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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Total War: Warhammer - Ankündigungstrailer veröffentlicht



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Hjalfnar
22.04.15, 18:02
Und hier isser:


https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_3214317101&feature=iv&src_vid=7i4d3ignBNQ&v=B2R9qO-T99I

Einschätzung zur Kampagnenkarte:


https://www.youtube.com/watch?v=nvW2jFewOC4

Die Kampagnenkarte:

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/903/GfykDw.jpg

Vernichter
22.04.15, 18:13
Und hier isser:


https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_3214317101&feature=iv&src_vid=7i4d3ignBNQ&v=B2R9qO-T99I

Auf das Spiel freuen wir uns sehr viel mehr als auf jeden anderen Teil der Total War Reihe. Wir hatten schon die Medivial 2 Mod zu Warhammer sehr lange und ausgiebig gespielt gehabt. Diese hatte allerdings das Manko, Magie nur bedingt einbinden zu können. Das müsste nun Anders sein. Dazu noch hoffentlich Mutationen, die man an den Figuren sehen kann.

Versauen können sie es eigentlich nicht. Sie können höchstens das Potenzial nicht völlig ausschöpfen. Aber auch damit werden wir leben können.

Alith Anar
22.04.15, 18:16
Endlich :)

Vermutlich das erste Total War Spiel, bei dem ich mehr als nur eine Armee spielen und es trotzdem beenden werde ;)

[B@W] Abominus
22.04.15, 18:30
Aha, bisher kenne ich Total War noch nicht, das sah mir in den Screenshots immer sehr primitiv aus. Vielleicht gebe ich denen bei Warhammer ne Chance (beim Steamsale für 75%).

Vernichter
22.04.15, 18:40
Abominus;996149']Aha, bisher kenne ich Total War noch nicht, das sah mir in den Screenshots immer sehr primitiv aus. Vielleicht gebe ich denen bei Warhammer ne Chance (beim Steamsale für 75%).

Wenn ihr es nicht kennt, würden wir es euch doch ans Herz legen etwas aus der Reihe auszuprobieren. Der Strategieteil ist natürlich im Vergleich zu einem Paradoxspiel abgespeckt. Doch wird es dann durch den Taktikteil wieder ausgeglichen. Klar hängt es einem Irgendwann zum Halse raus und man entdeckt Schwächen bei der KI, die sich nur durch Mods beheben lassen. Aber bevor das passiert, müsstet ihr sehr lange Spass haben.

Mariu
22.04.15, 20:13
Na wurde auch Zeit für die Ankündigung.

Gekauft wirds aber erst nach Release, dazu trauen wir CA seit Empire zu wenig und bei Rome 2 wurde ja auch gezeigt das man nichts gelernt hat. Also Tee trinken auch wenn wir uns tierisch freuen! :)

Vernichter
22.04.15, 20:19
Na wurde auch Zeit für die Ankündigung.

Gekauft wirds aber erst nach Release, dazu trauen wir CA seit Empire zu wenig und bei Rome 2 wurde ja auch gezeigt das man nichts gelernt hat. Also Tee trinken auch wenn wir uns tierisch freuen! :)

Rome 2 ist in Ordnung. Das Problem ist, dass sie keine Konkurrenz haben. Man ärgert sich zwar ist aber darauf angewiesen, wenn man dieses Genre spielen möchte. Und ja wir würden die Total-War Spiele als eigenes Genre bezeichnen. Wir verstehen nicht wieso es noch kein Mensch gescheit kopiert hat.

[B@W] Abominus
22.04.15, 20:55
Wenn ihr es nicht kennt, würden wir es euch doch ans Herz legen etwas aus der Reihe auszuprobieren. Der Strategieteil ist natürlich im Vergleich zu einem Paradoxspiel abgespeckt. Doch wird es dann durch den Taktikteil wieder ausgeglichen. Klar hängt es einem Irgendwann zum Halse raus und man entdeckt Schwächen bei der KI, die sich nur durch Mods beheben lassen. Aber bevor das passiert, müsstet ihr sehr lange Spass haben.

Mal sehen, welches Spiel der Reihe ist denn besonders zu empfehlen?

Vernichter
22.04.15, 21:06
Abominus;996177']Mal sehen, welches Spiel der Reihe ist denn besonders zu empfehlen?

Es kommt darauf an welche Epoche ihr mögt. Vom Prinzip her sind sie alle gleich. Es verbessert sich nur die Grafik und natürlich die Epoche. Früher waren die Spiele gut modbar, bis die Firma es einschränkte um so besser DLCs an den Mann zu bringen. Ansonsten würde es schon längst eine Warhammermod für Rome 2 geben. Wenn ihr also jetzt schon Warhammer haben wollt, so holt euch Medivial 2. Allerdings ist das Spiel schon sehr alt. https://www.youtube.com/watch?v=Q3_I8SroKIM

Aber da ihr die Reihe nicht kennt, so empfiehlt sich das neueste Spiel. Notfalls holt euch zurück eine Demo. Wenn ihr die Schlachten mögt, so greift zu.

Boron
22.04.15, 21:14
Na das ist ja mal toll. Wir freuen uns darauf. Als erstes Volk nehmen wir wohl die Nurgle-Anhänger, wenn sie eine eigenständige Fraktion sind :D

Vernichter
22.04.15, 21:22
Na das ist ja mal toll. Wir freuen uns darauf. Als erstes Volk nehmen wir wohl die Nurgle-Anhänger, wenn sie eine eigenständige Fraktion sind :D

Zu Beginn vielleicht nicht. Wir gehen davon aus, dass Völker in DLCs nachgereicht werden. Beim Imperium sowieso. Zunächst das Imperium als Ganzes, dann die Provinzen als einzelne Völker.

Erstes Volk werden die Dunkelelfen sein.

Alith Anar
22.04.15, 21:29
Nein, ich vermute es wird die üblichen verdächtigen geben:

Imperium, Bretonen, Orks, Skelette, Vampire, Chaos. Der REst wird dann als DLC nachgeschoben.

Gespannt bin ich um die Umsetzung von Cathay und Nippon. (wenn die den kommen ;) )

Hjalfnar
22.04.15, 22:44
Bestätigt sind: Imperium, Zwerge, Vampire, Orks. Chaos wohl als überböse Horde, die irgendwann einfällt. Vielleicht werden die Chaosfraktionen später spielbar gemoddet oder per DLC freigeschaltet.

Alith Anar
22.04.15, 23:45
Das klingt doch nach sehr viel Raum für DLC ...
Oder in Teil 1 kommt nur die alte Welt.
Im Add On dann evtl noch die Nordlande dazu.
Teil 2 liefert dann noch ein bischen "Amerika" ...

Ob der Gyrokopter dabei ist ...

Aber egal :D

Mariu
22.04.15, 23:50
Rome 2 ist in Ordnung. Das Problem ist, dass sie keine Konkurrenz haben. Man ärgert sich zwar ist aber darauf angewiesen, wenn man dieses Genre spielen möchte. Und ja wir würden die Total-War Spiele als eigenes Genre bezeichnen. Wir verstehen nicht wieso es noch kein Mensch gescheit kopiert hat.

King Arthur ging ja mal in die Richtung, hatte sich aber nach dem 2. Teil dann leider auch erledigt... Und ja mittlerweile ist Roma 2 doch ganz gut zu spielen.


Bestätigt sind: Imperium, Zwerge, Vampire, Orks. Chaos wohl als überböse Horde, die irgendwann einfällt. Vielleicht werden die Chaosfraktionen später spielbar gemoddet oder per DLC freigeschaltet.

Wird keinen Mod-Support geben. GW mag das ganze wohl nicht.

Admiral Yamamoto
23.04.15, 00:31
Warum wird in den Spielen (war bei WAR Online auch so) immer der Dämon des Teentzch als übergroßer Bösewicht dargestellt? :wirr:

Ich hoffe und glaube, dass da noch weitere Fraktionen bestätigt werden - ansonsten hätte das Spiel auf den ersten (sehr minimalen) Anschein nicht mehr zu bieten als die mod, eher weniger. Chaos MUSS spielbar sein.

clone
23.04.15, 01:01
Warum sieht CGI Nebel immernoch so aus wie vor 20 Jahren?

Hjalfnar
23.04.15, 01:24
King Arthur ging ja mal in die Richtung, hatte sich aber nach dem 2. Teil dann leider auch erledigt... Und ja mittlerweile ist Roma 2 doch ganz gut zu spielen.



Wird keinen Mod-Support geben. GW mag das ganze wohl nicht.Die letzten Teile hatten auch schon keinen "Mod Support". Und? Gibt trotzdem geile Mods. Sowas hält Enthusiasten nie auf.

[B@W] Abominus
23.04.15, 01:42
Warum wird in den Spielen (war bei WAR Online auch so) immer der Dämon des Teentzch als übergroßer Bösewicht dargestellt? :wirr:

Ich hoffe und glaube, dass da noch weitere Fraktionen bestätigt werden - ansonsten hätte das Spiel auf den ersten (sehr minimalen) Anschein nicht mehr zu bieten als die mod, eher weniger. Chaos MUSS spielbar sein.

Man kann ja nicht immer den Blutdämon zeigen. Mir wäre GUO oder der Keeper auch lieber.

Vernichter
23.04.15, 09:08
Die letzten Teile hatten auch schon keinen "Mod Support". Und? Gibt trotzdem geile Mods. Sowas hält Enthusiasten nie auf.

Es gab doch eigentlich nie einen Mod Support in der Reihe. Früher gab es einfach keine künstlichen Blockaden. Wir gehen aber auch davon aus, dass es wie bei Rome 2 sein wird. Die Karte nicht zu moden, aber mehr oder weniger der Rest.

Hjalfnar
23.04.15, 11:28
Genau. Was nicht passieren wird, denken Wir, ist eine Veröffentlichung von Modding Tools nach einigen Jahren, so geschehen bei Medieval 2, Empire und Shogun 2. Hat die Modder nicht davon abgehalten, ohne die Modding Tools fleissig Mods zu machen.

Alith Anar
23.04.15, 11:33
Bei Gamestar spricht man übrigens von 3 "Hauptspielen" (also Total War Warhammer + 2 selbstständige Erweiterungen ala Atilla + diverse DLC)

http://www.gamestar.de/spiele/total-war-warhammer/news/total_war_warhammer,51988,3085136.html

Mit Games Workshop und Creative Assembly haben sich da wohl 2 Parteien gefunden die die Milchkuh sehr ausführlich schlachten werden.

Admiral Yamamoto
23.04.15, 11:39
Ich bin gespannt, wie sie Magie reinbringen werden ... die Warhammer Mod macht das ja schon sehr gut, ist aber auch etwas limitiert.

Vielleicht so wie bei King Arthur? Fliegende Einheiten werden auch spannend.

Hjalfnar
23.04.15, 11:47
Wir haben schon in der Strategie-Zone prophezeit, dass eventuell eine neue Engine benutzt wird...und zwar, um fliegende und fahrende gepanzerte Einheiten zu testen. Immerhin gibt es bei Warhammer neben fliegenden Kreaturen auch die Gyrokopter der Zwerge und die Dampfpanzer des Imperiums.

Admiral Yamamoto
23.04.15, 11:53
Wohl wahr. Das muss rein, wenn das Spiel nicht gegen die mod abstinken will. ;)

Alith Anar
23.04.15, 12:26
Der Dampfpanzer ist ja IMHO relativ einfach. Kriegsmaschinen gibt es ja auch jetzt schon.Ob da nun 3 Kanonen oder 1 Panzer auftaucht ist jetzt Definitionssache ;)

Auch Einzelkämpfer gab es ja schon mit dem Kensai in Shogun 1.
Spassig wird dann wirklich die Umsetzung der Magier (vor allem in der hektischen Schlachtphase ;) ) und Flieger.

Admiral Yamamoto
23.04.15, 12:30
Einzelkämpfer als Magier (kann man ja mit Spezialfähigkeiten machen) fände ich großartig - ein ganzes Regiment aus Feuermagiern wäre bissl albern.

[B@W] Abominus
23.04.15, 12:37
Ich würde ja immer noch ein rundenbasiertes Warhammer wünschen, da kann man auch gern jede Rasse per DLC verkaufen.

Vernichter
23.04.15, 13:07
Warhammer kennt ja durchaus Begleiter für Spezialcharktere. Da können einem Magier ein paar Lehrlinge und Fahnenträger zur Seite gestellt werden. Dann wird es nicht ganz so fuselig. Oder man gibt die Möglichkeit die Figuren einem Regiment einzuordnen.

Was uns enttäuschen würde, wäre eine sehr kleine Karte, um dann weitere Szenarios nachreichen zu können. Womit wir leben könnten wäre wie bei der Mod einfach die Karte der alten Welt und ein paar Expeditionen. Wobei selbstverständlich eine Weltkarte besser wäre.

Wir denken mal, dass im Gegensatz zu der normalen Reihe der Fokus sich in Richtung Heldenfiguren verschieben wird. Mit Mutationen, Spezialfähigkeiten und Rüstungsgegenständen. Für die Magie brauchen sie sich auch nur der Spielewelt und vorheriger Pc-Titel zu bedienen. Also keine unentwegt Feuerbälle schmeissende Magier, sondern die Winde der Magie, die angezapft werden.

Schlimmstenfalls kriegen wir ein sehr viel besseres "im Schatten der gehörnten Ratte".

Melken kann man das Universum sehr gut. Die Auswahl an Völkern ist auch so riesig. Dann kann man diese selbst noch in Untervölker zerschlagen. Für die Orks bietet sich beispielsweise an später Wildorks, Goblins, Nachtgoblins, Wildorks und Schwarzorks nachzureichen. Von den Söldnerarmeen sprechen wir hier erst garnicht.

Was das Universum angeht, so hört man ja, dass GW gerade einen Reset einleitet, in dem er die ganze Welt zerstört und die meisten Völker dabei vernichtet. Wir hoffen ja, dass Total War hier noch die alte Welt bringen wird.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Wir haben schon in der Strategie-Zone prophezeit, dass eventuell eine neue Engine benutzt wird...und zwar, um fliegende und fahrende gepanzerte Einheiten zu testen. Immerhin gibt es bei Warhammer neben fliegenden Kreaturen auch die Gyrokopter der Zwerge und die Dampfpanzer des Imperiums.

Die fliegenden Einheiten sind definitiv versprochen. Also werden sie sich wohl oder übel an der Engine vergreifen müssen. Das ist ja bei der Mod ein Problem gewesen. Man konnte weder fliegende Einheiten, noch einzelne Figuren einbauen.

Wir haben natürlich dennoch Bedenken. Beide Firmen haben eine Politik, die wir als gierig bezeichnen würden. Und zwar auf dümmliche Art und Weise gierig. Man greift lieber ein paar schnelle Euros mit Einschränkungen ab, als das Produkt zu verbessern. Der Fluch einer Monopolstellung sozusagen. GW hätte tatsächlich schon vor Jahren eine rundenbasierende Variante ermöglichen können. Aber man möchte ja die Lizensen so teuer wie möglich verkaufen und für eine eigene Abteilung für PC-Varianten ist man entweder zu unfähig oder zu faul. Bei Total War ist es ähnlich. Lieber ein weiteres Szenario andrehen wollen, statt langfristige Verkaufszahlen durch eine Modbarkeit zu garantieren.

Admiral Yamamoto
23.04.15, 13:18
Es gibt eine mod, die semi-fliegende Einheiten hinbekommen hat. Diese haben sich aber wie Elefanten verhalten und sind halt dabei "geflogen".

Die engine soll scheints die gleiche bleiben?

Dito on dass das vor der "Endzeit" stattfindet.

Die Macher sollten sich m.M. nach einfach bei den Machern der mod bedienen - die haben das schon sehr, sehr gut gemacht. Dann dazu ein bisschen die Mechanik ändern et voila ... bezüglich Magie und so weiter können sie sich ja echt abschauen, wie King Arthur 1 und 2 das machen. Die haben das sehr gut hinbekommen, finde ich.

Vernichter
23.04.15, 13:31
Es gibt eine mod, die semi-fliegende Einheiten hinbekommen hat. Diese haben sich aber wie Elefanten verhalten und sind halt dabei "geflogen".

Die engine soll scheints die gleiche bleiben?

Dito on dass das vor der "Endzeit" stattfindet.

Die Macher sollten sich m.M. nach einfach bei den Machern der mod bedienen - die haben das schon sehr, sehr gut gemacht. Dann dazu ein bisschen die Mechanik ändern et voila ... bezüglich Magie und so weiter können sie sich ja echt abschauen, wie King Arthur 1 und 2 das machen. Die haben das sehr gut hinbekommen, finde ich.

Die fliegenden Einheiten verursachten Bugs und arbeiteten mit einer Illusion. Man sah einfach den Unterboden der Einheiten nicht, die Interaktion mit dem Gegner erfolgte aber so, als wenn es Bodeneinheiten wären. Wobei wir an der Stelle nicht glauben, dass man nun eine völlig andere Engine braucht. Die Möglichkeit für fliegende Einheiten wird entweder schon vorher da, aber für Modder nicht zugreifbar sein, oder sie lässt sich relativ einfach einfügen. Wir gehen nicht davon aus, dass sie sich hier einer anderen Engine bedienen werden. Die Grafik wird aufgehübscht und ansonsten schlachten sie einfach die Lizens aus. Es ist ja nicht so als hätte es spieletechnisch seit Rome 1 grosse Sprünge gegeben.

Admiral Yamamoto
23.04.15, 13:36
Jup, wird wahrscheinlich darauf hinauslaufen - was sehr schade ist, wenn man bedenkt, wie viel einfache modder in ihrer Freizeit schon aus so etwas rausholen können. Da dürfte man von so einer Spieleschmiede schon sehr viel mehr erwarten dürfen. Aber nun gut, ist ja noch ein Weilchen hin, vielleicht überraschen sie uns.

Gekauft wird es mit Sicherheit werden.

Alith Anar
23.04.15, 13:40
Hatte CA nicht mal gesagt es gibt immer 2 Spiele mit einer Engine?
Dann sollte es noch die Rome 2 Engine sein, die wieder etwas aufpoliert wird.

Vernichter
23.04.15, 13:54
Jup, wird wahrscheinlich darauf hinauslaufen - was sehr schade ist, wenn man bedenkt, wie viel einfache modder in ihrer Freizeit schon aus so etwas rausholen können. Da dürfte man von so einer Spieleschmiede schon sehr viel mehr erwarten dürfen. Aber nun gut, ist ja noch ein Weilchen hin, vielleicht überraschen sie uns.

Gekauft wird es mit Sicherheit werden.

Sagen wir mal so. Wir gehen nicht davon aus, dass sie das Mögliche ausschöpfen werden. Und wir gehen nicht davon aus, dass sie zumindest so frei sein werden, die Modder das Mögliche ausschöpfen zu lassen. Damals bei Rome I hat sich das Addon Alexander ja auch nicht verkauft, weil er im Vergleich zu den Mods einfach schlecht gewesen ist. Neue Inhalte wollten sie aber mangels Konkurrenz nicht entwickeln. Also kamen die Beschränkungen und eine Firmenstrategie, die eine Engine nur über Verbesserungen in der Grafik alle paar Jahre wieder auf den Markt bringt. Was enttäuschend ist und eine typische BWL-Denke der kurzfristigen Gewinne darstellt. Paradox könnte ja theoretisch genauso arbeiten, da sie auch keine Konkurrenz haben. Zum Glück machen sie es nicht.

Es wird ein gutes Spiel werden, weil die Engine nach wie vor gut ist, bzw. weil sich kein anderer Anbieter mit einem besseren Produkt findet.

Die "russische" Mod ist inzwischen mehr oder weniger eingeschlafen. Die Anführungsstriche sind von daher weil sich die Modder aus dem ganzen postsowjetischen Raum rekrutieren. Die haben im Übrigen auch die Herr der Ringe Mod zu verantworten. Und es gebe ganz sicher schon eine Mod für Empire oder Shogun 2, wenn man sie gelassen hätte. Es ist aber verständlich, dass sie nicht weiter an einem uralten Medivial 2 arbeiten.

Was wir mit einer dämmlichen Firmenstrategie meinen ist im Folgenden zu sehen. Wir hatten uns damals Rome I und Medivial 2 sogar mehrmals gekauft, weil die CDRoms zwischendurch verloren gingen. Aber nicht wegen des Hauptspiels, sondern wegen der Mods dazu. Empire hatten wir uns nur kurz angeschaut, weil uns allein schon die Karte nervte. Shogun 2 holten wir uns erst gar nicht.

Vernichter
23.04.15, 13:58
Hatte CA nicht mal gesagt es gibt immer 2 Spiele mit einer Engine?
Dann sollte es noch die Rome 2 Engine sein, die wieder etwas aufpoliert wird.

