Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frundsbergs und Kiwis Fragethread
So, nun spielen wir ja das erste Mal das Spiel, welches wir mal geschenkt bekommen hatten. Und dann noch als Pbem gegen den werten Frundsberg.
Alleine gegen den PC hätten wir das Spiel nie angefangen, so bringt es aber wirklich Spaß.
Nun unsere ganzen Fragen:
Was bedeutet Damaged? Das ich die Einheiten reparieren muß oder passiert dies durch das Spiel automatisch, indem ich nur Supply bezahle?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/10-12-_2015_20-59-31.jpg
Was ist mit dem Offizier Illness und was passiert mit dem kaputten Transporter? Sollte man von Dez bis Februar alle Schiffe in die Häfen fahren?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/10-12-_2015_20-58-41.jpg
Was bedeutet dies?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/10-12-_2015_20-59-44.jpg
Und was können wir hier heraus lesen? Das, wenn wir einen neuen General/Offizier "errichten" den GRANT bekommen zu 75 %?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/10-12-_2015_21-18-43.jpg
Jörg von Frundsberg
14.12.15, 12:17
Zu 1
Wurde immer Winter beschädigt und wird nun wieder aufgestellt
ZU 2 und 3
Keine Ahnung ?? RANTANPLAN !! RANTANPLAN ?? der liegt bestimmt noch im Bett .............^^
Zu 4
Ja d.h Grant hat die Chance zu 75 % wen man Generäle aktiviert das er auftaucht ^^
Rantanplan
14.12.15, 23:24
Also beim ersten Bild wurde eine Einheit durch Nachschubmangel oder schlechtes Wetter beschädigt und muss nun im "Produktionsbildschirm" repariert werden. Dort wo Ihr auch Fabriken baut etc...
Das mit der Leader Illness im zweiten Bild könnt Ihr in diesem Fall vernachlässigen. Sollte dort ein General mit Namen stehen, dann ist er erkrankt und fehlt einige Monate. Die Zeit steht dann dabei.
Das Dritte bedeutet das Ihr an dieser Stelle ein Schiff durch irgendwelche Umstände verloren habt. Entweder zerstört oder beschädigt und muss repariert werden.
Den Rest hat Frundesberg für sein Talent ganz ordentlich erklärt :D;)
Guten Morgen! :prost:
Danke Euch beiden.
Zum letzte Bild mit den Offizieren und den % Werten.
Dann lohnt es sich also im Moment nicht Infantry Leaders zu erstellen und wir sollten ein wenig warten?
Und nun kommen die anderen Fragen an Euch:
Könnt Ihr uns den folgenden Inhalt einmal bitte erklären, was können wir dort an Infos rausziehen?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/10-12-_2015_21-22-48.jpg
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/10-12-_2015_21-19-30.jpg
Jörg von Frundsberg
15.12.15, 11:26
Und nun kommen die anderen Fragen an Euch:
Könnt Ihr uns den folgenden Inhalt einmal bitte erklären, was können wir dort an Infos rausziehen?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/10-12-_2015_21-22-48.jpg
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/10-12-_2015_21-19-30.jpg
1.in Fayetteville ist Sturgis zum 2 Sterne General befördert worden
2.im Osten haben unsere Raider eure Frachtschiffe angegriffen und das mit einigem Erfolg
Ihr verliert 1 politischen Punkt und 1 Nachschub
3. Ihr seht das unser Raider Semmes 1 Erfahrung nun hat und schon 5 Schiffe aufgebracht hat und das weitere 3 Raider in Auftrag sind .
Bekämpfen könnt ihr diese indem ihr Kriegsschiffe auf das obere rechte Feld im Atlantik stellt dort wo als blaue Zahl eine 2 angegeben ist .
Es müssen aber Kriegsschiffe sein !! keine Kanonenboote oder Monitore
... 2.im Osten haben unsere Raider eure Frachtschiffe angegriffen und das mit einigem Erfolg
Ihr verliert 1 politischen Punkt und 1 Nachschub
Ist ein 1 Punkt denn schon ein Erfolg? Wir haben da noch nicht das Maß dafür.
Bekämpfen könnt ihr diese indem ihr Kriegsschiffe auf das obere rechte Feld im Atlantik stellt dort wo als blaue Zahl eine 2 angegeben ist .
Es müssen aber Kriegsschiffe sein !! keine Kanonenboote oder Monitore
Aber wir haben keine. Die brauchen sooooo Ewigkeiten bis die Fertig sind. Wir müssen ja auch unsere TRS schützen und die Küste sperren. Einfach zuviele Aufgaben, für so wenig Kampfschiffe...
Big like. Weiter so. Endlich versucht es wieder ein Regent, dieses sicherlich großartige Spiel verstehen zu lernen. Wir haben es nie geschafft. Solltet Ihr gegen einen Dilettanten spielen wollen, Wir stünden bereit, zumindest ab nächstem Jahr im Januar.
Rantanplan
16.12.15, 02:28
Big like. Weiter so. Endlich versucht es wieder ein Regent, dieses sicherlich großartige Spiel verstehen zu lernen. Wir haben es nie geschafft. Solltet Ihr gegen einen Dilettanten spielen wollen, Wir stünden bereit, zumindest ab nächstem Jahr im Januar.
Dieses Angebot solltet Ihr annehmen edler Kiwi. Ein Spiel gegen einen Gegner auf Augenhöhe erhöht den Spielspaß enorm. Anfänglich hatten Wir Uns noch mit der Spielmechanik rumgeschlagen, aber schon gegen den edlen Frundsberg (damals noch Geiserich) gespielt. Macht nicht wirklich Spaß, wenn der Süden im Westen Kentucky erobert und über den Cumberland marschiert und im Osten die Hauptstadt vom Rest des Landes abschneidet...:D
Sollten sich beide Regenten zu einem AAR entscheiden oder einen gemeinsamen Fragenthread betreiben, würden Wir versuchen diesen zu begleiten und so das Wissen der Spieler zu mehren ;)
Ist ein 1 Punkt denn schon ein Erfolg? Wir haben da noch nicht das Maß dafür.
Aber wir haben keine. Die brauchen sooooo Ewigkeiten bis die Fertig sind. Wir müssen ja auch unsere TRS schützen und die Küste sperren. Einfach zuviele Aufgaben, für so wenig Kampfschiffe...
Ein Punkt klingt natürlich nicht viel und ein Punkt Nachschub sowieso nicht. Aber das läppert sich eben. Wenn die Raider zu lange in der Überzahl sind können die Euch gut und gerne 50 PP oder mehr kosten und das ist dann schon wieder sehr viel. Das Problem habt Ihr allerdings schon gut erkannt. Transporter schützen, Häfen blockieren und die Kaperschiffe jagen. Das sind viele Aufgaben für eine dann doch recht begrenzte Flotte für den Anfang. Der Trick besteht darin die großen Segler gut zu verteilen. Vor den meisten Häfen reicht zunächst Einer um die Blockade schon einmal wirken zu lassen. An den entscheidenden Punkten (also den Orten an denen der Rebell Euch mit seiner Flotte begegnen kann) müssen es dafür umso mehr sein (Mississippimündung und den Häfen in denen er Kriegsschiffe bauen kann). Nach einer Weile wisst Ihr welche Häfen das sind und könnt diese gut zustellen, dort sollten dann allerdings sehr gute Admiräle das Kommando übernehmen. Wir haben es selbst schon erlebt, sollte der Süden an einer dieser Stellen die Verteidigung überwinden ist er, mit Verlaub, ein Stift im Arsch :D
Dann rollt er die Küste entlang und zerbröselt Eure Schiffe eines nach dem Anderen. Aber wie gesagt, nach einer Weile wisst Ihr, wo die Hotspots sind und dann ist die Rebellenflotte nur noch ein Problem, wenn Ihr einen Fehler macht.
Kleiner Tipp noch. Stellt sicher das jedes Blockadeschiff einen Transporter mit in seinem Spielfeld hat und es eine durchgehende Verbindung von Transportern bis in von Euch kontrolliertes Gebiet gibt. Das erhöht die Effektivität der Blockade! Außerdem seit Ihr dann flexibler was die Invasionen über das Meer angeht.
Man, jetzt bekommen Wir auch wieder Lust das Spiel zu spielen...NEIN edler Frundsberg!! Wir müssen zur Zeit andere Dinge erledigen :D;)
Jörg von Frundsberg
16.12.15, 04:04
Kein Problem :frech: wir haben momentan nur ein Übungsspiel :tongue:danach soll erst ein richtiges Spiel erfolgen :eek: Aber Fragen stellen wir euch gerne !! wie man den Norden aushebelt :gluck:
Danke werter Rantanplan für Eure Hilfe. Wir werden einen neuen Fragethread eröffnen, in dem wir und der werte Frundsberg, die Fragen stellen. Wir fragen mal einen Admin, ob er die vorhandenen Fragen dann da reinstellt.
Aber das Spiel gegen den werten Arminius müssen wir leider verschieben, gegen den Frundsberg spielen wir gerne. Ok, verlieren jetzt gerade haushoch, aber wir sind ja noch am kennenlernen des Spiels. Danach wollen wir dann ein ECHTES Spiel gegen Ihn wagen.
Hier stellen der werte Frundsberg und unsereiner Fragen zum laufenden Spielen
Och, viel Frundsberg, viel Ehr! :) Wir würden es gegen jeden wagen, doch macht es gegen Großmeister keinen Sinn. Einen Fragethread, der inzwischen erstellt wurde, können Wir nur begrüßen. Ein großes Spiel, das Wir leider nie verstanden haben. Ob Wir wohl noch die Installations-Exe-Datei haben? ;)
Jörg von Frundsberg
16.12.15, 15:54
Och, viel Frundsberg, viel Ehr! :) Wir würden es gegen jeden wagen, doch macht es gegen Großmeister keinen Sinn. Einen Fragethread, der inzwischen erstellt wurde, können Wir nur begrüßen. Ein großes Spiel, das Wir leider nie verstanden haben. Ob Wir wohl noch die Installations-Exe-Datei haben? ;)
JA DANN ZOCKT ES AUCH!! ihr verpasst ehrlich was!!! und wen es der werte Rantanplan sogar kapiert :fiesemoep: das er mich schlagen kann :eek: dann auch ihr !! ^^
Tex_Murphy
16.12.15, 16:29
Werter Frundsberg,
ganz so einfach ist es leider nicht, WbtS gehört echt nicht zu den einsteigerfreundlichen Spielen. Wir selbst besitzen es etliche Jahre, und genauso viele etliche Versuche haben Wir unternommen, das Spiel zu begreifen. Womit soll man anfangen? Das Handbuch durchlesen? Die Tutorialvideos schauen? Einfach planlos drauf losspielen?
Was Uns fehlt, ist der kleine Stups. Das Antippen des ersten Dominosteins, der alle anderen zum Umfallen bringt. Es ist, als stehe man auf der Bühne und finde die Lücke im Vorhang nicht. Man läuft von rechts nach links, zupft am Vorhang, findet keinen Durchgang und zupft weiter. Wo ist das Seil, an dem man zieht und der Vorhang sich öffnet? Wir stehen in einem großen, dunklen Raum und suchen den Lichtschalter. So in etwas fühlen Wir Uns immer wieder bei WbtS.
Der Hinweis auf Rantanplan hat aber was für sich...:D
Jörg von Frundsberg
16.12.15, 17:07
Werter Frundsberg,
ganz so einfach ist es leider nicht, WbtS gehört echt nicht zu den einsteigerfreundlichen Spielen. Wir selbst besitzen es etliche Jahre, und genauso viele etliche Versuche haben Wir unternommen, das Spiel zu begreifen. Womit soll man anfangen? Das Handbuch durchlesen? Die Tutorialvideos schauen? Einfach planlos drauf losspielen?
Was Uns fehlt, ist der kleine Stups. Das Antippen des ersten Dominosteins, der alle anderen zum Umfallen bringt. Es ist, als stehe man auf der Bühne und finde die Lücke im Vorhang nicht. Man läuft von rechts nach links, zupft am Vorhang, findet keinen Durchgang und zupft weiter. Wo ist das Seil, an dem man zieht und der Vorhang sich öffnet? Wir stehen in einem großen, dunklen Raum und suchen den Lichtschalter. So in etwas fühlen Wir Uns immer wieder bei WbtS.
Der Hinweis auf Rantanplan hat aber was für sich...:D
Also ehrlich gesagt wir lieben WBTS ............ keine Ahnung warum ......... die Grafik ?? BESTIMMT NICHT da gefällt uns das Spiel des werten Lo um längen besser ^^Was wir ohne Englischkenntnisse wirklich hier mögen sind !! das Spiel hat die richtige Länge !! nicht zuviel und nicht zuwenig !!
Im MP !!! ist es scharf und knackig !! Hat man die Initiative ( Hab ich nie verstanden wann ich die habe oder nicht !! aber ich nutze sie !! ^^ ) kann man rocken !! aber ob der General plötzlich stirbt oder meint er hat ein Alkoholproblem und es muss für 6 Monate ins Sanatorium ??? das weiß man nicht und ist im jeden Spiel anders ???? und das macht den Reiz doch aus ???
Oder wem man 90 000 Mann zur Verfügung hat aber nur 45 000 Mann das Schlachtfeld erreichen ?? weil die Schlacht zu kurz ist ?? oder die Werte der Generäle zu schlecht sind ??
Dann fühlen wir uns wie der werte Abe oder besser der werte Davis ^^ und könnten uns in den a.... beißen !!
Ihr seid als Union drückend überlegen aber erst ab 62 /63 und müßt aber auf eure PP aufpassen !! als Rebell versucht ihr die ersten Schlachten gut zu schlagen falls möglich im Osten !! und spielt auf Zeit und das die PP der Union sinkt !!
