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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary [Hearts of Iron IV] Tagebuch 41 - Armeen & Generäle



Marvin
22.01.16, 15:00
In HoI IV heißt die Kampfeinheit Division, egal ob sie aus einer oder dreißig Battalions besteht. Diese werden in Armeen zusammengefasst, bisher auch Kommandogruppen genannt, doch diese Bezeichnung schien uns zu verwirrend. Eine Armee ist die Organisationsebene auf der Schlachtpläne agieren und erhalten Befehlshaber. Man kann beliebige viele Armeen aufstellen, jede muss aber aus mind. einer Division bestehen. Armeen können frei benannt werden.

Armeen werden in Kriegsschauptlätzen organisiert. Sie haben keinen festgelegten Handlungsraum, aber können schnell angewählt werden und erhalten eigene Nachschubprioritäten.

http://i.imgur.com/Qft4iwd.jpg

Es gibt zwei Ebenen auf denen Befehlshaber zu tragen kommen, Generäle und Feldmarschälle. Beide haben verschiedene Stufen, die sich mit Erfahrung steigern und die Fähigkeiten der Divisionen beeinflussen.

Gelten die richtigen Voraussetzungen in Kämpfen, erhalten sie Fortschritt für bestimmet Eigenschaften, die dem Befehlshaber zugeteilt wird, wenn sie 100% erreicht haben, Maximum ist fünf.

http://i.imgur.com/p0QVnqw.jpg

Es gibt folgende Eigenschaften für Generäle:
Trickster: +25% Aufklärung
General Winter: -50% Winterzermürbung
Ingenieur: +10% Angriff über Fluss
Festungsspezialist: +20% Festungsangriff
Panzeranführer: +5% Geschw & +10% Angriff für Panzer
Kommando: -50% Effekt für fehlenden Nachschub
Wüstenkrieger: +5% Geschw & +10% Kampfeffizienz in Wüste
Sumpfkrieger: selbes im Sumpf
Gebirgsjäger: selbes im Gebirge
Hügelkämpfer: selbes auf Hügeln
Dschungelkrieger: selbes im Dschungel
Ranger: selbes im Wald
Stadtspezialist: selbes in der Stadt
Seemann: 30% schnellere Planung & Durchführung von Marineinvasion

Feldmarschälle haben kein Kommandolimit und folgende mögliche Eigenschaften:
Logistik: -20% Nachschubverbrauch
Offensivdoktrin: -10% Kampfesbreite für Divisionen
Defensivdoktrin: +30% Eingraben
Planer: +10% schneller planen
Detailbewusst: +50% maximaler Plan-Bonus
Organisator: +2% stündl. Verstärkungschance
Inspirierend: +10% Divisionsmoral

Und für beide altee Garde: -25% Erfahrung

Nächste Woche reden wir über Japan.

Bushi
23.01.16, 17:15
Weniger Kommandoebenen als Hoi3? Sehr gut!

Steiner
26.01.16, 08:41
Hm, ich finde es eher schade. Mir macht das züchten von guten Befehlshabern Spaß.
Also keiner mehr auf Divisionsebene? Schade.

Mal sehen wie sich das im fertigen Spiel gibt.

Komischer Kunde
26.01.16, 09:59
Ich stimme dem edlen Steiner in diesem Punkte eindeutig zu. Meine gestrige Nachlese in diesem Thread hat mich auch in der Erwartung etwas gedämpft. Aber meine Herren, es kommt schlussendlich auf das Gesamtpaket an. Warten wir es ab.

Ruppich
27.01.16, 09:53
Heißt unterm Strich die Korps Ebene fliegt raus und war haben nurnoch Division, Armee und dann das Theatre was früher mal die Heeresgruppe war.
Die Verschlankung finden wir soweit in Ordnung hätten wir aber gerne anders gelöst gesehen.
Die KorpsEbene finden wir schon wichtig und hätten wir gerne besser eingebunden gesehen.

