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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.11 - Dynamische zufällige Nationen



Marvin
04.03.15, 17:46
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?840331-Patch-1.11-Dynamic-Random-Nations-teaser

Also, Patch 1.11 konzentriert sich nicht nur auf Bugfixes sondern erweitert den Nationen-Designer (Bugfixes wären mir ja wichtiger, aber egal^^)
Zum einen kann man nun erstellte Nationen aus Saves importieren, kann im MP vom Host deaktiviert werden.
Man kann Ideen jetzt mit Namen und Beschreibungen versehen.

Außerdem, neue Option: Dynamische zufällige Nationen. Also die Option, die die Karte zufällige füllt, nur, dass sie statt den historischen Nationen zufällige Nationen benannt nach der Hauptstadt erzeugt, mit zufälligen Flaggen, Ideen, Herrschern usw.

Marvin
06.03.15, 17:26
Patchnotes 1.11 größtenteils übersetzt, ist zeitlich grad etwas eng, daher bei den Bugfixes die imho wichtigeren Sachen, einige wichtige Sachen wie z.B. Vasallen von Vasallen scheinen immer noch zu fehlen:

Wichtigste der in den kleineren Notes vergrabenen Zeilen:
- Plündern wurde überarbeitet [bzw. vernichtet...] und geschieht nun nur beim Einnehmen (aber nicht Befreien/Wiedereinnehmen) der Provinz
-.-

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# Expansion Features
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- Custom Nations nun auch in Savegames möglich. Spieler können nicht einem MP Spiel beitreten, nachdem Spieler angefangen haben Nationen zu bearbeiten, da dies zu einem OOS führt.
- Alle Nationen im Custom Setup beginnen nun mit zusätzlichem Einkommen und dem Truppenlimit entsprechend 20 Grundsteuer
- DHEs und historische Events nun auch für zufällige/gleiche Provinzwerte aber normalem/historischem Setup
- Zufällige Dynamische Nationen Option
- Erhöhte Entdeckungsreichweite für Custom Nations für Landprovinzen auf demselben Kontinent wie die Hauptstadt
- Automatische Entdeckungsfahrten decken nun deutlich mehr Land auf einmal auf (Handelsknotenpunktbasiert) und es gibt eine Nachricht für abgeschlossene Missionen. Manuelle Entdeckung wurde wieder mal deaktiviert


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# Free Features
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- Frauen der Geschichte DLC

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# Gamebalance
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# Diplomatie
- Kann nicht mehr mil. Zugang entziehen, wenn dadurch Truppen exiliert werden würden, die durch die neuen Zugangsregeln ebenfalls militärischen Zugang besitzen.

# Spionage
- Wird ein Spion entdeckt kann man nun fünf Jahre lang keinen neuen Spion mehrschicken. Betrifft nicht Ansprüche fingieren

# Regierung
- Oligarchische Republiken können nicht mehr heiraten

# HRR
- Ligen-Mitglieder werden nun auch in den Krieg gg. den kaiser gerufen, wenn sie einen Waffenstillstand mit ihnen haben
- Gewinnt die protest. Liga, ist der offizielle Glaube endgültig protestantisch.
- Der Bonus dafür, dass das HRR offiziell die eigene Religion vertritt ist nun für Protestanten derselbe wie für Katholiken

# Ideen
- Endbonus für Offensive nun +5% Moral-Erholung

# Nation Designer
- Custom Nations kriegen nun deutlich seltener Gold als zufälliges Handelsgut in ihren Startprovinzen
- Handelsrep. kostet nun 40 statt 20 Punkte
- Max. Herrscher-Alter 40, Max. Alter Erbe 30
- Hauptstadt im HRR kostet nun Punkte
- Im Custom Setup ist die Tech-Gruppe nun frei.

# Religion
- Hinduismus hat nun +1 Heidentoleranz, statt Häretiker
- Nahualt Cooldown für Opfer von fünf auf drei Jahre
- Erhöhte Verhängnisreduktion für durchgeführte Reformen
- Maya behält nun mehr provinzen pro Reform
- Sikhism Moral-Bonus auf 0,1 erhöht.