Warhammer wird von einem zusätzlichen Team entwickelt. Wir gehen also nicht davon aus, dass es sich unbedingt darauf bezieht. Die werden Warhammer mit der Engine entwickeln und wahrscheilich das zu erwartende Medivial 2. Wieso sollte es auch Anders sein? Es geht ja weitestgehend um die grafischen Möglichkeiten und da dürfte die Engine noch für ein paar Jahre tauglich sein.

Hohenlohe
23.04.15, 14:37
Wir sind ebenfalls auf TW: Warhammer gespannt und werden darauf warten, aber vorerst spielen wir erst einmal TW: Attila weiter bei Gelegenheit...

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

rolin
23.04.15, 16:27
Wenn dadurch wieder mehr Leute ihre Figuren über die Platten schieben soll es mir recht sein. Im Moment ist es recht zäh Warhammer zu spielen.

Hjalfnar
23.04.15, 16:31
Offiziell vom Entwickler:

Das ist korrekt.

Man wird in Total War: WARHAMMER zunächst vier verschiedene Rassen spielen können: Grünhäute, das Imperium, die Zwerge und die Vampirfürsten. Jede Rasse hat legendäre Lordcharaktere, die Fraktionen innerhalb einer Rasse anführen. Diese Charaktere haben alle individuelle Questen, Fähigkeiten, Rüstungen, Waffen und in manchen Fällen Reittiere.
Die verschiedene Rassen werden sich zudem sehr unterschiedlich spielen.
Wir werden in den kommenden Monaten mehr Infos zu den einzelnen Rassen bekanntgeben.

Zur Frage warum es zunächst "nur" vier Rassen geben wird:
Die Rassen in Warhammer unterscheiden sich grundlegend in Variation und Inhalten von Fraktionen in früheren Total War Teilen. Um dieser Füllen an Variation gerecht zu werden, haben wir uns entschieden, in die Tiefe zu gehen, statt eine große Bandbreite mit wenig Variationen zu haben.
Als Beispiel, ATTILA hat 6 verschiedene Skelettmodelle (Menschen, Pferde, Elefanten, Hunde, usw.) die das Gerüst aller Einheiten darstellen. In Total War: WARHAMMER werden es im ersten Spiel bereits 24 verschiedene Modelle sein. Eine neuen Rasse zu kreieren ist mit immensem Aufwand verbunden und es würde die Entwicklung des Spiels um Jahre verzögern und das Spiel würde zu viel kosten, wenn am Anfang alle Rassen spielbar sein sollten.

Ach ja, aufgebohrte Rome-2-Engine ist bestätigt.

Finde die Erwähnung von Skeletten und weiteren Teilen sehr interessant, der Fokus auf die Alte Welt scheint mir immer wahrscheinlicher.

Edit: Grade gibts neues...

Die zukünftigen Teile der Trilogie werden die Weltkarte erweitern und neue einzigartige Gegenden sowie Lords und ihre Rassen mit sich bringen. Der Plan ist, dass diese als umfangreiche Standalone-Nachfolger (sowie ATTILA nach ROME II) zu veröffentlichen.

Man wird diese einzeln spielen können. Alternativ wird man, soweit man das Hauptspiel auch besitzt, auf einer erweiterten Kampagnenkarte spielen, die alle zum jeweiligen Zeitpunkt verfügbaren Gebiete der Alten Welt umfasst.

Admiral Yamamoto
23.04.15, 16:42
Dann werden sie an ihren schnellen Runden was ändern müssen, ansonsten altern die Charaktere zu schnell. Ich fand eh immer, dass die Jahre zu schnell verstrichen sind, hab' das meistens geändert.

Vernichter
23.04.15, 16:59
Wunderbar. Wenn die Hauptkarte durch die DLCs erweitert wird, ist die grösste Befürchtung ausgeräumt. Beim jetzigen Stand werden wir uns zuerst am Imperium versuchen. Es wäre natürlich schön wenn das Imperium von Anfang an nicht als eine Einheit daherkommt. Gehen aber nicht davon aus. Wenn sie von zwei grossen Erweiterungen sprechen, so sind wahrscheinlich zunächst die beiden Elfengebiete und dann Lustrien zu erwarten. Die Erweiterungen für alte Welt nach Norden und Süden müssten als normale DlCs daherkommen. Es wäre schön wenn sie das mit den Plünderungen durch die Korsaren hinkriegen würden.

Die Gebiete müssten dann in etwa so verbunden sein, wie schon bei Empire. Mit Cathan und Ähnlichem rechnen wir nicht. Es dürfte bei in der Alten Welt im Westen bei Bretonien und im Osten beim Gebirge bleiben. Allein schon weil GW hier die Lizenz nicht soweit ausschlachten lassen wird.

Das mit dem immensen Aufwand glauben wir nicht. Der grösste Unterschied bezieht sich ja nur auf die Magie zwischen Chaos, Untoten und den Guten. Die Standardeinheiten sind dagegen generisch, bzw. können auch nachgereicht werden.

[B@W] Abominus
23.04.15, 17:00
Alles steht und fällt für mich, ob die Chaoszwerge dabei sind, diese zuckersüßen Bullzentauren sind herzzerreissend (sprichwörtlich).

Admiral Yamamoto
23.04.15, 17:06
Das Imperium als Einheit wäre ja ganz schön gigantisch. Vielleicht machen sie es so wie mit den Familien in Rome 1, dass man dan Ostland, Talabecland, usw hat, aber der Kaiser dann quasi als "Rom" dasteht.

Vernichter
23.04.15, 17:20
Das Imperium als Einheit wäre ja ganz schön gigantisch. Vielleicht machen sie es so wie mit den Familien in Rome 1, dass man dan Ostland, Talabecland, usw hat, aber der Kaiser dann quasi als "Rom" dasteht.

Müssten sie theoretisch machen. Eine Interaktion unter nur vier Rassen wäre sehr sperrig. Allein für die Orks bieten sich verschiedene Stämme an, die erst geeint werden müssen. Ein uneinheitliches Kaiserreich braucht man allein schon um den Einfluss des Chaos zu simulieren. Wir sind auch gespannt ob sie das Tunnelsystem der Skaven gut simulieren werden. Kommen werden die Skaven früher oder später garantiert. Wir würden aber ungern sie im Freien durch die Gegend laufen sehen. Eine Simulation ihrer Fortbewegung wäre theoretisch kein Problem. Und bei Belagerungen dann schön ein Sturm aus der Kanalisation heraus.

Hohenlohe
23.04.15, 18:18
Wir sind schon mal gespannt darauf wie sie die Einheiten umsetzen werden, vor allem die einzelnen Helden. Uns interessieren vor allem die Zwerge und die Vampire...

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Hjalfnar
23.04.15, 19:57
Abominus;996293']Alles steht und fällt für mich, ob die Chaoszwerge dabei sind, diese zuckersüßen Bullzentauren sind herzzerreissend (sprichwörtlich).Sind sie, bis auf weiteres, nicht. Im Hauptspiel wird es zu Release Imperium, Zwerge, Vampire und Orks geben. Mehr nicht. Etwaige weitere Fraktionen kommen per DLC und Standalone-Add-Ons, die dann auch weitere Gebiete einfügen. Ihr könnt aber davon ausgehen, dass in kürzester Zeit neue Fraktionen über Mods ins Spiel finden werden.

Hohenlohe
01.06.15, 22:48
Wir warten mal ab, ob es auf Steam einen Promotion Deal geben wird, ehe wir zuschlagen werden. Da ich den Thread nicht komplett gelesen habe, trotzdem meine Frage: Wann soll das Spiel denn erscheinen...??

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:smoke::) *WAAGH*

Hjalfnar
01.06.15, 22:50
Unbekannt, bis jetzt.

Hohenlohe
01.06.15, 23:50
Nach den letzten Hinweisen im dortigen Forum heisst es Fall 2015 nach der E3, aber sicher ist das nicht...:D

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Mariu
18.07.15, 00:11
Der In-Engine Trailer ist raus:

https://www.youtube.com/watch?v=epK0ouN0l7U

Wir verstehen das Absetzen von Fantasy immer weniger...

[B@W] Abominus
18.07.15, 00:24
Warum denn nicht mal ein rundenbasiertes Spiel. Ich verstehe es nicht...

Hjalfnar
18.07.15, 10:26
Weil Total War noch nie vollkommen rundenbasiert war? ;)

Admiral Yamamoto
18.07.15, 10:42
Wir verstehen das Absetzen von Fantasy immer weniger...

Was meint ihr?

Ich hoffe nach wie vor, dass sie Magie als deutlichen Faktor einbauen werden (und auch Mutationen), eben weil es ein integraler Bestandteil von Warhammer Fantasy ist. Die Macher der hervorragenden mod haben da bestimmt gute Grundlagen für geliefert und wenn man sich noch Anleihen bei King Arthur 1&2 nimmt, sollte das doch eigtl kein Problem mehr darstellen?!

Tex_Murphy
18.07.15, 10:43
Blood Bowl ist doch rundenbasiertes Warhammer. Das muss reichen:D
Ich freue mich drauf. Zwar wird es wie immer am Anfang Probleme geben, das Balancing wird nicht stimmen, ebensowenig wie die KI, aber bis ich das Spiel während eines 75% Sales kaufe, werden diese Probleme behoben sein.

Alith Anar
18.07.15, 11:24
Da kommt im September übrigens Teil 2 raus.

[B@W] Abominus
18.07.15, 11:55
Weil Total War noch nie vollkommen rundenbasiert war? ;)

Das war allgemein gedacht und hatte nichts mit Total War zu tun.

Tex_Murphy
18.07.15, 12:00
Tatsächlich wird das "normale" Warhammer-Universum diesbezüglich etwas stiefmütterlich behandelt, lediglich mit "Mordheim: City of the Damned" wird wieder mal ein Brettspiel versoftet. Für das 40K-Universum gibt es wenigstens noch Armageddon, das auf der PanzerCorps-Engine basiert.

Mariu
18.07.15, 13:30
Was meint ihr?

Na Fantasy wurde doch für die neuen "Space Marines" äh Age of Sigmar eingestampft nach End Time. Und feststehen deshalb nicht weil das Spiel hier sicher nen tierischen Boost für Fantasy gebracht hätte.

Silkow
18.07.15, 14:25
...Für das 40K-Universum gibt es wenigstens noch Armageddon, das auf der PanzerCorps-Engine basiert.
Und demnächst "Warhammer 40,000 Eternal Crusade" (https://www.eternalcrusade.com/).

Hjalfnar
18.07.15, 17:12
Bzgl. Warhammer und Warhammer40k, da schau mal einer, was GOG gerade neu gemacht hat: http://www.gog.com/

Bassewitz
18.07.15, 18:19
Abominus;1008252']Warum denn nicht mal ein rundenbasiertes Spiel. Ich verstehe es nicht...
Wenn man das Tabletop am PC zocken kann, braucht niemand mehr Figuren kaufen. ;)

[B@W] Abominus
18.07.15, 18:50
Wenn man das Tabletop am PC zocken kann, braucht niemand mehr Figuren kaufen. ;)

Nach dem Erdrutsch diese Woche mit Age of Sigmar bin ich mir nicht sicher, ob die sich damit nicht selbst den Figurentod geholt haben.

Bassewitz
18.07.15, 18:58
Aber das ist ja nicht geplant. ;)

[B@W] Abominus
18.07.15, 19:08
Könnte mich immer noch aufregen, diese Idioten...

Hjalfnar
18.07.15, 20:01
Tja. Endtimes war ja schon das Todesurteil. Wir könnten Uns fast einen Reboot des regulären Spiels parallel zum PC-Spiel vorstellen.

Vernichter
30.07.15, 21:35
http://www.gamestar.de/videos/gamewatch,97/gamewatch-total-war-warhammer,83993.html

Erste Schlachtszenen

Die Kritik finden wir unbegründet. Die Monster sind keine Roboter, gerade Riesen. Wenn sie ein Mittagessen der Effizienz vorziehen, dann ist es für uns glaubwürdig. Genügend Schaden werden sie schon anrichten. Das mit der Magie werden sie schon ausbalancieren. Die Grafik ist in Ordnung. Was Anderes als den aktuellen Stand haben wir auch nicht erwartet. Zu Beginn werden wir schon das Imperium spielen, bis mit irgendeinem DLC die Dunkelelfen und Chaos verfügbar sind. Kislev mit seinen berittenen Tschekisten wäre auch schön. In der bekannten Mod ist es ein grosser Spass gewesen den Gegner aus der Ferne zu beschiessen.

Hjalfnar
16.09.15, 17:40
Hier und im ersten Post, die Weltkarte von TW:WARHAMMER frisch aus dem Humblebundle. Wir würden es herunterladen zur genauen Betrachtung. Ist Unser Imageshackaccount, also keine Sorge.

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/903/GfykDw.jpg

Tex_Murphy
17.09.15, 12:06
Vielen Dank, werter Hjalfnar.

Auf gamestar.de (http://www.gamestar.de/spiele/total-war-warhammer/artikel/total_war_warhammer,51988,3236333.html) berichtet ein Redakteut von einer ersten selbstgeschlagenen Schlacht, und das klingt soooo cool! Mit jedem Bericht, jedem Video wird Unser ehener Grundatz, kein Spiel mehr zum Release zu kaufen, immer weiter zertrümmert.

Vernichter
17.09.15, 12:09
Ja, das Spiel wird auf jeden Fall gleich zu Beginn gekauft, genauso wie die Flut der DLCs.

Hohenlohe
17.09.15, 15:30
Auch wir werden das Spiel voraussichtlich zum Erscheinungstermin kaufen, nur wissen wir nicht, ob unser Geld dann noch für die DLCs ausreicht...*freu*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Alith Anar
17.09.15, 18:04
Kommt es mir nur so vor, oder ist Frankrei... ehm Bretonia extrem geschrumpft seit dem letzten Armeebuch.

Danke fürs Posten :)

Hjalfnar
17.09.15, 20:43
Nicht wirklich, wenn Wir Uns die bisherigen Weltkarten ansehen.

Vernichter
17.09.15, 21:09
http://www.gamestar.de/spiele/total-war-warhammer/artikel/total_war_warhammer,51988,3236409.html

Seeschlachten zumindest vorerst gekippt. Unser Enttäuschung hält sich in Grenzen. Wir sind mit der Funktion nie richtig warm geworden. Dafür werden sich die verschiedenen Kampagnenkarten zusammenfügen lassen. Die veröffentlichte Karte ist also nicht das Ende der Fahnenstange. Ulthuan und sein böses Gegenstück dürften also mit ziemlicher Sicherheit dabei sein. Nach ein paar DLCs dürfen wir somit mit unseren Dunkelelfen das Imperium verwüsten, ohne einen komischen Landepunkt wie in der bekannten Mod zu Medivial II.

Hjalfnar
12.10.15, 21:05
Wir haben mal ein Einschätzungsvideo zur Kampagnenkarte von Total War: Warhammer gemacht.


https://www.youtube.com/watch?v=nvW2jFewOC4

Admiral Yamamoto
25.10.15, 01:58
Chaos Race wird es als pre-order DLC geben. Natürlich, ist ja CA, aber ... gehts noch? :doh:

Hohenlohe
26.10.15, 05:40
Wir sind auch etwas angesäuert und überlegen uns nicht schon jetzt zu kaufen, obwohl das Spiel selbst durchaus reizvoll wäre, aber da CA nur noch geldgeil zu sein scheint, wollen wir nicht schon wieder unsere kostbaren Geldreserven angreifen, zumal das Spiel erst nächstes Jahr im April erscheinen soll, wenn es überhaupt stimmt...:doh: :rot:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::(

Headhunter
27.10.15, 16:37
Na, seid doch froh, dass es überhaupt spielbare Rassen gibt....man könnte sich ja einfach sein spielbares Fraktionen- und Einheiten-Deck zusammenkaufen.....funktioniert beim Tabletop ja auch hervorragend ;)

Hjalfnar
27.10.15, 17:16
Wirtschaftlich ist es nachvollziehbar. So kriegt man zum Release Zusatzeinnahmen und VOR Release schon Kohle. Wenn man dann noch bedenkt, dass das Spiel trotzdem "nur" 50€ kostet trotz Inflation...naja, Wir haben schon für Medieval 2 damals 50€ bezahlt. So kriegen es die Leute hin, dass die Spiele scheinbar nicht teurer werden. Bei F4 haut das ja schon nicht mehr hin, da wurde die Entwicklung zu teuer und der Preis ging auf 60€.

Vernichter
27.10.15, 19:34
Wirtschaftlich ist es nachvollziehbar. So kriegt man zum Release Zusatzeinnahmen und VOR Release schon Kohle. Wenn man dann noch bedenkt, dass das Spiel trotzdem "nur" 50€ kostet trotz Inflation...naja, Wir haben schon für Medieval 2 damals 50€ bezahlt. So kriegen es die Leute hin, dass die Spiele scheinbar nicht teurer werden. Bei F4 haut das ja schon nicht mehr hin, da wurde die Entwicklung zu teuer und der Preis ging auf 60€.

Ist nur ein Merketingding. Wir gehen nicht davon aus, dass Chaos für den Rest tuerer sein wird als 5 Euronen. So werden einfach nur mehr Vorbestellungen generiert. Richtig gemolken wird man über die Masse an Völkern und Söldnern. Da werdet ihr im Verlauf der ersten 1-2 Jahre nach dem Realese insgesamt wohl an die 80 Euro zahlen.

Hjalfnar
27.10.15, 20:16
Es ist ein dämliches Marketing. Das hätte man besser unters Volk bringen können. Das Chaos ist ein integraler Bestandteil der Spielwelt. Das ist, als wäre für Rome 2 Kathargo nur per DLC zu kriegen gewesen.

Vernichter
08.11.15, 20:16
Es ist ein dämliches Marketing. Das hätte man besser unters Volk bringen können. Das Chaos ist ein integraler Bestandteil der Spielwelt. Das ist, als wäre für Rome 2 Kathargo nur per DLC zu kriegen gewesen.
Sie können es sich erlauben. So generiert man zusätzliche Vorbesteller. Sie haben weit und breit keine Konkurrenz in dem Segment und es gibt auch keine Konkurrenz im Bezug auf die Lizenz von Warhammer.

Faktisch wird es natürlich so sein, dass die Modder mindestens ein Jahr brauchen um die Macken auszubügeln.

Kadur
08.11.15, 20:35
Naja inzwischen versucht sich CA da raus zureden..

http://forums.totalwar.com/showthread.php/164869-Total-War-WARHAMMER-Dev-Blog-%E2%80%93-Chaos-Warriors-Pre-orders-and-DLC?

Vernichter
08.11.15, 20:46
Naja inzwischen versucht sich CA da raus zureden..

http://forums.totalwar.com/showthread.php/164869-Total-War-WARHAMMER-Dev-Blog-%E2%80%93-Chaos-Warriors-Pre-orders-and-DLC?

Sie machen es aber dennoch. Warum? Weil sie es können. Beim Chaos wird es ohnehin nicht bei einem DLC bleiben. Jede Gottheit braucht ein eigenes DLC. Die Tiermenschen sind auch noch einmal separat. Dann könnte man die Nordmänner oder die Nomaden separat einfügen. Bei der Mod "Call of Warhammer" hat es gut funktioniert. Zuerst klärt man im Norden die Machtfrage und geht dann in Richtung Süden, um die schwachen Sterblichen zu zermalmen.

Wir sind ehrlich gesagt auch nicht sauer. Es ist von Anfang an klar, dass da ein DLC nach dem anderen kommen wird. Wenn die Vorbesteller keine 5-10 Euro für Chaos ausgeben müssen, ist es uns egal. Rational gesehen sollte man ohnehin ein Jahr warten und dann eine Goldversion holen. Tut man es nicht, darf man mehr als hundert Euro ausgeben und einen Betatester spielen. Da wir ein grosser Warhammerfan sind, werden wir im Gegensatz zu den Vorgängertiteln dieses Mal wahrscheinlich nicht rational handeln.

Hohenlohe
08.11.15, 21:00
Bei uns ist es auch nicht so einfach mit der Entscheidung, wie lange wir noch warten wollen. Aber das hängt auch von unserer Finanzlage ab und ob sie lange genug stabil bleibt. Wir haben noch rund 200.- € in der Reserve, aber wir wollen evtl. über Weihnachten nach Hause fahren. Ob dann etwas übrig bleibt steht noch nicht fest...*seufz*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Vernichter
08.11.15, 21:04
Bei uns ist es auch nicht so einfach mit der Entscheidung, wie lange wir noch warten wollen. Aber das hängt auch von unserer Finanzlage ab und ob sie lange genug stabil bleibt. Wir haben noch rund 200.- € in der Reserve, aber wir wollen evtl. über Weihnachten nach Hause fahren. Ob dann etwas übrig bleibt steht noch nicht fest...*seufz*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Das Spiel kommt erst Ende April.

