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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sie spielen mit Macht und Magie --- ein Might & Magic X AAR



Sacharia
27.11.14, 21:32
Guten Abend den werten Regenten und Regentinen,

nachdem mein X-Com AAR eingeschlafen ist und vielleicht irgendwann mal wieder aufwacht widme ich mich nun einem neuen Projekt.
Ich gehe Back to the Roots und spiele ein Spiel wie damals in der guten alten Zeit.

Might and Magic X Legacy ein Dungeon Crawler mit hübscher Grafik und DSA like Gameplay.

Damit ihr ein wenig auf den Geschmack kommt hier mal das Intro.


https://www.youtube.com/watch?v=cD8qkIL7SFs

Das Schöne an solchen Spielen ist auch das man seine Heldentruppe selbst zusammenstellen darf. In alter Tradition werde ich daher die ersten vier Regenten welche Interesse bekunden hier aufnehmen.
Ihr dürft euch also gerne melden und mir eure Vorlieben mitteilen. Folgende Auswahl gibt es.

Menschen: Söldner, Kreuzritter, Freimagier
Elfen: Klingentänzer, Waldläufer, Druide
Orks: Barbar, Jäger, Schamane
Zwerge: Verteidiger, Späher, Runenpriester

Ich habe das Spiel noch nicht vorher gespielt sodass ein zeitiges Ableben nicht auszuschließen ist. In diesem Falle ist dann auch der AAR zu Ende und vielleicht starten wir dann mit neuer Mannschaft.

Also Wohlan Krieger und Helden.
Wer folgt mir in die Welt der Macht und Magie ?

Hohenlohe
27.11.14, 21:42
Dann melde ich mich mal als Elfen Klingentänzer mit Namen MIKAL...als Alter Ego...:fecht:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

edit: Ist es beim Steam verfügbar...??

Montesquieu
27.11.14, 21:45
Dann mime ich mal den Kreuzritter. :D

Ruprecht I.
27.11.14, 21:54
Freimagier Rupretto il Magnifico zu Diensten.

Allenthalben
27.11.14, 22:33
Ich würde mich ebenfalls gerne anschließen.
Zwerg Allenthalben, "der kleine Dicke", nur gut in der Verteidigung :D

Sacharia
27.11.14, 23:13
Wunderbar, dann hätten wir ja die erste Gruppe beisammen.

Ja das Spiel gibt es bei Steam für derzeit 6,24 € daher konnte ich nicht widerstehen. Derzeit läuft der Download noch ich werde also morgen Abend beginnen und die tapfere Truppe zu Ruhm und Ehre führen.

Ruprecht I.
27.11.14, 23:45
Wunderbar, dann hätten wir ja die erste Gruppe beisammen.

Sehr optimistisch :lach:

Sacharia
28.11.14, 11:35
Ja in der Tat, Optimismus ist angesagt.

Die erste Aufgabe muss die tapfere Heldentruppe bereits vor Spielbeginn bewältigen. UPlay ist der Meinung das keine Ubisoft Server erreichbar sind.
Diese Quest wird Opfer fordern. Ich hoffe das ich mit Macht und Magie dieses lösen kann.

Falls jemand Ideen hat bin ich für dankbar.

Alith Anar
28.11.14, 12:14
Ich glaube einmal müsst Ihr da hin
Danach könnt Ihr den UPlay auf Offline schalten.

Hohenlohe
28.11.14, 15:54
Wir sind schon mal gespannt, ob ihr mit Uplay Glück habt, da wir bei GOG.com einige Might&Magic-Titel kürzlich erworben haben...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Alith Anar
28.11.14, 15:59
Solange kein UPlay im Spiel ist (der erste Teil dazu war IMHO HoMM5) spielt es keine Rolle.

Sacharia
28.11.14, 16:20
Genau dieses einmal dahin ist das Problem. Habe jetzt mal den Göttern ähh dem Support eine Anfrage gesendet mal sehen was sie sagen.

ich bekomme halt immer die Meldung das die UbI Soft Dienste nicht verfügbar sind.
Schade

Sacharia
29.11.14, 14:18
Dank meines Genies und einem neu erstellten UPlay Accounts können unsere Helden nun aufbrechend um heftige Abenteuer zu erleben.
Der UBI Support hat sich übrigens noch nicht gemeldet naja schauen wir mal.

