Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Stellaris - Entwicklertagebücher Diskussion & Übersetzung
Wie auch die Infosammlung werde ich auch die Entwicklertagebücherübersetzungen in der Wiki veröffentlichen, Diskutieren könnt ihr den Inhalt dann hier.
Übersicht: http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Stellaris-DDs
Entwicklertagebuch 1: http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Die_Vision
könntest du auch den Link für die englische Version posten? :) Tu mich immer schwer sowas im Paradox-Forum zu finden ^^;
P.S. Ok hab mir die Wiki-Seite durchgelesen und dort steht die Quelle :D Behandele also die oben stehende Bitte als gegenstandslos :)
nächstes Tagebuch draußen: Link (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-2-art-vision.884052/)
Tagebuch 3: http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Galaxis-Generierung
Tagebuch 4, Überlichtgeschwindigkeit:
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Überlichtgeschwindigkeits-Antriebe ('http://wiki.strategie-zone.de/wiki/%C3%9Cberlichtgeschwindigkeits-Antriebe')
Tagebuch 5: Reiche & Rassen (http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Reiche_%26_Spezies)
Wird immer besser.
Ich bin so hippelig drauf.
Kriegt Stellaris auch sein eigenes Unterforum?
[B@W] Abominus
25.10.15, 11:20
Das müsste man bei der Administration erfragen. Am übernächsten Wochenende ist Konvent, da kann sowas besprochen werden.
Das freut mich zu hören ... ich habe bei Stellaris ein ziemlich gutes Gefühl.
[B@W] Abominus
25.10.15, 14:00
Das freut mich zu hören ... ich habe bei Stellaris ein ziemlich gutes Gefühl.
Dann frag doch mal bei den Admins nach, ich bin an dem WE nicht da.
Und heute geht es um Anführer und Herrscher, have fun
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Herrscher_%26_Anf%C3%BChrer
Wäre es Euch vielleicht möglich auch einen Link zum Original-Thread mit einzubinden?
Danke, das habe ich übersehen :)
Das Spiel scheint ja eine Mischung aus EU und Victoria im Weltraum zu werden. Ich bin sehr gespannt und werde es wohl ziemlich sicher kaufen.
Vernichter
27.10.15, 17:08
Das Spiel scheint ja eine Mischung aus EU und Victoria im Weltraum zu werden. Ich bin sehr gespannt und werde es wohl ziemlich sicher kaufen.
CK nicht zu vergessen. Es gibt ja auch diese Anführer, die Fraktionen anführen sollen. Wir hoffen ein kompliziertes Imperiums aus verschiedenen Rassen errichten zu können.
Hm, aber zwischen den Anführern gibt es keine Animositäten, Freundschaften, Beziehungen jedweder Art? Ein bißchen Soap-Space-Opera wäre doch nett ...
Nummer sieben über Forschungsschiffe & Anomalien.
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Forschungsschiffe,_Untersuchungen_%26_Anomalien
Johann III.
03.11.15, 19:38
Oh, Stellaris klingt ja interessant. Könnte Uns noch mehr zusagen als Distant Worlds.
Nummer acht, Spezialprojekte & Situationslog:
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Spezialprojekte_%26_Situationslog
... erinnert an die Quests in "Beyond Earth". Wenn's gut gemacht ist: Warum nicht? Auf jeden Fall können sich da Modder richtig austoben.
Heinrich Heine
09.11.15, 18:27
frei nach Col. O´Neills und meinem Freund Thor: "Wir sind der Meinung Stellaris hat große Potentiale!"
Stellaris hat sein eigenes Forum bekommen ... :top:
Nummer 9 - Planeten
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Planeten
Angenehm komplexe Planetenverwaltung. Das macht einen schönen Eindruck.
Nummer 10 - Seltene Ress & Weltraumhäfen
http://lmlp.de/2k
Im 11. Entwicklertagebuch (http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Technologien) sprechen die Entwickler kurz über das Technologiesystem, leider mit wenig Neuem.
Hm ... prozedural generierte "Zukunfstechnologien". So richtig spannend klingt das System nicht.
Montesquieu
05.12.15, 21:27
Joaa, ich finde es allerdings schon interessant.
