Marvin
22.02.16, 14:16
Heute sprechen wir in einem der größten neuen Features: Schlachtpläne
https://i.imgur.com/P7utHCk.jpg
Designziele
Zuerst haben wir uns die beiden letzten Titel angeschaut:
HOI2
+ weniger Provinzen -> volle manuelle Kontrolle problemlos möglich
- wenige Provinzen -> weniger möglichkeiten zu taktischem Gameplay
HOI3
+ Viele Provinzen für interessantes Gameplay
+ Schlachtpläne rein optisch -> trotzdem genutzt
- Viele Provinzen machen manuelle Kontrolle schwerer/nerviger
- Konnte Kontrolle über HQ an die KI abgeben, aber wenig Kontrolle für den Spieler
In HoI IV wollen wir beides kombinieren. Wir haben viele Provinzen, ermöglichen immer manuelle Kontrolle aber automatisierung von Teilen, die nicht wichtig sind inklusive Kontrolle über die Automatisierung. Das System ist bewusst nicht intelligent gestaltet, schlau soll der Spieler sein, befiehlt man einen suizidalen Frontalangriff auf die Maginot-Linie, meldet sich das System, führt es aber aus.
In HoI IV zeichnet man Schlachtpläne, an denen sich die zugewiesene Divisionen halten, aber man kann jederzeit manuell eingreifen. Der Spieler soll Pläne auf hoher Ebene entwerfen, aber in der Lage sein Situationen zu erkennen und Gelegenheiten zu ergreifen (wie kleinere Einkreisungen oder das Abschneiden des Rückzugs). Die strategische Situation kann sich ändern und man muss lange vorbereitete PLäne anpassen, z.B. eine Gruppe abspalten um auf Notfälle zu reagieren.
Steuerung
Schlachtpläne werden für jede Armee kontrolliert und man hat verschiedene Werkzeuge:
https://i.imgur.com/LxepM0b.jpg
Marineinvasion und Fallschirmjäger:
Darüber sprechen wir in ein paar Wochen
Frontlinie bestimmen:
Divisionen einer Armee einer Frontlinie zuteilen. Teilt entweder der gesamten Frontlinie ggü einer Nation zu, oder per click & drag nur einem Teil. Eine Frontlinie mit Truppen ist eine Voraussetzung für das Erstellen von offensiven Plänen, damit man einen Punkt hat, von dem aus man angreift.
https://i.imgur.com/ykNX2ta.jpg
Angriffslinie
Zugeteilte Divisionen versuchen von der Frontlinie aus zu dieser Linie vorzurücken, die Richtung wird durch einen Pfeil dargestellt, denn man anpassen kann. Man kann mehrere dieser Linien aneinanderhängen.
Angriffs- und Frontlinien können überlappen. Ich habe gerne eine große Frontlinie mit Infantrie mit breitem Angriffsplan und ein paar Durchbruch-Einheiten wie Panzer in kleineren Bereichen mit schmalerer Angriffslinien. In meiner oben gezeigten Russlandinvasion arbeiten Guderians Panzer auf diese Weise mit vor Rundstedts Infanterie.
Bewegt man die Maus über den Pfeil einer Angriffslinie zeigt das Bild anhand grüner Streifen Schritt für Schritt wie der Plan ausgeführt wird.
https://i.imgur.com/mOypbIK.jpg
Rückfalllinie:
Hiermit kann man eine Verteidigungslinie an einem Fluss oder ähnlicher Position festlegen. Sehr hilfreich für kontrollierte Rückzüge, teilt man Offensivdivsionen dieser Linie zu, werden sie sich sofort zurückziehen und diesen Punkt verteidigen. (Ich empfehle das zurücklassen von ein paar Verteidigern um den Gegner zu verlangsamen)
https://i.imgur.com/Bp5Iasc.jpg
Gegend bewachen:
Hier erhält die Armee einen Zuständigkeitsbereich anstatt einer Frontlinien. Divisionen verteilen sich auf die wichtigsten Provinzen, halten den Widerstand zurück und erobern Provinzen zurück, wenn es sicher ist. Also ziemlich nützlich für die Verteidigung
https://i.imgur.com/aNiM2nk.jpg
Divisionen zuteilen
Schnell zuteilen von Divisionen, sehr hilfreich, kann über die Strg-Taste genutzt werden.
Änderungsmodus
Lässt einen sämtliche Teile eines Plans durch klicken oder gedrückt-halten von Alt ändern.
Löschen
Man kann natürlich auch gesamte Pläne (per Rechtsklick) oder Teile davon löschen.
Planungsboni
Schlachtpläne sind nicht nur zur Kontrolle der Einheiten, sondern bringen auch andere Vorteile, wenn man genügend Zeit investiert. Je länger man einen Plan vorbereitet, desto höher der Bonus. Das Maximum hängt von den Doktrinen ab. Mobile Kriegsführung gewährt schnelleren Planungsbonus, allerdings ist das Maximum nur die Hälfte der Doktrin Großer Schlachtplan. (Diese Boni erhalten auch Einheiten die als Teil des Plans manuelle Befehle erhalten haben). Während man den Plan ausführt, geht der Bonus langsam zurück, eventuell muss man dies mit einer guten Verteidigungsposition zum neu gruppieren anpassen. Es gibt auch ein paar Anführerfähigkeiten die schnelleres Planen und mächtige Kombos ermöglichen.
