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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary [Hearts of Iron IV]Entwicklertagebuch 28 - Terrain & Wetter



Marvin
09.10.15, 13:56
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-28th-development-diary-weather-terrain.885969/



Heute sprechen wir über die Dinge, über die man am wenigsten Kontrolle hat, Wetter & Terrain.

Wir waren mit dem Wettersystem aus HoI III nicht besonders glücklich. Es war eine komplexe Simulation, die versucht hat möglichst realistisch zu sein und war damit kaum auf die Situationen anpassbar, die wir generieren wollten (z.B. sehr heiße Wüstengegenden oder kalte Winter in Russland 1941). Und die Spieler waren auch nicht begeistert. Es hat viele Leistung gebraucht und die Informationen waren komplett in einem eigenen Kartenmodus versteckt, den man regelmäßig kontrollieren musste, was die meisten nicht getan haben. Daher gehen wir dieses Mal ganz andere Wege.

http://i.imgur.com/QOAY5j6.jpg

Volle Skript-Kontrolle
Die Wahrscheinlichkeit von Wettersituationen kann nun für jede strategische Region auf Monatsbasis oder beliebigen Perioden geskriptet werden. Wir können also den richtig schön dreckigen und widrigen Russischen Dreck (siehe Rasputiza) für die passenden Monate und Gegenden simulieren. Für Modder gibt es hier ein eigenen Tool um diese Werte leicht für die egienen Vorlieben und Ziele einzustellen. Daher haben wir auch die volle Kontrolle über die Effekte aufs Gameplay anstatt uns auf komplexe Simulationen verlassen zu müssen.

Es gibt sechs verschieden Grundwetterarten, die direkte Einflüsse auf Marine & Luftwaffe und indirekte Einflüsse auf Landtruppen haben (dazu später mehr)

Klarer Himmel - Keine Modifikatoren
Leichter Regen - Schiffe & Flugzeuge schwerer zu entdecken, höhere Unfallgefahr und geringere Trefferchance gg Schiffe für Flugzeuge bzw für Marineschlachten
Sturm - Stärkerer Regen, Flugzeuge können nicht von Trägern starten, Bomber geringere Trefferchance
Schnee - Siehe leichter Regen
Blizzard - siehe Sturm
Sandsturm - Gegnerische Flugzeuge kaum zu entdecken, extrem hohe Unfalgefahr, Bomber treffen keine Bodenziele

Temperatur
Wird auf einem provinzialen Level simuliert und beeinflusst vor allem Zermürbung. Ist es sehr kalt oder sehr warm, gehen Dinge eher kaputt. Winterspezialisten sind hier von großem Nutzen

Schlamm & Schnee
Auch der Fall von Regen oder Schnee wird verfolgt um es passend auf der Karte anzuzeigen und zu verhindern, dass es zu unpassenden Extremen kommt. Hoher Schnee beeinflusst Einheitengeschwindigkeit, Schlamm erhöht die Zermürbungsstufe und ebenfalls die Geschwindigkeit deutlich reduzieren. Ein intelligenter Spieler wird nicht die SU mitten in der Schlammperiode angreifen oder ihre Panzer werden bald nicht mehr fahren.

http://i.imgur.com/Ji9pVdX.jpg

Karte
Da Wetter großen Einfluss hat, wollen wir es immer sichtbar gestalten. Schnee/Schlamm und ähnliches sieht man direkt auf der Karte, Sturm & Regen werden ab gewissen Zoomlevel ausgebelendet um die Einheitenbewegungen nicht zu überdecken.

http://i.imgur.com/p112LQh.jpg
(Sturm in Russland)

Terrain
Einige Sachen werden zwar pro Region simuliert, aber Terrain ist auf einzelne Provinzen definiert. Das System ist komplett skriptbar wie in allen Clausewitz-Spielen, hier das Terrain in HoI IV:

Ebene:Basis, keine Modifikatoren
Wald: +50% Bewegungszeiten, -20% Angriff, -20% Kampfbreite & +10% Schutz gg feindliche Luftwaffe
Hügel: +50% Bewegungszeiten, -20% Angriff, -33% Kampfbreite, +5% Schutz gg feindliche Luftwaffe
Berge: +100% Bewegungszeit, +40% Zermürbung, -66% Kampfbreite, -40% Angriff +10% Schutz gg feindliche Luftwaffe
Stadt: +20% Bewegungszeit, -30% Angriff
Dschungel: +50% Bewegungszeit, +50% Zermürbung, -25% Kampfbreite, -30% Angriff, +25% Schutz gg feindliche Luftwaffe
Sumpf: +100% Bewegungszeit, +80% Zermürbung, -25% Kampfbreite, -40% Angriff
Wüste: +5% Bewegungszeit, +30% Zermürbung

Verschiedene Battalions haben Boni oder mali in verschiedenen Terrains für Angriff, Bewegung, Verteidigung im Vergleich zu normaler Infanterie.
Beispiele: Kavalerie erhält weitere -5% auf Angriff in harschem Terrain, Gebirgsinf erhält Bewegungs, Angriffs- und Verteidigungsboni in Hügeln & Bergen

Einheitenspezifische Mali kombiniert mit Terrainmali kann zu sehr schlechten Situationen führen, ein Angriff in die Berge mit schweren Panzern hat noch selten gut geendet.

Nächste Woche geht es um Fraktionen & Kriegsziele!

JoeMill
09.10.15, 16:01
Beim letzten Screenshot: Kann man die Karte jetzt drehen?

fnt
09.10.15, 17:11
Jein, das ist nur ein Developer und Marketing Feature das zu fehlerbehaftet ist um es in die fertige Version zu packen.

AG_Wittmann
09.10.15, 20:30
Wann gibts endlich mal die Globuskarte in einem 3D-Spiel?

Karl Quenzer
10.10.15, 22:35
Stürme werden bei nahem Zoom nicht angezeigt. Im Endeffekt muss man dann wieder raus und ranzoomen um die nötigen Informationen zu erhalten. Es ist ja im Prinzip gut alle Informationen zu bündeln, aber so schafft man es gerade nicht. Man hätte, statt einer, wenigstens drei Karten beibehalten sollen: Eine taktische, eine diplomatische und eine für Handel/Industrie/Nachschub.