Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nur ein verzweifelter Spieler setzt alles auf einen einzigen Wurf - ein Tharsis AAR
Allenthalben
20.01.16, 20:33
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Wikipedia:
Tharsis-Region
Die Tharsis-Region ist ein sehr ausgedehntes Gebiet auf dem Planeten Mars mit einer Fläche von etwa 4 Millionen km². Ihren Namen erhielt sie nach der antiken Stadt und Königreich Tartessos auf der Iberischen Halbinsel, auf das sich möglicherweise das biblische Land Tarsis bezieht.
Ihr Zentrum liegt westlich des Grabensystems Valles Marineris in Höhe des Marsäquators.
Beschreibung
Die Tharsis-Region erhebt sich wie ein Wulst über der Marsoberfläche, aus der mächtige Schildvulkane herausragen. Die größten sind Olympus Mons, Ascraeus Mons, Pavonis Mons und Arsia Mons, kleinere sind etwa Biblis Patera im Westen oder Ulysses Patera im Zentrum. Im Westen von Tharsis befindet sich das Medusae Fossae-Gebiet mit dem von Yardangs geprägten Eumenides Dorsum.
Areologie
Offensichtlich bildeten sich die Tharsis-Region und das Valles Marineris während des areologischen „Mittelalters“ des Mars (der Hesperianischen Periode) gemeinsam aus, als die äußere Gesteinskruste des Planeten durch innere Kräfte aufgewölbt wurde. Die Vulkane der Region waren über sehr lange Zeiträume aktiv und sind vor etwa 100 Millionen Jahren erloschen. Während der aktiven Phase wurden gewaltige Lavamassen freigesetzt, die ausgedehnte Ebenen bildeten, wie Amazonis Planitia, westlich des Olympus Mons.
Allerdings wurden auf dem Olympus Mons erkaltete Lavaflüsse nachgewiesen, die circa zwei Millionen Jahre alt sein sollen. Dies wäre ein Beweis dafür, dass der Vulkan vor geologisch kurzer Zeit ausgebrochen ist und möglicherweise nur eine Ruhephase durchläuft.
Eine Vermutung besagt, dass diese vulkanische Tätigkeit durch ein Impaktereignis ausgelöst wurde, dessen Einschlagstelle das Becken Hellas Planitia auf der gegenüberliegenden Seite des Mars sei.
Werte Regenten,
wieder einmal sind wir beim Stöbern im Steam-Shop über einen Titel gestolpert, der unser Interesse geweckt hat, da er ein fast aktuelles Thema aufgreift und – wie wir finden – sehr stimmig und kurzweilig umsetzt. Worum geht es? Nun hier verweisen wir zum einen auf die Kurzfassung einer Erklärung auf die Homepage des Herstellers Choiseprovisions (in Englisch) (http://totallychoice.com/games/tharsis). Zum anderen wollen wir uns selbst an einer freien Übersetzung des verlinkten Textes versuchen und diesen hier wiedergeben.
Von der Tharsis Region auf dem Mars erreicht uns ein mysteriöses Signal welches uns zu einer wilden Mission verleitet. Wer ist der Sender? Und warum? Unmögliche Fragen, aber in diesen liegt womöglich der Schlüssel für das Überleben der Menschheit.
Nun, Millionen Kilometer entfernt von zu Hause, überrascht uns ein Micro Meteoritensturm und beschädigt unser Raumschiff. Dessen nicht genug, nimmt dieser auch noch zwei Crew Mitglieder von uns und den Rest der Crew beschleicht ein leiser Verdacht, dass diese Mission den Untergang bedeutet.
Tharsis ist ein Rundenbasierendes Weltraum Strategie Spiel. Mit Würfeln und Kannibalismus. Es gibt Dir die Kontrolle über die erste bemannte Mission der Menschheit zum Mars, gerade in dem Augenblick, als ein Micro Meteoritensturm das Raumschiff trifft. Du musst nun deine Crew durch diese Katastrophe führen. Meistere Nahrungsmittelknappheit und die lebensfeindliche Umgebung des Weltalls, während du geheimnisvolle Nachrichten vom Mars empfängst und du mit der geistigen Verfassung deiner Crew kämpfst.
Trotze den Umständen, treffe schwierige Entscheidungen und melde dich zu wichtigsten Mission der Geschichte der Menschheit.
Das Spiel ist total anders, als alles was wir bisher gespielt haben. Im besten Fall, wenn wir den Mars erreichen, geht das Spiel über 10 Runden, bei dem jedes Crewmitglied einmal ziehen und würfeln darf. Viele der gestarteten Spiele enden aber bereits vor dem Erreichen des Mars mit dem Tod der Crew in einer der zahlreichen kritischen Situationen die es zu meistern gilt. Wir würden gerne der Leserschaft ermöglichen bei dieser weitreichenden Mission der Menschheit mitzuwirken in dem der Leser einen der vier (von ehemals sechs) verfügbaren Crewmitglieder übernimmt.
Es stehen sechs verschiedene Typen von Crewmitgliedern zur Verfügung, wobei jeder Typ nur einmal im Spiel gewählt, d.h. verwendet werden kann. Wir vergeben die Mitglieder in der Reihenfolge der Anmeldung der werten Regenten in diesem Thread, die bitte auch ihren bevorzugten Typ angeben. Jeder Typ hat eine Besonderheit und wird im Nachgang beschrieben.
Arzt, +1 Gesundheit auf Besatzung in Modul (kann heilen)
Spezialist, +1 Neuwurf (= erneutes würfeln)
Mechaniker, +1 Schiff (kann die Hülle des Schiffs reparieren)
Captain, +1 Würfel auf Besatzung in Modul (kann die Würfelanzahl der Besatzung erhöhen)
Pilot, ignoriere Bewegungsschaden (kann ohne Schaden zu nehmen durch kritische Bereiche schweben)
Techniker, +2 Assistenz (unterstützt Supportsysteme, welche Würfelschäden vermeiden)
Sollten mehr als vier Regenten Lust verspüren hier mitzuspielen, so bitten wir um entsprechende Wortmeldung, auch wenn bereits vier Meldungen anderer Regenten vorhanden sind. Wie gesagt, ist eine erfolgreiche Mission ziemlich schwer, so dass wir davon ausgehen müssen, das Spiel mehrmals zu beginnen. Mit jedem Neustart wird die Crew neu zusammengestellt.
Uns schwebt vor, die Regenten in die eigentliche Entscheidung, was, wann zu tun ist, miteinzubeziehen. Heißt, wir beschreiben vor jedem Zug die Situation und stellen mehrere Möglichkeiten vor, welche zur Option stehen. Welche Option dann am Ende vollzogen wird, möchten wir dann demokratisch ermitteln. Dabei sollen die Leser genauso einbezogen werden wie der Regent des gespielten Charakters. Die Leserschaft hat eine Stimme, der Regent hat eine Stimme und der Verfasser des AARs hat ebenfalls eine Stimme. Sollte in irgendeiner Form ein Gleichstand bestehen, so erlauben wir uns die Entscheidung zu fällen, nach der weiter verfahren wird. So werden wir Zug um Zug beschreiten, bis wir entweder sterben, was einen Neustart zur Folge hat, oder den Mars erreichen. Wir hoffen dadurch eine spannende Unterhaltung eines fast Multiplayer AARs zu bieten.
Zur weiteren Einstimmung, in der Hoffnung auf zahlreiche Mitstreiter, kommt hier das Intro.
https://www.youtube.com/watch?v=AXFfYpkIxhM&index=1&list=PLbyTQ3MDDIQqw4Dl0ZPFAZl9kTspuxXHe
Dieses Spiel wird vermutlich langsam voranschreiten da jeder Zug geplant und abgestimmt werden will. Wir wissen nicht, ob das wirklich Sinn macht und ob sich das umsetzen lässt. Aber wer nicht wagt, der hat schon verloren. ;)
Wir wissen noch nicht, wie wir die Regeln im Detail erklären werden. Vielleicht werden wir die erste Runde ohne demokratische Entscheidungen und Einbeziehung der Regenten spielen und anhand dieser Runde alles erklären. Vielleicht versuchen wir uns auch an einer rein theoretischen Erklärung vorab um alles (hoffentlich) anschaulich und verständlich darzulegen.
Jetzt aber noch einmal die Aufforderung an Freiwillige sich zu melden, denn sonst ist unser Vorhaben gestorben, bevor es angefangen hat. Und, … das wäre schade, denn im Spiel stirbt es sich so schön. :D
Also, die Freiwilligen mögen vortreten.
Techniker!
Edit: Warum nur vier Crewmitglieder? Was ist mit den anderen Zwei?
Allenthalben
20.01.16, 21:59
Die beiden Anderen sind dem Tod geweiht. Die Story beginnt mit einer Katastrophe und die zwei Mitglieder, die keinen Einfluss haben und immer die gleichen sind, müssen dran glauben.
Danke für´s mitspielen. Vielleicht seid ihr auch schon tot und wisst es nur noch nicht... ;)
Alith Anar
20.01.16, 22:17
Klingt ja so als wäre der Captain sehr hilfreich ...
Da ich aber vom herumkommandieren keine Ahnung habe (und auch viel zu nachgiebig bin) melde Ich mich als Spezialist :D
Die beiden Anderen sind dem Tod geweiht. Die Story beginnt mit einer Katastrophe und die zwei Mitglieder, die keinen Einfluss haben und immer die gleichen sind, müssen dran glauben.
Danke für´s mitspielen. Vielleicht seid ihr auch schon tot und wisst es nur noch nicht... ;)
Oh man, ich ahne Schlimmes.:eek::D
Ich hätte euch Alle Nachhause gebracht!
Ruprecht I.
20.01.16, 22:25
Vielleicht seid ihr auch schon tot und wisst es nur noch nicht... ;)
https://www.youtube.com/watch?v=VO0OSfeR9js
:cool:
Als Captain bin ich der letzte Überlebende. Also tut was ich sage.... :D
Pfff, Meuterei und schon biste der erste, der drauf geht! Oder vielleicht baut der Pilot aka ich einen kleinen Unfall und ausgerechnet die Kajüte des Captains trudelt hilflos im All herum. :^^:
Der Weltraum ist ja voller Gefahren...
Mechaniker an Deck... erstmal den Weltraumblaumann anziehen.
Da wir nicht genug Vorräte dabeihaben und vermutlich Kannibalismus erleben....wie schmeckt ein Osulf am besten? Kochen? Backen? Braten?
Alith Anar
21.01.16, 11:17
Dünsten:
https://www.youtube.com/watch?v=623I8E8X-Gs
Brücke an Maschinenraum: Wieso konnten wir immernoch nicht starten? Haste vergessen zu tanken?
Pilot an Captain: Warste mal wieder zu geizig, um die Stromrechnung zu bezahlen?
Allenthalben
23.01.16, 10:27
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Nur ein verzweifelter Spieler setzt alles auf einen einzigen Wurf. – Englisches Sprichwort
Wir wollen die Gelegenheit nutzen und noch ein paar grundlegende und leicht verständliche Dinge des Spiels erklären. Viele dieser Dinge haben später Einfluss auf die Entscheidungen des Spielers, also in unserem Fall auf die Entscheidung des SI-Forums. Beginnen wollen wir mit den Informationen zur Crew. Als Beispiel haben wir hier die fiktive Kayla Jones, den Arzt der Crew, ausgewählt.
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Über dem Avatar, steht der Namen des gewählten Crewmitglieds geschrieben. Unten links ist das Symbol über den Typ des gewählten Mitglieds nebst Funktion zu erkennen. Ein ganz wichtiger Indikator ist das Bild des Crewmitglieds, welches die aktuelle Stimmung der Person wiederspiegelt. Die Stimmung ist abhängig vom Stress, der mittels des grünen Balkens am linken Bildrand zu erkennen ist. Die Markierung oben links ist das Stressmaximum, welches von der Person ertragen werden kann. An der rechten Seite werden die maximale und die aktuelle Lebenspunkte des Charakters visualisiert. Kayla verfügt über aktuell 4 von 6 maximalen Lebenspunkten. Im späteren Spiel kann es sein, dass diese Werte (sowohl aktuelle Lebenspunkte, aber auch die maximalen) sich verändern. Last but not least zeigen die weißen Quadrate die Anzahl der zur Verfügung stehenden Würfel in der nächsten Runde an. Kayla hat also zwei Würfel (diese sind immer sechsseitig, mit Werten von 1 bis 6) zur Verfügung. Nach jeder Runde können diese durch Nahrungsaufnahme gesteigert werden, sofern Nahrung verfügbar ist. Wir werden schnell feststellen, dass dies gar nicht so einfach sein wird, da im All bekanntlich nicht sehr viel gedeiht… Da wird guter Rat teuer sein und für vielleicht extreme Entscheidungen sorgen.
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Die Crew reist mit der Iktomi, ein Raumschiff bestehend aus 7 Modulen. Die Module sind mit folgenden Oberbegriffen gut beschrieben: Flugkontrolle, Gewächshaus, Lebenserhaltung, Schaltzentrale, Labor, Krankenstation und Instandhaltung. Jedes Modul weist eine Besonderheit auf und kann im Verlauf des Spiels Schaden nehmen. Durch diesen kann die Sonderfunktion des Moduls, auf die wir später im Detail eingehen werden, unter Umständen außer Kraft gesetzt werden.
