Marvin
05.12.15, 16:25
Original: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-dev-diary-december-3rd-2015.894626/unread
Hallo und herzlich willkommen zu einem neuen EU4 Entwicklertagebuch. Der Release der Kossacken ist geschafft und wir werden wieder wöchentlich Entwicklertagebücher posten, die nicht auf diverse Features fokussiert sind. Zur Zeit arbeiten wir gerade an einem Hotfix [Do abend released] und an einem größeren Bugfixing Patch, für den wir noch keinen Erscheinungstermin haben.
Da eines der heiß diskutierten Themen der Preis der neuen Erweiterung zu sein scheint, habe ich beschlossen hier einmal den Vorgang der Preisbestimmung bei Paradox darzulegen.
Was steckt im Preis?
Viele Kommentare gingen in die Richtung "Warum ist Cossacks mit derselben Anzahl an Features 5? teurer als Common Sense?" Die Wahrheit ist ganz einfach, dass sie nicht dieselbe Anzahl und Größe an Features besitzen.
Beim entwerfen einer Erweiterung machen wir einen Plan für die Anzahl und Größe der Features, die wir in die Erweiterung packen wollen und teilen sie dann in folgende Klassen ein:
Mega - Ein Feature dass sehr viel Zeit benötigt und große Änderungen im Spiel nach sich zieht, zum Beispiel neue Spielmodi. Bisher hatten wir hier nur die Random New World und den Nationendesigner.
Major - Ein Features das viel Zeit benötigt und das Spiel deutlich beeinflusst. Z.B. Stände in Cossacks, Untertaneninteraktionen in Common Sense und der Armeenplaner in Art of War.
Medium - Ein mittleres Feature mit durchschnittlicher Zeitinvestition, die eine spürbare Änderung im Spiel mit sich bringt. Z.B. Entwicklung in Common Sense, Nahuatl in El Dorado oder Hordenfeatures in Cossacks
Minor - Kleines Feature, dass schnell eingebaut ist und nur einen geringen Spieleinfluss besitzt, z.B. Krieg androhen in Cossacks, Provinzen zurückgeben in Common Sense und Schiffe verkaufen in Art of War.
Wir versuchen in jeder Erweiterung eine gute Mischung an den verschiedenen Klassen zu erreichen, wobei ein Mega-Feature mehrere Major-Features ersetzt wie in CoP oder ED. Danach wird anhand der Klasseneinteilung der eingebauten Features eine Punktewertung errechnet. Mega = 10, Major = 6, Medium = 3 und Minor = 1,5 Pukte. Diese Punktewertung wird dann zum Preis umgerechnet um den tatsächlichen Wert zu bestimmen, wobei wir darauf achten beim tatsächlichen Preis/Leistungsverhältnis nähe den vorherigen Erweiterungen zu bleiben. (Bester DLC war hierbei Wealth of Nations, da der Preis vergleichsweise gering war, hat aber im Vergleich zu Cossacks auch nur 5% besseres Preis/Leistungsverhältnis). Patchfeatures finden hierbei keinerlei Betrachtung, so hatte die große Kartenüberarbeitung in Art of War keinen Einfluss auf den Preis von 20?, genauso wenig wie die verbesserte RNW für Cossacks. Wir setzen den Preis rein nach den Features, die ihr im DLC erhaltet.
Für diejenigen, die immer noch zweifeln mache ich einen kurzen Vergleich zwischen Cossacks & Common Sense:
Common Sense vs The Cossacks
Common Sense hatte zwei Major (Untertaneninteraktion, Parlament), vier mittlere (Protestantismus, Entwicklung, Buddhismus, Hingabe) und sechs kleine (Freie Städte, Kurfürstentum widerrufne, Westernisierung pausieren, Berater ersetzen, Regierungsränge, Provinzen zurückgeben) Features. Das sind ingesamt 33 Punkte, also 2,2 pro ?.
Cossacks hatte zwei Major (Dipl. Feedback, Stände), sieben mittlere (Kulturüberarbeitung, direkt-in-der-Armee-bauen, Verbesserte Spionage, Hordeneinheit, Untertaneninteraktion, Eingeborenenrichtlinie, Tengri) und neun kleine (Erben benennen, Siegeskarten, Kolonialgebiet fordern, Kriegsbeute verteilen, Bauen bei Untertanen, Krieg androhen, erzwungene Migration(?), Kolonialkrieg, Provinzen schleifen) Features. Komplett 46,5 Punkte, also 2,32 pro ?.
Zu letzt will ich noch erwähnen, dass Cossacks nicht nur unsere Erweiterung mit dem meisten Inhalt ist, (Art of War hatte im Vergleich 3 Major, 4 mittlere, 10 kleine für 2,25 pro ?) sondern bringt auch einiges an freien Features mit sich, sogar wenn man die RNW hier ignoriert. Die Überarbeitung der Regionen hat etwa einen Monat gedauert und die Interfaceverbesserungen dauerte mehrere Wochen für die Grafiker und Coder. Wenn wir in tatsächlicher vom Team investierte Zeit rechnen, waren die Kartenüberarbeitungen von Art of War deutlich billger, da hier viel Arbeit von unseren Betatestern und Kartenmodder gemacht wurde. Nur weil man etwas nicht direkt auf der Karte sieht, heißt es nicht, dass es nicht viel Arbeit macht.
Damit sollte ich eigentlich alles gesagt haben, natürlich steht es Euch frei anderer Meinung zu sein, aus welchen Gründe auch immer. Aber ich hoffe ihr versteht jetzt wenigstens, dass unsere Preise nicht aus purer Willkür entstehen, sondern auf handfesten Grundlagen berechnet werden.