Kensai
27.01.16, 10:56
Bei dem Umfang den das Spiel hat ist die Verschlankung der Befehlsstruktur sicher eine Entlastung für den Spieler und ist gut für die Übersicht (weniger Counter auf der Karte, grade bei Barbarossa hatte man als Deutscher wirklich viel zu managen. Die Korpscounter hat man eh nur hinterhergezogen). Wenn man es dataillierter haben will muss man eben WITE spielen.

Man hätte das vielleicht auch anders lösen können, indem man einem Armeebefehlshaber weitere gute Generäle als imaginäre "Korps" oder Stab zur Verfügung stellt, was Boni auf die Kampfkraft der Armee. Die müssen sich ja nicht als Einheiten auf der Karte niederschlagen. Das die Kampfeinheiten dargestellt werden reicht völlig aus, denke ich.

Ruppich
27.01.16, 12:48
Die Korpscounter hat man eh nur hinterhergezogen Auch wenn das von euch gesagte absolut stimmt, es waren einfach zu viele unnütze Counter, hat man genau genomme alle Counter auf Korps, Armee und Heeresgruppe ebene hinterhergezogen ohne irgendeinen spielspaßfördernden-Effekt. Radio-Reichweiten einhalten, wie spannend^^

Steiner
27.01.16, 16:42
Wir haben die Hauptquartiere immer als Kampfdivision ausgerüstet, mit den entsprechenden Doktrinen sind die ja später auch schnell genug um motorisierte / mechanisierte oder Panzerdivisionen nicht auszubremsen.
Das Micromanagement entfallt so, weil die HQ´s vorne mitkämpfen oder kurz hinter der Front in Reserve stehen. Also wir hatten damit nie ein Problem, nur in extrem großen Provinzen, bei denen die Funkreichweite von der Division nicht bis in die Nachbarprovinz beim Korps reichte.

H34DHUN73R
28.01.16, 08:15
Der Wegfall der Korpsebene läutet Unseres Erachtens den Untergang des Abendlandes ein - was soll das denn für eine Simulation sein?
Immerhin kann man die Armeen frei benennen, also werden wir diese eben als Korps führen.
Die Armeen spielten bei Uns eh immer eine untergeordnete Rolle, eigentlich nur eine Verwaltungseinheit

Private_S
28.01.16, 08:32
Uns gefiel die historische Befehlsstruktur, das Aufbauen von Kommandanten ... HQs waren, entspr
erforscht u ausgestattet, Feuerwehr, Verbindungsstelle, Landesschützenbataillon. Keine Div.-Kommandeure? Bei EU können Wir mit dem hohen Abstraktionsniveau leben, bei Hoi fürchten Wir geht zuviel Flair verloren.

Chromos
28.01.16, 10:47
In vorherigen HoI-Versionen war es auch nicht super gelöst. HoI2 hatte auch keine Korps oder Armeen oder Armeegruppen im eigentlichen Sinne.
In HoI3 konnte die KI nie voll den Nutzen der Kommandostruktur nutzen. Und sie haben es auch nicht geschafft, dass die Einheiten in Reichweite der Korps-HQ's blieben, oder wenigstens in einen neuen Bereich wechseln.
Stattdessen kamen dann ja so was nützliches wie die Theaterübersicht, in der man die Stance der HQ's zwar sehen und verändern kann, diese dann aber nicht übernommen wurden.
Zu der Theateransicht haben wir zur Verwaltung der Einheiten(-Struktur)in HoI3 noch den OOB-Browser und den Outliner auf der rechten Seite.
Schön wäre es doch gewesen, wenn man diese 3 Features kombiniert. Also eine Kommandohierachie die nicht unbedingt als Einheit auf der Karte erscheinen muss. Aber ermöglicht schnell mal Einheiten hin und her zu schieben ohne auf die Karte zu gucken. Dafür dann die Vorgehensweise und Nachschub dieser Theater und angegeliderten HQ's ändern können. Und und..
Aber man sieht, dass ein neues Designelement des Spieles geflogt wird. Alles auf der Karte machen zu können. Und hinsichtlich dessen ist die Benutzerführung auch recht zugänglich wenn man sich die Videos anguckt.
Vielleicht kommt eine Hierachie ja dann später als DLC. Bei der Flut von Neuerungen für CK2 und EU4, kann man ja getrost davon ausgehen. :)