AlexanderMagnus
26.01.16, 23:56
http://ecx.images-amazon.com/images/I/31PrNnrkGPL._SS40_.jpgVom Bauernbund zur Macht in den Alpen; die Eidgenossen in den italienischen Kriegenhttp://fs5.directupload.net/images/160217/tvyfiijx.jpg (http://www.directupload.net)
Begrüßung:
Grüezi, Salü, Buonasera stolze Kampfgenossen der alten Freiheiten. Hiermit begrüße ich alle die sich mein AAR des Spiels Medieval 2 Total War mit der Mod "Die italienischen Kriege" anschauen. Wie die schweizerischen Begrüßungen schon ahnen lassen, spiele ich eine Fraktion aus der Geschichte der Schweiz, die Eidgenossenschaft.
In dem Abschnitt Spielregeln erläutere ich die Spielbedingungen der großen Kampagne, den Spielmodus den ich in MTW 2 für das AAR zocken werde. Wie das Spiel im einzelnen funktioniert werde ich hier allerdings nicht erklären.
Übrigens spiele ich wie gesagt eine Total Conversation Mod für MTW2; "Die Italienischen Kriege". Hierüber kann man sich gut im Internet informieren, bei einfachen Rückfragen dazu stehe ich aber gerne zur Verfügung.
Nun noch zum Aufbau meines AARs. Diesem ist ein Prolog vorangestellt, in dem ich einen kleinen Abriss zum vorgeschichtlichen Hintergrund der Fraktion gebe. Im Abschnitt Ausgangslage analysiere ich die geostrategische Lage, die politische Situation und noch ein paar Besonderheiten zu Anfang der Kampagne. Der kleine Strategieleitfaden beschreibt kurz meine ungefähre Strategie zum Erreichen der Kampagnen-Ziele. Ufff! :eek:
Ja jetzt beginnt erst das eigentliche AAR. Es ist wie eine Geschichtschronik aufgebaut, was sich super eignet für das rundenbasierte MTW. Das heißt was in den einzelnen Runden passiert wird wie in einem Geschichtsbuch mit Jahreszahlen wiedergegeben. Keine Angst, ich werde natürlich so gut es geht auch Runden zusammenfassen und ähhmm mir Mühe geben nicht jeden Kleinmist riesengroß zubeschreiben. Zur Ergänzung versuche ich allerdings zu den Geschehnissen immer mal kleine historische Zusatsinformationen einzustreuen und werde ja haha die besonderen Echtzeitschlachten wie ein Militärhistoriker vorstellen. (selbst gespielt und ich gelobe für die geschichtliche Spannung ohne Pausentaste zu spielen :top:). Außerdem speicher ich das Spiel nur zum Schutz vor Abstürzen. So da lupt's mer de Huet (jetzt reichts) und viel Spaß mit dem AAR.
Spielregeln:
Spielmodi:
Große Kampagne "Die italienischen Kriege", Spielweise: kurze Kampagne,
Siegbedingung: Haltet 20 Regionen
Schwierigkeitsgrad:
Kampagne: Sehr schwer, Schlacht: Sehr schwer, Beraterfunktion: aus
Spieloptionen:
Alle Städte verwalten: an, KI-Charkatere folgen: aus, kein Schlachtzeitlimit: aus
Sonstiges:
Einheitenzahl (Größeverhältnis eines Truppenaufgebots): groß
Fraktionseigenschaften:
Stärke:
Wissen Hellebarden und Piken ausgezeichnet einzusetzen :top:
Schwäche:
Schlechte Kavallerie und schwache Finanzen :flop:
Beste Kampfeinheit:
Schwyzer Elitepikeniere http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_hoplit_speer2_m.gif
Begrüßung:
Grüezi, Salü, Buonasera stolze Kampfgenossen der alten Freiheiten. Hiermit begrüße ich alle die sich mein AAR des Spiels Medieval 2 Total War mit der Mod "Die italienischen Kriege" anschauen. Wie die schweizerischen Begrüßungen schon ahnen lassen, spiele ich eine Fraktion aus der Geschichte der Schweiz, die Eidgenossenschaft.
In dem Abschnitt Spielregeln erläutere ich die Spielbedingungen der großen Kampagne, den Spielmodus den ich in MTW 2 für das AAR zocken werde. Wie das Spiel im einzelnen funktioniert werde ich hier allerdings nicht erklären.
Übrigens spiele ich wie gesagt eine Total Conversation Mod für MTW2; "Die Italienischen Kriege". Hierüber kann man sich gut im Internet informieren, bei einfachen Rückfragen dazu stehe ich aber gerne zur Verfügung.
Nun noch zum Aufbau meines AARs. Diesem ist ein Prolog vorangestellt, in dem ich einen kleinen Abriss zum vorgeschichtlichen Hintergrund der Fraktion gebe. Im Abschnitt Ausgangslage analysiere ich die geostrategische Lage, die politische Situation und noch ein paar Besonderheiten zu Anfang der Kampagne. Der kleine Strategieleitfaden beschreibt kurz meine ungefähre Strategie zum Erreichen der Kampagnen-Ziele. Ufff! :eek:
Ja jetzt beginnt erst das eigentliche AAR. Es ist wie eine Geschichtschronik aufgebaut, was sich super eignet für das rundenbasierte MTW. Das heißt was in den einzelnen Runden passiert wird wie in einem Geschichtsbuch mit Jahreszahlen wiedergegeben. Keine Angst, ich werde natürlich so gut es geht auch Runden zusammenfassen und ähhmm mir Mühe geben nicht jeden Kleinmist riesengroß zubeschreiben. Zur Ergänzung versuche ich allerdings zu den Geschehnissen immer mal kleine historische Zusatsinformationen einzustreuen und werde ja haha die besonderen Echtzeitschlachten wie ein Militärhistoriker vorstellen. (selbst gespielt und ich gelobe für die geschichtliche Spannung ohne Pausentaste zu spielen :top:). Außerdem speicher ich das Spiel nur zum Schutz vor Abstürzen. So da lupt's mer de Huet (jetzt reichts) und viel Spaß mit dem AAR.
Spielregeln:
Spielmodi:
Große Kampagne "Die italienischen Kriege", Spielweise: kurze Kampagne,
Siegbedingung: Haltet 20 Regionen
Schwierigkeitsgrad:
Kampagne: Sehr schwer, Schlacht: Sehr schwer, Beraterfunktion: aus
Spieloptionen:
Alle Städte verwalten: an, KI-Charkatere folgen: aus, kein Schlachtzeitlimit: aus
Sonstiges:
Einheitenzahl (Größeverhältnis eines Truppenaufgebots): groß
Fraktionseigenschaften:
Stärke:
Wissen Hellebarden und Piken ausgezeichnet einzusetzen :top:
Schwäche:
Schlechte Kavallerie und schwache Finanzen :flop:
Beste Kampfeinheit:
Schwyzer Elitepikeniere http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_hoplit_speer2_m.gif