# Untertanen
- Vasall aufkündigen entfernt nun alle Kerne und Ansprüche auf diesen Vasall

# Krieg
- Kann nicht mehr Nationen in Kriege rufen, die bereits beim Szenario-Start begonnen haben
- Plündfern wurde überarbeitet [bzw. vernichtet...] und geschieht nun nur beim Einnehmen (aber nicht Befreien/Wiedereinnehmen) der Provinz
- Tradition und Prestige von Schlachten wurden neu berechnet um besser die Anzahl der beteiligten Soldaten zu reflektieren

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# KI
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# Religion
- Besser mit Verhängnis

# Krieg
- Denkt vor Kriegserklärung nochmal über Stärke der Allianz nach um Änderungen während dem Start der Vorbereitungen und der Kriegserklärung zu berücksichtigen

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# Interface
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# Launcher / Frontend
- Zeigt nun im spielen-Button-Tooltip ob noch jemand an Custom Nations arbeitet
- MP Clients sehen nun welche DLCs aktiviert sind
- Wirtschaftskarte für Lobby hinzugefügt
- Optionen nun unterteilt in Allgemein, MP und Custom Setup

# Nation Designer
- Button für zufällige Ideen
- Diverse Tooltips verbessert
- Banner und Tooltip für ungültige Tech-Gruppen/Religions/Regierungs Kombos hinzugefügt
- Regierung nun aufgeteilt in Monarchien, Republiken, STämme und Sonderformen
- Ideen-Tooltip zeigt nun wann die Kosten höher/geringer sind auf Grund der Ideengruppen-Verteilnug
- Name/Adjektiv auf 24 Buchstaben erweitert
- Kann nun Name und Beschreibung von Ideen bearbeiten
- Macht—Icons zu Ideenbuttons hinzugefügt
- Problem mit langen Nationen-Namen und besseres Layout der Stabilitätsübersicht

# Verschiedenes
- Wenn Steam im Offline-Modus, zeigt Tooltip nun warum Ironman nicht möglich

# Einheiten
- Zusätzliches Icon mit Tooltip mit Hinweis, dass Suche nach der neuen Welt für Überseemissionen benötigt wird

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# Script
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# Entscheidungen
- Spieler kann nun mit erstellten Nationen wieder Nationen gründen

# Events
- Schwaz-Mine kann nun für alle passieren
- Non enforcement of Ordinances will now increase local autonomy instead of unrest.

# Ideen
- Hessische Ideen hinzugefügt
- Würzbur Ambition + 1 Papsteinfluss mit Würzburg Tradition für Verbesserte Beziehungen getauscht

# Verschiedenes
- Added better first names for Italian and French cultures.
- Base Tax now consistently referred to as that in the game.
- Force Limit now consistently referred to as that in the game.
- Added Specific Ruler Titles for Sikhism.

# Nation Designer
- Kulturkonvertierungskosten und Akzeptierte Kulturen-Limit sind nun diplomatische Ideen

# Setup
- Perm now correctly becomes a vassal of Russia between April 1503 and april 1505.
- Schwaz silver mine modifier is now already in place in later starts.
- Muisca and Calchaqui now start with the Inti religion.
- Capital of Savoy is now Chambéry before February 7th 1563.
- Starting ruler of Urbino now slightly better.
- Tyrol base tax reduced to account for the Mining being covered by a modifier.
- Naples no longer starts with a core on Epiros.
- Nuremberg now has the administrative republic government like the rest of the republics in the Holy Roman Empire.
- Japanese province tax and manpower revised slightly and Japanese province trade goods updated to make use of dyes and silk.

