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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Stellaris - Paradox Development Studios neues Space 4x Game!



Chromos
06.08.15, 09:34
Stellaris Grand 4x Strategy von Paradox Interactive
Alle neuen Infos rund um das neue Spiel
Update!
Es gibt eine wiki von Paradox zu Stellaris:
http://www.stellariswiki.com/


Official website: http://www.stellarisgame.com/
facebook: https://www.facebook.com/StellarisGame
twitch: http://www.twitch.tv/paradoxinteractive
offizielles forum(Englisch): https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
STEAM-store: Stellaris bei STEAM (http://store.steampowered.com/app/281990/)


Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=bxTT258PmNc&feature=youtu.be

Generell

Basiert auf der für Stellaris modifizierten "Clausewitz Engine".
Wie alle großen PDS Titel ist es jederzeit pausierbar, oder man passt die Geschwindigkeit der Echtzeit in fünf Stufen an.
Iron Man Modus vorgesehen. (Nur speichern beim Beenden des Spieles.)
Zum Start definieren wir unsere eigene Rasse/Spezies/Fraktion und wählen dazu wie aus anderen 4x Spielen bekannt unterschiedliche Vor- und Nachteile aus.
Forschungsbonus / Malus, Produktionsbonus / Malus..
Eigentschaften wie: Individualismus, Kollektivismus, Militarismus, Pazifismus, Multikulturlaismus, Xenophobia oder Religiös..
Evtl. sind unsere Handlungsmöglichkeiten durch diese Eigenschaften stark eingegrenzt. "Klingonen" waren noch nie gut in verhandeln..
Aus bislang über 100 Portäts eines für unseren Anführer ausssuchen.
Alternativ kann man auch ein vorgefertige Auswahl treffen.
Die KI jedoch wird immer Zufallsgeneriert eine Auswahl aus allen Möglichkeiten treffen. So soll sichergestellt sein, dass einer Partie nie der Andern gleicht.
Es gibt aber auch -ähnlich wie bei CIV5 die Stadtstaaten- noch andere KI Reiche denen man in unterschiedlichen Entwicklungsstadien antreffen kann. (Unabhängige Planeten die noch keinen FTL-Antrieb entwickelt haben)
Als Gegenspieler können unterschiedlich viele Gegner eingestellt werden. Momentan spielt man bei Paradox wohl mit bis zu 32 Gegnern im Mehrspieler. Allerdings können auch kleine Reiche (unabhängige Planeten die noch keinen FTL-Antrieb entwickelt haben) später zu großen Reichen werden.
Alle Spieler starten auf einen Heimatsystem und müssen von dort aus aufbrechen das Universum zu ergründen.
Ein Situation Log(Questlog) speichert alle offenen Aufträge
Jede Spezies hat eine eigene Hintergrundgeschichte die sich während des Spiels entfalten wird. So kommen auch im Endspiel noch neue Informationen hinzu. Es kann sein, dass man die Überlebenden einer einstmal großem Imperiums war, dessen Erbe man nun antritt. Oder man durch eine andere Spezies einst geboren wurde um Leben in das Universum zu bringen usw. etc. etc..


Spielphasen basiertes Gameplay:
In unterschiedlichen Phasen des Spieles soll der Fokus auf unterschiedliche Dinge gelenkt werden.

-Anfang- Erkundung, Kolonisierung und Forschung

Scannen von Planeten um deren Eigenschaften zu bestimmen.
Nicht lineares Forschen um bessere Technologien zu bekommen.
Weitersuchen bis zum ersten Kontakt mit unseren Mitstreitern.

-Mitte -Wachsen, Kontakte und potentielle Konflikte(Diplomatie und Imperiums Management)
Wir entdecken andere Spezies und müssen mit Ihnen auskommen.
(Bleiben neutral, verbünden uns mit Ihnen oder erobern Sie)

-Schluß -Große Katastrophen und Sieg
Um es interessant zu halten steigt zum Schluß die Gefahr einer "galaktische Katastrophe".
Auch werden durch Technologien neue Ereignisse/Möglichkeiten freigeschaltet.
So kann es sein, dass man noch neue Entdeckungen auf seinem Heimaptplaneten machen kann.



Dynamische Ereignisse
Z. B. Forschungsreisen können im All unterschiedliche Entdeckungen machen.
Diese Entdeckungen können Ereignisketten nach sich ziehen die abhängig von den Helden und unserer Spezies sind.
Ein Bsp. ist:
Man entdeckt einen Asteroiden mit einem Tempel einer alten menschl. Gottheit.
-> Auftrag: Finde herraus was es damit auf sich hat.
Je nach eigener Spezies und Helden kann eine andere Herrangehensweise zu Lösung gewählt werden die wiederum andere Auswirkungen bei Erfolg oder Scheitern haben.
So kann der Asteroid ggf. aus seiner Bahn gelenkt werden und etwa auf einen bewohnten Planeten stürzen wenn wir ihn nihct vorher mit der Flotte abfangen.




Universum
Soweit bekannt sollen es max. 1000 Sternensysteme sein.
Abhängig von der Auswahl zum Spielstart wird es ggf. kleiner sein.
Auch die Anordnung der Systeme ist bei jedem Spiel neu generiert.

Flotten bewegen sich zwischen drei Arten durch das Universum.
Am Anfang des Spieles kann man eine erste Auswählen, die anderen müssen dann erst erforscht werden.
Hperlanes(Hyperraumstraßen) verbinden Systeme direkt. Aber man ist an dieses Streckennetz gebunden.
Warpdrive(Hyperraumsprünge) sind langsamer aber man ist freier in der Zielwahl.
Wormholes(Wurmlöcher) brauchen Stationen zu deren Kontrolle, aber man kann sehr weite Strecken überbrücken.

Um wichtige Strecken/Punkte zu kontrollieren kann man an wichtigen Stellen Sternbasen bauen oder Minenfelder anlegen.



Planeten
Haben unterschiedliche Lebensformen, Ressourcen und evtl. Technologien in Ruinen oder wilde Tiere usw. auf Feldern die bebaut wreden können.



Unabhängige-Planeten
Es gibt auch Planeten die andere Zivilisationen neben den Hauptspielern beherbergen.
Diese können weit entwickelt sein, ihnen fehlt vielleicht nur die Möglichkeit zum Überlichtflug(FTL).
Oder aber auch noch recht wenig entwickelt und nur über begrenzte Technologie besitzen.



„Fallen Empires“, Gefallene Imperien
Diese sollen einmal High-Tech Sternenreiche gewesen sein, die aus irgendeinem Grund den Zugang zu Ihrer alten Technologie verloren haben.
So können sie zwar noch die alte Technologie nutzen, aber nicht neue herstellen. Darum sind diese Reiche nicht expansiv, aber sehr stark wenn sie Angegriffen werden. Erinnert an den Planeten Orion aus "Master of Orion". Dort musste man zunächst den "Wächter" überwältigen um dann an die Hochtechnologie der alten Rasse zu kommen.



Galaktische Katastrophe
Es gibt mehrere Arten die sich jedoch an den aktuellen Spielstand orientieren sollen.

So soll z. B. intensives Wurmlochforschen die Gefahr bergen, übermächtige böser Aliens aus einer anderen Dimension zu holen.
Oder unsere Roboterarbeiter entwickeln ein Bewustsein und wollen Ihre Erbauer unterjochen.
Allen gemeinsam soll sein, dass man nur mit der vereinigten Macht des ganzen Universums diese Probleme schnell lösen kann.




Rassen
Wie in "Generell beschrieben können diese höchst unterschiedlich sein.
Es gibt jedoch folgende Bilder die auf gewissen Klassen hinweisen können:
Mollusken(Weichtiere)/ "Säugetiere" / Pilze / Vögel / Menschen / Reptilien
http://www.stellarisgame.com/assets/portraits/molluscoid-94298f1708bf6c14eb203ee186e73cc4.jpg
http://www.stellarisgame.com/assets/portraits/mammalien-9cfd610dc2d7d85ec8d42633c28e850e.jpg
http://www.stellarisgame.com/assets/portraits/fungoid-e04f7629c7008b62357c72d8f03761cf.jpg
http://www.stellarisgame.com/assets/portraits/avian-178afe66f7a8632f939312990babd399.jpg
http://www.stellarisgame.com/assets/portraits/human-126bcc46123ad299bcdae91a7aeaef4b.jpg
http://www.stellarisgame.com/assets/portraits/reptilian-636b7337376b06b30d1af17cf4e8c0d4.jpg



Helden
Diese können eingesetzt werden um Flotten(Admiräle), Forschungsreisen(Wissenschaftler), Armeen(Generäle) oder Planeten(Anführer) zu führen.
Diese haben jeweilige Vor- und Nachteile und können Stufen aufsteigen wenn sie ihre Aufgaben gut erledigen.
Die Helden sollen auch alle eine eigene Hintergrundgeschichte haben.
Daneben wird unser Vorsitzender als "Hauptheld" natürlich auch globale Boni/Mali geben.
Helden sollen sterben können, und untereiander wie bei CKII in Beziehung stehen.



Kampf
Kampf zwischen Raumflotten werden direkt in der Spielgrafik angezeigt, können aber nicht direkt gesteuert werden. Das wurde so gewählt um den Spielfluss im Mehrspielermodus nicht zu verlangsamen.
Allerdings kann man allein durch beobachten der Kämpfe wohl Rückschlüsse auf die Effizienz der eigenen -oder feindlichen- Schiffe ziehen.

Zerstörte Flotten hinterlassen Trümmer die wiederum untersucht werden können um Technologien zu gewinnen.
So können sich verlustreife Kämpfe durchaus einmal lohnen wenn man hinterher bessere Schiffe bauen kann.



Flottenbau
Wie in anderen Spielen dieser Art, wird man seine Schiffe selbst entwerfen können. Waffensysteme/Antrieb/usw..
Alte Schiffe sollen wir auf neuere Modelle aufrüsten können.
Die Größe unserer Flotte soll abhängig sein von unserem Einkommen und somit begrenzt sein. Qualität scheint wichtig zu sein.



Forschung

Es gibt keinen linearen Forschungsbaum.
Wir haben drei Hauptforschungsgebiete: Gesellschaft, Physik und Maschinenbau.
Diesen können wir je einen Helden zuweisen die dann in bestimmten Abständen neue Entdeckungen machen.
Bei neuen Entdeckungen können wir aber nicht alles behalten, sondern müssen eine Auswahl aus drei möglichen Entdeckungen machen.
Z. B.: Bessere Laserkanonen, Schutzschilde oder Bodentruppen-Waffen.
Alle Ergebnisse sind zufallsgeneriert. Allerdings wird die jeweilige Heldenstufe/Forscherstufe, bereist bekannte Technologien, Spezieseigenschaften und allgemeiner Spielstand mit einberechnet. So forscht ein kriegerischer Forscher eher auf Waffen und ein friedliebender eher an kulturellen/industriellen Dingen.
Laut gamestar soll auch ein "weiterentwickeln" z. B. einer Waffentechnologie die Chance vergrößern weitere Technologien in diese Richtung zu entdecken.
Was "weiterentwickeln" hier meint, weiß ich nicht. Evtl. bezieht sich das auf die Benutzung der bereits erforschten Technologien.
Also wenn man viele Schiffe mit erforschten Lasern baut, dann steigt die Wahrscheinlichkeit des Erforschens neuer Laserbasierender Technologie.
Lässt man Laser beim Bau weg, bekommt man ggf. einen komplett andere Waffentechnologie?
Dann kann man noch neue Technologien mit dem Forscher im Weltall auf alten Planeten oder Asteroiden usw. finden.



