Marvin
22.01.16, 15:00
In HoI IV heißt die Kampfeinheit Division, egal ob sie aus einer oder dreißig Battalions besteht. Diese werden in Armeen zusammengefasst, bisher auch Kommandogruppen genannt, doch diese Bezeichnung schien uns zu verwirrend. Eine Armee ist die Organisationsebene auf der Schlachtpläne agieren und erhalten Befehlshaber. Man kann beliebige viele Armeen aufstellen, jede muss aber aus mind. einer Division bestehen. Armeen können frei benannt werden.
Armeen werden in Kriegsschauptlätzen organisiert. Sie haben keinen festgelegten Handlungsraum, aber können schnell angewählt werden und erhalten eigene Nachschubprioritäten.
http://i.imgur.com/Qft4iwd.jpg
Es gibt zwei Ebenen auf denen Befehlshaber zu tragen kommen, Generäle und Feldmarschälle. Beide haben verschiedene Stufen, die sich mit Erfahrung steigern und die Fähigkeiten der Divisionen beeinflussen.
Gelten die richtigen Voraussetzungen in Kämpfen, erhalten sie Fortschritt für bestimmet Eigenschaften, die dem Befehlshaber zugeteilt wird, wenn sie 100% erreicht haben, Maximum ist fünf.
http://i.imgur.com/p0QVnqw.jpg
Es gibt folgende Eigenschaften für Generäle:
Trickster: +25% Aufklärung
General Winter: -50% Winterzermürbung
Ingenieur: +10% Angriff über Fluss
Festungsspezialist: +20% Festungsangriff
Panzeranführer: +5% Geschw & +10% Angriff für Panzer
Kommando: -50% Effekt für fehlenden Nachschub
Wüstenkrieger: +5% Geschw & +10% Kampfeffizienz in Wüste
Sumpfkrieger: selbes im Sumpf
Gebirgsjäger: selbes im Gebirge
Hügelkämpfer: selbes auf Hügeln
Dschungelkrieger: selbes im Dschungel
Ranger: selbes im Wald
Stadtspezialist: selbes in der Stadt
Seemann: 30% schnellere Planung & Durchführung von Marineinvasion
Feldmarschälle haben kein Kommandolimit und folgende mögliche Eigenschaften:
Logistik: -20% Nachschubverbrauch
Offensivdoktrin: -10% Kampfesbreite für Divisionen
Defensivdoktrin: +30% Eingraben
Planer: +10% schneller planen
Detailbewusst: +50% maximaler Plan-Bonus
Organisator: +2% stündl. Verstärkungschance
Inspirierend: +10% Divisionsmoral
Und für beide altee Garde: -25% Erfahrung
Nächste Woche reden wir über Japan.
Armeen werden in Kriegsschauptlätzen organisiert. Sie haben keinen festgelegten Handlungsraum, aber können schnell angewählt werden und erhalten eigene Nachschubprioritäten.
http://i.imgur.com/Qft4iwd.jpg
Es gibt zwei Ebenen auf denen Befehlshaber zu tragen kommen, Generäle und Feldmarschälle. Beide haben verschiedene Stufen, die sich mit Erfahrung steigern und die Fähigkeiten der Divisionen beeinflussen.
Gelten die richtigen Voraussetzungen in Kämpfen, erhalten sie Fortschritt für bestimmet Eigenschaften, die dem Befehlshaber zugeteilt wird, wenn sie 100% erreicht haben, Maximum ist fünf.
http://i.imgur.com/p0QVnqw.jpg
Es gibt folgende Eigenschaften für Generäle:
Trickster: +25% Aufklärung
General Winter: -50% Winterzermürbung
Ingenieur: +10% Angriff über Fluss
Festungsspezialist: +20% Festungsangriff
Panzeranführer: +5% Geschw & +10% Angriff für Panzer
Kommando: -50% Effekt für fehlenden Nachschub
Wüstenkrieger: +5% Geschw & +10% Kampfeffizienz in Wüste
Sumpfkrieger: selbes im Sumpf
Gebirgsjäger: selbes im Gebirge
Hügelkämpfer: selbes auf Hügeln
Dschungelkrieger: selbes im Dschungel
Ranger: selbes im Wald
Stadtspezialist: selbes in der Stadt
Seemann: 30% schnellere Planung & Durchführung von Marineinvasion
Feldmarschälle haben kein Kommandolimit und folgende mögliche Eigenschaften:
Logistik: -20% Nachschubverbrauch
Offensivdoktrin: -10% Kampfesbreite für Divisionen
Defensivdoktrin: +30% Eingraben
Planer: +10% schneller planen
Detailbewusst: +50% maximaler Plan-Bonus
Organisator: +2% stündl. Verstärkungschance
Inspirierend: +10% Divisionsmoral
Und für beide altee Garde: -25% Erfahrung
Nächste Woche reden wir über Japan.