Also probiert es einfach aus ??? die Ki ist auch nicht schlecht für den Anfang !! und im MP ist es wirklich böse !! für Fragen und Spiele sind wir immer bereit ^^
WIR ZOCKEN ES NICHT MEHR GEGEN DIE KI! DIE SCHREIBT NIE IN CAPSLOCK IN FETTSCHRIFT IN SCHRIFTGRÖSSE 300!!!! :D :teufel:
JA DANN ZOCKT ES AUCH!! ihr verpasst ehrlich was!!! und wen es der werte Rantanplan sogar kapiert :fiesemoep: das er mich schlagen kann :eek: dann auch ihr !! ^^
Es lohnt sich aber ansonsten, aber aus Unserer Sicht nur im PBEM.
Wir haben nun 4 Kreuzer in das Abfangfeld gestellt. Das jeder Kreuzer einen Kapitän hat, bringt wahrscheinlich nichts, oder?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/16-12-_2015_20-04-30.jpg
Außerdem sind wir zu Blöde die Inseln zu besetzen. Wir finden die nicht????!!!!
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/16-12-_2015_20-21-29.jpg
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/16-12-_2015_20-21-42.jpg
Jörg von Frundsberg
16.12.15, 22:23
Werter Kiwi sucht euch den besten Admiral aus von der 4 das dürfte Stringham sein ^^ und unterstellt ihm die 4 Kreuzer dann gehen sie auf die Reise ;) Da habt ihr doch schon 2 Insel von 5 ?? aber zum besetzen müßt ihr einen durchgehende Linie von mindestens 2 Transporter bis zu eurem Endziel haben und ganz besonders wichtig ! so viele Transporter wie möglich am Endziel zu versammeln !! umd die größeren Korps zu verschiffen . Für die Inseln reichen aber 1 kleinere General + 1-2 Regimenter
Wo bleiben bitte die Meldereiter? :eek:
Warum können wir im Osten nicht angreifen? Wir haben kaum diese roten Pfeile bei unseren Einheiten und es ist doch richtig, um Einheiten in fremde Gebiete zu schicken, brauchen die Offiziere?
Die ganze Übersicht:
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/20-12-_2015_18-58-56.jpg
Und hier seht ihr die ausgegrauten Felder, in die wir nicht kommen, wir kommen nicht voran:
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/20-12-_2015_18-32-40.jpg
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/20-12-_2015_18-33-10.jpg
Und Inseln können wir auch keine erobern, diese Meldung kommt auch bei den anderen Inseln:
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/20-12-_2015_18-37-25.jpg
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/17-12-_2015_22-29-33.jpg
kiwi
um den roten Pfeil und naval Initiative (anderes Symbol) zu bekommen hat mir damals das sehr geholfen http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1831195
für den Start des Norden lesenswert :D
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1851819
ich hoffe ihr habt mit den Yankee Code keine Problem :D
Der Yankee Code war kein großes Problem, aber hier:
This is just a checklist of how to maximize initiative:
1. This is basic, but different from many games, you must put your unit commanders (with attached troops) in the same region as the Army Commander. While about any Unit Commander might be get initiative anywhere (it's a long story), this will maximize the chances.
2. Put the Theater Commander in a region where the number of population centers and factories add up to at least 4 (manual p. 76).
3. Choose Theater Commanders for maximum command points, administrative and rank. No other abilities matter.
4. Choose (offensive) Army Commanders for maximum attack rating.
5. Make sure they are in range (six regions) of the Theater commander.
6. Make sure there is at least one Depot in their location.
7. Be aware that winter add +1 to all movement costs.
8. You can see the calculation for their initiative each turn by mousing over the leader.
Da könnt ihr uns einmal bitte helfen und übersetzen.
Und das könnte doch zu unserem akribischen, äh ampfibischen Problemen helfen, oder? Ich bin in New York zu weit von meinem TC entfernt, der ja in Washington hockt?
The only other thing worth mentioning is that you can often launch smaller amphibious invasions (10,000 -20,000 men) without an AC having initiative. If you have a large army next to water (Washington, D.C. will do), and the AC does not get initiative, the TC nearby might have initiative. The TC may very well help a corps commander get amphib initiative. Now one or two corps having initiative is not enough to take on an enemy field army, but it is enough to launch an amphibious invasion of a Confederate port that is probably garrisoned by militia and without an Army Commander.
ich würde sagen alles in Washington hilft meine 6 Regionen sollte der TC max entfernt sein und mit Hafen um naval Initiative zu kriegen
Nun hilft der Süden bereits dem Norden?! ;)
Vielen Dank für die viele Hilfe! Wir sind ein wenig erhellt.
Die Inseln könnt Ihr nur einnehmen, wenn genügend Transport auf See vorhanden ist. Dann muss der die Landungstruppen befehlende General die Initiave haben. No Initiative, no cry (for the enemy).
Wie bekommt Mensch die Initiative?
Wie Ihr die erhaltet, weiß nicht einmal der Wind (und höchstwahrscheinlich auch nicht der Programmierer des Spiels). Es ist ein Spiel des Zufalls. Das muss sich der geneigte und aufrecht sitzende Spieler an seinem PC (oder Tablet :teufel:) immer wieder vergegenwärtigen. Es können alle Bedingungen erfüllt sein, die "normalerweise" zu einer Initiative führen müssten. Und Ihr habt trotzdem keine! :eek::eek::eek: Offenbar gibt es einen Zufallswert, der vom Stand der Sonne in Korrelation zum Mond, den Wasserstand der Havel, der Schriftgröße in den Textbeiträgen des werten Frundsberg und eventuell der Systemzeit abhängig ist. Ein Restrisiko ist also immer vorhanden.
Will sagen: Das einzige, was der Spieler tun kann, ist die Bedingungen, die die Wahrscheinlichkeit erhöhen, die Initiative zu erhalten, zu verbessern. Eine Garantie, dass Ihr sie bekommt, gibt es aber nicht.
Wir hatten einmal einen tollen Plan für eine Offensive in den Süden latürnich. Aber es mangelte an Initiative. Die Herren Generäle waren nicht in der Lage, sich zu motivieren, ihre Truppen in den Kampf zu führen.
Ach übrigens, ein kleiner Tipp: Gegen Präsident von Frundsson müsst Ihr auch ein Auge auf die Flusschiffahrt bei, um und in Cairo (?) - also beim Zusammenfluss vom Mississippi und Ohio River - haben. Sehr gern greifen die südstaatlichen Schiffe den Norden an, um spätere Flussüberquerungen zu erschweren. Oder irren Wir uns?
Aus den Screenshots oben entnehme ich, dass nur einzelne Offiziere Initiative haben, etliche andere aber nicht. Man beachte hierbei die erhöhte Bewegungsrate. Es kommt dann eben auf das zu durchquerende Gelände an. Mit der normalen Bewegungsrate von 1 (bei Infanterie ohne Initiative) kann man sich entlang einer Straße lediglich in eine angrenzende eigene Region bewegen. Die Angaben zu den Bewegungskosten im Handbuch sind essentiell. Wenn Ihr wollt, dass eine größere Armee die Initiative erhält, muss ein AC in derselben Region anwesend sein. Außerdem solltet Ihr dort ein Depot anlegen. Beim TC spielen lediglich die Werte "Administration" und "Rang" eine Rolle. Bei der Auswahl der Offiziere für die Hauptarmee solltet Ihr auch auf den dritten Wert in der Klammer achten, das ist nach meiner Erinnerung die Bewegungsrate. Bei Granger z.B. (oben im Screenshot zu sehen) ist die Bewegungsrate von 3 schon ganz ordentlich. Mit Initiative hat er dann 4. Ihr solltet nach Möglichkeit die Hauptarmee mit dem AC in der zweiten Reihe belassen, so dass der Gegner nicht alle Einheiten aufklären kann. Nicht entdeckte Einheiten haben im Gefecht einen Vorteil. Wird Eure erste Reihe attackiert, führt Ihr die Reserve aus der Tiefe heran. Hierzu sollte man Offiziere mit guter Bewegungsrate heranziehen. Gleiches gilt für die Offensive aus der Tiefe... Die Tabelle mit den Bewegungskosten ist unbedingt zu studieren und auswendig zu lernen (Bewegung in neutrales/feindliches Gebiet: +1, Flussüberquerung in feindliches/neutrales Gebiet: +1 usw.)...
Danke werte Herren für die Hilfe. Die Feldstecher bei den Einheiten bedeuten also, diese Einheit ist vom Feind aufgeklärt?
ja
das wird eine Aufgabe eurer Kavallerie sein euch vor den bösen blick des Südens zu schützen
Forts und eine große Kavallerie Truppe helfen euch dabei
sucht Philip Sheridan und andere gute Kavalleristen Generäle gibt ihn Aufgaben um schnell mehr Truppen zu kommandieren (CR)
ich glaube ab CR6 wird schnell aus einer Miliz eine regulär Truppe
grüß elbe1
Rantanplan
28.12.15, 00:05
ich glaube ab CR6 wird schnell aus einer Miliz eine regulär Truppe
grüß elbe1
Kann sein das dies mit reinspielt, aber jeder Kommandeur hat einen Ausbildungswert, der die Wahrscheinlichkeit erhöht Milizen in reguläre Truppen auszubilden. Das ist sicherlich wichtiger. Die Werte "ploppen" auf, wenn Ihr auf den General geht und die Maus über die drei Standardwerte haltet (Angriff-Verteidigung-Einheitenwert)
Deshalb im Winter (im ersten Jahr zwingend) Milizen immer Generälen mit hohen Ausbildungswerten geben auch wenn diese sonst nichts können. Dann lieber mit Initiative im Winter nicht angreifen und dafür im Frühjahr mir regulären Truppen den Rebellen verhauen.
Wir sagen das jetzt nur, weil es Thema war. Für Euch ist das eigentlich noch nicht soooo wichtig. Mit so etwas kann man sich dann später beschäftigen, die Feinheiten halt...:D;)
Edit: Edler Kiwi, warum hat Ihr im Westen gegenüber von Paducah so viele Truppen stehen? Das ist Sumpfgebiet und wird im Winter zum Massengrab. Außerdem gibt es dort nichts von Wert zu holen und nicht mal einen Pfad weiter in den Süden. Bloß raus da!!
Grüße Rantanplan
So, nun geht das Testspiel zu Ende. Wir fangen nun als Norden neu an und schauen mal was der Tag so bringt. Aber mit den Landungen klappt es immer noch nicht. Egal wieviele Schiffe wir vor den Inseln und auf den Weg dorthin verlegen, keine Truppe will Amphibiesche Bewegung machen. Wenn ich den Offizieren aber all seine Inf wegnehme würde es funktionieren.
Wenn mal einmal jemand ein Video oder ein Bild von einer Erfolgreichen Landung auf einer Insel machen kann, für uns Verlierer, würden wir uns freuen :D :prost:
Werter Kiwi,
das Problem liegt daran, dass die Generäle mit den Inf in den Regionen, von denen Ihr die amphibischen Landungen starten wollt, keine Initiative haben. Amphibische Initiative haben sie, wenn die lustigen drei oder vier Wellen oben links oder rechts in ihrer Truppenanzeige angezeigt wird.
Wir stünden für einen PBEM zur Verfügung.
Mit welchem Code kann man noch einmal SPOILER einpflegen?
Wir spielen nun gegen den werten Frundsberg weiter und wollten hier interne Fragen stellen. Nach unserem Spiel, deaktivieren wir unsere Spoiler und alle können sich an unser unwissen laben :-)
[*spoiler][/*spoiler]
Sternchen weglassen, erste Klammer vor und zweite Klammer hinter den zu versteckenden Text.
Nun, nachdem wir unseren neuen PC bekommen und diesen mit Windows 10 installiert haben, kommen wir endlich zum neuen Spiel gegen Frundsberg. Wir hoffen auf gute Tipps, auch vom Rantanplan. Los gehts: Sollten wir im Osten schon PP opfern und diesen 2 Sterne General zum Chef machen? Siehe die Rechtecke. Dann hatten wir beim letzte Mal schon sehr früh Kentucky angegrifen und wahnsinnige PP verloren. Jetzt wollten wir bis Januar 62 warten. Da schrieb uns der Frundsberg, dass ist schön, somit kann er mehr Produzieren, jetzt sind wir verunsichert. Was ist zu tun? Auch wollten wri den Kreis auf der Karte besetzen. Aber dann hätten wir ja Kentucky angreifen müssen, richtig?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/03-02-_2016_22-06-57.jpg
Jörg von Frundsberg
05.02.16, 23:10
Sollen wir euch helfen ohne auf den Spoiler zu gucken ??
Genau, das ist der Plan ;-) Wir hatten auf den Rantanplan gehofft. Sind nur 2 kleine Fragen, aber eben mit Bild meiner Armeen. Mein Zug kommt also noch.
Rantanplan
11.02.16, 21:34
Die Beförderung von Halleck machen Wir immer recht zügig und in Kentucky marschieren Wir meist nach drei oder vier Runden ein.
So, das mal die kurze und prägnante Antwort ;)
Nun kommen wir zu den Fragen, was macht der Offizier und haben wir die wirklich guten ACs und TCs ausgewählt?
Was macht die Spitzhacke da und was können wir mit ihm machen, da wir ihm auch keine Soldaten mitgeben konnten?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/11-02-_2016_19-54-47.jpg
Jetzt kommen unsere ACs und TC im Osten, sol es so bleiben und was mache ich mit dem 4 Sterne General?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/11-02-_2016_19-52-17.jpg
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/11-02-_2016_19-52-05.jpg
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/11-02-_2016_19-51-36.jpg
Endlich können wir Anlanden, aber noch hat der Offizier ein Wellen ICON, noch gibt es die amph. Bewegung. Strategisch ist es.
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/09-02-_2016_19-28-52.jpg
Und wenn wir nun 4 AC haben und nun gibt es aber einen besseren, müssen wir einen degradieren? Wie gehen wir da vor?
