Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [EU IV]Patch 1.9 Vorabinfos
Patch 1.9 ist in Bearbeitung, hauptsächlich ein "bug fixing patch", aber es gibt noch ein paar Zusatzsachen ("couple free features") [Ich wünschte ja, sie würden sich auf ein schnelles Bugfixing konzentrieren...] und auch ein paar Mini Dev Diaries, was iwie nicht klingt, als käme der allzu bald. Ich werde Euch hier in deutscher Sprache auf dem laufenden halten, angefangen mit dem unwichtigsten überhaupt, den Achievements^^
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?2051-Patch-1.9-New-Achievements
Heilige Dreifaltigkeit: Als Papststaaten besitze Jerusalem und habe den Liv. Orden, den Deutschen Orden und die Johanniter als Mark
Switzerlake: Besitze 99 Provinzen als Schweiz, kein Hafen
König von Jerusalem: Gründe als Zypern oder Johanniter Jerusalem
Krabater: Gründet Kroatien und stationiert eine Kav. Einheit in Stockholm
Löwe des Nordens: Führe die prot. Liga als Schweden zum Sieg
Garant des Friedens: Garantiere die Unabhängigkeit von Frankreich, Osmanisches Reich und Russland [Anmerkung ab 1.9 muss man zum Garantieren mächtiger als das Ziel sein]
Der oberste Diener von Jagannath: Beginne mit Orissa und besitze alle Provinzen mit trop. Holz
Bengal Tiger: Beginne als Bengal und besitze Samarkand als Core
Prester John: BEginne als Äthiopien, besitze Alexandria, Antiochia und Konstantinopel
Gotische Invasion: Als Theodoro besitze alle Provinzen germanischer Kultur
Kow-Tow: Habe als Ming einen Untertan jeder Religionsgruppe
Georgia in my Mind: Erobere alle drei Georgien-Staaten
Albanien oder Iberien: Als Albanien erobere die iberische Halbinsel und den Kaukasus
Lasst die Gewürze fließen: Gründet Malaya
Raja des Rajput Reich: Besitze Deutschland als Nagaur
Die Sonne geht im indischen Reich niemals unter: Gründe Hindustan, besitze das Kap, London, Hongkong und Ottawa
Über ein Tausend: Besitze 1001 Provinzen direkt
Drakulas Rache: Gründet Rumänien und erobert den Balkan
Auld Allianz mal anders: Vassalisiere Frankreich als Schottland
Patch erscheint bereits nächste Woche, Patchlog wird vorher veröffentlicht, daher letztes Tagebuch:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?821379-Patch-1.9-Disasters-New-Ideas-and-Other-Free-Features
Heute geht es kurz um das neue Desaster-System und neue Ideengruppen. Der 1.9 Patch wird komplett kostenlos sein und nächste Woche erscheinen, hauptsächlich geht es um das Beheben von Fehlern aber zusätzlich auch ein wenig freien Content.
Desaster
Desaster ersetzen die alten größeren Revolten Eventketten wie den Rosenkrieg, Bauern- oder Bürgerkrieg. Bis jetzt hatten diese ein Startevent wenn die richtigen Vorr. getroffen werden, Bauernkrieg z.B. bei niedriger Manpower und hoher Überexpansion. Problem hierbei war, dass viele Spieler nicht wussten, was sie beeinflusst ohne durch die Eventdateien zu stöbern und gemäß dem Eventsystem waren sie zu einem großen Teil nun eben zufällig waren.
All das soll das neue Desaster-System besser machen, diese haben einen Teil des Stabilitäts- und Expansionsbildschirms und zeigen welche dieser Eventketten in nächster Zeit in Deinem Land auftreten könnte. Jede Kette hat diverse Vorr. damit sie beginnen können, wie z.B.. geringe Manpower für den Bauernkrieg oder geringe Legitimität für den Bürgerkrieg. Sind diese Vorr. erfüllt kann das Desaster beginnen. Dazu gibt es verschiedene Faktoren, die beeinflussen wie viel Fortschritt jeden Monat "erzielt" wird. Gibt es keinen Fortschritt bleibt der bisherige erhalten.
Hat man 100% erreicht beginnt das jeweilige Startevent für die Eventkette und die dazugehörigen Modifikatoren werden aktiviert. Jedes Desaster hat diverse Events die geschehen können, während es aktiv ist und eine End-Bedingung, ist diese erfüllt, feuert sofort ein wetieres Event, dass das Desaster beendet.
