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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Angband (roguelike) - Zwergenaufstand gegen Sauron&Co



Cfant
28.05.15, 11:11
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Mittelerde - wer kennt es nicht? Die Legende will wissen, dass ein paar Helden diese Welt gerettet haben, indem sie ein Schmuckstück in den Schicksalsberg geworfen haben.

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Soweit sogut. Nun sollen diese Helden aber Hobbits gewesen sein - na klar, SO sehen sicher Typen aus, die es mit Orkhorden locker aufnehmen können:

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Dazu sag ich nur:

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Nein, Mädels, wir nehmen das Ding selbst in die Hand! Wenn jemand Mittelerde rettet, dann wir! Im hammermäßig tollen Roguelike

ANGBAND!

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Cfant
28.05.15, 11:19
Bei der Charakterwahl lassen wir uns von meiner Penislänge inspirieren und wählen einen Zwerg. Der hat die Lehre zum Paladin hinter sich gebracht und brennt nun voller Tatendurst. So das Innenleben unseres Helden:

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Und schon startet das Abenteuer:

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Admiral Yamamoto
28.05.15, 11:19
Also ich mag Sauron ... :frech:

Cfant
28.05.15, 11:26
Und schon startet - die Zwergenversion von:

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Wir hauen unser Erbteil auf den Kopf und erstehen im Pfarramt 'n paar Heiltränke...

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...sowie im Zaubershop zwei Recall-Karten

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...und beim Greissler Öl in rauhen Mengen.

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Dann fragen wir uns nach dem Sinn des Lebens - und vor allem: des Spiels!

Cfant
28.05.15, 11:37
Ja, was wollen wir eigentlich hier? Nun, das ist schnell erzählt. Dieses mittelerdische Sankt Hintertupfing, in dem wir uns befinden, besteht zwar nur aus 5 oder 6 Geschäften, ist aber ein beliebte Kur- und Fremdenverkehrsort. Will meinen: Hier geht es in den Untergrund: 100 Dungeonebenen voller Monster, Mysterien und Mördern. Und, vor allem, den Mann, den Mythos, die Legende:

Morgoth!

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Kein Wunder, dass Yamamoto Sauron mag - der ist, verglichen zu Morgoth, ja auch ein Waisenknabe.

Kurz: Da unten tummelt sich, neben Trillionen Orks, Fledermäusen, Säbelzahntigern und was die Fantasywelten sonst noch so bevölkert als Bossgegner auch noch so ziemlich alles, was jemals Tolkiens Feder entfleucht ist. Warum die alle hier in diesem Dungeon sind? Keine Ahnung. Vielleicht ein Jahrestreffen oder die Sitzung der anonymen Bösewichte.

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Wir spielen einen Zwergenpaladin, die im Nahkampf recht ordentlich sind und dennoch auch über ein paar gute Zauber verfügt. Später mal zumindest :D

Natürlich habe ich

a) das Spiel noch nie geschafft, bin
b) noch nie bis zu Morgoth gekommen und ist hier
c) der Tod permanent, also ein Spiel, das keinen Reload zulässt.

Wie das echte Leben: Kurz, aber schmerzvoll. :)

Cfant
28.05.15, 11:52
Also: Auf in den Untergrund!

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/1r47l1vybat.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Und im ersten Raum begegnen wir auch dem ersten Gegner!

Man beachte, dass unten eine Beschreibung des Gegner zu lesen ist. Das liegt daran, dass ich doch schon den ein oder anderen Tod erlitten habe und einige Partien auf dem gebeugten Buckel angesammt habe. Auch wenn man stirbt, merkt sich die Familie alle Monsterbegegnungen. Und wenn der Ahnherr, also mein erster Char, über die weißen Würmer gar nichts wusste, sammelt sich im Lauf der Kämpfe immer mehr Wissen an, bis man solch einen langen Text zu dem Ding hat. Man kann in der zweiten Zeile sehen, dass alle bisherigen Chars gemeinsam bereits 150 dieser lästigen Würmer getötet haben. Sobald unser gegenwärtiger Char einen erschlagen hat, zählt das Programm natürlich die Kill-List unseres derzeitigen Helden.