Wird für Spionage und Forschungs-Zusammenarbeit genug Raum lassen.
Erste Dutzend voll, Richtlinien & Edikte (http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Richtlinien_%26_Edikte)
Das wiederum klingt ziemlich cool ... Stellaris wird echt der Hit!
Nummer 13 http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Primitive
Montesquieu
15.12.15, 19:54
Langsam nimmt das Fahrt auf! :eek:
Paradox hat mich!
Langsam?
Wir sitzen schon lange im paradoxischen Hyperloop.
P.S.:Danke Marvin.
Ich Freu mich da schon drauf, wird hoffentlich auch im MP Modus eine spannende Angelegenheit.
AG_Wittmann
15.12.15, 20:28
Das erste Bild zeigt keine zerstörte Welt, so sieht eine zerstörte Welt aus:
https://pbs.twimg.com/media/CWQ-1xeWcAAgiqv.png:large
Grauer Wolf
22.12.15, 12:49
Hoffe es gibt bald wieder die deutsche Übersetzung von Dev. 14. ☺
ist bereits - Link (http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Primitive) - wurde nur nicht hier hochgeladen ^2^
Grauer Wolf
22.12.15, 13:10
Du meinst das Dev Diary 13. Ich rede aber vom Dev Diary #14 - Uplifting and Subspecies. :)
ups da hab ich Dev für Dez gehalten ^^
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Erhebung
Grauer Wolf
22.12.15, 21:31
Danke....
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Erhebung
Grauer Wolf
05.01.16, 21:19
Und wieder einmal Danke für die Übersetzungen.
Dieses mal mit dem richtigen Link :p
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Gefallene_Reiche
Sehr spannendes dev diary. Untergegangene Reiche ... hoffe nur, dass solche Plots nicht zu repetitiv und vor allem gut modbar sind.
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Kolonialevents
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Schiffsdesign
AG_Wittmann
18.01.16, 19:28
Äh, star section bedeutet Heckteil, der Arsch eines Schiffes, um es plump auszudrücken.
Paradox denkt über Historical-Playback-Modus nach (was auch immer gemeint ist.)
http://www.gamestar.de/spiele/stellaris-/news/stellaris,52692,3267087.html
http://www.pcinvasion.com/stellaris-endgame-playback-is-a-feature-paradox-will-explore
Tex_Murphy
28.01.16, 17:50
Damit müsste gemeint sein, dass man die Möglichkeit erhält, den gesamten Spielverlauf nach Ende des Spiels zurückzuspulen, und die Gesamtentwicklung der einzelnen Fraktionen zu betrachten.
Danke nochmal an Sunabouzu.
Auf der PC Invasion Seite gibt es noch ein Interview (http://www.pcinvasion.com/stellaris-interview-henrik-fahraeus-on-taking-paradox-into-space).
Darin ist nur der Schluß von Belang:
PCI: Any ideas when we can expect the game?
HF: It’s going to be released sometime this year. When, I can’t really say. I can mention though that we’ve taken in some beta testers, so that might be an indication of how far along the process we are.
PCI: So you’re hitting the last 10% or something like that?
HF: We see the finishing line.
Beta Tester?
Huihui...doch nur noch ne halbes Jahr?
AG Wittmann können sie dies bitte im Paradox Forum posten. Ich weiß sie agieren dort.:cool:D
AG_Wittmann
28.01.16, 21:22
Ich agiere nicht, ich agitiere.
Ich agiere nicht, ich agitiere.
Dann Danke dafür.
Hier der thematische Inhalt für das wöchentliche DevDiary:
Is Diplomatic Actions and Trade Deals something people would like to read about on Monday? ;)
Quelle (https://mobile.twitter.com/RikardAslund/status/693068247948722176)
Entwicklertagebuch 19 - Diplomatie
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Diplomatie
Sieh an, weltraumfahrende Fliegenpilze.
AG_Wittmann
02.02.16, 21:32
Die armen Fliegenpilze, von Wikingern und Kelten bis an den Rand des Aussterbens gejagt. Nur für den Kick.
Pizza Fungi.
Der Rest ist normale Kost.