Das Gesamtziel ist hierbei nicht diese Eventketten abzuschwächen, sondern sie vorhersagbarer, verständlicher und zu einem gewissen Grad kontrollierbar zu machen und damit das Frustrationspotential des Zufallsfaktors zu beheben.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=119792&d=1417778182&stc=1
Nationale Ideen
1.9 fügt wieder ein paar neue nationale Ideen hinzu, die für Ming wurden überarbeitet.
Sukhothai
Traditionen
Toleranz des wahren Glaubens: +2.00
Dipl. Ruf: +1.00
Geburtsort einer Kultur: Jährl. Prestige +1
Akson Thai: Tech-Kosten -5%
Sawankalok Ware: Nat. Handelseinkommen +10%
Wat Si Sawai: Missionarsstärke +1%
Father Governs Children: Nationale Unruhe: -1.00
Ramkhamhaeng Stele: Jährl. Legitimität: +1.00
Kriegselefanten: Kav.Kampffähigkeit: +10%
Ambition
Armeelimit: +25.0%
Khmer
Traditionen
Nationaler Steuermodifikator: +10.0%
Beraterkosten: -10.0%
Preah Ko Preah Keo: Armeemoral +10.0%
Theravada Buddhismus: Toleranz des wahren Glaubens: +1.00 & Beziehungen verbessern: +15.0%
Cham Migration: Jährliche Marinetradition: +1.00
Flusshandel: Nationaler Handelseinkommenmodifikator: +10%
Europ. Söldner: Disziplin +5%
Wiederherstellung von Angkor: Jährl. Prestige +1
Eine moderne Khmer-Marine: Schiff-Haltbarkeit +5%
Ambition
Manpower: +20.0%
Shan Nationen
Traditionen
Erhöhte Chance auf Erben: +25% & Akz. Kulturen Grenzen -10%
Befestigte Städte: Festungsvert. +15%
Nasser Reis: Prod. Effizienz +10%
Sao Pha: Nationale Unruhe -1
Kontrolle über den Edelsteinhandel: Heimatliche Handelsmacht +10%
Plünderer: Generäle Nahkampf +1
Shan-Chroniken: Jährl. Legitimität: +1
Expansionismus: Manpower +25%
Ambition
Manpowererholung: +15.0%
Kanada
Traditionen
Handelseffizienz: +10.0%
Landzermürbung: -15.0%
Singende Holzfäller: Prod.Eff +10%
Hudson Bay Company: +1 Händler
Settling the Interior: +1 Kolonist
The Maritimes: Jährl. Marinetradition: +1.00
The Quebec Act: Häretikertoleranz: +2.00
Legacy of the Empire: Handelssteuerung: +15.0%
The Forests of Canada: Schiffskosten: -10.0%
Ambition
Jährl. Legitimität: +1.00
Quebec
Traditionen
Inf.Kampffähigkeit: +10%
Toleranz des wahren Glaubens: +2
Coureurs des Bois: Produzierte Güter: +10%
The Seigneurial System: Steuermodifikator +15.0%
Relations with the First Nations People: Dipl. Beziehungen +1
Fortifications of Quebec: Festungsvert. +15.0%
The College of Quebec: Tech-Kosten: -5.0%
Commissions for Noble Sons: Anführer ohne Unterhalt +1
Jesuit Missions: Missionarsstärke +1.0%
Ambition
Jährl. Armeetraditionsabbau: -1.0%
Mexiko
Traditionen
Jährliche Inflationsreduktion: +0,1
Siedler Kolonien: +15
Wiederaufbau Mexikos: Baukosten -10%
Die Republik der Indianer: Akz. Kulturen Grenze -15%
Frieden durch Handel: Nationalismus -5 Jahre
Casa de las Campanas: Ideenkosten -10%
Repatimiento: Prod.Eff. +15%
Helden der Revolution: Generäle Nahkampf + 1
Grito de Delores: Armeemoral +10%
Ambition
Manpowererholung +15.0%
Zaporozhie
Traditionen
Baukosten: -10.0%
Manpowererholung +10.0%
Schnelle Festungsbauer: Baukosten Machtpunkte -10%
Hetmanate: Nationale Unruhe -1
Steppenreiter: Landzermürbung: -15%
Hit and Run: General Manöver +1
Brutale Diplomatie: Dipl. Ruf +1
Steppentoleranz: Rel. Einheit +25%
Armeepriorisierung: Inf.kosten -10% Kav.Kosten -10%
Ambition
Manpower: +20.0%
Ming
Traditionen
Provinziale Handelsmodifikator: +10.0%
Ideenkosten: -10.0%
Neun Garnisionen der großen Mauer: Festungsvert. +15%
Wiederbelebt die drei großen Divisionen: Disziplin +5%
Interne Perfektion: Stab.Kosten -10%
Repariert die Dämme des gelben Flusses: Prod.Eff. +10%
Stellt das Salzmonopol wieder her: Handelseinkommenmodifikator +10%
Single Whip Law: Steuermodifikator +10.0%
Rote Kanone: General +1
Ambition
Bessere Beziehungen: +30.0%
Chinesische Staaten
Traditionen
Manpowererholung: +10%
