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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : TRP 1.03 für Darkest Hour 1.04



DerStudti
17.01.16, 22:17
http://i610.photobucket.com/albums/tt189/DerStudti/TRP/hoi2trp.gif~original

Changelog TRP 1.03


Checksum: JSOH (mit Patch auf Version 1.03A: XDTG, Patch 1.03B: EFOJ)
17. Januar 2016 (Patch 1.03A: 10. März 2016, Patch 1.03B: 03. Dezember 2016)
Allgemeine Informationen zu unserer Mod (auf Englisch) gibt es hier ('https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-advertisements.659184/page-3#post-17923979').

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Einführung des neuen Moralsystems mit kompletter Neuberechnung aller Moralwerte in den Landdoktrinen

Regeneration auch ohne Versorgung, um Kesselschlüsse zu erschweren und der KI "zweite Chancen" zu geben
Stufenlose Anpassung der Regenerationsgeschwindigkeit an vorhandene Rest-Organisation statt wie bislang mehrstufiger (Landeinheiten) bzw. konstanter Rückgewinn (Luftwaffe und Marine)
Entsprechendes Re-Balancing der vorhandenen Events (z.B. Winterbonus, Säuberung, Offensivbonus)


KI-Überarbeitung

Forschung und Bau besser aufeinander abgestimmt
Einsatzprioritäten teilweise neu gesetzt (z.B. Invasionen)
diverse Triggerfehler behoben
Ergänzung von KI-Dateien für kleinere Nationen


http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/invasion1s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/invasion1.jpg) http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/invasion2s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/invasion2.jpg)

Datenbank-Einträge und Optik

Neue Leader-Dateien und -Bilder von Aser, z.B. für die Westalliierten
Neue Techteams

JAP: Träger-Team falls Yamamoto stirbt, Panzerteam Masaomi Yasuoka
GER: Telefunken
AST: Team für Marineinfanterie "Imperial Forces"
ENG: Coastal Command
...

Neue Minister (z.B. HOL)
Zahlreiche neue Model-Einträge, -Icons und -Bilder (u.a. Bilder für Marinebrigaden)
country.csv für neue Features von DH angepasst (Übernahme von Modelleinträgen für andere Länder)


http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/techteams.png http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/naval_brigades.png

OOB- und Event-Anpassungen aufgrund neuer Recherchen

u.a. für Österreich, Tschechoslowakei, Frankreich, Großbritannien, Südafrika, Balkan, Vichy, USA
Elite-Einheiten

GER und SOV komplett überarbeitet
ungarische und spanische Eliteeinheiten (Szent Lazlo, Spanische Legion) hinzugefügt



http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/oob_czh1_s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/oob_czh1.png) http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/oob_czh2_s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/oob_czh2.png)

Techtree

umsortiert (Einbindung CAG und StraBos in Design-Einzelforschung-Struktur, Logistik zu Industrie verschoben usw.)
Fehler behoben (Freischaltung später U-Boote und des 2. schweren BBs)
Neues Mech.Inf.-Modell 1937 (Freischaltungsregel wie bei Panzerdivisionen)
Ergänzung später Modelle für selbstangetriebene Brigaden


http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/techtree_armor_s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/techtree_armor.png) http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/techtree_aircraft_s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/techtree_aircraft.png) http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/techtree_industry_s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/techtree_industry.png)

Kartenanpassungen

Neue Kartendaten sowie Einteilung von Gebieten und Regionen von DH Full übernommen und Events angepasst
Gebiete und Verbindungen an neuralgischen Stellen verändert (Sizilien, Libyen)


Änderung an Einheitenwerten

Reichweitensteigerung für Feuerleitanlage reduziert und dafür bei Bordflugzeugen und Radar neue Effekte eingetragen
Transportschiffe: Geschwindigkeit und bevorzugte Kampfdistanz etwas erhöht, MP-Bedarf gesenkt
Kampfwerte von CL Modell 0 (geschützter Kreuzer) und 1 (leichter Spähkreuzer) getauscht
mittelschwere Panzerbrigade für Panzerdivisionen gesperrt, um Forschungsanreiz für alternative Brigaden zu schaffen


