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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mitspieler für einen PBEM-AAR gesucht (to end all wars)



Vernichter
08.02.15, 21:23
Wir haben zwar nur sehr wenig Ahnung von dem was auf uns zukommt, aber so dürfte es ja umso historischer sein. Learnin by doing. Ein AAR der Mitspieler ist keine Pflicht. Wir werden selbst aber einen anfertigen. Für den Gegner ist natürlich für den Verlauf des Spiels der Zugriff auf den dann noch aufzumachenden Theard tabu.

Wir brauchen zwei Mitspieler. Wir selbst würden gerne Russland und Serbien übernehmen. Also braucht es einen Regenten der die Mittelmächte übernehmen möchte und einen für die Entente. Bedacht werden sollte, dass der Spieler der Mittelmächte den grössten zeitlichen Aufwand vor sich hat.

Admiral Hipper
08.02.15, 21:29
Hmmmm...Wir wollten eigentlich in eine laufende Partie einsteigen. Aber Interesse hätten Wir, würden dann die Westentente bevorzugen.

Vernichter
08.02.15, 21:43
Ok, die Entente ist zunächst besetzt. Monty machte den Anschein, dass er mitspielen wollte. Vielleicht übernimmt er ja die Mittelmächte.

Zur Verdeutlichung. Der östliche Verbündete hat kaum Ahnung von der Engine. Wir haben auch die Vorgänger nicht gespielt. Also könnte euch der Verbündete wegbrechen.

Admiral Hipper
08.02.15, 21:45
Zur Verdeutlichung. Der östliche Verbündete hat kaum Ahnung von der Engine. Wir haben auch die Vorgänger nicht gespielt. Also könnte euch der Verbündete wegbrechen.
Da geht es Uns genau so.:D

Vernichter
08.02.15, 21:51
Da geht es Uns genau so.:D

Wichtige Frage. Wir haben immer noch keine Ahnung wie man Diplomaten einsetzt.

Admiral Hipper
08.02.15, 22:20
Die Dilplomaten können nur offmap in dem Kästen mit den ganzen Flaggen eingesetzt werden, wenn Wir uns nicht irren.

Vernichter
08.02.15, 23:00
Die Dilplomaten können nur offmap in dem Kästen mit den ganzen Flaggen eingesetzt werden, wenn Wir uns nicht irren.

Ja, aber wie. Die Flaggen sehen wir. Wo die Diplomaten sind wissen wir nicht.

Admiral Hipper
08.02.15, 23:18
Die Diplomaten befinden sich oben links bei dem Würfel.

Vernichter
08.02.15, 23:34
Ist es eine Regional Decision? Wenn ja, so welche?

Vernichter
12.02.15, 10:01
Monty meldet sich irgendwie nicht. Hat Jemand Lust die Mittelmächte zu übernehmen?

Wir selbst haben ein wenig mit den Russen trainiert. Soweit gediehen ist es aber noch nicht. Der Sinn der HQS erschliesst uns noch nicht. Das Verhalten der KI ist so willkürlich, dass sich nicht vernünftig für eine Partie gegen einen menschlichen Spieler planen lässt. Einerseits kann Deutschland schon ziemlich hart zuschlagen. Andererseits haben wir keinen Einsicht in die Westfront. Da sind teilweise über Monate lang ganze Provinzen im belgischen Hinterland in der Hand der Deutschen, während der Rest von den Allierten beherrscht wird. Die Front ist für uns als Zaren durch einen Kriegsnebel verdeckt, was wir für keine gute Lösung halten. Es gab ja durchaus Koordination zwischen den Alliierten. Frankreich und Belgien versagen dennoch elendig. Bei Grossbritanien gehen wir davon aus, dass die KI es nicht hinkriegt sich zwischen den verschiedenen Schauplätzen zu entscheiden. In der ersten Partie waren die USA schon 1916 im Krieg, genützt hat es wenig. Der erfolgste gewonnene Verbündete war hingegen die Schweiz. Deutschland musste drei Provinzen in Bayern abgeben. Mit Russland zu spielen gleicht gegen die KI einer Achterbahn. Mal ist die Front fast völlig leer. Mal schmeisst der Gegner gefühlt die gesamte Armee an die Ostfront. Würden wir zusätzliche die Westallierten übernehmen, wäre der Krieg wahrscheinlich relativ schnell vorbei.

Vernichter
15.02.15, 09:31
Falls Jemand noch Lust hat, soll er sich melden. Inzwischen ist auch der werte Hipper wieder abgesprungen.

Nach weiteren Experimenten mit der KI müssen wir die Kritik am Spiel vertiefen. Die Engine ist auf frühere Konflikte eingestellt. Wenn eine Einheit nicht auf Aggression gestellt ist, kann der Gegner durchmarschieren. Man hat mit einem Befehlshaber nicht immer die dazu notwendige Initiative. Das kann man nur beheben, in dem man einzelne Einheiten heraus nimmt und sie dann auf Aggression stellt. Sonst sind starre Fronten unmöglich. Finden wir nicht sonderlich gut gelöst. Beim Pbem müssten an der Stelle Hausregeln her.

de Turenne
26.02.15, 14:14
Werter Vernichter, wir wären an einer Partie mit euch interessiert. Bevorzugt auf Seiten der Mittelmächte. Welche Hausregeln schweben euch vor? Wir hadern besonders mit der Aktivierungsregel der AGEOD-Reihe, daher spielen wir immer ohne Aktivierungsmalus. Ansonsten halten wir ein halbwegs historisches Verhalten, gepaart mit gesundem Menschenverstand, für ausreichend um Spaß mit "TEAW" zu haben.

Vernichter
10.03.15, 08:36
Werter Vernichter, wir wären an einer Partie mit euch interessiert. Bevorzugt auf Seiten der Mittelmächte. Welche Hausregeln schweben euch vor? Wir hadern besonders mit der Aktivierungsregel der AGEOD-Reihe, daher spielen wir immer ohne Aktivierungsmalus. Ansonsten halten wir ein halbwegs historisches Verhalten, gepaart mit gesundem Menschenverstand, für ausreichend um Spaß mit "TEAW" zu haben.

Seid ihr immer noch interessiert? Falls ja, so müsste man als Hausregel anführen, dass sich Einheiten nicht zu weit hinter der gegnerischen Front verirren dürfen. Das kann man für verschiedene Fronten anders handhaben. Bei der Ostfront halten wir so etwas für schlüssiger, aber allgemein ist es momentan halt einfach so, dass man theoretisch durchspazieren kann, falls der Gegner nur auf Defensive steht. Ja, man verliert Nachschub aber wir wollen nun keine Situationen wie gegen die KI, die immer wieder mit einzelnen Divisionen bis nach Lehmberg durchrutschte, obwohl die Front schon in Ungarn lag.

de Turenne
10.03.15, 16:58
Wir haben zwar bereits ein Spiel mit den werten Regenten Arminius und elbe1 am Laufen, dennoch wären wir an einer weiteren Partie interessiert. Der Zeitaufwand pro Runde hält sich in Grenzen und die Turn Frequency ist ebenfalls angenehm. In besagtem Spiel kommen wir übrigens und jede Hausregel aus und haben bisher keine Probleme mit den von euch beschriebenen (KI-)Verhaltensweisen. Im Mehrspielermodus, so mein Zwischenfazit (Ende September 1914), macht das Spiel richtig Spaß und ist in sich schlüssig. Auch wenn wir uns maßlos über faule/inaktive Generale ärgern, die unsere perfiden Pläne durchkreuzen.