Verwaltungstech-Kosten -5%
Keju Prüfung: Mögliche Berater +1
Gelehrte Oberschicht: Stab.Kosten-Modifikator -10%
Orden der vier Stände: Prod.Eff. +10%
Nation der Riten und Etiquette: Jährl. Prestige +1
Feuerwaffen-Training: Inf.Kampffähigkeit: +10%
Sohn des Himmels: Jährl. Legitimität +1
Königreich der Mitte: Dipl. Ruf +1
Ambition
Manpower: +25.0%
Weiter freie Features
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# Free Features
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-Handelsflotten im selben Knotenpunkt mit derselben Mission schließen sich automatisch zusammen
-Man kann nun auch im Ironman als freigelassener Vassal spielen
-Neues Desastersystem
-20 neue Achievements
-Neue nationale Ideen
-Neue DHEs für Kilwa, Orissa & Kanem Bornu
-DHEs für Ungarn, Ming, Österreich, Polen, Venedig & Niederlande erweitert
-Ostasiatische Kulturgruppe zu chinesisch umbenannt, Han in kleinere Gruppen unterteilt
-Neue Chinesische Revoltenstaaten anhand neuer Kulturen
-Events für die Gründung von Sokoto
-Fulani Jihad Events
Nur so ne Frage an die Leute, die sich da besser auskennen: glaubt ihr mit Patch 2.0 kommt irgendetwas großes auf uns zu? :) so weil jetzt da die große 2 davor steht usw. ;)
Ein 1.9 bedeutet nicht unbedingt, dass der nächste Patch eine 2.0 sein wird. Es könnte genausogut 1.10 folgen, dann 1.11 usw.
Die Änderungen sind jedenfalls sinnvoll, schön, dass das Spiel immer noch gepatcht wird. Fast wie in EU2-Zeiten!
Vielen Dank ( ... für die Rosen) Marvin, für die Infos. Hört sich alles in allem ganz gut an. Hatte schon befürchtet, dass wieder ein großes Dlc ansteht, kurz nachdem wir uns grad mal in das 1.8ter eingearbeitet haben und dieses ja auch nicht komplett rund lief.
Btw: Ist eigentlich die Berechnung des Einkommens inzwischen korrekt? Hab da zuletzt nicht mehr drauf geachtet.
Vasalleneinkommen und Kriegsreparation sind zumindest Pre-1.9 noch inkorrekt
Englisch: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?822113-EU4-1.9-Full-Patchnotes
Fast komplette deutsche Patchnotes:
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# Free Features
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-Handelsflotten im selben Knotenpunkt mit selber Mission vereinen sich automatisch
-Kann als entlassener Vasall im Ironman-Modus spielen
-Desaster-System für Bürgerkriege u.ä.
-20 neue Achievements
-Neue Ideen für Sukhothai, Khmer, Shan States, Canada, Quebec, Mexico, Transylvania, Zaporozhye & Chinese States
-Neue DHEs für Kilwa, Orissa & Kanem Bornu
-DHEs für Ungarn, Ming, Österreich, Polen, Venedig & Niederlande erweitert
-Viele Atmosphäreevents für Horden hinzugefügt
-Ostasiatische Kulturgruppe in Chinesisch umbenannt, Han in mehrerer Gruppen unterteilt
-Neue Chin. Revolterstaaten für neue Kulturen
-Events für Entstehung für Sokoto hinzugefügt
-Fulani Jihad Events hinzugefügt
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# Gamebalance
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#Autonomie und Cores
-Nicht mehr automatische Cores auf Kolonien im selben Kontinent -> halbe Coringkosten
-Halbe Coringkosten für Überseeprovinzen
-Min. LA auf selbem Kontinent entfernt
-Autonomie-Effekt auf Kriegskosten reduziert
#Gebäude
-Botschaft gibt nicht mehr +10% feindl. Coring Kosten, dafür +1 Dipl. Beziehungen
#Kolonialnationen
-Kaufen nur noch Provinzen aus eigener Kolonialregion
-Koloniales Freiheitsbegehern durch Kriegsmüdigkeit nur nach Verw.Tech 22
-Tropisches Terrain abgeschwächt, nur noch -10 Kolonialwachstum
-Freiheitsbegehren verringert sich langsam, wenn höher als Zölle, nicht wenn Kriegsmüdigkeit
-Kolonialnationen erhalten keinen Abzug mehr auf Papsteinfluss
#Diplomatie
-Kann nur noch Belagerung von nicht-Kriegszielprovinzen an Nationen übertragen, die benachbarte Provinzen kontrollieren, oder Core/Anspruch darauf haben