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Neben der Funktionstüchtigkeit der Module gilt es noch ein Augenmerk auf die Raumschiffhülle, die natürlich ebenfalls beschädigt werden kann zu werfen. Hier werden Schadenspunkte, welche nicht repariert werden können am Ende von der Raumschiffshüllenpunktzahl abgezogen. Sollten nicht genügend Hüllenpunkte vorhanden sein, so bricht die gute Iktomi auseinander und wir müssen von vorne beginnen. :D
Ok, genug des Vorgeplänkels, die Crew ist bereits ungeduldig und kann es nicht erwarten. An dieser Stelle werden wir noch einmal auf die Crew eingehen und diese auflisten, da wir davon ausgehen, dass es nicht bei einem Versuch bleiben wird.
Crew ONE
Ladegos – Techniker – starb in runde 6 – schmeckte süßlich
Osulf – Pilot – starb in Runde 6 - schmeckte saftig
Alith Anar – Spezialist – starb in Runde 7 – ist noch in einem Stück, allerdings tiefgekühlt
Isnogood – Captain – starb in Runde 5 – schmeckte sauer
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Crew TWO
clone – Mechaniker – im Astronautentraining und am Leben
Kardinalinfant – Arzt – im Astronautentraining und am Leben
open Position
open Position
Die Crew ONE macht sich also auf den Weg. Sie sind schon einige Tage unterwegs, als folgender Logbucheintrag aufgezeichnet wird:
https://www.youtube.com/watch?v=_7g5x-0vIcg
Gut als Captain beschließe ich folgendes:
1. Ich bin in der Schaltzentrale zu finden.
2. Im Gewächshaus wird Gras angebaut. Wenn die Mannschaft bekifft ist sinkt der Stresslevel und die Moral steigt.
Wir haben keinen Arzt, keinen Arzt!
Wir sind dem Untergang geweiht.
Brücke an Technik: Wir haben den schwarzen Afghanen. Nimm ein paar Züge und das leben wird leicht und unbeschwert.
Allenthalben
23.01.16, 13:52
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10 Wochen zum Mars
Die Iktomi wird von einem Micrometeoritenhagel getroffen. Das Vorratskammermodul ist total zerstört und mit diesem Modul verlieren wir auch zwei Personen, der eigentlich 6 Mann umfassenden Crew. Dank dem schnellen abriegeln des Schotts zum Vorratsmodul, können die verbleibenden vier Männer und Frauen überleben. Zumindest vorerst. Teilweise ziemlich angeschlagen müssen die vier das Beste aus der Situation machen. Es gilt die restliche Reise zum Mars zu überleben. Koste es was es wolle. Es gibt kein zurück!
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Neben dem abgebrochenen Modul sind zwei weitere Module beschädigt. Das Kommandomodul hat auch Meteoriten abbekommen. Der Schaden, sollte er bis zum Ende dieser Runde (Woche) nicht behoben werden können, beläuft sich auf -1 Gesundheit pro Crewmitglied. Zum beheben des Schadens sind 27 Würfelpunkte erforderlich. Das zweite aufgetretene Problem betrifft unsere Nahrung. Im Nahrungsmodul sind einige Pflanzen abgestorben. Sollten wir diese nicht entfernen und durch neue Keimlinge ersetzen können, so geht uns ein Nahrungspunkt (= drei neue Würfel nach dieser Runde für eine Person) verloren.
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Noch ein paar allgemeine Erklärungen zu den angezeigten Informationen. Oben links wird die Schiffshülle angezeigt. Die weißen Rauten stehen jeweils für einen Hüllenpunkt. Wir verfügen momentan über vier von 8 möglichen Punkten. Sollte ein weiterer Hüllenschaden zu erwarten sein, so wird dies unterhalb der weißen Rauten mit roten Punkten angezeigt, die wieder verschwinden, wenn der zugehörige Schaden behoben ist, bevor die Runde beendet ist. Unsere zwei Probleme dieser ersten Runde haben keine Hüllenschäden zur Folge. Ein Problem weniger…
Die Anzeige oben in der Mitte gibt die verbleibende Rundenanzahl an. Rechts daneben werden die Assistenzpunkte angezeigt (1 von 3), welche es ermöglichen Schaden von der Crew zu nehmen, sie also zu beschützen, wenn schlechte Würfelergebnisse erzielt werden. Jeder schlechte Würfel kann dann von einem Assistenzpunkt als wirkungslos betrachtet werden. Der Assistenzpunkt verschwindet daraufhin und hätte man noch einen schlechten Wurf, so müsste man dann die Konsequenzen tragen. Diese sind z.B. eine Verschlechterung der Gesundheit, eine fixierte Würfelzahl – die sich im zweiten Wurf nicht mehr ändert – oder das der Würfel schlicht und ergreifend verschwindet zur Folge. Die kleinen Würfel in der Schadensmeldung zeigen die Art dieser Konsequenz an. Blau = Stasis, Orange = Verletzung, Lila = Würfel verschwindet.
Last but not Least wird oben rechts noch die Anzahl der verfügbaren Nahrung angegeben. Ganz wichtig, denn jeder Nahrungspunkt steht für drei Würfel, welche am Ende einer Runde einem Crewmitglied zugewiesen werden kann. Würfel werden natürlich auch verbraucht, so dass Nahrung immens wichtig ist.
Der untere Bereich zeigt uns die Forschung an. Kann man in einer Runde auf erzielte Würfelpunkte verzichten, so kann man diese in die Forschung schieben. Je nach Anzahl Würfel in der Forschung, kann man Sonderereignisse hervorrufen, welche eine bestimmte Wendung herbeiführen können. Die rosa Zahl steht hierbei für die Anzahl der benötigten in der Forschung vorhandenen Würfel um dieses Ereignis hervorrufen zu können. Das kleine Kit beispielweise benötigt nur einen Würfel im Forschungsbereich und könnte dann einen Gesundheitspunkt des an der Reihe befindlichen Crewmitglieds hervorrufen. Das Ereignis Gefahren reduzieren benötigt dagegen 6 Würfel in der Forschung was nicht so ohne weiteres möglich ist und eine entsprechend lange Vorausplanung erfordert.
Kommen wir nun zur ersten Runde. Insgesamt verfügen wir in dieser Runde über 8 Würfel was eine maximale Augenzahl von 8 x 6 = 48 Augen ergibt. In Summe haben wie in dieser Runde 40 Schadenspunkte zu beheben. Das könnte also knapp werden… Wir müssen bereits in der ersten Runde Prioritäten setzen. Was ist wichtiger? Nahrung, oder Gesundheit…?
Wir bitten um Vorschläge zu möglichen Herangehensweisen!
Unser Vorschlag:
Wir versuchen als erstes mit unserem Captain Isnogood und dem Piloten Osulf das Nahrungsproblem zu lösen. Würfelt der Captain eine 5 oder 6, so könnte er Osulf gar einen weiteren Würfel verschaffen da sich dieser im gleichen Modul aufhält.
Gelingt uns mit den beiden die Probleme im Nahrungsmodul zu beheben, so könnten Ladegos und Alith Anar entweder sich daran machen die Schäden im Kommandomodul zumindest anzufangen zu beheben, oder aber die beiden könnten in der Krankenstation versuchen ihre eigene Gesundheit zu stärken, dass die Schäden nicht so große, riskante Auswirkungen auf die beiden haben…
Ein möglicher Erfolg hängt natürlich auch stark vom Würfelergebnis ab. Würfeln Isnogood und Osulf z.B. nur drei Einser, dann müssten die anderen beiden versuchen den ‚Versagern‘ zu helfen, ansonsten drohen am Ende der ersten Runde gleich zwei Rückschläge.
Alith Anar
23.01.16, 14:01
Sehe ich richtig, der werte Ladegos hat 2 Gesundheitspunkte, ich 3, Osulf 6 und Isnogood 5?
Isnogood und Osulf sollten sich um das Nahrungsproblem lösen.
Ladegos legt einen Würfel ab und holt sich das kleine Kit.
Den zweiten Würfel kann er (falls notwenig) noch zur Nahrungsrettung benutzen.
Ich fange schon an die Brücke aufzuräumen.
Also das wäre so meine Idee.
Als Kommandant der Mission sage ich folgendes:
Meine liebe Crew, meine Untertanen es muss folgendes getan werden:
Sehe ich richtig, der werte Ladegos hat 2 Gesundheitspunkte, ich 3, Osulf 6 und Isnogood 5?
Isnogood und Osulf sollten sich um das Nahrungsproblem lösen.
Ladegos legt einen Würfel ab und holt sich das kleine Kit.
Den zweiten Würfel kann er (falls notwenig) noch zur Nahrungsrettung benutzen.
Ich fange schon an die Brücke aufzuräumen.
Also das wäre so meine Idee.
So wird es gemacht, an die Arbeit!
Unser Vorschlag wäre:
Der Captain und Wir gehen zur Nahrung und probieren diese zu retten.
Da das der Mathematik nach nicht funktionieren wird, sollte noch einer kommen, um den Rest zu erledigen. Wer, dürfte relativ egal sein.
Dann würden wir aber vorschlagen, dass man schon mal ein paar Würfel zur "Gefahren-Reduzierung" einsetzt. Denn mit sechs Würfeln braucht man ein überdurschnittlich hohes Durchschnittsergebnis (4,5 anstatt durchschnitts 3,5), um die Brücke zu reparieren! Folglich bräuchte man acht Würfe. Man spart also zwei Würfel mit denen man sich das Kit holen und irgendwas anderes machen kann! Das dürfte so um die zwei Runden brauchen und dann kann man gucken, was passiert!
Ich schlage vor, dass man mich erstmal aus den weiten des Weltalls rettet, denn kein Mann wir zurückgelassen. Ich könnte euch dann auch alles reperien.
Wenn nicht, ja so gehts doch drauf! Clone over und out.
Alith Anar
23.01.16, 14:56
Vieles hängt davon ab, ich ich mit meinen Lebenspunkten richtig liege.
Falls ja, haben wir 2 Runden Zeit die Brücke zu reparieren, bis wir noch einen Mann verlieren.
Wie wirkt sich der Stress aus?
Nun ja, da der gute Ladegos ja auch von der Krankenstation aus forschen sollen könnte, dürfte das ja relativ egal sein, oder? Dann wäre es ja möglich nach Reparieren des Gewächshauses alle auf die Krankenstation zu bringen und von ort aus den Bonus zur Reparatur zu erforschen! Vorausgesetzt natürlich, bis dahin explodiert nicht noch mehr.
Allenthalben
23.01.16, 15:21
Ich schlage vor, dass man mich erstmal aus den weiten des Weltalls rettet, denn kein Mann wir zurückgelassen. Ich könnte euch dann auch alles reperien.
Wenn nicht, ja so gehts doch drauf! Clone over und out.
Werte clone,
ihr seid Bestandteil der Crew TWO und seid noch am Boden. hr könnt ja versuchen weitere Mitstreiter zu gewinnen...
Selbstverständlich könnt ihr über Funk auch jetzt schon "tolle" Ratschläge erteilen. ;)
Vieles hängt davon ab, ich ich mit meinen Lebenspunkten richtig liege.
Falls ja, haben wir 2 Runden Zeit die Brücke zu reparieren, bis wir noch einen Mann verlieren.
Wie wirkt sich der Stress aus?
Werter Alith Anar,
ja, ihr habt Recht. Die farbig ausgefüllten Kästchen rechts des Avatars sind die Lebenspunkte. Die nur als Ränder zu sehenden Kästchen zeigen nur die theoretisch maximalen Lebenspunkte an.
Wir wissen leider nicht, was passiert, wenn der Stress zu stark steigt, vermuten aber, dass sich dies indirekt irgendwie auswirkt. Vielleicht steigt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schaden einen Würfel zugewiesen bekommt, der Konsequenzen bedeuten würde, oer ähnliches.
Wir hatten bei unseren bisherigen Spielen immer größere Probleme als den Stress. ;)
Nun ja, da der gute Ladegos ja auch von der Krankenstation aus forschen sollen könnte, dürfte das ja relativ egal sein, oder? Dann wäre es ja möglich nach Reparieren des Gewächshauses alle auf die Krankenstation zu bringen und von ort aus den Bonus zur Reparatur zu erforschen! Vorausgesetzt natürlich, bis dahin explodiert nicht noch mehr.
Werter Osulf,
forschen kann man in jedem Modul, d.h. wenn irgendwo würfel übrig bleiben, oder nicht anderweitig verwendet werden können, so sind diese für die Forschung verfügbar (vorausgesetzt die gewürfelte Zahl ist in der Forschung noch frei, denn man kann jede Zahl von 1 - 6 nur einmal in die Forschung schieben).
Äh Moment, haben wir vergessen den Clone mitzunehmen?
Ja gut, ich wußte irgendwas hatten wir vergessen....aber ich dachte das wäre der Gashahn den ich nicht zugedreht hätte.
Ansonsten finde ich Osulfs Vorschlag von Post 22 gut. Den sollten wir umsetzen.
Kann man zerstörte Module wieder neu aufbauen oder sind die endgültig hin?
Allenthalben
23.01.16, 17:06
Ok, sieht so aus, als ob man sich ziemlich einig ist, Erster Fokus liegt auf dem Nahrungsmodul, alles weitere hängt dann in erster Linie vom Ergebnis des Fokus ab.
Wir werden die Züge gemäß diesem groben Plan ausführen und berichten über die Details.
Kann man zerstörte Module wieder neu aufbauen oder sind die endgültig hin?
Das ist nicht möglich. Die Vorratskammermodul ist unrettbar hinüber.