Die Wurmmasse ist nicht sonderlich gefährlich, aber: IT BREEDS EXPLOSIVELY. Sprich: Es vermehrt sich schneller als die Staatsschulden. Man muss sie also schnell töten, sonst wird man von der Masse erdrückt.

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Unsere Ausrüstung ist mies...

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...reicht aber. Die Wurmmasse hat geschlafen - das erhöht den Schaden, den das Monster erleidet. Wenn man einen Rogue mit hohem Stealth-Wert spielt, kann man da eine Kunst draus machen. Unser Paladin-Zwerg wird wohl eher einfach drüberlatschen über den Feind :)

Zur Feier gönnen wir uns den ersten Prayer (=Zauber der Priester und Paladine). Detect Evil. Aufklärung ist eben alles. :)

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Cfant
28.05.15, 12:10
Ne Rieseneidechse später...

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... finden wir unseren ersten Loot. Nahrung (links) und ein Gläschen mit unbekanntem Inhalt (rechts). Wir werden es im Dorf verkaufen, um so den Inhalt zu erfahren.

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Dann kommen wir in einen Raum mit Schakalen, die sogar für einen Level1-Held kein Problem sind (außer vielleicht für Magier). Außerdem Spruchrollen und einen Stairway to hell, bzw. in Ebene 2.

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Dort halten wir uns nicht lange auf, sondern steigen direkt in Ebene 3 hinab. Dort sind die Monster noch ziemlich die gleichen, aber geben mehr XP. :D Das Viech ist eine Black Naga, die 30 XP bringt - da wir nur 22 XP brauchen für einen Levelaufstieg, sollten wir mal Bekanntschaft schließen.

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Cfant
28.05.15, 12:13
Wir greifen sie im Schlaf an, richten aber keinen Schaden an. Also bewerfen wir sie mit Öl...

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..was original genau gar nichts bringt.

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Datt ging jetzt flott.

http://fs2.directupload.net/images/150528/i2nijcat.jpg (http://www.directupload.net)

Longstreet
28.05.15, 12:30
Recall!!!

psycho
28.05.15, 12:47
Der Herr der 1000 Tode ist zurück! Weiter so! :reiter:

Cfant
28.05.15, 13:21
äääh.... Zwerge sind potent, der Bruder des Toten steigt natürlich ebenfalls in den Ring bzw. Dungeon. Diesmal nehmen wir aus dem Dorf 2 Portal-Scrolls mit, damit kann man sich ein paar Felder wegbeamen. Erhöht die Überlebenschancen am Anfang :) Im ersten Raum finden wir nen Wurm, ein schwebendes Auge, das wir zum Augenarzt schicken, ne Potion und... eine Rüstung :eek: Danke, ist gekauft.
Man beachte die Zeile links oben am Schirm. Unser Held ist sehr sensibel, er fühlt wie gefährlich und lohnend eine Ebene ist. Tame, also zahm: Keine Monster, die für diese Ebene ungewöhnlich sind. Zwar wird nie Saruman auf Ebene 3 rumgurken, aber in Ebene 20 auf einen Level 40-Boss zu treffen ist nicht ungewöhnlich. Dann steht da nicht tame, sondern Omen of Death :D Und lohnend: Ausgezeichnete Schätze. Wir werden diese Ebene sehr genau durchsuchen! Ich hab schon mal auf Ebene 1 einen Artefakt-Dolch gefunden. Unglaublich, was die Leute alles liegenlassen!

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Wir legen das Kettenhemd an. Unser AC (Rüstungs)Wert steigt von 1 auf 43 - gnihihihihi! Wieder oben links: Es hat Eigenschaften, dieses Kettenhemd, aber wir kennen sie nicht. Im Laufe der Zeit werden wir sie rausfinden, indem wir das Kettenhemd tragen - oder das Ding einfach identifzieren per Spruchrolle. Wer weiß, vielleicht ist es verzaubert und vielleicht ist es auch der Gegenstand, weshalb diese Ebene von super Schätzen spricht!

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Ein Felssturz versperrt den Weg - Shift + T räumt die Gang wieder frei.

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- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Recall!!!