Events (Liste ohne Anspruch auf Vollständigkeit)

Komplett neu umgeschrieben:

Besatzungspolitiken im Osten (Einführung der Reichskommissariate) bzw. Bitter Peace
Kapitulation der Westalliierten

Korrekturen und Überarbeitungen:

Vaterländischer Krieg
deutsches Expeditionskorps in Finnland
ahistorische Entwicklungen im Mittleren Osten
Basen für Zerstörer
Finnischer Winterkrieg
Tod von Italo Balbo
Treffen in Hendaye
sowjetische IK-Verlagerung (nun durch ersten Gebietsverlust getriggert statt durch Kriegsbeginn)
Barbarossa-Offensivbonus (Barbarossa-Decision bleibt auslösbar, wenn bereits Krieg mit SOV herrscht)
Manhattan-Projekt
japanische Besetzung Indochinas

Neu eingefügt:

letztes Aufgebot der Marine
Mobilisierung letzter Kräfte (Manpower-Decision)
Schlacht um die Mittelmeer-Inseln
Übernahme des österreichischen Bundesheers und tschechischer Ausrüstung in die Wehrmacht
Französische Wehrfähigenkrise
Chain Home
Nichteinmischung in Spanischen Bürgerkrieg
Sowjetisch-litauischer Beistandsvertrag
Truppen für AOI
Jungle Division
ahistorischer US-Kriegseintritt
Sen-Toku
Ungarn: Lizenz L-60B Tank und Lizenz Me210Ca
Geschichte des Düsenjets
Schlacht um Rotterdam / Dutch Naval Brigade
Spionagefahrt LZ130
Ermordnung von Admiral Yamamoto
Das Schicksal der deutschen und italienischen Handelsmarine
Via Balbia
Ungarisch-Slowakischer Krieg
Französisch-Thailändischer Krieg
Warschauer Aufstand
Putschversuch in Liechtenstein



http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/event_manpowercrisis_s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/event_manpowercrisis.png) http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/event_now_s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/event_now.png) http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/event_occupation_s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/event_occupation.png) http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/event_whittle_s.png (http://www.kgp-clan.org/download/TRP_103/event_whittle.png)

Bugfixes

Modernisierungszeit-Problem für Schlachtkreuzer behoben
falsch gesetzte Marinebasen (Inlandsprovinzen) entfernt
Typwechselmöglichkeit bei Eliteeinheiten deaktiviert (technisch nicht möglich)
Ministereffekte für Großzerstörer ergänzt
Partisanenaktivität sinkt nun mit der Zeit statt zuzunehmen
Anpassung der revolt.txt an neue Eventketten (Sperrung der manuellen Freilassung von ISR und ARA)
Handelsabkommen: Kurse mit resource values - Datei abgeglichen (bis auf britischen Öltransfer, der Firmenanteile abbilden soll)
Landbrigadenbauten in den Anfangs-OOBs deaktiviert, weil die KI sie nicht zuweist



Changelog Patch 1.03A (10.03.2016)

Events:

Fix: Offensivbonus für Kwantung-Armee gegen China wird nie beendet
Träger-Check für Flottenvertrag Deutschland korrigiert
Korrektur des Triggers für "US help for dutch marines" Event
Unruhe durch Event-Beendigung des GER-POL-NAPs ausgeglichen
"ahistorische Entwicklungen im Mittleren Osten" für ENG korrigiert (IRQ-Beitrittsevents berücksichtigt)
möglicher finnischer Anspruch auf Petrozavodsk in Kapitulationsevent entfernt
Reichskommissariate: Freilassbedingungen im Rosenberg-Pfad korrigiert; Fix für Problem, dass Claims nicht an freigelassenes Land übertragen werden, wenn man die Provinzen nur besetzt hält
Partisanenevents gehen nun mit der Zeit wieder zurück und haben Enddatum (1949 für Balkan, 1959 für Russland)
New Order West inhaltlich etwas überarbeitet & Triggerkorrektur
Manpower für menschliches GER testweise verschoben, um frühen Frankreichfeldzug zu erschweren
Wahrscheinlichkeiten für Indochina-Übergabe an Japan (Japan in Achse) angepasst
Neue und erweiterte Events: Krise der RAF, Amtsübernahme Churchill (Spieler kann nun das hist. "war ministry of national unity" einsetzen), Slowakische Startarmee, Dreimächtepakt Jugoslawien + ahistorisches Folgeevent + passende Flagge
kleinere Korrekturen in weiteren Events