-Föderationsanfhürer erhalten nur noch 10% Moralbonus (statt 30%)
-Kann nicht mehr länger Vasallen oder Protektorate in Koalitionskriegen verlangen
-Kann nur noch Nationen garantieren, wenn man mind. doppelte Wirtschaftl./Militärische Macht besitzt
-Nationen mit weniger als 50 Grundsteure sind unabhängig von den Punkten nie Großmacht
-Waffenstillstände werden nun sofort aktualisiert wenn Nation während Frieden entlassen wird
-Gründen einer Nation verlegt die Hauptstadt auf die historische, wenn vorhanden
-Legitimät über 75% gibt +1 Dip. Ruf, anstatt nur bei 100% (fürs annektieren)
#Regierungen
-Himmlisches Reich (Ming) und Horden können nicht mehr Bauernkriege haben
-Himmlisches Reich gibt nun -10% Techkosten, da Fraktionen keinen Bonus mehr geben
#HRR
-Kurfürstenwürde verleihen gibt nicht mehr IA
-Kaiser kann Wahl nicht mehr während Religionskrieg verlieren
-Kurfürsten werden nun eher Bündnisführer
-Der Westfälische Frieden deakiviert rel. Kriegsgründe innerhalb des Reiches
-Kaiser erhält/verliert nicht mehr IA fürs Konvertieren von Staaten nach Westfälischem Frieden
-Verliert nicht länger IA jeden Monat für Kurfürsten als Teil einer PU
#Ideen
-Meisten Ideen von 2,5% auf 5% Disziplin
-Persische Ideen verbessert
-Ming Ideen überarbeitet
-Loango und Ndongo nutzen nun Kongo-Ideen
-Freibeuter-Ideen haben nun alle zweiten Effekt für nicht-WoN Spieler
-Fulani Jihad Ideen für alle Fulani Jihad Staaten
- -20% akz. Kulturen Grenze für engl. Traditionen ist nun +33 Embargoeffizienz
#Religion
-Reformationszentren können nicht mehr rel. Zentren konvertieren
-Rev. Ziele erhalten -100 Papsteinfluss
-Katholiken erhalten nun Papsteinfluss fürs Konvertieren, +1 pro Basetax
-Zweites/Drittes Zentrum der Reformation können nicht mehr Rom sein
#Revolten
-Verlust des Mandats des Himmels macht Nationalisten und Patrioten wahrscheinlicher
-Mandat des Himmels verringert Wahrscheinlichkeit auf nationalisten und Patrioten in Provnizen der eigenen Kulturgruppe
-Effekt von Regimenter auf Unruhe skaliert mit Armeeunterstützung
-Akzeptanz der Lollardischen Forderungen entfernt die Unterstützung für sie in den Provinzen
-Raue Behandlung weniger Linear, Basiskosten eher höher, dafür maximalem Kosten geringer
-Rebellenfrakstionen schreiten nun in 10% Schritten voran statt 5%, dafur Wahrscheinlichkeit halbiert
-Chance auf Fortschritt weniger linear, kleine Fraktionen schreiten schneller voran, große langsamer
-Thronanwärterebellen verschwinend nicht mehr wenn Herrscher stirbt
-Kann nicht mehr im Krieg mit Patrioten oder Nationalisten verhandeln
#Untertanen
-Kein Stab.Hit mehr für Markstatus widerrufen, wenn man Dipl. Ideen voll hat
-Ein in Annexion befindlicher Vassal kann nicht mehr zu einer Mark gemacht werden
-Untertanen können keine Kriege mehr mit Kriegszielen von eigenen Untertanen erklären
-Shogunat kann nicht mehr Kriegsgründe der Untertanen nutzen
#Handel
-Nur noch Provinzhandelsmacht wird stromaufwärts übertragen und das weniger
-Effekt auf Handelsmacht durch Provinzblockade erhöht
-Handelsgüterwert global um 33% verringert
#Einheiten
-Exilierte Einheiten sind nun blind -> decken FoW nicht auf
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#AI
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-Gibt nie HRR Gebiet zurück
-Militär/Flottenzugang von Untertanen nach selben Richtlinien wie Lehnsherr bewertet
-Untertanen wahrscheinlicher tatsächlich die befohlene Provinz zu belagern
-Wird eher einem rel. Bündnis beitreten, wenn sie ein Reformationszentrum besitzen
-Belagern nun mehr Provinzen des gegn. Kriegsführers
-Fehler beim Flottenkauf behoben, bei der keine Schiffe eines Typs als zu viele interpretiert wurde