Den Wünschen der Regenten entsprechend spielen wir ein gemischtes Doppel.
Die Elfin und Klingentänzerin Mikal, der menschliche Paladin Monty, die Freimagierin Rupretta und der zwergische Verteidiger Allenthal sind vor den Toren von Sorpigal eingetroffen.

Falls sich jemand die Details ansehen will hier der Link zur Steambibliothek:

http://steamcommunity.com/profiles/76561197992507544/screenshots/?appid=238750

Für alle anderen gibt es hier die grob Übersicht

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/35230376656256819/C25BF3F801DB740B4539B85F801DCD78BC766884/800x600.resizedimage

Eigentlich sind unsere Vier ja lustige Schatzjäger doch sind sie jetzt in ernster Angelegenheit unterwegs. Sie sollen die Asche Ihres verstorbenen Lehrmeisters nach Karthal bringen da dies sein letzter Wille war.
Zum Glück belegt diese Asche keinen Platz im Inventar und aus irgendeinem Grund muss man ja schließlich ins Abenteuer reisen.
Kaum sind wir die ersten Schritte gegangen quatscht uns auch schon der Tourismusbeauftragte diese sonnigen Eilandes an. Seine Vertriebsschulung ist aber anscheinend schon etwas länger her.

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/35230376639135899/386BD88FB48A7E444291F3F5567C50DCFABF654A/800x600.resizedimage

Doch er lässt nicht locker und wir sind von der langen Fahrt erschöpft, so darf er uns eine Stadtführung verkaufen. Auf dem ersten Metern kommen wir auch an ein anscheinend herrenloses Fass welches eine pulsierenden gelben Flüssigkeit enthält.
Monty trinkt es direkt aus und ist jetzt gegen irgendwas resistenter. Wir lernen also Zwei Dinge, erstens scheint es hier keine Eigentumsverhältnisse zu geben und zweitens sind pulsierende Flüssigkeiten toll.
Wir laufen also durch Sorpigal und unser Führer weiß zu jedem zweiten Gebäude etwas tolles zu berichten. In den verschiedenen Läden kann man verschiedene Dinge zu überhöhten Preisen kaufen und manche würden einem auch etwas beibringen wenn wir nicht so unglaublich schlecht und unterfinanziert wären.

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/35230376639144960/D157D8D4AC7105547B52FAA632BC6E8341354D1A/800x600.resizedimage

Alle Truhen über die wir stolpern werden von uns geplündert um das enthaltene Gold einer gemeinnützigen Verwendung zuzuführen.
Wir finden auch zwei Bücher welche wir direkt mitnehmen, eines enthält lustige Seemannslieder und wird uns bestimmt noch nützlich sein.

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Erneut finden wir auch Fässer mit verschiedenen pulsierenden Flüssigkeiten und jeder darf mal kosten. Doch in einem der Fässer finden wir eine Agro Spinne welche uns auch direkt angreift.
Allenthal macht das was er am besten kann, er steht im Weg rum, wird gebissen und vergiftet und kurz darauf auch direkt Ohnmächtig. Zum Glück haut der Rest der Truppe die Spinne tot.
Da wir kein Gegengift haben gelingt es uns zwar den Zwerg an einem Brunnen wieder aufzuwecken doch 4 Schritte später wird er wieder Ohnmächtig. Glücklicherweise müssen wir ihn nicht all zuweit schleppen. Der örtliche Tempel ist direkt um die Ecke und für 15 Gold kümmert man sich um die Vergiftung.

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Da wir im nächsten Fass wieder auf eine Spinne treffen, welche aber stirbt bevor sie jemanden vergiften kann, beschließen wir unser sauer geplündertes Gold in einen Entgiften Zauberspruch für Rupretta zu investieren.

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Nun sind wir wieder arm wie dir Kirchenmäuse und haben auch schon alles in der Stadt gesehen. Also gehen wir zu örtlichen Kommandantur um dort von einem stinkenden Ork zu erfahren das irgendwas mit dem Brunnen nicht stimmt. Wenn wir bei Lösung des Problems helfen könnten würde er uns belohnen und wir könnten dann auch die Stadt verlassen welche ja durch seine Leute abgeriegelt wurde.
Da er aber Kumpel ist wird er uns dabei sogar begleiten.