Der Herr der 1000 Tode ist zurück! Weiter so! :reiter:

He ist back! Der Zauberzwerg. Bis Stufe 10 wollt ich schon kommen :D Stirbt der Held dann, ist Angband ausreichend vorgestellt und der Recall beendet :D

Cfant
28.05.15, 13:29
Etwas später wissen wir, dass das Dingens zwar +3 Zauberschutz hat, ansonsten aber keine besonderen Auffälligkeiten. AC43 ist für den Anfang trotzdem nicht schlecht :)

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Nur weil eine Wand sagt, dass es nicht weitergeht...

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...heißt das nicht, dass es nicht doch weitergeht. Wir finden eine Geheimtür.

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Kobolde sind einfache Gegner, dieser liefert uns den XP, den wir zum ersten Levelaufstieg brauchen. Nun haben wir schon 31 Lebenspunkte und einen zweiten Zauber: Leichte Wunden heilen.

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Im Berg kann man Schätze finden, also meist kleinere Geldbeträge, wenn man den Fels wegbuddelt. Im mittleren Spiel schwimmt man aber im Geld, das knausern lohnt eigentlich nicht wirklich.

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Cfant
28.05.15, 13:36
Spiderman! Bist Du das? Die Dinger sind nicht ungefährlich, weil giftig. Wir überleben, ohne gebissen zu werden.

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Dann ist die Ebene durchsucht, der Schatz dürfte wirklich dieses popelige Rüstungszeugs gewesen sein, das wir später zu hunderten finden werden. :rolleyes: Wir trinken noch jene Potions, von denen wir mehrere haben, um sie zu identifizieren.

http://fs2.directupload.net/images/150528/hlhgqnjf.jpg (http://www.directupload.net)

Wenig später stehen wir in Ebene 3. Nur noch 97 Ebenen bis Morgoth! :D

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Cfant
28.05.15, 13:40
Dort erwartet uns vor allem eine Giftfalle. Wir sind nun vergiftet, aber das gibt sich schnell. Notfalls haben wir ja auch Heiltränke und den Heilzauber. Wir steigen in Ebene 5...

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...was vielleicht keine so gute Idee ist!

http://fs2.directupload.net/images/150528/eyyy92f9.jpg (http://www.directupload.net)

Cfant
28.05.15, 13:44
Unser Detect Evil Zauber sagt uns:

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Oha. Mit Level 20 kein Problem, mit Level 4 - eher schon :D

Die Karte enthüllt es: Da gibt es irgendwo ein Nest!

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Vaults sind abgeschlossene Räume, in denen es vor Monstern wimmelt. Ich möchte mich annähern, um es zu zeigen, offne eine Tür - und:

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So ein Ogre gibt 162 fette XP. Wenn man denn überlebt...

Cfant
28.05.15, 13:52
Wir schlagen uns tapfer...

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...was Shrek sauer macht und uns die Sterne sehen lässt...

http://fs2.directupload.net/images/150528/es2i69ya.jpg (http://www.directupload.net)

...aber wir werfen einen Heiltrank ein und Hurra! Der Oger ist tot! Die 162 XP katapultieren uns auf Stufe 7. Echte Profis umgehen ohnehin die ersten Ebenen, steigen mit Level 1 in Eben 10 und töten dort mit irgendwelchem Schnickschnack einen Boss, um rasch im Level zu steigen. Leveldiving nennt man das. Wir machen es eher gemütlich :)

http://fs2.directupload.net/images/150528/yao2fael.jpg (http://www.directupload.net)

So, nur noch 35 Orks und 19 Oger übrig :D Wie man sieht, wäre Oger-Kerbe Nr. 2 auf unserer Silberbüchse nur noch 92 XP wert. Wir sind ja jetzt ein Stufe 7 Held. Wer die Oger-Beschreibung im letzten Post ansieht, sieht, dass die Kerle mit 2d8 angreifen. Also einen Schaden anrichten, der maximal 16 Punkte beträgt. Sobald unsere XP unter 16 fallen, müssen wir Heiltränke pumpen.

Cfant
28.05.15, 14:00
Der nächste Oger ist 99% tot, haut aber ab - nachrücken können wir nicht, weil sonst zwei Oger zuhauen könnten. 2*16 = 32 = tot = lassen wir lieber.