Nächste Woche geht es um Großbritannien.
https://www.youtube.com/watch?v=6C02amyOe6s
https://i.imgur.com/P7utHCk.jpg
Designziele
Zuerst haben wir uns die beiden letzten Titel angeschaut:
HOI2
+ weniger Provinzen -> volle manuelle Kontrolle problemlos möglich
- wenige Provinzen -> weniger möglichkeiten zu taktischem Gameplay
HOI3
+ Viele Provinzen für interessantes Gameplay
+ Schlachtpläne rein optisch -> trotzdem genutzt
- Viele Provinzen machen manuelle Kontrolle schwerer/nerviger
- Konnte Kontrolle über HQ an die KI abgeben, aber wenig Kontrolle für den Spieler
In HoI IV wollen wir beides kombinieren. Wir haben viele Provinzen, ermöglichen immer manuelle Kontrolle aber automatisierung von Teilen, die nicht wichtig sind inklusive Kontrolle über die Automatisierung. Das System ist bewusst nicht intelligent gestaltet, schlau soll der Spieler sein, befiehlt man einen suizidalen Frontalangriff auf die Maginot-Linie, meldet sich das System, führt es aber aus.
In HoI IV zeichnet man Schlachtpläne, an denen sich die zugewiesene Divisionen halten, aber man kann jederzeit manuell eingreifen. Der Spieler soll Pläne auf hoher Ebene entwerfen, aber in der Lage sein Situationen zu erkennen und Gelegenheiten zu ergreifen (wie kleinere Einkreisungen oder das Abschneiden des Rückzugs). Die strategische Situation kann sich ändern und man muss lange vorbereitete PLäne anpassen, z.B. eine Gruppe abspalten um auf Notfälle zu reagieren.
Steuerung
Schlachtpläne werden für jede Armee kontrolliert und man hat verschiedene Werkzeuge:
https://i.imgur.com/LxepM0b.jpg
Marineinvasion und Fallschirmjäger:
Darüber sprechen wir in ein paar Wochen
Frontlinie bestimmen:
Divisionen einer Armee einer Frontlinie zuteilen. Teilt entweder der gesamten Frontlinie ggü einer Nation zu, oder per click & drag nur einem Teil. Eine Frontlinie mit Truppen ist eine Voraussetzung für das Erstellen von offensiven Plänen, damit man einen Punkt hat, von dem aus man angreift.
https://i.imgur.com/ykNX2ta.jpg
Angriffslinie
Zugeteilte Divisionen versuchen von der Frontlinie aus zu dieser Linie vorzurücken, die Richtung wird durch einen Pfeil dargestellt, denn man anpassen kann. Man kann mehrere dieser Linien aneinanderhängen.
Angriffs- und Frontlinien können überlappen. Ich habe gerne eine große Frontlinie mit Infantrie mit breitem Angriffsplan und ein paar Durchbruch-Einheiten wie Panzer in kleineren Bereichen mit schmalerer Angriffslinien. In meiner oben gezeigten Russlandinvasion arbeiten Guderians Panzer auf diese Weise mit vor Rundstedts Infanterie.
Bewegt man die Maus über den Pfeil einer Angriffslinie zeigt das Bild anhand grüner Streifen Schritt für Schritt wie der Plan ausgeführt wird.
https://i.imgur.com/mOypbIK.jpg
Rückfalllinie:
Hiermit kann man eine Verteidigungslinie an einem Fluss oder ähnlicher Position festlegen. Sehr hilfreich für kontrollierte Rückzüge, teilt man Offensivdivsionen dieser Linie zu, werden sie sich sofort zurückziehen und diesen Punkt verteidigen. (Ich empfehle das zurücklassen von ein paar Verteidigern um den Gegner zu verlangsamen)
https://i.imgur.com/Bp5Iasc.jpg
Gegend bewachen:
Hier erhält die Armee einen Zuständigkeitsbereich anstatt einer Frontlinien. Divisionen verteilen sich auf die wichtigsten Provinzen, halten den Widerstand zurück und erobern Provinzen zurück, wenn es sicher ist. Also ziemlich nützlich für die Verteidigung
https://i.imgur.com/aNiM2nk.jpg
Divisionen zuteilen
Schnell zuteilen von Divisionen, sehr hilfreich, kann über die Strg-Taste genutzt werden.
Änderungsmodus
Lässt einen sämtliche Teile eines Plans durch klicken oder gedrückt-halten von Alt ändern.
Löschen
Man kann natürlich auch gesamte Pläne (per Rechtsklick) oder Teile davon löschen.
Planungsboni
Schlachtpläne sind nicht nur zur Kontrolle der Einheiten, sondern bringen auch andere Vorteile, wenn man genügend Zeit investiert. Je länger man einen Plan vorbereitet, desto höher der Bonus. Das Maximum hängt von den Doktrinen ab. Mobile Kriegsführung gewährt schnelleren Planungsbonus, allerdings ist das Maximum nur die Hälfte der Doktrin Großer Schlachtplan. (Diese Boni erhalten auch Einheiten die als Teil des Plans manuelle Befehle erhalten haben). Während man den Plan ausführt, geht der Bonus langsam zurück, eventuell muss man dies mit einer guten Verteidigungsposition zum neu gruppieren anpassen. Es gibt auch ein paar Anführerfähigkeiten die schnelleres Planen und mächtige Kombos ermöglichen.
Nächste Woche geht es um Großbritannien.
https://www.youtube.com/watch?v=6C02amyOe6s