Jörg von Frundsberg
11.02.16, 23:37
Und wenn wir nun 4 AC haben und nun gibt es aber einen besseren, müssen wir einen degradieren? Wie gehen wir da vor?
Auf der rechten Leiste stehen unten die Befehle : befördern kostet PP dann zum AC und TC zu ernennen , aber wen ihr 4 AC habt müsst ihr den AC oder TC entlassen dieses kostet keine PP
Noch sind wir nicht im Dilemma AC oder TC zu entlassen, da wir keine besseren haben. Aber für später. Also entlassen kostet keine PP, aber wenn wir dann neue einfach Generäle zu AC und TC machen wollen kostet es PP.
Jörg von Frundsberg
12.02.16, 12:08
Noch sind wir nicht im Dilemma AC oder TC zu entlassen, da wir keine besseren haben. Aber für später. Also entlassen kostet keine PP, aber wenn wir dann neue einfach Generäle zu AC und TC machen wollen kostet es PP.
Nein kostet alles nicht^^ außer ihr wollt die Generäle außerhalb der Reihe befördern dann kostet es was .
Was heißt denn "außer der Reihe"?
Die Ausgangssituation ist folgende.
Ich habe 4 aktive AC und 2 TC
Dann sehe ich, oh, es gibt ein viel besseren Offizier mit 2 - 3 Sternen. Der soll nun ein AC werden.
Dann entlasse ich den alten schlechteren AC und befördere dann den neuen Offizier zum neuen AC
Und das kostet mich keine PP?
Jörg von Frundsberg
12.02.16, 15:33
Was heißt denn "außer der Reihe"?
Die Ausgangssituation ist folgende.
Ich habe 4 aktive AC und 2 TC
Dann sehe ich, oh, es gibt ein viel besseren Offizier mit 2 - 3 Sternen. Der soll nun ein AC werden.
Dann entlasse ich den alten schlechteren AC und befördere dann den neuen Offizier zum neuen AC
Und das kostet mich keine PP?
Nop^^ aber 3 Sterne sollten es sein sonst könnt ihr ihn nicht ernennen :D nur die Beförderung außerhalb der Reihe kostet was und lohnt sich eigentlich nur für den Süden !!
Rantanplan
12.02.16, 20:03
Zu Euren Fragen edler Kiwi.
Die Spitzhacke bedeutet das dieser Kommandeur etwas gebaut hat. Ein Depot oder eine Befestigung und deshalb kann er keine Truppen in dieser Runde "aufnehmen".
Generell ist er dafür auch eine schlechte Wahl da er ein administrativer Kommandeur ist, also ein Sesselfurzer...zu erkennen an dem goldenen Dreieick. Diese eignen sich gut zum bauen von Befestigungen von Depots und Verschanzungen weil sie weniger Nachschub verbrauchen.
Scott ist ein passabler TC, aber er stirbt erfahrungsgemäß bald an Altersschwäche...
MC Clellan ist zu Beginn okay als AC, darf aber gerne bald ersetzt werden und macht sich dann als passabler TC ganz gut...
Grüße
Jetzt aber nicht Lachen oder schreien. Dieser Offizier mit Dreieck, ist NICHT für das Training der Milizen gedacht? Wir haben da alle unsere Milizen reingepackt und dachten die werden da Trainiert und dadurch echte Männer? Diese Offiziere sind also besser ohne Soldaten und bauen Depots und Festungen?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/12-02-_2016_20-41-42.jpg
Jörg von Frundsberg
12.02.16, 23:24
Jetzt aber nicht Lachen oder schreien. Dieser Offizier mit Dreieck, ist NICHT für das Training der Milizen gedacht? Wir haben da alle unsere Milizen reingepackt und dachten die werden da Trainiert und dadurch echte Männer? Diese Offiziere sind also besser ohne Soldaten und bauen Depots und Festungen?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/12-02-_2016_20-41-42.jpg
Perfekt ausgedrückt !!
werter kiwi
das kommt auf den leader wert itr für Infanterie ctr für Kavallerie Training drauf an
ihr sollte aber CommandPoints über haben ihr habt 0 von 3 auf den Bild also immer ein über lassen:smoke:
so einen nimmt man an Anfang um die Inseln zu-erobern ein leader und eine Brigade in einer Region mit Hafen und ausreichend Nachschub und tc in Reichweite bringen euch die wellen
Schiffe in jeden Seefeld zu den Inseln bilden den Transport weg :smoke:
später ziehe ich mit den leader immer der Armee nach baue fort und Depots mit ihnen bringt Initiative
ac und tc kosten pro runde auch pp auf politische wert mit achten
Jörg von Frundsberg
13.02.16, 12:00
ac und tc kosten pro runde auch pp auf politische wert mit achten
Wie meint ihr das werter Elbe 1 ??
Zu dem abgebildeten Figur soweit wir wissen ist das ein Ingenieur mit dem man billiger Festungen bauen kann , für Ausbilder gibt es doch genug andere Generäle ?
werter Jörg von Frundsberg
Wie meint ihr das werter Elbe 1 ??
also je höher der politische wert aller leader desto geringer der Abzug
Every turn each side loses:
CSA 9 PP
USA 27 PP
Then every turn poltical points of all Army & Theatre commanders are added (1 point is added for every empty commander slot)
Zu dem abgebildeten Figur soweit wir wissen ist das ein Ingenieur mit dem man billiger Festungen bauen kann , für Ausbilder gibt es doch genug andere Generäle ?
es kommt auf den leader wert itr / ctr und ob er freie CommandPoints hat je mehr umso größer die Wahrscheinlichkeit einer Ausbildung
durch erfolgreiche Bau Aufträge kriege ich die Admin leaders schneller auf ein höheres command rating = CommandPoints:smoke:
Jörg von Frundsberg
13.02.16, 15:07
Verdammtes Englisch ^^ aber vielen Dank für die Info :D
Ah, wir sind langsam aber nun sind wir klüger. Werter Elbe1, schaut bitte auf #34. Da haben wir 2/7 bei dem Offizier. Das ist also besser als alle, wenn wir 7 Soldaten zu ihm packen, richtig? Also nie die Offiziere voll packen mit allen Einheiten, sondern immer 1-2/? Punkte über lassen?
Jörg von Frundsberg
13.02.16, 20:56
Also wen das ein normaler General ist haben wir ihn immer voll aufgefüllt ?? also wen es um die Ausbildung geht um . Aber vielleicht ändert es ja auch die möglichkeit einer Verbesserung der Initiative ??
Aber vielleicht ändert es ja auch die möglichkeit einer Verbesserung der Initiative ??
Genau das, hatten wir uns nun auch gedacht. Aber vielleicht schriebt der werte Elbe1 ja noch etwas dazu.
Ist denn itr 3 für Infanterie gut?
Jörg von Frundsberg
13.02.16, 21:43
Das ist ein sehr guter Wert !! eigentlich der beste ^^ mit 2 werden die meisten rumlaufen .
Ok, einen Zug würde ich noch schaffen ;-)
Jörg von Frundsberg
13.02.16, 22:02
Das ist ein sehr guter Wert !! eigentlich der beste ^^ mit 2 werden die meisten rumlaufen .
Ah, wir sind langsam aber nun sind wir klüger. Werter Elbe1, schaut bitte auf #34. Da haben wir 2/7 bei dem Offizier. Das ist also besser als alle, wenn wir 7 Soldaten zu ihm packen, richtig? Also nie die Offiziere voll packen mit allen Einheiten, sondern immer 1-2/? Punkte über lassen?
1 punkt lassen wir über
nur das mischen von Truppen ist euch bekannt da kann die Artillerie Bewegungspunkte kosten kann bei ein Infanterie leader
Jörg von Frundsberg
14.02.16, 12:58
Deswegen versuchen wir wen wir mischen nur Generäle wie Longstreet Jackson also welche die Artl Stufe 3 haben diese denen bei zugeben ,bis wir Artl Generäle haben wie Pemberton Alexander usw .
Wir haben unseren Inf Offizieren immer eine oder zwei leichte Kanonen mitgegeben. Wir dachten halt. die würden die Infanterie beim Offizier verstärken? Falsch? Lieber nur INF nehmen und die leichten Kanonen extra bei einem Ari Offizier?
Auch haben wir eben eine Schlacht gegen den Frundsberg verloren und ganze 6 schwere Ari an ihn verloren. Wir dachten, wir hätten mehr EInheiten und dann noch 2 Ari Offiziere mit schwerer Ari für den Angriff auf eine Festung. Brauchen wir die schwere Ari nicht zum Angriff?
Jörg von Frundsberg
15.02.16, 00:55
Wir haben unseren Inf Offizieren immer eine oder zwei leichte Kanonen mitgegeben. Wir dachten halt. die würden die Infanterie beim Offizier verstärken? Falsch? Lieber nur INF nehmen und die leichten Kanonen extra bei einem Ari Offizier?
Auch haben wir eben eine Schlacht gegen den Frundsberg verloren und ganze 6 schwere Ari an ihn verloren. Wir dachten, wir hätten mehr EInheiten und dann noch 2 Ari Offiziere mit schwerer Ari für den Angriff auf eine Festung. Brauchen wir die schwere Ari nicht zum Angriff?
Also am Anfang geeignete Artl. Offiziere zu haben ist schwer die kommen erst so ab 62/63 bis dahin geben wir es wie gesagt auch Inf. Generälen Kanonen mit , vorzugsweise die mit den hohen Artl Stufe 3 ^^
Schwere Artl kann in Gefechten eingesetzt werden geht aber verloren bei einem Rückzug :eek: sollte also dann nur eingesetzt werden wen man weiß das man gewinnt .
Bildet man denn Artilleriedivisionen? Macht das vielleicht nur bei Belagerungen Sinn, wo die schwere Ari zum Einsatz kommt? Vielleicht ein weiterer Fehler von Uns gegen Euch und die KI. Wir haben selten die Notwendigkeit des Einsatzes von Ari-Generälen gesehen. Wieder etwas gelernt.......
Also am Anfang geeignete Artl. Offiziere zu haben ist schwer die kommen erst so ab 62/63 bis dahin geben wir es wie gesagt auch Inf. Generälen Kanonen mit , vorzugsweise die mit den hohen Artl Stufe 3 ^^
Schwere Artl kann in Gefechten eingesetzt werden geht aber verloren bei einem Rückzug :eek: sollte also dann nur eingesetzt werden wen man weiß das man gewinnt .
bis dahin geben wir es wie gesagt auch Inf. Generälen Kanonen mit , vorzugsweise die mit den hohen Artl Stufe 3 ^^
Aber dann habe ich vielleicht als Norden nicht sooft Initiative und/oder kann nicht soweit marschieren, da die Ari mich aufhält?? Und werden die leichten Kannonen auch eingesetzt in einer Schlacht, wenn sie KEINE Offiziere unter sich haben?
Schwere Artl kann in Gefechten eingesetzt werden geht aber verloren bei einem Rückzug
Aber bringt die auch etwas beim Angriff bei einer normalen Schlacht? Und die wichtigste Frage, die würden sich ja auch nur lohnen, wenn sie wirklich Krawumms in die Schlacht mitbringen.
Die Initiative hängt von vielen Faktoren (darunter auch den Zufall) ab. Ein Depot + ein guter TC + ein guter AC erhöhen die Chance auf den Blauen Pfeil (oder war der Rot?). Einen Zusammenhang zwischen Marschgeschwindigkeit und Ari könnten Wir Uns vorstellen.
Die leichten Kanonen werden nach Unserer Erinnerung auch eingesetzt, wenn kein entsprechender General zur Verfügung steht.
Aber dann habe ich vielleicht als Norden nicht sooft Initiative und/oder kann nicht soweit marschieren, da die Ari mich aufhält?? Und werden die leichten Kannonen auch eingesetzt in einer Schlacht, wenn sie KEINE Offiziere unter sich haben?
Sehr gute Frage! Wir können diese leider nicht beantworten.
Aber bringt die auch etwas beim Angriff bei einer normalen Schlacht? Und die wichtigste Frage, die würden sich ja auch nur lohnen, wenn sie wirklich Krawumms in die Schlacht mitbringen.
Für uns nicht ganz so schnellen :D Wir sollten es besser so machen, wie im ROTEN Kasten und nicht so wie im GRÜNEN Kasten?
EDIT:// 2. Frage vergessen. Bzgl. der Command Points. Rot oder Grün bessser?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/14-02-_2016_19-54-45.jpg
Jörg von Frundsberg
15.02.16, 11:39
Für uns nicht ganz so schnellen :D Wir sollten es besser so machen, wie im ROTEN Kasten und nicht so wie im GRÜNEN Kasten?
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/14-02-_2016_19-54-45.jpg
Beides :eek: ist ok sagen wir der Stufe der Ari von Burnside ist 2 dann könnt ihr selbstverständlich Kanonen in das Korps stecken besser noch er hätte Stufe 3. Wen ihr allerdings genug Artl Generäle habt !!!! dann gebt die Kanonen lieber denen :D
Aber gerade in der Materialschwämme des Nordens bekommt ihr nie genug Generäle dafür zumindest nicht vor 63 danach wirds besser .
Das mit der Initiative da kann ich euch leider keine Typs geben , vermute aber das hängt damit zusammen !!
Mir ist im Frühling oder Herbst / Winter aufgefallen das wen ich Korps nicht zu einer Schlacht bzw zur Abwehr einer in den nächsten Distrikt bringen konnte .
Ich einfach in meiner Verzweiflung die Kanonen aus den Korps herausgenommen habe und siehe da sie konnten auf einmal sich bewegen !!!!!
Zu der Frage ob die Kanonen ohne General im Kampf teilnehmen .... ich glaube ja aber aber nur in der Verteidigung als Angreifer müsst ihr sie ja in einem Korps sammeln ^^
Zu den schweren Kanonen die nehme ich als Rebell nur zur Abwehr in den Festungen inwieweit das als Angreifer Sinn macht ... gute Frage das kann der werte Rantanplan vielleicht besser beantworten ??