Admiral Yamamoto
03.12.15, 17:10
Nice!


https://www.youtube.com/watch?v=OuFEg3CC4Kw

Tex_Murphy
20.01.16, 12:40
Dass CA Total War: Warhammer als Trilogie plant, ist schon lange kein Geheimnis mehr. Jetzt hat man seitens der Entwickler wieder etwas verlauten lassen, nämlich dass die Skaven im ersten Teil dieser Trilogie nicht vertreten sein werden. Nicht nur als nicht spielbare Partei vertreten, sie werden komplett fehlen. Anscheinend sollen sie in einem späteren Teil der Reihe ihren großen Auftritt haben.
Ich finde das sehr schade. StarCraft 2 kam auch als Trilogie. Und dort waren von Beginn an alle Parteien enthalten (na gut, sind auch nur 3...), aber die waren zumindest im MP sogar von Beginn an spielbar. Lediglich die Einzelspielerkampagne war auf eine Fraktion beschränkt, und die nachfolgenden Teile der Trilogie brachten hauptsächlich Einzelspielercontent. Und das bei einem der bekanntesten Mehrspieler-Spiele.
Das Ganze mag man verschmerzen können, schließlich ist ein Warhammer-Volk deutlich komplexer als eine StarCraft Fraktion, das ganze Spiel ist komplexer. Aber gerade ein Volk wie die Skaven komplett rauszuhalten finde ich schade. Schade, aber nach einigem Nachdenken nicht wirklich schlimm. Wenn tatsächlich im zweiten (oder dritten) Teil die Skaven eine zentralere Rolle spielen, könnte die Entscheidung, sie zunächst komplett rauszulassen, sogar gut sein.

Longstreet
20.01.16, 12:55
Wir wollen Imperiale Dampfpanzer!

Edit: ..und Großtheogonist Volkmar!

Hauptsache sie machen nicht Age of Sigmar draus - dann kann sich CA auch gleich ins Knie schießen.

Hjalfnar
20.01.16, 12:56
Da die folgenden Teile eher Standalone-Addons werden sollen, die mit dem ersten Teil zusammen installiert die Weltkarte erweitern, vermuten Wir, dass die Skaven zusammen mit der Neuen Welt (entspricht Nord- und Südamerika) dazukommen...vermutlich dann zusammen mit den Echsenmenschen, den Intimfeinden der Skaven.

Edit: Dampfpanzer sind drin. Siehe Videos.

Wir gehen dementsprechend auch davon aus, dass das andere Standalone-Addon Hoch-, Dunkel- und Waldelfen einführen wird.

Vernichter
23.01.16, 17:06
Wir gehen auch davon aus, dass man im zweiten Teil den Norwesten und im dritten Teil des Südwesten der Weltkarte bringen wird. Dazwischen wird es DLCs geben.

Kadur
23.01.16, 17:24
Die können soviel bringen wie sie wollen, solang man nicht alles erobern kann was man will.


https://www.youtube.com/watch?v=qgLqQ6vvXnA

Vernichter
23.01.16, 17:32
Wir warten ab wie es umgesetzt wird. Niederbrennen kann man die Festungen nach wie vor.

Tex_Murphy
29.04.16, 15:30
So, nun hat CA bekannt gegeben, dass das Chaos-"DLC", das eigentlich als Vorbestellerbonus gedacht war, für alle Käufer innerhalb der ersten Woche nach Release komplett kostenlos erscheinen soll. Ob das jetzt aus Sicht der Vorbesteller eine Frechheit oder aus Sicht der anderen Käufer ein schönes Geschenk ist, kann sich jeder selbst aussuchen.

Hjalfnar
29.04.16, 15:37
Sagt bloß, das Modell von Battlefleet Gothic: Armada macht grade Mode?^^ Ist eigentlich genial, die die es wagen, kriegen den DLC und die, die die Reviews abwarten auch. Mit einem bisschen Druck, sich schnell zu entscheiden.

Tex_Murphy
17.05.16, 16:34
Nun ist es noch eine gute Woche, bis TW:Warhammer erscheint. Noch immer haben Wir Uns nicht zum Kauf entschliessen können, der aktuelle Preis liegt bei 36€ über cdkeys.com. Was prinzipiell okay wäre.

Hjalfnar
17.05.16, 16:40
Wir können noch keine Empfehlung erteilen, Unser Testexemplar ist bis jetzt nicht eingetroffen.

Tex_Murphy
17.05.16, 17:05
Unser Testexemplar
Wir möchten hiermit zu Protokoll geben, dass Wir Euch ab sofort hassen. Und beneiden.;):D

Hjalfnar
17.05.16, 17:12
Danke...irgendwie. :D

Alith Anar
17.05.16, 17:13
Bei Gamestar wurde berichtet, das es 10 Jahre lang Support geben soll, die sich am Ende dann doch zu einer Welt verbinden ...


http://www.gamestar.de/spiele/total-war-warhammer/news/total_war_warhammer,51988,3272466.html

Tex_Murphy
19.05.16, 16:14
Auf gamestar.de (http://www.gamestar.de/spiele/total-war-warhammer/test/total_war_warhammer,51988,3272764,fazit.html) gibt es inzwischen einen Test, mit nur 2 Seiten fällt der recht mager aus, und das Fazit ist: Es ist nicht das beste Total War, die Provinzenverwaltung wurde zu sehr vereinfacht, es ist einsteigerfreundlich, hat einen hohen Wiederspielwert und kriegt 85 Punkte.

Etwas besser sieht es auf pcgames.de (http://www.pcgames.de/Total-War-Warhammer-Spiel-55149/Tests/mit-Video-Review-zum-PC-Release-Wertung-von-Creative-Assemblys-Strategiespiel-1195328/) aus, da gibts immerhin 87 Punkte. Da ist der Testbericht auch etwas umfangreicher.

Hjalfnar
19.05.16, 16:39
Wir hoffen, Wir kriegen Unser Testexemplar noch vor dem WE, sonst bringts nicht viel...

Alith Anar
20.05.16, 00:28
Bei Steam ist der Predownload möglich.
20 GB Platz werden benötigt

Tex_Murphy
20.05.16, 12:52
Aww.... Wir haben Unseren key noch nicht, kriegen den wohl erst kurz vor Release. Ist aber nicht schlimm, Fronleichnam ist schon fest für das Spiel eingeplant!

Vernichter
20.05.16, 18:39
https://www.mmoga.de/Steam-Games/Total-War-Warhammer.html?ref=84&affiliate_subid2=132_de_warhammer_total_war
Gerade erworben 41,99 Euro

Warsteiner
20.05.16, 18:42
Schade das es solch ein Spiel nicht im Zusammenhang mit Warhammer 40k gibt. Das Fantasysetting reizt mich gar nicht.

Vernichter
20.05.16, 19:16
Schade das es solch ein Spiel nicht im Zusammenhang mit Warhammer 40k gibt. Das Fantasysetting reizt mich gar nicht.

50k passt doch überhaupt nicht zur Mechanik von total war.

Mariu
22.05.16, 09:42
Wir hatten eigentlich bei Empire gesagt das wir keinen CA-Titel mehr vorbestellen. Jetzt haben wir aber die letzten Tage die Streams angeschaut bei welchen uns nichts schlimmes aufgefallen ist.... und sind doch schwach geworden.... aber Warhammer Fantasy ist es wert!

Hohenlohe
22.05.16, 15:05
Dann wünschen wir euch mal alles Gute und viel Spass mit dem Spiel...*Freu* Wir bringen es bei uns nicht mehr zum Laufen, da wir einen einfach zu alten Rechner(6 Jahre 32-bit) haben...*seufz*
Sparprogramm läuft schon langsam an...*daumendrück* Aber wir sind schon mal sehr gespannt, wie gut TW: Warhammer bei den Spielern ankommt...*grübel*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::)

Tex_Murphy
22.05.16, 15:25
CD key ist angekommen (36€ bei cdkeys.com, inzwischen sind wir bei knapp 38€), PreLoad läuft (9,4GB), Fronleichnahm ist reserviert - ich bin bereit!

rolin
24.05.16, 17:41
Heftiger Platzbedarf, das macht meine Festplatte zu. Ich warte noch ein wenig, vielleicht ist das ja ein Konventsspiel?

Alith Anar
24.05.16, 18:20
Ich bringe es auf jeden Fall mit.
Habe es gerade installiert (21 GB) Bin aber noch auf Arbeit, in sofern blieb es bisher bei einem kurzen Start.

Tex_Murphy
25.05.16, 09:05
Geht mir ähnlich. Gestern abend schnell noch installiert, eine Stunde gespielt und das wars auch schon wieder. Die Karte sieht toll aus, und wenn man sich die Zeit nimmt und nah ans Schlachtgetümmel heranzoomt, ist das echt zum Geniessen.

Vernichter
26.05.16, 06:26
Ist ein schönes Spiel, aber für das nächste halbe Jahr nur Warhammerfans zu empfehlen, wenn man ausgereiftere Total War Spiele gewohnt ist. Grössere Bugs konnten wir nicht entdecken. Die Ki ist in Ordnung, auch in den Schlachten. Was daran liegen dürfte, dass die Helden ziemlich viel aushalten und das gezielte Töten der Anführer deswegen nur bedingt funktioniert. Es gibt auch bereits eine Mod, die die Eroberung sämtlicher Provinzen erlaubt.

was allerdings fehlt und erst in den nächsten Monaten durch die Modder und DLCs hinzugefügt werden dürfte, sind mehr Einheiten und Blut. Ja, in einem von seiner comichaften Gewalt lebenden Warhammerspiel gibt es momentan kein Blut und finishingkills. Darüberhinaus fehlen Formationen. Da hoffen an erster Stelle auf die Radios Mod. Das hinzufügen und verändern von Einheiten ist jedenfalls grundsätzlich möglich. Selbstverständlich wird CA allein schon sämtliche Kurfürsten des Imperiums als eigenständige DLCs bringen. Bis es soweit ist, würden wir uns schon damit genügen, wenn in den zu eroberenden Provinzen entsprechende Einheiten zu rekrutieren wären. Das Imperium hat momentan nicht einmal Bogenschützen, von den Söldner ganz zu schweigen.

Ist ein schönes Grundgerüst, aber kauft euch lieber Attila und installier Radous drüber. Einen Sprung in der Grafik gab es nicht und im Vergleich zu den durch Modder aufgehübschten EModellen stinken die Einheiten von Warhammer gerade ein wenig ab. Was nicht nur an den fehlenden Bluteffekten liegt. Die Figuren sind auch viel zu sauber.

Ordentliches Grundgerüst. Über die Simplifizierung der Provinzen reden wir hier nicht. Da ist schon das letzte Rome nicht besser gewesen. Letztlich wurden hier nur ein paar weitere Gebäude gestrichen. Das konnte die Total War Reihe nie ordentlich und an der Stelle erwarten wir auch keine Verbesserungen.

Hjalfnar
26.05.16, 10:02
Das Imperium hat eigentlich auch regulär keine Bogenschützen. Aber Ihr habt Recht, dass dem Imperium seine irregulären Einheiten fehlen, also Flagellanten, Jäger (Bogenschützen-Plänkler) und die Freischärler. Gerade die Flagellanten vermissen Wir doch sehr.

Zum Bausystem brauchen Wir auch nichts zu sagen, da wurde das System von Rome 2 und Attila direkt übernommen, allerdings ist es sinnvoller. Dafür fehlt etwas Vielfalt, immerhin gibt es viele Provinzen mit den "historischen" Bauwerken, die besonders gut sind und starke Boni bringen. Z.B. die Artillerieschule von Nuln, die Hallen der Reichsgarde in Altdorf oder die Hallen des Hochkönigs in Karaz-a-Karak.

Mantikor
26.05.16, 13:11
Mein Ersteindruck ist dass weniger nicht immer mehr ist. Ich habe die letzten zwei Tage und den heutigen Feiertag genutzt um mit den Vampiren zu spielen. Dabei ist mir positiv aufgefallen dass das Zusammenspiel der verschiedenen Gebäude einfacher ist. Die Folgen einer Fehlentscheidung sind nicht mehr so schlimm wie bei Rome. Trotzdem tat ich mich anfangs schwer zu entscheiden ob ich Gruften oder Galgen unsw. bauen soll, da man den Sinn der Gebäude jedes Mal erst nachlesen muss. Da ist der Sinn von Gebäuden bei Civ doch offensichtlicher. Man kann sich auch ohne nachlesen denken für was die Kaserne und für was die Bank gut ist, aber für was war noch mal die Gruft gut?

Das die Vampire und die Grünhäute unterschiedliche Lebensräume haben macht die Expansion anfangs leichter. Allerdings habe ich auch keine Ahnung wie ich die Gebiete der Zwerge und Orks jemals besiedeln soll, oder ist das gar nicht vorgesehen? In meinen Nachbarprovinzen stehen nur noch Ruinen der Zwerge und die Vampir Korruption ist auf 64 Prozent gestiegen, trotzdem kann ich die Ruinen nicht besiedeln. Warum nicht?

Bei den Schlachten vermisse ich die Einheiten und Formationsvielfalt aus Rome. Es gibt keinen Phanlaxen oder Schildwälle mehr. Noch schlimmer finde ich jedoch das man als Vampirfürst ohne Fernkämpfer kämpfen muss. Ich habe nur Nahkampfeinheiten aus Infanterie und laufender und fliegender Kavallerie. Das schränkt die taktischen Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld stark ein. Löcher in die feindliche Front schießen oder einzelne Einheiten des Feindes gezielt ausschalten ist nicht mehr möglich. Stattdessen gibt es ein übles Draufgekloppe weswegen fast immer die Seite gewinnt die mehr Truppen hat. Man kann zwar immer noch dem Feind in die Flanken oder dem Rücken fallen, da man aber anfangs gegen andere Vampire kämpft und diese nicht flüchten sondern sich lediglich auflösen kann man die feindlichen Vampirarmeen trotzdem nicht in die Flucht schlagen. Ich habe daher etliche Schlachten wegen der zahlenmäßigen Überlegenheit verloren obwohl es mir erfolgreich gelang dem Feind in den Rücken zu fallen und ich oft sogar seinen General gekillt habe. Geholfen hat es trotzdem nicht. Weil Vampire nicht flüchten waren anschließend meine Einheiten gebunden wodurch der Feind neue Einheiten heranführen konnte und letzendlich mein Vorteil wieder aufgehoben wurde. Richtige Total War Stimmung wollte daher bei mir bislang nicht aufkommen. Stattdessen fühle ich mich aufgrund der eigenschränkten Möglichkeiten eher wie ein Boxer dem man die Schlaghand auf den Rücken gebunden hat.

Es hat daher sehr lange gedauert bis ich die beiden Sylvannia unter Kontrolle gebracht habe.Momentan führe ich ein Zermürbungskrieg gegen die Chaos Truppen. Um mich herum sieht es aus wie bei Attila. Überall Ruinen. Leider kenne ich Warhammer nicht, weswegen ich überhaupt keinen Plan habe wie man expandieren soll.

Alith Anar
26.05.16, 14:21
Keine Fernkämpfer ist bei den Vampiren IMHO gemäss Regeln.
Haber mich aber nie mit den Vamps beschäfftigt. Passen mir einfach nicht.

Tex_Murphy
26.05.16, 14:32
Es ist tatsächlich nicht vorgesehen, alle Provinzen besiedeln zu können, einige Festungen kann man nur plündern. Und dass Vampire keine Fernkämpfer haben, ist einfach Bestandteil der Regeln und der deutlichen Unterschiede zwischen den spielbaren Fraktionen.
Hmmm... das Herunterladen der Chaoskrieger benötigte gerade mal 320KB. Kann man sich seinen Teil denken.

Alith Anar
26.05.16, 15:22
Ist es nicht leider fast überall so? Also der eigentliche Content kommt per Patch und darf /muss dann kostenpflichtig freigeschaltet werden.

Hjalfnar
26.05.16, 15:27
Mein Ersteindruck ist dass weniger nicht immer mehr ist. Ich habe die letzten zwei Tage und den heutigen Feiertag genutzt um mit den Vampiren zu spielen. Dabei ist mir positiv aufgefallen dass das Zusammenspiel der verschiedenen Gebäude einfacher ist. Die Folgen einer Fehlentscheidung sind nicht mehr so schlimm wie bei Rome. Trotzdem tat ich mich anfangs schwer zu entscheiden ob ich Gruften oder Galgen unsw. bauen soll, da man den Sinn der Gebäude jedes Mal erst nachlesen muss. Da ist der Sinn von Gebäuden bei Civ doch offensichtlicher. Man kann sich auch ohne nachlesen denken für was die Kaserne und für was die Bank gut ist, aber für was war noch mal die Gruft gut?

Das die Vampire und die Grünhäute unterschiedliche Lebensräume haben macht die Expansion anfangs leichter. Allerdings habe ich auch keine Ahnung wie ich die Gebiete der Zwerge und Orks jemals besiedeln soll, oder ist das gar nicht vorgesehen? In meinen Nachbarprovinzen stehen nur noch Ruinen der Zwerge und die Vampir Korruption ist auf 64 Prozent gestiegen, trotzdem kann ich die Ruinen nicht besiedeln. Warum nicht?

Bei den Schlachten vermisse ich die Einheiten und Formationsvielfalt aus Rome. Es gibt keinen Phanlaxen oder Schildwälle mehr. Noch schlimmer finde ich jedoch das man als Vampirfürst ohne Fernkämpfer kämpfen muss. Ich habe nur Nahkampfeinheiten aus Infanterie und laufender und fliegender Kavallerie. Das schränkt die taktischen Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld stark ein. Löcher in die feindliche Front schießen oder einzelne Einheiten des Feindes gezielt ausschalten ist nicht mehr möglich. Stattdessen gibt es ein übles Draufgekloppe weswegen fast immer die Seite gewinnt die mehr Truppen hat. Man kann zwar immer noch dem Feind in die Flanken oder dem Rücken fallen, da man aber anfangs gegen andere Vampire kämpft und diese nicht flüchten sondern sich lediglich auflösen kann man die feindlichen Vampirarmeen trotzdem nicht in die Flucht schlagen. Ich habe daher etliche Schlachten wegen der zahlenmäßigen Überlegenheit verloren obwohl es mir erfolgreich gelang dem Feind in den Rücken zu fallen und ich oft sogar seinen General gekillt habe. Geholfen hat es trotzdem nicht. Weil Vampire nicht flüchten waren anschließend meine Einheiten gebunden wodurch der Feind neue Einheiten heranführen konnte und letzendlich mein Vorteil wieder aufgehoben wurde. Richtige Total War Stimmung wollte daher bei mir bislang nicht aufkommen. Stattdessen fühle ich mich aufgrund der eigenschränkten Möglichkeiten eher wie ein Boxer dem man die Schlaghand auf den Rücken gebunden hat.

Es hat daher sehr lange gedauert bis ich die beiden Sylvannia unter Kontrolle gebracht habe.Momentan führe ich ein Zermürbungskrieg gegen die Chaos Truppen. Um mich herum sieht es aus wie bei Attila. Überall Ruinen. Leider kenne ich Warhammer nicht, weswegen ich überhaupt keinen Plan habe wie man expandieren soll.

Bzgl. Gebäude...Mann, Ihr seid aber verwöhnt. xD Spielt mal StarCraft oder WarCraft, C&C etc., Civ ist da nicht "intuitiver", sondern nur extrem simpel. Uns persönlich sogar viel zu simpel, die alten Civs mochten Wir lieber, ab vom Kampfsystem.

Bzgl. Gebiete, Vampire können mit Zwergen und Orks, und dementsprechend ihren Lebensräumen nichts anfangen. Also da auch nicht "siedeln". Vampire siedeln auch nicht, sondern züchten sich "Vieh" aka Menschen. Das Imperium kann auch nicht in den Bergen siedeln, ist aber auch ein jahrtausendelanger Verbündeter der Zwerge.

Formationen vermissen Wir auch, vor allem einen schönen Schildwall bei den Zwergen mal...Wir haben im Tabletop-Spiel gerne einen Eidstein platziert, da stellt sich dann der Thain oder König drauf und rührt sich nicht mehr, und seine Einheit stellt sich im Viereck mit Schilden nach außen um ihn...mit Eisenbrechern ein höllisches Defensivbollwerk. Hier hat man definitiv Chancen vertan. Helden sind ebenfalls viel viel zu stark, normalerweise stecken die in starken Leibwächtereinheiten im Tabletop und wirken von dort, was sie nicht minder furchterregend macht.