-Fehler behoben bei dem die KI eine Nation angreift, die gerade vassalisiert wurde, weil sie den Krieg schon vorher vorbereitet hatte
-Grund für nicht heimkehrende Exil-KI-Armeen behoben
-Fehler behoben bei de kleine KI Natione keine Truppen bauen, weils sie dachten sie bauen zu viele
-Fehler behoben bei dem KI trotz 100% erst nach fünf Jahren Frieden annahm
-Fehler behoben bei dem KI Handelsmacht übertragen übernham, an dem es keine Interesse hatte
-Potentieller Crash Bug der KI behoben
-Fehler behoben bei dem KI Armee/Flottenbewegung dauernd beginnt und abbricht
-Diverse "eingefrorene" Armeen behoben
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# Interface
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#Banner-Meldungen
-Revoltenbanner warnt nun schon bei 50% Fraktionsfortschritt
-Religionen die nicht PUs formem können, erhalten nicht mehr umstrittene Nachfolgemeldung
-Banner für Kaiser wenn Nation unrechtmässig Reichsterritorium hält hinzugefügt
#Nation
-Alle Modifikatoren beim Konvertieren nun korrekt angezeigt
-Interregnums werden nun als solche angezeigt
# Launcher / Frontend
-Tutorial und Exit Menü Buttons sind nun angepasst
-Spielversion wird nun im Launcher angezeigt
-Durchsuchen Button beim DLC Tab zeigt nun Steamseite
-Anzeige für Daten Komprimieren im Speichermenü hinzugefügt
#Verschiedenes
-Eventauswahl unpausiert das Spiel nicht, wenn von Spieler aktiv pausiert
-Icon für eingemottete Flotten im OUtliner eingebaut
-Höherer Zufallsfaktor in Musik, einzelne Songs weniger wiederholt
#Provinzen
-Belagerung übertragen hat nun eigenen Button
-Trade-Koloniebutton Kolonieprovinzansicht eingefügt
-Tooltip für den aktuellen Ressourcenpreis zeigt nun auch Grundpreis
#Einheiten
-Marinetooltip zeigt nun Admiralfähigkeiten
-Kriegswertzusammenfasung zeigt nun immer den kompletten Warscore von Schlachten
-Sieht nun Rebellenfraktionen die bereits Fortschritte erzielt haben, auch wenn Chance auf mehr Fortschritt null ist
-Fehler behoben bei dem im MP Chat Charakter doppelt verarbeitet wurden
-Für große Flotten werden nun Nummern vorangestellt,w enn Schiffsnamen auseghen
-Man sieht nun den gesamten Tooltip für das Akzeptieren von Rebellenforderungen
-Optimierter Handelskartenmodus
-Waffenstillstände, Garantien, Warnungen & andere Dinge die zum Ende des Monats auslaufen, zeigen dies nun korrekt an
-Tooltip für automatischen Transport, der anzeigt ob andere Flotte dafür aktiviert ist
-Kann nicht mehr Missionare in Provinzen send, die gerade von Reformationszentrum konvetiert werden
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# Usermodding
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# Console
- Added console command ai_minister that can be used to disable/enable specific AI ministers.
- added console command 'disaster <key>" that gives 100 progress to that disaster, and starts it if trigger is valid.
# Effects
- Spawn_rebels effect now also takes "win = yes" to get control of the province, and "unrest = x" to add x progress to that faction.
- Added an 'end_disaster = key' effect that will end that disaster (without calling the end event itself)
# Evemts
- Onaction events can now be set as "fire_only_once" as well.
# Triggers
- Added average_autonomy & average_home_autonomy triggers.
- Added a 'num_ships_privateering' trigger.
- Added new trigger 'has_changed_nation = yes/no' that checks if you have changed to playing as a released subject.
- Optimised the heir_age trigger.
- Advisor_exists trigger now returns false for historcal advisors not yet born.
- Infantry_in_province, cavalry_in_province & artillery_in_province can now check a country tag.
- Unrest trigger can now handle country-scope.
- num_of_religion trigger can now handle heretic = yes instead of a religion.