Datenbank-Einträge und Länder-Setup:

China- und Japan- OOBs (inkl. Minors) gemäß neuer Recherchen überarbeitet
Luftwaffen-Basisdoktrinen in INCs eingefügt
Freilassung ENG und FRA für Achse gesperrt
Techteam-Anpassung (hist. Korrekturen) for mehrere Nationen
Namen für deutsche CVL und CVE sowie für diverse russische, italienische und chinesische Einheiten ergänzt
Minister-Start-Datum für "demokratisches ITA" angepasst (Badoglio-Event)
diverse kleine Korrekturen an Benennungen von Einheiten, Divisionen und Modellen, Behebung von Tippfehlern, models.csv von string-errors gereinigt, Bildnamen korrigiert (Umlaute)
englisches (=! UK) leader-file sollte nun korrekt funktionieren
einige neue Modellbilder und Icons (z.B. MAN und MON)
einige doppelte Texteinträge gelöscht


Einheitenwerte:

fehlender Treibstoffverbrauch für selbstfahrende Raketenartillerie Modell 2 nachgetragen
hard attack für 44er Garnison erhöht
einige weitere offensichtliche (Tipp-)Fehler in den unit-Dateien behoben



Changelog Patch 1.03B (03.12.2016)

Neue und überarbeitete Events:

ITA Italienische Kapitulation
CHI Chinesisches Kapitulationsevents ggü. Japan, Koreanische Befreiungsarmee
JAP Nördliche oder südliche Expansion
CAN Canada Air
USA Monuments Men
SOV Annektion der baltischen Staaten
POL Peking-Plan
ROM + HUN Rüstungsevents
POR Legion im SCW
BEL Geheime Armee
Raj Waziristan-Unruhen
GER "Gneisenau"-Alarmeinheiten + Kammhuber-Linie + Besatzung Dänemarks
ENG Krise der Royal Army
GER TUR Handelsbeziehungen
ENG USA TUR Handelsbeziehungen
FIN Aufbau der Luftwaffe
etc.


generelles Balancing:

Westfeldzug (Provinzarten und -verbindungen in Belgien und Nordfrankreich, belgische Kapitulation) und andere Schauplätze (finnischer Winterkrieg, spanischer Bürgerkrieg, chinesisch-japanischer Krieg)
Provinz-Flak etwas abgeschwächt (v.a. in späten Jahren)
Kosten für CVE halbiert (niedrigerer Baustandard als bei anderen Kriegsschiffen)
U-Boot-Jagd-Reichweiten-Exploit angegangen (Radar für DD und DDL deaktiviert, Kampfdistanzen für U-Boote angepasst)
1939 HQs vorgezogen, damit man sie zum Krieg bauen kann
NAPs GER-SOV und JAP-SOV überarbeitet


MP-Balancing (auch mit Auswirkungen auf den Einzelspielermodus):

Entdeckungsmodifikator für pure U-Flotten auf 50% gesetzt und ASW-Kampfwerte umskaliert
Manpower für ENG bei ahistorischer Achsen-Offensive im Mittleren Osten
Sitzkrieg in Frankreich endet früher
leichte Stärkung China KI gegen menschliches Japan
Auflösung des deutsch-britischen Flottenvertrags führt zu früherem Auslösen des Versailles-Events für ENG
USA darf nun bei Krieg Japans gegen SOV den Alliierten beitreten


Datenbank-Änderungen:

Neue und überarbeitete Techteams (BUL, GER, ITA, NOR, JAP)
Überarbeitung verschiedener OOBs (z.B. China, Japan, Mongolei, Mandschukuo, Bulgarien, Niederlande, Philippinen, Indien, Belgien, Finnland)
neue Modelleinträge/ -Bilder (u.a. Bordflugzeuge, russische und chinesische Schiffe, italienische Trägerprojekte, deutsche Luftwaffe) und Icons (MAN, MEN, MON, CHC, PHI)
div. Fehlerkorrekturen (Karte, Events, leader, Entfernung doppelter CSV-Einträge, ID-Konflikte) und Erweiterungen (unitnames.csv)
ein paar neue KI-Dateien für Minors
Ministeranpassungen (z.B. China, USA, Norwegen)
Asers leader-Update für Kroatien und Jugoslawien
Übernahme aktueller DH-Änderungen
Neue Erfahrungs-Icons für einige Nationen
Neue TRP-Minister: Luftabwehrdoktrin (Chief of Air Force), Marineminister Küstenschutz-Doktrin, Ölmagnat
Viele bunte Bilder!


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Download und Installation

Voraussetzung: Darkest Hour 1.04 RC2 (final)
Download TRP 1.03B hier (http://www.kgp-clan.org/dlcounter/script.php?f=TRP_103_B.7z) (473 MB)
Entpacken in's MODS-Verzeichnis von Darkest Hour.
Im DH-Startmenü "TRP_103_B" als Mod auswählen und starten. Checksumme: EFOJ



Viel Spaß!

clone
03.02.16, 17:35
Wir haben mal ein Spiel als Italien angefangen. Das war doch überaus unterhaltsam, auch wenn das deutsche Reich das mit dem Afrikakorps irgendwie falsch verstanden hat:

http://fs5.directupload.net/images/160203/e2wv5ebw.png

Als wir Transjordan, Ägypten und Palästina erobert hatten, haben die Engländer sowohl die Türken als auch die Iraker per Event in die Allies geholt, das gab etwas Durcheinander. Ist das so beabsichtigt?

Nachdem dann im Mai 41 die Verbindung geschaffen wurde und sowohl der Iraq als auch die Türkei (Ostbulgarien) erobert waren, haben die Deutschen ein kleines Afrikakorps bestehend aus über 30 Inf Divisionen + Panzern nach Ägypten verlegt. Im letzten Moment, obwohl ich eine hohe Anzahl Engländer in Nordafrika gekesselt hatte, standen da mittlerweile über 20 Divisionen der Allies, die ich nicht mehr aufhalten konnte. Daraufhin hab ich alle Kampfeinheiten in Afrika abgezogen und ins Baltikum sowie in den Kaukasus verlegt. Persien trat erst unserer Seite bei, aber ich hatte keine Kampftruppen rechtzeitig bereit um Teheran zu sichern. Meine TC ist völlig außer Kontrolle, bei knapp 300 effektiven TC benötige ich dauerhaft 800-900... macht ne Effizienz von etwas bei 30%! Italien bleibt halt Italien.

Bin jetzt im Juli 42 und habe mit der 1/2 meiner Kampftruppen (die gesamte Expeditionsgruppe Baltikum/Leningrad) Moskau erobern können. Aber ansonsten geht es nur sehr sehr langsam vorwärts, ich denke bald schaffen die Allies die Wende. Die Deutschen sind bald bei der Manpower auf dem Zahnfleisch und auch nur dank meiner monatlichen 5000 Einheiten Öl, die ich ihnen schenke, bewegen sich ihre Panzer noch.

Mein Tipp wäre also:

Die deutsche K.I. ein Öllager anlegen lassen (wenn das geht). Ich als Italien habe meiner Handels-K.I. den Öl-Export verboten und Öl einlagern lassen und hatte dann 1940 bei Kriegsbegin über 100.000 Einheiten davon. Die deutschen 1940, als ich ihrer Allianz beitrat, vielleicht 30.000.
Das führt zwar zu einem guten Spiel, weil uns wenns so weiter geht trotz Baku (das extrem langsam unter den Bulgaren hochfährt) das Öl ausgeht, aber würde ohne menschlichen Italienspieler schon Ende 41 zuschlagen.