Bzgl. der Armeevielfalt...naja, Ihr habt halt die einzige Armee im Warhammer-Universum genommen, die keine Fernkämpfer einsetzt, sondern nur magische Fernattacken und ansonsten vor allem billige Masse mit Monsterpepp zur Abrundung. Ihr müsst vor allem Monster in den Rücken schicken gegen sterbliche Feinde, dann flüchtet schnell die halbe Armee. Ist Uns schon passiert, war nicht schön. Spielt sich nun mal völlig anders, Wir finden das sehr erfrischend. Unsere Zwerge haben keine Kavallerie, das hat Uns am Anfang auch zu schaffen gemacht, inzwischen spielen Wir als eine Art "Combat Box" mit Armbrustschützen und Kanonen in der Mitte. Bald gibts Gyrokotper, die dürfen dann Kavallerie spielen. :D Eben gerade ist Archaon von Uns im zwergischen Tunnelnetzwerk gestoppt worden und hat tierische Prügel bezogen, nächste Runde geht es dem Propheten des Chaos und Herrn der Apokalypse an den Kragen...muss die Apokalypse wohl verschoben werden. :tongue:

Tex_Murphy
26.05.16, 15:29
Ja, es wird ja aber auch immer wieder abgestritten. Na gut, in diesem Fall war ja klar, dass die Chaoskrieger von Anfang an mit dabei sein würden, die 320 KB werdenm also nuir so eine Art Freischaltung sein, daher hinkt der Vergleich etwas. Ich bin trotzdem mal gespannt, was da noch kommt. Auf jeden Fall dürften Fraktions-DLC in diesem Fall für mich persönlich interessanter sein als bei den bisherigen TWs, weil die Unterschiede ja tatsächlich gravierend sind.

Hjalfnar
26.05.16, 15:38
Bretonia ist als kostenloser DLC angekündigt. Die Skaven könnten vielleicht kommen, zumindest hatten Wir mit den Zwergen öfter Events, die sich um "die uralten Feinde aus der Tiefe" drehten.

Gesetzt sind ja mindestens zwei große Addons bzw. DLCs. Diese werden wohl, davon gehen Wir aus, einmal den Elfenkontinent Ulthuan für die Map mit den Hochelfen als Volk bringen, und als zweites die Neue Welt als weitere Maperweiterung mit den Dunkelelfen und den Echsenmenschen. Die Waldelfen werden wahrscheinlich ein eigener DLC ODER sind Teil des Ulthuan-DLCs. Dann sind da noch Khemri, die untoten Quasi-Ägypter aus der südlichen Wüste und die Oger hinter dem Weltrandgebirge, wo derzeit die Map im Osten endet.

Also, fehlende Völker, die vermutlich per DLC kommen:
Waldelfen
Oger
Khemri (dickes Vielleicht, da nicht Teil der Alten Welt)
Tiermenschen


Mein Tipp zu den Kontinenten:
Fehlende Gebiete + Völker, die vermutlich per Addon/Major-DLC kommen:
Ulthuan (Hochelfen) + nördliche Neue Welt (Dunkelelfen) -> eventuell Seeschlachten, da beide Völker sehr marinelastig?
Südliche Neue Welt (Echsenmenschen + Skaven)

Longstreet
26.05.16, 16:50
Wir werden es ebenfalls auf dem Konvente dabei haben.

Hjalfnar
26.05.16, 16:56
Oh, Wir haben die Tiermenschen vergessen...oO

Vernichter
26.05.16, 17:23
Die Eroberung der Gebiete kann man sich durch eine Mod freischalten lassen. Finden wir besser.

Alith Anar
26.05.16, 17:28
Tiermenschen wird vermutlich auch als DLC kommen. Spielen ja auch meistens in der "alten Welt" also Imperium.

Vernichter
26.05.16, 20:33
Bretonia ist als kostenloser DLC angekündigt. Die Skaven könnten vielleicht kommen, zumindest hatten Wir mit den Zwergen öfter Events, die sich um "die uralten Feinde aus der Tiefe" drehten.

Gesetzt sind ja mindestens zwei große Addons bzw. DLCs. Diese werden wohl, davon gehen Wir aus, einmal den Elfenkontinent Ulthuan für die Map mit den Hochelfen als Volk bringen, und als zweites die Neue Welt als weitere Maperweiterung mit den Dunkelelfen und den Echsenmenschen. Die Waldelfen werden wahrscheinlich ein eigener DLC ODER sind Teil des Ulthuan-DLCs. Dann sind da noch Khemri, die untoten Quasi-Ägypter aus der südlichen Wüste und die Oger hinter dem Weltrandgebirge, wo derzeit die Map im Osten endet.

Also, fehlende Völker, die vermutlich per DLC kommen:
Waldelfen
Oger
Khemri (dickes Vielleicht, da nicht Teil der Alten Welt)
Tiermenschen


Mein Tipp zu den Kontinenten:
Fehlende Gebiete + Völker, die vermutlich per Addon/Major-DLC kommen:
Ulthuan (Hochelfen) + nördliche Neue Welt (Dunkelelfen) -> eventuell Seeschlachten, da beide Völker sehr marinelastig?
Südliche Neue Welt (Echsenmenschen + Skaven)
Chaos muss noch geteilt werden. Söldner fehlen gerade auch, selbst wenn es durch Mods leicht gelöst werden könnte. Die Tiermenschen sind werden wahrscheinlich als Horde kommen.

Tex_Murphy
26.05.16, 21:29
Abseits vom Spiel an sich finde ich das Fehlen eines Handbuches sehr schade. Dass in Zeiten der Onlinedistribution kein gedrucktes Handbuch im Lieferumfang enthalten ist, ist ja klar, aber dass man nicht mal mehr eine vernünftige pdf-Anleitung erhält, finde ich sehr schade. Ichj hätte gern etwas Papier auf meinem Schreibtisch, wo ich Dinge nachschlagen, notieren und kurz vergleichen kann. Die InGame-Anleitung ist sicher nicht schlecht, anders wäre es mir aber lieber.

Tex_Murphy
28.05.16, 19:03
*seufz*
Oookay.... der erste Versuch war eine Katastrophe. Gerade mal gute 50 Runden durchgehalten, dann waren meine Zwerge mehr oder weniger vernichtet. Eine Orkarmee mir über 2000 Einheiten zog durch meine Siedlungen, während meine erste Armee mit ca. 800 Einheiten beim Erobern einer feindlichen Siedlung war, und vernichtete so ziemlich alles. Selbst meine zweite Armee mit etwa 700 Einheiten. Schliesslich wurde meine Hauptarmee von einer ebenfalls knapp 2500 Einheiten starken Orkarmee vernichtet.
Also nochmal neu starten. Und was soll ich anders machen? Nur eine Hauptarmee? Der Armeeunterhalt ist so schweineteuer... :(

Mantikor
28.05.16, 20:47
Ich habe jetzt bis Runde 260 gespielt. Das Ergebnis war das es zunächst ewig gedauert hat bis ich die aufständischen Vampire in Sylvanien besiegen konnte. Anschließend wurde ich von den Chaos Truppen angegriffen. Durch ständiges Ausweichen bei ungüstiger Lage und sofortigem Angriff bei günstiger Gelegenheit konnte ich einzelne Armeen des Feindes vernichten und die Chaos Fraktion vollständig auslöschen. Da ich hierbei nur eine Siedlung verlor und anschließend mehrere Provinzen besiedeln konnte die ursprünglich in Händen des Imperiums und seiner Verbündeten waren half mir der Angriff der Chaos Fraktion mehr als er mir schadete. Bedauerlichweise stieg jedoch mein Einkommen trotz der Kolonisation kaum an weswegen ich meine Armeen kaum vergrößern konnte. Dabei habe ich alle Siedlungen auf Maximum ausgebaut und mich wirklich bemüht durch gezielte Forschung und Bau einkommensstarker Gebäude mein Einkommen zu verbessern. Währendessen haben die Zwerge die Orks gekillt und sich mit allen aufständischen Zwergen Fraktionen verbündet. Als ich dann von Estonia und den Zwergen gleichzeitig angriffen wurde hatte der Feind mehr Armeen als ich einzelne Einheiten.

Ich habe trotzdem versucht ihn aufzuhalten, aber mit so wenig Einheiten ist es unmöglich. Wenn ich Age of Wonders spielen würde, würde ich wahrscheinlich mit meiner Helden Armee über die Karte ziehen bis die letzte feindliche Stadt niedergebrannt ist, aber aufgrund des Verschleißes ist das hier nicht möglich. Wenn ich durch das Zwergengebiet marschiere um nach Estonia zu kommen löst sich meine Armee schon zu großen Teilen auf bevor sie ihr Einsatzgebiet erreicht. Leider taugt auch die Stadtverteidigung nicht allzuviel. Anfangs dachte ich noch Wow, das sind aber viele gute Einheiten und die Türme schießen sogar Kanonenkugeln. Sobald aber die gegnerischen Helden loslegen löst sich die Verteidigungsarmee schneller auf als man schauen kann und ich kann nicht gleichzeitig mit meiner Heldenarmee überall sein. Bei dem Massen an Stalinorgeln die die Zwerge mitführen benötigt man zwingend die Luftkavallerie. Mit der kann man die gegnerische Kanonen zwar leicht ausschalten, das nutzt mir nur leider nichts wenn ich mir die Einheiten nicht leisten kann.

Ehrlich gesagt verstehe ich überhaupt nicht wieso die Zwerge gegen mich Krieg führen, wenn sie meine Provinzen nicht besiedeln können. Da könnten genauso gut die Eisbären den Krokodilen den Krieg erklären, das währe genauso sinnvoll. Abgesehen davon ist es mir ohnehin ein Rätsel warum ich nicht die Zwergen Gebiete besiedeln kann. Ich meine die Zwerge leben doch unter der Erde wo es bekanntlich dunkel ist. Warum sollten sich dort Vampire nicht wohlfühlen. Und auf der Oberfläche können sie ja trotzdem für ihren nächtlichen Aderlass ein paar menschliche Bauern ansiedeln. Denn wenn es dort Nahrung für Zwerge gibt, muss es doch auch welche für Menschen geben.

Bassewitz
28.05.16, 21:25
Kann mal jemand Screenshots der Mappe machen bitte?

Tex_Murphy
29.05.16, 11:12
Meintet Ihr diese Map oder die 3D-Ansicht?

http://oi65.tinypic.com/23uzcch.jpg
http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/total-war-warhammer-minor-factions-and-map-placement-revealed-500234-2.jpg

Mantikor
29.05.16, 19:37
Ich habe einen neuen Anlauf gestartet und bin anfangs aggressiver vorgegangen. Nun läuft es besser. Auch die Orks können sich besser behaupten. Allerdings nerven mich noch immer die Zwerge. Immer wieder erklären sie mir den Krieg obwohl sie oft nicht mal eine gemeinsame Grenze mit mir haben. Ich finde es total gaga, weil die Armeen der Zwerge dann im Heimatland fehlen und das nur die Orks stärker macht, aber Ok, so ist es halt. Da ich der einzige Vampir bin habe ich trotz meiner zentralen Lage keinen einzigen Handelspartner. Man kann irgendwie auch nicht sinnvoll expandieren, weil sich mit jeder neuen Provinz nur die Front vergrößert. Zwischen mir und dem Meer und den Rändern der Karte sind überall die Zwergen Gebiete als Hinderniss in die Karte eingebaut. Das sich die Zwerge und das Imperium durch Konförderationen vergrößern können macht es auch nicht leichter. Da habe ich mit Mühe Stirland vom Imperium erobert und die Nachbarprovinzen verwüstet, und wenige Runden später ist der ganze Süden in Hand des Imperiums weil sie die dortigen Länder durch eine Konförderation geschluckt haben. Jetzt stehe ich zwischen dem Chaos und dem Imperium und den Zwergen. Spaß machts trotzdem. Ohne Finanzspritze wird der Sieg aber wohl schwer zu erreichen zu sein.

Frankenland
30.05.16, 22:22
Das Spiel läuft erstaunlich stabil und flüssig für ein neues TW. Die Karte und die Schlachtfelder sind sehr stimmig. Allgemein Sound und Grafik top. Die KI bringt endlich gut gemischte Armeen aufs Feld. Sie macht auch einen guten Job bei Schlachten. Wir sind positiv überrascht.
Meine bescheide Meinung zu den Völkern.
Imperium:
Sehr leicht zu spielen. Ein gut gemischte Armee ist Pflicht. Wichtig ist Disziplin und gut geordnete Formationen von Infanterie. Mittlere Moral.
Zb: 1 General der Führerschaftsbonus gibt.
1 Zauberer der die Einheiten stärkt.
1 Sigmarpriester für den Nahkampf.
4 Schwertkämpfer
4 Speerträger mit Schild
2 Hellebardenkämpfer
2 Armbrustschützen
2 Muskentenschützen
1 Ritter
1 Bihandkämpfer
1 Mörser
Gegen Menschen einfach den General töten und an der Flanke packen.

Zwerge:
Harte Kerle! Kämpfen am besten immer defensiv. Zwergenbier, eine Axt und dann Feuer frei. Starke Moral.
Zb: 1 General für den Nahkampf.
1 Runenschmied um Einheiten zu stärken und gegnerische Magie zu schwächen.
6 Klankrieger
6 Musketenschützen
2 Bergwerker für die Flanke
1 Hammerträger
1 Slayer für die großen bösen Dinge.
2 Kanonen
Gegen Zwerge schnell in den Nahkampf und immer schön an der Flanke ran.

Untote:
Sehr Magiestark. Einheiten fliehen nicht.
Zb: 1 General der sehr Magiebegabt ist.
1 Zauberer der neue Einheiten zaubern kann oder Einheiten ver-stärkt.
1 Vampire für den Nahkampf.
4 Zombies
4 Skelettkämpfer
4 Todeswölfe
2 Verfluchte
2 Fledermausschwärme
1 Monster
Gegen Untote einfach den General töten und die Armee zerfällt.

Orkz:
Wat willste da noch sagn. Boyz und Spaltaz un zwar ne menge! Ne große grüne Flut. Waaaaaaargh! Nen Riesen kannste sparen der friesta zuviele Kümmerlinge. Nimmste lieba Trolle dafür. Un kene Gobos. Nimmste Orkz! Verstandn?
Zb: 1 Dickn Boss zum Moschen.
1 Schamanen der mit Gork&Mork redn tut.
1 kleina Boss zum Moschen.
1.2.3.....äh ne menge Boyz!
Un vergiss da Trolle nich!
Gegen Orks einfach den Boss töten. Schlechte Moral.

Chaos:
Wenn die KI spielt die schwächste Fraktion. Wenn ein Mensch spielt die stärkste im Spiel.
Warum? Nun ja die KI kommt mit 1-2 Chaos Armeen. Leicht zu besiegen. Schwerer ist das bis ca Rund 50 ein Stamm der Norse ganz Norsca erobert hat. Und die Barbareneinheiten sind extrem billig. Der Stamm überschwemmt dann das Imperium mit Unmengen an Armeen. Bei einem Menschen ist das ganz anders. Die Chaoskrieger sind ganz einfach OP. Einfach eine Armee mit Chaoskrieger aufstellen und es gibt Khorne Flakes für alle.

Was kommt als nächstes an Völkern? Was denken die werten Herren hier?
1. Ganz klar Bretonia.
2. Dann Waldelfen und Skaven.
3. Estalia, Tilea, Grenzgrafschaften, Kislev
4. Die Gruftkönige werden ein ein größeres DLC.
5. Ulthuan mit den Elfen.
6. Die neue Welt mit den Dunkelelfen und den Slaan.

Hjalfnar
31.05.16, 09:54
Hm, Wir setzen mit Zwergen eher auf Armbruster als auf Musketenschützen. Die Armbrustjungs können auf jeder Map gut über die erste Linie feuern, Musketen nicht, daher 4x Armbrust, 2x Muskete. UND, an den werten Tex: Baut in jeder kleineren Siedlung immer das Garnisonsgebäude, die geben auf der letzten Stufe Mauern! Sehr sehr sinnvoll, bis man die Orks ausgelöscht hat. Wenn Wir mit Thorgrimm spielen, erobern Wir immer erst den Norden bis zu Zhufbar und Karak Kadrin, verbünden Uns mit selbigen und Barak Varr...und dann gehts gegen die Orks! Eine 20er-Armee unter Thorgrimm kann gut wüten, eine zweite mit 6 Klankriegern und 6 Armbrustschützen ist gut als Defensivarmee, um per Tunnelbewegung oder Marsch schnell zwischen bedrohten Städten hin und her zu rennen. Dann wird Barak Varr konföderiert und die nächsten 50 Runden die Orksbedrohung ausgelöscht. Nächstes Ziel: Zhufbar schlucken und wenn möglich die Vampire auslöschen. Eventuell kann man jetzt Karak Kadrin ins Boot holen, ansonsten dürfte nun die Chaosinvasion losgehen und die drängt das Slayerkönigkreich eh in die Arme Thorgrimms. Wir haben am Ende Archaon in den Tunneln vor Karak Kadrin mit dreifacher Übermacht überwältigt. Gegen Thorgrimm, Ungrim und eine Horde Slayer sah der Prophet des Untergangs irgendwie lahm aus. xD

suo
31.05.16, 15:59
Also ich mag ja die Orgelkanonen. Hätte ich keine dabei gehabt, hätten ich den Trollen nicht diese schicke Rüstung für den König entreissen können. Dachte erst, Trollrösten wäre eine Aufgabe für die Flammenwerfer, aber die kamen kaum noch zum Einsatz.

Mit Armbrustern habe ich auch noch keine feindliche Schlachtreihe in die Flucht treiben können bevor sie meine Front erreicht - mit Musketen aber schon.

Jetzt habe ich nach 100 Runden die östlichen Zwergenclans bis auf einen geeint. Anders als der werte Mantikor mit den Vampiren berichtet, schwimme ich eher im Geld trotz 7 oder 8 voller Armeen mache ich noch immer 10k Gold pro Runde. Wahrscheinlich sind die Zwergenprovinzen einfach zu reich, denn der Unterhalt der Zwerge ist nicht billig.

Als nächstes will ich jetzt mal ausprobieren, ob die Gyrokopter was taugen. Von Slayern halte ich bisher eher wenig, die sterben zu schnell.

Was mir zunächst negativ aufgefallen ist, ist der fehlende Tooltip zu den Artillerieschulen in Salzprovinzen und Infanterieschulen in Eisenprovinzen. Dazu hat die Heimatprovinz weder Eisen noch Salz. Also müsste ich eigentlich meine gesamte Armeeproduktion nach den ersten Eroberungen umstellen. Aber was solls, Zwerge haben ja genug Geld.

Zu den Fehlern, die ich im ersten Versuch gemacht habe: Mit den Zwergen erst die Berge verlassen und in die westliche Ebene ziehen, wenn die Orkprovinz direkt im Südosten erobert ist. Da gibt es Gold und mit den beiden Provinzen kann man eine gute wirtschaftliche Basis für 3 volle Armeen aufbauen. Ausserdem sind die Provinzen nah genug beisammen, so dass die Armeen sie gemeinsam decken können.

Alith Anar
31.05.16, 17:38
... Von Slayern halte ich bisher eher wenig, die sterben zu schnell....

Es sind halt Slayer ... ;)
Bei Warmaster hat man als Zwergenspieler Punktabzug bekommen wenn die Slayer überlebt haben :eek:

Tex_Murphy
31.05.16, 19:15
OOOkay. Also habe ich das Tutorialspiel neu gestartet. Zunächst habe ich mal die Silberstraße eingenommen, also neben Karaz Al Karak noch Die Säulen des Grungni und Squighornebrg. Jetzt habe ich die Aufgabe erhalten, einen Hinterhalt an den Donnerfällen zu verhindern. Das werde ich noch machen, und dann weiß ich erst mal nicht weiter. Bei meinem ersten Versuch habe ich eine zweite Armee aufgestellt und mit ihr Karag Dron eingenommen, während meine Hauptarmee Karag Dromar eroberte. Tja, und dann kamen 2 große Orkarmee, vernichteten meine Zweitarmee und verwüsteten alle Siedlungen der Silberstraße, ehe meine Hauptarmee auch nur in die Nähe kam (was auch daran lag, dass ich das Prinzip des Tunnelnetzes nicht begriffen hatte), und schließlich auch von einer 3:1 überlegenen Orkarmee vernichtet wurde.
Sollte ich mich jetzt eher auf eine starke Armee konzentrieren? In welche Richtung sollte ich "expandieren"? Welche grobne Marschrichtung könnt ihr mir empfehlen?

Hjalfnar
31.05.16, 21:24
Wie oben gesagt, Wir haben auch die Silberstraße erobert, dann die Mission im nördlichen Pass gemacht, sind weiter nach Norden und haben (mit 2 Grollschleudern und ausreichend Armbrustern) die beiden Ork-Gebiete dort eingenommen. Die Hauptstadt der kleinen Provinz liefert einem für 10.000 ein einzigartiges Gebäude, das glaube +6 auf Artillerieerfahrung gibt...und 1000 Gold pro Runde. Sehr geil. Dann fix nach Süden, 2. Armee nebenher aufstellen, Orkansturm abschmettern und im Gegenangriff auch mal plündern, das bringt kurzfristig Geld und bremst den Ork doch mitunter gewaltig aus. Geschwindigkeit ist dabei der Schlüssel. Im günstigsten Fall hat man jetzt bereits Barak Varr geschluckt.

