Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Europa Universalis IV] DLC Mare Nostrum
Arbeit an Patch 1.16 und nächstem DLC hat begonnen, nächster DLC heißt Mare Nostrum (wurde aus Versehen von Johan in nem Stream gesagt, steht nicht im DD)
Wiz (Martin Anward) ist zu Stellaris (KI) gewechselt, Johan für EU4 verantwortlich
Neu: Matrosen, nur aus Küstenprovinzen, benötigt für Schiffsbau/reparatur abhängig von Schiffsgröße
Docks & Drydocks => +50%/+100% Matrosen, Shipyard & Grand Shipyard -> erhöhtes Schiffslimit & verringerte Konstruktionszeit
Natürliche Häfen und Handelszentren erhöhen Matrosenanzahl, Handelsflotte(Idee) +50% Matrosen und Press Gangs +20% Matrosen (Richtlinie).
Auch manche nat. Ideen, u.a. Niederlande & Norwegen, außerdem Richtlinien, Parlament & nord. Götter.
http://i.imgur.com/Qvpb8Sf.jpg
mit DLC erhält man Matrosen auch aus belagerten Küstenprovinzen, auch über Maximum.
Slave raider -> Barbarische Nationen (wahrscheinlich Berber) statt 10% billigere Schiffe in Tradition -> Sklavenjagdmission für Flotten, geht nur mit Küstenprovinzen die man blockieren kann, einmal alle zehn Jahre. Effizienz durch Flotten auf Freibeuterjagd verringert und verringert Beziehungen mit Provinzbesitzer. Gibt Matrosen & Geld.
http://i.imgur.com/wuoomf6.jpg
Nächste Woche sprechen wir über das überarbeitete Spionagesystem.
Sehr gut und historisch absolut gerechtfertigt! Man sagt, die Briten haben den Seekrieg gegen die Franzosen vor allem wegen der gut trainierten Seeleute gewonnen, nicht wegen materieller Überlegenheit. Vielleicht bauen sie das Training der Matrosen auch noch ein. Moral der Schiffe = Moral der Matrosen, logischerweise. Bisher hat man ja einfach die Schiffe verbessert.
Karl Quenzer
04.02.16, 21:49
Falsch. Bisher gab es genau dafür die Flottentradition, die unter anderem einen Moralbonus gibt.
Überarbeitung Spionage -> Neues Konzept Spionagenetzwerk anstatt einzelne Spione.
Man schickt Diplomaten auf Mission ein Spionagenetzwerk zu errichten, dass eine Stärke von bis zu 100% erreichen kann. Mit dieser Stärke kann man Ansprüche fingierien, Unruhe sähen usw.
Spionageoffensive ist nun Effizienz Aufbau Spionagenetzwerk. Spionage-Abwehr bestimmt die Chance feindlichen Netzwerkaufbau zu erkennen und zu unterbrechen. Wird der Aufbau unterbrochen, verliert es einen Anteil an Stärke und man kann es für eine bestimmte Zeitperiode nicht weiter aufbauen.
Aktionen werden nun sofort ausgeführt und hat man genug Macht immer erfolgreich, nicht aktiv erhaltene Netzwerke werden sich jedoch langsam abbauen.
Man kann auch aktiv die Fähigkeit anderer Nationen zum Aufbau behindern.
http://i.imgur.com/gAZjY5C.jpg
Ein starkes Spionagenetzwerk gibt auch drei passive Boni:
1) Hat man Cossacks und Spionageideen -> bis zu 30% Techkostenreduktion durch Technologien studieren (keine Machtpunkte mehr)
2)Bis zu 20% höhere Belagerungsfähigkeit
3)10% weniger AE
Skaliert mit Stärke Spionagenetzwerk.
Spionage umfasst nun folgende Aktionen:
Anspruch fingieren: Gibt für geringe Kosten Anspruch auf passende Provinz [Kosten meint Stärke nehme ich an]
Handelskonflikt rechtfertigen für geringe Kosten
Rebellen unterstützen: +10% Chance auf Fortschritt für Rebellenfraktion pro Monat für fünf Jahre für hohe Kosten inkl. Geld für Truppenunterstützung.
Folgendes benötigt Spionage-Ideengruppe:
Unruhe sähen: +3 Unruhe & reduziert Legitimität/rep Tradition/Hingebung/Einheit für fünf Jahre für hohe Kosten
Verwaltung infiltrieren: Hebt FoW auf für fünf Jahre für mittlere Kosten
Ruf schädigen: -3 dip Rep für fünf Jahre für mittlere Kosten
Freiheitsbestreben erhöhen: +25 FB für fünf Jahre für hohe Kosten.
Vier neue in Mare Nostrum, zwei hier, zwei in anderem DD.
[List] Rekrutierung sabotieren: 20% geringere Erholung Manpower/Matrosen für fünf Jahre für mittlere Kosten
Händler verleumden: Reduziert globale Handelsmacht um 33% für fünf Jahre für hohe Kosten
Nächste Woche schauen wir uns Afrika an
Wurde schon mal gesagt wofür das Icon zwischen Prestige und Stabilität steht?