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Na zum Glück keine Ratten. Auf dem Weg zum Brunnen steht noch ein Bogenschütze rum und will uns begleiten. Da unser Stadtführer sich vor der Kommandantur eiligst verabschiedet hat nehmen wir diesen auch noch mit.

Wir steigen also in den Brunnen herab, welcher wahrscheinlich noch nie Wasser enthalten hatte und schleichen durch die düsteren Gänge. Die Spinnen welche sich uns in den Weg stellen werden recht zügig erledigt und wir bekommen jede Menge Gegengifttränke. Jetzt wo Rupretta das machen kann, aber irgendwas ist ja immer.
Relativ zügig stoßen wir ins Zentrum des Dungeons vor und völlig überraschend stellt sich uns die Spinneköniging in den Weg.

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Gesagt, getan, wir kämpfen und bekommen richtig aufs Maul. Die Königin ist hartnäckig und schleudert Ihr Gift nur so um sich. Ehe wir uns versehen ist die ganze Truppe Ohnmächtig und wenige Sekunden später direkt tot.

Tja

Alith Anar
29.11.14, 14:35
http://www.diabetesmine.com/wp-content/uploads/2014/01/Recall-Button.jpg

Allenthalben
29.11.14, 15:39
Allenthal macht das was er am besten kann, er steht im Weg rum, wird gebissen und vergiftet und kurz darauf auch direkt Ohnmächtig.

Ihr seid ein Meister der schreibenden Feder. Es gibt nur wenige, die uns in einem Satz so treffend beschreiben können. :D

Sun-Tzu
29.11.14, 15:45
Wie sagt man so schön: gg :D

Sacharia
29.11.14, 21:11
Naja das es nun doch so schnell ging hätten wir auch nicht gedacht also machen wir Gebrauch von unserer fast göttlichen Macht und laden den letzten Spielstand.

Wir stehen wieder vor der Königin und dieses mal läuft es besser. Dank des intensiven Einsatzes von Zauberei, und dem Literweisen einflößen von Heil-, Mana- und Entgiftungstränken gelingt es uns mit voller (doppeldeutig) Mannschaft die Spinnenkönigin ins Jenseits zu senden.
Zur Belohnung gibt es für jeden Helden ein Level UP verbunden mit mehr Punkten auf die Eigenschaften und Skills.

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Nachdem wir alle Punkte nach besten Wissen und Gewissen verteilt haben gehe alle nochmal pullern und dann erkunden wir weiter die Höhle.
Wir treffen vereinzelt auf Spinnen welche wir aber elegant aus dem Weg räumen. Nur einmal wird es Haarig als uns gleich drei der Viecher angreifen aber auch diese Herausforderung überstehen unsere Helden.
Am Ende der Höhle finden wir noch ein Schmuglernest und unterwegs einige Truhen und Fässer.

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Wir verlassen glücklich und um knapp 2000 Gold reicher denn Dungeon. Mikal und Rupretta wollen natürlich zur Belohnung Shopen gehen und die Männer saufen. In der örtlichen Kneipe gibt es aber nur Proviant und außerdem ist unseren Freunden noch ganz schlecht von den ganzen Tränken.
Wir kaufen also neue Zauber für Rupretta und Allenthal dann ist das Gold auch schon wieder alle. Der Orkhauptmann in der Kommandantur hat aber Gefallen an uns gefunden und schickt uns zum Leuchtturm wo angeblich Nagas hausen sollen.

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Ob unsere Helden gegen die Nagas bestehen ? Nun das erfahren wir in der nächsten Folge.

Hohenlohe
30.11.14, 19:59
Wir gratulieren zu dem bestandenen Kampf...und warten gespannt darauf, wie ihr euch gegen die Nagas schlagen werdet...:fecht:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Sacharia
02.12.14, 15:07
Nun wo waren wir stehen geblieben ?