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# Bugfixes
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- Autonomieveränderungen funktioniert nun korrekt auch in Provinzen mit minimaler Autonomie
- Aquileia hat keinen Kern mehr auf Treviso
- Geschlechterfehler im Nationendesigner behoben
- Freiheitsbestreben wird für nicht-Daimyo Vasallen wird nun in Topbar angezeigt
- Entdeckung für Custom Nations behoben
- Machtpunkte Exploits über Gebäudekosten behoben
- Horden erhalten Nahkampfbonus auch in Steppen
- Exploit zum Entfernen von Anführer in feindl. Gebiet behoben
- Exploits behoben bei dem Ironman mit eigenständigen Nationen Achievements ermöglichte (wenn nicht erstellte Nation gespielt wurde)
- Österreich hat wieder Kern
- Custom Nations Einheiten haben nun Farbe anhand Flagge
- Machtprojektion funktioniert nun korrekt für Daimyos
- Westlich nicht mehr kostenlos für Australien
- Flotten können nicht mehr erkunden, wenn eingemottet
- Ideen bei erstellten Nationen werden nun im Diplomatiefenster korrekt angezeigt
- Rebellen erhalten keinen zusätzlichen Fortschritt mehr durch das Belagern von Provinzen anderer Nationen
- Fixed trade and tariff values going out of bounds in Subjects view.
- Base tax is correctly recalled for old province during migration with Random Base Tax setting.
- Personal union ended message now displays the old ruler that died rather than the wrong one.
- Inti events 17 and 18, "Priests inciting unrest" and "Mitmaq wanting to go home" should now work as intended.
- Inca event 11, "Death of Huayna Capac" will now not trigger if INC is in a regency council.
- Nation designer tooltip when hovering provinces is now accurate with regards to point cost.
- OOS (on host) or no effect (on client) when replacing rival fixed.
- change_tag will no longer crash the game if no Papacy is defined
- Clarified requirement text for achievements "One night in Paris", "All belongs to mother Russia", "Gothic Invasion", "Silk Road", "Norwegian Wood", "Servitor of Jagannath, The Sun never sets on the Indian Empire", "Dracula's Revenge" and "Jihad".
- Fixed: Possible to create several nations by clicking several provinces before nation designer opens.
- Diplomatic power reduction in CB explanation has correct color coding.
- Fixed a number of very old typos in various files.
- The description for the achievement "One night in Paris" now correctly states that you need to start as England.
- Unrest province alert sorts provinces by unrest.
- Modifier on trade node power will no longer display a date of expiry when there is no definite duration.
- Vassals that are being annexed now correctly display this as their reason for having increased Liberty Desire.
- Treasure fleets getting seduced by mermaids and missing their trade capital fixed.
- MP: Fixed mismatch between host and client game play options after loading save (e.g. "Allow adding Custom Nation to Save Game").
- Stats should be generated without siege for naval leaders created by effects now.
- Fixed 'The Ship into Summer' and other exploration events that were still bugged
- Nation Designer: Corrected province points cost tooltip when Custom Nation's capital is within the HRE.
- Tutorial 4 lack of CB fixed (again).
- Hid "will AI accept?" mark for sell ships in country diplomacy view since it cannot be calculated before having selected fleet to be sold.
- Fixed rebel shields sometimes getting mixed up in "handle rebels" view.
- Fixed: All province tooltips show "Terra Incognita" when creating custom nation after loading save.
- Religious league shields displayed centered correctly in cases with few members.
- Situations where a vassal could become vassal of another vassal have been prohibited by instead giving new vassal to old vassal's overlord.
- If playing custom setup there is now a chance of Grain, Fish (if there is a port), Wine, Wool, Cloth, Naval Supplies, Iron and Copper to be found in any un-colonized province in the world.
- Fixed issue with the label "War Score" in peace view not being on the same line.
- kill_leader = random effect can no longer kill monarch leader.
- Fixed flickering rebel shields in stability view.
- Fixed RNW basetax changing on migration.
- Consolidate regiments allows you to create as many max strength regiments as possible again.
- Resolved lack of tooltip for disabled random button in setup screen.
- Solved flickering armies in outliner issue.
- Resolved lack of tooltip for disabled custom/random game options when disabled due to save file.
- Fixed bug with ships not being transferred from annexed countries.
- Fixed EU4 - ED - Graphics - Too hard to tell Nahuatl/Maya religions apart as a green/brown colorblind person.
- Fixed wrong 3D flags on map for Colonial Nations.
- Colonial grants not removed on conversion fixed.
- Game no longer enters infinite loop if envoy count goes below zero
- Game no longer crashes from missing idea group
- Disabled historical disasters and some historical decisions/events that were missed when playing custom/random setup
- Fixed a bug where random nations would not show up when loading saves