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Mit genug Heiltränken (wir hatten auf Ebene 1 ein paar zusätzliche gefunden), sind aber auch Oger Nr. 2 und 3 machbar.

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Doch nun kommt ein Schwarzoger. Die haben, man sieht es in der Monsterbeschreibung, 2 Angriffe pro Runde. Das braucht's nun nicht. Wir sollten an Rückzug denken.

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Cfant
28.05.15, 14:15
Oger sind nicht schnell, wir legen also den Rückwärtsgang ein und ziehen uns zur Treppe zurück, über die wir gekommen sind. Das dauert, wodurch wir auf 39 LP heilen.

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Das gibt uns Zeit, mal unser Zauberbuch zu studieren. Durch den Levelanstieg könnten wir neue Sprüche lernen (die blauen).

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Nichts dabei, was uns helfen würde. Ich nutze also die Zeit, um den Cure Wounds Zauber zu sprechen. Obwohl er oft scheitert (zu 14%), sind wir wieder recht fit, als der erste Schwarzshrek ankommt.
Unser Rüstungswert ist von 43 auf 46 gestiegen. Das liegt daran, dass durch die Levelanstiege auch unsere Dexterity zugenommen hat, die hier ebenfalls reinspielt

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Der Oger zieht uns die HP schneller ab, als ich Heiltränke saufen kann (Heilzauber wage ich nicht, 14% ist eine zu hohe Fail-Rate). Es ist Zeit für...

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...will meinen, wir haben eine Speed-Potion, was uns +10 Speed gibt. Wir sind nun doppelt so schnell wie zuvor, können öfter zuhauen und heilen...

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...töten den Schwarzoger und verlassen dann die Ebene. Noch mehr will ich einfach nicht riskieren, und die Heiltränke gehen massiv zur Neige :D Zurück in Ebene 4 rasten wir erstmal, finden dann aber einen Bogen und einen Dolch. Ein guter Tag!

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Alith Anar
28.05.15, 14:22
Kann man wenigstens zurück zur Oberfläche um Nachschub zu holen, oder ist man auf alleine das angewiesen, was man unterwegs findet?

Cfant
28.05.15, 14:26
Ersteres :) Man ist quasi Zulieferer für die Shops an der Oberfläche :)

Alith Anar
28.05.15, 14:28
Habt dank. Dann lohnt das Spiel ja mal einen Blick. :)
Reine Dungeoncrawler mag ich irgendwie nicht.

Cfant
28.05.15, 14:33
Wir laufen ein bisschen durch die Gegend und töten genug Zeugs, um immer mehr über unseren Dolch zu erfahren. Es ist eine ganz besondere Waffe - sie kann zwischen Recht und Unrecht unterscheiden und macht daher bei bösen Wesen mehr Schaden.

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Dann treffen wir den ersten Bossgegner. Ein entlaufener Hund. Im Dorf läuft ein Bauer rum, der uns immer fragt, ob wir seine beiden entlaufenen Köter getroffen haben. Ja, zwischen die Augen :tongue: Bringt uns als Level 10 Held aber nur noch 6 Punkte. Ist ein erster Boss für die ersten 2 Levels. Achja, wir sind schon Level 10. Sterben wir nun, ist der AAR vorbei :)

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Wenn man bedenkt, dass unser Anfangsdolch 13 Schaden gemacht hat, dieser hier bei bösen Kreaturen aber sogar 23, macht das schon Freude :)

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Weiter wird gemetzelt, eine Reihe Soldaten kommt unter die Zwergenräder.

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In Ebene 7 finden wir gleich mal einen Umhang, der ebenfalls tolle, uns noch verborgene Eigenschaften aufweist.

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Damit habe ich vorerst genug, ich lese eine Recall-Spruchrolle und kehre ins Dorf zurück.

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- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Habt dank. Dann lohnt das Spiel ja mal einen Blick. :)
Reine Dungeoncrawler mag ich irgendwie nicht.

Naja, man verkauft und kauft. 99% der Zeit ist man schon im Dungeon unterwegs. :) Es gibt aber auch ne Angband-Version, die eher RPG ist, mit Quests und vielen Gebieten an der Oberfläche. FAngband, glaub ich, heißt es.