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# Script
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#Entscheidungen
-Jerusalem nun bis 1650 möglich
-Sakoku gilt nun auch für Japan
-Nur noch 60 Legitimät für Hordenreformation benötigt
-HRR gründen gibt nun Reichs-Regierung
-Shan-staaten können nun Shan formen
-Kanada, Mexiko oder Quebec gründen gibt nun neue Ideen
-Neue Entscheidung um Kroatien zu gründen
-Jerusalem gründen gibt Jerusalem Ideen und Feudale Monarchie
-Arabien ändert nicht mehr Ideengruppe
-Byzanz Gründen passt nun zur neuen Karte
-Thalassocracy benötigt nun Kontrolle über den Neu-Goa handelsknoten statt Sansibar
-Arabien kann nicht mehr Ägypten formen
-Konterreformation wird nun wieder entfernt wenn Vorr. fehlen
-Paraguay gründen benötigt nichts mehr außerhalb SA
# Events
-Dreizehn Kolonie Region zu trade_goods.txt wg. Fehler bei zufälliger neuer Welt
-Ende der Oromo Migration hat nun geringere MTTH, je mehr Provnizen man bereits damit hat
-Fixed missing two missing = in ai modifiers in RandomProvinceEvents.txt
-Fulo, Funj, Ashanti, Sulu und Janjira generieren nun Einheiten bis sie die Freihet erkämpfen
-Franz. und Venezianische DHEs angepasst, jedes passiert nun, wenn Vorr. getroffen, alle Optionen möglich
-American Dream an neue Karte angepasst
-The Imperial Diet kann nicht mehr während Religionskonflikt passieren
-Goldenes Zeitalter Timbuktus geschieht nicht mehr für westernisiertes Songhai
-Wenn Papsttum deaktiviert ist, werden keine Kardinäle mehr zugewiesen
-Pacta Conventa reduziert nicht mehr Polens Diplomaten um eins
-Preisevents passieren nicht mehr in späteren Startdaten im Spiel, stattdessen werden die preise dafür im Voraus angepasst
-tyw.events.30 triggert nun tyw.events.31 statt sich selbst
-Events using MTTHs above 5000 now have been lowered to this limit, scaling MTTH to size for province events instead.
-Religiöse Verfolung Modifikator gibt nicht mehr 30% lokale Missionarsstärke, sondern 3
-Pre-AoW persische Events passieren nun korrekt für Isfahan statt Lorestan
-Viele Events die Provinzen konvertieren geschehen nicht mehr für Provinzen mit Reformationszentrum
-Die Adligen fordern alte Rechte erhöht nicht mehr LA in Hauptstadt
-Iberische Hochzeit geschicht nun nur zwischen 1450 und 1530
-Fulo Spawning event kann nun auch Fulani Kultur verbreiten
-Erziehung des Erben wird nicht mehr Monarch-Stats über 6 erhöhen, erhalten stattdessen einmalige Bonuspunkte
-Legitimitätevents checken jetzt für PUs
-aow_events.32 zielt nun korrekt auf Nachbarnationen mit Reformationszentrum
-Das Volk verlangt Demokratie &Event Relative Fails Local Rule hat nun besser balancierte Optionen
-Port. Herzog von Coimbra geschieht nun eher nahe der tatsächlichen Situation
-Events mit sehr geringem LA Effekt verstärkt
-Event 1082 passiert nun nur noch einmal per Herrscher, wenn Papsttum abgelehnt
-Erziehung des Herrschers passiert nicht mehr ohne Erbe oder für Wahlmonarchien
-Mandschurei gründen gibt nun chin. Tech und Einheiten
-Qing gründen ändert nicht mehr Einheiten/Tech
# Missionen
-Purple Phönix Missionen für 1.8 aktualisiert
-Mandschurei vereinigen folgt nur derselben Logik wie korrespondierene Entscheidung
-Missionen für MUG/TIm hinzugefügt um Punjab zu erobern (wg. Dheli erobren Mission)
-Neue Mission für Cusco um Wanka zu erobern
-Mission für Vijayanagar vor Orrisa gehaltene Territorien zurückzuerobern
-Anspruch auf rivale Mission wird nun abgebrochen, wenn es Sinn ergibt
-Abbruch der Osmanischen Missionen für Levante und Ägypten passt nun zu den Eroberungsmissionen anderer Nationen
-Die generische Basis in den Gewürzinseln nicht mehr für Portugal
-Viele Eroberungsmissionen nicht mehr wenn mit Ziel verbündet
# Setup
-Gangneung nicht mehr Tropisch
-Handelszentren inland ahben nun eigenen Modifikator, kein Marinelimit
-Dynamische Provniznamen für lateinische, griechische, türkische, Berber und andalusische Kultur, als auch Arabische Kulturgruppe
-Osmanischer Startgeneral Hadim Sehabeddin hinzugefügt
-Provinzen in Maakhir, Kaffe und Amhara erhalten nach Abschaffung der Sklavereie neue Handelsgüter
-Nur noch ein Leon Battista Alberti in Rom
-Yeren kennt nun den Ozean an seinen Häfen
-ein paar indische Vasallen sind nun Marken
-Manche Orrisische Provinzen haben nun mehr Startautonomie
-Geringe Anpassung von Orrisanischen Monarchen-Stats und Dynastienamen
-Timuridischer Ereb Ulugh Begh hat nun viel weniger Legitimität
-Timuriden akzeptieren nichtmehr afghanisch
-Varanasi beginnt nun als rel. Zentrum
-Nenets Ödland nicht mehr Teil russ. Region (Great Khan!)