P.S.: Slayer sind super gegen Monster und Zweihandkrieger. Oder festsitzende Kavallerie. Brutal. Wir spielen übrigens mit Tabletopmod, dieser nimmt den Orks ein wenig die extreme Widerstandskraft gegen physischen Schaden und verschafft den Zwergen im Endgame die Drachenslayer, 4 Mann starke Semi-Helden-Einheit, die vor allem gegen große Monster und feindliche Helden sehr geil ist. Und die Ranger, Armbrustschützen mit weniger Rüstung, die dafür außerhalb der Aufstellungszone aufgestellt werden dürfen. Cool für eine Bergwerkerarmee.

Gyrokopter sind...noch nicht sooo toll, finden Wir. Die Bomben von Bomber machen zu wenig Schaden. Die Schwefelkanonendinger sind lustig als Jäger von fliehenden und angreifenden Bodenmonstern. Die normalen Gyrokopter haben Wir noch nicht getestet.

Mantikor
02.06.16, 21:59
Das dass Spiel stabil läuft kann ich bestätigen. Auch die Ladezeiten sind kürzer als beim Vorgänger. Mittlerweile bin ich bei Runde 250 und vermisse die Phanlaxen und Fernkämpfer mehr den je. Bei Rome konnte ich Fernkämpfer auf die Mauern stellen und die Zugänge zur Stadt mit Phanlaxen dicht machen. Bei Warhammer habe ich keine Fernkämpfer, keine Phanlaxen und der Gegner fliegt einfach drüber oder strömt einfach durchs offene Tor ohne dass man ihn effektiv aufhalten kann. Zudem kann man dem Gegner auf den Mauern nicht in die Flanke fallen, weswegen es fast besser währe außerhalb der Stadtmauern zu kämpfen.

Es scheint überhaupt keine Rolle zu spielen ob ich eine Einheit im Angriff oder in der Defensive einsetze. Das Ergebnis scheint das gleiche zu sein. Ich habe noch keine Einheit gefunden die sich besonders gut für Angriffe oder besonders gut für die Defensive eignet. Da besteht die ganze Taktik eigentlich jedes Mal nur daraus das man irgendwie versucht den Gegner zu flankieren, währen die Flieger die feindliche Artillerie ausschalten. Leider sind die Fliegereinheiten und andere gute Einheiten unverschämt teuer. Für eine Flederbestie muss ich über 600 Magie pro Runde zahlen. Das ist Wahnsinn. Dafür kann man 12 Zombies unterhalten. Ich glaube so schwer war noch kein TW Spiel. Ich muss gleichzeitig gegen die Bretonen, die Zwerge und das Imperium kämpfen die sich im Stärkerang Platz 1, Platz 2 und Platz 4 teilen, während ich Platz 3 habe. Damit nicht genug meuchelt mir die Ki, fast jede Runde einen General oder einen Helden weg.

Außerdem haben die feindlichen Armeen kaum Verschleiß in meinem Gebiet. Die Verlieren nur maximal 10 Prozent. Kein Wunder das die Ki so stark ist, bei so vielen Vorteilen.

Vernichter
02.06.16, 22:08
Das dass Spiel stabil läuft kann ich bestätigen. Auch die Ladezeiten sind kürzer als beim Vorgänger. Mittlerweile bin ich bei Runde 250 und vermisse die Phanlaxen und Fernkämpfer mehr den je. Bei Rome konnte ich Fernkämpfer auf die Mauern stellen und die Zugänge zur Stadt mit Phanlaxen dicht machen. Bei Warhammer habe ich keine Fernkämpfer, keine Phanlaxen und der Gegner fliegt einfach drüber oder strömt einfach durchs offene Tor ohne dass man ihn effektiv aufhalten kann. Zudem kann man dem Gegner auf den Mauern nicht in die Flanke fallen, weswegen es fast besser währe außerhalb der Stadtmauern zu kämpfen.

Es scheint überhaupt keine Rolle zu spielen ob ich eine Einheit im Angriff oder in der Defensive einsetze. Das Ergebnis scheint das gleiche zu sein. Ich habe noch keine Einheit gefunden die sich besonders gut für Angriffe oder besonders gut für die Defensive eignet. Da besteht die ganze Taktik eigentlich jedes Mal nur daraus das man irgendwie versucht den Gegner zu flankieren, währen die Flieger die feindliche Artillerie ausschalten. Leider sind die Fliegereinheiten und andere gute Einheiten unverschämt teuer. Für eine Flederbestie muss ich über 600 Magie pro Runde zahlen. Das ist Wahnsinn. Dafür kann man 12 Zombies unterhalten. Ich glaube so schwer war noch kein TW Spiel. Ich muss gleichzeitig gegen die Bretonen, die Zwerge und das Imperium kämpfen die sich im Stärkerang Platz 1, Platz 2 und Platz 4 teilen, während ich Platz 3 habe. Damit nicht genug meuchelt mir die Ki, fast jede Runde einen General oder einen Helden weg.

Außerdem haben die feindlichen Armeen kaum Verschleiß in meinem Gebiet. Die Verlieren nur maximal 10 Prozent. Kein Wunder das die Ki so stark ist, bei so vielen Vorteilen.

Wir warten bis: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2203-Radious-Total-War-Mod ausgereifter wird. Mehr Einheiten für verschiedene Völker und grössere Armeen, die man sich auch leisten kann.

Mantikor
05.06.16, 10:09
Mittlerweile bin ich der festen Überzeugen das die Zwerge viel zu stark sind, und das denke ich nicht nur weil sie auf der Kampagnenkarte die Orks platt gemacht haben und mich mit zahlreichen Armee heimsuchen, sondern auch weil sie in der Schlacht zu stark sind. Da ich als Vampir keine Fernkämpfer habe, sollte man meinen das mir die Entwickler im Gegenzug als Ausgleich die besten Defensiven Nahkämpfer und Offensiven Nahkämpfer gegeben haben. Dem ist aber nicht so. Die Zwerge haben nicht nur Fernkämpfer, sie haben auch noch bessere Nahkämpfer.

Ich habe zwei Armeen von ihnen mit zwei eigenen Armeen angegriffen. Da ich wusste wo die feindliche Verstärkungsarmee eintrifft, habe ich mich auf dem Schlachtfeld so positioniert dass ich die feindliche Verstärkungsarmee sofort angreifen konnte. Während meine Vernichter und Skelettkrieger die feindlichen Nahkämpfer gebunden haben bin ich mit der Kavallerie und den Vargheist in ihren Rücken und habe ihre Fernkämpfer ausgeschaltet. Danach habe ich sie von beiden Seiten angegriffen und das Ergebnis war dass meine Armee trotzdem von den feindlichen Slayern, Hamerkrieger und Langschwertkämpfer so stark geschwächt wurde dass sie kaum noch kampffähig war.

Da ich auf sehr schwer spiele, dachte ich es liegt vielleicht an den Gefechtseinstellungen. Als habe ich mit leichten Gefechtseinstellungen neu geladen und die Schlacht wiederholt. Das Ergebnis dieses Mal war dass meine Einheiten länger durchgehalten haben und ich niedrigerer Verluste bei der Vernichtung der ersten Armee hatte. Trotzdem hat es ewig gedauert bis die erste Armee endlich mal tot war. Danach wollte ich mit meiner zweiten Armee und den Resten der ersten Armee geordnet zur zweiten feindlichen Armee, die auf der gegenüberliegenden Seite der Karte war marschierne. Da die gegnerischen Kanonen jedoch eine riesige Reichweite haben und mir entsetzliche Verluste zufügten war ich gezwungen im Gewaltmarsch anzugreifen. Die ankommenden Einheiten wurden anschließend wieder von den gegnerischen Nahkämpfern zerhackt obwohl ich ihnen erneut in den Rücken gefallen bin. Und das wohlgemerkt mit leichten Gefechtsbedingungen.

Das kanns echt nicht sein. Allein schon weil sie Fernkämpfer haben und meine Einheiten in Ruhe aus der Entfernung abschießen können müssten die Nahkämpfer der Zwerge schwächer sein. Wenn man sich mal überlegt wie groß so ein Zwerg im Vergleich zu einem Pferd ist wird einem schnell klar dass der Zwerg mit einer Axt oder einen Hammer höchstens die Beine eines Reiters treffen kann. Wie die Zwerge einen Kavallerieangriff abwehren können ist mir aufgrund ihrer ungeigneten Bewaffnung und ihrer geringen Größe ein völliges Rätsel. Das sie denn Angriff aber auch noch abwehren können wenn er von hinten stattfindet, während sie frontal bereits im Kampf stehen ist doch völlig absurd. Die Zwerge sind doch bereits durch ihre Fernkämpfer mehr als stark genug, da hätte man ihnen nicht auch noch die besten Nahkämpfer geben müssen.

Die Vampire benötigen unbedingt eine Untote Heilige Garde im Stil der Schweizer Pikeniere damit sie sich in der Defensive besser verteidigen können und eine Kavallerieeinheit die auch etwas taugt. Und damit meine ich ganze sicher nicht diesen sündhaft teuren Sensenreiter, der auch nicht besser kämpft als die Fluchritter.

Nun noch was zu den Belagerungen. Das ich als Vampir keine Fernkämpfer auf die Mauer stellen kann ist ein großer Nachteil. Noch schlimmer wird es aber dadurch dass die Belagerungstürme einen riesigen toten Winkel haben. Dadurch können sie das feindliche Belagerungsgerät nur sehr selten zerstören da sich das Feuer zweier Türme nur am Anfang kreuzt. Im Mittelalter hätte man jeden der so eine Festung baut gevierteilt. Es gibt keine Zitadelle, keine zweiten Festungring, keine sich gegenseitig deckenden Türme, Ballistentürme, und die Türme im Inneren der Festung wurden ebenfalls gestrichen. Zudem können die Gegner wenn der Balistenturm zerstört wurde einfach mit einer Leiter auf die Mauer klettern. Das ist mal echt eine tolle Leistung. Weil die Ki in den Belagerungsschlachten zu blöd war hat man zunächst die Inneren Mauern und die Zitadelle gestrichen. Und weil es offensichtlich immer noch nicht reichte die Türme kastriert. Was kommt als nächstes, überhaupt keine Mauern mehr oder der Tag der offenen Tür. Wenn die Entwickler schon aufgrund des Fatasy Szenarios auf Fernkämpfer und Brennendes Öl verzichten hätten sie den Vampiren wenigsten ein paar Magische Vorteile spendieren können, beispielsweise einen verzauberten Wall der jedem Gegner automatisch Schaden zufügt, magische Fallgruben, eine Zitadelle oder einen Zauberturm der auch ohne General Magische Schläge austeilt. Abgesehen davon reichen die Infanterieeinheiten oft nicht mal aus um alle Türme des Wall zu bemannen.

Auch in den Feldschlachten haben die Entwickler nicht gerade geglänzt. Da die Ki in Rome mit den Formationen nicht klar gekommen ist und gerne ihre Einheiten frontal in Phanlaxen verheizt hat und mit Keilformartionen und anderem ebenfalls nicht umgehen konnte, hat man die Formartionen einfach gestrichen. Das hat zwar den Vorteil das Ki nun unbesorgt angreifen oder sich verteidigen kann da der Spieler nun nicht mehr die Vorteile der Formationen nutzen kann. Besser wird die Ki dadurch aber auch nicht, sondern man hat es ihr einfach nur leichter gemacht weil sie nun nicht mehr darüber nachdecken muss mit welche Formartion sie angreift oder verteidigt.

Nun noch was zur Kampagne. Da die Verteidigung meines Kerngebietes Sylvanien und weiterer Provinzen wie Ostmark, Stirland und der anderen nördlichen Provinzen auf Dauer gegen die Zwerge, Bretonen und dem Imperium aufgrund des Mehrfrontenkrieges und der riesigen Wege unmöglich war, habe ich beschlossen mein Kerngebiet aufzugeben und mir eine neue Heimat zu suchen. Das Ergebnis ist erstaunlich. Ich konnte plündernd und ohne auf Widerstand zu treffen durch das Kerngebiet des Imperiums ziehen. Erst bei Marienburg habe ich mich wieder niedergelassen. Von dort aus erobere ich nun die Bretagne und der Widerstand ist äusserst schwach weil die Armeen des Imperiums, der Bretonen und der Zwerge noch immer meine Städe im Kerngebiet erobern. Die haben nicht eine Armee zu Verteidigung zurück gelassen. Ich vermute mal dass ich mich dort deutlich leichter verteidigen kann weil ich keinen Mehrfrontenkrieg führen muss, die Zwerge lange Wege zurück legen müssen und ich damit auch automatisch auch den Kämpfen mit dem Chaos aus dem Weg gehe.

Bassewitz
05.06.16, 10:57
Also wenn sie das Tabletop halbwegs vernünftig adaptiert haben, meckert Ihr auf hohem Niveau.
Die Vampire gelten als äußerst potent.
Wir wissen natürlich nicht, inwiefern die für Eure Fraktion sehr wichtigen Helden umgesetzt wurden. Zwerge sind für niemanden angenehm, aber tatsächlich nicht so stark. Sie sind vorallem unflexibel und immobil und das in einem Spiel, das traditionell durch geschickte Bewegungen gewonnen wird.

Habt Ihr denn nicht diese kleinen Fledermäuse? Die waren doch immer dafür gut, Mannschaften von Kanonen lange genug zu binden.

Hjalfnar
05.06.16, 11:48
Gott, die Fledermäuse sind eine Pest! Wir hassen die Vampire als Gegner, auf normal bis schwer sind die einfach brutal nervig. In Belagerungsschlachten schauts anders aus, da sind sie sicherlich die schwächste. Aber in der Feldschlacht, als Zwerge? Fliegende Monster und Zeug schnappen sich meine Kanonen, meine Fernkämpfer werden durch irgendein Zeug gebunden und dann krachen diese vermaledeiten Blutsauger mit ihren FLuchrittern und Verfluchten in meine Front, dass die Zwerge nur so durch die Luft wirbeln. Baaaaaaah. Meine Fernwaffen sind da fast nutzlos, einfach weil die KI die Armee so schnell manövriert, dass ich gar keine richtigen Ziele kriege, bevor die in meine Linie krachen. Wenn erst mal Varghulfs, Flederbestien und Riesenfliedermäuse mit Todeswölfen irgendwie an die Fernkämpfer rangekommen sind, wirds echt bitter. Also, mein Tipp wäre: Beweglich bleiben, feindliche Artillerie lange vor Eintreffen der restlichen Armee mit den fliegenden Viechern malträtieren. Den Feind einkreisen. Direkt bevor die Truppen dann in die Reichweite der normalen Fernkämpfer kommen, diese mit Riesenfledermäusen binden oder mit fliegenden Monstern. Und dann braucht Ihr vor allem Helden, die massive Furchtmali verteilen. Feindlichen General töten + Furchmalus und auch Zwerge nehmen die Beine in die Hand. Vampire gewinnen nicht durch Kampfkraft, sondern durch das Brechen der feindlichen Moral, wie im Tabletop.

Die Zwerge im Spiel sind sogar schwächer als im Tabletop, die Orks sind das wirklich üble, weil die ca. doppelt so viel aushalten wie im Vorbild.

Mantikor
05.06.16, 17:05
Die Fledermäuse taugen überhaupt nichts. Ich brauche 4 Stück um einen Fernkämpfer innerhalb kurzer Zeit zu erledigen. Oft schafft es die Ki jedoch trotzdem die Fledermäuse mit einem Nahkämpfer oder anderen Fernkämpfer anzugreifen wodurch diese sehr schnell hohe Verluste haben. Die Vargheist sind da deutlich besser. Allerdings reichen auch 4 Vargheist nicht gegen einen feindlichen Nahkämpfer Helden. Es muss schon ein fliegender General der Bretonen oder ein Geschossspezialist sein. Ansonsten ist Bodenunterstützung notwendig. Aber selbst damit flüchten die Helden meistens und meine Vargheist müssen ihnen anschließend minutenlang über das Schlachtfeld folgen, wodurch sie stark ermüden und für wichtigere Einsätze fehlen.

Was ist den ein Tabletop. Ist das eine App oder ein Brettspiel?


Kurz noch was zur Kampagne. Ich bin wie bereits erwähnt in die Bretagne marschiert. Mittlerweile habe ich sie komplett erobert und Bretonien ausgeschaltet. Während dieser ganzen Zeit, immerhin 50 Runden oder mehr hat die Ki keine einzige neue Armee in seinem Kernland aufgestellt. Stattdessen hat Bretonien mit dem Chaos um wertlose Siedlungen wie das Salzland gekämpft. Die wenigen zerfledderten Armeen die von dort herunterkamen sind direkt in meine Armeen marschiert und wurden vernichtet. Scheinbar ist der bretonische König ein Hitzkopf der keiner Schlacht aus dem Weg gehen kann. Er greift trotz Unterlegenheit an und zieht sich auch nicht zurück. Das war mal eine echte Glanzleistung der Ki.

Mir solls recht sein. Ich bin jetzt stark genug um mir auch mal teurere Einheiten leisten zu können. Ich muss da noch ein paar Grolleinträge tilgen die ich bei den Zwergen offen habe.

Chromos
05.06.16, 22:16
Tabletop ist die Bezeichnung für das Spiel "auf dem Tisch" mit Zinn- Plastikminiaturen.
Also "Warhammer zu Hause auf dem Küchentisch". :D

Und die Fledermäuse sollen den Gegner nur binden, nicht gar besiegen. Jedenfalls habe ich das so verstanden.
Dieser Untote Drache (Terrorgheist?) sieht auch recht übel aus. Ich habe da einmal ein Video gesehen, wo ein Vampir eine Stadt angreift und die Fledermäuse geschickt nutzt zum Binden gegnerischer Kräfte und die guten Einheiten den Gegner übel zurichten.
Ausserdem sind in dem Armeen die ich des öfteren gesehen habe oft mehrere Helden drin. Zauberer können "Wunder" bewirken. Und Helden auf Flugeinheiten auch, denn die sind ja immerin so stark wie ein Regiment nach ein paar Erfahrungsstufen. Durch die Flugeinheiten oder Pferden sehr mobil und können dadurch einen Schwerpunkt in den Schlachten legen, wo ein weiteres Regiment oft gar nicht eingreifen kann.

Vernichter
06.06.16, 21:53
http://i64.tinypic.com/2efoxu1.jpg
bezüglich der Klagen zu den fehlenden Einheiten. Wie schon gesagt bringt Radious Zusatzeinheiten. Heute unter anderem die Graubärte. Die Vampire haben auch schon die Blutdrachen als schwere Reiter bekommen.

http://i64.tinypic.com/eaid8l.jpg

Hohenlohe
06.06.16, 23:36
Werter Vernichter gibt es eigentlich schon gute Mods für Attila TW von Radious und Co...??

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::)

Vernichter
06.06.16, 23:49
Werter Vernichter gibt es eigentlich schon gute Mods für Attila TW von Radious und Co...??

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::)

Rome haben wir nicht im Blick. es gibt aber für Attila eine gute Mod vom gleichen Entwickler: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2120-Radious-Total-War-Mod&
Jedes Volk hat etliche neue Einheiten und die bestehenden Truppen wurden aufgebauscht.

Vom Ablauf der Kampagnen her kann man wenig ändern. Der Modder setzt aber auf grössere Armeen und fährt die gleiche Strategie jetzt bei Warhammer. Wer es nicht mag, kann sich aber auch wieder Submods herunterladen

Bei Attila ist die Mod bereits reif und ausbalanciert. Bei Warhammer ist es natrülich noch lange nicht der Fall. Der Entwickler bringt alle paar Tage neue Einheiten, stark davon abhängig wer schneller arbeitet. Die Orks und Zwerge haben bis jetzt die meisten neuen Einheiten bekommen.

Wir hatten ein wenig Angst, dass das Hinzufügen von neuen Einheiten beschränkt sein wird. Das ist zum Glück nicht der Fall.

