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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Movement Allowance – Bewegungsweite



Templer
22.07.15, 21:49
TOAW 3.4.1.9
Szenario: Karkov 42

Da stehen bei uns auf Hex 16.9 ein Panzergrenadier-Regiment (3. Pz Div. 3/3 PzG Regt) mit Bewegung 13 und ein Panzer-Regiment (3. Pz Div. 6/3 Pz Regt) mit Bewegung 11.

Weshalb kommt nun das Panzer-Regiment mit seinen 11 Bewegungspunkten viel weiter voran als die Panzergrenadiere mit 13?

Cfant
22.07.15, 22:37
Unterschiedlicher Supplystatus? Oder unterschiedliche Zusammensetzung? Ich hab den Patch noch nicht, weil alle meine Spiele noch unter dem normalen 3.4 laufen - vielleicht könntet Ihr nen Screenshot reinstellen?

Snake
23.07.15, 00:07
Ich schätze mal, dass das was mit der 'Beschaffenheit' der Truppen zu tun: Ein Panzerregiment braucht sich um 'Deckung' weniger zu scheren als die Panzergrenadiere. Ist nur 'ne Vermutung, aber in so 'nem Fall ist Toaw doch ziemlich 'korrekt'.

Templer
23.07.15, 00:44
...Ich hab den Patch noch nicht, weil alle meine Spiele noch unter dem normalen 3.4 laufen...
Funktioniert auch mit Opart 3XBb.exe V.3.4.0.202.
Und wir sprechen hier von unserer 2. Runde im Szenario.

oberst_klink
27.07.15, 09:27
TOAW 3.4.1.9
Szenario: Karkov 42

Da stehen bei uns auf Hex 16.9 ein Panzergrenadier-Regiment (3. Pz Div. 3/3 PzG Regt) mit Bewegung 13 und ein Panzer-Regiment (3. Pz Div. 6/3 Pz Regt) mit Bewegung 11.

Weshalb kommt nun das Panzer-Regiment mit seinen 11 Bewegungspunkten viel weiter voran als die Panzergrenadiere mit 13?
Es kommt auch darauf an wieviele MP je nach Terrain verbraucht werden. Wenn die Pz.Grn. mit Lastwagen ausgestattet sind müssen diese für 'Off-Road' Bewegungen mehr an MP 'bezahlen'.

Klink, Oberst

oberst_klink
28.07.15, 10:36
Als Schmankerl meine Tutorial 'Dias' (Eng. slides). Allerdings in Englisch.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/56215959/TOAW%20Tutorial.zip

Klink, Oberst