Hallo und herzlich willkommen zu einem neuen EU4 Entwicklertagebuch. Der Release der Kossacken ist geschafft und wir werden wieder wöchentlich Entwicklertagebücher posten, die nicht auf diverse Features fokussiert sind. Zur Zeit arbeiten wir gerade an einem Hotfix [Do abend released] und an einem größeren Bugfixing Patch, für den wir noch keinen Erscheinungstermin haben.
Da eines der heiß diskutierten Themen der Preis der neuen Erweiterung zu sein scheint, habe ich beschlossen hier einmal den Vorgang der Preisbestimmung bei Paradox darzulegen.
Was steckt im Preis?
Viele Kommentare gingen in die Richtung "Warum ist Cossacks mit derselben Anzahl an Features 5? teurer als Common Sense?" Die Wahrheit ist ganz einfach, dass sie nicht dieselbe Anzahl und Größe an Features besitzen.
Beim entwerfen einer Erweiterung machen wir einen Plan für die Anzahl und Größe der Features, die wir in die Erweiterung packen wollen und teilen sie dann in folgende Klassen ein:
Mega - Ein Feature dass sehr viel Zeit benötigt und große Änderungen im Spiel nach sich zieht, zum Beispiel neue Spielmodi. Bisher hatten wir hier nur die Random New World und den Nationendesigner.
Major - Ein Features das viel Zeit benötigt und das Spiel deutlich beeinflusst. Z.B. Stände in Cossacks, Untertaneninteraktionen in Common Sense und der Armeenplaner in Art of War.
Medium - Ein mittleres Feature mit durchschnittlicher Zeitinvestition, die eine spürbare Änderung im Spiel mit sich bringt. Z.B. Entwicklung in Common Sense, Nahuatl in El Dorado oder Hordenfeatures in Cossacks
Minor - Kleines Feature, dass schnell eingebaut ist und nur einen geringen Spieleinfluss besitzt, z.B. Krieg androhen in Cossacks, Provinzen zurückgeben in Common Sense und Schiffe verkaufen in Art of War.
Wir versuchen in jeder Erweiterung eine gute Mischung an den verschiedenen Klassen zu erreichen, wobei ein Mega-Feature mehrere Major-Features ersetzt wie in CoP oder ED. Danach wird anhand der Klasseneinteilung der eingebauten Features eine Punktewertung errechnet. Mega = 10, Major = 6, Medium = 3 und Minor = 1,5 Pukte. Diese Punktewertung wird dann zum Preis umgerechnet um den tatsächlichen Wert zu bestimmen, wobei wir darauf achten beim tatsächlichen Preis/Leistungsverhältnis nähe den vorherigen Erweiterungen zu bleiben. (Bester DLC war hierbei Wealth of Nations, da der Preis vergleichsweise gering war, hat aber im Vergleich zu Cossacks auch nur 5% besseres Preis/Leistungsverhältnis). Patchfeatures finden hierbei keinerlei Betrachtung, so hatte die große Kartenüberarbeitung in Art of War keinen Einfluss auf den Preis von 20?, genauso wenig wie die verbesserte RNW für Cossacks. Wir setzen den Preis rein nach den Features, die ihr im DLC erhaltet.
Für diejenigen, die immer noch zweifeln mache ich einen kurzen Vergleich zwischen Cossacks & Common Sense:
Common Sense vs The Cossacks
Common Sense hatte zwei Major (Untertaneninteraktion, Parlament), vier mittlere (Protestantismus, Entwicklung, Buddhismus, Hingabe) und sechs kleine (Freie Städte, Kurfürstentum widerrufne, Westernisierung pausieren, Berater ersetzen, Regierungsränge, Provinzen zurückgeben) Features. Das sind ingesamt 33 Punkte, also 2,2 pro ?.
Cossacks hatte zwei Major (Dipl. Feedback, Stände), sieben mittlere (Kulturüberarbeitung, direkt-in-der-Armee-bauen, Verbesserte Spionage, Hordeneinheit, Untertaneninteraktion, Eingeborenenrichtlinie, Tengri) und neun kleine (Erben benennen, Siegeskarten, Kolonialgebiet fordern, Kriegsbeute verteilen, Bauen bei Untertanen, Krieg androhen, erzwungene Migration(?), Kolonialkrieg, Provinzen schleifen) Features. Komplett 46,5 Punkte, also 2,32 pro ?.
Zu letzt will ich noch erwähnen, dass Cossacks nicht nur unsere Erweiterung mit dem meisten Inhalt ist, (Art of War hatte im Vergleich 3 Major, 4 mittlere, 10 kleine für 2,25 pro ?) sondern bringt auch einiges an freien Features mit sich, sogar wenn man die RNW hier ignoriert. Die Überarbeitung der Regionen hat etwa einen Monat gedauert und die Interfaceverbesserungen dauerte mehrere Wochen für die Grafiker und Coder. Wenn wir in tatsächlicher vom Team investierte Zeit rechnen, waren die Kartenüberarbeitungen von Art of War deutlich billger, da hier viel Arbeit von unseren Betatestern und Kartenmodder gemacht wurde. Nur weil man etwas nicht direkt auf der Karte sieht, heißt es nicht, dass es nicht viel Arbeit macht.
Damit sollte ich eigentlich alles gesagt haben, natürlich steht es Euch frei anderer Meinung zu sein, aus welchen Gründe auch immer. Aber ich hoffe ihr versteht jetzt wenigstens, dass unsere Preise nicht aus purer Willkür entstehen, sondern auf handfesten Grundlagen berechnet werden.