Neues DD es geht um Afrika
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-18th-february-2016.909070/
Wurde schon mal gesagt wofür das Icon zwischen Prestige und Stabilität steht?
Wird wohl nächste Woche erläutert.
Diese Woche sprechen wir über Afrika.
Zuerst haben wir die gesamte Region des Kongo bis zu den Großen Seen eingefügt. Es gibt dort nun mehrere Nationen und die Gegend kann als Basis eines mächtigen Reiches dienen.
https://i.imgur.com/EqLfHFP.jpg
Neben den über 20 neuen Nationen haben wir auch neue Ideengruppen, wie z.B. die Große Seen Ideengruppe für Staaten nahe dem Victoriasee. Außerdem haben sie eine eigene Tech-Gruppe mit +65% Techkosten.
https://i.imgur.com/fGXlnQP.jpg
Weiter im Südosten bei Zambia und Mosambik gibt es auch neue Provinzen und Nationen. Auch auf Madagaskar gibt es nun fünf verschiedene Nationen die mit eigenen nationalen Ideen und heidnisch/islamischer Spannung um die Vorherrschaft auf der Insel kämpfen.
https://i.imgur.com/rRAeHfF.jpg
Auch die Handelskarte hat sich geändert, Sansibar ist ein neuer Küstenknotenpunkt und drei Inlandknotenpunkte im Kongo, Große Seen und Zambezi, die Handel in beide Richtungen weiterleiten. Der Sansibar Knoten ist dadurch für jeden entlang des indischen Ozeans von großer Bedeutung.
https://i.imgur.com/BSQYLUv.jpg
Für die nicht-islamisierten Gegenden Afrikas haben wir einen neuen fetischistischen Heidenglauben eingebaut, der höhere Toleranz von Häretiken und diplomatischen Ruf neben den üblichen Heiden-Entscheidungen.
https://i.imgur.com/i47pBld.jpg
Nächste Woche sprechen wir über zwei andere und neue Konzepte, eines davon mit seinem eigenen Icon zwischen Prestige und Stabilität.
https://www.youtube.com/watch?v=2rFES8GS8ZA
[B@W] Abominus
22.02.16, 15:43
Hmmm, Fetischismus... herrlich!
Yay, Wir haben ja in Unserem aktuellen Save schon ein afrikanisches Großreich, auf das Wir in der Vic2-Portierung sehr gespannt sind. Mal sehen, wie dann ein weiterer Durchgang wird.
Friedrich III.
22.02.16, 15:58
Abominus;1037159']Hmmm, Fetischismus... herrlich!
https://en.wikipedia.org/wiki/Fetishism ;)
[B@W] Abominus
22.02.16, 16:49
Das war mir bekannt, Du Besserwisser. Das ist doch der Witz daran... egal... Sack. Bis zum Konvent!
https://en.wikipedia.org/wiki/Fetishism ;)
immer diese Klugscheißer Fetischisten die sich sehr *freuen* wenn sie eine Info hoch kriegen...! :teufel:
Ein Hoch auf den Kontinent der Fetischisten!
CENTURION88
22.02.16, 18:16
Das Symbol könnte vielleicht für Inflation stehen?
Friedrich III.
23.02.16, 01:45
Abominus;1037170']Das war mir bekannt, Du Besserwisser.
Du weißt es, andere vielleicht nicht :opa: :tongue:
immer diese Klugscheißer Fetischisten die sich sehr *freuen* wenn sie eine Info hoch kriegen...! :teufel:
Hab dich auch lieb. :tongue:
Neues DD ist da https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-25th-february-2016.910409/
Das Neue Icon steht für Korruption.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-25th-february-2016.910409/
Heute sprechen wir über Patch-Features, die das historische Gefühl des Spiels verbessern sollen.
Zu allererst eine große Veränderung in der Art und Weise wie wir Staaten und Territorium betrachten. Ein großer Teil des Spiels war immer damit verbunden, was man mit einer Provinz machen konnte, abhängig ob sie Übersee ist oder nicht. Dieses Konzept hat viele Begrenzungen mit sich gebracht.
Mit 1.16 wird jede Region die man besitzt und kontrolliert als Territorium repräsentiert. Provinzen eines Territoriums gelten nun für fast alle bisherigen Regeln als Übersee (Coring, Autonomie, Handelskompanien usw.) bis man das Territorium zu einem Staatsgebiet ausbaut. Warum sollte man dann nicht einfach alle Territorien zu Staatsgebieten machen?
Nun ... erstens kosten alle Staatsgebiete (außer demjenigen der Hauptstadt) Unterhaltskosten in Dukaten, abhängig von Entwicklung, Entfernung von der Hauptstadt und ob sie auf einem anderen Kontinent liegt.