- Scaled down revolt sizes for the Inti Raymi events (inti_events.20-22) and ensured that future revolts will no longer grow in size for each time you ignore the insubordinate chiefs.
- Removed trees in oceans and lakes in various provinces all over the world.
- flavor_eth.21, "The Oromo" will now no longer refer directly to the Abrahamic faiths in its text and the tooltip will now show correct information.
- Fixed double "achievements disabled" messages when cancelling nation design.
- Fixed no natives when starting with empty map option.
- Mission to conquer Mocca will no longer available immediately to the Ottomans.
- More fixes to the dynasty lists in the culture file.
- Fixed One option for Event "Rush of Merchants" is often useless
- MP: Shields and country names in the Human Players list are now correct for custom nations.
- MP: Human Players list now correctly updated when clicking "Historical Start" after loading save.
- Fixed bad leader (last) names for Ardalan and Bohtan.
- Historical Rebels are now removed when playing Custom/Random Nation Setup.
- Fixed bug regarding Warscore given for a battle: It could be based on wrong side's Force Limits, resulting in very skewed WS gains when FL differs alot between attacking and defending side.
- Fixed parts of 1.10.0.0: a collection of fixes/suggestions for codes - from Plaza and 'la Pléiade'
- Fixed: ND Random Flag button doesn't update flag every click.
- Added ruler flag checks to some Inti events to avoid weird repetition.
- The Tupi Tamoyo event series now correctly displays the message to the founder of the federation about tags not joining.
- Azt flavor event 12 will not trigger if you already have a trade war CB on Totonac.
- Nahuatl Event 29 now correctly sets the ruler flag that it checks for (avoiding repetition of this once per ruler event).
- Fixed Missing localisation for flavor_tur.5
- ND: Fixed MP bug where name of ruler/heir could be reset when other players changed their Custom Nation.
- ND: Fixed religious map mode not updated properly.
- Coastal exploration missions should go away when completed in all cases now.
- MP: Fixed crash after getting kicked while transferring save game.
- Fixed 1.10.0.0: typos (for Eldorado) ---- @Sara
- Dismantling the revolution will now also remove your ruler.
- Rebel factions can no longer defect to previous province controller they just sieged (e.g. because of same religion).
- Fixed Custom Nation trade company flags shown as rebel flag in Trade Node interface.
- Added Custom Tooltips to emphasize that something will happen if you pick option 1 - 3 in the Grand Embassy in [ProvinceName] event (flavor_rus.1012).
- league_events.5, League of Schmalkalden, now has a tooltip explaining why you get relation increases with non-protestant countries.
- Fixed bug where dynamic name changes (ex. Revolutionary) were not cleared between save games.
- Observe mode after losing disabled in ironman games.
- Map modes and province tooltips in Custom Setups now show correct tax values, also HRE isn't shown when Nations Setup is set to custom.
- Observer won't CTD when having ideas tab open while switching to All Players view (no particular country).
- Useless tabs have been blocked from being opened as observer when viewing All Players.
- Conquistadors will no longer get stuck exploring a province they couldn't move into upon discovering.
- Fixed EUIV - Database - Horde succession crisis can be made "eternal"(until ruler death) by unwise decision timing
- Fixed: Wrong flags for Colonial Nations when motherland is Custom Nation.
- MP: Fixed problems with ready button disabled in random/empty Custom Nation Setup.
- MP: Fixed issue with not being able to start game when playing with an Observer in random/empty Custom Nation Setup.
- Terra incognita tooltip adapted for ED.
- Correct reform modifier color/sign shown for doom tooltip.
- Nationalist rebels should now appear in preference to patriots when there's no country to defect to.
- Market shares in strategic goods tooltip are now sorted.
- Made log message for privateered treasure fleets more sensible.
- Lessened exploit: When a attaching to a unit, the target's movement is no longer cancelled. A requirement for the target to have moved at most half the way to next province has been added in turn.
- Event ideagroups.1908 'Freethinking Leads Away From God' can no longer convert provinces to Reformed or Protestant before those religions are enabled.
- Fixed a bug where AI could convert to non-enabled religions under certain rare circumstances.
- It is no longer possible to "upgrade" ships of a higher tech level downwards to your tech (while paying for it).
- Iroquois (tag) rather than Iraq is now the primary tag for the Iroquois culture.
- Province terrain type actually has an effect on supply limit now.
- Fort level actually has an effect on supply limit now.
- Triggers for the East India Trade Triggered Modifier now also includes the Goa node.
- Fixed EUIV - ED - Database - "Recruits flock to the Standards" event (ideagroups.703) does not check to see if core province is owned.
- Fix for colonial claims remaining after a country is annexed/integrated/inherited.