Danke für die Antwort. Ich hatte aber die 2. Frage vergessen. Bzgl. der COmmand Points Rot oder Grün besser?
Jörg von Frundsberg
15.02.16, 11:52
Danke für die Antwort. Ich hatte aber die 2. Frage vergessen. Bzgl. der COmmand Points Rot oder Grün besser?
Dann würde ich sagen rot :)
Also im roten Kasten habe ich vielleicht mehr Chance auf einen roten Pfeil und kann mich mit größerer Chance eher Bewegen als mit den Einheiten im grünen Kasten?
Aminius, wo bleibt ihr, müßt ihr schon wieder Arbeiten? :D
Frundsberg und ich schaffen es doch auch *LACH*
Jörg von Frundsberg
15.02.16, 12:11
Also im roten Kasten habe ich vielleicht mehr Chance auf einen roten Pfeil und kann mich mit größerer Chance eher Bewegen als mit den Einheiten im grünen Kasten?
Aminius, wo bleibt ihr, müßt ihr schon wieder Arbeiten? :D
Frundsberg und ich schaffen es doch auch *LACH*
Also wen ich das Handbuch lesen könnte würd2 ich ja mehr wissen ^^
Ob grün, ob rot, der Süden, der ist tot.
Das ist egal, welche Farbe welcher Kasten darstellt. :D Wie gesagt, es kommt auf das Umfeld - die Region, Depot, die AC und TC, etc. - UND General Zufall an und nicht auf die Truppen, ob ein General Initiative und Wellen und Grog und und und erhält. Die Generäle, die oben links einen roten Pfeil haben, haben auch die Initiative und könnten sich mit Truppen in Feindesland bewegen: Burnside nicht! Die drei Generäle haben sogar die amphibische Initiative, d. h. könnten auf Inseln landen, falls weitere Faktoren erfüllt sind.
Meine Frage:
Wann ist ein Korps ein Korps?
Also im roten Kasten habe ich vielleicht mehr Chance auf einen roten Pfeil und kann mich mit größerer Chance eher Bewegen als mit den Einheiten im grünen Kasten?
Aminius, wo bleibt ihr, müßt ihr schon wieder Arbeiten?
Frundsberg und ich schaffen es doch auch *LACH*
PS. Was schafft Ihr auch?
PS. Was schafft Ihr auch?
Das war ein kleiner Scherz. Damit meinten wir, wir schaffen es auch, während der Arbeit sofort zum Thema zu schreiben. Und wir haben nur auf eure Antwort gewartet.
Die Generäle, die oben links einen roten Pfeil haben, haben auch die Initiative und könnten sich mit Truppen in Feindesland bewegen: Burnside nicht! Die drei Generäle haben sogar die amphibische Initiative, d. h. könnten auf Inseln landen, falls weitere Faktoren erfüllt sind.
Danke für Eure Hilfe.
Ok, die Initiative ist uns nun klar. Aber habe ich eine größere Chance den Trupp zu bewegen, wenn ich nicht alle Command Points, wie im roten Kasten :-) nutze?
Und woran erkennt ihr das die drei Generäle amphibische Landungen machen können? Einer der Generäle wurde bewegt (blauer Pfeil), oder?
EDIT sagt AHhhh, der Kiwi wird schlauer. Wir sehen nun alle Pfeile in einem anderen Licht. :eek: :rolleyes:
Roter Pfeil zeigt an, dass wir uns Bewegen dürfen/Initiative haben
Blauer Pfeil sagt ...?
Grüner Pfeil sagt ...?
Bewegen dürft Ihr Euch generell, aber nicht in Feindesland.
Blauer Pfeil heißt: Armee hat eine strategische Bewegung (per Bahn, Schiff, etc.) durchgeführt.
Grüner Pfeil bedeutet: Truppen bewegten sich normal per Pedes.
Meine Frage:
Was bedeutet die weiße Zahl oberhalb der grünen oder blauen Pfeile (bei Burnside steht eine 1, bei den anderen eine 0)?
Die Frage zu den Zahlen hatten wir uns auch gerade gestellt.
Aber zu unserer Frage: Und woran erkennt ihr das die drei Generäle amphibische Landungen machen können?
Könnt Ihr uns bitte da noch etwas erzählen?
Jörg von Frundsberg
15.02.16, 16:18
Die Frage zu den Zahlen hatten wir uns auch gerade gestellt.
Aber zu unserer Frage: Und woran erkennt ihr das die drei Generäle amphibische Landungen machen können?
Könnt Ihr uns bitte da noch etwas erzählen?
Weil alle 3 diese blauen Wellen haben und somit landen können ^^ die Zahl da fragen wir uns auch was das ist ?
Also grundsätzlich wie der werte Arminius sagte bewegen könnt ihr euch überall der rote Pfeil heißt ihr könnt euch in gegnerische Feld hinein bewegen falls ihr mal den roten Pfeil habt und könnt euch doch nicht bewegen das liegt es zu 90% das ihr in dem Korps Ari dabei habt ^^ nehmt sie raus und die Jungs marschieren !
werter Arminius
Ein Korps ist ein General dem mehrere Regimenter unterstehen am besten dem mit den besseren Werten ^^
Hier mal die Worte des werten und vermissten Mortimers :
Nehmen wir den gerade ausgewählten Rosecrans aus Lyons Armee: 5/11 bedeutet, daß dieser Offizier noch 5 seiner verfügbaren 11 Kommandopunkte („Command Points“) übrig hat. Verbraucht wurden 6 Punkte durch das direkte Unterstellen von Kampfeinheiten (im Fenster zu sehen). Die Höhe dieser Kommandopunkte stellt eine wichtige Eigenschaft von Offizieren dar und steht generell gesagt für die Fähigkeit, eine bestimmte Quantität von Einheiten effektiv im Feld führen zu können. Ein zweistelliger Kommandowert ist schon recht ordentlich und macht Rosecrans zu einer Persönlichkeit, die imstande ist, größere Verbände zu kommandieren. Command Points haben noch andere Funktionen und beeinflussen weitere Faktoren. Darüber hinaus gibt es eine ganze Menge anderer „Leader Ratings“, die zusammengenommen die Fähigkeiten, Stärken und Schwächen eines Kommandeurs simulieren. Das ganze System ist relativ komplex, und ich habe es wahrscheinlich selbst noch nicht in allen Punkten durchschaut. Wir müssen das hier nicht in allen Details besprechen, zumal ich ja hier nur die wichtigsten Möglichkeiten des Spiels vorstellen will.
An dieser Stelle aber noch eins dazu: die elementarsten Eigenschaften des Offiziers, an denen sich der Spieler ungefähr orientieren kann, sind in dem braunen Kästchen ablesbar: 2/3/3 für Rosecrans bedeutet: Angriffswert/Verteidigungswert/Infanteriewert. Letzterer wird im Handbuch zu den „special skill ratings“ gezählt und bezieht sich auf die Fähigkeit, die spezifischen Einheitentypen des Spiels zu führen. Rosecrans ist ein Infanterieoffizier (gelbes Quadrat mit gekreuzten Balken) im Rang eines Zwei Sterne-Generals. Daher steht der dritte Wert im braunen Kästchen für Infanterie, da er zur Führung dieses Einheitentyps ausgebildet ist. Er hat aber auch Werte zur Führung von Artillerie, Kavallerie und Schiffen – nur daß die logischerweise viel niedriger sind. Theoretisch könnte ich Rosecrans zum Admiral machen und Panzerschiffe führen lassen, aber da werden Erfolgserlebnisse wahrscheinlich ausbleiben.
Damit ist schon gesagt, daß es für die verschiedenen Typen von Einheiten jeweils spezielle Kommandeure gibt. Totten z.B. ist Artillerieoffizier, daher bezieht sich bei ihm der dritte Wert auf Artillerieführung (entsprechend anders ist dies für Marineoffiziere und Kavallerieführer). Da Artillerieoffiziere relativ selten sind, mache ich es in der Praxis jedoch so, daß ich Infanterieführern auch einige Batterien mit auf den Weg gebe, die dann allerdings im Kampf oft weniger effektiv sind. Normalerweise könnte Rosecrans 11 Einheiten Infanterie führen, aber da Artillerie für ihn quasi teurer ist, sind es de facto weniger. Ich weise noch auf einen Sonderfall hin: Im oberen Fenster unten rechts sehen wir Boyle, bei dem es sich um einen sogenannten administrativen Kommandeur handelt. Obwohl eigentlich Teil der Infanterie, gilt der administrative Anführer als eigene Klasse. Seine Stärke liegt im logistischen Bereich, so daß durch seine Verwendung der Bau von Depots und Forts weniger Nachschub kostet. Angriffs- und Verteidigungswerte sind dagegen meist schwach.
Der Angriffswert von 2 ist übrigens eher durchschnittlich. Gute Offensivoffiziere erreichen den Wert 3 oder gar 4, was bei meinen Yankees leider eher selten ist (zu den Ausnahmen gehören Männer wie Grant, Sherman oder „Fighting Joe“ Hooker). Problematisch für den Spieler des Nordens ist der Umstand, daß die Union die Last trägt, die aktivere Seite sein zu müssen, was den Angriffswert besonders wichtig macht.
Das Management der Einheiten geht relativ leicht von der Hand: Mit Linksklick Anführer anwählen, dann Rechtsklick auf nicht angegliederte Einheiten, und schon sind letztere "attached". Dies ist weit weniger knifflig als das Drag and Drop-Verfahren bei AACW, mit dem ich immer Probleme hatte. Ebenso leicht können Einheiten wieder aus dem Verband gelöst werden: einfach auf die jeweilige Miniaturansicht der Einheit innerhalb des Verbandes rechtsklicken.
Klickt man im oberen Fenster nochmals auf den bereits ausgewählten Rosecrans, so öffnet sich ein drittes Fenster, das die Einheiten eines „Containers“ noch einmal gesondert auflistet (hier nicht zu sehen). Dann würde man unter anderem erkennen, ob einzelne Einheiten schon Veteranenstatus erreicht haben (mehr Erfahrung, gekennzeichnet durch goldenen Stern). Auch weitere Eigenschaften des Kommandeurs lassen sich auf diese Weise anzeigen.
Wahrscheinlich wird Euch auffallen, daß es offenbar zwei verschiedene Typen von Infanterie und Kavallerie gibt (leichte und schwere Geschütze erwähnte ich schon). Der Mann mit Gewehr bei Fuß stellt eine untrainierte Miliz dar. Alle frisch rekrutierten Truppen, die man am Ende der Produktionsphase erhält, gehören zunächst diesem Typ an. Reguläre Infanterie (Mann mit angelegtem Gewehr) erhält man nur auf zweierlei Weise: Training oder Kampferfahrung. Hier kommt noch eine weitere Finesse ins Spiel, nämlich der Trainingswert eines Offiziers. Ich versuche möglichst, einfache Rekruten einem Offizier mit hohem Trainingswert zu unterstellen, damit sie schnell zu Regulären werden. Eine andere Möglichkeit: Man verfrachtet die Frischlinge direkt aus ihrem Heimatstaat in die Region eines AC oder TC mit hohem Trainingswert. Den Army und Theater Commanders können zwar keine Einheiten direkt angegliedert werden, dafür beeinflussen sie mit ihren diversen Werten alle in der gleichen Region anwesenden Einheiten bzw. deren Kommandeure. Nicht angegliederte Miliz kann auf diese Weise durch einen AC mit überdurchschnittlichem Trainingswert (etwa McClellan im Osten) automatisch und nach einiger Zeit zu regulärer Infanterie aufgewertet werden. Eine ähnliche Zweiteilung gibt es bei der Reiterei: Chapmans Brigade ist eine einfache berittene Einheit, die Brigade von Gillem (beide übrigens nur Colonels) dagegen eine ausgewachsene Kavallerietruppe, da sie z.B. schon erfolgreiche Aufklärungsmissionen ausgeführt hat oder eben entsprechend trainiert wurde.