Außerdem kann man nur eine begrenzet Anzahl an Staatsgebieten kontrollieren. Jedes Land kann mindestens ein Staatsgebiet besitezn, ein Königreich einen zusätzlichen, ein Kaiserreich zwei zusätzliche. Außerdem haben bis auf von Stämmen beherrschet Länder alle Länder ein zusätzliches Staatsgebiet, das himmlische Reich zwei. Verwaltungstechnologie erlaubt bis zu sieben zusätzliche Staatsgebiete und die Verwaltungsideen bieten einen weiteren Slot.
Man kann jederzeit ein Staatsgebiet zu einem Territorium degradieren, aber die Autonomie erhöht sich sofort auf 75%, während das Abbauen der Autonomie, wenn man ein Territorium zu einem Staatsgebiet erhebt, länger dauert.
Die Hauptstadtregion ist immer Staatsgebiet und kann nicht degradiert werden. Man kann Hauptstädte nun in jedes Staatsgebiet verlegen, das man als Kernprovinz besitzt.
Coring in Territorien ist 50% billiger, zählen aber als "koloniale Kernprovinzen", die beim Aufwertungskosten bentöigen, wenn man das Territorium zu einem Staatsgebiet erhebt. Werden Provinzen nicht aufgewertet, wenn es zu einem Staatsgebiet wird, kann die Autonomie nicht unter 50% sinken.
Zusätzlich haben wir die Regionen überarbeite, damit sie sich ähnlicher in der Anzahl an Provinzen sind.
http://i.imgur.com/uw9kMf4.jpg
Das zweite große Feature ist Korruption, dem neuen Symbol in der Leiste zwischen Prestige und Stabilität. Je höher die Korruption, desto schlechter geht es dem Land. Korruption beeinflusst alle Machtpunktekosten mit bis zu 100% und erhäht die minimale Autonomie bis zu 50%. Außerdem hat sie Einfluss auf die Verteidigung gegen feindliche Spione und die Fähigkeit Spionagenetzwerke aufzubauen.
Folgendes erhöht Korruption
Merkantilismus
Kaiserreich-Rang
Feindliche Spionage-Aktionen
Eine Technologiegruppe mehr als zwei Stufen hinter einer anderen
Mehr als eine Techstufe hinter einem Nachbarn sein
Folgendes verringert Korruption
Geld investieren, es gibt hierfür einen eigenen Slider, die Kosten erhöhen sich mit der Zeit, wie die Kosten für Berater
In Verwaltungs/Dipl.Tech der Zeit voraus sein
Herzogtum sein
http://i.imgur.com/61T6yeq.jpg
Die endgültigen Zahlen werden noch balanciert.
Es gibt Benachrichtigung ob Korruption wächst oder nicht und viele Events die Korruption beeinflussen. Hat man keine Korruption, gibt es auch ein paar sehr vorteilhafte Events.
Dazu passend eine der zusätzlichen Spionageoptionen: Für sehr hohe Kosten, kann man für fünf Jahre Korruption im Ziel erhöhen. Kann nur von einer Nation im selben Ziel gleichzeitig gemacht werden.
[Klingt ja interessant, aber "Mehr als eine Techstufe hinter Nachbarn" & "In Verw/Dipst der Zeit voraus" klingt iwie nach nem ziemlich heftigen Bonus für die besseren Tech-Gruppen -.-]
https://www.youtube.com/watch?v=NRVIFJHqn4s
Grundsätzlich gut, dass Merkantilismus nun einen negativen Nebeneffekt hat. Da scheint er auch einigermassen begründet. Aber warum sollten Staaten korrupt werden, wenn sie auf einem Gebiet stärker forschen als auf dem anderen? Oder weniger als die Nachbarn? Das scheint mir aufgesetzt zu sein, um gewisse Spielweisen zu verhindern (die Landmacht, die den Diplomatiezweig ignoriert, um genau zu sein). Warum ein höherer Rang des Reiches automatisch die Korruption erhöht, verstehe ich auch nicht. Der Rang an sich sollte keinen Einfluss haben, die Grösse des Reiches oder das Einkommen schon.
Das mit den Staatsgebieten muss ich wohl erst sehen, bevor ich es bewerten kann. Ich hoffe nur, es kommt dadurch kein Zwang rein, das DLC zu kaufen, z.B. durch die Entscheidung, dass man nur Staatsgebiete neu erschaffen kann, wenn man das DLC kauft.
Wir schließen uns dem werten Jorrig an. Paradox veruscht dem Spieler offenbar einen bestimmten Spielstil aufzuzwängen. Forschst du ungleichmäßig, wirst du bestraft. Dabei sollte es doch dem Spieler überlassen sein, wie er forscht. Die schachen Techgruppen werden dadurch noch stärker bestraft. Du bist Ming, Russland ist dein Nachbar? Pech für dich. Du hattest mehrere schlechte Herrscher und es gewagt Punkte in Ideen oder gar Stabilität zu investieren? Pech für dich, du wirst noch weiter zurückgeworfen. Da kann ich auch gleich Magna Mundi für EU III spielen und für jedes Abweichen vom historischen Pfad der Nation hart bestraft werden...so ein Blödsinn.