Vernichter
07.06.16, 00:50
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?731465-WARHAMMER-Radious-Total-Units-Mod-%28Released-6-6-2016%29Alle bisherigen Einheiten. Die Boyz finden wir natürlich bis jetzt am besten. Wir hassen Zwerge, wie jeder vernünftige Mann. Deren bekloppte Kriegserklärungen machen sie da nicht beliebter. Imperium und Chaos sind momentan die Lieblingsfraktionen, bis die Dunkelelfen kommen

Bassewitz
07.06.16, 01:38
Gott, die Fledermäuse sind eine Pest! Wir hassen die Vampire als Gegner, auf normal bis schwer sind die einfach brutal nervig. In Belagerungsschlachten schauts anders aus, da sind sie sicherlich die schwächste. Aber in der Feldschlacht, als Zwerge? Fliegende Monster und Zeug schnappen sich meine Kanonen, meine Fernkämpfer werden durch irgendein Zeug gebunden und dann krachen diese vermaledeiten Blutsauger mit ihren FLuchrittern und Verfluchten in meine Front, dass die Zwerge nur so durch die Luft wirbeln. Baaaaaaah. Meine Fernwaffen sind da fast nutzlos, einfach weil die KI die Armee so schnell manövriert, dass ich gar keine richtigen Ziele kriege, bevor die in meine Linie krachen. Wenn erst mal Varghulfs, Flederbestien und Riesenfliedermäuse mit Todeswölfen irgendwie an die Fernkämpfer rangekommen sind, wirds echt bitter. Also, mein Tipp wäre: Beweglich bleiben, feindliche Artillerie lange vor Eintreffen der restlichen Armee mit den fliegenden Viechern malträtieren. Den Feind einkreisen. Direkt bevor die Truppen dann in die Reichweite der normalen Fernkämpfer kommen, diese mit Riesenfledermäusen binden oder mit fliegenden Monstern. Und dann braucht Ihr vor allem Helden, die massive Furchtmali verteilen. Feindlichen General töten + Furchmalus und auch Zwerge nehmen die Beine in die Hand. Vampire gewinnen nicht durch Kampfkraft, sondern durch das Brechen der feindlichen Moral, wie im Tabletop.

Die Zwerge im Spiel sind sogar schwächer als im Tabletop, die Orks sind das wirklich üble, weil die ca. doppelt so viel aushalten wie im Vorbild.

Genau so spielt man die Vampire auch auf der Platte.

Bassewitz
07.06.16, 01:44
@ Mantikor: Die Fledermäuse müssen nichts besiegen. Einfach hinter die Linien fliegen und Kanonen im Nahkampf vom Schießen abhalten. Dann haben sie ihr soll mehr als erfüllt.
Wenn der Gegner das verhindert, indem er das Feuer auf sie konzentriert oder mobile Einheiten oder gar Helden die Mäuse aufwischen lässt, schont das auch die eigene Truppe, denn eigentlich ist jede Aufmerksamkeit für diese Viecher schon Verschwendung. Ignorieren kann man sie jedoch auch nicht. :D
Typische Opfer.

Mantikor
07.06.16, 21:41
Ich bin noch immer der Meinung das die Zwerge zu stark sind. Die Bretonen waren der leichteste Gegner gefolgt vom Imperium und dem Chaos. Aber die Zwerge sind einfach jenseits von Gut und Böse. Gerade eben wieder auf normal getestet. Zwei Fluchritter krachen von vorne in eine Einheit Langäxte. Kurz danach kommt eine Schockkavallerie von mir von hinten und vernichtet im Ansturm ganze 3 Mann. Das ist doch ein Witz. Danach habe ich die Schockkavallerie gegen die Musketenzwerge eingesetzt. Der Ansturm etwas besser. Trotzdem kein Erfolg. Stattdessen wurde die Kavallerie von den Musketen und einer weiteren Armbrusteinheit zusammengeschossen.

Ärgerlich ist auch das ich sie auf der Kampagnenkarte nicht einholen kann, obwohl ich alle Geschwindigkeitsboni genommen habe die ich kriegen konnte. Ich muss mal testen ob ich sie mit einer reinen Armee aus Flugtieren und einem Drachengeneral einholen kann.

Ansonsten kann ich nur empfehlen mit den Vampiren sofort in den Westen zu marschieren. Die dortigen Küstengebiete sind reich und leicht zu verteidigen, während es im Osten nur so von Zwergen wimmelt. Gut finde ich das man auch die Chaos Gebiete verwüsten kann. Das geht übrigens relativ leicht weil sie ihre Armeen lieber zum Angriff als zur Verteidigung einsetzen.

Vernichter
15.06.16, 20:19
Von einer russischsprachigen Modderseite:

Die Entwickler haben wohl nicht alle Dateien enfertn. Beim Wühlen in den Archiven wurde der Plan für die DLCs und Addons zum zumindest damaligen Stand gefunden.

Die Seite ist glaubwürdig. Das sind auch die Entwickler von der damligen Warhammer Mod für M2:


DLC 3 - это Бистмены (Beastmen)!

Субфракции

Redhorn Brayherd
Khazrak Herd Brayherd
Skrinderkin Brayherd
Jagged Horn
Skrinderkin
Ripper Horn Brayherd
Shadowgor Brayherd
Rredhorn

DLC 5 - Лесные Эльфы (Wood Elves)!

Субфракции

Anmyr
Arranoc
Argwylon
Atylwyth
Cavaroc
Сythral
Durthu
Еorgovann
Fyr Darric
Modryn
Tirsyth
Talsyn
Wydrioth

И еще добавки Бистменам и Бретонии.


DLC 8 Цари Гробниц (Tomb Kings) !

Ничего конкретного по субфракциям.


DLC 10 Скавены (Skaven)!

Ничего конкретного по субфракциям.

Долго. Я думал их быстрее сделают.


DLC 13 Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)!

Ничего конкретного по субфракциям.


DLC 15 Королевства Огров (Ogre Kingdoms)!

Ничего конкретного по субфракциям.



Ну и это еще не все.
Аддон № 1 (Expansion pack 1)

Во второй игре трилогии Total War: WARHAMMER, впрочем вполне прогнозируемо, нам откроют Ультуан и Новый свет и добавят:

Высшие Эльфы (High Elves)
Темные Эльфы (Dark Elves)
Лизардмены (Lizardmen)

Ничего конкретного по субфракциям

Аддон № 2 (Expansion pack 2)

Ну а третья игра трилогии будет посвящена ХАОСУ. Добавят 4 отдельные фракции на каждого бога. Уникальные Лорды, Избранные, Демоны и прочие радости прилагаются.

Кхорн (Khorne)
Тзинч (Tzeentch)
Нургл (Nurgle)
Слаанеш (Slaanesh)

Ничего конкретного по субфракциям.

http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html

Mantikor
29.06.16, 19:31
Ich bin jetzt mit der langen Kampagne durch. Es war eine verdammt zähe Angelegenheit. Ich weiß nicht ob ich mir das noch mal gebe. Ich habe über 800 Runden gebraucht um alle Gebiete der Zwerge zerstören zu können. Das ich es überhaupt geschafft habe liegt nur daran dass mich die Ki ungehindert durch ihre Gebiete maschieren hat lassen. Hätte sie sich aggressiv verteidigt, so wie ich es in meinem Gebiet getan habe, hätte ich niemals gewinnen können. Dadurch das man nur ein Drittel der Karte besiedeln kann und durchs restliche Gebiet riesige Entfernungen mit Malus zurücklegen muss, ist der Verteidiger klar im Vorteil. Er muss eigentlich nur angreifen, ob er die Schlacht gewinnt ist egal. Spätestens nach zwei oder drei Schlachten ist die beste Angriffsarmee erledigt, und danach hat der Verteidiger genug Zeit um alle zerstörten eigenen Armeen und Städte wieder aufbauen zu können. Ich bin die meiste Zeit über mit 9 extrem geschwächten Armeen durchs Zwergengebiet gezogen, die ich nur durch die Toten Verstärken Option am Leben erhalten konnte, aber der Feind hat nicht angegriffen, sondern nur zugeschaut wie ich seine Städte niedergerissen habe. Gegen einen menschlichen Spieler könnte man die lange Kampagne nicht gewinnen. Da bin ich mir sicher. Der würde nach jeder Niederlage einfach die zerstörten Gebiete und Armeen neu aufbauen, wodurch sich der Krieg bis zum jüngsten Tag hinziehen würde.

Ätzend fand ich auch dass ich die gegnerischen Anführer nicht töten kann. Ich musste Thorim Grollbart im Laufe des Spiels mehrere dutzend Mal ins Nirvana senden. Trotzdem kam er jedes Mal mit Level 30 wieder zurück. Den Chaos Anführer von den Skaelingern habe ich noch deutlich öfters ins Nirvana gesendet.

Zweimal bin ich in einen Hinterhalt marschiert. In einem kämpften sogar zwei Chaos Armeen gegen mich. Ich habe sie vernichtend geschlagen. Es war sogar leichter, wie wenn man nicht im Hinterhalt kämpft, weil ich durch den Hinterhalt sofort am Feind dran war. Sodurch vermeidet man Erschöpfungszustände durch länge Märsche oder Fernkämpferbeschuss. Etwas besseres kann einem als Vampir gar nicht passieren. Negative Folgen gibt es nicht, denn es gibt ja im Gegensatz zu Rome keine Formationen mehr. Wo man in Rome noch ein Problem hatte, weil man nicht rechtzeitig eine Phanlax bilden konnte oder in Marschformation kämpfen musste hat man nun keinerlei Nachteil mehr.

Strategisch wichtige Orte oder bedeutende Orte habe ich auf der Karte fast nirgends entdecken können. Der Hafen von Marienburg und Erenburg hatten zwar ein höheres Einkommen und Schloss Drachenstein hatte Flederbestien als Garnison, aber einen wirklich wichtigen Vorteil habe ich nirgends entdecken können. Eigentlich kann man überall alles bauen, vorausgesetzt man darf dort siedeln. Anstelle wohlklingender Namen wie Klingental hätte man daher auch den Städte auch Musterstadt 1 bis 100 nennen können. Sie gleichen sich wie ein Ei dem anderen. Das war zwar auch schon bei den anderen TW Spielen so, ich frage mich aber warum. Wenn es besondere Hauptstädte, magische Orte, Netzknoten und anderes geben würde müsste man auch mal eine strategische Entscheidung treffen. So ist es aber eigentlich egal, was man erobert ist ja ohnehin alles gleich.

Da es keine Manpower gibt, gibt es auch keine Manpower Probleme. Leider. Sodurch zieht sich das Spiel unendlich ins die Länge. Alle Beteiligten können ihre erlittenen Verluste schließlich ersetzen.

Die Agenten gehören ersatzlos gestrichen. Ich weiß ja nicht wie es anderen geht, aber mich nervt es einfach nur wenn jede Runde meine Generäle oder meine eigenen Agenten gekillt werden. Dafür konnte ich mich weder in diesem, noch in einem anderen TW begeistern.

Wozu gibt es eigentlich Forschung? Ich meine man kann weder Einheiten, neue Gebäude, Kampftechnicken oder andere Vorteile freischalten. Ach halt stimmt nicht. Es gibt ein paar Prozentpunkte auf dieses oder jenes. Ganz ehrlich, ich würde die Forschung nicht vermissen, wenn sie fehlen würde. Prozentpunkte motivieren mich nicht zum weiterspielen, auch wenn mich das Anklicken des Forschungsbalken nicht besonders gestört hat.

Ich kenne das Warhammer Universum nicht. Aber ich bin mir sicher, wenn sie sich nicht an Warhammer orientiert hätten, sondern an Age of Wonders währe das Spiel deutlich besser geworden und dass nicht nur weil es dort mehr Rassen und mehr unterschiedliche Einheiten gibt. Man hätte auch Terraforming auf der Karte betreiben können, es hätte magische Knoten, Schätze und vieles mehr gegeben. Ich meine dass ist ein Fantasy Szenario. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt, man hätte so viel mehr daraus machen können. Stattdessen hat man nur das notwendigste getan. Echt schade. Hier wurde viel Potential verschenkt.

Osulf
29.06.16, 20:01
Bei Warhammer gibt es schon mehr Rassen. Um genau zu sein, dürfte sich die Zahl der Rassen, die in der 8. Edition aktiv unterstützt wurden, auf stolze 15 belaufen. Hier liegt die Schuld ganz klar beim Entwickler des Spiels und nicht am Szenario. Da hätte man viel mehr drausmachen können, wenn man es denn gewollt hätte. Auf den Rest gehen wir nicht ein, weil wir das Spiel nicht besitzen, aber wir wollten einfach mal eine Lanze für Warhammer brechen.

Hjalfnar
29.06.16, 22:21
Alle Mängel, die ihr aufgezählt habt (ab von der Geländeveränderung) dürfen direkt an den Entwickler weitergereicht werden. Ihr glaubt nicht, wie groß die Enttäuschung vieler Warhammer-Fans über die generischen Stadtverteidigungen war! Nuln? Ein Witz, die größte Stadt des Imperiums neben Altdorf und man kriegt die berühmte Artillerieschule nicht mal zu Gesicht! Deshalb haben Wir auch noch keinen Test veröffentlicht...Wir haben einfach keine unvoreingenommene Meinung. Wir sind grundsätzlich halbwegs zufrieden, das Release ist besser als das von Rome 2. Es ist ein brauchbares Total War neuer Prägung. Aber im Warhammer-Teil wurde massiv versagt. Allein auf diesem Teil der Welt fehlen Waldelfen, Skaven, Tiermenschen, Bretonia, Estalia und die Stadtstaaten von Tilea sowie Oger und Halblinge (ok, eher Söldner). Immerhin, Bretonia soll als kostenloser DLC kommen. Trotzdem. Meh.

Warsteiner
29.06.16, 22:55
Strategisch wichtige Orte oder bedeutende Orte habe ich auf der Karte fast nirgends entdecken können. Der Hafen von Marienburg und Erenburg hatten zwar ein höheres Einkommen und Schloss Drachenstein hatte Flederbestien als Garnison, aber einen wirklich wichtigen Vorteil habe ich nirgends entdecken können. Eigentlich kann man überall alles bauen, vorausgesetzt man darf dort siedeln. Anstelle wohlklingender Namen wie Klingental hätte man daher auch den Städte auch Musterstadt 1 bis 100 nennen können. Sie gleichen sich wie ein Ei dem anderen. Das war zwar auch schon bei den anderen TW Spielen so, ich frage mich aber warum. Wenn es besondere Hauptstädte, magische Orte, Netzknoten und anderes geben würde müsste man auch mal eine strategische Entscheidung treffen. So ist es aber eigentlich egal, was man erobert ist ja ohnehin alles gleich.


Das stimmt so nicht. In TW war es bisher üblich, dass wichtige Metropolen wirklich eigens erstellte Unikate waren. Dieses sogar teilweise mit extrem hohem Aufwand.

Karthago, Athen, Rom, Alexandria, Cestiphon, Konstantinopel, Ravenna etcpp.

Selbst übertroffen haben sie sich bei Attila mit dem spätantiken Rom, das fast wie eine echte Rekonstruktion wirkt.

Auch gibt es bei den TW Spielen schon seit Jahren spezielle Unterschiede bei den Provinzen, die diesen unterschiedliche Gewichtung verleihen. RESSOURCEN, Fruchtbarkeit oder diverse Spezialeigenschaften.

Was bei Warhammer schief gelaufen ist, kann ich nicht sagen, aber der Release hat mich von Anfang an abgestoßen. Eines der wenigen TW Spiele, die ich einfach auslassen.

Tex_Murphy
30.06.16, 09:37
Was bei Warhammer schief gelaufen ist, kann ich nicht sagen, aber der Release hat mich von Anfang an abgestoßen. Eines der wenigen TW Spiele, die ich einfach auslassen.
Interessant, bei Uns ist es genau andersherum. Seit Medieval II besitzen Wir jedes TW Spiel, wenngleich nahezu allesamt stark vergünstigt gekauft, und so richtig eingetaucht sind Wir in keines. Mit großen Vorsätzen sind Wir in jedes Spiel gestartet, aber über das Tutorial nie hinausgekommen. Gerade an Empire haben Wir Uns immer wieder versucht, allein, es blieb bisher vergeblich. Hoch motiviert das Spiel installiert und gestartet, aber nach kurzer Zeit fühlen Wir Uns komplett überfordert.

Bei Warhammer ist das anders. Wir haben begonnen und sind trotz Rückschläge nicht demotiviert. Gut, Wir haben auch hier bisher nicht wirklich viel Zeit versenkt, was aber mehr daran liegt, dass Wir Endless Legend für Uns entdeckt haben, aber Wir denken, dass Warhammer das erste TW Spiel werden wird, das Uns tatsächlich länger beschäftigt.
Und das liegt nicht an einer besonderen Vorliebe für Warhammer, die haben Wir nämlich nicht. Unsere bisherigen Erfahrungen mit dem Warhammer-Universum beschränken sich auf BloodBowl. Nein, TW:Warhammer hat einfach etwas, das Uns anspricht, vielleicht ist es die Reduzierung der Komplexität gegenüber Attila, die Uns den Zugang ermöglicht. Vielleicht auch das Fantasy-Setting. Keine Ahnung, aber irgendwas macht es für Uns richtig.

Vernichter
30.06.16, 18:24
Wer ausgearbeitete Fraktionen und Vielfalt vermisst, soll zu den jetzt schon vorhandenen Modsgreifen und auf die DLCs warten.

Mantikor
30.06.16, 19:46
Das stimmt so nicht. In TW war es bisher üblich, dass wichtige Metropolen wirklich eigens erstellte Unikate waren. Dieses sogar teilweise mit extrem hohem Aufwand.

Karthago, Athen, Rom, Alexandria, Cestiphon, Konstantinopel, Ravenna etcpp.

Selbst übertroffen haben sie sich bei Attila mit dem spätantiken Rom, das fast wie eine echte Rekonstruktion wirkt.

Auch gibt es bei den TW Spielen schon seit Jahren spezielle Unterschiede bei den Provinzen, die diesen unterschiedliche Gewichtung verleihen. RESSOURCEN, Fruchtbarkeit oder diverse Spezialeigenschaften.

Was bei Warhammer schief gelaufen ist, kann ich nicht sagen, aber der Release hat mich von Anfang an abgestoßen. Eines der wenigen TW Spiele, die ich einfach auslassen.

Ich habe die Kritik nicht auf die Optik bezogen, sondern auf die Unterschiede. Sie waren in Rome zwar vorhanden, aber zu gering. Was mich besonders stört ist dass zu Anfang des Spiels nur Dörfer und Kleinstädte exestieren und zu Spielende nur noch Metropolen. Das sorgt dafür das Rom in der selben Liga spielt, wie irgendwelche Provinzhauptstäde in den finstersten Wäldern Germaniens oder den Steppen Skythiens. Rom und Karthargo müssten als Zentren ihres jeweiligen Imperiums von Anfang bis Spielende mindestens zwei Stufen größer sein als Städte wie Tarent oder Utica. Ähnliches stört mich auch am jetzigen TW Titel. Wenn ich bei HOI die Stadt Paris erobere, erobere ich mehr als nur eine x-beliebige Provinzhauptstadt. Aber bei TW sind die alle austauschbar. Aus diesem Grund kann man auch mit seiner Armee sein Heimatland verlassen und von einem Ende der Karte bis zum anderen marschieren und dort ein neues Imperium aufbauen. Bei HOI währe das undenkbar da man ohne die Kernprovinzen erledigt währe.

Vernichter
30.06.16, 20:14
Ich habe die Kritik nicht auf die Optik bezogen, sondern auf die Unterschiede. Sie waren in Rome zwar vorhanden, aber zu gering. Was mich besonders stört ist dass zu Anfang des Spiels nur Dörfer und Kleinstädte exestieren und zu Spielende nur noch Metropolen. Das sorgt dafür das Rom in der selben Liga spielt, wie irgendwelche Provinzhauptstäde in den finstersten Wäldern Germaniens oder den Steppen Skythiens. Rom und Karthargo müssten als Zentren ihres jeweiligen Imperiums von Anfang bis Spielende mindestens zwei Stufen größer sein als Städte wie Tarent oder Utica. Ähnliches stört mich auch am jetzigen TW Titel. Wenn ich bei HOI die Stadt Paris erobere, erobere ich mehr als nur eine x-beliebige Provinzhauptstadt. Aber bei TW sind die alle austauschbar. Aus diesem Grund kann man auch mit seiner Armee sein Heimatland verlassen und von einem Ende der Karte bis zum anderen marschieren und dort ein neues Imperium aufbauen. Bei HOI währe das undenkbar da man ohne die Kernprovinzen erledigt währe.

Das liegt aber wie gesagt nicht an der Vorlage. Die welt ist ausgearbeiteter als Age of Wonders. Sie haben es bis jetzt nur nicht benutzt. Eine andere Vorlage würde hier nicht helfen.

Warsteiner
30.06.16, 21:15
Ich habe die Kritik nicht auf die Optik bezogen, sondern auf die Unterschiede. Sie waren in Rome zwar vorhanden, aber zu gering. Was mich besonders stört ist dass zu Anfang des Spiels nur Dörfer und Kleinstädte exestieren und zu Spielende nur noch Metropolen. Das sorgt dafür das Rom in der selben Liga spielt, wie irgendwelche Provinzhauptstäde in den finstersten Wäldern Germaniens oder den Steppen Skythiens. Rom und Karthargo müssten als Zentren ihres jeweiligen Imperiums von Anfang bis Spielende mindestens zwei Stufen größer sein als Städte wie Tarent oder Utica. Ähnliches stört mich auch am jetzigen TW Titel. Wenn ich bei HOI die Stadt Paris erobere, erobere ich mehr als nur eine x-beliebige Provinzhauptstadt. Aber bei TW sind die alle austauschbar. Aus diesem Grund kann man auch mit seiner Armee sein Heimatland verlassen und von einem Ende der Karte bis zum anderen marschieren und dort ein neues Imperium aufbauen. Bei HOI währe das undenkbar da man ohne die Kernprovinzen erledigt währe.