Das war jetzt eine geballte Ladung an Infos, aber dieses Spiel birgt unter der schlichten Oberfläche doch eine Menge an Details und ansehnliche Komplexität. Eine letzte grundsätzliche Sache noch zur Spielmechanik: Anders als in AACW oder dem Quasi-Vorgänger „World at War“ kann man in der Produktionsphase nur Kriegsgerät, nicht aber Truppen in Auftrag geben. Milizen erscheinen vielmehr automatisch und in unterschiedlicher Anzahl am Ende eines Zuges auf der Karte. Berittene Einheiten erscheinen hingegen auch nicht automatisch, sondern man erhält sie durch Konvertierung von Milizen, was pro Zug nur begrenzt möglich ist. Als Unionsspieler hat man allerdings die Option, auf politischer Ebene die Einberufung von Zivilisten anzuordnen (sogenannte „Draft“), so daß für einige Züge die Anzahl der Milizen deutlich steigt (kostet Siegpunkte). Der Süden hat diese Möglichkeit seltsamerweise nicht, aber soweit ich weiß, gibt es hin und wieder (insbesondere 1862, glaube ich) größere Schübe an Einheiten. All das sind Design-Entscheidungen von Grigsby, mit denen ich mich aber nicht weiter beschäftigt habe (im Matrix-Forum steht sicher etwas dazu).
oder hier zur Initiative :
Kommen wir kurz zur Bewegung von Truppen. Es gibt die Möglichkeit strategischer Bewegung über Bahnlinien, Flüsse und offenes Meer, wobei in den beiden letztgenannten Fällen Transportschiffe in den Regionen anwesend sein müssen. Da neues Kriegsgerät und frisch ausgehobene oder in der Produktionsphase reparierte Infanteriebrigaden meist im Hinterland erscheinen, ist strategische Bewegung unerläßlich, um Truppen und Material an die Front zu schaffen (meist meine erste Aktion in einem Zug). Das geht aber nicht unbegrenzt, da jeder Transport in den betroffenen Regionen Transportkapazität verbraucht. Hier verstärke ich angesichts zu erwartender Verluste meine Verbände in Kentucky und Tennessee:
und weiter
Die zweite Form von Bewegung ist die taktische. In diesem Fall bewegen sich die Einheiten selbständig mit Hilfe ihrer Bewegungspunkte. In der Regel erlaubt dies auf eigenem Gebiet ein Fortkommen von Region zu Region. Je nach Geländetyp und Status des zu betretenden Gebiets (etwa feindlich oder neutral) kann das aber zusätzliche Movement Points kosten. Hier muß ich kurz ein wichtiges Konzept von WBTS streifen, das uns noch öfters beschäftigen wird, nämlich die sogenannte Initiative. Alle Kommandeure unterliegen in jedem Zug einem Initiative-Check, der entscheidet, ob sie Initiative zugesprochen bekommen oder nicht. Ohne Initiative, die durch die auffälligen roten Pfeile angezeigt wird, sind offensive Aktionen und Bewegungen auf feindlichem Gebiet praktisch unmöglich. Denn ein Verband ohne Initiative mit einer Bewegungsrate von 1 kann feindliche oder neutrale Regionen nicht betreten. Eine Ausnahme bildet Kavallerie, die – wenn ich mich nicht täusche – auch ohne Initiative eine Bewegungsrate von 3 hat. Sofern es sich nicht um schwieriges Gelände ohne Verkehrswege handelt (kostet weitere Movement Points), kann sie z.B. auch ohne Initiative feindliches und neutrales Gebiet betreten, um Aufklärung zu betreiben oder Raids auszuführen. Durch Initiative wird nun aber die Bewegungsrate deutlich erhöht. Nehmen wir z.B. die etliche Bildchen weiter oben gezeigte Armee Lyons, die glücklicherweise über Initiative verfügt (bzw. der AC tut dies, dazu später mehr), so sehen wir, daß die Infanterieverbände jetzt eine Bewegungsrate zwischen 3 und 5 besitzen, die Kavallerie gar 6. Auch hier machen sich die unterschiedlichen Fähigkeiten der Offiziere bemerkbar ((Kommandowert, Infanteriewert etc.), daher erreicht Rosecrans nur eine Bewegungsrate von 3, Thomas hingegen 5.
Die Initiative hat noch mehr Funktionen, insbesondere in den Kämpfen, aber davon im nächsten Kapitel mehr. Zuletzt widme ich mich heute der Lage zur See. Die Union hat die Möglichkeit, über die Häfen des Südens eine Blockade zu verhängen, um so den Zufluß von Nachschub durch überseeischen Handel zu unterbinden. Durch nicht blockierte bzw. nicht total blockierte Häfen bezieht der Süden automatisch supply. Außerdem kann der Rebellen-Spieler Kaperschiffe bauen, die wiederum den Handel der USA stören und deren Handelsschiffe versenken. Dies geschieht automatisch, d.h. der Rebellen-Spieler gibt lediglich Kaperschiffe in Auftrag (kosten supply), die dann mit einem Seeoffizier ausgestattet auslaufen, aber nicht als steuerbare Einheiten im Spiel auftauchen. Der Nordstaatenspieler hat dagegen ein gewissen Mikromanagement zu bewältigen: Kreuzer (die bevorzugte Blockade-Einheit) müssen gebaut und dann in die Hafengebiete gesteuert werden. Die Blockade ist allerdings (zumindest im frühen Spiel) nicht total, sondern durchlässig. Durch Anzahl der Schiffe sowie Abstellen von Seeoffizieren läßt sich indes die Effektivität der Blockade erhöhen.
Des weiteren werden Cruiser benötigt, um die konföderierten Kaperschiffe auf hoher See zu bekämpfen. Ähnlich wie in AACW gibt es hierfür eine spezielle Region, in welche die Schiffe bewegt werden müssen (See-Region mit handgemaltem Schiff):
Jörg von Frundsberg
15.02.16, 16:33
Hier noch ein paar Tips :
Die zweite Form von Bewegung ist die taktische. In diesem Fall bewegen sich die Einheiten selbständig mit Hilfe ihrer Bewegungspunkte. In der Regel erlaubt dies auf eigenem Gebiet ein Fortkommen von Region zu Region. Je nach Geländetyp und Status des zu betretenden Gebiets (etwa feindlich oder neutral) kann das aber zusätzliche Movement Points kosten. Hier muß ich kurz ein wichtiges Konzept von WBTS streifen, das uns noch öfters beschäftigen wird, nämlich die sogenannte Initiative. Alle Kommandeure unterliegen in jedem Zug einem Initiative-Check, der entscheidet, ob sie Initiative zugesprochen bekommen oder nicht. Ohne Initiative, die durch die auffälligen roten Pfeile angezeigt wird, sind offensive Aktionen und Bewegungen auf feindlichem Gebiet praktisch unmöglich. Denn ein Verband ohne Initiative mit einer Bewegungsrate von 1 kann feindliche oder neutrale Regionen nicht betreten. Eine Ausnahme bildet Kavallerie, die – wenn ich mich nicht täusche – auch ohne Initiative eine Bewegungsrate von 3 hat. Sofern es sich nicht um schwieriges Gelände ohne Verkehrswege handelt (kostet weitere Movement Points), kann sie z.B. auch ohne Initiative feindliches und neutrales Gebiet betreten, um Aufklärung zu betreiben oder Raids auszuführen. Durch Initiative wird nun aber die Bewegungsrate deutlich erhöht. Nehmen wir z.B. die etliche Bildchen weiter oben gezeigte Armee Lyons, die glücklicherweise über Initiative verfügt (bzw. der AC tut dies, dazu später mehr), so sehen wir, daß die Infanterieverbände jetzt eine Bewegungsrate zwischen 3 und 5 besitzen, die Kavallerie gar 6. Auch hier machen sich die unterschiedlichen Fähigkeiten der Offiziere bemerkbar ((Kommandowert, Infanteriewert etc.), daher erreicht Rosecrans nur eine Bewegungsrate von 3, Thomas hingegen 5.
Die Initiative hat noch mehr Funktionen, insbesondere in den Kämpfen, aber davon im nächsten Kapitel mehr. Zuletzt widme ich mich heute der Lage zur See. Die Union hat die Möglichkeit, über die Häfen des Südens eine Blockade zu verhängen, um so den Zufluß von Nachschub durch überseeischen Handel zu unterbinden. Durch nicht blockierte bzw. nicht total blockierte Häfen bezieht der Süden automatisch supply. Außerdem kann der Rebellen-Spieler Kaperschiffe bauen, die wiederum den Handel der USA stören und deren Handelsschiffe versenken. Dies geschieht automatisch, d.h. der Rebellen-Spieler gibt lediglich Kaperschiffe in Auftrag (kosten supply), die dann mit einem Seeoffizier ausgestattet auslaufen, aber nicht als steuerbare Einheiten im Spiel auftauchen. Der Nordstaatenspieler hat dagegen ein gewissen Mikromanagement zu bewältigen: Kreuzer (die bevorzugte Blockade-Einheit) müssen gebaut und dann in die Hafengebiete gesteuert werden. Die Blockade ist allerdings (zumindest im frühen Spiel) nicht total, sondern durchlässig. Durch Anzahl der Schiffe sowie Abstellen von Seeoffizieren läßt sich indes die Effektivität der Blockade erhöhen.
Des weiteren werden Cruiser benötigt, um die konföderierten Kaperschiffe auf hoher See zu bekämpfen. Ähnlich wie in AACW gibt es hierfür eine spezielle Region, in welche die Schiffe bewegt werden müssen (See-Region mit handgemaltem Schiff):
Und hier werter kiwi habt ihr den link zu seinem Lehr AAR :http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=15642&page=2
da stehen bestimmt noch andere interessante Dinge ^^
eil alle 3 diese blauen Wellen haben und somit landen können
Schiebt es auf unser Alter, aber wo seht ihr da Wellen?
Jörg von Frundsberg
15.02.16, 16:39
Schiebt es auf unser Alter, aber wo seht ihr da Wellen?
Jeweils unter dem roten Pfeil der drei werter kiwi ^^
Ne, das gibt es nicht. Die waren die ganze Zeit (auch im laufenden Spiel waren die noch nicht da) noch nicht zu sehen. Die habt ihr eben gerade erst auf unseren Bildschirm gemalt... Gebt es zu.
Ihr solltet Euch doch einen anderen Spiele-Partner suchen. SO einen Blindfisch, wie wir es sind... ManMan Man:opa:
Jörg von Frundsberg
15.02.16, 16:51
Ne, das gibt es nicht. Die waren die ganze Zeit (auch im laufenden Spiel waren die noch nicht da) noch nicht zu sehen. Die habt ihr eben gerade erst auf unseren Bildschirm gemalt... Gebt es zu.
Ihr solltet Euch doch einen anderen Spiele-Partner suchen. SO einen Blindfisch, wie wir es sind... ManMan Man:opa:
Gott sei dank !! dachte schon das Spiel spinnt oder hat einen Bug bekommen ^^ wetten jetzt werden eure Landungen wesentlich flüssiger werden :teufel: aber denkt dran wen es dann immer noch nicht klappt kann es an fehlenden Transporter liegen , für die Blockade Inseln reichen eigentlich immer 1 General mit einem oder 2 Regimenter .
Und dann kann man alle Transporter die man NOCH aus dem Landungsbereich verschieben kann zur nächsten Insel schicken und es wieder mit 1 General und einem Regiment besetzen .
So kann man in einer Runde schon mal 4 von 5 Insel besetzen wen man Glück hat ,also sollte die Blockade im Frühjahr 62 eigentlich schon stehen + die Blockade des Mündung des Mississippi mit Panzerkreuzer ^^
die Blockade des Mündung des Mississippi mit Panzerkreuzer
Aber die dauern noch, der Bau von denen ist ganz schön lang. CS reichen doch auch, oder?
Jörg von Frundsberg
15.02.16, 17:30
Aber die dauern noch, der Bau von denen ist ganz schön lang. CS reichen doch auch, oder?
Mmmh eigentlich schon ..... aber wer sagt euch den das nicht plötzlich 2-3 Panzerkreuzer aus der Mündung des Mississippi auftauchen und eure schönen Holzschiffe verbrennen :teufel:
Der Süden hat nicht die Kapazität für viele Kriegsschiffe, also wird er sich auf wenige aber bessere Monitore beschränken !! an der Ostküste und im Golf und am Mississippi Aber wo genau und wieviele ? ........
Der Süden hat auch den Manko das er sie zwar bauen kann ......sie aber nicht unbedingt wie in der Baureihe vorgeschrieben bekommen muss ........
Das soll die Probleme des Nachschubs simulieren ...... Also würde euch 1-2 Monitor gruppen aus 2-3 Schiffen gut zu Gesicht stehen ^^
um auf meine Nadelstiche zu reagieren können .
Den wen die Schiffe erst mal auf offener See sind und eure harmlosen Transporter vernichten kann das tut auch der reichen Union weh diese neu zu bauen oder zu reparieren
Ich sagte doch das Spiel ist komplexer als man vermutet ^^
Mönsch, der werte Frundsberg ist aber nett. Man möchte Ihn fast herausfordern. Aber da steht eins dagegen. Wir finden die Installationsdatei nicht mehr! Na ja, Ticket ist raus. Vielleicht erlaubt Uns Matrix, das Spiel noch einmal herunterzuladen.
Was bedeuten die weißen Zahlen? Die Frage ist noch offen.
Edith sagt: Uns wurde geholfen. Spiel läuft wieder, nur noch nicht mit der letzten 1.04 Version. Handbuch wird durchgearbeitet, insbesondere die Passagen zu den Anführerwerten. Außerdem gibt es einige nützliche Tutorials für den Spielstart des Nordens. Diese haben Wir gestern kurz ausprobiert und bis jetzt gefallen Uns die kleinen Schweinereien gegen den Süden. Dieses Spiel ist nicht leicht und besticht durch eine wahnsinnige Spieltiefe, auch wenn es so leicht aussieht.
Wir können den werten Frundsberg (EDIT sagt) immer wieder gerne als Spielepartner empfehlen. Geduldig mit alten Leuten, die die Wellen vor lauter Bäumen nicht sehen und immer mit Tipps und Tricks GEGEN sich für einen da. Es macht richtig Spaß. Trotzdem verlieren wir immer, aber das ist eine andere Geschichte.
Ruprecht I.
16.02.16, 20:54
WIr können den werten Frundsberg nur als Spielepartner empfehlen.
Und sonst überhaupt nicht? :D
:D
Stimmt. EDIT sagt, dass ändern wir.
Jörg von Frundsberg
16.02.16, 21:00
Und sonst überhaupt nicht? :D
So nah sind wir uns nicht gekommen :D
Aber werter Arminius Kiwi ich hab doch auch was davon ^^
Leute den mein Lieblingsspiel seit Jahren auch gefällt und vielleicht mal ein paar Spielpartner ;) und im MP ist das alte Ding immer noch einsame Spitze und ein Zug dauert nur 15 wen man sich auskennt ^^
P.s der richtige Zug ist da !
Leider den ersten habt ihr uns geschickt, ich hatte gestern ABend noch einen geschickt :D
Sollen Wir euch auch Züge schicken? ;)
Aber bitte von Märklin in Spurweite H0 :D
Jörg von Frundsberg
17.02.16, 10:49
Sollen Wir euch auch Züge schicken? ;)
Gerne !!! werter Arminius meine Email habt ihr noch ?