Edit: Um Byzanz weiter zu schwächen, könnte es doch mit einem Korruptionswert von 100 starten, oder? Das fände ich sinnvoll :rolleyes:
1: Steht gleich am anfang das es Patch Features sind.
2: Warte ich erstmal auf das fertige Ergebnis. Ein Stände System war nach kurzer Zeit nach einen Patch auch deutlich anders und besser als es direkt bei Veröffentlichung war. Von daher bin ich hier relativ Tiefen entspannt.
Karl Quenzer
25.02.16, 18:47
Naja, die Intention scheint aber zu sein den Spieler zu zwingen Machtpunkte genau so dämlich zu vergeben wie die KI. Das ist schon vom Grundsatz her nicht begrüssenswert.
Solange ich hier keine Werte hab wie Stark das auswirkt ist es für mich erstmal Garnichts. Man kann mit Geld scheinbar gegenwirken und es dürften wahrscheinlich auch wieder Möglichkeiten durch Ideen und Events geben hier zu wirken. Viele Goldprovinzen erhöhen auch stark die Inflation und trotzdem sagt keiner Nein zu einer 10er Goldprovinzen die gut Geld reinspüllt. Da steckt man alle jubeljahre etwas Punkte rein und das Problem ist keines. Und gerade Geld gibt es später auch mehr als genügend um die Slider hoch zu drehen zur Korruptionsbekämpfung.
Der Trailer ist raus:
https://www.youtube.com/watch?v=W38S2rQ8zI8
Ankündigung: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-next-europa-universalis-iv-expansion-mare-nostrum.911377/unread
Mare Nostrum ist offiziel angekündigt und heute sprechen wir über ein paar mehr DLC Features.
Erstens: Handelsligen:
Jede Handelsrepublik kann eine Handelsliga gründen und andere Nationen einladen. Allerdings dürfen alle Mitglieder der Lige (bis auf den Gründer) nur eine Provinz besitzen. Nur eine Handelsrepublik kann eine Handelsliga anführen, wird diese annektiert übernimmt eine andere Handelsrepublik der Liga, ansonsten wird sie aufgelöst.
Alle Mitglieder haben untereinander einen kleinen Beziehungsbonus und die Liga stellt eine Defensivbündnis aller Mitglieder dar, dass eine dipl. Beziehung benötigt. Außerdem haben alle Mitglieder dieselben Embargos wie der Anführer, ohne Malus.
Wird ein Mitglied der Liga embargiert, erhält der Anführer einen Kriegsgrund.
Anführer einer Handelsliga erhalten eine Handelsdisput Kriegsgrund gegen alle Nationen, gegen den sie einen fingieren könnten. Man kann mit diesem Kriegsgrund nicht mehr Gebiete erobern, KErnprovinzen zurückgeben, Vassalisierungen aufkündigen oder Nationen entlassen.
Der Anführer erhält 50% Handelsmacht von allen Mitgliedern und abhängig von der Anzahl der Mitglieder einen Handelssteuerungsbonus.
Die Mitglieder erhalten einen doppelten Bonus auf produzierte Güter vom Anführer und +20% Handelsmacht auf ihre Schiffe. Mitglieder können die Liga jederzeit verlassen.
https://i.imgur.com/PjxpvGr.jpg
Ein weiterer Teil von Mare Nostrum ist eine stärkere Kontrolle über Merkantilismus, man kann den Wert nun jederzeit für dipl. Macht erhöhen,aber je höher Merkantilismus, desto höher die Korruption.
https://i.imgur.com/rTiQQKk.jpg
Handelsnetzwerke, besonders wenn Nationen eine Monopolstellung haben, sind in EU sehr mächtig. In 1.16 wird je höher die Monopolstellung in einem Knoten ist, desto effizienter sind Piraten dort. Hat eine Nation in einem Knotenpunkt 100%, sind Piraten um 100% stärker. Natürlich verringern Freibeuter die Macht des Monopols.
Nächste Woche sprechen wir das neue Marine-Missionensystem, Marinekampf, Verbesserungen für Admiräle und andere Verbesserungen der Marine.
https://www.youtube.com/watch?v=ZZuynXlMW6Q
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-17th-march-2016.914124/
Heute sprechen wir über eine heiß erwartete Mechanik. Für all die Gelegenheiten in denen eine befreundete Nation attackiert wird und man nicht über normale Bündniswege helfen kann oder man einfach eine Armee sinnlos herumstehen hat, präsentieren wir die Condottieri.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/condottieri-dd-01-jpg.164354
Condottieri sind Armeen die man an andere Nationen für Geld vermietet. Sie bleiben unter der Kontrolle des Vermieters, aber sie kämpfen (und sterben) für den Mieter.