Der Einwand zur Entwicklung von Städten und Regionen ist sinnvoll und würde sich gut in einem Zukünftigen TW Spiel machen.

Tex_Murphy
30.06.16, 22:40
Ab hedute gibt es nun den ersten Mini-DLC:
Total War: WARHAMMER - Blood for the Blood God
Blut für den Blutgott! Schädel für den Schädelthron! Diese Erweiterung fügt Bluteffekte zu Total War™: WARHAMMER® hinzu, darunter dynamische Blutspritzer, Blutflecke, Enthauptung, Verstümmelung, herumfliegende Körperteile und mehr.
Naja. 2,49€ für sowas...

Mantikor
04.07.16, 14:24
Ich habe jetzt auch die Zwergen Kampagne durch. Mein Eindruck von der Vampirkampagne hat sich bestätigt. Die Zwerge haben die stärkste Armee. Dazu kommt noch dass sie eine deutlich bessere Startposition haben als die Vampire und nicht so stark durch Korruption leiden. Auch das Chaos arbeitet für die Zwerge. Mit ihnen kann man deutlich einfacher siegen als mit den Vampiren. Ich bin zu Spielbeginn in die Südlichen Düsterlande gezogen und habe von dort aus dann eine Stadt nach der anderen erobert, bis es keine Orks mehr gab. Dann habe ich die anderen Zwerge erobert und noch den Vampiren den Todesstoss verpasst und ein paar Städte des Imperiums und des Chaos niedergebrannt. Sehr viel gab es da aber nicht mehr zu tun, weil die meisten Städte ohnehin schon niedergebrannt waren. Die Vampire sind deutlich schwerer.

Hjalfnar
05.07.16, 11:07
Gibt die Gruftschrecken, die sind so brutal stark, dass man die fast ausschließlich spielen kann. Damit kann man eigentlich alles wegrocken. Das krasseste war ein 1vs1 gegen eine volle Einheit Schwarzorks "Da Obahartn", die Leibgardeeinheit von Grimgork Eisenpelz. Haben 2 Gruftschrecken verloren, die Schwarzorks flohen mit gewaltigen Verlusten vom Feld.

Mantikor
06.07.16, 12:28
Die sind wirklich nicht schlecht. Ich habe sie bevorzugt bei Verteidigungsschlachten hinter die Tore gestellt. Da können sie den Feind lange aufhalten. Aber sie brauchen Vernichter oder andere Einheiten als Unterstützung, da man ohne Masse nicht die feindliche Moral brechen kann.

Ich habe jetzt die Chaos Kampagne durch. Der erste Versuch scheiterte kläglich. Ich dachte dass es sinnvoll ist zuerst mal den Norden zu verwüsten und dort verbündete Stämme zu erwecken. Dies klappte jedoch überhaupt nicht. Während ich die Städte der Skaeler niedergebrannt habe, haben die Varger diese neu besiedelt und mich anschließend mit 5 Armeen über die Karte gejagt. Der zweite Versuch klappte besser. Dieses Mal habe ich den Norden ignoriert und bin gleich durch die Gebiete der Menschen in Richtung Imperium gezogen. In dem ich verlustreiche Schlachten vermieden und leicht verteidigte Städte erobert habe, konnte ich irgendwann eine zweite Horde aufstellen. Diese kostete allerdings so viel Unterhalt dass ich sie wieder auflösen musste. Anschließend bin ich mit einer Horde mit Eliteauserkorenen über die Karte gezogen. In dem ich zuerst gezielt das Imperium geschwächt und danach mir die Zwerge vorgenommen habe, konnte ich zuerste die kurze und danach die lange Kampagne gewinnen. Ich hatte allerdings viels Glück dabei. Die Bretonen sind von alleine untergegangen und die Orks waren deutlich stärker wie sonst. Währen die Zwerge so stark gewesen wie in meinen letzten Spielen hätte ich unmöglich gewinnen können. Die Chaos Kampagne scheint mir sehr glücksabhängig zu sein, denn wenn die Hauptgegner erst mal zu stark sind, können die die eigenen Städte schneller neu gründen als man sie zerstören kann.

Mantikor
15.07.16, 11:39
Ich bin nun auch mit der Orks und dem Imperium durch. Die Orks haben die beste Startposition. Ich bin kurz nach Beginn in die südliche Düsterlande gezogen wodurch ich vom Kartenrand aus operieren und einen Mehrfrontenkrieg vermeiden konnte. Da einem hierbei nur andere Orks im Wege stehen habe ich relativ schnell meinen ersten Waag erhalten. Der ist auch dringend notwendig, denn die Armeen der Zwerge sind deutlich stärker als die eigenen Armeen. Die Einheiten der Orks taugen nicht viel. Die Goblin Schützen sind vollkommen nutzlos weil sie mit ihren Pfeilen nicht die Rüstungen der Zwergen durchschlagen können. Da sind die Orks Schützen noch besser obwohl die eigentlich schlechter sein müssten. Auch die Kavallerie taugt nichts und selbst die stärksten Axtkämpfer der Orks haben eine schlechte Moral. Daher kommt man nur mit Masse weiter. Aufgrund meiner guten Startposition blieb ich lange von den Chaos Truppen verschont, während das Imperium ohne mein Zutun vernichet und die Zwerge stark geschwächt wurden.

Mit Hilfe der Waags konnte ich den Feind relativ leicht überrennen. Hierbei musste ich mich öfters mit aufständischen Orks herumschlagen, als mit den Zwergen. Das Problem fing dann an, als ich keine Städte mehr erobern konnte, sondern diese besiedeln musste. Meine Armeen verloren hierdurch sehr schnell an Kampfkraft und lösten sich mangels Kämpfe quasi selber auf. Dennoch hätte ich das Spiel gewonnen, wenn ja wenn ich nicht als Siegbedingung 20 000 Goldstücke durch Überfälle hätte verdienen müssen. Ich habe keine Ahnung wie man das schaffen soll. Durch Plüdern und Ausrauben von Städten geht es nicht. Vielleicht muss man hierzu Armeen in einen Hinterhalt locken. Das Problem daran ist jedoch, dass Waags jeden Hinterhalts verhindern und Armeen mit schlechter Moral sich nach wenigen Runden auflösen. Wie man da erfolgreich mehrere Hinterhalte schaffen soll ist mir ein Rätsel. Ich habe es daher abgebrochen da ich keine Lust hatte hunderte von Runden zu warten bis mal genügend feindliche Armeen in einen Hinterhalt marschiert sind.

Bei meiner Imperiums Kampagne habe ich erst ein Mal die Heimatprovinz erobert und anschließend die eigenen Städte verbessert und die Chaos Armeen abgewehrt. Da die Chaoss Armeen eine Stadt meiner Nachbarn nach der anderen niederbrannten, konnte ich diese nach und nach besiedeln und hierdurch in Anspruch nehmen. Zudem konnte ich mehrere Handelsverträge abschließen. Komischerweise konnte ich mehrere Runden zuvor mit keiner einzigen Ki einen Handelsvertrag schließen, und anschließend mit jedem. Zudem wurde ich danach zweitweise mit 10 Bündniss Vorschlägen pro Runde bombardiert, was absolut nervend war, da ich diese jedes Mal ablehnen musste, weil ich in keine zusätzlichen Kriege hineingezogen werden wollte.

Irgendwann habe ich dann den größten Teil der Küste bis Estalia erobert und den Norden besiedelt, wo es am Ende ausser mir keine Kurfürsten mehr gab, weil das Chaos alle zerstört hat. Nachdem es im Süden vorübergehend nichts mehr zu tun gab, habe ich sämtliche Chaos Fraktionen ausgelöscht. Danach erklärten mir die Vampire den Krieg. Obwohl die Vampire mit einer vollen Armee aus Gruftschreken und Vernichtern gegen eine Armee von mir kämpften gewann ich die Autoschlacht mit nur einem Mann Verlust. Meine eigene Armee hatte zwei Kanonen, zwei Reichsritter und Hellebarden und Armbrustschützen. Also so schwach hatte ich die Vampire nicht mal aus meiner eigenen Vampir Kampagne in Erinnerung.

Ach ja, die Zwerge gab es zu dieser Zeit nur noch als Abtrünnige. Die Orks hatten die meisten Gebiete südliche Sylvanniens unter Kontrolle, waren aber trotzdem kein Problem. Meine Armeen konnten sie in jeder 1 vs 1 Schlacht per Autoberechnung problemlos besiegen. Lediglich die Zwerge und die Eliteauserkorennen von Aarchon sind im 1 vs 1 stärker. Die normalen Chaos Truppen waren nur durch ihre Masse gefährlich. Positiv fand ich das man mit dem Imperium mehr individuelle Gebäude bauen kann. Allerdings sind die meisten nutzlos. Für den Midenheimer Kultschrein hatte ich beispielsweise erst das Geld als ich bereits das Chaos vollkommen ausgelöscht hatte. Andere Gebäude wiederum stellen einem Ritter oder Mörser zu Verteidigung der Städte zu Verfügung. Ich kann mir kaum was nutzloseres vorstellen, da ich in einer Belagerungsschlacht vor allem Nahkämpfer oder Armbrust oder Musketenschützen benötige.

Mein Fazit ist dass die Vampire und das Chaos eindeutig am schwersten zu spielen sind. Beim Chaos benötigt man viel Glück weil man gegen einen starken Gegner nicht siegen kann und muss quasi hoffen dass einem die anderen die Arbeit erleichtern. Die Vampire wiederum haben die schlechteste Startposition, leiden am stärksten unter der Korruption, können sich wegen der fehlenden Fernkämpfer am schlechtesten verteidigen, können aufgrund der fehlenden Kanonen am schlechtesten Städte erobern und haben zudem auch noch schlechtere Nahkämpfer als die Zwerge. Der Vorteil der Vampire ist dass man im Endgame mehr Armeen aufstellen kann weil die Forschungsgebäude zusätzliche Magie abwerfen. Allerdings sind die guten Einheiten der Vampire unverhältnißmäßig teuer weswegen ich jedem Anfänger erst mal die Zwerge zum Spielstart empfehlen würde.

Alith Anar
15.07.16, 17:23
Das Beastmen DLC wird am 28. Juli erscheinen. Deckt sich mit der von Vernichter geposteten Liste als DLC Nr 3:

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28024&p=1050561#post1050561

Hjalfnar
11.09.16, 16:28
Wir haben eine neue Videoreihe begonnen, und in den ersten Folgen geht es vor allem um TW:WARHAMMER. Wir dachten, Wir teilen mal das erste hier, damit die Regenten einen Eindruck vom Gameplay bekommen, wenn das Chaos auftaucht.


https://youtu.be/YT5UqH4ovP0

Hjalfnar
13.11.16, 02:38
Wir mögen übrigens den neuen DLC sehr, der den Zwergen auch Elite-Söldner spendiert hat. Besonders den Gobbo-Werfer finden Wir toll. Und ja, das sind an Katapultgeschosse gefesselte Goblins. Sie kreischen lustig. :D

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/143381638474993913/65C8F0F43FB8CD57763908EF8BFD4E286310CB03/

Longstreet
27.02.17, 20:37
*prinzessinnengekreischeon* Oh my God! *prinzessinengekreischeoff* Bretonia!

Hjalfnar
28.02.17, 13:32
Werter deltadagger, wenn man die Kamera über der Zieleinheit platziert, geht das in etwa so: *Leises Kreischen, wird lauter, lauter, lauter*...*dumpfer Einschlag*...*mehrtönige Schmerzenschreie/Grunzer (je nach Gegner)*...*auf Grund von Moralschaden durch kreischende Geschosse eventuelles "We are gonna die!" aka Moral gebrochen*

Tex_Murphy
28.02.17, 20:53
Und damit ist die Arbeit am ersten Teil beendet. Es sollen keine weiteren Addons oder DLC mehr kommen:
Die Produktion eines Nachfolgers läuft bereits seit einiger Zeit und ist zum jetzigen Zeitpunkt der Hauptfokus des Studios. Es wird Zeit neue Regionen zu bereisen und neue Rassen zu entdecken." "Unterdessen arbeitet unser History-Team an einem weiteren AAA-Titel in einer Ära, die von uns bis jetzt noch nicht besucht worden ist.

Hjalfnar
01.03.17, 09:46
Tjoa. Schade, Wir hatten noch auf die Skaven gehofft. Deren Hauptstadt Skavenblight ist ja sogar auf der Karte, siehe im Nordwesten von Tilea, in den giftigen Sümpfen. Uns wäre ja wichtig für den nächsten Teil, dass sie die Map größer machen. Gar nicht mal direkt mehr Provinzen oder so, sondern die Distanzen sollten wachsen. Man kommt einfach viel zu schnell über die Map, ein Problem aller Teile seit Medieval 2, wie Wir finden.

Kadur
01.03.17, 10:48
Nach teil 3 sollte die Karte doch groß genug sein ;)

https://us.v-cdn.net/5022456/uploads/editor/2n/p2sq0msfohp6.png

Frankenland
01.03.17, 21:17
Ich denke die blaue Zone wird es nicht. Chaoswüste im Norden hab ich mal irgendwo gelesen.

Hjalfnar
01.03.17, 22:03
Die blaue Zone wird mit ziemlicher Sicherheit nie eine Rolle spielen. Für die gesamte Region im Süden gibt es nur ein Volk mit Modellen im Tabletop, die Gruftkönige von Khemri. Die Badlands sind bereits teilweise drin, samt Orks, und Arabia hat nie eine Armee bekommen oder im Hintergrund eine wirklich Rolle gespielt.

Die grüne Zone hingegen enthält: Hochelfen (die große Insel, der Elfenkontinent Ulthuan), Dunkelelfen (Naggaroth) sowie Echsenmenschen/Seuchenklan der Skaven (Neue Welt/Lustria).

Unser Tipp für die erste Erweiterung ist Ulthuan und Albion (die Insel spielt im Hintergrund eine wichtige Rolle) sowie ein Stück Erweiterung nach Osten, um die Oger und Chaoszwerge mit reinzubekommen, die in den Dark Lands leben. Damit kämen definitiv die Völker der Hochelfen und Dunkelelfen sowie vielleicht Chaosdämonen (Albion), Oger und eventuell Chaoszwerge. Wichtigstes Feature dann wohl die Marine.

Für die zweite Maperweiterung würde sich dann Naggaroth und die Neue Welt/Lustria anbieten, mit den Echsenmenschen und Skaven als neue Völker, sowie leichte Erweiterungen der alten Hauptmap nach Norden und Süden (Gruftkönige). Wichtigstes Feature wären dann definitiv die interkontinentalen Verbindungen durch Tunnel der Skaven, Wege der Alten für die meisten anderen Völker und durch die Chaoswüste für, Überraschung, das Chaos.

Hohenlohe
01.03.17, 22:07
Wir sind wenig überrascht über die Möglichkeiten, aber vorerst reicht uns WTW Vanilla plus mods...!! *freu*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Kadur
01.03.17, 22:15
Tomb Kings, Chaos Dwarfs und Ogre Kingdom sind alle bestätigt. Und alles in der Blauen Zone.
Klar wird die im spiel dann wohl nur die Hälfte von Araby drin sein aber meh. Dafür wird es wohl ein bisschen mehr Richtung Norden gehen.

Erste Erweiterung ist das Grüne zeug mit den ganzen Spitzohren und den Echsenmenschen. :D

So war es zumindest bis Dezember noch geplant.

Frankenland
02.03.17, 00:16
Khemri hätte nur die Orkz als Gegner. Aweng langweilig. Das nächste Spiel wird bestimmt die Elfen bringen. Ulthuan ist gigantisch groß. Am Rande der neuen Map liegt dann Naggaroth. Ein Schiffsreisesystem wie bei TWE wäre ganz gut.

sirquiekschwein
31.03.17, 19:07
Ankündigunstrailer für den zweiten Teil

https://www.youtube.com/watch?v=fXxe897bW-A
Hoch- und Dunkelelfen, Echsenmenschen und wohl auch Skaven

[B@W] Abominus
31.03.17, 19:11
Ich habe ja noch nie TW gespielt, aber ist das irgendwie ein Addon, kann man das kombinieren oder sind es verschiedene Spiele?

sirquiekschwein
31.03.17, 19:18
Die bisherigen Addons bei TW, ich glaube zumindestens seit Empire, sind eigenständig laufbar und bieten einige Verbesserungen gegenüber dem Hauptspiel bei gleicher Engine. Bei Warhammer soll es sowohl als auch geben, der Plan soll sein das, wenn man die entsprechenden Spiele besitzt, beide miteinander kombinieren kann und sich somit die Spielwelt vergrößert.

Silkow
31.03.17, 22:05
Ankündigunstrailer für den zweiten Teil

https://www.youtube.com/watch?v=fXxe897bW-A
Hoch- und Dunkelelfen, Echsenmenschen und wohl auch Skaven

Wenn tatsächlich endlich Skaven spielbar sind, freun Wir Uns den Poppo ab.
Der Rest...meh.

Hjalfnar
01.04.17, 01:48
Hehe, mit Dunkelelfen Ulthuan verwüsten. Oder mit den Zwergen Wald-, Hoch- und Dunkelelfen plätten. MUHAHAHAHAHAHA!!!

Hjalfnar
26.09.17, 17:36
So, wer sich schon mal auf TWW2 einstimmen möchte, hier alle Introfilme der Fraktionen:


https://www.youtube.com/watch?v=6S_nkHFJICU

Hohenlohe
22.10.17, 15:17
Wie es aussieht kommt bald ein grösserer DLC"Mortal Empires" heraus, der die beiden Warhammerversionen miteinander verbindet. Danach werden wir unsere Imperiale Kampagne, genausowenig wie die Tileakampagne nicht mehr weiterführen können, da unsere Mods dann wohl nicht mehr funzen. Was ist eigentlich mit der Möglichkeit ohne TWWII und Mortal Empires dann weiterzuspielen...?? Wir denken, dass es wohl nicht geht. Leider ist unser account vor 7 Jahren gebannt worden, weil wir das damals völlig verbuggte Empire TW völlig in der Luft zerrissen haben...*grins* Jetzt können wir bei CA nicht mehr nachfragen. Aber evtl. kann der edle Hjalfnar dazu Stellung nehmen...??!

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hjalfnar
22.10.17, 16:56
Werter Hohenlohe, Ihr verwechselt da was. Mortal Empires ist ein DLC für TWW2. Er bringt eine neue Kampagne samt neuer Map, die den Großteil der Maps von TWW1 und TWW2 umfasst. TWW1 bleibt davon unbeeinflusst, soweit Wir wissen.

Hohenlohe
22.10.17, 17:26
Super, dann haben wir uns umsonst Sorgen gemacht, dass wir unsere Tileakampagne bzw. unsere Reikslandkampagne nicht mehr weiterführen können. Wir spielen mit diversen Mods von Crynsos und Mixu...:(

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Alith Anar
22.10.17, 18:16
Da bin ich gespannt. Vor allem die PErformance ...

Ich frage mich aber grundsätzlich was kommt dann in Teil 3?
Bis auf Kehmri ist ja eigentlich alles dabei und da sehe ich eigentlich eher einen DLC als ein komplett neues Spiel.

Mantikor
23.10.17, 11:06
Eine Verbindung der beiden Teile währe nicht schlecht. Denn ich empfand den zweiten Teil eher als enttäuschend. Die Karte hat mir überhaupt nicht gefallen. Es gibt viel zu wenige Engstellen und strategisch wichtige Punkte. Ich habe mit den Elfen gespielt und kam mir vor wie die Angelsachsen in Vikings. Nur mit dem Unterschied dass ich nicht nur von Wikingern überfallen wurde sondern eher das Gefühl hatte das ich gegen Kontinentaleuropa, Amerika und den Rest der Welt Krieg führen muss. 260 Runden lang sind ständig von irgendwelchen anderen Landmassen feindliche Armeen eingetroffen. Ich habe pro Runde im Schnitt ständig 2 bis 8 feindliche Armeen vernichtet. Trotzdem konnte ich eine handvoll Provinzen halten. Mehr ging aber beim besten Willen nicht weil durch diese blöden Rituale ja ständig feindliche Armeen im Hinterland eintreffen und man anschließend wieder kleinere Städte aufgeben muss um die wichtigsten Zentren halten zu können. Das ganze hat mich an ein Götterdämmerungszenario erinnernt, den im Endeffekt ging es ja nur darum den Mist so lange zu halten bis man genügend Wegsteinsplitter für das Auslösen der finalen Schlacht gesammelt hat. Die habe ich auch problemlos gewonnen und damit ist die Luft auch schon raus. Denn obwohl mir das ganze Spaß gemacht hat, habe ich eigentlich keine Lust die Kampagne zu wiederholen da ich ja nun weiss dass ich eigentlich nichts tun muss als bis zur finalen Schlacht warten.