Allenthalben
23.01.16, 18:07
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10 Wochen zum Mars – Zwischenstand
Captain Isnogood geht mit gutem Beispiel voran und macht sich an die Arbeit im Nahrungsmodul. Geduldig zupft er die welken und toten Blätter von den Stängeln, in der Hoffnung, die Pflanze wieder aufpäppeln zu können. Isnogood würfelt eine VIER. Zu wenig um ihm selbst und auch Osulf einen weiteren Würfel zu verschaffen, zu viel um noch einen zweiten Wurf zu riskieren, denn die vier Punkte können gut zum Reparieren investiert werden. Wir widerstehen also dem Drang noch einmal zu würfeln und schieben die Punkte in die Reparatur. Der nächste bitte.
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Osulf macht es seinem Captain nach und würfelt mit seinen beiden ihm zur Verfügung stehenden Würfeln. Zwei VIERER. Für eine vollständige Reparatur zu wenig. Aber ein Pasch hilft uns in diesem Modul um eine zusätzliche Nahrungseinheit zu produzieren, wenn man beide Würfel entsprechend platziert. Osulf trifft die Entscheidung etwas zu riskieren, da ohnehin mindestens ein weiteres Crewmitglied in dieses Modul kommen müsste um den Schaden zu beheben. Der Viererpasch wird in Nahrung investiert. Zum Rundenende zwei Nahrungseinheiten zu haben bedeutet, zweimal drei Würfel für die Crew!
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Man ruft den Spezialisten Alith Anar zu Hilfe. Zwei Würfel stehen zur Verfügung. Der erste Wurf bringt eine DREI und eine FÜNF. Wieder zu wenig um die Reparatur vollständig durchzuführen. Die Fünf wird in die Reparatur gesteckt, der andere Würfel wird noch einmal gerollt.
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Der Vorteil des Spezialisten einen weiteren Wurf machen zu können könnte sich hier auszahlen. Mit zwei Würfen sollte doch eine vier oder mehr drin sein. Gesagt getan, der zweite Wurf bringt eine FÜNF. Bingo! Der Würfel wird in die Reparatur geschoben und das Modul ist vollständig repariert.
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Bleibt noch der vierte im Bunde, Ladegos hat aus unserer Sicht nun zwei Optionen, welche wir noch einmal zur Diskussion stellen möchten.
1. Auf zum Kommandomodul um mit der Reparatur der Meteoritentreffer zu beginnen, wissend, dass wir es nicht schaffen werden den Gesundheitsverlust für die Crew am Ende dieser Runde zu vermeiden.
2. Ab in die Krankenstation um sich selbst mit einem guten Wurf vollständig zu heilen und dann in der nächsten Runde voll anzugreifen. Hier besteht das Risiko, dass man bei einem Fehlwurf wertvolle Möglichkeiten zur Reparatur des Kommandomoduls hat verstreichen lassen.
Was meinen die Kollegen?
Wir tendieren zu Option 2.
Wir tendieren auch zu Option 2! Bei drei Würfeln sollte es ja möglich sein, Ladegos zu heilen und ein bisschen zu heilen, oder?
Kraft meines Amtes bestimme ich Option 2. Ein lebender und gesunder Ladegos ist mehr wert als eine gepfuschte Reparatur.
Ich will leben.
Was die Deppen auf der Brücke machen ist mir egal.
Wir sollten wirklich versuchen zuerst das Nachrungsproblem anzugehen.
Edit: Hier gab es ja schon ne zweite Seite.
Edit 2: Option 2!
Allenthalben
23.01.16, 22:33
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10 Wochen zum Mars – Krankenstation
Ladegos macht sich auf den Weg zur Krankenstation.
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Drei Würfel stehen zur Verfügung, zweimal kann Ladegos würfeln. Im ersten Wurf schafft er eine SECHS, welche umgehend zur kompletten Heilung eingesetzt wird und einen DREIER Pasch. Die Lebenspunkte sind nun wieder vollständig hergestellt. Mit den beiden Dreien können wir leider nicht viel anfangen. Im zweiten Wurf hofften wir noch einmal auf eine fünf oder höher, damit wir auch noch die Spezialfähigkeit des Crewmitglieds, zweimal Assistenz hätten nutzen können. Der wiederholte Pasch, diesmal zweimal ZWEI stellt uns vor ein Problem, was wir gerne vermieden hätten, denn so verfällt leider ein Würfel, da wir die zwei nur einmal in die Forschung stecken können. Was solls, unser Ziel, die Heilung, ist erreicht.
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Das kleine Kit kann nun jederzeit eingesetzt werden und das gibt dann einen Gesundheitspunkt für die Crew. Allerdings sollte dies nicht unbedingt vorschnell genutzt werden. Nutzt man eine Forschungsmöglichkeit aus, so wird die Lücke dann gleich wieder gefüllt. Einfluss auf die zu Verfügung stehenden Optionen hat man allerdings nicht.
In der ersten Runde sind alle gezogen, es kommt nun zur Nebenaufgabe. Nach jedem Rundenende muss man sich zwischen zwei Optionen entscheiden.
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Meistens haben diese Entscheidungen einen positiven und gleichzeitig einen negativen Effekt. Oftmals kann man nur einen Weg beschreiten, da manch vorgeschlagene Option den Tod eines Crewmitglieds zur Folge hat und das wollen wir ja vermeiden. Unsere Entscheidung fällt nach dieser Runde ziemlich leicht, denn beide Optionen haben einen Punkt Hüllenverlust zur Folge, bieten auf der anderen Seite entweder einen Stressabbau um 30% oder zwei Assistenzpunkte. Wir entscheiden uns für die Assistenz, da der Stresslevel der Crew noch nicht wirklich hoch ist.
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Da wir zwischen den Runden nicht speichern können, müssen wir in dieser und auch in den Folgerunden die Entscheidung ohne Absprache stellvertretend für die Regenten der Crew treffen. Wir entschuldigen uns bereits jetzt, sollte der Fall eintreten, dass dabei einer draufgehen muss. Also, die Iktomi verliert einen Hüllenpunkt, aber die Crew nimmt durch diese Nebenentscheidung keinen Schaden. Nun kommt es aber zu einer kniffligen Entscheidung, nämlich die der Nahrungsverteilung.
http://www.g4ger.de/Tharsis/Bilder/10tom/9.png
Dank der geglückten Reparatur des Gewächshausmoduls und des risikofreudigen Osulfs, können wir zwei Nahrungspakete ausgeben. Trotzdem stehen wir vor einem Problem, denn der schon angesprochene Osulf, aber auch Captain Isnogood und Alith Anar haben großen Hunger. An sich würde man ja dem Verletzten etwas geben um diesen wieder aufzupäppeln, doch diese Auswirkungen werden in diesem Spiel nicht simuliert, deshalb verteilen wir die Nahrung an die Gesunden, dass wir im Falle eines frühzeitigen Todes von unserem Spezialisten die Nahrung nicht ‚weggeworfen‘ haben. Ziel muss es sein, in der nächsten Runde irgendwie zu einem weiteren Nahrungspaket zu kommen.
http://www.g4ger.de/Tharsis/Bilder/10tom/10.png
Ob die anderen Hunger haben oder nicht ist mir egal. Hauptsache ich bin satt. Schmatz, rülps.
Also ich, Osulf und Ladegos bekommen je einen und sind damit satt bis obenhin.
Das mit dem Pasch beim werten Ladegos ist natürlich ärgerlich. Bezüglich der neuen Runde würden wir vorschlagen, dass der gute Alith Anar probiert sich zu heilen, weil er mit einem Würfel sowieso nicht viel machen kann. Dank seiner Fähigkeit stehen die Chancen hier ganz gut, denken wir. Isnogood und wir sollten dann probieren den letzten Schaden zu reparieren; mit acht Würfeln sollte das gut klappen! Ladegos kann dann probieren entweder zu forschen, oder ein Nahrungspaket zu erwirtschaften. Hier wäre es gut zu wissen, was man dafür denn würfeln muss.
Alith Anar
23.01.16, 22:58
Ne Woche ohne Nahrung ... Kleinigkeit :)
Allenthalben
23.01.16, 22:59
Das mit dem Pasch beim werten Ladegos ist natürlich ärgerlich. Bezüglich der neuen Runde würden wir vorschlagen, dass der gute Alith Anar probiert sich zu heilen, weil er mit einem Würfel sowieso nicht viel machen kann. Dank seiner Fähigkeit stehen die Chancen hier ganz gut, denken wir. Isnogood und wir sollten dann probieren den letzten Schaden zu reparieren; mit acht Würfeln sollte das gut klappen! Ladegos kann dann probieren entweder zu forschen, oder ein Nahrungspaket zu erwirtschaften. Hier wäre es gut zu wissen, was man dafür denn würfeln muss.
Werter Osulf,
es gibt zwei Arten um die Sonderfunktionen beim Crewmitglied oder in den Modulen zu erreichen.
Entweder man braucht eine Zahl größergleich fünf, oder aber einen Pasch.
Ach ja, seind nicht so optimistisch, denn es kommen nach jeder Nahrungsverteilung auch wieder neue Schäden hinzu. Die Kalorien wollen ja auch wieder verbraucht werden. :D
Alith Anar
23.01.16, 23:00
Ne Woche ohne Nahrung ... Kleinigkeit :)
Da ich irgendwie nicht glaube, das "nur noch" das Kommandomodul repariert werden muss, würde ich mal abwarten was da in der nächsten Woche noch auf auns zukommt.
Ist ja klar, dass die feinen Herren von der Brücke, dass ganze Futter für sich veranschlagen.
Unsereins geht hier fast drauf und muss sich selbst versorgen...ach, ich könnte kotzen, wenn ich nicht so hungrig wäre.
Muss geh stehen, dass mit den Würfeln hab ich so nicht ganz raus. 5 und höher sind immer gut um Alles zu erledigen oder ne Pasch macht das Gleiche?
Deswegen war der zweite Pasch nutzlos sozusagen?
Würfeln wir immer mit zwei Würfeln?
Edit: Jetzt haben wir es geschnallt! Auf gehts. Techniker sind halt nur Fussvolk!
Allenthalben
23.01.16, 23:24
Ne Woche ohne Nahrung ... Kleinigkeit :)
Da ich irgendwie nicht glaube, das "nur noch" das Kommandomodul repariert werden muss, würde ich mal abwarten was da in der nächsten Woche noch auf auns zukommt.
Stimmt genau. :D
Ist ja klar, dass die feinen Herren von der Brücke, dass ganze Futter für sich veranschlagen.
Unsereins geht hier fast drauf und muss sich selbst versorgen...ach, ich könnte kotzen, wenn ich nicht so hungrig wäre.
Muss geh stehen, dass mit den Würfeln hab ich so nicht ganz raus. 5 und höher sind immer gut um Alles zu erledigen oder ne Pasch macht das Gleiche?
Deswegen war der zweite Pasch nutzlos sozusagen?
Würfeln wir immer mit zwei Würfeln?
Ok, wir versuchen uns nochmal an einer Erklärung.
Jeder Punkt Nahrung der verteilt wird, ergibt drei Würfel in der Folgerunde.
Das sind dann die weißen Vierecke, welche unter dem Avatar zu sehen sind.
Ein satter Charakter kann also über maximal fünf Würfel verfügen. Ein hungriger eben über weniger oder gar keinem. :eek:
Nach jeder Runde verschwinden natürlich auch Würfel, da die Nahrung/Energie ja auch verbraucht wird.
Die Sonderfunktionen hängen vom Modul ab und es ist natürlich nicht das gleiche einen Pasch oder eine 5 bzw. 6 zu würfeln. Manche Funktionen erfordern einen Pasch, andere eine 5 oder 6. Beispiel: Zusätzliche Nahrung erfordert zwei gleiche Würfel, die totale Gesundung in der Krankenstation erfordert 'nur' eine 5 oder 6 in diesem Modul.
Werter Alith Anar, wir glauben auch nicht, dass nur noch das Kommando-Modul repariert werden muss, aber wir hatten den Namen vergessen und es ist immerhin der letzte verbliebene Schaden (für den Moment).
Werter Allenthalben, danke für die Information!
Ne Woche ohne Nahrung ... Kleinigkeit :)
Reg dich nicht auf. Jesus hat es 40 Tage und Nächte ausgehalten.
Ansonsten halte ich den Plan von Osulf für gut. Sollten wir machen.
Aber kannst du nochmal die einzelnen Skills/ Boni für jedes Besatzungsmitglied auflisten?
Wenn ein sattes Crewmitglied mehrmals würfeln darf sollten wir das richtig ausnutzen.
Allenthalben
24.01.16, 11:39
Aber kannst du nochmal die einzelnen Skills/ Boni für jedes Besatzungsmitglied auflisten?
Wenn ein sattes Crewmitglied mehrmals würfeln darf sollten wir das richtig ausnutzen.
Ok, macht Sinn das noch mal zu erklären, da dies das Zünglein an der Waage sein kann.
Crew
Captain Isnogood: Würfelt er eine FÜNF oder SECHS, dann kann er diesen Wurf für eine Steigerung aller Crewmitglieder um einen Würfel verwenden. Achtung: Es sind nur Crewmitglieder betroffen, die sich mit dem Captain im gleichen Modul befinden! Die Maximalzahl von fünf Würfeln kann nicht überschritten werden.
Spezialist Alith Anar: Kann theoretisch dreimal Würfeln um an bessere Zahlen zu kommen. Alle anderen dürfen maximal zweimal würfeln. Achtung: Ein weiterer Wurf kann auch weitere Konsequenzen mit sich bringen, z.B. wenn Risiken für eine Verletzung bestehen.
Pilot Osulf: Der Pilot ist immun gegen den sogenannten Bewegungsschaden. Ein Bewegungsschaden tritt immer dann auf, wenn ein Crewmitglied durch ein beschädigtes Modul hindurch möchte um zu einem anderen Modul zu kommen. Der alleinige Eintritt in ein beschädigtes Modul ruft noch keinen Bewegungsschaden hervor, nur wenn man im gleichen Zug hinein und wieder hinaus geht, also durchgeht um z.B. an das dahinter liegende Modul zu kommen.