Also ich freue mich auch sehr auf das Spiel. Könnte tatsächlich seit langem mal wieder ein Releasekauf werden.
Im Prinzip erfindet Pdox das Genre ja eigentlich nicht neu. Alles Elemente die aus anderen Spielen bekannt sind und kombiniert werden, aber wenn das gut gelingt und auch mit der Performance klappt, so bin ich zufrieden.
Ein wenig graut es mir nur vor der m.E. nach zu erwartenden DLC - Orgie. EU4 ist ja schon heftig, hätte man sich alle DLC und sonstigen Schnickschnack zum Originalpreis zugelegt. Was soll das erst bei einem vom Setting her nicht gebundenen Titel wie Stellaris werden. Da sind bzgl. Maperweiterungen, Rassen, Verwaltungsmöglichkeiten bis hin zu separaten Kampagnen-DLC (aller "Die Borg kommen" bei Star Trek) keine Grenzen gesetzt. Nach 5 Jahren Stellaris sollte es mich nicht wundern wenn man mit allem Drumherum auf 500,-€ Vollpreis kommt :eek:
edit: Na gut 500,- ist vielleicht etwas übertrieben, aber 300,- halte ich für durchaus möglich.
Ist alles eine Frage der Spielzeit wenn Wir alles für EU 4 Zusammenrechnen kommen wir Überschlagen auf gute 200€ (vielleicht etwas darüber), da Wir sowohl das Spiel aus auch alle DLCs bei Release geholt haben (Nur diese Mini DLCs wie Sprites und co sind wenn mal im Sale auf unser Konto gewandert). Aber dem gegenüber stehen auch weit über 1100 Spielstunden. Wenn man das mal auf den Stundenpreis Rechnet kommen wir bei EU auf gerade einmal ~18 Cent. Zum Vergleich haben Wir zB für Fallout im Moment ein Verhältnis von 50 Cent pro Spielstunde.
Ja, die DLC Flut wird kommen...mal ne paar kleinere, mal ne paar Größere.
Dies gehört zu dem Geschäftsmodell von Paradox.
Sie sind damit ja auch erfolgreich.
Die eine Seite mag die geld technische sein.
Die andere, das Spiel wird circa über fünf Jahre gepflegt und geupdatet und erweitert. Wo hat man solch langen Support?
Wenn man dann noch Alles im Sale ersteht, dann steht einem ein super Geld-Zeit-Spaß-Relation zu.
Vernichter
05.02.16, 00:20
Wir wissen nicht, was man an Paradox kritisieren könnte. Die DLCs sind keine Geldschneiderei. Wir haben jedenfalls nicht gemerkt, dass Spielinhalte aus dem Titel geschnitten wurden, um sie später einzusetzen. Manchmal ist das Pferd schon zu Tode geritten und braucht eher einen Nachfolger als einen DLC. Aber die Entscheidung darüber ob man noch einen DLC für CK kaufen möchte, liegt bei dem Kunden selbst.
Ja, es wird einen Flut an DLCs geben und das ist auch gut so. Sie werden auf die Kritik und die Vorschläge der Community reagieren.
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Krieg_und_Frieden
Hm, uns fehlt irgendwie der "Ich mag dein Gesicht nicht und möchte deine Rasse aus der Galaxis tilgen"-Kriegsgrund
Jerobeam II.
10.02.16, 11:26
You spread like a plague through the galaxy, XYZ scum.
Oder wie war das damals in MoO?
Schon alleine das man Kriege mit Gründen erklären muss, ist doch eine sehr mennschliche Ansicht. Und auch die Menschheit hat schon Kriege angefangen ohne Kriegsziele zu definieren, sodass man nichtmal wusste, wofür man überhaupt kämpft.
Und der gute alte "Vernichtungskrieg" wird ja auch so nicht funktionieren.
Vernichter
10.02.16, 19:45
Schon alleine das man Kriege mit Gründen erklären muss, ist doch eine sehr mennschliche Ansicht. Und auch die Menschheit hat schon Kriege angefangen ohne Kriegsziele zu definieren, sodass man nichtmal wusste, wofür man überhaupt kämpft.
Und der gute alte "Vernichtungskrieg" wird ja auch so nicht funktionieren.