Stupor Mundi
17.02.16, 11:33
Sollen Wir euch auch Züge schicken? ;)
Bloß nicht! Als die OHL das 1917 gemacht hat, musste Europa 70 Jahre lang daran knabbern. ;)
Hallo zusammen,
schön, dass der eine oder andere noch WbtS spielt ! Mir hat es seinerzeit sehr viel Spass gemacht und nun juckt es mich fast, das Juwel noch einmal auf die Festplatte zu holen. Mal sehen....
Liebe Grüsse
Jörg von Frundsberg
17.02.16, 12:13
Hallo zusammen,
schön, dass der eine oder andere noch WbtS spielt ! Mir hat es seinerzeit sehr viel Spass gemacht und nun juckt es mich fast, das Juwel noch einmal auf die Festplatte zu holen. Mal sehen....
Liebe Grüsse
Ja leck mich fett :eek:der Großmeister ist auch noch da ^^ jo wir haben noch einen Rechnung offen :D
Lewis Armistead
17.02.16, 14:40
Hallo zusammen,
schön, dass der eine oder andere noch WbtS spielt ! Mir hat es seinerzeit sehr viel Spass gemacht und nun juckt es mich fast, das Juwel noch einmal auf die Festplatte zu holen. Mal sehen....
Liebe Grüsse
Lasst euch lieber mal bei CW2 blicken.
Wir wollten euch vor Jahren schon herausfordern :D
Jörg von Frundsberg
17.02.16, 14:56
Lasst euch lieber mal bei CW2 blicken.
Wir wollten euch vor Jahren schon herausfordern :D
Kusch weiche böser Geist ^^
Gerne !!! werter Arminius meine Email habt ihr noch ?
Netter Versuch! Als würden WIR jemals den Süden überhaupt spielen wollen...vorher soll ..... Der Süden schickt zuerst! :D
Bevor wir nun wieder mit einem Gefecht, dass ganze Spiel (zer-)stören, wollten wir einmal fragen, ob man mit CS Schiffen Forts beschießen sollte oder in die Mündung von New Orleans fahren kann? Oder sollte man nur mit Panzerschiffen dies tun? Verluste von 2 CS Schiffen bei gleichzeitiger Ausschaltung der feindlichen Kräfte wäre in Ordnung.
Jörg von Frundsberg
18.02.16, 14:00
Bevor wir nun wieder mit einem Gefecht, dass ganze Spiel (zer-)stören, wollten wir einmal fragen, ob man mit CS Schiffen Forts beschießen sollte oder in die Mündung von New Orleans fahren kann? Oder sollte man nur mit Panzerschiffen dies tun? Verluste von 2 CS Schiffen bei gleichzeitiger Ausschaltung der feindlichen Kräfte wäre in Ordnung.
Das kommt drauf an was euch in der Mündung erwartet ^^ die 1 schwere Artl und nur heiße Luft ?? oder mehrere schwere Kanonen und eventuell feindliche Panzerkreuzer ?? :D
Allgemein ihr könnt mit allen reinfahren was ihr habt müsst , aber wen dort schwere Artl steht werdet mindestens einmal von ihr beschossen werden , bevor es in der nächsten Runde dann weiter auf dem Fluss geht
OK, dann warten wir auf bessere Sicht ;) Oder machen weiter hübsch die Blockade. Da ist mir die Ungewissheit zu groß und bei Verlust zuvieler Einheiten, kann ich ja gar nicht mehr meine Transporter schützen. Ne, Ne, das lassen wir erst einmal. Erst wenn wir die Bismark haben, äh, oh falsches Spiel.
Jörg von Frundsberg
18.02.16, 15:16
Die Herren aus dem Süden warten höflich auf diese Leute aus dem Norden ^^
Ne, dann kommen wir lieber von oben...
Am besten beides: von obbe und unne. Und vielleicht Truppen im Delta anlanden und die Forts von Land aus bespaßen. Natürlich immer gleichzeitig woanders ebenfalls angreifen, dann kann der Süden keine Truppen verschieben! :D Der olle Lee kann ja nicht überall gleichzeitig sein.
Das ist natürlich die Lösung, wäre diese Aktivierung nicht und die viel zu wenigen ACs :D
Jörg von Frundsberg
18.02.16, 20:51
Also von unter hat es noch keiner gewagt bzw gemacht ^^ wäre vielleicht mal ein ganz neuer Ansatz als Union !
Bange machen güldet nicht. Wahrscheinlich klappt es auch bei einem anderen Spiel (CWII) leichter als hier. Bitte vorher gegen die KI probieren.
Jörg von Frundsberg
18.02.16, 21:12
Bange machen güldet nicht. Wahrscheinlich klappt es auch bei einem anderen Spiel (CWII) leichter als hier. Bitte vorher gegen die KI probieren.
Haben wir mal gemacht und klappte auch gegen die Ki ^^ aber im MP ??
Ihr? Als der Norden? VERRAT!!!!!! :D
Wir werden mal weiter probieren. Das Spiel ist grandios wie gesagt.
Rantanplan
20.02.16, 01:29
Also von unter hat es noch keiner gewagt bzw gemacht ^^ wäre vielleicht mal ein ganz neuer Ansatz als Union !
Also bitte Frundsberg, mal nicht Unsere taktischen Meisterleistungen unterschlagen :D;)
Wir haben mal per Flußinvasion Vicksburg aus den schleimigen Sklavenhalterhänden befreit. Nur anschließend nicht weiter an dieser Stelle Druck gemacht. Ihr hattet Eure Truppen im Westen dann geteilt und es hatte sich nicht mehr gelohnt diese nach Vicksburg zu verschiffen da Wir mit der Hauptarmee von Norden aus dann leichter voran kamen. Spiel wurde trotzdem verloren, sind bei Nashville in der Blutmühle stecken geblieben! :mad:;)
Grüße den Regenten!
Jörg von Frundsberg
20.02.16, 02:20
Also bitte Frundsberg, mal nicht Unsere taktischen Meisterleistungen unterschlagen :D;)
Wir haben mal per Flußinvasion Vicksburg aus den schleimigen Sklavenhalterhänden befreit. Nur anschließend nicht weiter an dieser Stelle Druck gemacht. Ihr hattet Eure Truppen im Westen dann geteilt und es hatte sich nicht mehr gelohnt diese nach Vicksburg zu verschiffen da Wir mit der Hauptarmee von Norden aus dann leichter voran kamen. Spiel wurde trotzdem verloren, sind bei Nashville in der Blutmühle stecken geblieben! :mad:;)
Grüße den Regenten!
Nein kann mich noch dran erinnern ^^ aber wir meinten eine Landung bei New Orleans und Baton Rouge und das mit der Hauptarmee des Nordens ;)
Rantanplan
21.02.16, 23:31
Nein kann mich noch dran erinnern ^^ aber wir meinten eine Landung bei New Orleans und Baton Rouge und das mit der Hauptarmee des Nordens ;)
Macht dann wenig Sinn mit der Hauptarmee anzugreifen. Als Süden würden Wir dann einfach in den Norden einmarschieren...
Edler Kiwi haltet durch. Wir sind ziemlich sicher das Ihr schon einiges gelernt habt. Bald kommt der Durchbruch, bestimmt!
Wer spricht denn auch von "Hauptarmee"? Beim Norden möchte man fragen: Welche?
Zumindest für den ersten Zug gibt es ja seit längerem "gescriptete" Züge. Wir haben Probleme im Mittelspiel nach der Eröffnung. Training und Schiffsbau führen leider zu keinen Erfolgen in Kentucky, sprich: die Schwerpunktsetzung fällt schwer. Und wenn der Gegner bei Nashville dicht macht...umrunden, flankieren etc. geht nicht?
Jörg von Frundsberg
22.02.16, 19:02
Wer spricht denn auch von "Hauptarmee"? Beim Norden möchte man fragen: Welche?
Zumindest für den ersten Zug gibt es ja seit längerem "gescriptete" Züge. Wir haben Probleme im Mittelspiel nach der Eröffnung. Training und Schiffsbau führen leider zu keinen Erfolgen in Kentucky, sprich: die Schwerpunktsetzung fällt schwer. Und wenn der Gegner bei Nashville dicht macht...umrunden, flankieren etc. geht nicht?
Doch !! eigentlich kann man mit 1/3 der OST Armee seelenruhig n Nord/Süd Carolina oder noch besser n Florida segeln und dort den Rebellen wichtige PP Distrikte klauen ^^ Dann muss die Virginia Armee der Rebellen auch ein Teil n Süden verlegen um ein weiteres eindringen der Union verhindern , den soviele durchgehende Eisenbahnen von Ost n West gibt es auch nicht Auch haben die Kerngebiete in den beiden Carolinas auch viele PP und Fabriken !
Auch bekommt die Hauptarmee der Union eine Chance in Virginia anzugreifen und den Rebellen die Möglichkeit zu nehmen aktiv n Norden zu marschieren .
Im Westen gilt das gleiche ! Mit Schiffen den Mississippi + Tennessee kontrollieren und dann hinter den Linien der Rebellen zu landen , entweder ziehen die sich zurück oder stellen weitere Verbände ihrer dortigen Hauptarmeen ab um zu reagieren zu können und ermöglichen damit den Nordarmeen in Tennessee oder Mississippi eventuelle Siege gegen geschwächte Rebellen ^^
Man schaue sich mal bitte die PP im Mississippital an ! Baton Rouge ,New Orleans ,Jackson ,Vicksburg , Corinth ,Memphis strotzen nur von PP ^^ oder die im Osten fast ganz Virginia Küste von NC und SC + Fl da gibt es auch reichlich PP und man kommt man schnell über 1000 PP zum Sieg ^^
Aber werter Arminius wir geben euch auch recht das Mittelteil ist der schwerste Teil als Union ^^ man sollte nicht unter 900 PP fallen sonst nützt der schönste große Sieg nichts ( für den Emanzipationakt !) und dann wird es schwer wen die Union ab 63 pro Monat immer 3 PP verliert .....
Aber mit Kav kann man die ganzen wertlosen Provinzen im Westen oder West Virginia erobern bringen ja auch pro Distrikt auch so um 3-5 PP
Also kann max nur einen Draft auslösen ..... ( Gottseidank so als Rebell ^^ ) oder ihr löst 2 Draft aus und versucht es mit dem Brecheisen ^^
Derjenige, der Euch das Spiel beigebracht hatte, sollte man ....... grrrrrr :) Wie stehts gegen KIWI?
Jörg von Frundsberg
22.02.16, 21:09
Derjenige, der Euch das Spiel beigebracht hatte, sollte man ....... grrrrrr :) Wie stehts gegen KIWI?
Warum ?? ich sagte so würde so als Norden spielen ;) im MP war ich bis jetzt immer der Süden :) gelernt beim werten Hasardeur und Monty , aber wirkliche Erfahrung in den Schlachten gegen den werten Mortimer und dem Opfer Rantanplan :teufel:der aber dann zum Rächer der Witwen und Waisen aus dem Norden wurde :^^:
Aber sonst haben es ja wenige gezockt .....
Der werte kiwi hatte bis Sonntag zu tun , warten wir mal was im Osten passiert, wen ich verliere spielen wir weiter, wen ich gewinne fangen wir neu an .
Aber er macht sich !! Der Anfang läuft es !! aber auch der mittlere Teil ist sein Problem und die Initiative , aber er will unbedingt den Norden weiter spielen obwohl wir denken das er schwieriger ist ??
Wir sind wieder da, hatten am Freitag Abend einen Brettspiele Abend mit viel Bier und Samstag einen PC-Spiele Abend mit 1 ner Flachen Whisky. Männer ich kann Euch sagen, wir sind keine 20 mehr. ABer heute geht es uns gut und es geht weiter. Der werte Frundsberg hat zwar die letzte Schlacht gewonnen, aber wir lassen uns nicht unterkriegen. Für den Norden, für die Blauröcke...
Jörg von Frundsberg
22.02.16, 23:04
Wir sind wieder da, hatten am Freitag Abend einen Brettspiele Abend mit viel Bier und Samstag einen PC-Spiele Abend mit 1 ner Flachen Whisky. Männer ich kann Euch sagen, wir sind keine 20 mehr. ABer heute geht es uns gut und es geht weiter. Der werte Frundsberg hat zwar die letzte Schlacht gewonnen, aber wir lassen uns nicht unterkriegen. Für den Norden, für die Blauröcke...
Hoffe es hat Spaß gemacht ? und welche Spiele ?? also die Brettspiele ^^
Rantanplan
23.02.16, 00:08
Zumindest für den ersten Zug gibt es ja seit längerem "gescriptete" Züge. Wir haben Probleme im Mittelspiel nach der Eröffnung. Training und Schiffsbau führen leider zu keinen Erfolgen in Kentucky, sprich: die Schwerpunktsetzung fällt schwer. Und wenn der Gegner bei Nashville dicht macht...umrunden, flankieren etc. geht nicht?
Wir haben es gegen den Frundsberg mal so gemacht das Wir die Flüße mit Schiffen dicht gemacht haben und er so keine Verstärkung mehr nach Nashville bringen konnte. Wir kannten die Stäre seiner Armee dort ungefähr und haben dann eine etwas stärkere Armee auf der anderen Seite von Nashville (über dem Fluß) gesorgt. Er konnte seine Armee nicht mehr verstärken, Wir waren Uns sicher einen Angriff abwehren zu können und haben deshalb alle übrigen Truppen unter Grant am Mississippi gesammelt und sind dann durchgebrochen.
Das wäre die Methode Brecheisen für den Mittelteil. Das Florett sind dann natürlich Seeinvasionen im Rücken der feindlichen Hauptarmee...
Hoffe es hat Spaß gemacht ? und welche Spiele ?? also die Brettspiele ^^
Assyrian Wars
"Friede ist kein Zustand zwischen unabhängigen Staaten, sondern eine Dienstleistung, die man erwerben kann... gegen Tribut an den König von Assyrien".
Assyrian Wars bringt uns zurück in die Zeit des alten Mesopotamiens.