Da fand ich den ersten Teil deutlich abwechslungsreicher. Die unterschiedliche Spielmechanik zwischen Imperium, Vampiren, Orks und anderen hat mich motiviert die Kampagne mit allen mindestens einmal durchzuspielen. Aber hier fehlt diese Motivation total. Ob ich nun Wegsteinsplitter oder irgendwelche Schriftrollen sammle ist doch vollkommen egal. Im Endeffekt läuft eh alles nur auf die eine Schlacht hinaus.

Auch die Einheiten haben mich nicht vom Hocker vom gerissen. Es gab Humanoide in verschiedenen Farben und mit Hörner und ohne Hörner die mit Sperren, Schwerter, Äxten und Bögen bewaffnet waren. Die Flugeinheiten bestanden wie immer ausschließlich aus Greifvögeln bzw. fliegenden Greifmonstern. Auch das kenne ich schon alles vom Vorgänger. Der war ohne die Formationen aus Rom in Sachen taktische Schlachten auch nicht wirklich abwechslungsreich, aber da gab es zumindest wichtige Unterschiede in der Spielmechanik und den Zielen der jeweiligen Fraktion. Hier sind mir aber die Unterschiede zu gering um mich für ein weiteres Spiel motivieren zu können.

Hjalfnar
20.11.17, 22:34
Wir glauben, Wir haben hier einen deutlichen Hinweis auf die Fraktionen in Total War: Warhammer 3 entdeckt:


https://www.youtube.com/watch?v=XjeWfR_IPaI

Alith Anar
25.05.18, 11:05
Endlich kommt mein Namensgeber nach Total War :)

https://www.gamestar.de/artikel/total-war-warhammer-2-kostenloser-hochelfen-held-fuehrt-die-besten-assassinen-des-spiels,3330062.html

Jorrig
25.05.18, 11:31
Pah! Was nichts kostet, ist auch nichts wert! ;)

Trajan
25.05.18, 11:41
Liegt immer im Auge des Betrachters werter Jorrig. ;) Allerdings selbst wenn dieses TWW dieser Ausreißer von Creative Assembly nichts kosten würde, so käme es uns auch nicht auf die Platte. :D

Hohenlohe
03.07.18, 02:43
Wir haben uns mal wieder hinreissen lassen und Warhammer TW II gekauft und Rise of the Tomb Kings. Sind bereits am installieren. Wird wohl eine lange Nacht...:D

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

sirquiekschwein
02.02.21, 12:51
Creative Assembly hat in den letzten Tagen ein drei Teaser veröffentlicht die eventuell im Zusammenhang mit dem dritten Teil stehen:

https://www.youtube.com/watch?v=7UbDOcQK3tg


https://www.youtube.com/watch?v=eIqv6Yrd7TE


https://www.youtube.com/watch?v=zfzbKB8W6_I

Alith Anar
02.02.21, 13:07
Der Vertrag lautetet damals ja 3 TW Teile ...

Mal schauen was wird, aber derzeit bin ich mit Teil 2 voll zufrieden.
Hoffentlich packen Sie den neuen Teil nur nicht in die Age of Sigmar linie ...

sirquiekschwein
02.02.21, 17:10
Neuer Teaser, laut diesem wird man morgen mehr wissen:

https://www.youtube.com/watch?v=k0d9h9E0dSI

sirquiekschwein
03.02.21, 17:09
Und da ist der Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=HAr7yUlM0Po

[B@W] Abominus
03.02.21, 17:13
Video ist cool gemacht, und interessanter als dieses schreckliche AoS...

sirquiekschwein
03.02.21, 17:34
Hier gibt es noch ein FAQ auf Englisch:
https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-iii-faq/
Mal überflogen, das Spiel wird auf Epic und Steam verfügbar sein, der erste und zweite Teil erscheinen noch auf Epic.
CA hofft darauf über einen Launcher Käufe über beide Stores zu ermöglichen.
Es wird wieder ein Volk als Vorbesteller DLC geben.
Ebenfalls wird wieder an einem "FLC" gearbeitet der alle drei Teile vereint (was aber den Besitz der drei Grundspiele voraussetzt).
Der dritte Teil spielt immer noch während der Zeit von Karl Franz und die 8. Edition von WHFB wird die Grundlage bilden.

Alith Anar
03.02.21, 18:28
Die letzte Szene ist ja interessant.
Nimmt man jetzt Cathay und Nippon mit auf?
Sind ja nie von GW definiert worden, immer mal Gerüchte ala China und Japan evtl Korea ...
In sofern kann sich Sega / CA ja komplett austoben.

[B@W] Abominus
03.02.21, 18:33
Also für mich sieht es jedenfalls nach Kislev aus.

Alith Anar
03.02.21, 18:36
Abominus;1214539']Also für mich sieht es jedenfalls nach Kislev aus.

Vollkommen Recht, stimme ich dir auch zu.
Aber schau mal auf die Karte in der Zeit 2:45 - 2:55 :)

Tex_Murphy
03.02.21, 18:50
Auf Steam kann man es auch schon vorbestellen. Die befürchtete EPIC-Exklusivität nach Troy scheint nicht zuzutreffen.

Hjalfnar
03.02.21, 18:53
Bestätigt sind laut Pressemeldungen: Kislev, 4 Chaosdämonenfraktionen, Cathay. Wir vermuten Ind und Nippon als DLCs, sowie Chaoszwerge und Oger/Gnobblars entweder als Vorbesteller-DLCs oder noch geheime Fraktionen.

Frankenland
03.02.21, 19:26
Wir möchten unserer Sohn zitierten: "GEILOMAT!!!!". :D

suo
04.02.21, 08:42
Auf Steam kann man es auch schon vorbestellen. Die befürchtete EPIC-Exklusivität nach Troy scheint nicht zuzutreffen.

Das wäre auch ziemlich krass für ein Spiel, dass auf 2 Vorgänger aufbaut und nicht plattformübergreifend funktionieren soll. Da hätten sie massiv Kunden verloren.

Tex_Murphy
05.02.21, 08:40
Da bin ich mir nicht so sicher. Die ersten beiden Teile sind ja nun schon eine Weile raus und daher relativ günstig, ich hätte mir vorstellen können, dass EPIC bei Vorbestellung von Teil 3 die ersten beiden Teile als Bonus mit dazu gibt. Ohne dlc natürlich.
So oder so wird es dann doch für mich langsam mal Zeit, eine Partie zu beenden. Ich komme immer bis zu einem bestimmten Punkt, und dann ist irgendwie Ende. Immerhin bin ich bei Warhammer so weit gekommen wie noch bei keinem anderen Total War.:facepalm:

suo
05.02.21, 09:39
Ohne dlc natürlich.

Das wäre ja das Problem, damit könntet ihr auf der großen Weltkarte nicht mehr alles spielen und alle, die sich die DLC bei steam gekauft haben würden sich maximal verarscht fühlen. Wir spielen die meisten Partien auch nicht zu Ende, da irgendwann der Punkt kommt, an dem es nur noch ums Einsammeln geht.

Tex_Murphy
04.11.21, 19:07
Gerade gesehen, dass Warhammer III zu Release im GamePass verfügbar sein wird. Sehr schön, aber ich schätze, man wird, wenn man die anderen Teil auf Steam besitzt, nicht die ganze große Welt spielen können.

Mariu
04.11.21, 19:27
Gerade gesehen, dass Warhammer III zu Release im GamePass verfügbar sein wird. Sehr schön, aber ich schätze, man wird, wenn man die anderen Teil auf Steam besitzt, nicht die ganze große Welt spielen können.

Uuuuuh, das ist gut. Aber ja ich sitz im gleichen Boot, wenn man die DLCs irgendwie in dne Launcher kriegt das die verfügbar sind ist es aber gut. Und was ich so im FAQ gelesen hab gibts die grosse Karte für WHIII auch erst wieder später als umsonst DLC.

Mariu
20.01.22, 15:28
CA hat eine Pre-Release Version für Videos freigeben mit vollem Zugriff auf alles und nur der bitte Cathay zu spielen. Jon sagt es in der Einleitung hier auch sehr schön:


https://www.youtube.com/watch?v=kIvDH4UEJf8

Alith Anar
07.02.22, 11:06
Hier ein paar Gerüchte zu Mortal Empires (also der grossen Karte mit allen Völkern)

https://www.gamestar.de/artikel/warhammer-3-mortal-empires,3377534.html

Mariu
17.02.22, 17:16
Ab heute verfügbar!

Ich werde dann mal nach der Arbeit reinhauen (GamePass sei dank) und mir alles anschauen. Endlich Chaos Divided spielen. :D

Wenn der gute Tex nur hier wär....

EDIT: 118GB! meine fresse!

Frankenland
19.02.22, 19:38
Absolut begeistert von diesem Spiel.

Mariu
26.02.22, 21:48
Heute Nachmittag hab ich mal mit Cathay gespielt, das macht schon wirklich Laune! :D Hatte die Tage vorher noch mit Chaos undivided gespielt aber das hat nicht soviel spass gemacht.

Das man jetzt von anderen Fraktionen die Einheiten über Aussenposten kaufen kann ist schon super. Und auch die Karavanen-Mechanik ist gut.

Alith Anar
26.02.22, 22:43
Das erste DLC ist auch schon draussen: Oger Königreiche

Mariu
26.02.22, 22:47
Das erste DLC ist auch schon draussen: Oger Königreiche

Naja der war ja vorbestellbonus. Wenn man den Gamepass hat kriegt man den auch dafür umsonst mit, vorrausgesetz man hat ein Total War-Konto.

Aber es kommen wohl sicher noch mindestens ein paar Drachen als DLC.

sirquiekschwein
15.06.22, 21:29
Ende April gab es bezüglich Immortal Empires schon mal ein schwaches Lebenszeichen in Form einer Roadmap: (Ist als Spoiler weil das Bild in 1920*1080 vorliegt)
https://content.totalwar.com/total-war/com.totalwar.www2019/uploads/2022/04/29093136/2022-Roadmap-1920x1080-1.jpg
Zusätzliches Highlight ist das Rework für die Krieger des Chaos (endlich...) und ein Lord Pack DLC (So wie es aussieht mit besagten Kriegern zusammenhängend) und das die neuen Fraktionen nach und nach legendäre Regimenter erhalten.

Gestern gab es dann einen stärkeres Lebenszeichen als Blogpost, der den Release für Immortal Empires auf August legt und zusätzliche Infos über Anpassungen und Verbesserungen darlegt:
https://www.totalwar.com/blog/intro-to-immortal-empires/

Die Gamestar hat auch einen Artikel der den englischsprachigen Post zusammenfasst (andere Seiten/Magazine sicherlich auch, Gamestar ist nur meine präferierte Seite):
https://www.gamestar.de/artikel/warhammer-3-immortal-empires-release,3381599.html

sirquiekschwein
21.06.22, 17:58
Kartenenthüllung und Blogpost:
https://content.totalwar.com/total-war/com.totalwar.www2019/uploads/2022/06/17110402/wh3_dlc_ie_parchment_map_english.jpg

Neben der Karte präsentieren sie auch ein Feature namens "Sea-Lanes". So wie ich das verstanden habe funktioniert das ähnlich wie in Empire, dass man auf See in eine bestimmte Zone fährt, sich dann einen Ausgangspunkt auf der Welt wählt und ein paar Runden später ankommt.
Ich hoffe nur das es noch ein paar Zonen geben wird, vor allem in der alten Welt, den Südlanden und Lustria. (Wäre für Norsca dann auch eine Gelegenheit ein paar Raubzüge jwd zu machen)

Schön and der Karte finde ich das Lustria endlich in voller Größe vorhanden ist. Ein kleiner Nachteil ist das Nehekara größentechnisch an die Version in der Mahlstromkarte verändert wurde, andererseits hat man jetzt zusätzlich die Südlande.

Edit:
Hier noch der Link zum Blogpost
https://www.totalwar.com/blog/tww3-the-immortal-empires-map/

Alith Anar
21.06.22, 18:34
Ich finde generell interessant wie sich die Karte im Laufe der Editionen verändert hat.

Die Ozeane waren früher viel Grösser. Nehekara und die Südlande sahen mehr wie Afrika aus. Bretonia, Reich, Kislev etc mehr wie Europa

sirquiekschwein
22.06.22, 11:53
Die Adaption der Weltkarte duch Creative Assembly ist aber auch nochmals zusammengequetschter und verzerrter, als die kanonischen von Games Workshop. (allen voran die alte Welt die in Total War min. doppelt so groß ist)

Frankenland
22.06.22, 20:21
Hoffentlich gibt's die blöden Chaosportale nicht überall.

sirquiekschwein
23.06.22, 18:17
Es wird wohl, wie in Mortal Empires für den zweiten Teil, keine der Hauptkampagnenmechaniken in Immortal Empires geben, dazu sollten auch die Chaosportale gehören.

sirquiekschwein
11.08.22, 19:15
Trailer mit Kartenüberflug und kleiner Vorstellung der Startpositionen für Immortal Empires:

https://www.youtube.com/watch?v=zveFDWkaTYM

Release ist am 23. August, am selben Tag dann auch Update 2.0 (inklusive Chaoskrieger Rework) und Champions of Chaos DLC.

Mariu
11.08.22, 19:45
Hier noch die Trailer für die jeweiligen Chaos Champions:


https://www.youtube.com/watch?v=W5ea7Y6ACOo


https://www.youtube.com/watch?v=gh49KKpbZxQ


https://www.youtube.com/watch?v=Y0emnNGcfCM


https://www.youtube.com/watch?v=X0bvDMa3_NE

Ich find ja den von Valkia am besten..... :^^:

Alith Anar
22.08.22, 13:36
Morgen soll Immortal Empires für TW Warhammer 3 freigeschaltet werden.

Silkow
22.08.22, 19:37
Ja, ab 16:00 Uhr. Ich freu mich wie Sau. Endlich die riesige Warhammer 3-Sandbox-Map!
Hab die letzten Tage nochmal Skaven, Elfen und Zwerge (Ungrim) gezockt, quasi zur Vorbereitung.
Zum zwanzigsten Mal Imperium konnte ich nicht über mich bringen. Bei Cathay finde ich die Karawanen-Mechanik supergeil, aber die Lords abseits der Legendären viiiiel zu generisch.
Das Chaos kann mich an meinem pelzigen *tüüüüüüüt* und dann *tüüüüüüüüüüüüüüüt*. :D


https://www.youtube.com/watch?v=0HkK1ldsuVU

Mariu
25.08.22, 12:56
*sniff* und ich kanns nicht spielen......

laut Game Pass brauch ich WH1+2, was natürlich auf dem Game Pass nicht der Fall ist......:rot:

Muss ich warten bis ich es mir mal auf Steam kaufen kann..... aber bis dahin kommen sicher noch ein paar DLCs raus! :teufel:

Mariu
15.03.23, 10:27
Chaos Dwarfs kommen!!!

1635672341534449664

[B@W] Abominus
15.03.23, 10:34
BEI HASHUT!

Möge das Feuer der ewigen Verdammnis auf die Feinde der Dawi-Zharr herabregnen und Ihre Herrschaft durch Bullzentrauren, Lammasu, Tauren und Hobgoblins durchgesetzt werden!

Ach ja, wenn jetzt noch The Old World endlich rauskommen würde. Wäre schon fein...

Mariu
15.03.23, 18:05
Bis dahin kannste ja WHIII spielen, da ist das alles abgedeckt. :D

Und es gibt hier ein Gameplay-Video.


https://www.youtube.com/watch?v=NTqeoqo87kg

Alith Anar
18.03.23, 00:19
Gerade bei Steam gesehen: Preis sind (für ein DLC) stolze 30 Euro ...

Normalerweise liegen die DLC bei TW Warhammer bei der Hälfte.

Mariu
18.03.23, 07:30
Bei mir kostet er nur 24€? Was immer noch 10€ teuer ist als die normalen.

Alith Anar
18.03.23, 09:51
Stimmt. Sind 29,60 Franken ....

sirquiekschwein
20.03.23, 00:34
Wenn ich mich recht entsinne lagen die Völker DLCs (Tiermenschen, Gruftkönige,usw) bisher bei ca. 20€, die Lord Packs (Queen and the Crone, Warden and the Paunch, usw) im zweiten Teil bei ca. 10€.

Alith Anar
09.05.23, 17:27
Hab gerade eine Roadmap für TW Warhammer 3 gefunden:

https://www.gamewatcher.com/news/total-war-warhammer-3-roadmap

https://images.gamewatcherstatic.com/image/file/7/91/124027/large_Total-War-Warhammer-3-2023-Roadmap.jpg

Mariu
09.05.23, 17:34
Ok also Abos Kreditkarte ist noch sicher bis winter diesen Jahres.

Silkow
09.05.23, 17:49
Warhammer 3 ist echt top. Diese Konzentration auf die Dämonen- und Chaosvölker geht mir aber auf den Sack.

Mariu
09.05.23, 18:23
Nicht das es mir gross anders geht.

Aber das ist halt wie im echten WH. Space Marines vs Chaos spült das Geld in die Kasse. :D

Djugard
25.05.23, 14:26
Hallo!

Wir hätten eine Frage: Wie wichtig sind die DLCs bei Total War: Warhammer? Kann man auch mit dem Grundspiel glücklich werden und eine Herausforderung haben oder (eher) nicht?

Mariu
25.05.23, 14:43
Mit dem Grundspiel sollte man eigentlich glücklich werden. DLCs ändern nur für jeweilige Fraktionen etwas, wenn man die also nicht unbedingt spielen möchte, reicht das Grundspiel.

Alith Anar
25.05.23, 14:47
Grundsätzlich kann man auch mit dem Grundspiel glücklich werden.
Die DLCs schalten fast immer nur neue Anführer für einzelne Fraktionen frei.

Einige Gratis DLCs gibt es noch bei https://www.totalwar.com
Du musst dich dort registrieren und dort mit deinem Steam Account verknüpfen.

Wenn man schon ein älteres TWWH hat, werden die DLCs automatisch mit übernommen. Ich habe jetzt in TWWH3 auch alle Anführer und DLCs aus TWWH1 und TWWH2 aktiviert ohne dafür etwas zu zahlen.

Djugard
25.05.23, 15:21
Vielen Dank für die schnellen Antworten und hilfreichen Infos euch beiden! :-) Damit weiß ich jetzt, dass ich mir das (Grund-)Spiel mal holen werde.

Mariu
25.05.23, 15:42
Was man höchsten noch beachten sollte ist wenn man Mortal Empires spielen will, also auf der richtig grossen Welt Karte mit 400+ Gebieten. Das gibts erst ab WH2.

WH2:
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads/editor/4j/dgd9er7ggqht.png

WH3:

https://content.totalwar.com/total-war/com.totalwar.www2019/uploads/2022/06/17110402/wh3_dlc_ie_parchment_map_english.jpg

Djugard
25.05.23, 16:14
Wow werter Mariu! Das würden wir sehr gerne spielen. Wir würden uns bei Steam bedienen - dürfen wir so dumm fragen was wir da jetzt brauchen, um mit dieser riesigen Karte spielen zu können? Wir haben was DLCs angeht sozusagen zwei linke Hände und wissen oft nicht was man miteinander kombinieren muss, um "zum Erfolg zu kommen".

Vielen Dank jedenfalls für die Screenshots?

Eine andere Frage noch: Bei den Total War-Spielen wird ja oftmals die KI kritisiert. Wie intelligent ist denn die KI bei Total War: Warhammer?

Mariu
25.05.23, 16:28
Für die grosse Karten braucht Ihr Warhammer 2 oder 3 nur das jeweilige Basisspiel. Karte eins ist von WH2 und die richtig grosse ist von WH3.

Für 2 ist es noch ein separater gratis-DLC:

https://store.steampowered.com/app/617810/Total_War_WARHAMMER_II__Mortal_Empires/

Und bei 3 ist es direkt integriert im Basisspiel worden.

Ich würde die Ki bei WH als ok beschreiben. Kann man gegen spielen und spass haben. Ist ähnlich wie mit den Paradox spielen.

Silkow
25.05.23, 16:32
Vielleicht bekommen wir ja irgendwann mal sogar eine Multiplayer-Kampagne in WH3 zusammen? Das soll ja jetzt gehen (https://www.gamestar.de/artikel/total-war-warhammer-3-multiplayer-faq,3377460.html) und drei, vier Leutchen scheinen ja am Spiel grundsätzlich interessiert zu sein :D
Zumindest ausprobieren würde ich das sehr gern mal

sirquiekschwein
25.05.23, 16:43
Ich meine mich zu erinnern das man für Mortal Empires Teil 1 besitzen muss (aber nicht unbedingt installiert) um spielen zu können, im Gegensatz zu Immortal Empires wo nur noch der dritte Teil benötigt wird.