Diplomatie
Soll sich an EUIV orientieren.
Allianzen, Vasallierung, NAP(Nichtangriffpakt) usw...
Wie wir z. B. anderen unabhängigen Planeten begegnen hängt ganz von dem Entwicklunsgstand, uns und unseren Spezieseigenschaften ab.

Beobachten (Sammeln von Forschungspunkten)
Einzelene Entführungen zum "Testen"
Erobern
Schenken von Technologien um sie in die "Galaktische Gemeinschaft der FTL-Technologeibesitzer", oder in unsere Föderation aufzunehmen.
Eine Sklavenspezies aus den Bewohnern machen um ggf. Defizite unser eigenen Rasse wettzumachen.(Arbeiter auf Wüstenplaneten/Kriegerrasse usw..)
Oder einfach die Spezies ausrotten und den Planeten für uns übernehmen.

Es gibt Sogar eine Föderation (Bündnis teilsouveräner Mitgliedsstaaten) soll möglich sein.

Wird regiert von einem Anführer über diese Föderation der die Außenpolitik bestimmt.
Alle jahre wieder werden Wahlen abgehalten um einen neuen Anführer zu bestimmen.
Eigenschaften der Spezies bestimmen dann auch deren Handlungen.
Agressive setzen auf Expansion, friedliche auf Diplomatie.
Förderationen erlauben Zugriff auf Ressourcen und Technologien untereinander.
Auch die gesamte Flotte steht unter der Kontrolle des Föderationspräsidenten.
Man kann auch Schiffe mit allen Technologien der Föderationsmitglieder bauen.



Krieg
Um Krieg zu führen sollte wir einen Claim (Casus Belli/Kriegsgrund) haben, denn ohne bekommen wir schnell ein schlechtes Ansehen in der Galaxie. "Glücklicherweise" könne wir diese Claims selbst erstellen. (Vicktoria II Spieler dürfte das bekannt vorkommen.)
Schlechtes Ansehen, wie auch zu schnelles Expandieren, macht uns schnell zu beliebten Kriegsgegnern unserer Mitspieler.

Kriege selbst werden wieder durch einen "War Score" (Kriegspunkte) bewertet.
Je nach Punktekonto kann man unterschiedlich hohe Forderungen stellen oder gar nur noch auf einen weißen Frieden hoffen.
Ander Optionen sind ganze Systeme zu fordern, einzelne Planeten, Vassalierung oder nur "Geld".



Spionage
Soll evtl. mit einem DLC später kommen.



Wirtschaft

Planeten haben mehrere Felder zur Bebauung.
Baut man mehrere gleiche Gebäude direkt nebeneinander so bekommt man einen Effizienzbonus. Allerdings gibt es auch "Blocker-Felder" die so etwas verhindern können.
Dazu kommt noch das einige Felder Gefahren wie wilde Tiere o. ä. enthalten können die man erst einmal "bereinigen" muss um sie zu nutzen. Das soll in einigen Fällen auch einen gewissen Technologiestand vorraussetzen.
Z. B. kann auch eine plötzliche Erdabsenkung die weitere Bebauung verhindern und das Loch muss erst geschlossen werden. Oder aber durch das Erdloch kommt eine alte Rasse zum Vorschein die jetzt den Planeten erobert und erst einmal besiegt werden will.
Dann haben die unterschiedlichen Felder noch unterschiedliche Boni/Mali die man ggf. beachten sollte. Nahrungsbonus für Nahrungsfabriken o. ä...
Genannt wurden bislang:
Alien-Ruinen -> Forschungsbonus
Fruchtbare Felder-> Nahrungsproduktionsbonus

Damit ein Geländefeld eines Planeten estwas produziert, muss man Arbeiter zuweisen.
Arbeiter gibt es durch jeden Bevölkerungspunkt.



Bevölkerung
Wenn wir viele unterschiedliche Spezien auf unseren Planeten haben und eine Eigenschaft "fremdenfeindlich" ist, dann gibt es da bei uns wohl eher leicht Ärger.
Oder wenn unsere Spezies die Eigenschaft "faul" hat, dann produziert sie halt generell nicht so gut.

Bevölkerungspunkte haben ein "Bewustsein" und können je nach unseren Handlungen/Entscheidungen rebellischer oder auch produktiver werden.
Wenn einige Teile der Bevölkerung zu unzufrieden werden, dann kann es zu Revolten kommen und die Nation kann sich sogar teilen.
Inwieweit das Pop-Modell von Vicky II übernommen wurde ist noch nicht genau bekannt



Karte
Man kann nur zu einen bestimmten Punkt heraus- und hereinzoomen wie in allen bisherigen Titeln. Es gibt wohl noch die Befürchtung eines Click-Fest um bei einem großen Reich alle Planeten zu managen. (Wie bei jedem solcher Spiele wenn man alles selbst macht..)

ALT:
Gestern ist bei STEAM eine Panne passiert und das neue Spiel von PDS was offiziell erst heute auf der GamesCon in Köln bekanntgegeben werden sollte wurde kurz online gestellt. Dabei handelt es sich um das Spiel was bislang nur unter den Namen "Projekt Augustus" bekannt war.
Es wurde zwar kurz darauf wieder entfernt, aber einige Leute hatten schon die Informationen der Seite kopiert.
Ich werde sehr wahrscheinlich alle Informationen dazu hier sammeln, aber nun seht selbst was uns STEAM vorrab verraten hat:
:)

http://i.imgur.com/EekVpZc.png


Explore a vast galaxy full of wonder! Paradox Development Studio, makers of the Crusader Kings and Europa Universalis series presents Stellaris, an evolution of the grand strategy genre with space exploration at its core.

Featuring deep strategic gameplay, an enormous selection of alien races and emergent storytelling, Stellaris has a deeply challenging system that rewards interstellar exploration as you traverse, discover, interact and learn more about the multitude of species you will encounter during your travels.

Etch your name across the cosmos by uncovering remote celestial outposts,and entire civilizations. Will you expand through war or walk the path of diplomacy to achieve your goals?

Main Features
Discovery Events – Emergent Storytelling.
Deep & Varied Exploration.
Enormous procedural star systems, containing thousands of planets.
Numerous playable species, each with their own traits and engineering styles.
Vast number of Unique Random Species.
Advanced Diplomacy system.
Ship Designer (even civilian ships can be customized).
Stunning space visuals.

Bilder
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/v/t1.0-9/11824951_1634914013444504_7966157658410810137_n.jpg?oh=4c77f5508edc43d3363c3821ad759a0b&oe=5640CE80

http://www.stellarisgame.com/assets/tech/society-da569d15d38039c93e5e2fd27acc3d8b.jpg

http://www.stellarisgame.com/assets/tech/physics-267b8f63ed8e2e7f4fd5337469a5399d.jpg

http://www.stellarisgame.com/assets/tech/engineering-9df8a250d901ef1b83af11fe07b8e1a1.jpg

http://www.stellarisgame.com/assets/ship-designer/ship-big-5081dbfd0ccd866446de7cfe2f98ef44.jpg
http://www.stellarisgame.com/assets/ship-designer/ship-small-1-9777e5c39bc5d9adb79c77750b47ef18.jpg
http://www.stellarisgame.com/assets/ship-designer/ship-small-2-adbaf527b90d4327a2454a8a83dd4d1d.jpg

http://www.stellarisgame.com/assets/the-game-bg/diplomacy-and-warfare-bfd503156d525ab51d0f347bdcfc48e3.jpg

http://www.stellarisgame.com/assets/the-game-bg/universe-3019eced36b229d06bfa007aa140adb3.jpg


http://i.imgur.com/uOWK0iI.jpg

http://i.imgur.com/wUNRSxn.jpg

http://i.imgur.com/sMAFv49.jpg

http://i.imgur.com/jvT4qgU.jpg

http://i.imgur.com/iO9ynLi.jpg

http://i.imgur.com/fZyuMcn.jpg

http://i.imgur.com/SCMXJG9.jpg

Videos

https://www.youtube.com/watch?v=UpS0Hqq4wc0&feature=youtu.be

Hohenlohe
06.08.15, 09:42
Schaut zwar interessant aus, wird aber wohl auf meinem Rechner nicht mehr laufen, denn er ist knapp 5 Jahre alt...*seufz*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Sigmund
06.08.15, 09:44
Lahm! Die sollen schleunigst Runemaster aus der Versenkung holen. :c

Performer
06.08.15, 10:16
Lahm! Die sollen schleunigst Runemaster aus der Versenkung holen. :c

:top:

Ganz meine Meinung. Aber Stellaris sollte man dennoch eine Chance geben.

Jorrig
06.08.15, 11:13
Mir völlig egal. Von mir aus können sie ein Spiel über Halma oder Sportangeln machen. Solange es ein gutes Spiel ist.
Aber ich glaube nicht an den Releasetermin. :)

Vernichter
06.08.15, 11:38
Uns solange wir damit rechnen können, dass interessantere Projekte nicht darunter leiden werden. Wovon wir mal inzwischen ausgehen. Wir lassen uns gerne überraschen.

Performer
06.08.15, 13:36
Uns solange wir damit rechnen können, dass interessantere Projekte nicht darunter leiden werden. Wovon wir mal inzwischen ausgehen. Wir lassen uns gerne überraschen.

Was wären denn dMn interessantere Projekte?

Vernichter
06.08.15, 14:29
Rome 2, Ck3

Ryo
06.08.15, 15:27
Bitte. was war an Rome interessant? Ob Japan, Rome oder manch China Wunsch: das wäre mir Persönlich zu wenig Content außer sie Würden irgendwie irgendwo mehr hervorzaubern als es z.b damals in Rome vorhanden war.

Vernichter
06.08.15, 15:50
Bitte. was war an Rome interessant? Ob Japan, Rome oder manch China Wunsch: das wäre mir Persönlich zu wenig Content außer sie Würden irgendwie irgendwo mehr hervorzaubern als es z.b damals in Rome vorhanden war.

Wir hofffen ja auf der Zugriff aus dem Erfahrungsschatz von CK 2 und eine Weiterentwicklung.