Techniker Ladegos: Würfelt er eine FÜNF oder SECHS, dann kann er diesen Wurf für eine Steigerung der Assistenz verwenden. Achtung: Der Maximalwert von drei Assistenz kann nicht überschritten werden.
Module
Kommandomodul: Ein Wurf FÜNF oder höher kann für eine Runde ohne Bewegungsschaden investiert werden. Hält nur eine Sunde an.
Nahrunsmodul: Zwei gleiche Würfel können in einen Nahrungspunkt investiert werden. Ein dritter gleicher Würfel könnte einen weiteren Nahrungspunkt herstellen. Das muss nicht von einem Crewmitglied alleine geschafft werden, es könnten auch mehrere ihre Würfel hier einsetzen. Sprich der Pilot würfelt eine DREI und der Captain hat auch eine DREI. Selbstredend, dass die Crewmitglieder beide in diesem Modul sein müssen um in den Genuss zu kommen.
Lebenserhaltung: Die Lebenserhaltung kann zwei Würfel in der nächsten Runde bei der betreffenden Person wiederherstellen. Dazu muss lediglich ein Würfel in diese Funktion platziert werden. Das ganze kann verdoppelt werden, wenn der ein weiterer, dann mit gleicher Zahl, Würfel in diese Funktion platziert wird.
Schaltzentrale: Eine FÜNF oder SECHS kann den Stresspegel des gerade aktiven Crewmitglieds um 60% reduzieren.
Krankenstation: Ein FÜNF oder SECHS kann das betreffende Mitglied vollständig heilen, sprich seine Lebenspunkte auf den aktuellen Maximalwert bringen.
Labor: oIm Labor kann eine FÜNF oder SECHS in drei Assistenzpunkte umgewandelt werden. Achtung: Auch hier kann der Maximalwert von drei natürlich nciht überschritten werden.
Instandhaltung: Im hintersten Modul kann ein Pasch für die Reparatur von zwei Hüllenpunkten verwendet werden. Ein weiterer Würfel gleicher Zahl, könnte einen weiteren Hüllenpunkt wieder herstellen. Auch hier kann das Maximum an Hüllenpunkten nicht überschritten werden.
Die Sonderfunktionen in den Modulen können wegen Modulschäden manchmal außer Kraft gesetzt sein, sprich diese sind dann erst wieder nutzbar, wenn das Modul repariert ist.
Gut dann frage ich mal den Computer weiter. Da jeder von uns diverse Fähigkeiten hat wäre es da nicht klug wenn wir alle zusammen in einem Modul stehen/ arbeiten würden? So kommen alle Boni zusammen und die Chance das jeweilige Ziel zu erreichen müsste steigen.
Allenthalben
24.01.16, 12:17
Wenn es die Situation zulässt, habt ihr Recht werter Isnogood.
Allenthalben
24.01.16, 13:26
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9 Wochen zum Mars – Rundenstart
Die erste Runde ist überstanden, wir haben ein Problem gelöst, ein weiteres wurde in die neue Runde mit hinübergenommen. Die Crew zeichnet einen weiteren Logbucheintrag auf:
https://www.youtube.com/watch?v=JJO-wdumloQ&list=PLbyTQ3MDDIQqw4Dl0ZPFAZl9kTspuxXHe&index=3
Selbstverständlich bleibt es nicht bei dem einen Problem aus Runde 1. Es kommen zwei weitere Probleme hinzu, so dass wir nun drei Probleme an/in der Iktomi haben. In der Krankenstation tritt Wasserstoff aus. Das Module wurde abgeschottet, dass sich der Wasserstoff nicht weiter ausdehnt. 14 Reparaturpunkte sind aufzuwenden um dieses Leck zu schließen. Wenn die Crew in diesem Modul eine ZWEI würfelt, dann wird dem Crewmitglied ein Lebenspunkt abgezogen. Würfelt die Crew eine EINS, dann ist der Würfel fixiert und kann nicht erneut gewürfelt werden (Stasis). Gott sei Dank verfügen wir aktuell über drei Assistenz, d.h. drei schlechte Würfel könnten ausgeglichen werden. Das zweite neue Problem betrifft unser Instandhaltungsmodul. Dort ist es zu einem Systemfehler gekommen, der verhindert, dass wir zurzeit unsere Schiffshülle per Sonderfunktion in diesem Modul erhöhen können. Es müssen lediglich 7 Reparaturpunkte aufgewandt werden um das Problem zu beheben, allerdings werden 50% der potentiellen Würfelergebnisse in Stasis versetzt.
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Daneben bleibt natürlich noch unser Gesundheitsgefährdendes Problem in der Kommandozentrale.
Kommen wir wieder zu unserer Runde. Wir verfügen über 11 Würfel. Bis auf Alith Anar sieht die Gesundheit bei allen Crewmitgliedern sehr gut aus. Es wäre natürlich das Nonplusultra, wenn wir es in dieser Runde schaffen würden neben Problemlösungen auch noch ein Nahrungspaket aus dem Hut zu zaubern, dass unser Spezialist keine Hungerprobleme bekommt.
Wir bitten um die Vorschläge der Crew und natürlich gerne auch um Ratschläge aus dem Auditorium der Erdkommandostation.
Wir würden nun folgendes vorschlagen:
Alith Anar und Isnogoodgesellen sich zu Ladegos in die Krankenstation. Gemeinsam versuchen sie die Leckage abzudichten. Vielleicht kann der Spezialist dank seine drei Würfeloptionen sich gar gesunden. Wenn nicht, könnte das kleine Kit aus der Forschung zum Einsatz kommen. Der Captain repariert dann das Modul. Das sollte er mit seinen 4 Würfeln locker schaffen.
Ladegos macht sich, wenn nicht benötigt, wovon wir wegen der Captains Würfel ausgehen nach vorne zum Kommandomodul um gemeinsam mit Osulf an unserem zweiten Gesundheitsproblem zu arbeiten. Zumindest kann hier angefangen werden. Eine vollständige Reparatur liegt wohl außer Reichweite, da 27 von 36 möglichen Reparaturpunkten erwürfelt werden müssten. Eine EINS und eine DREI fällt ja in Stasis und wir können nicht abschätzen wieviele Assistenzpunkte dies verhindern können.
Problem Nummer drei lassen wir außeracht, da wir momentan kein Hüllenproblem haben.
Ach ja, nochmal zum Thema Bewegungsschaden: Stelle sich der Regent einmal vor, dass ein Crewmitglied, z.B. unser Pilot vom Nahrungsmodul nach hinten in die Instandhaltung ziehen würde. In diesem Fall würde er einen Punkt Bewegungsschaden erleiden, da er durch ein Problemmodul hindurch müsste. Zieht er lediglich bis zur Krankenstation erleidet er dagegen keinen Bewegungsschaden. Wir hoffen dieser Punkt ist nun ebenfalls verständlich erklärt.
Also dann alle in die Krankenstation. Und dann so wie ihr vorgeschlagen. Crew, mir nach!
Alith Anar
24.01.16, 14:42
Was bedeutet rote Würfel / blaue Würfel?
Ein roter Würfel bedeutet, dass man beim Würfeln dieser Zahl einen Lebenspunkt verliert, während man die Zahl des blauen Würfles nicht wiederholen darf. Hoffe, das war so richtig.
Was macht die Crew eigentlich, wenn sie auf dem Mars angekommen ist? Dort dann sterben?
Also dann alle in die Krankenstation. Und dann so wie ihr vorgeschlagen. Crew, mir nach!
Wir sind schon da!
Natürlich geht in der Krankenstation was kaputt wenn der Techniker da ist.
Das Kommandomodul kriegen wir nicht hin?
Wer sagt sowas!
Im Übrigen stimmen wir dem edlen Allenthalben voll und ganz zu!
Allenthalben
24.01.16, 16:36
Ein roter Würfel bedeutet, dass man beim Würfeln dieser Zahl einen Lebenspunkt verliert, während man die Zahl des blauen Würfles nicht wiederholen darf. Hoffe, das war so richtig.
Das ist korrekt.
Nicht lange diskutieren. Der arme Alith Anar stirbt noch. Also lasst die Würfel rollen.
Komischer Kunde
25.01.16, 13:26
Wir drücken unseren Helden im All die Daumen. Eine solche Stressbelastung würde unser Herz nicht mitmachen, aus dem Alter sind wir eindeutig raus und klammern uns an unser irdisches Leben. Solange die Funkverbindung noch steht, werden wir in gewissen Abständen moralaufbauende Worte senden.
:D
Alith Anar
25.01.16, 13:28
Der arme Alith Anar stirbt noch.
Schwund ist überall ...
Komischer Kunde
25.01.16, 13:42
Moralaufbauende Funkmitteilung:
Wetter ist jovel, liegen in der Sonne und trinken Bier. Später wird gegrillt. Ein paar hübsche Mädels haben sich auch noch angekündigt. Das wird ein Tag. Denkt immer daran, was euch hier unten entgehen könnte, dann unternehmt ihr auch alles notwendige, um heil auf die Erde zurückzukehren. Grüße KK
:D
Allenthalben
25.01.16, 19:45
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9 Wochen zum Mars – Zwischenstand
Alith Anar schwebt in die Krankenstation und startet seine Würfe. Im ersten Versuch würfelt der Spezialist eine EINS. Hätten wir keine Assistenz, so wäre der Würfel nun fixiert (Stasis) und wir könnten keinen weiteren Wurf mehr platzieren. So aber können wir noch einmal würfeln, ZWEI. Wieder können wir die Assistenz nutzen und Alith Anar bleibt bei seinen zwei Lebenspunkten. Zweimal gewürfelt und die Assistenz auf einen verbleibenden Punkt gesenkt. Wurf Nummer drei bringt eine VIER. Die Option der Gesundung scheidet somit aus. Wir schieben den Würfel in die Reparatur und nutzen das kleine Kit um wenigstens einen Gesundheitspunkt herzustellen.
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Danach macht sich Isnogood ebenfalls auf zur Krankenstation. 10 Punkte müssen noch repariert werden. Der erste Wurf mit vier Würfeln bringt eine EINS (Stasis), ZWEI (Assistenz, die nun aufgebraucht ist), VIER und SECHS. Die Eins wird sich nicht mehr verändern, die Sechs wird mangels verfügbarer Nahrung als Sonderfunktion des Captains genutzt, so erhalten alle Crewmitglieder in der Krankenstation einen Würfel hinzu. Insgesamt konnten also drei Würfel gewonnen werden, das ist soviel wie eine Nahrung, allerdings verteilt auf Isnogood, Alith Anar und Ladegos. Nun ist guter Rat teuer. Wir schieben die Vier in die Reparatur und es verbleiben noch 6 Punkte zu reparieren. Der zweite Wurf bringt eine weitere EINS hervor, so dass wir eine Eins in die Forschung und die andere in die Reparatur stecken.
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Würfelglück sieht anders aus. Nun bleibt uns nichts anderes übrig, als Ladegos in der Krankenstation zu belassen und die Reparatur abzuschließen. Um eine weitere Verltzung zu vermeiden, investieren wir den einen Forschungspunkt in eine weitere Assistenz. Das war gut so, denn auch der Techniker würfelt eine ZWEI. Daneben noch eine VIER und eine FÜNF. Letztgenannter Würfel wird als Sonderfunktion (+2 Assistenz) genutzt. Die beiden anderen Würfel gehen in die Reparatur und das Modul ist wieder heil. Der drohende Gesundheitsverlust in der Krankenstation ist abgewendet.
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Wie vorausgeplant, begibt sich der Pilot Osulf in die Kommandokapsel, wo er als Einzelkämpfer mit zwei neuerlichen Assistenzpunkten den Kampf mit den Schäden aufnimmt. Gleich mit dem ersten Wurf (EINS, DREI, VIER und FÜNF) werden die beiden Assistenzpunkte aufgebraucht. So aber können wir noch einmal würfeln, nachdem wir die beiden hohen Zahlen, also insgesamt neun Punkte in die Reparatur investiert haben. Schlimmer kann es ja nicht mehr kommen und ein Risiko einer Verletzung besteht nicht. Der zweite Wurf bringt erneut zweimal DREI (Stasis) was aber keine Auswirkungen hat, da wir ohnehin nicht noch einmal würfeln können. Die sechs Augen werden in die Reparatur geschoben.
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https://www.youtube.com/watch?v=xyENUFwU2dA&index=4&list=PLbyTQ3MDDIQqw4Dl0ZPFAZl9kTspuxXHe
Wieder bekommen wir zwei Optionen als Nebenaufgabe und wir entscheiden uns für die zusätzliche Nahrung und nehmen den Stress für Osulf und Ladegos in Kauf.
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Alith Anar kaut zwar schon an den Fingernägeln, aber nichtdestotrotz bekommt er wieder keine Ration der frisch gewonnenen Nahrung ab. Das Risiko des nahen Todes lässt uns wieder anders entscheiden. Ladegos isst sich satt und verfügt wieder über fünf Würfel in der kommenden Runde.
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Neue Schäden werden gemeldet und es trifft die Iktomi sehr hart. Gleich drei neue Probleme treten auf. :eek:
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Zu den bereits bekannten Problemen, kommen ein SKKE (?) Schaden im Nahrungsmodul, mit zwei Punkten Hüllenschaden, eine Energieüberlastung (ebenfalls ein Hüllenschaden) und eine hohe Temperatur mit einem weiteren Gesundheitsverlust hinzu. Wir überlassen nun der Crew und dem Bodenpersonal den Vortritt bei den Vorschlägen.