Dass die Türkei bei einer Eroberung von Ägypten, Transjordan und Palästina den Allies beitritt, ist das wirklich "realistisch" ? Das führt nur dazu, dass die Deutschen schließlich eine unglaubliche hohe Zahl an Einheiten über die so entstehende Landbrücke nach Nordafrika schickt.

DerStudti
03.02.16, 17:59
Besten Dank für das Feedback!

Der Beitritt der Türken und Iraker zu den Alliierten erfolgt mutmaßlich durch das "ahistorische Entwicklungen" - Event, das v.a. für MP-Partien ausgelegt ist. Damit ärgern wir uns schon längere Zeit herum, denn immer wenn wir denken, dass wir den Trigger für alle Eventualitäten angepasst haben, kommt ein neuer (bisher unberücksichtigter) Fall oder wir stoßen auf einen Fehler, der bei der letzten Überarbeitung reingerutscht ist. Ich werde wohl ein weiteres Mal einen Blick darauf werfen müssen.
Gab es von Deiner Seite manuelle Kriegserklärungen in der Levante bzw. im Vorderen Orient? Oder irgendwelche bemerkenswerten Ereignisse direkt vor dem Bündnisbeitritt?

Die deutsche KI bekommt bereits eine nicht geringe Ölmenge als tägliches offmap-Einkommen per Event (mit Enddatum irgendwann 1943 oder 1944, wenn ich mich recht erinnere). Ohne diese Hilfe würden die Räder schon 1941 stillstehen. Das Anlegen von Reserven kann man der KI leider nicht gezielt befehlen.

DerStudti
10.03.16, 21:45
Patch 1.03A ist erschienen. :)

Download und Changelog siehe Eingangsposting. Alte Speicherstände sollten nicht weiterverwendet werden, da es sonst zu Fehlern kommen kann.

Viel Spaß!

DerStudti
03.12.16, 17:23
Patch 1.03B ist erschienen. :)

Download und Changelog siehe Eingangsposting. Alte Speicherstände sollten nicht weiterverwendet werden, da es sonst zu Fehlern kommen kann.

Viel Spaß!

Private_S
05.08.17, 00:15
Wir sind gerade in einer Hoi-Retrophase und wollen Eure Mod in Kürze testen. Putschversuch in Liechtenstein, das klingt doch interessant. :D

Gibt es in der Mod auch etwas zur Late-Game- bzw. After-War-Phase? Fand beim Querlesen eben in den Changelogs nichts dazu.

DerStudti
05.08.17, 01:35
Der Putschversuch ist ein reines Info-Event, weil leider Liechtenstein auf der Karte fehlt. ;)

Was die späte Spielphase angeht, so ist diese in TRP nur sehr rudimentär ausgeformt. Es gibt ahistorische Friedensevents für den Fall eines Achsen-Sieges und es gibt Auslöser für einen "heißen Kalten Krieg", aber wir haben uns v.a. auf die Phase bis 1942 konzentriert. Wir wollen, so weit das mit der Spielengine möglich ist, den Spieler vor möglichst an das historische Bild erinnernde Herausforderungen stellen und dazu auch die Spielbedingungen möglichst gut nachbilden.

Generell wird es mit zunehmender Spieldauer immer schwerer für Modder, den Spielverlauf zu regeln. Mensch und KI verändern die Weltkarte, Staaten entstehen und verschwinden. Die passende Ausgangslage für ein Event muss ermittelt und dann auch der angemessene (und funktionierende) Eventeffekt ausgelöst werden...was spät im Spiel in hunderte Zeilen Code münden kann. Deshalb machen wir das dann nur noch für die wirklich "großen" und wichtigen Ereignisse im Spiel, die auch idealerweise von genügend Spielern ausgelöst werden. Nach all den Jahren arbeiten wir immer noch (und immer wieder) an den Grundlagen des Spiels, aktuell etwa an der weltweiten Manpowerverteilung, weil wir uns davon einen größeren Effekt aufs Spiel versprechen im Vergleich zu hypothetischen Szenarien. Wir nehmen aber natürlich gerne Ideen auf. :)

Private_S
05.08.17, 23:41
Habt Dank für die Ausführungen, das ist natürlich nachvollziehbar.