Ansonsten: Was ist an EU V interessant? Oder HoI IV? Wir wollen einfach unsere Lieblingsszenarien zu der von uns gemochten Engine bedient wissen.

Thomasius
06.08.15, 16:55
Bitte. was war an Rome interessant? Ob Japan, Rome oder manch China Wunsch: das wäre mir Persönlich zu wenig Content außer sie Würden irgendwie irgendwo mehr hervorzaubern als es z.b damals in Rome vorhanden war.

Den einen Regenten interessiert es und den anderen Regenten nicht. Über Interessen lässt bekanntlich vortrefflich streiten, auch wenn es vollkommen sinnlos ist. Wie heißt es so schön: "Was dem einen sin Uhl, ist dem andern sin Nachtigall."
Wie viel Content ein Spiel enthält hängt davon ab wie man es macht und nicht von der Epoche/dem Zeitfenster.

Ryo
06.08.15, 19:49
Den einen Regenten interessiert es und den anderen Regenten nicht. Über Interessen lässt bekanntlich vortrefflich streiten, auch wenn es vollkommen sinnlos ist. Wie heißt es so schön: "Was dem einen sin Uhl, ist dem andern sin Nachtigall."
Wie viel Content ein Spiel enthält hängt davon ab wie man es macht und nicht von der Epoche/dem Zeitfenster.

Natürlich ist Persönlicher Geschmack subjektiv. Aber Rome war, trotz durchaus Interessanten Zeitepoche, ein relativ schwaches Spiel wenn man die anderen Spiele von Paradox als vergleich zieht. Man mag mich korrigieren, weil meine Erinnerung sehr lückenhaft sein kann, aber es bot kein hervorstechendes Spielteil: Wirtschaft, Krieg oder Diplomatie? oder gutes Zwischending? Fehlanzeige und es gab auch nur ganz wenige Fraktionen. Inwiefern diese sich unterschieden hatten ist mittlerweile der Vergessenheit zum Opfer gefallen aber von mir nicht *bemeckert*

Wobei ich erwähnen muss das meine Erfahrungen recht früh in der Grundversion gemacht habe. Da es aber, glaube ich, auch nur ein(?) Addon gab spricht das nicht sehr für die Langlebigkeit/ Erfolg. Und ich bin nicht Optimist genug das ein solches Addon wahre wunder gebracht hat zu diesenn natürlich subjektivem Meinung, miesen Spiel.

Umgssda
06.08.15, 19:54
Rome in der Grundversion war auch nur ein abgespecktes EU3 Grundspiel. Interessant wurde es erst durch das Addon, aber auch hier liess der Gesamtumfang zu wuenschen uebrig. Aber das Konzept hat Potential und kann in einer Fortsetzung sehr unterhaltsam werden.

Ryo
06.08.15, 20:01
Rome in der Grundversion war auch nur ein abgespecktes EU3 Grundspiel. Interessant wurde es erst durch das Addon, aber auch hier liess der Gesamtumfang zu wuenschen uebrig. Aber das Konzept hat Potential und kann in einer Fortsetzung sehr unterhaltsam werden.

Können wir, denke ich, gut so stehen lassen meinetwegen ;)

Um den Bogen zurück zum Thread zu finden: ich freue mich auf das Spiel. Wenn Paradox uns ein Game bringt was halbwegs EU4 und Konsorten Qualität hat dann haben wir hier ein, auch fürs MP, interessantes Spiel vor uns.

Thomasius
06.08.15, 20:33
Natürlich ist Persönlicher Geschmack subjektiv. Aber Rome war, trotz durchaus Interessanten Zeitepoche, ein relativ schwaches Spiel wenn man die anderen Spiele von Paradox als vergleich zieht. Man mag mich korrigieren, weil meine Erinnerung sehr lückenhaft sein kann, aber es bot kein hervorstechendes Spielteil: Wirtschaft, Krieg oder Diplomatie? oder gutes Zwischending? Fehlanzeige und es gab auch nur ganz wenige Fraktionen. Inwiefern diese sich unterschieden hatten ist mittlerweile der Vergessenheit zum Opfer gefallen aber von mir nicht *bemeckert*

Wobei ich erwähnen muss das meine Erfahrungen recht früh in der Grundversion gemacht habe. Da es aber, glaube ich, auch nur ein(?) Addon gab spricht das nicht sehr für die Langlebigkeit/ Erfolg. Und ich bin nicht Optimist genug das ein solches Addon wahre wunder gebracht hat zu diesenn natürlich subjektivem Meinung, miesen Spiel.

Wir haben "Rome" nicht verteidigt. Das war unserer Meinung nach ein schwaches Spiel. Das lag aber nicht an der Epoche, sondern daran das ein Schnellschuss war. Wir fanden das Spiel so schwach, dass wir uns das Addon nicht zugelegt haben. Das sagt aber nichts über ein zukünftiges Rome 2 aus. Insgesamt ist Paradox im Laufe der Jahre besser geworden und wir haben deshalb etwas Vertrauen, dass so etwas wir Rome nicht mehr passieren wird.

Gettysburg
06.08.15, 20:48
Auch ich hätte mich mehr über Rome 2 gefreut, eben weil sich Paradox seit (bzw. mit) EUIV, CK2 etc. stark verändert hat und ich ihnen hier etwas Tolles zugetraut hätte. Viele Hardcore-Strategie-Fans waren sehr von TW:Rome 2 enttäuscht. Eine "paradoxe" Lückenschließung hätte vielleicht Aussicht auf Erfolg versprochen. Ich hatte die ganz kleine Hoffnung, dass sie sich in einem neuen Teil auch für Echtzeit-Taktik-Schlachten öffnen würden, um hier in direkte Konkurrenz zu treten.

Den Space-Markt halte ich dagegen für sehr übersättigt. Wie ich in dem anderen Thread schon geschrieben hatte, ist in der letzten Zeit sehr viel erschienen. Freuen wir uns also auf ein weiteres Spiel, das uns wahrscheinlich so originelle, klischeebefreite Fraktionen liefern wird wie:

- Die Öko-Menschen-Rasse
- Die Kapitalisten-Menschen-Rasse
- Die "borgische" Synthetik-Lebewesen-Rasse
- Die kollektivistische insektoide Rasse
- Die transzendente Lichtwesen-mit-allem-im-Reinen-Rasse
- Die reptiliengesichtige Einfach-nur-auf-Krieg-aus-Rasse
- usw.

Ich hoffe, sie schaffen irgendetwas Originelles. Dann will ich einen Kauf auch nicht ganz ausschließen. Im Moment würde ich aber eher auf "Not interested" klicken.

clone
06.08.15, 21:08
Auch ich hätte mich mehr über Rome 2 gefreut, eben weil sich Paradox seit (bzw. mit) EUIV, CK2 etc. stark verändert hat und ich ihnen hier etwas Tolles zugetraut hätte. Viele Hardcore-Strategie-Fans waren sehr von TW:Rome 2 enttäuscht. Eine "paradoxe" Lückenschließung hätte vielleicht Aussicht auf Erfolg versprochen. Ich hatte die ganz kleine Hoffnung, dass sie sich in einem neuen Teil auch für Echtzeit-Taktik-Schlachten öffnen würden, um hier in direkte Konkurrenz zu treten.

Den Space-Markt halte ich dagegen für sehr übersättigt. Wie ich in dem anderen Thread schon geschrieben hatte, ist in der letzten Zeit sehr viel erschienen. Freuen wir uns also auf ein weiteres Spiel, das uns wahrscheinlich so originelle, klischeebefreite Fraktionen liefern wird wie:

- Die Öko-Menschen-Rasse
- Die Kapitalisten-Menschen-Rasse
- Die "borgische" Synthetik-Lebewesen-Rasse
- Die kollektivistische insektoide Rasse
- Die transzendente Lichtwesen-mit-allem-im-Reinen-Rasse
- Die reptiliengesichtige Einfach-nur-auf-Krieg-aus-Rasse
- usw.

Ich hoffe, sie schaffen irgendetwas Originelles. Dann will ich einen Kauf auch nicht ganz ausschließen. Im Moment würde ich aber eher auf "Not interested" klicken.

Die Rassen sind bestimmt so innovativ wie:
Die Allianz
Cerberus
Geth
Rachni
Asari
Kroganer

Oh....


Nicht zu vergessen:
Die humanoiden edlen Krieger mit der Riesenflotte
Die verschrobenen, geheimniskrämerischen Technologiebesessenen
Ein Kriminalitätssyndikat mit starkem Anführer aus allen Rassen der Galaxie
Die unheimlichen Uralten, die das Leben in der gesamten Galaxie bedrohen

Gettysburg
06.08.15, 21:11
:D Im Space nichts Neues.

Kadur
06.08.15, 21:28
So praktisch gesehen Sword of the Stars 3 in Echtzeit?

Ryo
06.08.15, 22:12
Auch ich hätte mich mehr über Rome 2 gefreut, eben weil sich Paradox seit (bzw. mit) EUIV, CK2 etc. stark verändert hat und ich ihnen hier etwas Tolles zugetraut hätte. Viele Hardcore-Strategie-Fans waren sehr von TW:Rome 2 enttäuscht. Eine "paradoxe" Lückenschließung hätte vielleicht Aussicht auf Erfolg versprochen. Ich hatte die ganz kleine Hoffnung, dass sie sich in einem neuen Teil auch für Echtzeit-Taktik-Schlachten öffnen würden, um hier in direkte Konkurrenz zu treten.

Den Space-Markt halte ich dagegen für sehr übersättigt. Wie ich in dem anderen Thread schon geschrieben hatte, ist in der letzten Zeit sehr viel erschienen. Freuen wir uns also auf ein weiteres Spiel, das uns wahrscheinlich so originelle, klischeebefreite Fraktionen liefern wird wie:

- Die Öko-Menschen-Rasse
- Die Kapitalisten-Menschen-Rasse
- Die "borgische" Synthetik-Lebewesen-Rasse
- Die kollektivistische insektoide Rasse
- Die transzendente Lichtwesen-mit-allem-im-Reinen-Rasse
- Die reptiliengesichtige Einfach-nur-auf-Krieg-aus-Rasse
- usw.

Ich hoffe, sie schaffen irgendetwas Originelles. Dann will ich einen Kauf auch nicht ganz ausschließen. Im Moment würde ich aber eher auf "Not interested" klicken.

Sagen wir mal so: Paradox hat das Potenzial einen wirklich GUTEN Vertreter zu schaffen der gerade beim Umfang punkten KÖNNTE. Wenn es brauchbar wird und ein klein wenig auch mittelfristig immer weiter Entwickelt wird durch Patch/DLC kann es sich durchaus von den mengen an mehr oder weniger guten Spielen abheben.
Wenn sie es halbherzig auf dem Markt schmeißen und keinen guten Content und Patches mehr nachschieben... dann könnte es tatsächlich nur einer von vielen sein und wird dann wohl neben Rome platz nehmen.