Vermietet man eine Armee kann man ihre Gebühren in Form von monatlicher Gebühren verhandeln, von kostenfrei bis zum fünffachen Unterhalt, die ersten 18 Monaten im Voraus. Man kann bis zu zwanzig Einheiten (erhöht durch +verfügbare Söldner Fähigkeiten) vermieten.
Die Condottieri sind feindlich gegenüber den Feinden des Mieters, können ihre Feinde bekämpfen und belagern, haben denselben Militärzugang, aber die Feinde haben auch Zugang zum Land des Vermieters, sie können sich also nicht daheim verstecken. Zusätzlich zu den Gebühren, erhalten die Condottieri +50 Prestige & Armeetradition.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/condottieri-dd-02-jpg.164355
Nach 18 Monaten können beide Seiten den Vertrag kündigen und die Truppen kehren zurück oder die Truppen bleiben weiterhin Condottieri. Beginnt ein Krieg zwischen Mieter und Vermieter, wird der Vertrag sofort aufgelöst. Endet der Krieg des Mieters, kann er den Vertrag auch vor den 18 Monaten beenden.
Dieses Feature gefällt mir - fraglich nur wie die KI damit umgehen kann (Ich wette der Spieler wird wieder diskriminiert)
Zusatz:
Macht man mit vermieteten Armeen nichts, löst die KI den Vertrag nach 18 Monaten auf und man wird es schwer haben neue Mieter zu finden
KI wird das Feature verschieden nutzen, militaristische Persönlichkeiten werden esz.B. öfter tun, ebenso schwere KI.
Muss angeboten werden, kann nicht anfragen
Kann nicht gleichzeitig Condottieri an entgegengesetzte Seite vermieten
Manpower wird dem Heimatland abgezogen
Mit DLC kann jeder nicht-Untertan Condottieri anbieten
Condottieri können sich anderen Armeen anschließen (muss man sich nicht drum kümmern)
Kein Bez.Malus mit Feinden des Mieters
Kein Vermieten von SChiffen
Kann auch Söldner vermieten
Kann nicht Herrscher/Erbe als General schicken
Mit Rivalen theoretisch möglich, aber KI wird nicht akzeptieren
Kann Armeen an Rivalen von Verbündeten vermieten
Erhöht nicht Inflation
Aktuell keine speziellen Events
Man bleibt als Nation im Frieden, erhält aber die Kriegsmüdigkeit von den Verlusten
Untertanen können weder Condottieri vermieten noch mieten
Kann nicht Condottieri gegen Nationen vermieten, mit denen man Waffenstillstand hat
Werter Marvin, herzlichen Dank für eure umfassenden Informationen...
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Kann nicht gleichzeitig Condottieri an entgegengesetzte Seite vermieten
schade wäre so realistisch :D
[B@W] Abominus
18.03.16, 19:53
Da kommt der Ferengi in einem durch...
Friedrich III.
19.03.16, 19:15
Ein guter Waffenhändler beliefert beide Parteien. ;) :^^:
Ruprecht I.
19.03.16, 19:20
Richtig, aber hier geht es ja um Söldnerhandel. Der Kampfwert von Ferengi ist... überschaubar.
Vorbild sind wohl die Schweizer. Die haben immer nur eine Seite unterstützt, damit ihre Regimenter sich nicht gegenseitig aufgerieben haben. Hätte den Gewinn insgesamt deutlich aufgefressen. Im nächsten Konflikt dann latürnich ohne Probleme gerade auf der anderen Seite engagiert (wenn die besser bezahlt hat), die Schweiz ist halt das Imperium des Bösen.
Insoweit finden Wir es auch falsch, daß die Einheiten in eigenes Gebiet verfolgt werden dürfen. Als ob die Schweizer einfach zugesehen hätten, wie eine ihrer Söldnereinheiten auf eigenem Gebiet vernichtet wird...
Montesquieu
20.03.16, 00:16
+ 50 Prestige und Armeetradition?
quod irrumabo?
Man füge ein % ein, dann stimmt's:
your units will also gain 50% more prestige and army tradition for fighting as Condottier
Die wollen mich doch echt finanziell ruinieren...Mare Nostrum, Stellaris, Total War: Warhammer, Hearts of Iron 4...
[B@W] Abominus
23.03.16, 17:22
Verkauf eines Deiner zahlreichen Kinder, dann hast Du genug Geld. Wir sehen uns auf dem Konvent, Muchacho!
Leider nicht. Also, beides. Bin an dem WE auf der Hochzeit der besten Freundin meiner Frau. Und ich hab nur zwei Kinder, die find ich töfte, die bleiben hier! Ich bettle einfach mal via "Stratege" um ne Testversion.^^
[B@W] Abominus
23.03.16, 17:43
Leider nicht. Also, beides. Bin an dem WE auf der Hochzeit der besten Freundin meiner Frau. Und ich hab nur zwei Kinder, die find ich töfte, die bleiben hier! Ich bettle einfach mal via "Stratege" um ne Testversion.^^
Das geht natürlich auch. Ich empfehle ja immer Waffenhandel oder Prostitution. Wenn Dein Körper das hergibt...
