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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary [Hearts of Iron IV] Tagebuch 39 - Funk



Marvin
08.01.16, 13:32
Original: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-39th-development-diary-8th-of-january-2016.901374

Heute sprechen wir über eines der wichtigsten Geräte im zweiten Weltkrieg: Funkgeräte. Sie wurden für Kommunikation und Propaganda genutzt, auf dem Schlachtfeld oder im Heim der Menschen.

Im Spiel gibt es die Technologie "Funk" die das übernehmen von Erfindungen von Amateurfunkern und Nutzung von Frequenzmodulation zur Reduzierung von Interferenz simuliert um neue Nutzungsmöglichkeiten für den Funk aufzudecken. Daraus folgen später Radarstationen. Diese Technologie gibt uns eine +10% Chance auf Verstärkung.

Funk ist auch Vorraussetzung für Kommunikationskompanien. Jede dieser Kompanien erhöht die Initiative der Division um 5%, dies erhöht die Plannungsgeschwindigkeit und die Verstärkungschance.

http://i.imgur.com/mRTEzc4.jpg

HoI III Spieler werden sich nun wundern, warum Verstärkungschance überhaupt erwähnenswert ist.

Zuerst, es gibt nun eine maximale Kampfesbreite in einer Schlacht, wird dieser überschritten, kämpfen alle Divisionen schlechter und neue Divisionen werden dem Kampf nicht beitreten,wenn die Gefahr besteht, dass ein zu hoher Malus für die Schlacht die Folge wäre. Der Rest der Divisionen ist Reserve,[hier ist im Original auch ein Komma ohne Fortsetzung]

Manchmal müssen sich Divisionen aber aus dem Kampfzurück ziehen oder eine Taktik erhöht die Kampfesbreite, wodurch neue Divisionen versuchen können als Verstärkung einzugreifen.

Es wird jedoch nur eine Division pro Stunde überprüft und ohne Funk kann es Tage dauern, bis neue Divisionen einer Schlacht beitreten und vielleicht ist die Schlacht bis dahin entschieden.

Kommunikationskompanien nutzen LKWs und Unterstützungsausrüstung und ist damit sehr teuer im Unterhalt.

Radarstationen sind dagegen Gebäude auf der Karte. Höhere Gebäudelevl geben mehr Reichweite und überlappende Stationen verstärken die diversen Effekte:


Klärt den Kriegsnebel
Gibt Informationen über gegnerische Einheiten der Gegend. Je besser die Entschlüsselungstechnolgie im Vergleich zu ihrer Verschlüsselungstechnolgie, desto mehr kann man sehen (z.B. exakte Zahlen, Divisionstyp, Batallionzusammestellung usw.)
Erhöhte Chance auf Entdeckung und Abfangen von gegnerischen Schiffen (wie U-Booten)
Erhöhte Chance für Flugzeuge auf Abfang- oder Eskortmission gegnerische Flugzeuge abzufangen. Führt meist zu Überzahlsituationen, da die Flugzeuge sich effizienter an einem Platz sammeln können.

http://i.imgur.com/GxSoEiP.jpg

Nächste Woche sprechen wir wieder mal über Fabriken und was sich seit dem letzten Mal geändert hat.

Zero
08.01.16, 14:25
Wenn das die finale Karte ist, dann erkennt man ja vor lauter Gewusel gar nix mehr.
Sehr unübersichtlich.

Im Originalthread ist auch noch die Maximalreichweite von Radarstationen abgebildet. Das erscheint mir, wie auch in HOI 3, ziemlich übertrieben.

AG_Wittmann
08.01.16, 21:45
Ist ja auch auf Maximum.

http://i.imgur.com/JhSpfZo.jpg

Frage: How about range of best level of radar, will it be "super radar"? like in HoI3, build one level 10 in Königsberg and almost see (rangewise) the entire east front.
Antwort: You need to strike a balance between being useful and investment costs. Max level gets you this (the light blue overlay.. maybe we should make that a bit more visible):