Chromos
06.08.15, 22:55
Alle neuen Infos rund um das neue Spiel:
Update!
Official website ist online!
http://www.stellarisgame.com/

Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=bxTT258PmNc&feature=youtu.be

STEAM-store ist auch wieder da:
Stellaris bei STEAM (http://store.steampowered.com/app/281990/)

clone
06.08.15, 23:38
Wenn die Systemanforderungen so stimmen, läuft das ja praktisch auf nem Toaster.

Rabenkopf
06.08.15, 23:48
also ich freu mich auf das Spiel schon :D

Ryo
07.08.15, 01:55
Nur leider ist der Trailer, fast schon paradox typisch, so aussagekräftig wie ein Sack reis der Richtung Mars geschossen wurde um dort bei der Landung umzukippen

Vernichter
07.08.15, 08:47
Natürlich ist Persönlicher Geschmack subjektiv. Aber Rome war, trotz durchaus Interessanten Zeitepoche, ein relativ schwaches Spiel wenn man die anderen Spiele von Paradox als vergleich zieht. Man mag mich korrigieren, weil meine Erinnerung sehr lückenhaft sein kann, aber es bot kein hervorstechendes Spielteil: Wirtschaft, Krieg oder Diplomatie? oder gutes Zwischending? Fehlanzeige und es gab auch nur ganz wenige Fraktionen. Inwiefern diese sich unterschieden hatten ist mittlerweile der Vergessenheit zum Opfer gefallen aber von mir nicht *bemeckert*

Wobei ich erwähnen muss das meine Erfahrungen recht früh in der Grundversion gemacht habe. Da es aber, glaube ich, auch nur ein(?) Addon gab spricht das nicht sehr für die Langlebigkeit/ Erfolg. Und ich bin nicht Optimist genug das ein solches Addon wahre wunder gebracht hat zu diesenn natürlich subjektivem Meinung, miesen Spiel.

Gerade weil Rome ein schwaches Spiel gewesen ist, wollen wir einen würdigeren Nachfolger. Mit den Erfahrungen von CK 2 müsste es nun möglich sein. CK hat auch noch einige Punkte die entweder aus dem Erfahrungsschatz von EU IV übernommen werden oder neu eingeführt werden könnten. So beispieslweise:
-Seekampf
- Verortung der Figuren auf der Karte.
- Diplomatie, die einen Namen verdient.
- Endlich Verbot der Wanderungen über die ganze Karte ohne Nachfrage bei den Besitzern.

Paradox hat eben eine Hauptpräferenz, mit der wir die Firma verbinden. Das sind Strategiespiele mit der Clauseqirtz-Engine. Da interessiert uns Weltkrieg nicht so sehr. Dafür aber Mittelalter und die Antike. Ist ja nicht so als ob es die einzige Spielefirma wäre. Wir erwarten von ihnen keine Rollenspiele. Können sie trotzdem machen, solange unser "Stoff" auch noch geliefert wird. Mit "interessanter" meinen wir auch direkt auf Paradox zugeschnitten interessanter.

sheep-dodger
07.08.15, 08:54
Wie wäre es mit ein paar Fakten zum Spiel (http://www.rockpapershotgun.com/2015/08/06/stellaris-paradox-strategy-game/), damit das ganze geunke hier nicht nur im Nebel stochert.

[B@W] Abominus
07.08.15, 09:01
Wie wäre es mit ein paar Fakten zum Spiel (http://www.rockpapershotgun.com/2015/08/06/stellaris-paradox-strategy-game/), damit das ganze geunke hier nicht nur im Nebel stochert.

Er hat das böse Wort gesagt!!! FAKTEN! Alta! Geht's noch?

sheep-dodger
07.08.15, 09:03
Abominus;1011065']Er hat das böse Wort gesagt!!! FAKTEN! Alta! Geht's noch?
Sorry, kommt nicht wieder vor!
Ich bin schon gespannt wie's wird, was bisher geschrieben wurde klingt gut und nach den Releases von CK2 und EU4 und dem nicht-Release von Runemaster vertraue ich Paradox, dass sie ein gutes Spiel produzieren und den Mut haben etwas zu canceln wenn es nicht funktioniert.

Iche_Bins
07.08.15, 09:49
Es soll also bis zu 1000 Sternensysteme geben.
Dazu gibt es folgendes Planetenmanagement:


As with every other part of the game, traditions are swiftly abandoned. Planetary management involves shifting civilians from one tile to another to gather the resources needed. Buildings enjoy adjacency bonuses if placed next to similar structures. So far, so familiar. The introduction of blocker tiles complicates matters slightly. An otherwise desirable piece of land might contain dangerous wildlife that must be cleared out and a random event might cause that wildlife to spread across the planet. Or a giant sinkhole might open up, requiring specific tech to seal it so that the land can be reclaimed. Worse still, interfering with that sinkhole might interrupt a subtarranean race, leading to an invasion from the depths.

Da sind wir mal gespannt wie paradox das hinbekomt dass es nicht zu viel Micromanagement geben wird zum Ende des Spiels hin...

Iche_Bins
07.08.15, 10:31
Hier was die Hinweise bedeuten sollen (von Johan über Podcats account gepostet oO)


1 - This will be our first new major IP released since the original Crusader Kings over 10 years ago.
Well, this was to say to you that it was NOT rome2 or victoria 3.

2 - Seven and Three are important numbers.
Well, this was to create discussion, but 7 and 3 are numbers very important in cosmology.

3- There will be no stabbing of pigs.
To tell you once again.. Its NOT rome2!

4 - Terrain truly matters in this game.
Because it does in all our games, but in some much more.. And in this game its more involved than ever before.

5 - Game Director is Henrik Fåhraeus, 15 year industry veteran, lead designer behind the Crusader Kings and Hearts of Iron series.
Me and Henrik are slightly different in our designviews. He's the ck guy, i'm the eu guy.

6 - Elections and Technological Development are important parts of the game.
To eliminated ancient games from speculation, and hint that its set in the future.

7 - This is a project we've always dreamt about doing, something all of PI have been involved in, not just the PDS developers.
Every department has been a part of it, and this hint was also posted by Fred who have said he wanted to make a spacegame a lot of times.. (So have I)

8 - Picture
Futuristic looks that most of you saw directly.

9 - Leader characters play an important role in the game.
To indicate the game we wanted to be.

10 - I have seen things you people wouldnt believe..
Quoting Blade Runner to confirm to you guys that the leak was real.

Und:



Its not 7 species!
Its 7 phenotypes that all species are sorted in.

X_MasterDave_X
07.08.15, 14:10
Wie wäre es mit ein paar Fakten zum Spiel (http://www.rockpapershotgun.com/2015/08/06/stellaris-paradox-strategy-game/), damit das ganze geunke hier nicht nur im Nebel stochert.

Wow, sieht so aus, als ob sie da jede halbwegs gute Story aus jedem SciFi Film der letzten Jahrzehnte mit einbauen wollen in Stellaris. Damit könnte das Game die Neuerfindung des 4X Space Genres sein, oder das überambitionierteste Spiel seit HoI3, mit den bekannten Folgen des HoI3 Releases.


“We’re not creating one specific universe. It can be any sci-fi universe.” Johannson was referring to the way in which the procedural galaxies are more than a collection of planets and stars. By the late game you might find that one of your science ships has become the Event Horizon, ripping a hole in reality to a dimension of horrors. Before you know it, you’re scrabbling to militarise in order to survive a fight against invaders from beyond and you’ve accidentally fallen into Warhammer 40K.......

....Perhaps you’ll direct your energies toward the founding of a galactic federation and create an alliance of species working together toward a greater good. You can even identify named characters within that galaxy and find your Kirk and Spock. That same federation might become something else entirely if its utopian vision involves the use of robotic workers, allowing the sentient population to live in luxury, philosophising and creating art rather toiling in factories and fields. Eventually, the push for greater and greater AI makes a Cylonesque uprising a distinct possibility....

....The important word is ‘possibility’. In Stellaris, many things are possible but few things are hardcoded into the story of a new galaxy....

...Every alien species that you encounter will be unique to your game, concoted from a long list of physical traits and social behaviours. You might discover a civilisation of aggressive, xenophobic moluscoids or an isolationist avian race who breed quickly and travel through the warp, spreading rapidly and unpredictably from planet to planet......





Scheint sogar, als ob sie alte No-Go´s über den Haufen werfen:


There’s so much more: observation posts to monitor planetbound species, either non-aggressively or with added abductions and invasive surgeries; pre-sentient species that can be genetically modified and controlled; genocide and enslavement.

Das sollten sie mal in HoI4 probieren....das gäb ne "lustige" Forumsdiskussion. ;)



Insgesammt scheint man die eierlegende Wollmichsau erfinden zu wollen, man beginnt mit einem 4X Klon von Galactic Civilizations geht über zu einem EU4 Galaxy und versucht im Endspiel noch mal so richtig alles durcheinander zu werfen, wie zb der Bürgerkrieg in Rome 1/2 TW, und etlichen anderen Varianten:


“The problem with so many strategy games is that in the end-game, you become bored. You can look at the situation and know that you’ve already won and you have to wait for the confirmation of that.” Fåhraeus reckons Stellaris will counter that by shifting its focus dramatically in the mid- and end-game. While the early stages are concerned with exploration and colonisation, the mid-game is concerned with imperial governance and diplomacy. “At this point, when every system is under somebody’s control and borders are touching, it becomes a more EU IV type experience.”

....In the end-game, when the focus shifts again, that first choice of FTL mode may come to the fore again. Now, with empires locked into wars and alliances, new layers of the game become active. Central to this is the fact that scientific discoveries are rarely complete.....

....Most exciting of all is the possibility of late-game catastrophes that change the entire nature of the galaxy. Research into AI could trigger a robotic revolt and old enemies may have to work together to contain the new threat. Those attuned to the warp may find that chaotic beings have been paying close attention to their tinkering with the thin fabric of reality. If that fabric were to tear, unimaginable horrors might spill through....

Frage mich auch, wie man das alles balancen will. Und in wie vielen Spielen man von übernatürlich starken Feinden einfach überrannt wird.



Es ist auf jeden Fall ein äußerst ambitioniertes Objekt, das sich bei vielen erfolgreichen Vertretern des Genres (u.a. Galactic Civilizations) vieles ausborgt, und es zu etwas größerem addiert. Zumindest wird Stellaris kein weiterer 08/15 Klon von "Master of Orion 2". Optisch ist es schon jetzt der schönste Vertreter des Genres.


Each race will be represented by one of around a hundred animated portraits, ranging from humanoid faces to tentacled maws. They’re beautifully illustrated and the entire game is the most attractive Paradox grand strategy title to date by some distance.



Und ich traue dem inzwischen erwachsen gewordenen Studio durchaus zu, etwas großes zu vollbringen. Hoffe nur, sie verschlucken sich nicht an dem zu groß geformten Bissen.