Assyrian Wars behandelt die Herrschaftsperioden der letzten vier großen assyrischen Könige, die Periode des Zerfalls des assyrischen Reiches und der Niederlage ihrer ägyptischen Verbündeten von 722 bis 605 BC. 722 BC: Sargon der 2. wird in Niniveh zum neuen "König der Welt" gekrönt.
http://ugg.de/UGG/pics/assyrianwarscover.jpg
http://ugg.de/UGG/pics/assyrianwarsgrafik5.jpg
http://ugg.de/UGG/pics/assyrianwarsgrafik3.jpg
Jörg von Frundsberg
24.02.16, 13:51
Wir haben es gegen den Frundsberg mal so gemacht das Wir die Flüße mit Schiffen dicht gemacht haben und er so keine Verstärkung mehr nach Nashville bringen konnte. Wir kannten die Stäre seiner Armee dort ungefähr und haben dann eine etwas stärkere Armee auf der anderen Seite von Nashville (über dem Fluß) gesorgt. Er konnte seine Armee nicht mehr verstärken, Wir waren Uns sicher einen Angriff abwehren zu können und haben deshalb alle übrigen Truppen unter Grant am Mississippi gesammelt und sind dann durchgebrochen.
Das wäre die Methode Brecheisen für den Mittelteil. Das Florett sind dann natürlich Seeinvasionen im Rücken der feindlichen Hauptarmee...
Auch wir finden das Seeinvasionen unbedingt sein müssen , besonders im Osten um Lee keine allzu starke Armee bekommt dann muss er Truppen abgeben um die Küste zu beschützen und man verringert die Bedrohung eines Marsches nach Norden .
Aber was wir spannend finden und leider keine genaue Ahnung haben....... sind die Landungen auf den Flüssen .....es müsste doch für die Union möglich sein über den Tennessee und Cumberland hinter der Rebellen Armee bei Bowling Green zu landen ? und damit die Rebellen aus Kentucky zu treiben und direkt Nashville zu bedrohen ??
Oder über den Mississippi ??
Hinter Memphis zu landen um die immer bei Humbolt stehende Rebellen Armee zu bedrohen und auch sie zu Verlegungen der Truppen zu zwingen und oder sogar Vicksburg zu bedrohen der unseres Wissen nach der einzige Punkt ist wo die Rebellen Truppen aus dem Westen nach Osten verlegen können , auch wen die Union den Fluss kontrolliert ??
Dann würde sich die große Rebellen Armee in Humbolt schnell reduzieren und die Pfeifen Buell, Lyon hätten mal vielleicht eine Chance ^^
Meiner Meinung nach würde sich gerade Grant der erst am Anfang ja nur 2 Sterne hat dafür gut in Frage kommen , um so schnell wie möglich seinen 3 zu bekommen ?? oder seinen 4 :D
Weil wie oft hat der Norden die erste Schlacht in Humbolt unter Grant verloren und hatte dann nie mehr eine wirkliche Chance ??
ebenso
@ werter Rantanplan ist das mit der Union 62 möglich ?? Hat man genug Schiffe und Transporter dafür ??
@ werter Kiwi
leider ist das Spiel wohl mal wieder auf Englisch aber es sieht toll aus schade das wir nicht mehr im Norden wohnen :( dann wären wir bei den Brettspielen Abenden dabei ^^
Oh, das Spiel ist in Deutsch. Kartentexte und Regeln. Wir spielen meist in Deutscher Sprache. Ärgert Euch nicht. Vielleicht bringt Euch der nächste Job ja wieder in den Norden ;-)
Rantanplan
24.02.16, 22:01
63 ist dies nicht möglich. Sollte man diese Taktik wählen kann man aber im Frühjahr oder Mitte 63 mit Landungen auf den Flüßen beginnen.
Jörg von Frundsberg
24.02.16, 23:35
63 ist dies nicht möglich. Sollte man diese Taktik wählen kann man aber im Frühjahr oder Mitte 63 mit Landungen auf den Flüßen beginnen.
Aber im 2 Szenario doch wohl heißt das doch ??
Ich habe im 2. Szenario im Mississippi 100 Transporter stehen und kann keine größere Armee direkt hinter die Linie parken, immer nur einen Offizier mit max. 2 Soldaten.
Rantanplan
27.02.16, 03:50
Versucht in jeder Seeregion mehrere Transporter zu parken. Jeder Transporter hat ein Transpotvolumen und dies kann bei einem Transporter in einer Region natürlich nach einer Ladung aufgebraucht sein.
Hoffe das hilft! :)
Bei wem der werten Kontrahenten ist die gesicherte Spielstandsdatei? :)
Uns haben immer noch keine Herausforderungen erreicht! Der Süden drückt sich vor dem in nahezu allen Belangen überlegenen Norden! ;)
Rantanplan
07.03.16, 19:18
Bei wem der werten Kontrahenten ist die gesicherte Spielstandsdatei? :)
Uns haben immer noch keine Herausforderungen erreicht! Der Süden drückt sich vor dem in nahezu allen Belangen überlegenen Norden! ;)
Wenn Wir nicht gerade genug mit Unserer 10 Tage alten Tochter zu kämpfen hätten, würden Wir Eure Herausforderung zu gerne annehmen!
Den Süden haben Wir noch nie in einem PBEM gespielt...
Lewis Armistead
07.03.16, 19:48
10 Tage???!!!! :eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek:
Glückwunsch Mensch! :prost:
Rantanplan
07.03.16, 20:27
10 Tage???!!!! :eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek:
Glückwunsch Mensch! :prost:
Habt Dank! :prost:
Ist alles sehr anstrengend, aber natürlich auch sehr schön. Nur WBTS bleibt da selbstredend auf der Strecke ;)
Wie? Dafür ist doch die Frau zuständig, jetzt müßtet Ihr eigentlich noch mehr Zeit für das PC spielen haben. Ist doch heute Frauentag. Also bei uns war das ganz anders :rolleyes: ;) Also bei uns, also da ist es so, da war es so, also bei uns hat unsere Frau die Hosen an und wir hatten nach unseren Kindern ebenfalls keine Zeit und Lust mehr. Wir waren nur noch MÜDE :D
Herzlichen Glückwunsch und dann seid ihr auch noch umgezogen. Dann kommt erst einmal an und genießt die Zeit, ach, die Kinder werden so schnell groß *KLUGSCHIESSENDERKIWIDERNURDUMMESPRUECHEDRAUFHAT* :D
Wann ist denn das Babypinkeln bei Euch? :gluck:
Rantanplan
11.04.16, 22:03
Haben den Post des edlen Kiwi doch tatsächlich erst jetzt durch Zufall gesehen.
Wollten meckern, weil es keine neuen Berichte gibt und dann das...:D
Danke für die Glückwünsche, aber was ist ein "Babypinkeln"?
Stupor Mundi
11.04.16, 22:08
Danke für die Glückwünsche, aber was ist ein "Babypinkeln"?
Quasi wie ein Konvent: frischgebackene Eltern geben sich ohne Familie mit ihren Kumpanen die Kante.
Rantanplan
11.04.16, 22:10
Wir brauchen so dringend ein Babypinkeln...:D
Aber genug davon!
Was machen die Fortschritte edler Kiwi?
Jörg von Frundsberg
11.04.16, 22:52
2 Szenario im Januar 64 die Union führt mit 1028 PP :eek: :teufel: Die Emanzipation erfolgte durch eine unnötige strategische Niederlage Anfang 63 Lee´s im Osten :heul:
Im Osten steht Lee immer noch bei Harpers Ferry und Jackson bei Savannah einer Unions Armee gegenüber , in der Mitte steht die Union jetzt wieder bei Nashville und im Westen bei Meridian .
Aber unsere Gegenoffensive in Kentucky war erfolgreich und die Union wurde zurückgeworfen und wir stehen nun bei Louisville ^^
Babypinkeln hatte uns unsere Frau beigebracht. Aber es ist richtig, die Kumpels kommen, wenn die Frau mit dem Kind noch im Krankenhaus ist und wir Ruhe zu Hause haben. Dann wird mit Alkohol auf das Baby gepinkelt.
Aber wir sind da anders :D Bei uns waren auch Frauen erlaubt und die Nachbarn kamen auch alle. Nur Kumpels ist doch langweilig. :prost: Der Garten war voll.
Aber unsere Gegenoffensive in Kentucky war erfolgreich und die Union wurde zurückgeworfen und wir stehen nun bei Louisville ^^
Da müssen wir einschreiten. Wir haben uns entschlossen in Kentucky die weiten leeren Sand-Provinzen zu räumen und nur die Städte zu verteidigen. Dort stehen nun Forts, Kanonen und Infanterie der Union. Der Angriff ist somit, wie wir es auch beabsichtigt hatten, ins leere gelaufen :rolleyes: *PFEIFF* :eek: ;)
NUn ist aber ein AC im Kampf gefallen und unser großer Angriff im Westen kommt ins stocken, haben keine INI. Worauf müssen wir achten, um einen neuen AC zu bestimmten. adm mind. 4?
Jörg von Frundsberg
12.04.16, 23:30
Also zumindest sollte er 3 Sterne haben ?? dann dürfte ein neuer AC kein Problem sein ^^ P. s schickt den Zug wollen wissen ob unser Trick bei Nashville geklappt hat ^^
Nur 3 Sterne, auf andere Werte muß ich nicht achten?
Jörg von Frundsberg
12.04.16, 23:44
Nur 3 Sterne, auf andere Werte muß ich nicht achten?
Naja er sollte schon gute Werte haben als Bsp : Meade im Osten Schofield im Westen usw denke eher das Problem ist im Osten das dort seit der Rebellen Offensive kaum Gefechte gab und dort auch keiner befördert wurde ^^
Zug kommt später. mit meinem Mail-Provider Arcor gibt es Probleme. Aber wir haben die Stadt gehalten und wenn wir noch aus der neben Provinz 2 volle Armeen ins Gefecht schmeissen hätten können, dann wären Eure Verluste sicher höher gewesen. Aber leider konnten wir aus der Provinz hinter Nashville nichts bewegen. Grrrrr. Ärgerlich. Auch hattenwir wohl nur einen oder zwei Offiziere verloren und keine AC. Aber wir schauen noch mal nach,. Nun Gute nAcht.
Jörg von Frundsberg
16.04.16, 16:13
Da das Spiel bald endet ...........:eek::heul:wer will das nächste Opfer werden oder Täter ^^
Rantanplan
16.04.16, 17:20
Klingt doch ganz gut, oder edler Kiwi?
Was ist Euer Fazit?
Das klang gut, aber das Spiel bringt einen ab und an zur Weißglut. Nun haben wir eine große 70.000 Armee gegen den Süden geschickt. Wollten das Spiel zu Ende bringen. Nun kamen uns aber ebenfalls ca. 70.000 Süd-Staatler entgegen. Bei den Kanonen waren wir etwas unterlegen. Dazu hatte der Süden noch ein Fort 1.
Hier sieht man sehr schön, dass wir trotz Aufklärung nicht wußten wieviele es wirklich sind. Von 26.000 sind wir ausgegangen.
Ok, geschenkt. Das wir dann verlieren war jetzt nicht so überraschend. Aber wie hoch die Verluste bei uns waren schon. Wir hatten 21.000 Verluste zu beklagen, der Süden nur 10.000
Zu erst dachten wir, wir hätten die schlechteren Offiziere, aber wir hatten dann doch unsere guten und tapferen dabei.
Da sieht man dann, wie schnell man nicht weiter kommt. Und ich könnte jetzt im Osten angreifen, aber wenn es dann wieder so ausgeht, dann komme ich nicht über die 1000 PP. Mir kommt das Spiel manchmal wie ein Glücksspiel vor. Wenn man Glück hat, sind dann gerade nicht soviele Gegner da und man hat auch noch Würfelglück und wenn nicht, bleibt man vorsichtig, da man sich keine weiteren großen Verluste leisten kann. Und dann denke ich, hätte ich nicht angegriffen, wäre ich nicht unter die 1000 PP gekommen. Es gab dafür nämlich auch ein Major Sieg für den Süden.
Was noch am Spiel störte, waren die wenigen InIs die wir hatten. Zu viel leer Lauf im Spiel, wo ich einfach nur den Zug zu ende machen mußte. Deswegen würde ich das nächste Mal vorschlagen, sich an einem oder besser zwei ganzen Abende in der Woche zu verabreden und dann 3 oder 6 Runden spielt. Man kommt schneller voran.
Das man den Nebel des Krieges hat, ist aber sehr schön, man weiß nicht wo der Gegner gerade aufmarschiert (Das ist bei Brettspielen ja nicht so einfach darzustellen). Nur stört mich da eben dann doch der Spielfluß. Deswegen auch die Idee an einem Abend mehr Runden zu spielen.
Trotzdem kann ich jedem Neuling raten gegen den Frundsberg zu spielen. Eigentlich hat er gegen sich selber gespielt. Ohne seine Tipps (gegen sich) hätte ich das Spiel nicht verstanden. Er hat immer ein offenes Ohr und hilft, wenn man mal stecken bleibt. Und eine Runde geht immer mal zwischen durch. Wir brauchten so 30 bis 60 Minuten pro Runde, denke ich, oder waren es weniger?