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# Usermodding
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# Effects
- Added break_marriage effect
- Added mercenary_infantry effect
- Added mercenary_cavalry effect
- Improved the tooltip for effects adding units
- Added change_graphical_culture effect
- add_unit_construction now takes a specific historical unit type
- add_unit_construction can now build mercenary units
- Added add_building_construction effect
- Added add_core_construction effect
- change_tag now accepts all standard arguments on right-side
- switch_tag now accepts all standard arguments on right-side
- remove_opinion effect now works with a country tag as right-side argument

# Misc
- "supported_version" now requires at least 2 version numbers (e.g. 1.10 or 1.10.*) due to far too many mods misusing supported_version=1 and causing their users to crash.
- Exported MAX_IDEA_GROUPS_FROM_SAME_CATEGORY to defines.
- There are now defines TRADITION_GAIN_LAND and TRADITION_GAIN_NAVAL for army and naval tradition gain from battles, respectively.
- There are now defines PRESTIGE_FROM_LAND and PRESTIGE_FROM_NAVAL for prestige gain from land and aea battles, respectively.
- Added SPY_DISCOVERY_COOLDOWN_MONTHS define.
- Support for female advisors in define_advisor as female=yes (portraits with the suffix _female are then used).

# Triggers
- Split is_playing_historical_setup trigger into normal_or_historical_nations and normal_province_values triggers.

# Units
- Now possible to set unit type default size to other than 1000
- Now possible to set individual unit size on historical unit types
- All unit interfaces now works with unit sizes other than 1000
- Manpower tooltip now displays correct values with unit sizes larger than 1000
- Cancelling unit construction on unit with size bigger than 1000 now works
- Changing preferred unit type to larger size no longer increase size of existing units
- Changing preferred unit type to larger size no longer increase size of queued constructions
- AI recruitment now properly works with unit size other than 1000
- No longer possible to build ships without adequate manpower
- Build unit/ship interface now correctly respects modded manpower costs
- AI will now respect modded manpower costs when building units
- NOMANPOWER tooltip now shows correct manpower value


Ceterum censeo Carthaginem esse delendam (Furthermore, Tunis must be destroyed)

Marvin
10.03.15, 19:00
Hotfix-Time!
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?842069-1.11.1-Hotfix-Checksum-547a

-Horden Gold & Tradition vom Plündern verdoppelt
-Frauen der Geschichte DLC nun für alle korrekt angezeigt
-Diverse kleine Problem mit Dynastien, Trigger und doppelte Charactere im Frauen-DLC korrigiert
-Schiffe zeigen nicht länger benötigte Manpower an, wenn benötigt eManpower nicht gemoddet
-Zufällige Neue Welt führt nicht mehr zu Crashs
-Meer-Erkundung verlangsamt, defines_lua SEA_EXPLORE_SPEED Wert hinzugefügt
-Schatzflotten Tooltip wird nun immer sofort aktualisiert
-Absturz beim erstellen von Satellitenstaaten bei Custom oder dynamischen Nationen behoben
-Fehler behoben bei dem die KI nich den Ozean erkunden konnte
-Freiheitsbegehren sollte nun für alle Untertanen angezeigt werden

- Treasure fleet tooltip will be immediately updated on tag change rather than at month's end, to prevent confusion.
- Fixed wrong custom colors for units after loading save game.
- Fixed male heirs sometimes getting female names in Custom Nations.
- Fixed Colonial nations of custom nations ruled by a succession of regency councils.
- Fixed assigning merchant to main trading port removes caravan trade power.
- Fixed Detach Siege can remove general if detaching army was too small.
- Fixed wrong custom colors for units after loading save game.
- Fixed Dynamic nations losing all flag colors after save (colors will be randomized if loading a save created before the fix).
- Natives can no longer rise up in uncolonized provinces taken by custom nation.
- Fixed a bug where female advisors would not be correctly saved as female on saving & reloading.
- Fixed meso/south american theologians having Western portraits
- Added missing localization for colonial nation names.
- Tweaked army tradition gain so that you gain some tradition even from crushing victories (you still get more for more even battles though)
- Fixed some cases where liberty desire still did not show on topbar for subjects.
- Fixed some missing localisations for colonial nations.

Sunabouzu
10.03.15, 19:29
Seit diesem Patch scheint auch der Launcher wieder Stabil zu laufen. War ja seit El Dorado ein Graus.