Tatsächlich aber war es schon lange Zeit daß auch Paradox etwas beisteuert zum 4X Space Genre. Viel schlechter wie das bereits vorhandene können sie kaum werden. Ich traue ihnen auch zu, daß sie Spiele wie "Galactic Civilizations 2/3" oder "Distant Worlds" durchgespielt haben, und sich die besten Features kopieren, und das ganze erfolgreich mit EU4 und CK2 vermengen. Zumindest müssen sie sich dieses Mal keine Sorgen über Historizität machen. :D

Angeblich ist das ganze auch schon späte Alpha...der Releasetermin Anfang 2016 könnte also durchaus zu halten sein.


Ich wünsche dem Spiel den größtmöglichen Erfolg. Die "Clausewitz Engine goes Space" ist sicherlich eine neue interessante Variante.

Vernichter
07.08.15, 14:30
Liest sich einfach so, dass es einen umfangreichen Editor bezüglich der Eigenschaften der Rassen geben wird. Also eine ganze Parameter, die ihre Auswirkungen auf den Prozess haben. Soweit so auch schon beispielsweise bei Master of Orion üblich gewesen. Sehr viel mehr lesen wir noch nicht heraus. Dazu noch so etwas wie den Warpraum von Warhammer. Naja, wir müssen die Karte und den Aufbau in Grundzügen sehen. Bis jetzt ist es der erwartbare allgemeine Werbeteaser eines jeden vertrers des Genres mit einem Editor. Heisst nur, dass sie keine ausgefeilte Story einbauen wollen.

Longstreet
07.08.15, 14:36
Wahnsinn!.... Wir haben EVE, das muss reichen.

X_MasterDave_X
07.08.15, 15:25
@Vernichter

Paradox und Story passt auch irgendwie nicht zusammen. Die Jungs waren immer mehr Sandbox als alles andere. Selbst mit der Historizität gabs mehr Probleme als es einem lieb war, bei den ganzen historischen Spielen. Von daher dürfen sie jetzt bei diesem Spiel vollends aus der Fantasie schöpfen. Vielleicht wird ihre nächste große Produktlinie nach Space ein reines Fantasy EU. Wieso aber auch nicht.

AG_Wittmann
07.08.15, 15:44
Jedenfalls gefällt mir die Musik schonmal ganz gut ... jetzt fehlen nur noch die Bilder von Syd Mead.

Rabenkopf
07.08.15, 15:47
bekommt Stellaris eigentlich noch ein eigenes Forum hier auf SI-Games? :) (wie die anderen Paradox-Spiele ^2^ )

Bassewitz
07.08.15, 18:03
Etwas Zufall und Spannung gegen Ende ist sicherlich erfrischend. Für Mehrspieler etc lassen sich diese extremen Katastrophen sicherlich abstellen.

sheep-dodger
07.08.15, 18:58
bekommt Stellaris eigentlich noch ein eigenes Forum hier auf SI-Games? :) (wie die anderen Paradox-Spiele ^2^ )

Ja, ist schon ziemlich überfällig, wurde schließlich schon gestern angekündigt und wir haben schon einen ganzen Thread zu!
Wer moderiert diesen Saftladen hier eigentlich? :motz:

Cholerik
07.08.15, 20:59
Huch, wer wagt es mich zu wecken?
Ach. Der Sheep. Na dann. #umdreh

Mal im Ernst.
Wir machen nicht für jeden Paradox Titel ein Unterforum auf.
Es ist nämlich -Achtung Blasphemie- auch immermal Schrott bei den Titeln dabei, für die sich nach zwei Wochen keine Sau mehr interessiert.
Sollte sich bei dem Stellaris Titel Bedarf einstellen, gerne eine PN an mich.
Wir prüfen und reagieren dann.

Viele Grüße
Cholerik

Ryo
07.08.15, 21:57
Mal im Ernst.
Wir machen nicht für jeden Paradox Titel ein Unterforum auf.


Solange noch EU Rome ein eigenen Foren Bereich hat ist diese aussage völlig unglaubwürdig :D

Boron
07.08.15, 22:07
There’s so much more: observation posts to monitor planetbound species, either non-aggressively or with added abductions and invasive surgeries; pre-sentient species that can be genetically modified and controlled; genocide and enslavement.

Hurra, endlich können wir unsere Tentakelrasse basteln :D

Fürs MP könnte das äußerst spassig sein, stellt euch vor jeder bastelt eine irre Rasse. Uns dünkt da fällt manchen Leuten allerlei Blödsinn ein den sie dann mit ihren werten Gegenspielern machen :teufel:

Ruprecht I.
07.08.15, 22:12
Klingt nach dem idealen MP-Spiel für diese Hallen :fiesemoep:

Ladegos
07.08.15, 22:44
Hurra, endlich können wir unsere Tentakelrasse basteln :D

Fürs MP könnte das äußerst spassig sein, stellt euch vor jeder bastelt eine irre Rasse. Uns dünkt da fällt manchen Leuten allerlei Blödsinn ein den sie dann mit ihren werten Gegenspielern machen :teufel:

Please don't tentakel me like hentai-style.:eek:

[B@W] Abominus
07.08.15, 22:45
Boron ist ein perverses Schwein...

Ich finde die Idee übrigens auch gut.

Bassewitz
07.08.15, 23:02
Tentakel versklaven andere Völker für ihr Vergnügen. :eek:

Hohenlohe
07.08.15, 23:40
Klingt für mich nach Independance Day...*grins*

Viel Spass, wenn es rauskommt..., ich werde es mir wahrscheinlich nicht anschaffen, da ich lieber auf Warhammer TW warte...*freu*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

X_MasterDave_X
08.08.15, 11:00
Ich dachte die sagten, daß es da ein verstecktes Ereignis gibt, wo man über eine Raumspalte direkt ins Warhammer 40K Universum verschlagen wird, inklusive direkter Verlinkung der Schlacht mit Warhammer TW.

Andere wiederum werden durch Ereignisse auf alte Star Wars oder Star Trek Spiele verlinkt. Bei Abo und Boron gehen hauptsächlich Internet-Porno- und Mangaseiten auf.

Hjalfnar
08.08.15, 12:47
Ah, das klingt doch ganz so, als könnten Wir dort tatsächlich Unser geliebtes katholisches Spacenazimenschenimperium in einem Spiel selber aufbauen! Genocide klingt super, da fühlen Wir Uns doch direkt wieder heimisch als großer Warhammer40k-Fan. :D Wir sagen nur Exterminatus und Xenozid-Kreuzzug. Geht auch eine Armee aus genetisch verbesserten Superkriegern? Am Besten mit ein paar Wolfsgenen drin? :tongue:

Hohenlohe
08.08.15, 14:16
Wenn unser Rechner das Spiel noch schaffen würde, dann würden wir ein Borg-ähnliches Volk erschaffen, das alle anderen Völker assimiliert...:cool:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

[B@W] Abominus
08.08.15, 16:54
Ich dachte die sagten, daß es da ein verstecktes Ereignis gibt, wo man über eine Raumspalte direkt ins Warhammer 40K Universum verschlagen wird, inklusive direkter Verlinkung der Schlacht mit Warhammer TW.

Andere wiederum werden durch Ereignisse auf alte Star Wars oder Star Trek Spiele verlinkt. Bei Abo und Boron gehen hauptsächlich Internet-Porno- und Mangaseiten auf.

Ich kenne eigentlich nur world-of-hentai.to und sonst nix.

Hjalfnar
08.08.15, 19:03
Denkt irgendwer, dass es länger als einige Wochen dauert, bis die Arbeit am ersten 40k-Mod beginnt? Es gibt die Option auf planetare Vernichtung und Genozid. Das SCHREIT nach 40k. xD

Hohenlohe
08.08.15, 19:23
Das Spiel schreit ja direkt nach einem Star Trek-Mod, aber das kann ja dauern...:D

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Amon
08.08.15, 19:47
Ich möchte einen Star Wars-Mod ...

Und es wird keine Wochen dauern, bis die mit einem 40k-Mod anfangen :)
Für Star Trek gibt es immerhin einen sehr guten Mod für Distant Worlds.

AG_Wittmann
08.08.15, 20:12
Will eine John Perry-Modifikation. Radiert die elenden Rraey aus!

Ruprecht I.
08.08.15, 20:33
Perry? Dann auch gleich Rhodan mit seinen Kugelraumern :opa:

Hohenlohe
08.08.15, 20:45
Ich möchte einen Star Wars-Mod ...

Und es wird keine Wochen dauern, bis die mit einem 40k-Mod anfangen :)
Für Star Trek gibt es immerhin einen sehr guten Mod für Distant Worlds.

Kann ich nur bestätigen...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Ladegos
09.08.15, 10:53
Hier mal ein Blick auf eine ganze Galaxy:http://www.stellarisgame.com/assets/map/universe-3019eced36b229d06bfa007aa140adb3.jpg

Hjalfnar
09.08.15, 10:55
Yeah, sehr gut, das bedeutet es macht nichts, wenn Wir einige Planeten exterminieren.

http://vignette1.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/e/e9/Exterminatus_Retribution.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/640?cb=20130419190839

Marvin
09.08.15, 12:43
Die Maximum Einstellung beträgt z.Z. 1k Sterne mit bis zu 30 Reichen, wobei letzere Einstellung noch erhöht werden soll.

Hjalfnar
09.08.15, 12:54
Sehr schön, kriegen CPU und RAM endlich mal was zu tun...wenn Wir HoI3, War Thunder und Civ5 parallel laufen lassen, kriegt der Rechner nicht mal Schluckauf.

(Lustigerweise sind die Ladezeiten bei WoWs trotzdem unter aller Sau, worüber auch der Support rätselt.)

Edit: 1k sind zwar etwas wenig für ein Imperium mit angeblich 1 Million Sternensystemen (Warhammer40k^^), aber jeder fängt mal klein an. :D

Spartacus
09.08.15, 13:06
1K Sterne hören sich gut an. Hätte zwar lieber 500 Mio wie in Spore, aber es gibt schon einen guten Grund, wieso ich Hoi3 maximal 30 Stunden gespielt habe. Ich werde diesen Thread hier verfolgen, da anscheinend jede Info vom Paradpxforum in 2 Seks hier landet.

Ich warte jetzt erstmal gespannt, ob die was über die Stabilität des MPs schreiben oder ob man zu zwei ein Reich managen kann wie in Eu4. So oder so, Informationen über das MP sind im Allgmeinen das wichtigste. KI-Bashing kann ich selbst im Weltraum nicht gebrauchen.

