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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary Hearts of Iron IV Entwicklertagebuch 14 - Nationale Fokusse



Marvin
20.03.15, 07:35
Eines der neuen Features, das wir im Laufe der Entwicklung wieder entfernt haben, war das System der nationalen Ziele. Es gab keinen sichtbaren Fortschritt, keine klaren Anweisungen und ein wildes Mischmasch aus Dingen, die passieren, weil man ein Ziel gewählt hatte oder Dingen die man erfüllen musste um das Ziel zu erfüllen. Dies schien uns eines modernen Paradox-Titel nicht würdig und wir haben uns ein nues System überlegt, das laut dem QA-Team großen Spielspaß bringt.

Das System nationaler Fokusse.

Die sieben Großmächte von HoI IV (Deutschland, GB, USA, SU, Japan, Italien und Frankreich) haben ihre eigenen historischen Bäume von nationalen Fokussen die sie erreichen können, während sich andere Nationen einen generischen teilen.

Im Frieden wird man etwa fünf Fokusse pro Jahr haben, während eines Krieges nur ein Drittel davon. Jedes Fokus-Baum hat etwa 50 Fokusse, aber von einem Krieg ab 1940 ausgehend schafft man bis zum Ende des Krieges in 1946 etwa 28-30.

Ein nationaler Fokus gibt diverse Boni, wenn man in erfüllt hat, wie z.B. die Integrierung Österreichs, Truppenstationierung im Rheinland, Aufhebung der schwedischen Neutralität, diverse Forschungsboni, Zugang zu einem neuen Tech—slot und vieles mehr.

Nehmen wir kurz den deutschen nationalen Fokus, man sieht verschiedene verfügbare Pfade, aber man kann nicht alles erreichen. Man kann sich auf industrielle Verbesserungen und Erfindungen der Luftfahrt konzentrieren um die "Wunderwaffen" freizuschalten oder den politischen Pfad über Rheinland, Anschluss und Fokus auf Balkan oder das Mittelmeer gehen. Oder ein Fokus auf Marine mit dem Z-Plan und dem Befreunden westlihcer Kleinmächte.

http://i.imgur.com/LuAEMrr.jpg

Die Entwicklung schreitet gut voran, Einreichung der Alpha ist heute, mit ein bisschen Glück sollten wir also in ein paar Wochen auf der Zielgeraden sein, in den letzten Monaten vor Release wird es dann auch wöchentliche Entwicklertagebücher geben.

http://i.imgur.com/m0cPf2m.jpg

Englisches Original: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?846137-Development-Diary-14-National-Focuses

[B@W] Abominus
20.03.15, 12:06
Triggered modifier bzw. Decisions im neuen Gewand. Nett, aber nix wirklich neues. Zumindest sieht es innovativ aus.

Montesquieu
20.03.15, 12:14
Verhindert halt Event-Spam. Wenn es funktioniert, dann wird es schon gut. :)

Private_S
20.03.15, 12:22
Ich hoffe, es korsettiert einen nicht zu sehr.

Montesquieu
20.03.15, 12:26
Ich hoffe, es korsettiert einen nicht zu sehr.

Ich glaube, dass wollen sie durch die verschiedenen Wege verhindern.

Siehe im Screenshot: Befriend China/befriend Japan, befriend Italy/befriend Poland. Da sind schon verschiedene Wege möglich.

[B@W] Abominus
20.03.15, 13:32
Nachdem ich mir das nochmal durch den Kopf habe gehen lassen: Da könnte man ja einen schönen Österreich-Mod draus machen.

Thomasius
20.03.15, 15:29
Klingt alles recht positiv und macht vor allem das System der "Entscheidungen" wesentlich transparenter und planbarer.
Was uns irritiert ist, dass im Text von einer heutigen Alphaversion die Rede ist, auf dem zweiten Bild aber steht es wäre aus einer Betaversion. Macht man bei Paradox den zweiten Schritt vor dem Ersten?

Umgssda
21.03.15, 10:00
Das sieht mir nach einem Steam overlay aus. Das heisst Paradox hat bei Steam ein Spiel unter dem Namen "Hearts of Iron 4 BETA" registriert und Steam zeigt diesen Namen beim Screenshot machen an. Das hat dann nichts mit der eigentlichen Version zu tun.

Marvin
21.03.15, 13:26
Klingt alles recht positiv und macht vor allem das System der "Entscheidungen" wesentlich transparenter und planbarer.
Was uns irritiert ist, dass im Text von einer heutigen Alphaversion die Rede ist, auf dem zweiten Bild aber steht es wäre aus einer Betaversion. Macht man bei Paradox den zweiten Schritt vor dem Ersten?

Johan hat im Thread auf eine ähnliche Frage geantwortet, dass das nichts mit der tatsächlichen Version zu tun hat, es heißt bei Steam BETA seit sie es auf Steam haben.
Habe gerade eben einen Beitrag im Info-Thread geschrieben, laut Johan beginnt die Beta in ~3 Monaten. (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26902&p=992086#post992086)

Edelpionier
04.06.16, 11:43
Wir finden das Fokussystem bei HoI4 mit am interessantesten. Aber wie sieht das mit der KI aus? Verfolgt diese selber Fokusse, und wenn ja, können sie Uns Unseren Plan versauen. Beispiel: Wir zielen mit Französischen Republik (aus welchem Grund auch immer) darauf ab, Uns mit dem Reich zu verbünden. Das Reich verfolgt allerdings den historisch bewährten Plan Frankreich zu überfallen (und später den Krieg zu verlieren). Welcher Fokus von beiden hat Priorität? Haben Wir im Zweifelsfall eine Haufen Forschung im Nichts versenkt?

Ryo
04.06.16, 11:52
Hab zwar das spiel nicht aber es wurde wohl schon gesagt: wenn Deutschland z.b Richtung Achse des Bösen geht kriegt die SU ein Event wo es sich Entscheiden kann. So dürfte es bei allen sein. Es gibt also keine aufgezwungenen Entscheidungen für andere Länder

Hjalfnar
04.06.16, 12:10
Man kann auch einstellen, dass die Länder sich historisch verhalten, vor Spielbeginn.