Ach ja Nagas im Leuchtturm.
Nachdem wir unser sauer verdientes Gold in allerlei Zaubersprüche investiert haben werden wir also die behüteten Gefilde von Sorpigal verlassen.
Wohl fühlen wir uns dabei nicht. Die Begegnung mit der Spinnenkönig hat uns doch etwas eingeschüchtert.

Aber was soll es, Helden werden nicht bei Sonnenschein gezeugt.
Der Weg zum Leuchtturm führt über den Strand. Wirklich zum erholen lädt dieser aber nicht ein. Überall stehen Felsbrocken rum und dazwischen irgendwelche Spinnen und Wölfe.
Zum Glück sind wir mittlerweile geübt im Kampfe und die Wölfe sind einfacher zu besiegen als die Spinnen.
Meist kann man den Gegner mit Pfeilen und Bolzen eindecken bevor er auf Schlagweite rankommt.

Wie nützlich das wir entsprechende Fähigkeiten freigeschaltet und Armbrüste und Bögen käuflich erworben haben.
Kurz vor dem Leuchtturm läuft, ähh schlängelt uns auch schon ein Naga in die Arme.

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Der Kampf ist zäh, doch gewinnen wir diesen. Wir können nur hoffen das uns nicht mehrere diese Viecher gleichzeitig angreifen.
Aufgemuntert durch diesen Erfolg betreten wir Todes sicher den Leuchtturm.
Hinter der nächsten Tür begrüßt uns wieder ein einzelner Naga Kenshi welcher aber als Türsteher eher Suboptimal ist.

Im Leuchtturm selber ist es dunkel, in einem Seitengang finden wir eine Truhe und zwei Naga Kenshi finden uns.
Wir saufen Heiltränke bis zum erbrechen und besiegen beide. Zur Belohnung steigen alle Kollegen eine Stufe auf.

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Aufgemuntert und durch die Drogen leicht benebelt säubern wir das Erdgeschoß von der Schlangenbrut und machen bekanntschaft mit den Weiblichen Nagas welche uns mit Zauberei beeindrucken wollen.
Da wir aber vor dem Leuchtturm einen wundersamen Stein fanden sind wir noch für einige Runden gegen Wassermagie ganz gut geschützt.
Bevor wir aber die Treppen in die nächste Etage erklimmen beschließen wir nach Sorpigal zurückzukehren um unsere Vorräte an Heil und Manatränken aufzustocken.

Mit frischen Säften im Handgepäck betreten wir die zweite Etage. Es ist etwas Heller hier und die Aussicht ist recht nett.
Die wenigen Nagas stören nicht und werden recht schnell erledigt.

Hier ein paar Ausblicke:

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Wir finden noch einen gefangenen Naga in einem Extra Raum, er erzählt uns etwas vom Kult der Abwracker und Ihrem Chefe und findet dann eine Ausrede warum er uns im bevorstehenden Endkampf nicht unterstützen kann.
War ja klar.

Auf in die dritte Etage. Ein Raum mit Feuerschale und links und rechts je eine verschlossene Tür. Ehne, Mehne, Muh wir wählen die rechte Tür. Kaum ist sie offen begrüßen uns zwei Naga Kenshi einer davon sogar Elite.
Wir schlagen wild um uns und bekommen ordentlich Haue. Auch von hinten. Waahhh, natürlich hatte sich die Tür auf der anderen Seite mit geöffnet und da waren auch nochmal zwei dieser Viecher.
Noch bevor wir Aua sagen können sind wir auch schon tot.

Reload,

Rechte Tür, auf machen, und dann mit dem Hintern an die Wand. Zwei Gegner frontal, zwei in der Flanke. Dieses mal klappt es besser, bloß gut das Mikal auch Regeneration zaubern kann.
Wir gewinnen den Kampf aber leider wird Rupretta Ohnmächtig.
Stufenaufstieg für alle außer für Rupretta die hats ja verschlafen.
Übrigens macht Monty einen guten Job, durch intensives Zureden kann er die Rüstung der gesamten Gruppe erhöhen und sogar die ersten Schläge neutralisieren. Ohne diese Fähigkeit wären wir hier gescheitert.