Jörg von Frundsberg
18.04.16, 23:36
Also zu den Ergebnissen der Schlacht wollen wir wir sagen das wir 2/3 der Truppen im Hinterland stehen hatten und ihr sie Gott sei dank nicht erkannt habt ^^weil der Distrikt ist extrem wichtig !! Weil dort verläuft die einzige direkte West-Ostverbindung per Eisenbahn im tiefen Süden . Ein Niederlage dort hätte unsere schlechte Lage noch mehr verschlechtert ^^
Zu den Ergebnissen : Aufgrund dem überraschenden auftauchen von fast 40 000 Rebellen + dem vorhanden 30 000 hatten wir einige Bonis . Aber die Verluste gingen erst in die Höhe als General Ord ausfiel und sein Korps ausgelöscht wurde und wir hatten mehr Kanonen und eine Festung . Also wir waren über den Ausgang der Schlacht sehr zufrieden ^^
Zu dem Major Sieg denke das gleicht sich aus aber zu euren Vorteilen werter Kiwi :) denkt an das Frühjahr 63 als ich mit Lee im Osten angriff und dort fundamental auf den A.... bekommen , der dortige Unions Major Sieg hat euch den Emanzipationerklärung erst erlaubt
Wen ich das gewusst hätte ........hätte der dortige Angriff nicht stattgefunden :D und ihr hätte jede Runde 5 PP statt vielleicht max 2 oder 3 und würdet jetzt keine 996 haben ^^
Zu der fehlenden Initiative : Ich denke eure Armee sind einfach zu groß :eek: anstatt 70-80 Brigaden wären wohl 60-70 Brigaden besser um die Ini zu bekommen , oder vielleicht auch die alten AC der Union wurden behalten und zum Bsp :Meade ,Hooker ,Hanckock wurden nicht zu AC befördert . Obwohl die bessere Werte haben , hat ja aber wohl auch so gereicht ^^
Aber der werte Rantanplan hatte eigentlich nie das Problem der fehlenden INi (leider ^^)
Wobei ich vergesse das es ja das 2 Szenario ist vielleicht habt ihr ja deswegen soviele Brigaden ?? das hat mich wirklich in erstaunen gesetzt bei fast allen 4 Armeen mindestens 70 erkannte Brigaden das macht ja fast 300 Brigaden + bestimmt 100 Brigaden als Besatzer und das gegen 150 Brigaden des Südens das hatte ich noch nie als Rebell soviele Gegner :eek:
Es hat und macht noch immer Spaß ^^
Trotzdem kann ich jedem Neuling abraten gegen den Frundsberg zu spielen. Eigentlich hat er gegen sich selber gespielt. Ohne seine Tipps (gegen sich) hätte ich das Spiel nicht verstanden. Er hat immer ein offenes Ohr und hilft, wenn man mal stecken bleibt. Und eine Runde geht immer mal zwischen durch. Wir brauchten so 30 bis 60 Minuten pro Runde, denke ich, oder waren es weniger?
Die fehlenden Buchstaben "ab" vor "raten" haben Wir ergänzt. :) Wir würden eher dazu raten, nicht gegen so übermächtige Profis zu spielen. Hut ab, dass Ihr Euch da durchgekämpft habt. Diese Ausdauer hatten Wir nicht.
Am Rande: Ein Spiel mit Rundencharakter "für zwischendurch" ist auch Commander The Great War. Macht Spaß.
Jörg von Frundsberg
19.04.16, 11:15
Die fehlenden Buchstaben "ab" vor "raten" haben Wir ergänzt. :) Wir würden eher dazu raten, nicht gegen so übermächtige Profis zu spielen. Hut ab, dass Ihr Euch da durchgekämpft habt. Diese Ausdauer hatten Wir nicht.
Am Rande: Ein Spiel mit Rundencharakter "für zwischendurch" ist auch Commander The Great War. Macht Spaß.
Ihr könnt ja mal den Süden spielen werter Arminius ^^
... Wir würden eher dazu raten, nicht gegen so übermächtige Profis zu spielen. Hut ab, dass Ihr Euch da durchgekämpft habt. Diese Ausdauer hatten Wir nicht. ...
Da ticken wir anders. Die ersten Spielen gegen den Frundsberg waren auch nur Trainingsspiele und während dessen gab es immer wieder Tipps von ihm. Immer dann, wenn ich große Fehler gemacht hatte, haben wir das Spiel abgebrochen und ein neues angefangen. Und die Fehler von mir hatte ich mir gemerkt und somit wurde ich dann auch ein wenig besser.
Übermächtig ist man dann doch nur, wenn man den Gegner ausknockt und ohne ihm irgendeine Chance zu lassen oder alle Kniffe vom Spiel ausführt ohne dem Gegner zu helfen. Und das hat der werte Frundsberg ja nicht gemacht.
Hier mal einen Überblick für die Zuschauer:
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/03-05-_2016_22-22-00.jpg
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/03-05-_2016_22-22-56.jpg
Rantanplan
04.05.16, 00:06
Wie viele Einheiten Ihr reparieren müsst...:eek:
Da seht ihr mal, wie wir als Norden vom werten Frundsberg gefordert werden... Der greift überall und nirgends an und wir können dann immer nur zu Gott beten ... :rolleyes:
Aber wie sicher sind bei unseren Bilder denn die Zahlen vom Süden?
Rantanplan
04.05.16, 23:32
Das sind immer nur die von euch erkannten Divisionen. Dürften nochmal deutlich mehr sein.
Frundsberg ist ein...(Denkt Euch den Rest des Satzes) :D;)
Jörg von Frundsberg
05.05.16, 13:27
Das sind immer nur die von euch erkannten Divisionen. Dürften nochmal deutlich mehr sein.
Frundsberg ist ein...(Denkt Euch den Rest des Satzes) :D;)
Wir sagen etwas nur nach dem Spiel ^^ aber ich frag mal hier nach hat einer Lust auf ein MP der werte Kiwi hat mich wieder angefixt ^^
Das Spiel ist aus, das Spiel ist aus und Frundsberg ist Weltmeister :D
Wir hatten 1000 Punkte und dann kam die Wahl und Lincoln war ab sofort eine Lahme Ente und ich war auf einmal bei 845 Punkten. Und das im November 64. Also, nicht durch eine Schlacht haben wir verloren, sondern durch eine Wahl. Auch hätten wir im Westen und Osten gerne angegriffen, aber unsere INI lies uns dann sehr oft im Stich, zwar konnten wir einige Schlachten schlagen, aber den entscheidenden Stich, konnten wir dem werten Frundsberg nicht versetzen.
Es hat aber Spaß gemacht, auch wenn wir des öfteren Leerlauf hatten, da keine INI. Auch durften wir als Norden keine große Schlacht mit sehr vielen Verlusten erleiden, da wir sonst an Offensive-Kraft einbüßten und mit wertvollen PP neue Einheiten rekrutieren mußten.
Rantanplan
10.05.16, 11:30
Wir sind stolz auch Euch das Ihr es durchgezogen habt! :top:
Nach dem Spiel ist vor dem Spiel. Wir bieten Uns als vom SPIELniveau her Anfängerspieler an. Der werte Frundsberg will ja nicht. ;) :eek::eek::eek:
Waaaaasssss? Das glauben wir ja nicht. Der Frundsberg will nicht? :eek: :D
Jörg von Frundsberg
10.05.16, 20:12
Also dem werten kiwi ist zu gratulieren !! ich hatte nur etwas Glück und vielleicht etwas mehr Erfahrung .... mehr nicht ^^ Wir haben das 2 Szenario gespielt und ich hatte Anfang 64 keinen Nachschub mehr und konnte keine Truppen über größere Strecken mehr schicken und von meinen 4 Hauptarmeen eigentlich nur noch 2 :eek: Im Westen und bei Nashville war die Überlegenheit der Union auf fast 8-1 gestiegen .
Bei Nashville standen nur noch 6 Brigaden von mir :o
Bei den Carolina Staaten standen wir mit 35 so glaube ich gegen 50 Brigaden . Bei Richmond standen 50 meiner Brigaden fast 100 Brigaden gegenüber und die Union hatte knapp über 1000 Punkte :eek::eek:
Ich war praktisch am Ar... aber nun werter Kiwi euer Fehler war das ihr natürlich recht habt das ihr mit allen möglichen Truppen auf Ini warten solltet !! aber für alle Korps besonders wen sie über 80 Brigaden kommen ( also die Armeen ) ist es fast unmöglich für alle diese zu bekommen .
Außer wen Grant und Sherman schon ihre 4 Sterne haben dann geht das schon mal vielleicht ^^
Kann ja mal der Rantanplan was dazu sagen ??
Auch solltet ihr auf jeden Fall auch im Osten 64 aktiv werden auch wen ihr zuerst dort Prügel bezieht aber ihr laugt den Süden damit aus und im Osten gibt es viele PP
Was euch eigentlich euch um den Sieg gebracht hat war ein Trick der Spielmechanik ^^ Ich hab die ganze Zeit auf eure Riesen Armee um Washington angstvoll gestarrt und dann ist mir bei einem normalen Raid aufgefallen das in Frederick kein Offizier zu sehen war :eek::eek::eek: also hab ich einfach mal einen Angriff gewagt :D und ich vermute mal dort standen gar keine Truppen ???? Oder ?
Deswegen konnte ich den Distrikt überrennen und dann hab ich alles nach Norden unter Lee geschmissen was ging ^^
Das war aber eigentlich nicht viel ....da ich den gleichen Fehler nicht machen wollte konnte ich Lee nur max 35 Brigaden geben .....
Einem Gegenschlag von euch gegen Lee auf offenen Gelände ( hatte kein Nachschub mehr für Verschanzungen :rolleyes: ) mit euren fast 100 Brigaden wäre wahrscheinlich untergegangen ^^ oder wen ihr mit der Hälfte bei Virginia angegriffen hättet , dort standen nur 12 Brigaden von mir :eek:
Aber ich denke ihr zu dem Zeitpunkt nur an meine Invasion gedacht wie ich eigentlich die ganze Zeit an die eure ^^
Mein Ziel war eigentlich nur noch euch die PP im Osten zu rauben ,ebenso waren meine Verzweiflungsangriffe im Westen nur aus euch zu großen Abwehrschlachten zu verführen und euch damit in euren Zügen der Ini zu berauben ^^
Also militärisch habt ihr haushoch gewonnen !!! meinen hohen Respekt davor !!! mein Ziel war es noch noch den Krieg politisch zu gewinnen :) und das hat Gottseidank in den letzten 2 Zügen ja geklappt ^^
Mit dem Distrikt würde ich mich wirklich interessieren ob wirklich keine Truppen dort standen oder zumindest die 6 Brigaden die das direkte überrennen ja unmöglich machen . Wen ihr keine Truppen hat oder keine dort hinstellen wollt oder könnt , könnt ihr ja einen wertlosen Offizier hinstellen so sieht man ohne Aufklärung auch nicht wer oder was da steht ^^
Danke für das tolle Spiel !! werter Kiwi mir ging mehr als der ........ bei den letzten 2 Runden ^^
werter Arminius ich stehe jederzeit zur Verfügung !!!!:D aber nur als Norden denke als Anfänger ist der Süden leichter zu spielen ?
Hier ist die Provinz, da hatten wir wirklich nichts, dachten ihr traut Euch nicht und würdet Eure Armee nicht. Die roten Pfeile bei unseren Generälen waren leider nur fake ;-) Da hatten nur 3 Divisionen die Möglichkeit anzugreifen.
http://www.braunweissedel.de/wp-content/Bilder43235dfgE/si-Forum-Bilder/WtbS/wtps.jpg
Jörg von Frundsberg
10.05.16, 22:02
OMG da standen ja 15 am James River und 11 bei Elisabeth City :eek: Hatten am James nur noch 4 :) Jo wir haben uns auf Butler verlassen ^^da Grant im Westen und Sherman im Süden war hofften wir das Butler nicht alle seine Korps einsetzten konnte .
Aber ein Gegenangriff bei Manassass wäre für uns zur Katastrophe geworden !!! hatten da und im Nachbardistrikt nur 12 Brigaden und Verstärkungen wäre nicht möglich gewesen :eek::D
Hatten uns moralisch auf eine Endschlacht bei Harper Ferry eingestellt ^^ schickt uns mal bitte euer Passwort würde es mir mal gerne angucken ^^
OMG da standen ja 15 am James River und 11 bei Elisabeth City
Aber davon sehr viele HotteHüs, die es auf Eure Infrastruktur abgesehen hatten :-) Abgesehen davon, da konnten wir auch immer nur die Reittiere losschicken, die Infanterie wollte nie.
Jörg von Frundsberg
10.05.16, 22:24
Aber davon sehr viele HotteHüs, die es auf Eure Infrastruktur abgesehen hatten :-) Abgesehen davon, da konnten wir auch immer nur die Reittiere losschicken, die Infanterie wollte nie.
Mit der Kavallerie könnt ihr doch auch aber besetzen bzw erobern in Richmond stand nix mehr :eek::)
Mhhhh, ok, das hätten wir machen sollen... *notierimnotizbuchfuerdasnaechstemal*
Warum haben wir es dann nicht gemacht....?
Ah, wieder etwas gelernt. Vielen Dank für das "nachskaten". Das erhellt Uns ein wenig.
Jörg von Frundsberg
12.05.16, 02:53
Ah, wieder etwas gelernt. Vielen Dank für das "nachskaten". Das erhellt Uns ein wenig.
Ja was ist mit eurem Angebot ?? der Norden wartet ? das ich das mal schreiben würde ............... ^^
Ja was ist mit eurem Angebot ?? der Norden wartet ? das ich das mal schreiben würde ............... ^^
So spät in der Nacht noch? Aber, Mr. Präsident Frundavis, spielt Ihr mit Uns den Wolf (Süden) im Schafspelz (Union)? Wir würden nur den Norden spielen. :eek:
The Union forever! Hurrah, boys, hurrah!
Down with the traitor, up with the star;
While we rally round the flag, boys, rally once again,
Shouting the battle cry of freedom!
Oh, armer Frundsberg. Er wollte doch auch einmal in seinem Leben den Norden spielen... Naja, beim nächsten Gegner eben, wir drücken die Daumen.
Oh, armer Frundsberg. Er wollte doch auch einmal in seinem Leben den Norden spielen... Naja, beim nächsten Gegner eben, wir drücken die Daumen.
Das wollten Wir einem der Größten nicht zumuten. Es würde Ihm bestimmt nicht munden oder gut tun.
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