So, installiert, und es läuft auf jeden Fall. Wir sind gespannt ...

In einem Realismus-Projekt hätte Malle aber schon sein zweites "l" verdient.:D

Und die Hauptstadt hieße natürlich nicht Malé, sondern Ballermann.
6472

Btw: Das Beispiel zeigt im Vergleich zur Werkversion ganz schön allein schon den kartografischen Zusatzaufwand.

Private_S
06.08.17, 16:34
Wir sind mittlerweile als Kanada im Sommer 1940 angelangt, Frankreich ist gefallen.

2 Fragen haben sich Uns aufgetan:

1.) Marco-Polo-Event triggert korrekt 1937, die japanische Kwantung-Mario erhält hohe Aggressivitätswerte, ich als Kanada mit hohen "friedliebenden Spielwerten" könnte denen seither den Krieg erklären, Japan aber nicht. Ist das so beabsichtigt?

2.) Wir haben nachträglich eine Schiffsflak-Brigade gebaut. Die können Wir aber nicht manuell zuweisen, stattdessen wird sie einem Frachter zugeordnet. Und wenn ich sie dort löse, wird sie nach 24 h diesem wieder zugeordnet, ohne dass ich eine Alternative habe. Solange die Brigade im Pool ist, ist sie ausgegraut, ich kann sie also nicht zuordnen. Lässt sich das beheben?

clone
06.08.17, 16:37
Zum Fall 2:
Ihr habt eingestellt, dass Marinebrigaden automatisch an Schiffe verteilt werden. Das lässt sich abstellen, dann könnt ihr sie manuel zuordnen.

Zu Fall 1: Das weiß ich nicht.

Private_S
06.08.17, 16:54
Fall 2: So was vermuteten Wir schon. Wir haben den Schalter bloß noch nicht gefunden ... :D

Managarm
06.08.17, 19:04
Die entsprechende Auswahl findet Ihr, werter Private, im Produktionsmenu im Autokontrollfenster.

Private_S
06.08.17, 19:11
Ahhh ... gefunden. Bei dem ganzen "Autohandel" übersehen. Danke!

Private_S
10.08.17, 20:25
Also ich muss sagen, die Mod bringt mächtig Laune, auch mit einer eher schmächtigen Nation wie Kanada (wobei Wir deren Potential aus Unerfahrenheit womöglich nicht voll ausgereizt haben). Wir haben jetzt Ende 1943, es ist jede Menge los, doch der Drops noch längst nicht gelutscht. Fiese Separatfrieden lauern um die Ecke, um im nächsten Moment von einer überraschenden, aber durch spiellogischen Kriegserklärung getoppt zu werden. Vielleicht schaffen Wir es, am Sonntag einen Minimini-One-Post-AAR hier einzustellen, auch mit etwas Bildmaterial.

Managarm
13.08.17, 22:18
Vielleicht schaffen Wir es, am Sonntag einen Minimini-One-Post-AAR hier einzustellen, auch mit etwas Bildmaterial.

Wir wären erfreut. ;)

Private_S
13.08.17, 23:45
Also denn, Unser Super-Mini-AAR:

Wir spielen Kanada, als halbes Hands-off, zum Reinschnuppern. Wir haben jetzt April 1944, und es sieht düster aus. Schön, eine Achsen-KI mal wieder halbwegs erfolgreich operieren zu sehen … Aber eben nur halbwegs, hä hä *sichHoffnung ´mach*

Bis etwa 1941 folgte der Spielverlauf ungefähr dem historischen Pfad. Italien kam etwas spät aus dem Knick, erst nach dem Fall Frankreichs, die Eroberung Griechenlands begann früh, zog sich jedoch etwas, durchaus plausibel, durch die schwierigen Geländeverhältnisse.