Zurück in die Stadt, Rupretta aufwecken und Drogen kaufen.
Im Turm zurück erwarten uns noch ein paar Nagas welche aber recht elegant sterben. schließlich stehen wir vor einer magischen Plattform und uns wird klar das dieses Tor zum Endgegner führt.
Also rauf da, zack, beam und da sind wir schon.

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Diplomatie scheint keine Option und da wir unseren guten Vorsätze schon lange über Bord geworfen haben nutzen wir die Schnellspeicher Funktion.
Damit taten wir gut.
In der Annäherung muss der Schlangenschurke unsere Pfeile fressen, als er aber vor uns steht macht es einmal wusch und er fegt uns vom Turm. Ohne Bungeeseil versteht sich.

Reload,

Wir lernen daraus das wir immer ein Feld Abstand zum Rand halten müssen. Es entbrennt ein fast schon anmutiger Tanz um den Turm und letzten Endes bringen wir den lispelnden Verbrecherboss zur Strecke.

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Zum Abschluss dürfen wir noch mit den in Boden eingelassenen Druckplatten ein kleines Rätsel lösen. Dann erstrahlt der Leuchtturm in voller Pracht.
Der ehemals gefangene Naga erzählt uns beim Verlassen des Turmes noch seine Lebensgeschichte und der Orkhauptmann ist auch recht glücklich uns Wiederzusehen.
Eine neue Aufgabe erhalten wir aber noch nicht. Zunächst sollen wir eine Priesterin begleiten um ein Buch zurück zu holen.

Na das wird bestimmt einfach.

Alith Anar
02.12.14, 21:53
Oh, der Naga Turm - war das eine eckelige Sache, vor allem (wie bei euch) die vorletzte Ebene, wo plötzlich auch die Tür im Rücken aufgeht. Ich hab mehr als nur einen Reload gebraucht ...

Montesquieu
02.12.14, 22:46
Kann man denn schon einen ersten Eindruck von dem Spiel? Die steam reviews sind ja eher durchwachsen.

Alith Anar
02.12.14, 23:00
Kennt Ihr die Might and Magic Reihe? - Es ist eher eine Homage an die Teile 1 -5 und andere Rollenspiele die noch auf Quadratischen Feldern aufbauen. Die Kämpfe sind halbrundenbasiert (Sprich anhand der Initative ziehen die einzelnen Charaktere nachheinander). Die Skills und Ihre Stufe ermöglichen das entdecken von Geheimgängen, Bogenschiessen, Zauber etc.

An sich macht das Spiel Spaß, ist mir aber IMHO ein bisschen zu Linear (sprich ich kann bestimmte Regionen erst betreten, wenn ich die Quests davor abgeschlossen sind. Das Verreinfacht natürlich das blancing (die Elite Kensei sind aber schon heavy), stört aber andererseits das Open World gefühl.

Ruppich
03.12.14, 10:48
Sehr schöner AAR bis jetzt, wird direkt abonniiert!

Sacharia
03.12.14, 10:48
Ja für ein paar Euro aus der Krabelkiste kann man es mitnehmen. Falls man auf solche "Old"School RPG Spiele steht.
Die Grafik ist recht annehmbar, Sound passt und an der ein oder anderen Stelle findet man Anspielungen auf RPG Typische Kuriositäten welche für ein Schmunzeln sorgen. (Zum Beispiel das erste Quest mit dem Hinweiß das man keine Ratten töten muss).

Die Story ist sehr linear, wirklich open World Feeling kommt nicht auf. Auch muss man die Gruppe ausgewogen aufbauen da man sonst nicht weiter kommt. (Ich kann zum Beispiel keine mechanischen Geheimgänge öffnen, anscheinend habe ich dazu nicht die passenden Charaktere).
Ich werde es noch etwas weiter spielen und den AAR hier fortführen, ob ich aber besonders lange durchhalte muss man noch sehen.

the general
27.01.15, 23:25
Na, besonders lange scheint Ihr es nicht durchgehalten zu haben. :D

Sacharia
30.01.15, 17:35
Ja dieses Projekt ist schon beendet. Habe keine Motivation hier weiter zu machen.

Aber das nächste AAR ist schon in Planung und die hier erwähnten Regenten dürfen da natürlich auch mit machen.

Wir wollen ja nur spielen :-)