Alith Anar
25.01.16, 20:02
Wir haben 14 Würfel macht theoretisch 84 Punkte Also reparieren wir alles ;)
Ich würde zunächst das Temperaturproblem und die Brücke angehen. Danach den großen Hüllenschaden.
Ist es für die Forschung egal welcher Würfel verwendet wird? Vielleicht einen einer in das Gewebeband investieren.f
Wenn wir uns diese Runde nicht um die Hülle kümmern, dann fliegt uns das Ding auseinander?
Ich würde mich um den Energieausfall kümmern oder nachrangig, wobei welches Modell hat den?
Wenn ich zur Brücke gehe bekomme ich einiges an Schaden ab...richtig?
Ich würde mich zuerst ziehen, weil vielleicht kommt man an zwei Assistenz ran und schützt somit Andere.
Aber mit 5 Würfeln sollte ich Schäden bis 12 hinbekommen und vielleicht noch was rausschlgen können.
Alith Anar wird mir und Osulf aufgepäppelt, danach kommt die Reparatur dran und am Schluß mehr Mampf. Da wir nicht alles reparieren können schlage ich vor:
1. Hülle
2. Gewächshaus
Unser Vorschlag lautet folgendermaßen (ist aber insofern riskant, dass Unterdurschnitt ihn schnell zu Fall bringt):
1. Wir gehen als erster zur Energieüberlastung, da wir uns ohne Schaden bewegen können. Wir reparieren das dann, wird aber knapp. (Durchschnitt mit drei Würfeln :10,5)
2. Ladegos und Alith Anar pilgern los, um den SKKE-Schaden zu beheben. Auch hier sehr knapp. Durschnitt mit sieben Würfeln: 24,5
3.Isnogood repariert endlich mal die Meteoritentreffer und rettet so dem guten Alith Anar das Leben.
Außerdem muss natürlich ein Würfel, der unter drei ist, in das Gewebeband investiert werden!
Ganz schön hart das Spiel. :)
Ich denke deine Vorschläge schaffen wir nicht. Dazu brauchen wir einfach zu viel Würfelglück.
Wir sollten uns auf eines oder zwei Probleme konzentrieren die wir auch wirklich schaffen könnten.
In einer derartigen Lage müssen wir auch einiges riskieren!
Aber gehen wir doch mal die Ziele durch, bei denen wir uns alle einig sind:
1.Oberste Priorität muss natürlich sein, einen Hüllenschaden zu reparieren. Besser wären natürlich gleich beide.
2.Direkt danach kommt, einen Gesundheitspunkt zu reparieren, da der gute Alith Anar sonst wohl bald die Radieschen von unten betrachten darf.
Ein, meiner Mainung nach besserer, Plan wäre folgendes:
Ich und der edle ladegos reparieren den SKKE-Schaden. Dabei würde er halt einen Lebenspunkt verlieren. Ihr könntet dann die hohe Temperatur beheben, während Alith Anar sich entweder heilen kann, oder schon mal mit der Energieüberlastung anfangen kann. Wenn der werte Ladegos und ich davor unser Problem mit sieben Würfeln lösen können und einen in das Gewebeband investieren, dürfte es sogar gelingen, eine vollständige Reparatur durchzuführen. Vom Schnitt her sollte das alles gut machbar sein, auch, wenn Alith Anar sich bald mal heilen muss.
Na schön. Dann versuchen wir das.
Hat der Rest der Crew keine Meinung zu unserem Plan? Euer Leben hängt schließlich auch davon ab, was wir machen!
Alith Anar
28.01.16, 00:06
Ihr wartet noch auf ein OK, Sorry.
Ja klingt auch gut :)
Allenthalben
28.01.16, 20:17
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8 Wochen zum Mars
Wir starten mit Ladegos gemäß dem Vorschlag unseres Piloten. Ladegos verliert beim Durchqueren des schadhaften Zentralmoduls einen Lebenspunkt und verfügt nun ‚nur‘ noch über drei Punkte. Sein erster Wurf beschert uns eine EINS (wird mit der letzten verbleibenden Assistenz ausgeglichen), ZWEI (Stasis), VIER, FÜNF und eine SECHS. Wir investieren die fünf in zwei weitere Assistenzpunkte in der Hoffnung, dass uns diese später etwas bringt, falls sich ein Crewmitgleid verletzt, oder wir noch einmal eine eins würfeln. Die sechs und die vier werden in die Reparatur investiert. Die zwei verändert sich nicht, wir warten aber noch mit dem Einsetzen, da wir im zweiten Wurf mit der eins vielleicht eine zwei würfeln werden und dann könnten wir auf eine Nahrung gehen. Der zweite Wurf bringt aber eine VIER und die sechs Punkte werden ebenfalls in die Reparatur investiert. Es verbleiben noch 8 zu reparierende Punkte im Nahrungsmodul.
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Osulf folgt Ladegos in das Nahrungsmodul, wie ausgemacht und legt einen Wurf hin, der sich sehen lassen kann! Eine FÜNF und zwei SECHSER. Viel zu gut… Ein Pasch könnte unser Nahrungsproblem lösen, dann aber wäre mit dem verbleibenden Fünfer die Hülle nicht repariert und es drohen zwei Punkte Hüllenverlust. Deshalb keine Nahrung produziert und es werden 11 Punkte in die Reparatur geschoben. Die verbleibende Sechs landet mangels bessere Möglichkeiten in der Forschung.
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Wie richtig angemerkt, muss noch mindestens ein Gesundheitsproblem gelöst werden, sonst ist Alith Anar im schlimmsten Fall nicht mehr… Captain Isnogood macht sich mit drei Gesundheitspunkten und vier Würfeln auf um das Temperaturproblem in den Griff zu bekommen. Eine EINS, zwei VIERER und eine SECHS sind ein hervorragendes Würfelergebnis. Einen Würfel für drei Assistenzpunkte wäre Verschwendung, da wir noch zwei dieser Allroundpunkte haben, deshalb könnte Isnogood die sechs in einen neuen Würfel für ihn selbst investieren. Der Pasch wäre dann reserviert für die Reparatur und die eins müsste noch einmal gewürfelt werden in der Hoffnunf, die fehlenden drei Punkte zu schaffen. Wenn dies nicht klappt, wäre das Gewebeband mit einer teuer erkauften sechs aus dieser Runde die Rettung. So weit kommt es aber nicht, denn der Captain würfelt eine weitere SECHS und das Modul ist klar.
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Bleibt noch unser Sorgenkind, Spezialist Alith Anar. Zwei Würfel, zwei Lebenspunkte, keine besonders gute Aussicht. Es verbleiben drei Probleme, wovon allenfalls das Instandhaltungsmodul realistisch instand gesetzt werden könnte. Das hätte ein Problem weniger zur Folge, aber keine Aussicht auf Gesundheitssteigerung und immer knappere Nahrung zur Folge. Ok, das Nahrungsproblem lösen wir in dieser Runde ohnehin nicht, deshalb entschließen wir uns auch hier dem Vorschlag von Osulf zu folgen und versuchen die Gesundheit wieder herzustellen. Eine fünf oder höher ist zu schaffen. Drei Würfe stehen dafür zur Verfügung, das sollte machbar sein. Eine VIER und eine SECHS im ersten Versuch gesunden den jungen Mann und bringen einen weiteren hohen Würfel für die Forschung.
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https://www.youtube.com/watch?v=6CFIzR_Gbnc&index=5&list=PLbyTQ3MDDIQqw4Dl0ZPFAZl9kTspuxXHe
Der Nebenquest ist tricky.
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Option 1 bietet keinen Bewegungsschaden aber ein Würfel Abzug für Alith Anar, der dann keinen Würfel mehr hätte und Isnogood. Option 2 bringt einen weiteren Würfel für Osulf aber einen Lebenspunktverlust für jeden. Inakzeptabel. Option 3 bringt eine Nahrung, aber einen Würfelverlust für jeden der Crew. Ebenfalls inakzeptabel. Da sich Option 2 und 3 praktisch von selbst ausschließen, müssen wir Option 1 ziehen und es irgendwie schaffen, dass unser Spezialist was zu beißen bekommt. Da kommt auch schon eine Lösung…
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Kannibalismus! Soweit hätte auf der Erde im Vorfeld der Mission keiner gedacht, doch Not macht erfinderisch…
Nach kurzer Überlegung beschließt die Crew ihren Ekel zu überwinden und greift zu. Lediglich Ladegos verzichtet zu Gunsten der anderen, denn es gibt nur drei Fleischstücke auf die Schnelle. Alith Anar, Isnogood und Osulf werfen alle Bedenken über Bord um gestärkt die alten und vielleicht neu kommenden Probleme des Raumschiffs angehen zu können.
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Selbstredend tauchen auch in der Folgewoche neue Probleme auf.
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Der Heliumtank im Nahrungsmodul beschädigt die Hülle der Iktomi um einen Punkt. Und ein DPÜS Ausfall droht zwei weitere Hüllenpunkte zu verschwenden. Somit haben wir nun vier drohende Hüllenpunktverluste bei zwei vorhandenen! Einen immer noch vorhandenen Gesundheitsverlustpunkt für die komplette Crew und das nicht nutzbare Instandhaltungsmodul, welches uns neue Hüllenpunkte verschaffen könnte. Wir bitten wieder mal um Vorschläge.
Das Stresslevel scheint doch etwas hoch zu sein. Ich würde empfehlen eine Entspannungs-CD aufzulegen. Anschließend mit den gefühlten 100 Würfeln zuerst die Energieüberlastung, dann den Heliumtank und dazu noch den DPÜS-Ausfall zu reperien. Fall jemandem langweilig ist, kann er noch den GSE-Ausfall beheben.
Wir würden folgenden Vorschlag vorlegen:
1.Wir reparieren endlich mal den Meteoritentreffer.
2.Ladegos repariert den DPÜS-Ausfall.
3.Alith Anar kümmert sich um die Energieüberlastung, was im Notfall vom Gewebeband unterstützt werden sollte.
4.Isnogood geht zum Instandhaltungssystem und repariert dieses mit ein paar Würfeln, repariert die Hülle und investiert ein bisschen in die Forschung.
5.Da wir glauben mal gelesen zu haben, dass Stress die Nebenquests gemeiner macht, würden auch wir empfehlen den Stress per Forschung zu reduzieren!
Tja da wir nun die Hülle reparieren müssen schlage ich folgendes vor:
Vorschlag 1 -3 von Osulf übernehmen und einer von uns bleibt als Reserve, denn ich habe Angst wir bekommen schlechte Würfe und können so nicht alle Ziele erreichen.
Allenthalben
06.02.16, 11:10
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7 Wochen zum Mars
Wir wandeln die Reihenfolge diesmal um eine Klitzekleinigkeit ab. Ladegos hat ja bereits Erfahrung mit dem Ziehen als Erster. Auch in dieser Woche startet der Techniker mit den Zügen. Zwei Lebenspunkte und vier Würfel werden seinerseits in der Kommandokapsel eingesetzt. Hier besteht keine Gefahr einer Verletzung und für ihn gibt es auch kein Bewegungsschaden. Sein erster Wurf bringt eine SECHS, FÜNDF und ein ZWEIER Pasch. Damit ist die Kommandokapsel repariert und es bleibt gar noch eine Zwei für die Forschung übrig.
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Danach zieht Spezialist Alith Anar in das Instandhaltungsmodul. Wenn alles gut läuft, dann kann er bereits die Fehlfunktion in der Gleichstromschalteinheit beheben. Der blutige Wurf (siehe Bilder) bringt eine EINS und zwei SECHSEN. Schaden behoben. Die zweite an sich nicht benötigte Sechs wird in die Sonderfunktion Hüllenreparatur gesteckt. Wir beabsichtigen mit Isnogood ebenfalls in dieses Modul zu ziehen um Hüllenpunkte instand zu setzen. Das viele Blut rührt übrigens daher, dass die betreffende Person ein Kannibale ist…
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Der Captain zieht also auch in die Instandhaltung und würfelt: ZWEI, DREI, VIER, FÜNF und SECHS. Eine Straße, welche hier allerdings keinerlei Funktion hat. Die größte Zahl wird in zwei Hüllenpunkte investiert. Die Fünf opfern wir für zwei Würfel in der nächsten Runde (Sonderfunktion des Captain), so dass Alith Anar und Isnogood mit der gleichen Würfelanzahl antreten können. Die verbleibenden Würfel werden erneut gerollt in der Hoffnung einen weiteren Hüllenpunkt reparieren zu können. Momentan stehen wir bei vier Hüllenpunkten und der Schaden würde am Ende auch vier dieser Punkte aufzehren, was die Zerstörung der Iktomi zur Folge hätte. Der Captain würfelt zwei EINSEN und eine ZWEI. Die Eins geht in die Forschung, danach ziehen wir die Forschungsoption Stress reduzieren und rufen mal eben zu Hause an. Die frei werdenden Forschungsplätze Eins und zwei belegen wir gleich wieder mit den noch verfügbaren und anderweitig nicht brauchbaren Würfeln.
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Als letzte zieht Osulf in die Mitte der Iktomi um die Energieüberlastung zu beheben. Lediglich 10 Würfelpunkte sin zu erzielen und ein Schadenspunkt kann dadurch von der Hülle genommen werden. Osulf erzielt eine EINS, zwei DREIER und eine FÜNF. Die Fünf wird sogleich in die Reparatur gesteckt, die eine Drei ist in Stasis, so dass die verbleibenden Würfel erneut gerollt werden. Zwei Fünfer sind ein super Ergebnis. Eine Fünf wird in die Hülle gesteckt, die Dire geht in die Forschung. Bei der Fünf überlegen wir kurz diese in neue Würfel zu investieren, entscheiden uns aber dagegen und schieben den Würfel ebenfalls in die Forschung, wo wir nun sämtliche Plätze belegt halten. Das ist gleichbedeutend mit einer 28 Punkte Reparatur. Der nächste Schaden kann also kommen.