-Yamal Ödland nicht mehr Teil Westsibirischer region
-Fulo Region angepasst
-Diverse Probleme in History Files für spätere Startdaten behoben
-Bukhara beginnt nun an passenden Startdaten
-Infante Pedro ist nun Regent
-Neue Flage für Doughlat
-Kodiak, Eyak und Sitka sind nun arktisch
-Doppelte Tarascans Dynastie entfernt
-Vassalisierung von Perm in History-Files endet nun wenn Russland gegründet ist
-Diplomatie-Historie nennt nicht mehr tibet wenn U-Tsang oder Kham gemeint ist
-Forts zum Beginn in ein paar Provinzen der alten Welt eingefügt
-Feste Hauptstädte für viele Nationen angepasst
-Smyrna ist nun Türkisch und Sunnitisch 1444
-Kastamanu produziert nun Kupfer, Adana Baumwolle
-Edinburg beginnt nun mit Handelszentrum
-Paraiba-Hauptstadt ist jetzt Filipeia 1444
-Yao und Kanem Borno sind nun hist. Rivalen
-Zwei osman. Staatsehen für spätere Startdaten
-Arakan ist jetzt Buddhistisch
-Arabische Region geht nicht mehr bis Kurdistan & Türkei
-Kongo, Loango und Ndongo kennen nun mehr der Westafrikanischen Küset bis hin zum Elfenbeinküstenknotenpunkt
-Neue Provinzen in Afrika und Indonesien nun auch in 00_natives.txt
-Pacachuti ist nun General und Monarch
-Khorasan hat nicht mehr Cores auf seine Heimatregion in späteren Startdaten
-PROV2490 besitzt nun Region
-Swahili Staaten haben nun besser Karten des afrikanischen Ödlands
-Tabriz Grundsteuer leicht erhöt und Marktplatz hinzugefügt, außerdem Handelszentrum
-Jarkand hat nun mehr Wissen über seine westlichen Nachbarn
-Handelszentrum in Mazandaran ist nun inland-Handelszentrum
-Pate beginnt nun in manchen Startdaten Ibadi
-Franz Revolutionsgeneräle nun in relevanten Startdaten vorhanden
-Swahili jetzt STammeskönigreich statt STammesdespotismus
-Bahia Blanca heißt jetzt San Antonio
-Qing nutzt die Einheitengrafiken der Mandschurei
# Verschiedenes
-kleine LA Reduzierung für Theokratien
-desc_jnp_pilgrim_tax nicht mehr direkt für Varanasi
-Tibetische Herrschernamen einfacher zu lesen
-Pentarchie nun für Antioch statt Aleppo
-Muslimische Rep. werden nun von Scheichs und Emirs statt Dogen regiert
-new_foundland_region, haud_region und hudson_bay_region zu trade_goods.txt hinzugefügt
-Guge nutzt nun asiatische Models
-Neue Handelsgüter aus 1.8 haben nun Manufakturen
-Penutianische Kultur nutzt nun nordamerikanische Models
-Lanao Farbe geändert
-Tapuia nutzt nun NA Models wie die anderen SA Eingeboren außerhalb der Anden
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# Bugfixes
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-Fehler behoben (Fb) bei dem Marken keinen Stab.Hit für Unabhängigkeitskrieg erhielten
-Fb bei dem Marken ihre Unabhängigkeitsunterstützen nicht in den Krieg holen konnten
-OOS bei Friedensverträgen behoben
-Crash behoben wenn Rebellenfraktion besiegt wurde während dazugehöriges Fenster offen war
-Toolp für Mewars Rückkehr des Rana Jodha Rathore Events lesbarer gemacht
-Modifikatoren für American Dream DLC hat nun Beschreibungen
-Tooltip für Annektieren/Integrieren wieder eingeführt
-Untertanen Militärfokus wird nun gespeichert
-Kann nicht mehr westliches Protektorat sein
-Fb bei dem die Verbündeten in einem Krieg zum Unterstützen von Rebellen, den zu unterstützenden Rebellen feindlichen gesinnt waren
-Patriotische Rebellen nur noch freundcich ggü Land dem sie beitreten wollen
-Königreich Gottes deaktiviert nun Papsttum
-Kann nicht mehr eigene Mark für Militärzugang fragen
-Fb bei dem Kolonialnationen nicht Expansion genommen haben
-Fb bei dem Rufe alle Verbündete Checkbox nicht korrekt aktualisiert wurde
-Provinziale Handelsmodifikatorenicons in Handelskartenmodus sind nun wieder sichtbar
-Kann nicht mehr LA in Hauptstadt erhöhen
-Daimyos können nun Rivalen wählen
-Fb bei dem Handelsmodifikatoren Dauer nicht korrekt aktualisiert wurde
-Absturz bei Beginn von Unabhängigkeitskriegen behoben
-Vassaleinkommen funktioniert nun korrekt
-Strg+Klick macht automatischen Flottentransport wenn möglich
-Einkommen aus Kriegsreparationen nun korrekt
-Fb bei dem Verstärkungskosten immer voll berechnet wurden, unabhängig davon wie viel Verstärkung auf Grund evt. fehlender Manpower tatsächlich stattfand.
Wollten eben unser Mp weiterspielen, uns hat der Patch das Savegame zerschossen. Einige Provinzen, vor allem in Spanien, sind auf einmal Terra Incognita mit 0 basetax etc. Ziemlich doof.
Habe gestern spontan einen Livestream mit Diskussion zu den Patchnotes gemacht, nachdem sich das zu Patch 1.8 auch schon großer Beliebtheit erfreut hatte.
https://www.youtube.com/watch?v=OccGX3aT7qY
14:02 Hotfix 1.9.1 f555 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?822490-1.9.1-HOTFIX-Checksum-f555)
-Bürgerkrieg nur noch einmal pro Nation
-Bauernkrieg nur noch einmal pro Nation
-Buryatia behält nicht mehr Hordeneinheiten für immer
-Ansprüche geben wieder wie gewohnt -25% Kernkosten und Übersee -50% anstatt andersrum
-Fehler behoben bei dem Rosenkrieg Nachbarprovinzen die nicht in englischem Besitz sind beeinflusst
-Fehler behoben bei dem Übersee/kolonialprovinz Kernprovnizen verschwinden
Das fixen geht fröhlich weiter...
- Fixed a bug where allies would not be called to a defensive war if the nation being attacked was already participating in an offensive war.
- The Holy Roman Empire will no longer be disbanded when the Protestant League wins the war.
sheep-dodger
11.12.14, 17:02
Das fixen geht fröhlich weiter...
- The Holy Roman Empire will no longer be disbanded when the Protestant League wins the war.
Haha, das ist mir heute passiert, ich habe sogar das Ruina Imperii Achievement dafür bekommen, obwohl ich in Tunesien war :D
Das Barbarossa Achievement ist anscheinend momentan auch noch verbuggt, ich habe es vorhin mit 21 Light Ships anstatt 500 bekommen.
Ich habe immer noch ein grundsätzliches Problem mit EUIV. Ich habe es mittlerweile xmal mit Neuinstallation versucht, aber das Problem bleibt Folgendes: EUIV freezt bei der Prüfsummenerstellung...es geht schlichtweg nicht weiter. Ich habe mittlerweile laut EUIV die Version 1.9.2.0(e938) am Laufen...Die letzte noch funktionierende Version ist bei mir v1.7.3.0...Ich habe so gut wie alle grossen Addons auf dem Rechner. Der letzte DLC Art of War wurde von mir heute mit meinen angesparten Blue Coins teuer eingekauft...ursprünglich wollte ich damit Runemaster kaufen, aber das erscheint ja nun nicht mehr, leider.
Weiss mir jemand Rat...?? Mit meinen miserablen Englischkenntnissen kann ich im PDOX-Forum mich dazu nicht äussern...
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::(
Gettysburg
17.12.14, 22:42
Habt Ihr schon einmal versucht, das Spiel nicht über Steam, sondern direkt über die Anwendung "eu4.exe" zu starten (ohne dass Steam dabei gestartet ist)? Bei manchen Leuten mit diesem Problem hängt offenbar nicht EUIV selbst, sondern Steam. Je nach Betriebssystem vielleicht auch "als Administrator ausführen".
Seid Ihr bei den Neuinstallationen wie folgt vorgegangen:
1. In Steam: Lokale Daten löschen.
2. Danach manuell alle Daten und Verzeichnisse von EUIV im Steam- und Dokumenten-Ordner löschen.
3. Neuinstallation und anschließend "Spieldateien auf Fehler überprüfen".
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