Iche_Bins
09.08.15, 14:20
Zwei Seiten mit Infos auf deutsch:

http://www.zock-around-the-clock.com/news/stellaris-4x-weltraumstrategie-vorgestellt/19592/

Ein wenig erinnert mich alles an StarTrek. Es geht viel um Forschung, Waffengewalt spielt auch eine Rolle, allerdings ist sie mehr Mittel zum Zweck.

http://www.pixelburg.tv/2015/08/08/civilisation-im-weltall-stellaris/

Spartacus
09.08.15, 14:29
Danke für die Links. Als Trekkie muss ich jetzt sagen, dass dieses Spiel von jetzt an mein Most Wanted #1 ist. Endlich ein Weltraumspiel ohne pures Angreifen und Erobern ohne Hirn. Erforschen ist viel interessanter.

Hoffe jetzt mal nur, dass im MP nicht die Aggros alles mit ihrer Militärmacht alles dominieren.


können wir diesen entweder im Krieg erobern oder aber durch geschickte Verhandlungen eine Allianz mit seinen Anführern ausarbeiten. - See more at: http://www.pixelburg.tv/2015/08/08/civilisation-im-weltall-stellaris/#sthash.c0MQ4lBs.dpuf
Hoffent ist das nicht so eintönig wie bei Eu 4

Bassewitz
09.08.15, 16:59
Waffen nicht als Selbstzweck und keine lineare Forschung gefällt uns sehr.

Ladegos
09.08.15, 17:52
http://i.imgur.com/fhdEKpB.png
Da spielt/testet jemand fleißig.

Hjalfnar
10.08.15, 12:18
*Schnüff* Will auch...

Al. I. Cuza
10.08.15, 14:15
Sieht vielversprechend aus. Vielleicht kann ich mich endlich mit einem 4x Weltraumspiel anfreunden.

Chromos
10.08.15, 23:01
Es liest sich in der Tat sehr interessant. Warten wir mal die ersten DD ab, sollte ja bald losgehen.

AG_Wittmann
11.08.15, 00:41
Er hat einen Igel als Haustier? Muss ja toll sein, mit einem Igel an der Leine im Stadtpark zu spazieren und der Igel macht sich an jede Schnecke heran *lachmichzamm*

Iche_Bins
11.08.15, 08:11
http://www.gamestar.de/videos/gamestar-tv,1/stellaris,84230.html

Kommentar von einem Gamestar Redakteur zum Spiel.
Neue Info, zumindest für uns, ist dass man eine Föderation (Star Trek) gründen kann, und die anderen Völker der Föderation dann einfluss auf die Außenpolitik haben können.

Marvin
11.08.15, 08:24
Jop, habe ich im Infothread (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28214) auch schon gepostet, die Föderationen klingen recht interessant. Besteht aus mehreren Nationen und der Präsident der Föderation wechselt in regelmäßigen Abständen und dieser kann die Außenpolitik der Föderation bestimmen, außerdem gibt jedes Reich einen Teil seiner Flotte für die Föderationsflotte ab, über die der Föderationspräsident die Kontrolle hat.

Bassewitz
11.08.15, 09:30
So lange so eine Föderation nicht alternativlos oder zu einfach zu beherrschen sein wird. :)

Chromos
11.08.15, 21:15
Update über alle Infos aus den Artikeln die ich bisher finden konnte im ersten Beitrag.
Thematisch sortiert und auf Deutsch. :)

Ladegos
11.08.15, 21:58
Schöne Zusammenfassung...mit den 16 Reichen passt vielleicht nicht mehr so ganz.

Gamestar - Video Impressions (http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/gamestar-video-impressions.875629/page-3#post-19770720)

Chromos
11.08.15, 23:26
Schöne Zusammenfassung...mit den 16 Reichen passt vielleicht nicht mehr so ganz.

Gamestar - Video Impressions (http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/gamestar-video-impressions.875629/page-3#post-19770720)

Ahh, sehr schön, Danke!
Werde das gleich ändern.
Zusätzlich dazu, auch kleine Reiche können zu Hauptreichen werden wenn sie gewise Technologien haben. Ich vermute mal es hängt zur Zeit nur an dem Überlichtgeschwindigkeitsantrieb. :)

AG_Wittmann
11.08.15, 23:53
Doof, mal wieder nur Überlichtantriebe, aber nix zur Überlichtkommunikation, wird wohl alles über Boten gemacht oder wat?

Gettysburg
11.08.15, 23:59
Quatsch. Da gibt es besseres:

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/morsespiegelkhaf46mjen.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Chromos
12.08.15, 17:42
Vielleicht kommen ja noch die Infos diesebzüglich.
Gab es Yps denn auch in Schweden? Oder müssen wir Ihnen ein Exemplar schicken?

Chromos
13.08.15, 23:53
Es gibt eine wiki von Paradox zu Stellaris:
http://www.stellariswiki.com/

Iche_Bins
20.08.15, 16:41
Hm, es gibt zwei Infomationsthreads zu Stellaris ... wir posten mal in dem ersten der beiden. Natürlich sind wir da nicht voreingenommen und freuen uns auch im anderen Thread auf Infos ;)

Es gab ein interview von Giant Bomb mit Henrik Fåhraeus.
http://www.giantbomb.com/podcasts/scope-and-intimacy-talking-historical-accuracy-gra/1600-1322/

Hier die wichtigsten Infos zusammengefasst.



Pre-scripted maps are supported, specifically for modders to be able to create and share their own
Nebulas, voids, and other things will get in the way of FTL travel, but the galaxy map necessarily won't be as full of geographic choke points (e.g. mountains, rivers) as in earth-based GSGs
Creating alien factions is an interesting new challenge, compared to the "crutches" of modeling history
Major lore influences: "basically everything" -- most of the team has read and watched a lot of scifi, provided them with a "treasure chest" to rely on; Henrik specifically mentions the Foundation series
Major game inspirations: other Paradox games, Distant Worlds, Sword of the Stars, Civilization series
Not going the automation route (a la Distant Worlds and HOI3); no bang for your buck in creating systems that are complicated but end up invisible to the player
A lot of effort going into scripting and branching stories ("storylets") giving a lot of different variation
A lot of effort has also gone into developing Clausewitz engine into a space game
Classic 4x start: home planet, science ship, construction ship and a fleet; you send out your science ship to survey your home system
Characters are sort of a cross between EU4 and CK2 (don't marry and have kids, but still have personalities, traits, stories)
Conquest isn't as easy as in classical 4X games -- you need a claim to the planet, need to occupy the planet and finally win it in a peace treaty (like in other Paradox games)
Diplomacy similar to EU4: alliances, non-aggression pact, civilian and military access
New diplomacy feature in the notion of the "federation": you invite alien species into an alliance and can suggest you take it one step further and make a federation. You are still sovereign states, but an elected federation president in charge of foreign policy. The whole federation has a common federation fleet (which can take the best ships from each federation member), while each member retains their own also.
Different races have different ethos/ideologies, as do each individual "population unit" -- no good or evil ideologies. Example: a fanatic spiritualist POP will react badly to certain technologies (e.g. uploading consciousness into computer) and become discontent, coming together into factions with a political leader character and demanding change. You can negotiate with them, treat them harshly or wait for the rebellion and wipe them out. Factions can also perform actions less extreme than revolts, such as sabotaging your economy.
Wants to avoid the game becoming too "spreadsheety" and predictable like other 4X games, by surprising the player and throwing unforeseen obstacles in their path
Tech is more of a deck of cards than a determinative technology tree, preventing the player from min-maxing and encouraging exploration and unpredictability.
Other than humans, every race will be procedurally generated in every game
Two victory conditions: conquest and technology (which they're still planning/working on)

Hopper
20.08.15, 21:59
Ich hoffe ja schon seit Jahren das Sie sich an einem 4x SciFi Spiel versuchen.

Darum werde Ich die Entwicklung ganz genau Beobachten.

Iche_Bins
21.08.15, 20:52
Hier ein interview mit Henrik Fåhraeus a.k.a. Doomdark

http://www.spacegamejunkie.com/featured/stellaris-fan-qa-strong-influences-directions/

Vernichter
25.08.15, 13:53
Wir wissen jedenfalls jetzt schon, dass wir keine Rasse und keine primitiven Wesen ausrotten werden. Sie alle sollen Teil der Bor.....ehe des Impe...ehe der intergalaktischen Demokratie werden. Wir haben schon bei Master of Orion alle vorhandenen Spezies "gesammelt".

Performer
08.09.15, 20:18
Wann soll das Game eigentlich erscheinen?

Marvin
09.09.15, 01:24
Iwann 2016

Iche_Bins
09.09.15, 09:33
Ab Oktober/November soll es die ersten Entwicklungstagebücher geben.

Sunabouzu
08.12.15, 17:19
Es gibt Hoffnung das der Netcode dieses mal wirklich Vernünftig wird, zumindest wenn man Paradox glauben darf.

http://www.gamestar.de/spiele/stellaris-/news/stellaris,52692,3240540.html

Chromos
08.12.15, 17:48
Wenn ich micht recht entsinne, schrieb Johan mal, dass man seit der engen Anbindung an STEAM auch deren Netzcode benutzt, da - frei zitiert-: "der Eigene immer so fehlerbehaftet war und nie so recht funktionierte"..
Also müssten die Fehler die seit EUIV im MP auftreten, noch irgendwo woanders in der Engine verhaftet sein..
Da bei Stellaris sehr viel mehr neu gemacht wird als noch bei anderen Titeln, kann man aber guter Hoffnung sein, dass MP-Stabilität besser wird.

Ladegos
08.12.15, 20:42
Gameplayvideo....

https://youtu.be/uRp7T5irXTQ

Ick freu mir immer mehr.

Edit: Sehr guter Artikel. ('http://www.gamersglobal.de/preview/stellaris?page=0,0') Schon etwas älter, aber er vermittelt wohl ganz gut das Spielgefühl von Stellaris.

Ladegos
25.01.16, 20:22
Doppelpost!

Da niemand Anderes was postet.
Dieses Fragen und Antworten ist recht interessant. (http://explorminate.net/2016/01/25/stellaris-qa/)
Interessante Aussagen meiner Meinung nach:
Keine Spionage, aber vielleicht später
Man sucht sich die Pops aus, die eine Kolonie gründen sollen
Man kontrolliert nicht alle Kolonien direkt im späteren Spielverlauf.
Und sie sind wohl noch Mitten in der Alpha...vielleicht wird es dieses Jahr nichts mehr.

Das neue Dev Diary darf jemand Anderes posten.
Geht um den Weltraumkampf.

Iche_Bins
29.01.16, 05:56
Scheinbar wird es doch dieses Jahr was?

Interview mit Doomdark:

PCI: Any ideas when we can expect the game?

HF: It’s going to be released sometime this year. When, I can’t really say. I can mention though that we’ve taken in some beta testers, so that might be an indication of how far along the process we are.

PCI: So you’re hitting the last 10% or something like that?

HF: We see the finishing line.
http://www.pcinvasion.com/stellaris-interview-henrik-fahraeus-on-taking-paradox-into-space

Edit: sehe grad dass es im anderen Thread schon steht :-/

Ladegos
15.02.16, 22:25
Werden Sie Anfang März den Releasetermin bekannt geben? (http://www.pcgamer.com/see-stellaris-near-complete-at-the-pc-gamer-weekender/?utm_content=buffer3e848&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer)

Für mich verdichtet sich da Einiges.