Alith Anar
28.05.15, 14:46
Das ist mir schon klar, damit kann ich auch Leben :)
Ist ja bei Sacred & Co nicht anders. Mir geht es halt nur generell darum, das wenn ich merke, Heiltränke sind etwas knapp, ich kann noch mal zurückgehen und einkaufen gehen. Bei einem reinen Dungeoncrawler muss man ja immer damit leben was man so findet. Zwar auch ganz net, aber in der REgel wird es irgendwann nervig, wenn man dann anfängt auf Monster zu treffen die man nicht mehr besiegen kann, weil man keine Ausrüstung gefunden hat.

Übrigens:
Dagegen das der AAR beendet wird, wenn Ihr tot umfallt.

Cfant
28.05.15, 14:50
Selbst solche Situationen sind kein Problem mehr.

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Guter Loot: Die Laterne leuchtet 2 Hexfelder weit, die bisherige Fackel nur eins.

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Zombiekobold und 2 Ritter? Schnarch.

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Oha!

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Ein erster echter Bossgegner! Bessere Chancen auf guten Loot - oder schmerzhaften Tod. :)

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Leider haben wir bereits Kämpfe hinter uns, als wir Schlangenzunge begegnen. Das wird nicht leicht.

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Allerdings stolpern wir in eine Teleportfalle und werden räumlich strafversetzt, können heilen und begegnen Grima erneut.

http://fs1.directupload.net/images/150528/j7af6hcx.jpg (http://www.directupload.net)

Cfant
28.05.15, 15:03
Der titanische Kampf tobt! Grima die Drecksau vergiftet uns! :rot:

http://fs2.directupload.net/images/150528/y5dphij8.jpg (http://www.directupload.net)

Wir schlürfen Heiltränke und die letzte Potion of Speed, aber der Feigling bekommt Hilfe von Snagas und Wölfen...

http://share-your-photo.com/img/6b72eb9bbd.jpg (http://share-your-photo.com)

...wer wird sich durchsetzen?

Man beachte, dass wir nur mehr 9 Manapunkte haben, weil Wisdom nur noch auf 11 und außerdem gelb ist. Ich bin in einen Gegner gelaufen, der Wisdom senken kann. Beim nächsten Levelanstieg ist wieder alles normal. Falls wir den erleben...

http://share-your-photo.com/img/e742af13ad.jpg (http://share-your-photo.com)

Ha! You have slain Wormtongue! Nimm dies, Schlangenzunge! Ein Speer und etwas Gold sind der Lohn, der Wolf und die Snagas dann kein Problem mehr.

http://fs1.directupload.net/images/150528/ilrzc6jo.jpg (http://www.directupload.net)

Cfant
28.05.15, 15:10
Übrigens:
Dagegen das der AAR beendet wird, wenn Ihr tot umfallt.

Abgelehnt :D Man spielt 3 Minuten und berichtet 15 - das ist doch ein bisschen unausgewogen ;)

Iche_Bins
28.05.15, 15:17
Jetzt müsst Ihr ja nur noch die Hunde überleben. Übermäßig viel XP hat das aber auch nicht gegeben, oder?

Cfant
28.05.15, 15:22
DAS hier ist aber ein Problem! Noch im selben Raum, bevor wir heilen konnten, stürzt sich ein weiterer Bossgegner auf uns! Lagduf!

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Wir teleporten uns weg, werden aber verfolgt und fliehen in eine Sackgasse!

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Also zünde ich ne Recall-Spruchrolle. Aber die dauern ca. 50 Runden, bis sie wirken, solange müssen wir überleben! Immer wieder porten wir, aber die Feinde werden eher mehr als weniger...

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Argh! Wir bringen die Tür nicht auf! Hiiilfeee! Ich lese die vorletzte Portal-Spruchrolle...

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...uuuund der Recall zündet! Gerettet! DAS war verdammt knapp! :)

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- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Jetzt müsst Ihr ja nur noch die Hunde überleben. Übermäßig viel XP hat das aber auch nicht gegeben, oder?