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Unsere eigene Kampfaktivität setzte erst 1940 in Nordafrika ein. Gut ausbalancierte Schlachten, soweit Wir das verfolgen konnten, zu Land, Wasser und Luft. Die Italiener schlugen sich ganz wacker, aber verloren – natürlich – letztlich.

Etwas störend war das altbekannte Stapeln britischer Truppen in Nordafrika. Immerhin schien England mit der Zeit zu versuchen, diese abzubauen, wohl u. a. um auf Sizilien zu landen. Einige der Divisionen dürften allerdings samt ihren Transportern auf dem Meeresgrund gelandet sein.

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Die KI unternimmt durchaus Invasionen, durchaus auch planvoll. Wie Wir selbst auf Kreta, von Uns lange besetzt gehalten, erleben konnten, hat die KI allerdings den Tick, eine einmal begonnene Invasionsplanung auf Teufel komm raus immer zu wiederholen, bis sie entweder Erfolg hat oder alles versenkt ist. So haben Uns Monat um Monat immer dieselben italienischen Divisionen in Herakleion angegriffen, was an sich noch nicht so schlimm ist. Aber sie hatten auch immer denselben Schiffsverband bei sich. Was Uns erlaubte, diesen, nachdem einzelne Schiffe erst einmal nachhaltig an Stärke verloren hatten, ganz zu versenken. Zudem schützt die KI diese Transport- bzw. Invasionsverbände oft auch nur unzureichend.

Was Uns zu einer zweiten Beobachtung führt: Die KI scheint – die geringen Versenkungszahlen zeigen es – operiert anscheinend sehr vorsichtig mit ihren Schiffen. Ab und zu, vor allem sobald man unaufmerksam ist, schlägt sie jedoch überraschend und mit Wucht zu. Wie gesagt, auch die Seeschlachten wirken sehr ausgewogen; so dauert es, bis ein Pott wirklich mal versenkt ist. Das gibt auch uns Kanadiern eine gewisse Chance. Am Ende ist die kanadische Marine eine der wenigens, die bisher überhaupt eine nennenswerte Anzahl Schiffe versenkt hat, vor allem italienische Transporter …

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Etwas unrealistisch: Die Briten hatten mehr und mehr ihre Insel entblößt, die Sicherung übernahmen später die Amerikaner. Die deutsche KI erscheint recht hasenfüßig – selbst jetzt, wo die Insel Anfang 1944 völlig leer steht, unternimmt sie keinen Landungsversuch – während alles, was im britischen Empire Beine hat, in Mittleren und Fernen Osten kämpft. Allein einige kanadische Divisionen übernehmen nun die Sicherung.

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Sehr unterhaltsam ist sind die wechselnden militärischen Großwetterlagen: 1941 startete Barbarossa, Ende 1941 standen die Deutschen schon in Moskau, Leningrad war lange umkämpft, Stalingrad im April 1942 schon besetzt. Danach mühten sich die Deutschen, drangen aber langsam vorwärts. Juni 1942: Finnland fällt – wie das die Sowjets geschafft haben, bleibt ihr Geheimnis, aber die Achse konnte hier im Norden nie viel Land gewinnen. Finnland bleibt nun vorerst neutrale Demokratie.

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Im November 1941 startete Japan den Angriff gegen USA, Großbritannien und Ndl. Ostindien (letzteres kam dennoch erst ein Jahr später zu den Alliierten!). Japan bleibt außerhalb der Achse. Im Gegensatz zu den Deutschen kam Japan nur langsam voran. Philippinen dauerte bis Mai 1942, bislang hält Hongkong, Singapur fiel erst irgendwann 1943, Indonesien ist immer noch nur halb erobert. Siam wurde im August 1942 von den Alliierten besiegt, bleibt faschistisch, nun aber neutral (alliiertes Durchmarschrecht). Die Alliierten halten seither Kambodscha (freies Frankreich), können auch in Nordindochina einfallen, aber alles sehr zögernd.