Marvin
16.02.16, 07:49
Es gibt bis jetzt noch kein Anzeichen, dass Stellaris in die Beta vorgerückt sei (außer man nimmt fehlende Alpha-Banner in Screenshots als Zeichen) und Paradox verkündet sowas ja. Dementsprechend wird es definitiv nicht die nächsten paar Monate kommen und Paradox wird sich nach den HoI IV Verschiebungen hüten frühzeitig Release-Termine zu verkünden. Habe den Artikel gestern schon gesehen und mich über das "near-complete" gewundert, das man zumindest aus Entwicklermund noch nie gehört hat.
In spielbarem Zustand wurde HoI IV schon vor eineinhalb Jahren gezeigt.

Ladegos
16.02.16, 19:46
Naja, siehe weiter Oben. Das Thema Beta Tester ist aber schon in einem Interview gefallen.
Sollten wirklich alle wesentlichen Features drin sein...dann startet man doch mit dem Betatest. Eine Bekanntgabe Anfang März für einen möglichen Release würde für mich immer noch frühstens September bedeuten. Sie wollen es dieses Jahr veröffentlichen...sagen sie öfters.
Dann wird das Zeitfenster kleiner.

Am Ende vermuten wir Beide nur.

Manji
10.05.16, 11:26
Boah hab ich mich gestern bei meiner ersten Partie geärgert. Bin natürlich neben einem Fallen Empire gestartet und dennoch lief alles gut.
Bis meine Regierung dann das "Gib 3 Kolonien & 2 Außenposten auf oder Krieg"-Ultimatum bekommen hat. :rot:

:D Mein Nachbar hat sich bestimmt gefragt wenn ich da lauthals beschimpfe...

Arminus
10.05.16, 13:56
Welche Interaktionen hattet Ihr mit dem Fallen Empire? Oder lag's einfach nur an den Contested Borders?

Manji
10.05.16, 14:05
Welche Interaktionen hattet Ihr mit dem Fallen Empire? Oder lag's einfach nur an den Contested Borders?

Dürfte nur Contested Borders sein. Hab keine Holy World oder so eingenommen. Das einzige was mir noch einfällt ist, dass ich die Botschaft zurückgezogen hab, weil die mich eh nicht mochten.

Marvin
10.05.16, 18:51
Die Frage ist welches Fallen Empire Du da hattest. Holy Wordls ist nur eines, dass sich daran störrt. Andere greifen einen z.B. an, um Sklaverei abzuschaffen. Jedes Fallen Empire kann einen angreifen, wenn man es rivalisiert oder die Beziehungen auf -75 fallen.

Chromos
11.05.16, 14:50
Stellaris bringt PI in neue "Höhen":

Topspiele nach aktuellen Spielerzahlen
Aktuelle Spieler Heutiger Höchststand Spiel

693,188 849,301 Dota 2
302,538 540,786 Counter-Strike: Global Offensive
43,705 53,148 Team Fortress 2
33,179 68,602 Stellaris
32,914 58,067 Football Manager 2016
30,311 46,745 Tree of Savior (English Ver.)
26,845 43,763 ARK: Survival Evolved
24,794 31,876 Grand Theft Auto V
24,067 40,107 DARK SOULS III
22,400 29,481 Warframe
22,295 36,403 Rust
22,140 38,829 Sid Meier's Civilization V
20,404 32,874 Garry's Mod
15,862 43,499 Rocket League
15,257 26,365 The Elder Scrolls V: Skyrim
15,045 27,603 Fallout 4
13,965 30,015 Arma 3
12,695 17,777 Unturned
12,554 21,767 Counter-Strike
11,314 15,091 Clicker Heroes
8,914 11,782 Knight Online
8,804 13,641 Terraria
8,733 14,223 War Thunder
8,724 12,852 Left 4 Dead 2
7,910 11,375 Tom Clancy's The Division
7,439 11,549 Stardew Valley
7,329 12,836 Football Manager 2015
7,276 14,417 Euro Truck Simulator 2
7,147 9,317 H1Z1: King of the Kill
6,936 10,153 AdVenture Capitalist
6,906 15,196 SMITE
6,312 14,096 Call of Duty: Black Ops III
6,138 10,171 Counter-Strike: Source
5,926 9,446 Robocraft
5,839 8,854 Don't Starve Together
5,830 8,628 PAYDAY 2
5,564 9,934 DayZ
5,398 9,592 Total War: ROME II - Emperor Edition
5,249 7,153 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
5,174 6,604 The Binding of Isaac: Rebirth
5,048 7,535 Trove
4,860 7,531 The Witcher 3: Wild Hunt
4,814 9,725 Europa Universalis IV

http://store.steampowered.com/stats/?l=german

Man darf gespannt sein wie HoI4 dagegen abschneidet.

Tex_Murphy
11.05.16, 18:02
Naja, ein, zwei Tage nach release ist das kein Wunder. Warten wir mal noch ein, zwei Monate ab, bis die Anfangseuphorie gewichen ist, dann sehen wir mal, wo Stellaris wirklich steht.

Performer
11.05.16, 18:35
Na, auf jeden Fall scheint Paradox mit "Stellaris" so einiges richtig gemacht zu haben ...

Chromos
12.05.16, 12:01
Natürlich sind die Zahlen am Anfang höher.
Trotzdem sind sie ziemlich hoch.
Man bedenke, dass die Entscheidung Vicky2 zu machen, die Rechung zugrunde lag insgesammt 50k Stück zu verkaufen.
Nun erreicht man so eine Menge in der ersten Woche..

Sind die Ruckler bei den werten Regenten denn nun verschwunden? Auch auf höchster Geschwindigkeit und im späteren Spielverlauf?

Vernichter
12.05.16, 14:06
http://www.gamestar.de/spiele/stellaris/news/stellaris_patches_und_dlcs,52692,3272381.html
Werden die meisten Kritikpunkte zusammengefasst.

Paradox meinte, dass an dem Projekt sämtliche Teams gearbeitet hätten. So viel merken wir davon ehrlich gesagt aber nicht. Wo sie was verschenkt haben sind die Dynastien aus CK 2. Statt austauschbare Anführer wären Famlienclans ala Dune angebrachter gewesen. Überhaupt die ganzen Regierungssytem und die Wechselwirkungen bei den Wahlen. Wir spielen ja diese "Forscherrepublik". Es wird alle 50 Jahre gewählt, berechtigt sind nur die Anführer selbst. Was lediglich bedeutet, dass ohne die Investetion von Einflusspunkten gewürfelt wird. Das ist aber ein Punkt den wir auch schon bei EU IV beklagt haben. Auch dort ist ein grosser Teil der Epoche durch dynasitsche Kämpfe geprägt gewesen, nicht durch "Staatsinteressen".

Tex_Murphy
12.05.16, 14:55
Na, nun geht mal nicht so hart ins gericht mit Paradox. Man darf nicht vergessen, dass sie im 4X-Bereich gerade mal den erste Schritt gemacht und sich - verglichen mit den etablierten Serien - extrem gut schlagen.
Der rückblickende Vergleich mit Master Of Orion 2 verbietet sich meines Erachtens, als Kind habe ich auch stundenlang vor dem Pocket-PacMan meines Cousins gesessen und den Spaß meines Lebens gehabt, wäre heute aber wohl nicht mehr der Fall.
Es gibt zahlreiche 4x-Spiele auf dem Markt, teils schon etwas älter, teils neuer, sei das nun Endless Space, Space Empires, Distand Worlds, A.I., GalCiv3 und andere. Jedes davon muss sich den Vergleich mit einem 20 Jahre alten Spiel gefallen lassen, manchen wird vorgeworfen, nichts anders zu machen als MoO2, anderen wird vorgeworfen, alles anders zu machen als MoO2.
Und auch ein eigentlich großer Name wie GalCiv findet in diesen strategiebegeisterten Hallen kaum Erwähnung, während Stallaris sowohl von den Spielern als auch den spielebeurteilenden Medien so viel Beachtung erhält wie wohl in diesem Jahr kein Spiel zuvor. Auch wenn die aktuellen Statistiken den Releasehype widerspiegeln und sich der tatsächliche Wert des Spiels - gemessen an Spielzeit oder aktuell laufenden Spielen - erst in ein paar Wochen zeigen wird, steht jetzt schon fest, dass Paradox damit ein großes Ding gelungen ist, und wohl nicht weniger als der Startschuss für eine weitere erfolgreiche Serie sein wird.

[B@W] Abominus
12.05.16, 15:19
Was heißt denn 4x?

Silem
12.05.16, 15:30
Abominus;1046045']Was heißt denn 4x?

- Explore
- Expand
- Exploit
- Exterminate

https://en.wikipedia.org/wiki/4X#Definition

Vernichter
12.05.16, 15:36
Na, nun geht mal nicht so hart ins gericht mit Paradox. Man darf nicht vergessen, dass sie im 4X-Bereich gerade mal den erste Schritt gemacht und sich - verglichen mit den etablierten Serien - extrem gut schlagen.
Der rückblickende Vergleich mit Master Of Orion 2 verbietet sich meines Erachtens, als Kind habe ich auch stundenlang vor dem Pocket-PacMan meines Cousins gesessen und den Spaß meines Lebens gehabt, wäre heute aber wohl nicht mehr der Fall.
Es gibt zahlreiche 4x-Spiele auf dem Markt, teils schon etwas älter, teils neuer, sei das nun Endless Space, Space Empires, Distand Worlds, A.I., GalCiv3 und andere. Jedes davon muss sich den Vergleich mit einem 20 Jahre alten Spiel gefallen lassen, manchen wird vorgeworfen, nichts anders zu machen als MoO2, anderen wird vorgeworfen, alles anders zu machen als MoO2.
Und auch ein eigentlich großer Name wie GalCiv findet in diesen strategiebegeisterten Hallen kaum Erwähnung, während Stallaris sowohl von den Spielern als auch den spielebeurteilenden Medien so viel Beachtung erhält wie wohl in diesem Jahr kein Spiel zuvor. Auch wenn die aktuellen Statistiken den Releasehype widerspiegeln und sich der tatsächliche Wert des Spiels - gemessen an Spielzeit oder aktuell laufenden Spielen - erst in ein paar Wochen zeigen wird, steht jetzt schon fest, dass Paradox damit ein großes Ding gelungen ist, und wohl nicht weniger als der Startschuss für eine weitere erfolgreiche Serie sein wird.