Wölfe geben erstaundlich viel XP, auch später noch, dafür, dass sie uns schon jetzt nicht mehr recht gefährlich sind :) Aber klar, wenn man mal 50.000+ XP für nen Aufstieg braucht, sind Snagas und Wölfe nicht mehr gefragt ;)

Cfant
28.05.15, 15:37
Im Dorf ruhen wir aus und kaufen eine Identify-Spruchrolle. Der Speer von Schlangenzunge ist toll :) Wir verkaufen dafür unseren Dolch, ehe es zurückgeht an die Front.

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Höhlenorks futtern wir mittlerweile zum Frühstück.

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Schon wieder ein Boss :eek: Der Koboldlord.

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Wie man sieht, keine große Herausforderung, obwohl er drei 1d10 Angriffe hat, also bis zu 30 Schaden machen kann. Wir erben ein Breitschwert, ne Spruchrolle und etwas Geld sowie eine Leibwache, die ihrem Herrn ins Jenseits folgen will.

http://fs1.directupload.net/images/150528/lhqomsm8.jpg (http://www.directupload.net)

...wir erben ein Breitschwert, ne Spruchrolle und etwas Geld sowie eine Leibwache, die ihrem Herrn ins Jenseits folgen will.

Cfant
28.05.15, 15:54
Wir streifen durch die Gänge bis zum nächsten Boss...

http://fs2.directupload.net/images/150528/x3xzdel5.jpg (http://www.directupload.net)

...der es uns natürlich auch nicht leicht zu machen gedenkt :( Kein Wunder, mit 48 max. Damage.

http://fs2.directupload.net/images/150528/abpnvbes.jpg (http://www.directupload.net)

Endlich flieht der Typ mit dem Sombrero. Natürlich wäre alles besser, wenn ich nicht immer vergessen würde, Pfeile für unseren Bogen zu kaufen. Aber ein Zauberstab mit Boden-Boden-Raketen tut's auch :) Brodda hinterlässt ein cooles Schwert, aber unser Speer ist besser.

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Da unser Inventar voll ist, geht es zurück ins Dorf. Dort kaufen wir um Wucherverdächtige 1020 Gold einen Zauberstab des Identifizierens (er hat 14 Ladungen), um den ganzen Krempel zu ordnen.

http://fs1.directupload.net/images/150528/yvpjubrq.jpg (http://www.directupload.net)

Hier die Verkaufspreise. Die 1000 für den Stab haben wir schon mit Broddas Schwert mehrfach wieder herinnen. :)

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Cfant
28.05.15, 16:42
Wir finden viele, aber keine ebenbürtige Gegner. Auch wenn dieser Dunkelelfe uns lähmt...

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...oder diese Uruks und Wargs sogar den Einsatz eines Heiltranks erfordern, ist die Lage unter Kontrolle.

http://fs1.directupload.net/images/150528/jphg5rkp.jpg (http://www.directupload.net)

Bullroarer the Hobbit und seine Gang lauern uns auf, was ihnen nicht gut bekommt...

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...und uns das erste Artefakt einbringt! Die Kappe von Thengel! Mehr Weisheit (= mehr Mana) und Schutz vor Verwirrung. Ausgezeichnet! :burns:

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Ein paar Oger prügeln sich mit uns um diesen Schatz. Anfangs mussten wir taktieren, um eine Handvoll von den Dingern zu erschlagen, jetzt brauchen wir nicht mal Heiltränke, um die Biester kleinzukriegen. :)

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Sieht doch schon ganz possierlich aus, unsere Ausrüstung :)

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Alith Anar
28.05.15, 16:51
Warum habt Ihr euch gegen das Schwert entschieden?

Es macht minimal 5 Schadenspunkt maximal 24
Der Speer Minimal 6 maximal aber nur 13

Beide geben +1 auf Stärke (heißt vermutlich das <+1> )

Oder übersehe ich was?

Vernichter
28.05.15, 16:56
Wurde der Account gehackt? Es ist ein erstaunlich erfolgreicher Durchlauf. Normalerweise sind wir von dem Schreiber panische und vor allem kurze Überlebensversuche gewohnt.

Cfant
28.05.15, 17:18
Warum habt Ihr euch gegen das Schwert entschieden?