RELEASE 5. April für 14,99!
Heute sprechen wir über ein paar Mare Nostrum Features.
Manchmal ist es egal, ob ein Krieg zehn Tage oder zehn Jahre alt ist, man weiß es gibt nichts mehr zu gewinnen. Zur Zeit müsste man warten, bis der Gegner diverse Provinzen belagert oder seine Armee riskieren, bevor man einen Frieden unterzeichnen kann. Oder vielleicht kämpft man auch gerade gegen einen anderen Spieler, der keinerlei Interesse an kleinen vorzeitigen Kriegen hat. Für diese Momente gibt es nun die bedingungslose Kapitulation.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/1-jpg.165879
Mit diesem Knopf fallen auf der Stelle sämtliche Provinzen in die Hände der Gegner und er erhält 100% Warscore. Die eigenen Armeen werden exiliert und können bis zum Frieden nicht mehr kämpfen. Der Kriegsgegner erhält eine Meldung und kann dann einen beliebigen 100%-wertigen Frieden unterzeichnen, es wird automatisch akzeptiert. Ignoriert man die Kapitulation erhält man nach ein paar Monaten den Ruf nach Frieden und die Kriegsmüdigkeit steigt schneller als normal.
Die Ki wird aktuell dieses System nicht nutzen, es aber gerne akzeptieren.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2-jpg.165880
Außerdem bringt Mare Nostrum die Möglichkeit Karten zu teilen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/3-jpg.165881
Dies bringt eine neue dipl. Aktion. Hat man gute Beziehungen mit einer Nation kann man für 15 Prestige (davon gehen 10 an die Karten teilende Nation) nach dem Aufdecken ihrer bekannten Gebiete fragen. Kolonialnationen werden wenig bereit sein, anderen die Karten der Kolonialgebiete zu geben, aber Nationen die Gegner teilen sind möglicherweise bereit zu teilen.
Wenn man nicht gerne nach Gefälligkeiten fragt, kann man mit Hilfe der Spionage-Ideen versuchen die Karten für mittlere Kosten zu klauen.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/4-jpg.165882
https://www.youtube.com/watch?v=Cgh59KQnmV8
Achievements wurden ja schonmal gepostet, übersetze ich mal nicht, bei Fragen, fragen.
Mare Nostrum: Restore the Roman Empire and own the entire Mediterranean and Black Sea coast lines.
Kuban Cigars: As Kuba, own or have a subject own Havana and be the world’s leading producer of Tobacco.
Kushite Restoration: As a Nubian culture nation, own the entire Egyptian region as core provinces.
The Fezzan Corridors: As Fezzan, control at least 90% of the trade power in Tunis, Katsina, Safi and Timbuktu.
Victorian Three: As Basoga, Buganda or Karagwe, reach administrative, diplomatic and military technology level 32.
The Animal Kingdom: As Manipur, unite the Bengal region and convert it to Animism.
Golden Horn: As a Somali nation, fully own the Horn of Africa region and have a monthly gold income of at least 50 ducats.
Kinslayer: As Tver, Yaroslavl, Ryazan or Odoyev, eliminate all other Rurikovich nations without changing your ruling dynasty.
Choson One: As Korea, own or have a subject own all Shinto, Confucian and Buddhist provinces in the world.
Sailor Mon: As Pegu, have at least 100,000 sailors.
The White Company: Hire your army out to both sides in a war and fight in a battle against your former employer.
Networking: Have 100 point spy networks in 3 rival nations.
Time Bandit: Successfully steal a map from another nation.
With a little help..: As Ragusa, lead a Trade League of at least 5 nations and guarantee the Ottomans’ independence
Just Resting In My Account: Corrupt the officials in a rival country
Außerdem als Teil des Patches gibt es nun das römische Reich als gründbare Nation, benötigt christliche oder heidnische Religion und den Besitz von Italien, Frankreich, Iberische Halbnisel, Balkan, Anatolien, Maschrek und ein paar spez. Provinzen. Hat eine eigene Kultur.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_2-jpg.167027
Release ist nächste Woche Dienstag für 14,99 und man kann sogar vorbestellen: https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-mare-nostrum
Mal sehen, wieviel unsere Kriegskasse Ende Mai noch aufweist, dann können wir den DLC kaufen. Leider müssen wir auf Warhammer TW und Stellaris verzichten, da unser PC diese Spiele nicht mehr schaffen wird.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Ha, der hat die Hälfte vergessen, Nachreichung:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/rome-jpg.167039
Timeline Feature -> Jederzeit aktuelles Savegame im Zeitraffen betrachten!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/timeline1-jpg.167038
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/timeline2-jpg.167037
Römische Ideen:
Traditions:
discipline = 0.05
legitimacy = 1
Ambition:
global_manpower_modifier = 0.33
pax romana
global_unrest = -1
legacy of rome
diplomatic_reputation = 2
SPQR
stability_cost_modifier = -0.2
roman legions
infantry_power = 0.10
land_forcelimit_modifier = 0.15
roman architecture
production_efficiency = 0.2
imperial bureaucracy =
global_tax_modifier = 0.1
imperium sine fine = {
core_creation = -0.20
Afrika Große Seen Ideen:
traditions:
loot_amount = 0.25
hostile_attrition = 1.0
ambition:
merchants = 1
source_of_the_nile
global_manpower_modifier = 0.15
heirs_of_kitara
prestige = 1
no_illegitimate_children
heir_chance = 0.5
cwezy_religion
tolerance_own = 2
emitwe
infantry_cost = -0.1
unity_of_clans
infantry_power = 0.1
development_of_clientship
global_tax_modifier = 0.1
Desmond (Irland]
Traditions:
garrison_size = 0.25
global_manpower_modifier = 0.25
Ambition:
defensiveness = 0.15
free = yes
dms_the_land_of_castles
build_cost = -0.1
dms_cadet_lines
stability_cost_modifier = -0.1
dms_gaelic_bastion
land_morale = 0.1
dms_the_munster_ambition
province_warscore_cost = -0.1
core_creation = -0.1
dms_fierce_independence
diplomatic_upkeep = 1
dms_promote_the_clture_of_service
war_exhaustion = -0.02
prestige_from_land = 0.25
dms_inner_perfection
adm_tech_cost_modifier = -0.1
[B@W] Abominus
31.03.16, 15:18
Wozu sollte man bei einem Downloadkauf Preorder machen? Das ist ja total Lala...
Montesquieu
31.03.16, 15:29
Abominus;1041758']Wozu sollte man bei einem Downloadkauf Preorder machen? Das ist ja total Lala...
Extra DLC-Content. Ist natürlich bei einem DLC selbst doofi.
Aber wenn es bei Stellaris so nette extras gibt, dann bin ich schon dabei, da ich mir das Spiel ja eh holen werde.
[B@W] Abominus
31.03.16, 17:29
Ernsthaft, ist da was extra dabei, wenn man preordert?
Friedrich III.
31.03.16, 17:55
https://www.youtube.com/watch?v=sOhD89YVICY
Abominus;1041765']Ernsthaft, ist da was extra dabei, wenn man preordert?Ziemlich oft. Nicht bei Mare Nostrum jetzt, aber das dürfte etwas billiger sein im Pre-Order, als nach Release.
Victorian Three: As Basoga, Buganda or Karagwe, reach administrative, diplomatic and military technology level 32.
Da ist der Beweis! Victoria III confirmed!
Da ist der Beweis! Victoria III confirmed!
Oder es bezieht sich nur auf die 3 Technologien... ;)
Ich glaube sowas erst wenn ich die Ankündigung lese.
Friedrich III.
01.04.16, 18:00
Oder es bezieht sich darauf, dass die ostafrikanischen Reiche am Victoria-See liegen. ;)
Oder es bezieht sich darauf, dass die ostafrikanischen Reiche am Victoria-See liegen. ;)
Wenn das schon das Trollende A-Gesicht aus den Stellaris Thread meint muss es ja stimmen... ;):D
Friedrich III.
01.04.16, 18:37
http://fs5.directupload.net/images/160401/cmy3jnu9.gif
:^^: :D
Juhu! Der Zeitraffer wie damals in Civ!
Funktioniert das System mit den Landbrücken jetzt anders? Denn als ich versucht habe mir Ceylon unter den Nagel zu reißen indem ich die Seestraße nach Indien blockiert habe, durfte die Indische Armee einfach rüber spazieren, als gäbe es keine Blockade (Blockade war 100%). Oder ist das ein Bug?
Du kannst eine Landbrücke nicht blockieren, wenn der Gegner beide Seiten kontrolliert, ista ber schon länger so.
also bisher war das niemals so wenn ich Ceylon erobern wollte -__-'
Danke für die Antwort :)
Wurde vor 1-2 DLC vorher eingefügt. Wenn ein Gegner beide Seiten besitzt lässt er sich nicht blocken. Nur wenn ihn keine oder nur eine Seite gehört lässt er sich aufhalten. Wenn man also eine Seite schnell genug besetzt ist es möglich.
Da ich gerade Lust habe die Welt Brennen zu sehen: Wo sind eigentlich die Leute die sich noch geärgert haben das die unglaubliche Korruption ja nur uns zwingen soll das Spiel so zu spielen wie Paradox es wil? Frag mich das nur weil mich bisher die Korruption noch nicht wirklich gestört oder groß beeinflusst hat... ;)
Wird also doch nicht alles so Heiß gegessen wie es gekocht wird.
Wir haben mal ein Spiel mit Frankreich gemacht und nur in den ersten 50-75 Jahren war die Korruption auf Maximal 1 gestiegen, danach war Korruption nie wieder ein Thema (auch nicht als Kaiserreich), und Geld mussten wir so gut wie nie zur Bekämpfung Investieren.
Ist anscheinend für ein Westliches Land nicht wirklich von belang.
Da ich gerade Lust habe die Welt Brennen zu sehen: Wo sind eigentlich die Leute die sich noch geärgert haben das die unglaubliche Korruption ja nur uns zwingen soll das Spiel so zu spielen wie Paradox es wil? Frag mich das nur weil mich bisher die Korruption noch nicht wirklich gestört oder groß beeinflusst hat... ;)
Wird also doch nicht alles so Heiß gegessen wie es gekocht wird.
Da paradox seine Kunden hasst, wird der Effekt mit dem nächsten Patch sicher verstärkt ;)
Da paradox seine Kunden hasst, wird der Effekt mit dem nächsten Patch sicher verstärkt ;)
solange es von *belanglos* zu *beachtenswert* wechselt wäre es doch vollkommen in Ordnung.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-14th-of-april-2016.920605/
Kommentar zu Mare Nostrum & Patch
Sind zufrieden mit ihrer Überarbeitung des Marine-Systems mit Matrosen, Kampfüberarbeitung und neuem Missionssystem.
Gameplay im Frieden seit Art of War, El Dorado: Entdeckung [dabei ist das Feature von El Dorado doch, dass man es automatisieren kann q: ], Common Sense: Entwicklung, Interaktionen mit Untertanen & Parlament, Cossacks: Stände & dipl. Feadback.
Jetzt Mare Nostrum: Spionage interaktiver [wirklich?] und Rebellen unterstützen ist sinnvoller.
Zweitens, das größet Feature von Mare Nostrum: Armeen vermieten [Neues Friedensgameplay: Führe Krieg im Frieden q:] Inspiration vom HoI IV Feature. Hat für QA für große Herausforderungen seitens der KI gesorgt.
Sind zufrieden mit Sklavenraids und Handelsligen.
Community-Anfragen:
Bedingungslose Kapitulation & Timeline.
Balance:
Korruption, verbessert Balance und macht das Spiel langfristig herausfordernder.
Staaten&Territorien, Überseeproblematik behoben.
https://i.imgur.com/0fC0qse.jpg
Neuer Hotfix:
Erhält wieder Armeetradition von Schlachten ohne Miet-Armeen
AE-Effekt von Spionagenetzwerk wird nun korrekt berechnet
Kuban Cigars kriegt man nun auch wenn ein Untertan führender Prodzuent ist
Entscheidung Irland gründen wieder eingefügt
Einheitenposition in Bagirmi fixed
Crash behoben wenn unterstützte REbelfraktion besiegt wurde
KI versteht nun neues Kostensystem für Korruption
Korruption bekämpfen Tooltip behoben
MP Crash wg Texturen behoben
Fehler behoben bei dem Backup-saves überschrieben wurden
Gründen einer neuen Nation gibt nicht mehr kostenfreie Staatsgebiet-Cores aus Territioren
Der Shitstorm im offiziellen Forum ist ziemlich intensiv.
[B@W] Abominus
14.04.16, 22:32
Der Shitstorm im offiziellen Forum ist ziemlich intensiv.
Pourquoi?
Abominus;1043136']Pourquoi?
Es liest sich alles wie eine allgemeine Frustration das Paradox unfähig ist tieferliegende Probleme des Spiels anzugehen und einfach eine Mechanik nach der anderen einbaut die das Spiel irgendwie "schwerer" machen soll aber dann doch inkonsistent ist oder gar so gebaut wird das sie für NPCs erst gar nicht angewandt wird (Das ignorieren von Forts für NPC ist da so ein Beispiel).
Auch sind wohl ein paar Mechaniken einfach nicht ganz ausgereift, Paradox bestraft einen inzwischen für bestimmte Spielstile und den Leuten gefällt es einfach nicht das Paradox sich darauf beschränkt Spieler einzuschränken anstatt die KI weiterzuentwickeln.
[B@W] Abominus
15.04.16, 10:33
Gracias muchacho!
Wie ist eigentlich der Effekt der Korruption auf nicht westliche Nationen? Kann man Ming, Indien etc. noch spielen? (Mal ganz davon abgesehen, dass der Tech-Zwang gameplaytechnisch totaler Blödsinn ist...wurden die MP nicht mal eingeführt, um dem Spieler mehr Entscheidungsfreiheit zu geben?)
Nach unseren ersten Eindrücken ist dieses Staatenfeature totaler Quatsch. Es macht Sinn, dass Portugal etwas für Nordafrika zahlen muss, aber warum zahlt z.B. Frankreich etwas für Caux. Alles, das eine Landverbindung zur Hauptstadt hat, sollte ein Staat sein. Generell wirkt es so, als hätte Paradox irgendwelche Features implementiert, die gar nicht recht in das Spiel passen wollen, was auch daran deutlich wird, dass sich keine Ideengruppe auf die neuen Features bezieht.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.