Wir haben in mehreren Posts geschrieben, dass wir das Spiel für gelungen halten und auch selbst geäussert, dass es im Vergleich zum Rest besser abschneidet. Nur muss Kritik erlaubt sein und manche Punkte sind einfach auf Schludrigkeit zurückzuführen. Nochmals: Kaufempfehlung kann gegeben werden. Ja, es ist der Startschuss für eine weitere erfolgreiche Serie. Was auch schon daran liegt, dass es sonst kaum echte Gegner in dem Bereich gibt. Ist wie bei der Total War-Reihe. Dort kotzen wir über etliche Punkte sogar richtih, aber es gibt leider Niemanden der auf dem Feld spnst spielt. Also kaufen wir die Dinger immer wieder. Wir werden uns sogar Warhammer gleich zum Release besorgen, obwohl es garantiert verbugt sein wird -wegen des Szenarios. Bei Stellaris gibt es keine wirklichen Bugs. Etliche Felder sind nur noch nicht ausgemalt und es fehlen die normalen Komfortfunktionen, die man aus den sonstigen Teilen des Entwicklers kennt. Das wird sicherlich noch nachgereicht, aber ansprechen muss man es. Wer ein fertigeres Produkt haben möchte sollte noch ein halbes Jahr warten.

McMacki
12.05.16, 16:15
Wir haben in mehreren Posts geschrieben, dass wir das Spiel für gelungen halten und auch selbst geäussert, dass es im Vergleich zum Rest besser abschneidet. Nur muss Kritik erlaubt sein und manche Punkte sind einfach auf Schludrigkeit zurückzuführen. Nochmals: Kaufempfehlung kann gegeben werden. Ja, es ist der Startschuss für eine weitere erfolgreiche Serie. Was auch schon daran liegt, dass es sonst kaum echte Gegner in dem Bereich gibt. Ist wie bei der Total War-Reihe. Dort kotzen wir über etliche Punkte sogar richtih, aber es gibt leider Niemanden der auf dem Feld spnst spielt. Also kaufen wir die Dinger immer wieder. Wir werden uns sogar Warhammer gleich zum Release besorgen, obwohl es garantiert verbugt sein wird -wegen des Szenarios. Bei Stellaris gibt es keine wirklichen Bugs. Etliche Felder sind nur noch nicht ausgemalt und es fehlen die normalen Komfortfunktionen, die man aus den sonstigen Teilen des Entwicklers kennt. Das wird sicherlich noch nachgereicht, aber ansprechen muss man es. Wer ein fertigeres Produkt haben möchte sollte noch ein halbes Jahr warten.

Was soll denn bitte eine fertigeres Produkt sein? Kann es überhaupt fertig sein? Sieht man doch an EUIV nach etlichen DLCs und Patches, da fällt uns noch einiges ein was rein kann.
Im DEV-MP wurde wohl erwähnt, dass man eigentlich auf verschiedene Kartenmodi extra verzichtet hat, aber da wohl etwas zu weit gegangen ist. Außer dieser Funktion und einigen wenigen Bugs ist das Spiel durchaus ein fertiges und gutes Produkt, ein schönes Spiel. Aber es gibt noch unglaublich viele Erweiterungsmöglichkeiten, die in anderen Spielen z.B. auch gar nicht verhanden sind, aber die sich Spieler wünschen würden (z.B. noch einen stärkeren Fokus auf Handel oder Innenpolitik). In vielen Bereichen geht Stellaris schon einen weiteren Weg, man ist aber eben noch mehr gewöhnt.
Ich sehe die Schwächen des Spiels, bzw die unglaublich vielen Verbesserungsmöglichkeiten, aber es hat schon ne Art von Bashing was einige hier betreiben. Was hat man denn erwartet? Ein perfektes 4X - CK2/EUIV Spiel? Das kann doch ein Studio wie Paradox gar nicht leisten von Anfang an. Sie haben ein gutes Spiel rausgebraucht, eine tolle Grundlage und gehen jetzt weiter und werden dieses verbessern.
Im übrigen sind wir persönlich ziemlich begeistert von der geringen Anzahl von Bugs. Da ist man von anderen Spielen, gerade mit weniger Komplexität um einiges mehr gewöhnt. Da hat sich bei Pd nach dem EUIII und vor allem HOI Desaster einiges geändert.

Bassewitz
12.05.16, 17:14
Im Vergleich zu anderen 4X Titeln ist das Spiel ziemlich genial.
Starke Leistung für so einen kleinen Laden.

Tex_Murphy
12.05.16, 17:19
Werter Vernichter,
Wir wollten Euch keineswegs angreifen, Euer Post klang für Uns einfach sehr nach "Das ist nix Halbes und nix Ganzes, das ganze Spiel ist überbewertet usw." Das haben Wir wohl falsch verstanden und erbeten Eure Vergebung, falls Ihr Euch Eurerseits von Uns angegriffen fühlt.

Vernichter
12.05.16, 18:07
Was soll denn bitte eine fertigeres Produkt sein? Kann es überhaupt fertig sein? Sieht man doch an EUIV nach etlichen DLCs und Patches, da fällt uns noch einiges ein was rein kann.
Im DEV-MP wurde wohl erwähnt, dass man eigentlich auf verschiedene Kartenmodi extra verzichtet hat, aber da wohl etwas zu weit gegangen ist. Außer dieser Funktion und einigen wenigen Bugs ist das Spiel durchaus ein fertiges und gutes Produkt, ein schönes Spiel. Aber es gibt noch unglaublich viele Erweiterungsmöglichkeiten, die in anderen Spielen z.B. auch gar nicht verhanden sind, aber die sich Spieler wünschen würden (z.B. noch einen stärkeren Fokus auf Handel oder Innenpolitik). In vielen Bereichen geht Stellaris schon einen weiteren Weg, man ist aber eben noch mehr gewöhnt.
Ich sehe die Schwächen des Spiels, bzw die unglaublich vielen Verbesserungsmöglichkeiten, aber es hat schon ne Art von Bashing was einige hier betreiben. Was hat man denn erwartet? Ein perfektes 4X - CK2/EUIV Spiel? Das kann doch ein Studio wie Paradox gar nicht leisten von Anfang an. Sie haben ein gutes Spiel rausgebraucht, eine tolle Grundlage und gehen jetzt weiter und werden dieses verbessern.
Im übrigen sind wir persönlich ziemlich begeistert von der geringen Anzahl von Bugs. Da ist man von anderen Spielen, gerade mit weniger Komplexität um einiges mehr gewöhnt. Da hat sich bei Pd nach dem EUIII und vor allem HOI Desaster einiges geändert.

Ein fertigereres Produkt sind solche Sachen wie die Kartenmodi. Der Verzicht ist hier wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass man es schneller auf den Markt bringen wollte. Es sind einfach noch ein paar unnötige Fehler dabei. Wir haben extra geschrieben, dass man es jetzt schon kaufen kann. Ihr findet genau eure Aussagen auch von uns selbst getätigt ein paar Posts weiter oben. Es gehört jetzt schon zu den besten Spielen auf dem Markt. Wer aber von Kinderkrankheiten genervt ist, sollte ein wenig abwarten. Günstiger wird das Hauptspiel aber nicht zu haben sein. Jetzt kann man es auf verschiedenen Börsen für etwa 30 Euro erwerben. Der Preis wird nicht runter gehen. Normalerwiese müsste man 50 Euro dafür zahlen.

Wir haben es nun angespielt, haben auch noch Whitcher 3 zum durchspielen. Danach kommt Warhammer. In ein paar Monaten fassen wir es wieder an und hoffen schon auf die ersten Mods und Patches. Wenn man gerade keine anderen Titel zur Verfügung hat und ein Fan von Pradox ist, was hier eigentlich Alle sind, kann es jetzt schon kaufen. Nochmals: die Kritik ist nur vor dem Hintergrund der Eigenmarken von Paradox zu sehen, die alle aber schon ein paar Jahre auf dem Buckel haben. Es ist jetzt schon da wo viele spiele niemals hinkommen werden.

Ja, wir merken an, dass Paradox hier einige Sachen nachliefern wird, die schon jetzt sauber sein müssten, um sich dafür feiern zu lassen. Wären noch andere Anbieter auf dem Markt könnte man rumschreien. Das sind sie aber nicht. Für den Preis und vor dem Hintergrund des Stands des Genres ist das Spiel gut. Wenn man sich das neue Master of Orion anschaut ist beispielsweise das Gegenteil der Fall. Es ist viel zu konservativ aufgezogen und wäre vor zehn Jahren ein Topspiel, nicht mehr heute. Stellaris bringt hier Sachen rein, die auch die CIV-Reihe vertragen könnte.

Nein, es ist keine kleine Klitsche mehr. Langsam hätten wir auch gerne eine ordentliche deutsche Übersetzung und nette Videos im Spiel.

Chromos
12.05.16, 18:17
@Vernichter
Danke für den Link.
Und natürlich brauchen die auch noch "dlc-Futter". :)
Ich habe ja im anderen Thread schon geschrieben, dass die seit dem Start-Desaster von HoI3 sehr vorsichtig mit vielen Features geworden sind. Da hat sich Johan und andere auch schon mehrfach zu geäußert. ->http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28663&page=5&p=1046025#post1046025


Generell:
Das Wichtigste an einem Spiel sollte ja sein, dass es Spaß macht. Und da scheint es ja trotz der Fehler und "Wünscheswertem" zu passen.
Die vielen zu erwartenen dlc sind auch nicht so meine liebste Lösung. Aber passen halt eher dazu wie PDS arbeitet.
Es kann halt nicht jede Programmierschmiede so wie CD PROJECT RED oder Blizzard sein. :D

Erfolg:
Stellaris ist übrigens das erfolgreichste Spiel von PI und PDS und hat selbst Cities: Skylines überholt!
Über 200k verkaufte Spiele in weniger als 24 Std!
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/37005/2158435/Stellaris-Rekordstart_und_bisher_erfolgreichster_Titel_von_Paradox.html

Das sind bei einem mittleren Wert von 30,- Euro 6 Millionen Euro Einnahmen in weniger als 24 Std.
(Bei 40,- Euro sind das 8 Millionen Euro Einnahmen.)
Damit sind sie eventuell sogar unter den Top 20 beim Umsatz für 2016.
(Platz 20 hatte bei STEAM so ca. 15 M im gesamten Zeitraum 2015)

Ich bin gespannt wann sie ihr erstes Entwicklungsbüro in den USA gründen. :)

KIWI
13.05.16, 15:38
Hatte nicht jemand erzählt, der Tech-Tree wäre einfach zu klein? Würdet Ihr es auch so sehen? Oder hatten wir das an einer anderen Stelle gelesen?
Nachdem Bild zu urteilen, reicht dieser doch aus?

http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg

Chromos
14.05.16, 01:10
Hatte nicht jemand erzählt, der Tech-Tree wäre einfach zu klein? Würdet Ihr es auch so sehen? Oder hatten wir das an einer anderen Stelle gelesen?
Nachdem Bild zu urteilen, reicht dieser doch aus?

http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Nur ~260 Technologien??!!!
Das schreit ja geradezu nach Mods!
:D