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Logbucheintrag der Iktomi:
https://www.youtube.com/watch?v=Qb4tNOaId94
Wieder steht die Crew vor einer kniffligen Entscheidung. Wir müssen uns zwischen Stress für alle, -1 Würfel für alle oder -1 Würfel für Ladegos entscheiden. Wir erachten letzteres als geringstes Übel und wählen Option Nebenquest Nummer 3.
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Bei der Nahrungsverteilung sieht es übel aus. Es ist keine Nahrung vorhanden und auch nichts mehr des bereits verspeisten Crewmitglieds mehr übrig. Der am meisten gestresste Osulf denkt kurz darüber nach, zum Mörder zu werden und ein Crewmitglied zu töten um es dann aufessen zu können. Ladegos würde sich super dafür eignen, ist er sowieso schon geschwächt… Am Ende verwirft der Pilot den Gedanken aber noch einmal und mit hungrigen Mägen geht es in die nächste Runde.
Die neu auftretenden Probleme sind: Ein GGVS Ausfall der zwei Punkte Gesundheit zur Folge hat, sowie ein Zentrifugenausfall, welcher einen Würfelverlust zur Folge hat. Daneben drohen noch drei Hüllenpunkte verloren zu gehen. Zuviel, bedenkt man, dass unsere Hülle praktisch nur noch von einer M4 Schraube zusammen gehalten wird…
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Alith Anar
07.02.16, 01:39
Die 28 Punkt für die Reparatur, können die verteilt werden, oder sind die nur als Paket nutzbar ?
Allenthalben
07.02.16, 08:10
Nein, muss als Paket genutzt werden. Evtl. überschüssige Punkte verfallen.
Alith Anar
07.02.16, 09:41
Unschön und macht die Sache komplizierter ...
Wie ich es sehe, müssen wir 3 Probleme angehen und lösen sonst ist Schicht im Schacht: Heliumtank, DPÜS und GGVS. Verzichten wir auf eines der ersten beiden fliegt uns das Schiff um die Ohren, bei letzterem sterben Ladegos und Isnogood. Die anderen beiden schaffen es noch in die nächste Runde, aber da dürften dann die Probleme zu viele und zu gross werden und somit auch Ende im Gelände- Korrekt?
Ich denke wir kommen nicht drumrum die 6 Würfel in die 28 Punkte zu investieren.
Osulf müsste sich um das DPÜS kümmern. Dahin sollte er ohne Punkteverlust kommen und dann brauchen wir Glück. :) Dann die 6 Würfel investieren und das 28er Reparaturset kaufen und damit den Heliumtank reparieren.
Damit kann Ladegos zum GGVS fliegen und mit der Reparatur beginnen. Alternativ fliege ich schon vorher hin (Kassiere einen Punkt Gesundheitsverlust) und unterstütze dort. Wenn alles nach Plan läuft, sollte evtl sogar noch Würfel bleiben, damit Isnogood sich um die Zentrifuge kümmern kann.
Einen weiteren Würfel evtl noch in das Klebeband investieren.
Allenthalben
07.02.16, 09:57
Ihr habt Recht, werter Alith Anar. Wir möchten an dieser Stelle noch einmal darauf hinweisen, dass man Hüllenpunkte auch wieder herstellen kann. Dafür ist mindestens ein Pasch im letzten Modul, dem Instandhaltungsmodul vonnöten. In diesem Modul halten sich derzeit der werte Isnogood und Ihr selbst auf.
Die Idee mit den investierten 28 Reparaturpunkten beim GGVS Ausfall finden wir gut, dann ist das Risiko einer dreifachen Verletzung im Falle einer gewürfelten SECHS nicht gegeben.
Gibt es noch andere Ideen und vielleicht eine andere Strategie?
Alith Anar
07.02.16, 10:00
An diese Möglichekit habe ich auch schon gedacht. Wie viele Punkte werden den bei einem Pasch wiederhergestellt ?
Generell ist mein Gedanke: In jeder "Woche" scheinen 2 neue Probleme dazuzukommen. Wenn wir also jetzt 3 Lösen, haben wir in der nächsten Woche auch wieder 3 Probleme in mind 3 Modulen., wir müssen die Leute also wieder verteilen. Falls es also Gelingen sollte alle 4 zu Reparieren, hätten wir nächste Runde 2 Probleme in 2 Modulen, was a) die Rep Chancen erhöht und b) evtl. Leute freistellt die sich um Nahrung, Hüllenrep oder Gesundheit kümmern können
Allenthalben
07.02.16, 10:06
Zwei gleiche Würfel bedeuten zwei Hüllenpunkte. Ein evtl. dritter gleicher Würfel könnte einen weiteren Hüllenpunkt (also maximal drei) wieder herstellen.
Der dritte gleiche Würfel könnte auch von einem zweiten Spieler erzielt werden.
Dann tun wir das. Die Aussage mit den zwei Problemen nur haben gefällt mir auch.
Ich würde eine der Prioritäten auf neue Nahrung setzen. Sonst seit ihr in der nächsten Woche nur noch zu dritt, nach dem Motto, wenn man schon Tote verspeisen kann, dann kann man ja auch Lebende in diesen Zustand überführen.
Allenthalben
07.02.16, 23:25
Ich würde eine der Prioritäten auf neue Nahrung setzen. Sonst seit ihr in der nächsten Woche nur noch zu dritt, nach dem Motto, wenn man schon Tote verspeisen kann, dann kann man ja auch Lebende in diesen Zustand überführen.
Ein interessanter und richtiger Einwand, wenn auch mit einem kannibalistischen Unterton. ;)
Allenthalben
13.02.16, 09:36
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6 Wochen zum Mars
Wir beginnen mit Osulf, allerdings kümmert sich dieser nicht um den DPÜS Ausfall, sondern um das große Gesundheitsproblem, dem GGVS Ausfall. Es handelt sich hier um einen kritischen Ausfall des Gasgemischversorgungssystems, sprich der Luftaufbereitung. Der Brand muss zwingend gelöscht werden, sonst ist nach dieser Runde der Kollege Ladegos Geschichte und ein Fraß für den Rest der Crew.
Ein Sechsertriple und Osulf wäre ebenfalls Geschichte, deshalb investiert der Pilot umgehend die Forschungswürfel in das 28 Punkte Reparaturkit. Das Feuer ist somit unter Kontrolle später gelöscht. Danahc spielt er seine Runde, bewegen kann er sich leider nicht mehr und die Forschungskarten sind nur im jeweiligen Modul einsetzbar. Eine ZWEI und zwei EINSER. Man mag es nicht glauben, aber das ist in dieser Runde ein Top Wurf. Der Einserpasch sorgt für 4 neue Würfel für den Piloten (einer verfällt freilich) und die Zwei geht erneut in die Forschung.
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Danach ist Insnogood an der Reihe, der im Instandhaltungsmodul dank seiner vielen verfügbaren Würfel sich um die Außenhülle kümmern soll. Der blutige Wurf, der Captain ist kein Vegetarier, sondern Kannibale, bringt ene FÜNF, eine VIER und drei (!) ZWEIEN! Wahnsinn, das Maximum gleich im ersten Wurf erreicht. Die Zweier werden in die Hülle, die Vier in die Forschung und die Fünf in die Klassenfunktion (+1 Würfel auf Besatzung im Modul) gesteckt. Somit bekommt nicht nur der Captain, sondern auch Alith Anar einen weiteren Würfel hinzu. Das Nahrungsproblem wird somit geringer.
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Somit kann sich der werte Alith Anar um das Zentrifugalproblem in der Krankenstation kümmern. Auch hier besteht eine Verletzungsgefahr! Sein Wurf bringt gleich auch mal eine SECHS, was eine Verletzung mit sich bringen würde, hätten wir da nicht noch einen Assistenzpunkt frei. Daneben erzielt er noch eine ZWEI, eine VIER und eine FÜNF. Die Würfel gehen von kleiner nach großer Augenzahl in die Reparatur (3x) und die Forschung. Auch hier ist das Negativereignis beendet.
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Bleibt noch Ladegos, der sich um die Fehlfunktion des Heliumtanks kümmern darf, wohl wissend, dass er die Reparatur nicht abschließen wird können. Sein Wurf bringt eine VIER (= Verletzung und Verlust eines Lebenspunktes) und eine FÜNF. Ein erneuter Wurf, evtl um doch noch einen Pasch zu Würfeln ist riskant, das wäre ein Spiel mit dem Leben, welches nach dem Wurf einer weiteren Vier beendet wäre. Somit wird die Fünf in zwei Assistenzpunkte und die Vier in die Verringerung des Schadens gesteckt.
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Der nächste Eintrag im Logbuch der Iktomi zeichnet folgendes auf:
https://www.youtube.com/watch?v=bfAjRJkv_zA
Die Nebenquests werden zunehmend kniffliger. Dem hohen Stree geschuldet, gibt es keine Optionen mehr, welche ohne negative Folgen vergehen würden.
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Wir verfügen zwar über keine Nahrung, dennoch scheidet die Option 2, bei der sich Osulf für die Crew opfert aus! Wir leisten (noch) keine Sterbehilfe. Wir schwanken also zwischen Option 1 und 3, wobei wir Angst haben, was es bedeuten könnte noch mehr Stress in Kauf nehmen zu müssen. Das ist auch der Hauptgrund für unsere Entscheidung Option 1 zu wählen, auch wenn wir am Ende dann einen Würfel bei jedem Besatzungsmitglied verlieren. Für Ladegos bedeutet dies den Verlust des letzten Würfels.
Natürlich bleibt es nicht bei den Schäden, es kommen neue hinzu. :eek: :eek: :eek:
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Ich möchte ja kein Schwarzseher sein, aber ich vermute, dass nächste Runde das Schiff auseinander fällt. Erde an Besatzung: War schön mit euch!
Ich ahne zwar auch schlimmstes, aber ich denke wir können das mit etwas Glück schaffen:
1. Isnogood muss die Hochspannung reparieren und einige Hüllenpunkte wiederherstellen.
2. Ladegos und Alith Anar müssen viel Glück beim Würfeln haben und den DPÜS-Ausfall wegmachen.
3. Ich muss mit viel Glück den Heliumtank reparieren.
4. Isnogood benutzt das kleine Kit, damit er nicht abkratzt. Er hat einfach zu viele Würfel.
5. Ladegos opfert sich heldenmutig und selbstlos (bzw. stirbt am Röntgen-Ausfall) und wird auf ewig/ bis zum nächsten Kloganng in unseren Bäuchen ruhen! Mit den Würfeln wir es schaffen!
Edit:
Streiche 3. gegen: Ich helfe Isnogood dabei, dass wir drei Hüllenpunkte reparieren. So sollten wir nach Ende der Runde wieder bei einem landen.
Allenthalben
14.02.16, 11:46
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5 Wochen zum Mars
Die letzte Woche verging wie im Fluge, Zeit für solch nebensächliche Dinge wie Nahrungsaufnahme wurden vernachlässigt. Mal ganz davon abgesehen, dass keine Nahrung verfügbar war/ist. Die Probleme nehmen überhand, doch wird die Crew alles in ihrer Macht stehende unternehmen, um nicht auf halber Strecke elend im All zu verenden!
Isnogood geht mit gutem Beispiel voran und macht sich im Instandhaltungsmodul sogleich an die Arbeit. Gleich sein erster Wurf lässt sein Herz höher schnellen, denn zwei Pasch, lassen die Crew optimal in die Woche starten. Die zwei SECHSER werden in die Reparatur gesteckt, der Schaden ist somit mit minimalen Würfeleinsatz behoben. Die beiden DREIER wandern in die Hülle. Ein super Start, das hätte auch ganz anders ausgehen können, z.B. mit dem Aufbrauchen von Assistenzpunkten, wenn z.B. eine Zwei gewürfelt worden wäre.
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Verbleiben vier Probleme für drei Crewmitglieder, bei insgesamt 7 zu Verfügung stehenden Würfeln.
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Ladegos, soviel ist sicher, kann kein Problem alleine lösen. Er könnte aber das Zünglein an der Waage sein, wenn es knapp hergeht. Er wird also erst einmal abwarten und bei Bedarf einschreiten. Ganz nebenbei erwähnt müssen wir hier auch aufpassen, dass er keinen Bewegungsschaden nimmt, denn der einzige aktuelle Lebenspunkt wäre sonst im Ar*** und Ladegos Geschichte.
Leider sehen wir keinen Ausweg bei dem alle Crewmitglieder überleben können. Der Gesundheitsschaden wird nicht zu reparieren sein, wenn wir auch noch in die Hülle investieren müssen. Schaffen wir es nicht, die Hülle zu reparieren, sterben alle. Schaffen wir die Hülle zu reparieren, so sterben ‚nur‘ Ladegos und auch Isnogood. Mit letzterem gehen dann auch leider drei wichtige Würfel verloren… Wir würden Ladegos gerne ins Instandhaltungsmodul beordern um eine Drei zu würfeln. Das wäre gleichbedeutend mit einem weiteren Hüllenpunkt, aber in diesem Fall muss er durch die beschädigte Krankenstation hindurch und erleidet einen Bewegungsschaden. Dann könnten wir nicht einmal den einen Würfel von ihm einsetzen. Die Option scheidet selbstredend aus.
Beim gedanklichen durchspielen der uns verbleibenden Optionen sehen wir, dass wir einen Fehler begangen haben. Leider ist der Zug von Isnogood bereits abgeschlossen. Wir können ihn somit nicht mehr anwählen. Wir hätten vor dem Verlassen seines Zuges die drei Forschungswürfel in das Hämostatikum investieren sollen. Das hätte ihm drei neue Lebenspunkte gebracht und er hätte die Runde überlebt. Mea culpa!
Unser großes Problem ist, egal wie wir es drehen und wenden, Ladegos kann seine Position nicht verlassen. Er verliert in jedem Fall einen Lebenspunkt wegen einem Bewegungsschaden. Scheinbar gilt das Verlassen eines kaputten Moduls nun auch als ‚durchqueren‘. Hier gab es wohl in einem der letzten Updates eine Änderung, die an uns vorbei gegangen ist. Aber halt, warum investieren wir das Hämostatikum nicht bei Ladegos, was seine Lebenspunkte auf vier anhebt. Dann könnte er einen Bewegungsschaden in Kauf nehmen um den Kollegen zu helfen. Eine teilweise Reparatur im Nahrungsmodul macht keinen Sinn. Also so machen wir es.
Zu früh gefreut, Problem hierbei: Wir müssen Ladegos natürlich erst in einem Modul einsetzen, bevor wir die Forschungskarte ausspielen können. Das heißt die zusätzlichen Lebenspunkte kommen erst in einer nächsten Runde zum Tragen, vorausgesetzt, es gibt eine… Nichtsdestotrotz versucht er sein Mögliches. Der Techniker würfelt zweimal eine DREI. Immerhin wird so keine Assistenz verbraucht, wenngleich wir gerne eine höhere Zahl gehabt hätten. Der Würfel wandert in die Reparatur.
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Um zu Überleben, benötigen wir nun noch drei Hüllenpunkte. Das heißt, der DPÜS Ausfall und der Heliumtank muss repariert werden. Wie wir es nun drehen und wenden, die Schlüsselrolle kommt Alith Anar zu, der mit zwei Würfeln zwei Sechsen erzielen muss, oder – falls Osulf den DPÜS Schaden in den Griff bekommt, im Instandhaltunsmodul mit einer weiteren Drei den Anfang von Isnogood fortsetzt und einen weiteren Hüllenpunkt instand setzt! Letztere Option ist wahrscheinlicher. Wir schauen nun aber erst einmal Osulf über die Schulter, bei der Reparatur der Schaltzentrale.
Er würfelt eine EINS, eine ZWEI und zwei SECHSEN! Super, der Pasch geht in die Reparatur. DPÜS Problem in der Schaltzentrale behoben. Danach wird noch einmal gewürfelt, denn wir hoffen noch auf einen hohen Würfel um Stress zu reduzieren. Gesagt getan, der zweite Wurf bringt eine FÜNF (= Stressreduzierung) und eine EINS (= Forschung). Diese Eins hilft sicherlich in der nächsten Runde. Entweder als kleines Kit oder kleines Reparaturset. Nun hängt alles an Alith Anar!
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…
Achtung,
Cliffhanger
:D
Das mit Isnogood ist natürlich ärgerlich. Aber, wenn Alith Anar nicht versgat, gibts nächste Runde endlich wieder was zu beißen! Werter Isnogood, wir wollen zwar nicht taktlos sein, aber könntet ihr vor eurem Tod eventuell noch ein bisschen Honig essen? Wir mögen Süßes. :hunger:
Allenthalben
18.02.16, 08:27
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5 Wochen zum Mars - Fortsetzung
Alith Anar begibt sich in die Werkstatt. Den Bewegungsschaden nimmt der Astronaut klaglos in Kauf. Immerhin hängt von ihm nun das Überleben der Crew ab. Es ist eine seltsame Ruhe, die den Mann befällt. Die Ruhe vor dem Ende?
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Alith Anar würfelt und er würfelt gut, gleich im ersten Wurf ist eine DREI dabei. Daneben würfelt der Gute noch eine FÜNF. Selbstverständlich wird die Drei in die Hülle geschoben. Die Fünf taugt dann nur noch zu Forschungszwecken, aber was solls, Auftrag – Überleben – ausgeführt.
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Es gibt zumindest einen weiteren Logbucheintrag zu verzeichnen:
https://www.youtube.com/watch?v=9InveGRwZXE
Bevor es an die Nebenquests geht, möchten wir an dieser Stelle Isnogood unserem Captain gedenken. Normalerweise geht ein Captain als letztes von seinem Schiff, in diesem Fall aber opferte er sich für die Crew! Zum Dank wird er von den überlebenden aufgegessen, aber dazu später mehr. Erst einmal wollen wir uns um den Nebenquest kümmern.
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Die Entscheidung ist schnell gefallen, wir wollen natürlich nicht noch einen zweiten Astronauten umkommen sehen, deshalb entscheiden wir uns für die Assistenz, auch wenn nur ein Assistenzpunkt frei ist und somit einer verfällt.
Kommen wir somit zur Tafel.
Vorher:
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Nachher:
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Mit Freuden, :rolleyes:, dürfen wir auch wieder über neue Schäden berichten.
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Nun ist wirklich guter Rat teuer…
Das sieht ja richtig übel aus! Sieht so aus, als wären wir der nächste, der ins Gras beißt.
Alith Anar
18.02.16, 23:45
Nein, ich glaube das wars.
Wenn ich es richtig sehe, haben wir nur 3 Leute und mindestens 4 Probleme die wir lösen müssen, sonst erleiden alle 2 Schadenspunkte (Röntgen-Ausfall) oder der Raumer fällt auseinander.
Kardinalinfant
19.02.16, 00:23
Definitiv ein sehr interessanter AAR und ein Spiel, das Appetit macht (auch wenn Wir noch nicht alles wirklich kapieren). Wir fragen uns, ob es nicht von Beginn klüger wäre, relativ schnell ein/zwei Module aufzugeben (die kann man doch separat kaputt gehen lassen oder?) und ein Mannschaftsmitglied zu schlacht...äh...will sagen den Heldentod sterben zu lassen. Dann bräuchte man sich so lange nicht um Nahrung kümmern und wo weniger Module sind, kann auch weniger kaputt gehen oder? Gerade dann, wenn Ihr besonders erfolgreich wart und viel repariert hattet, ist am Rundenende gefühlt um so mehr kaputt gegangen oder?
Alith Anar
19.02.16, 01:24
Für mich hat sich der Stress noch nicht erschlossen. Kann es sein, das umso höher der Stress ist, umso höher ist die benötigte Augenzahl um einen Schaden zu reparieren?
@Kardinalfant:
Aber welche Module willst du aufgeben?
Nein ich denke, das genau der andere Weg besser ist. Versuchen gleich den kompletten Schaden zu reparieren und dann (rotationsweise) immer 1 Crewmitglied Nahrungsmittel und Stressabbau betätigen zu lassen.
Also Flugkontrolle, Schaltzentrale sowie Labor erscheinen mir als entbehrliche Module, ich würde sie absprengen und aufgeben.
Und jetzt wars das wohl: Ihr habt 13 Würfel und das gesamte Röntgenrpoblem beheben sowie dem Schiff Hüllenpunkte bringen und die Hüllenschäden unter die Anzahl der Hüllenpunkte drücken. Sehe ich nicht als schaffbar.
Allenthalben
19.02.16, 07:40
Absprengen und aufgeben ist nicht. Das ist nicht vorgesehen.
Kardinalinfant
19.02.16, 09:57
Absprengen und aufgeben ist nicht. Das ist nicht vorgesehen.
Wir meinten aber, irgendwo gelesen zu haben, dass man Module kaputt gehen lassen kann und sie dann quasi verliert oder hatten Wir da etwas fehlinterpretiert?
Selbst wenn man sie nicht verliert, scheinen uns doch die beiden Module Kommandozentrale und Labor (welche praktischerweise beide an Außenenden des Schiffes liegen) als nicht extrem wichtig. D.h. man könnte doch dortige Schäden eher ignorieren, als solche in den "wertvolleren" und zentralen Modulen, durch die man im Zweifel ständig durch muss oder?
Jedenfalls noch zwei Fragen:
1. Kann man das Spiel nur über Steam erwerben?
2. Kann man sich für eine neue Runde - so es denn eine solche gibt - noch zur Crew melden? Falls ja würden Wir gerne in die Rolle eines Arztes schlüpfen...:)
Wir denken, dass noch eine Runde drin ist. Danach ist aber endgültig Schluss. Dafür müssten Ladegos und wir die Schäden in unseren jeweiligen Modulen beheben und Alith Anar Hüllenpunkte wiederherstellen. Danach kann er noch ein kleines Kit nehmen und nächste Runde sterben!
Diese Menschen, hampeln rum bis zum Letzten, fressen ihre Kameraden auf nur um eine Woche länger Todesangst zu haben.
Statt sich alle an die Hände zu fassen und durch ein letztes gemeinsames "Ommmm" durch den Hüllenbruch hinaus ins Universum ihr Karma zu pflegen....
Das mit Isnogood ist natürlich ärgerlich. Aber, wenn Alith Anar nicht versgat, gibts nächste Runde endlich wieder was zu beißen! Werter Isnogood, wir wollen zwar nicht taktlos sein, aber könntet ihr vor eurem Tod eventuell noch ein bisschen Honig essen? Wir mögen Süßes. :hunger:
Da habt ihr Pech. Extremes Pech!! Ich bin sauer von Geburt aus. Und überhaupt !! Jesus hat es 40 Tage in der Wüste ausgehalten! Da sollten wir uns mal ein Beispiel nehmen. Lasst uns Mahlzeiten durch stramme Haltung, Disziplin und Arbeit ersetzen. Nebenbei will ich nicht als Wurst enden!! Ich will im Bett sterben. Mit einer Flasche Schnaps und ner prallen Blondine die alles gibt.
NNNNNeeeeeeeeiiiiiiinnnn ich wollte so nicht sterben. Ich verfluche euch! Ihr sollt alle gewaltig Dünnschiss von mir kriegen!!
Beschwert euch beim edlen Allenthalben! Wir haben es sogar noch geschrieben, aber er hat wohl was gegen euch bzw. hats vergessen. Uns trifft aber keine Schuld!
Allenthalben
19.02.16, 22:36
Beschwert euch beim edlen Allenthalben! Wir haben es sogar noch geschrieben, aber er hat wohl was gegen euch bzw. hats vergessen. Uns trifft aber keine Schuld!
Ihr seid der nächste... :D
HAL lässt grüßen!
Beschwert euch beim edlen Allenthalben! Wir haben es sogar noch geschrieben, aber er hat wohl was gegen euch bzw. hats vergessen. Uns trifft aber keine Schuld!
Hört auf euch rauszureden! Nehmt euch ein Beispiel an Alith Anar. Der sagt gar nichts.....Kaut vermutlich noch an mir rum.
Alith Anar
19.02.16, 23:41
Nein, ich überlege ob ich die Henkersmahlzeit kochen, braten oder dünsten soll ...
Also wor würden euch ja empfehlen uns mit Käse zu überbacken. So könnt ihr euch vielleicht vorgaukeln, nicht euren wertvollen Piloten zu verspeisen, sondern immer noch von dem miesepetrigen Captain zu zehren! :D Sogar in meinem Bauch meckert der noch an mir rum!
Alith Anar
19.02.16, 23:55
Mit Käse überbacken ... - warum bin ich da nicht selbst drauf gekommen :)
Haben wir noch käse rumzuliegen? :D
Bevor das große Fressen weitergeht und die zweite Crew es endlich besser und menschlicher machen darf.
Mal analysieren:
Alle Spieler sterben, wenn die Röntgentherapiequelle nicht ausgewechselt wird. Warum man da nicht einfach den Strom abstellen kann, weiß keiner. Also muss das reperiert werden, reduziert den Hüllenschaden um 2. EDIT: Nein tuts nicht, arg.
Osulf kommt aus seinem Modul nicht heraus, denn er würde dabei ebenfalls zu Frischfleisch weiterverarbeitet werden, sprich er muss den Hydraulik-Ausfall reperien. Reduziert den Hüllenschaden um 2, falls er 24 Augen hinbekommt und dabei nicht draufgeht.
Anschließend muss ein Dreier noch 3 Hüllenpunkte Wiederherstellen, ansonsten war es das.
Wir lassen also Osulf zuerst ziehen. Bekommt er wie erwartet die Reperatur nicht zusammen, können die anderen beiden nocheinmal fürstlich speisen und danach nach Hause telefonieren, während sich langsam das Fehlen einer Rettungskapsel bemerkbar macht.
Schaft es Osulf, lassen wir Lagedos zum neuen Röntgentherapieraum laufen und dabei einen Schadenspunkt nehmen. Er reperiert soviel er kann und hoffentlich wird auch er dabei kein frisches essen. Er muss nur 21 Augen mit 4 Würfeln schaffen, klinkt doch sehr einfach. Theoretisch kann das kleine Kit bei einem der beiden eingesetzt werden.
Jetzt kommt es wieder auf den werten Alith an. Er muss nur drei gleiche Würfel werden und dem Schiff werden Hüllenpunkte wiederhergestellt, die ausreichen.
Wenn das möglich ist, könnte Ladegos auch erst den Heliumtank endlich reperien, auch wenn ich nicht glaube, dass da noch Helium übrig ist. Anschließend den Rest bei der Röntgentherapie versenken. Alith müsste dann 2 Hüllenpunkte wiederherstellen und noch den Rest am Osulf Industries Spontanröntgengerät reperieren.