Die Prämisse sind Völker, die als Humonoide sind, also in Abstufungen sowieso Menschen sind. Vielleicht kommen ja später noch Völker, die in einem permanenten Kriegszustand mit dem Rest sind. Was auch ohne grössere Probleme zu implementieren ist. Das ist aber die Basisdefintion und in Ordnung so. Das Spiel abstrahiert. Die Kriegsgründe spiegeln wie schon in anderen Spielen von Paradox wider, dass Kriege doch bestimmte Grenzen einhalten und kompensieren andere Dinge, die nicht in das Spiel implentiert werden können. Etwa, die sich ändernde öffentliche Meinung oder die Bereitschaft der KI rational die Lage zu beurteilen. Ohne solche Einschränkungen hätte man einen Schneeballeffekt.
Wir mögen das System. Die "Borg" oder "Tyranniden" können ja später implementiert werden. Allein schon die Möglichkeit der "Erstkontaktkriege" erlaubt in die Richtung gehende Mods.
Man wird sicher auch Kriege ohne Grund erklären können, wie auch schon in anderen Spielen von Paradox. Es gibt dann aber einen schönen Stabhit.
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Verwaltungssektoren
https://www.youtube.com/watch?v=yKBcL9V3hSc
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Allianzen
https://www.youtube.com/watch?v=d-hCS3CpHEI
https://www.youtube.com/watch?v=Q330Soq3meQ
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Multiplayer
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/KI
https://www.youtube.com/watch?v=KfAuNbMLQx0
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Reverse_Engineering
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Migration_und_Sklaverei
Übersicht aktualisiert
Danke Marvin. Leider geht keine Rep zu vergeben.
Nich viel interessantes:
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Sound_und_Musik
Ich hätte auf eine minimalisierte Soundumgebung gehofft. Im Weltall hört dich niemand schreien (oder schießen, oder explodieren).
also ich find die Musik gut ^2^ mag gute Hintergrundmusik und Paradox hat da bisher noch nie enttäuscht. :)
Ich könnte mir eine minimalisierte Soundumgebung bei mehreren Stunden Spielzeit echt nicht vorstellen ^^;
AG_Wittmann
28.03.16, 17:54
Phh, ich spiele viele Spiele ohne Ton, weil es einfach nervt.
hohe_Berge
29.03.16, 00:54
Phh, ich spiele viele Spiele ohne Ton, weil es einfach nervt.
Dito.
Glück Auf
Und ich spiele meistens Kopfüber und Nackt wo wir schon dabei sind.:rolleyes:
hohe_Berge
29.03.16, 09:42
Und ich spiele meistens Kopfüber und Nackt wo wir schon dabei sind.:rolleyes:
Auch alleine? Das wäre hierzu die folgerichtige Fragenerweiterung!
Glück Auf
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-28-the-project-lead-speaks.917698
Nicht übersetzt, nur ein allgemeines Statement vom Project-Lead.
Keine wesentlichen Neuigkeiten da, das stimmt. Aber es sieht ziemlich gut aus.
Wer schon mal einen tieferen Einblick in das Gameplay bekommen möchte, sollte umbedingt diese Serie schauen. Heute kommt die 8. Episode glaube ich.
https://www.youtube.com/watch?v=shoiYDp7EEA
Beginn Video-Entwicklertagebuch-Serie:
https://www.youtube.com/watch?v=Bd2YFhvZDyQ
http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Fraktionen_und_Wahlen
https://www.youtube.com/watch?v=H1ldEODU5_U
Ich habe angefangen die Blorg-Reihe zu synchronisieren um deutsch kommentiertes Gameplay bereit zu stellen:
https://www.youtube.com/watch?v=6VRonAYJRgY
Gut dass du den Quatsch mit dieser inszenierten Freundessuche nicht so ernst nimmst. Das hat mich auch tierisch genervt.
Mit Humor an die Sache zu gehen ist natürlich das letzte und Nervt nur.
Mir gefällt es das man auch mal was zum Schmunzeln kriegt. Wer natürlich nen 2 Stunden Stream voller Ernst und Trockenen Fakten Unterhaltsam findet der findet wahrscheinlich auch Heiße Kohlen Kuschelig... :D
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