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Mitte 1943 die fette Überraschung: Deutschland und Sowjetunion schließen Frieden (bitter peace für SOV, laut Logeintrag). Deutschland reicht nun bis zum Ural, Finnland bekommt ganz Karelien und Kola, sogar die Japaner scheinen etwas zu erben, nämlich Nordsachalin (überhaupt Sachalin und Kurilen: da kann man echt hohe MP-Reserven farmen, wenn es Wir richtig gesehen haben).

Der Grund für diesen Friedensschluss möglicherweise: Die Amerikaner sind im Juni 1943 in der Normandie gelandet, mit ca. 50 Divisionen – wegen der hohen Stapel und der kleinen Provinzen nicht genau zu erkennen. Leider kommen sie über Cherbourg und Bayeux nicht hinaus, Entlastungsangriffe an weiteren Küstenabschnitten werden anscheinend nicht gefahren. Unser kanadischer Versuch zur Eroberung der Bretagne endet nach 3 Wochen nach kurzem Überraschungserfolg in hastiger, aber erfolgreicher Flucht zurück auf die Insel. Nur ein Zerstörer geht zu Bruch – die aufgeschreckten deutschen Uboote versenken ihn vor St. Malo, sie sind ziemlich schlagkräftig. 3 Monate brauchen die Deutschen aber, um die gelandeten Amerikaner aufzureiben. Damit jedoch haben die Alliierten in West-/Nordeuropa keine Puste mehr. Außer uns, die Norwegen befreien, unter Hilfe einiger amerikanischer Restdivisionen. Die Deutschen haben hier nur 3 Divisionen, auch ihre Flotte hält sich lange – übervorsichtig – zurück. Angenehm, dass die KI hier nicht wie in HoI3 ihr halbes Heer in die nordischen Wälder schickt.

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Dann der nächste Kracher, September 1943: Wir attackieren die Besatzer in Norwegen. Die frustierten Russen erklären den Japanern den Krieg! Bamm! Deutschland hält die Füße still.

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Die Japaner murksen weiter rum. China bricht vor, die Russen auch, durch irgendein Event wird nun der Kwantung-Satellitenstaat aufgelöst und Japan zugeschlagen.

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Derweil wird unsere Befürchtung wahr: Die Deutschen brechen nach Bitter Peace über den Kaukasus tatsächlich erfolgreich nach Persien (zuvor von Allies und Sowjets zur Räson gebracht) und Mittelost durch, bis April 1944 fallen Irak und Syrien. Da Wir mit unseren paar kanadischen Divisionen bereits die Verteidigung der britischen Inseln übernehmen müssen, hoffen Wir, dass die KI irgendwie den Suezkanal und die Pässe nach Indien als nächstliegende Engpässe zu halten weiß.

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Ach ja, ab und an gibt es auch lustige Meldungen von der 007-Fraktion.

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Es ist, wie gesagt, düster. Aber noch nicht entschieden. Alles sehr spannend.

Damit zurück ins Studio nach Mainz.

Hohenlohe
13.08.17, 23:56
Danke vielmals für diesen interessanten Einblick in DH-TRP-HOI2...:top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Wilhelm Klink
14.08.17, 01:16
Private_S for AAR! Wie wärs mit einem TRP AAR als Minor oder mit einer abgefahrenen ahistorischen Konstellation?

Private_S
31.08.17, 13:23
Holla!

6534


@Wilhelm: Danke, mal schauen. :tongue:

DerStudti
11.02.18, 20:46
TRP 1.04

ist erschienen! (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29633)

Hohenlohe
11.02.18, 21:54
Danke vielmals für die Info...!!

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Hohenlohe
12.02.18, 07:04
Wir würden gerne wissen, welche Änderungen zu TRP 1.03b in TRP 1.04 vorliegen bspw. für das DR...?? Aber nur falls möglich...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Managarm
12.02.18, 07:13
Eure Frage, werter Hohenlohe, wird über den Link im Beitrag (#20) des werten Studti beantwortet.

Hohenlohe
12.02.18, 07:34
Danke, werter Managarm...:top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:


edit: Kann euch leider derzeit keinen Keks geben...:(