entspannend, am Abend ein paar britische Schiffe zu versenken, werter deltadagger.^^
Silent Hunter war Uns oft zu...mächtig. Abends mal 1-2 Stunden an einem Konvoi rumknabbern? Nö, erst mal 1 Stunde anschleichen, 1 Stunde in Position bringen (was durchaus spannend ist, keine Frage), dann auch noch rumrechnen wegen Torpedos (brutal nervig, gabs dafür nicht den Torpedorechner?)...und dann wars plötzlich 1 Uhr nachts. Meh. Silent Hunter 5 war dann ZU easy und vor allem zu buggy. Wir werden trotzdem zum gemoddeten SH5 mal eine Videoreihe machen.
Alith Anar
05.07.16, 16:06
Dann hab ich Silent Hunter immer anders gespielt ... ;)
So waren zumindest Unsere SH4-Erfahrungen. xD
Warsteiner
05.07.16, 16:30
An der Spielmachanik gibt es durchaus einiges zu mäkeln, aber die Grafik finde ich jetzt wirklich gut gelungen, Wasser, Wetter, Schiffe, Rauch, Effekte, Animationen sind gut dargestellt. Mehr kann ich bei so einen Spiel eigentlich nicht erwarten.
Für den Preis und dafür, dass das SPiel auf der Unity-Engine basiert, eine exzellente Arbeit. Die Entwickler haben übrigens angekündigt, in Zukunft bei den Folgetiteln deutlich mehr Dateien für die Spieler zugänglich zu machen. Soll heißen: Mehr als gar keine. Deswegen gibts nämlich auch keine richtigen Mods für das Spiel.
Warsteiner
05.07.16, 17:43
Wegen mir können sie die Grafik genau so lassen, aber was ich mir wünsche, ist eine echte strategische und taktische Umgebung. Treibstoffverbrauch, Kommandanten, Crew, historische Flottengrößen, Basen. Also eine Einbindung des taktischen Spiels in einen echten strategisch simulierten Kriegsschauplatz. Hint: Jutland.
Moin! Nachdem Jingles wunderbar demonstriert hat, wie man die KI in Atlantic Fleet ausspielen und die Graf Spee versenken kann, dachten Wir, Wir wagen Uns nun mit erschwerten Bedingungen ins Gefecht an der Mündung des Rio de la Plata und hoffen, das deutsche Panzerschiff vor seine britischen Jägern retten zu können!
https://www.youtube.com/watch?v=4cZcANOVCK8
Auf besonderen Wunsch nocht die letzte Schlacht der Bismarck.
https://www.youtube.com/watch?v=bqy6h8MffFE
Der Stratege
27.01.17, 18:40
Meine Güte, die Bismarck hält aber so einiges aus!
Glückwunsch zu eurem Sieg, werter Hjalfnar :prost:
Vielen Dank. Wir waren versucht, das Video lieber "Schweizer Käse" zu nennen...^^
Gerade eben mit der Hutten, Bismarck und Tirpitz ein Gefecht geführt gegen King George V, Prince of Wales, North Caroline, 1 CVE, 1 CA und 1 CL
Der Gegner hat sich vollständig auf die Tirpitz konzentriert, bis auf eine Ausnahme. Die lag dann am Ende still im Wasser, hatte nur noch 1 Turm aber die komplette feindliche Flotte war weg... gut die Bismark hat die KGV mit einem Treffer ins Munitionsdepot direkt zum explodieren gebracht und wenn die Bismarck und die Tirpitz nicht so nah beieinander gewesen wären, dann wären auch nicht 50% der Luftangriffe der Allierten daneben gegangen.
Wir haben mal noch etwas Futter für die Regenten, Scharnhorst und Kormoran!
https://www.youtube.com/watch?v=s-aHhbUgBHI
https://www.youtube.com/watch?v=fBnBEMsH2Wc
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.