Wäre das möglich, hättet ihr 3 Probleme gelöst, nächste Woche gibts nur 2 neue. Dummerweise ohne jede Nahrung (außer ein Crewmitlgied stirbt, wodurch sie die Crewzahl um 33% verkleinert. Auch würden wir gerne sehen, wie bei einer weiteren Menschenspeisung der Stress so hoch wird, dass ein Crewmitlgied (Alith!) durchdreht.
Kleiner Planungsfehler: Wir können durchaus überall hinziehen, weil wir der Pilot sind!
Allenthalben
20.02.16, 08:48
Wir meinten aber, irgendwo gelesen zu haben, dass man Module kaputt gehen lassen kann und sie dann quasi verliert oder hatten Wir da etwas fehlinterpretiert?
Selbst wenn man sie nicht verliert, scheinen uns doch die beiden Module Kommandozentrale und Labor (welche praktischerweise beide an Außenenden des Schiffes liegen) als nicht extrem wichtig. D.h. man könnte doch dortige Schäden eher ignorieren, als solche in den "wertvolleren" und zentralen Modulen, durch die man im Zweifel ständig durch muss oder?
Jedenfalls noch zwei Fragen:
1. Kann man das Spiel nur über Steam erwerben?
2. Kann man sich für eine neue Runde - so es denn eine solche gibt - noch zur Crew melden? Falls ja würden Wir gerne in die Rolle eines Arztes schlüpfen...:)
Werter Kardinalinfant,
selbstverständlich kann man außenliegende Module eher ignorieren als die anderen. Beherbergen diese aber ein Problem wie Hüllenschaden, oder Gesundheit, kommt man nicht umhin diese irgendwann zu reparieren. Das Spiel ist so ausgelegt, dass man praktisch fast jeden Schaden beheben muss.
Zu Euren Fragen:
Auf der Entwicklerseite gibt es auch einen Link zu Humble Bumble. Es sollte also mehrere Optionen für einen Kauf geben.
Für eine evtle. Crew TWO seid ihr vorgemerkt. Aktuell gibt es noch zwei weitere offene Positionen. Start für Crew TWO ist noch unbekannt.
Allenthalben
20.02.16, 14:35
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4 Wochen zum Mars
Unsere Strategie für ein Überstehen einer weiteren Runde lautet wie folgt:
1. Alith Anar nutzt das kleine Kit und heilt sich ein klein wenig. Er bekommt also einen neuen Lebenspunkt hinzu und verfügt nun über drei Punkte Lebensenergie. Sollte die Sensation geschafft werden, dass das Schiff nicht auseinanderbricht, so würde zumindest er die nächste Runde erreichen.
2. Ladegos behebt den Schaden am Heliumtank. Das sollte ihm mit vier Würfeln bei zwölf zu erzielenden Punkten gelingen. Mehr kann er leider nicht leisten, da jede Bewegung für ihn gleichbedeutend ist mit dem sofortigen Tod. Es wird deshalb die Marschrichtung ausgegeben: Alle für Alith Anar
3. Osulf könnte sich zwar bewegen, doch bringt ihm das nicht viel, denn er muss einen doppelten drohenden Hüllenschaden vermeiden. Dazu benötigt er 24 Würfelpunkte. Sowohl beim Hydraulikausfall, als auch beim HDGT Leck. Wenn er die 24 Punkte schaffen soll, dürfen keine der Würfel in Stasis versetzt werden, deshalb wird Osulf die Probleme an Ort und Stelle angehen.
4. Alith Anar muss auf seine Kollegen hoffen, für ihn in den Tod zu gehen. Er überlebt nur dank des Kits und auch nur dann, wenn er es schafft Hüllenpunkte im Instandhaltungsmodul zu generieren.
Die Chance auf eine weitere Runde sind so groß wie ein Sechser im Lotto. Aber wer nicht spielt, der hat schon verloren!
Allenthalben
20.02.16, 21:44
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4 Wochen zum Mars
Ladegos macht den Anfang. Da die Züge der Personen nicht aufgeteilt werden können, findet Punkt 1 unseres Plans erst kurz vor Punkt 4 Anwendung. Dann wir auch klar sein, ob das Kit überhaupt Sinn macht…
Wie bereits erwähnt, kann Ladegos sich nicht bewegen ohne dabei drauf zu gehen. Er nimmt sich also fest vor, als letztes den Heliumtank zu reparieren. Dazu würfelt er mit seinen vier Würfeln eine kleine Straße, also eine EINS, ZWEI, DREI und VIER. Durch die zwei und vier gehen zwei Assistenzpunkte drauf. Eine vier hätte man Verletzungstechnisch ja überstanden, weil wir ja wissen, dass für den Techniker sowieso nach dieser Runde Schluss ist, aber wir können uns das ja nicht aussuchen. Die vier und die drei werden umgehend in die Reparatur gesteckt, die beiden niedrigen Würfel müssen es im zweiten Wurf besser machen. Wir benötigen noch 5 Punkte.
Das erneute Würfeln bringt einen DREIER Pasch. Normalerweise würde man einen Pasch in diesem Modul in die Nahrung investieren. Nicht aber in unserer Situation. Über Nahrung müssen wir uns keine Gedanken machen, werden nach dieser Runde doch entweder alle Geschichte, oder genug Beine und Arme zum Nagen verfügbar sein. Deshalb freuen wir uns über die sechs Punkte, welche es Ladegos ermöglichen, seinen Auftrag auszuführen und sich mit Anstand zu verabschieden.
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Danach versucht Osulf sein Glück. Zur Erinnerung, 24 Punkte muss er mit 5 Würfeln erzielen, damit er es dem Kollegen Alith Anar überhaupt noch ermöglichen kann um sein Leben zu kämpfen. Der Pilot, man merkt es ihm an, dass er es gewohnt ist, mit stressigen Situation umzugehen, würfelt eine EINS, DREI, FÜNF und zwei SECHSEN! Unglaublich, das sind alleine mit den ersten drei Würfeln schon 17 der 24 benötigten Punkte, insgesamt sind es deren 21 Punkte. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, wir denken aber nur über die sichere Variante nach und investieren alle Würfel, auch die kleinen in die Reparatur. Das Risiko, bei einem erneuten Wurf eine vier zu würfeln ist zu groß. Das hätte den sofortigen Tod zu Folge, da Osulf ja nur einen Lebenspunkt vorweisen kann. Die letzten drei Punkte, welche für die Komplettreparatur erforderlich sind, holt sich Osulf per Forschung. Er investiert einen Forschungswürfel in das schon häufig erwähnte aber noch nie verwendete Gewebeband. Der Druckverlust im Hydraulikaggregat ist behoben.
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Das fast nicht für möglich gehaltene ist eingetroffen, Alith Anar hat sein (vermutlich nur vorrübergehendes) Überleben in der eigenen Hand. Um mindestens eine weitere Woche zu überleben benötigt der Spezialist ‚nur‘ noch einen Pasch, gleich welcher Höhe. Im besten Fall schafft er gar einen dritten gleichen Wurf. Der ebenfalls blutige Wurf, schließlich sind ja alle Astronauten Kannibalen, bringt eine SECHS, eine FÜNF und zwei DREIEN! Das Überleben ist gesichert. Der Dreierpasch wird in zwei Hüllenpunkte investiert, die beiden anderen Würfel werden erneut geworfen. Zweimal leider ohne eine weitere drei zu erspielen. Es kommt also kein weiterer Hüllenpunkt mehr dazu.
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Danach schlagen die verbliebenen Schäden zu Buche und fordern ihren Tribut. Wie befürchtet scheiden die beiden tapferen Astronauten Ladegos und Osulf dahin. Der überlebende Alith Anar zeichnet in der Einsamkeit folgenden Logbucheintrag auf:
https://www.youtube.com/watch?v=owWxBmfxfcM
Der obligatorische Nebenquest löst sich praktisch von selbst, da der Überlebenswillen von Anar groß genug ist um die beiden Selbstmordquests ausschließen zu können.
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Danach haut er sich genüsslich den Bauch voll…
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Die Zeit vergeht, aber diese meint es nicht gut mit unserem letzten Astronauten auf der Iktomi. Auch die kommende Woche bringt neue Probleme mit sich.
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Sehen die Regenten noch eine Möglichkeit?
Alith Anar
20.02.16, 21:57
Kann ich rausklettern?
Ich möchte als Galleonsfigur sterben :)
Wir sehen tatsächlich noch eine Möglickeit! Alith Anar repariert den Gesundheitsschaden und betet dann je nach persönlicher Präferenz zu Gott, dem fliegenden Spaghettimonster oder irgendwas anderem, dass noch so eine Quest kommt, die dem Schiff Hüllenpunkte gibt. Evtl kann er sich sogar heilen, wenn er die Spezialwerkzeuge benutzt! und dann nur noch eine Woche! Wie haben wir eigentlich geschmeckt?
Alith Anar
20.02.16, 23:34
Sicher ?
Modul verlassen - 1 Bewegungsschaden - Tot
3 Gesundheitsverluste - davon evtl 2 Reparieren - bleibt 1 übrig - Tot
3 Schadenpunkte im Raumer - <bumm> - Tot
Zu eurer FRage:
Entweder war der Käse schlecht, oder der Ofen hat den Geist aufgegeben ... ;)
Stimmt, ich hatte den bewegungsschaden vergessen und einen Gesundheitsverlust übersehen. Tja, dann wars das wohl.
Allenthalben
20.02.16, 23:49
Davon abgesehen, der Nebenquest kommt erst nachdem die Runde abgeschlossen ist und falls man noch lebt, auch alle Schäden aufgerechnet und umgesetzt sind.
Sollte man dann noch existieren, darf man am Nebenquest verzweifeln. :D
Allenthalben
21.02.16, 11:00
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3 Wochen zum Mars
Seiner Kollegen beraubt, gesundheitlich und nervlich am Ende, vertreibt sich Alith Anar seine letzten Stunden damit, das Instandhaltungsmodul aufzuräumen und zu beheben. Ihm ist klar, dass es nur noch eine Frage on Stunden ist, bis er es seinen Kollegen nach macht und ihnen in die Ewigkeit folgt. Aber eines möchte er sicherstellen: die Iktomi soll weiter gen Mars fliegen und dazu braucht sie eine intakte Außenhülle.
Alith Anar würfelt eine DREI, zwei VIERER, eine FÜNF und eine SECHS. Ein Hoffnungsschimmer keimt in ihm auf, die Reparatur des Sauerstoffbewertungssystems ist praktisch gesichert. Aber, tut sich da vielleicht doch noch ein Ausweg auf? Alith Anar schiebt die fünf in die Reparatur und nutzt Spezialwerkzeuge aus der Forschung um die fehlenden sieben Reparaturpunkte zu generieren. Er hofft auf eine neue Forschung, auf dem Gebiet Heilung und Gesundheit um vielleicht doch noch zu überleben. Leider geht dieser Gedankengang nicht auf, denn es wird ein ‚schnell Flicken‘ nachgeschoben, die Seifenblase der Hoffnung zerplatzt genauso schnell, wie sie gekommen ist.
Also werden die beiden Vierer in die Hülle gesteckt und die verbleibenden Würfel noch einmal geschüttelt. Der folgende Ertrag lässt sich ebenfalls sehen, wiederum eine VIER und eine DREI. Die drei ist unerheblich, aber die weitere vier sorgt für drei Reparierte Hüllenpunkte. Die Iktomi kann nun ihre Reise zu Mars weiter fortsetzen, wenn auch ohne Crew, soviel ist nun klar.
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Während die Schäden ihren Tribut fordern, entschwebt Alith Anar seiner menschlichen Hülle. Praktisch als Außenstehender verfolgt er das Ende der Mission.
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Zum Schluss dieses (kurzen) AARs, möchten wir noch auf die Statistik und die erreichte Punktzahl blicken. Für einen ersten Versuch waren wir gar nicht soo schlecht. Wir können den Regenten versichern, dass durch kürzlich immer wieder durchgeführte Spielupdates das Spiel um einiges schwieriger geworden ist, als noch zu Beginn. Mit diesem Wissen dürfen die Regenten auf ihre Leistung stolz sein.
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Eine zweite Crew ist noch nicht vollzählig. Bislang haben sich lediglich clone und Kardinalinfant gemeldet. Um ehrlich zu sein, wissen wir auch noch nicht, ob wir einen zweiten Versuch starten wollen. Zumindest wird dieser nicht gleich durchgeführt werden. Wir sind die nächsten Tage erst einmal auf Geschäftsreise und da ist auch noch unser Großprojekt WitP.
Wir bitte deshalb um ein wenig Geduld und Nachsicht. Nichtsdestotrotz sollten sich noch zwei weitere Crewmitglieder melden, da es ansonsten im Falle eines Falles gar nicht erst losgehen kann und wird. In diesem Sinne, einen schönen Sonntag.
Komischer Kunde
22.02.16, 11:14
Danke für die wertvollen Rezeptvorschläge dieses köstlichen AAR's. *mjammjam*:ähem:
spiegelfechter
22.02.16, 14:29
Wir melden uns als Op - äh, wackeres Crewmitglied zur Stelle:tongue:
Schade, dass es so unrühmlich endete. War aber ein sehr schöner AAR und auch ein interessantes Spiel. Wir hoffen auf einen zweiten AAR mit hoffentlich mehr Glück für die Crew!
Captain Bassewitz meldet sich zur Stelle und will in die Fußstapfen des großen Tiberius C. Fantasie treten.
Unser Dank für den AAR.
Zwar definitiv nicht Unsere Art von Spiel, aber interessante Interaktionen, Beiträge und Rezepte. :hunger:
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