Es macht minimal 5 Schadenspunkt maximal 24
Der Speer Minimal 6 maximal aber nur 13

Beide geben +1 auf Stärke (heißt vermutlich das <+1> )
Oder übersehe ich was?

Nicht ganz - das +1 bedeutet, es gibt +1 auf einen Wert - der Speer auf Stärke, das Schwert auf Konstitution. Am Anfang finde ich Stärke deutlich wichtiger, um die Gegner klein zu bekommen. Wenn man mal 500+ Schaden pro Runde macht, wird Konstitution wichtiger. Dann sind aber längst Resistenzen am Allerwichtigsten :D


Wurde der Account gehackt? Es ist ein erstaunlich erfolgreicher Durchlauf. Normalerweise sind wir von dem Schreiber panische und vor allem kurze Überlebensversuche gewohnt.

Kommt schon noch. War doch schon ein paarmal recht knapp an Lebenspunkten :D

Cfant
28.05.15, 17:34
Recht belebt, die Szenerie... inklusive Bossgegner.

http://fs1.directupload.net/images/150528/fgjvjsf8.jpg (http://www.directupload.net)

Shagrat. Die Ratte!

http://fs1.directupload.net/images/150528/8f2ear83.jpg (http://www.directupload.net)

Der Kerl teilt aus! Wir bleiben auf der Treppe - im Notfall können wir flüchten. Die Helferleins erschlagen wir ja leicht, aber es kommen immer mehr. Zum Glück haben wir mittlerweile einen Zauberstab marke "Teleportiere den Feind weg". Guten Flug, Shagratte!

http://fs1.directupload.net/images/150528/yqd9rx3i.jpg (http://www.directupload.net)

Ohne ihren Anführer sind die anderen Monster... naja, nicht Schlachtvieh, aber zu bewältigen. Am Loot sieht man, dass die Treppe hart umkämpft ist :)

http://fs2.directupload.net/images/150528/tg8tzgse.jpg (http://www.directupload.net)

Nachdem wir den Räumungsbefehl für die Gegen umgesetzt und geheilt haben, stöbern wir die Ratte wieder auf. Wie man rechts unten sieht, warten auf der Ebene auch noch zwei andere Bosse auf ihr Gerichtsurteil.

http://fs1.directupload.net/images/150528/j9i9kug5.jpg (http://www.directupload.net)

Und nun eine wichtige Botschaft:

Spart niemals, wirklich NIEMALS an Heiltränken!

Denn ich tat es.

http://fs2.directupload.net/images/150528/lzsrjqb4.jpg (http://www.directupload.net)

Cfant
28.05.15, 17:38
Heute, um 16.20 und 40 Sekunden, starb Paladin Cfant durch die Hand von Shargrat, dem Orkführer. Meine Erben dürfen sich immerhin über 10.266 Goldstücke freuen. In Angband ist es entscheidend zu fliehen, wenn nötig. Und vor allem: Rechtzeitig. Wähle Deine Kämpfe, oder stirb. Quod erat demonstrandum.

Müssen doch wohl die Hobbitse und ihre Freunde ran :D

http://fs1.directupload.net/images/150528/amcsi6il.jpg (http://www.directupload.net)

Oder ein Regent mit genug Mumm. Der Eingang zum Dungeon befindet sich hier: http://rephial.org/

Und unser Held? Der liegt nun in Mittelerde unter der Erde, sozusagen :)

Mist.

Teddy Suhren
28.05.15, 17:42
Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Das könnt Ihr nicht machen. :D

Alith Anar
28.05.15, 17:45
...sowie im Zaubershop zwei Recall-Karten


Davon müsste ja noch eine übrig sein, also ... Recall :D

Polykrates
04.06.15, 20:45
Sehr schöner AAR!:)

Irgendwie hinterläßt vor allem die letzte Schlußfolgerung - spart niemals an Heiltränken - und die unnatürliche Häufung von Bösewichtern unter Angband den Eindruck, als wäre der ganze Spaß nur dazu da die Einnamen der Heiltrankindustrie in die Höhe zu treiben.:idee: Vermutlich sind die Bösewichter auch nur Angestellte der Heiltrankindustrie...:eek: