Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spiel mir das Lied vom Tod....FITE 2 AAR/Test vs SolInvictus
Ja liebe Leser das ist nun der Grund warum wir den begonnen Ostfeldzug vorerst nicht weiterführen können...ein viel gigantischeres Ringen steht ins Haus....und wir ihr im Titel schon richtig lest geht es um das hier.
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Wer schon etwas wissen möchte kann gerne fragen,derweil fangen wir schon mal mit dem ersten Zug an.
Es wird uns eine Ehre sein dieses Szenario welches einen Maßstab von 6 km pro Hex hat zu spielen und zu testen.
Das scheint ja eine Lebensaufgabe zu werden! ;)
Respekt!
Wir sind jedenfalls gespannt. :)
Wir warten gespannt auf die kommenden Ereignisse.
Wahhhhh, wo sind mehr Bilder...ich wills sehen jetzt sofort!
Geduld war noch nie unsere Stärke.:rolleyes:
Geduld meine Freunde Geduld.
Jetzt geht es bald rund in Rußland,die erste wichtige Kampfrunde ist fast komplett vorbereitet und die russischen Grenztruppen warten darauf zerschlagen zu werden.
Vorab mal ein Bild welches die gesamte Karte zeigt,diese hat uns freundlicherweise unser Freund Solinvictus zur Verfügung gestellt und zeigt sowohl die Russischen Grenzarmeen die uns gegenüber stehen als auch die schiere Größe der Karte.
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So werte Leser,es wird ernst........
Der Zug ist noch keineswegs fertig gespielt,ich habe jetzt aber alle Vorbereitungen für die erste Kampfrunde abgeschlossen und man kann schon mal ein paar Bildchen reinstellen.
Angemerkt sei noch das ich für den Zug am Ende in etwa die doppelte Zeit benötigen werde als für Fite 1.
Zu Beginn bekommt man erstmal eine Option ohne Partisanen zu spielen,aber Sol und unsere Wenigkeit haben uns darauf geeinigt das nicht zu machen da diese Blutsauger schließlich dazu gehören.
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Hier sehen wir das Gros der Heeresgruppe Nord,immer zu erkennen an den Countern Schwarz auf Grau.
Die Russischen Grenztruppen sind umzingelt und die Wehrmacht steht zum Angriff bereit,bei den Feindtruppen handelt es sich um das 10th und 11th Infanteriekorps der 8th Russischen Armee.
Während sich unsere Infanteristen noch mit diesen Feindtruppen befassen sind eigene motorisierte Verbände schon etwas weiter und betreiben bewaffnete Aufklärung.
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Hier trennen sich die Heeresgruppen Nord und Mitte (Weiß auf Grau).
Es ist erstmal überall das gleiche...gekesselte Feindtruppen.
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Anbei eine Großaufnahme des Kampfraumes Bialystok,wie schön zu erkennen ist haben unsere gepanzerten Truppen bereits im Rücken des Feindes Stellung bezogen
und damit sollte es möglich sein dem Feind die Flucht zu verwehren sofern seine Truppen nicht geschockt sein werden.
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Im Kampf um die Festung Brest werden zur Stunde letzte Vorbereitungen getroffen,gehalten wir dieses Bollwerk vom 28th Korps der 4th Sowjetarmee.
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Truppen der Heeresgruppe Süd dringen ein ins Riesenreich.......werden jedoch überall durch Grenztruppen gestört die es nun gilt auzuschalten.
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Wie gesagt,es ist vor Beginn der ersten Kampfrunde des Zuges,es wird sich also noch einiges verändern.
Pervers! Eine Herkules Aufgabe!!! :eek:
Wir sind gespannt dabei! :top:
RumsInsFeld
06.11.14, 21:34
Wo ist der Unterschied zwischen Fite 1 und 2?
Was mir als erstes auffällt ist die Trennung zwischen den Abschnitten/Heeresgruppen auf beiden Seiten. Geht dadurch nicht ein wenig die Flexibilität verloren, oder können die Truppen auch untereinander kooperieren? Grundsätzlich sehe ich auch eine gewisse Problematik bzg. der Aufklärung, beispielsweise kann ich ja als Russe jetzt deutlich leichter erkennen, wenn der deutsche HG Nord Truppen in den Süden schickt und so Schwerpunkte und Schwachstellen einfacher identifizieren.
Ansonsten viel Spaß und Erfolg, ich werde den AAR auf jeden Fall verfolgen.
Wird es einen AAR der Gegenseite auch geben?
Wie groß ist denn ein Feld? Damit ich es mir besser vorstellen kann.
Der Unterschied zu Fite 1 liegt zb darin das hier keine Brückenbombardierungen mehr erlaubt sind oder aber wenn sich die Spieler darauf einigen maximal 3 Stück,dass hängt mit einem anderem Nachschubsystem als in Fite 1 zusammen,
aber auf seinem Rückzug darf der Russe natürlich alle Brücken zur Sau machen.
Der nächste kleine wenn auch nicht unerhebliche Unterschied ist die Hexfeldgröße,waren es vorher 10 km so sind es jetzt nur noch 6,also ist auch die Karte fast doppelt so groß.
Die Counterfarbe hat keinen Einfluss auf die kooperation der Einheiten,bei der Wehrmacht ist Free Support angesagt....was die Sache der Aufklärung betrifft stimmen wir natürlich zu das es dem Russen wohl auffällt wenn wir zb die Halbe HG Nord in den Süden bringen würden,
vorausgesetzt seine Aufklärung ist so gur,aber das bezweifele ich ernsthaft.Aber davon abgesehen gefällt uns persönlich die farbliche Trennung der Heeresgruppen sehr gut.
Es gibt hier auf russischer Seite zb Fabrikcounter in wichtigen Städten,so wie in Fabios Eastern Front in etwa,das soll ihn daran hindern sich allzu weit zurückzuziehen ohne irgendwelche Nachteile dadurch zu haben.
Im Szenario wird es noch vieles andere geben,welches sich uns noch nicht ganz erschlossen hat und was man erst nach und nach mitbekommt,dann werde ich dieses natürlich kundtun,
wenn aber jemand schon eine speziefische Frage hat so bemühen wir uns diese zeitnah zu beantworten.
Da mein Gegner und unser eins auf dem Matrixforum einen Gemeindtschafts AAR schreiben möchte ich hier auch seine von ihm bereitgestellten Text einsetzen.
Anbei folgt noch der Link zum AAR im Matrixforum und dort werden die Leser auch mein Pingding Englisch zu lesen bekommen,diesen Link werde ich künftig am Ende jedes Beitrags setzen das ihr gleich zum anderen AAR kommt.
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3734713
Dear armchair generals,
It's been a long time since I have written an AAR on this forum – and back then I was writing about my campaigns in WITP AE....
TOAW has always had my interest – there is no doubt about that, although I have never been fascinated by anything but the largest and most complex scenarios – probably because I simply love WITP AE – despite its many flaws and short comings....
Thus my opponent Ammann and myself (I am usually known as SolInvictus202 around the internet – I had that name here on this forum as well – but I somehow lost the password to this account many years back – I therefore had to switch to my backup Roman idol :) ) have started a Fite campaign a few months ago...
We reached a grand total of 23 turns until the Wehrmacht (played by Ammann) got bogged down in trench warfare all over the map. We still don't quite know whether it was the slow advance by the Germans that gave me enough time to form a continuous MBL/HKL or whether it was the employed Opart3Xb – we shall never know... :)
Well – after we had decided to start over, I suggested that we first tried to look at Fite 2 – an even larger and even more complex scenario than the “normal” Fite...
Thanks to Ammann – who requisitioned the scenario from its excellent designers – we now find ourselves again on the eve of battle....
and like a thousand other commanders, on a thousand other battlefields.... I wait for the dawn!
I know this AAR my be a little different than the “usual” matrix AARs – but having written quite a number of AARs in my time I have developed my own style and hope that people will like it on this forum just as well :) - I usually use a lot of pictures to support my text - consistent with the saying: a picture say a thousand words...
I usually try to stay objective and on topic... if I fail to do so occasionally – oh well :)
Reports will probably stay rather “dry” as I am used to a “to the point” style of writing – having served in the military for quite a while... a fact that will probably also influence my play style a lot....
I am currently working on a list of OOBs that concentrate on the different Russian Fronts/Army groups – using the in-game colours to give the player some help when it comes to organizing the huge amount of forces...
I know there is something like that already included in the graphics folder – but I for one am used to seeing military symbols used for such a thing – and therefore will probably post these lists as part of the AAR as I get around to actually finishing them – hoping that it will help others too...
I for one need an idea where my forces are and where they need to go – and since there is a new “corps” structure in this game – which are only connected to the army by “colour” I thought it might be useful....
As a conclusion: Comments, suggestions, criticism are always welcome and appreciated – I do hope that I will be able to entertain you with this upcoming AAR....
it will be a “joint” AAR – so it will be some time until it actually kicks off – simply due to the fact that my opponent “Ammann” is currently working on turn 1 for the German side (The simple reason for him picking the Germans again is that he has only played this side so far – just as I have only played the Russians – however believe me when I tell you – I am getting more and more interested in playing the Wehrmacht every day ;) )
The way this is going to work is that we will both add each other's post – but a word of warning: my friend Ammann is no expert when it comes to his English – just like me ;) - so please forgive if it isn't always pristine Oxford dialect....
Of course this means that anything like “plans” will have to wait until they have actually be put into action – but this goes along well with my saying “No enemy shall survive contact with THE PLAN”
But now enough of my ramblings
ONCE MORE ONTO THE BREACH, MY FRIENDS....
Cry Havoc and let lose the dogs of war.....
As I promised here a preview to the OOBs I was talking about - I have yet to check its validity, considering that there are some differences between the OOBs I use and the ones in-game - as already described by the designers - due to playability!
Since there are soooo many units it will probably take quite a while to compile all the units into such pictures - but I will post them as I get around to working on these....
we start off with the "Northern Front" - of course because this is the most likely front not to lose any units during the first turn, which I currently await from my opponent [:)]
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/northernfront7n0214adib.jpg
Overview of the armies deployed at the front line:
(only approximate locations – but it gives a general idea, I believe...)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/mapswitharmiel4xubr1v7k.jpg
http://abload.de/img/titelbildcqs79.jpg
So werte Regenten,der erste Zug ist beendet und liegt zur Bearbeitung bei Stavka,also wird es Zeit damit zu beginnen den Zug auszuwerten.
Kommen wir erstmal zu den Verlusten die beide Luftwaffen zu verzeichnen haben.
Wenn man öfters auf den Airbriefing button klickt bekommt man meistens 3 unterschiedliche Zahlen.
Die 66 eigenen Verluste stimmen,habs im Inventar nachgezählt,doch beim Feind sehen die Zahlen wie folgt aus....
wenn wir uns nicht irren hat uns Plankalkül das mal so erklärt die mittlere Zahl (also hier 5078) zu nehmen und durch 2 zu teilen,dass sind dann so ziemlich die Verluste der Russen,also ca 2539 Maschinen...
man möge uns berichtigen wenn wir das jetzt falsch dargestellt haben.
http://abload.de/img/zug1ende118sj5.jpg
http://abload.de/img/zug1ende25tsvp.jpg
http://abload.de/img/zug1ende35zsgl.jpg
Das ist korrekt. Hab das /2 ganz vergessen - 2.500 sind jetzt nicht sooo viele Maschinen. Habt Ihr die Flughäfen bombardiert, oder wollt Ihr das erst in den kommenden Runden tun?
http://abload.de/img/titelbildcqs79.jpg
Kommen wir noch zu ein paar Lagebilder.....
Bei der Heeresgruppe Nord wurden alle Russischen Truppen in direkter Grenznähe ausgeschalten....aber kurz darauf treffen wir schon wieder auf die nächsten verstreuten Einheiten,
bleibt zu hoffen das die ganze Bande geschockt sein wird,dann können wir die Burschen auch noch kassieren.
http://abload.de/img/zug1ende48cs71.jpg
Bialystok mal etwas näher aufgenommen,eine schöne Falle für den Russen,aber leider ist zu wenig drin als das es sich wirklich lohnen würde.
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Brest wurde bereits in der ersten Kampfrunde von unseren Einheiten gestürmt und auch die umliegenden Verbände des Russen Korps vernichtet.
@Cfant:Ein Vormarsch durch die Pripjet Sümpfe wie durch die Ardennen wäre natürlich auch mal ne Maßnahme wenn man wüsste das es klappt,
aber die Aufklärer werden ihre Richtung noch wechseln,nur kommen sie alle aus dem Raum Brest.
http://abload.de/img/zug1ende64osdp.jpg
Der Russe hat im ersten Zug ca 90 Infanterieregimenter,11 Festungsbrigaden,15 NKVD Regimenter,5 Kavallerieregimenter und 5 Panzerregimenter verloren,dazu kommen noch Divisions und Korpshauptquartiere sowie diverses andere.
Alle Flugzeugverluste entstammen von Flugplatzangriffen,doch nur im Bereich der Heeresgruppe Nord waren wirklich weitreichende Bomberstaffeln zur Hand,
zumindest in Runde 2 und 3 sollen die Angriffe gegen die feindliche Luftwaffe noch fortgeführt werden,danach muß man sehen ob und was überhaupt noch erreichbar sein wird.
Der neue Turn ist da,jetzt heißt es erstmal sich 17523 Bewegungen anzusehen.:eek:
Dann mal viel Glück und Zeit/Geduld :)
George Pickett
17.11.14, 22:31
Dann mal viel Glück und Zeit/Geduld :)
Beides wird der werte Ammann brauchen, bei rund 17.000 Bewegungen pro Zug :D
plankalkül
18.11.14, 01:44
Beides wird der werte Ammann brauchen, bei rund 17.000 Bewegungen pro Zug :D
Das auch... und bezahlten Sonderurlaub ;)
Das auch... und bezahlten Sonderurlaub ;)
Wieso bezahlt? Er macht das doch aus reinem Idealismus.
Bezahlter Sonderurlaub wäre jetzt schön,aber zwischen den Zügen hat man ja doch ausreichend Luft um noch andere Züge zu tätigen,wobei es im Moment nur noch gegen den werten Pickett geht,ein weiteres Anzio Spiel wurde als Deutscher siegreich abgeschlossen,
von daher könnte man noch was anfangen wenn jemand Interesse hat.....
Im Laufe des Tages gibt es den Bericht zu Turn 2.
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Turn 2
Zum Rundenende sind wir Riga schon sehr nahe und es müßte wer weis was passieren dieses nächste Runde nicht zu erreichen.
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Letzte Runde war in Riga übrigens noch ein schweres Artillerieregiment stationiert welches sich aber zurückgezogen hat.
Unseren Aufklärern war es untersessen jedoch gelungen dieses ausfindig zu machen sodass wir unsere nicht ganz so weitreichenden Bomber und Kampfflugzeuge losschicken konnten.
Zum eigentlichen Beginn des Angriffs verfügte das Regiment über 23-25 schwere Geschütze....
....hier im Bild die Einheit nach der zweiten Attacke.....zu guter Schluss konnte die gesamte Einheit vernichtet werden.
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Das nur mal als Beispiel....im gesamten Zug wurden mindestens 8 Artillerieregimenter zerstört....natürlich nicht alle durch Flieger.....
Da in Turn 2 nichts allzu weltbewegendes passiert zeigen wir im folgenden den Kessel Bialystok.
Nachdem wir in diesem Abschnitt die Bewegungen unserer Verbände abgeschlossen haben ist der Laden als dicht zu bezeichnen.
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Hier nochmal etwas weiter herausgezoomt.
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Zum Abschluss der Runde ist der kleinere der beiden Kessel schon gut gesäubert,mit der Räumung des gesamten Kampfraumes rechnet das OKH in Runde 4,aber die
Sache wird nächste Runde schon zu 80% abgeschlossen sein so das ein großer Teil der daran beteiligten Verbände den Vormarsch wird fortsetzen können.
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Zum Abschluss noch die Auswertung der Luftwaffe.
Trotz dessen wir wieder jede Menge feindlicher Fliegercounter vernichten konnten scheinen uns die Abschusszahlen eher gering.
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Turn 3
Das Bild was sie sehen meine Herren ist vom Rundenende.....
doch zu Rundenbeginn gelang der Aufklärungsabteilung der Totenkopfdivision ein kleines Hussarenstück.
Wir haben die größte Stadt des Baltikums erreicht.
Dort wo sich die Einheit jetzt befindet hatte ein Russisches Artillerieregiment seine Stellung beziehen wollen,aber noch während die Geschützbedienungen versuchten
krampfhaft ihre Geschütze zum Erdkampf einzurichten wurden sie auch schon überannt und alles war so schnell vorbei das sie es garnicht begreifen konnten was überhaupt vor sich ging.
Im Anschluß daran verständigte der Kommandeur der Aufklärer den Fliegerverbindungsoffizier welcher darauf hin sofort einige verfügbare Ju-87 auf diese flüchtende Einheit ansetzte und diese auch vernichtet werden konnte.
Nachdem sich eine gewisse Person von GANZ OBEN über Lage im Kampfraum ein Bild gemacht hatte ordnete dieser an die beiden Aufklärungsabteilungen der Wehrmacht welche das russische Panzerregiment mit eingekesselt hatten
durch in der Nähe stehende Infanterie ablösen zu lassen und über Riga hinaus vorzurücken,unglücklicher weise schickte der Kommandeur dieser schnellen Kampfgruppe beide Einheiten auf der selben Strecke nach vorn,hätte er eine
dieser Einheiten entlang der anderen Bahnstrecke angesetzt hätte die Wehrmacht noch den ein oder anderen Kilometer Bahngleis unbeschädigt nehmen können.
Bis zum Ende dieser Runde war die Rail damaged nämlich bei 0%,ab nächster Runde werden alle Gleise die unsere Truppen betreten zu 100% zerstört.
Im Verlauf der nächsten Runde werden unsere gepanzerten Verbände weiter vorrücken,um über große Ströme zu kommen nützen uns die Divisions eigenen Pioniereinheiten nichts,dazu braucht es anderes Gerät....
und dieses haben nur solche Counter wie der der hier rot eingekreist ist,also man merke an das das die einzigen Einheiten sind die einen Strom zum Überqueren vorbereiten können.
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Nächste Runde werden die ersten unserer Einheiten in die Nähe von Minsk kommen.
Die Feldbefestigungen vor der Stadt konnten teilweise schon ausgemacht werden,man darf gespannt sein was uns hier erwarten wird.
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Bei Bialystok konnte die Lage doch schneller bereinigt werden wie angenommen,jedoch leisteten die feindlichen Verbände in Anbetracht ihrer aussichtslosen Lage erbitterten Widerstand.
Nachdem der Großteil der Kämpfe vorrüber war zog der Örtliche Kommandeur eine grobe Bilanz dessen was zerstört,erbeutet oder gefangen genommen wurde.
Es waren hier nicht weniger als 11 Panzerregimenter,2 Artillerieregimenter,9 Motorisierte Infanterieregimenter,1 Antitankbrigade,1 Kavallerie und 3 Infanterieregimenter,
dazu kommt noch eine ganze Reihe von Hauptquartieren....10th und 3rd Armee....11th,13th und 14th Mechanisiertes Korps....4th,33th,7th und 29th Panzerdivision....29th und 204th Mechanisierte Division....184th und 85th Infanteriedivision.
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Hier sehen wir das nächste Bollwerk auf unserem Vormarsch....die Stalinlinie,mal sehen was Sol hier stehen hat um uns aufzuhalten,hoffentlich dauert die Geschichte nicht allzu lange.
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Die Flugzeugverluste belaufen sich bei 33 eigenen Maschinen auf ca 560 feindliche(1132 geteilt durch 2).
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Turn 4
Räder müssen rollen....und sie rollen auch,die Aufklärungsabteilung der 1st Panzerdivision ist auf dem Vormarsch durch´s Baltikum,
um eben dieser entgegen zu kommen und schon mal ein paar Hexfelder zu konvertieren schicken wir ihr unsere Partisaneneinheit Richtung Südwesten....
entgegen kommen ist kein Problem,aber Konvertieren können wir kein Hexfeld mit dieser Einheit,das sind so Sachen die keiner Ahnen kann,naja kann man nicht ändern.
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Alle Verteitiger Riga´s wurden ausgeschalten und man könnte behaupten die Stadt wäre schon in dieser Runde unser gewesen....ist sie aber leider nicht,
da die Russen ihre Sprengladungen noch zünden konnten steht im Stadtgebiet keine einzige Brücke mehr und wir hatten leider keine Pioniere mit ausreichend Bewegungspunkten vor Ort.
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Unsere Voraustruppen erreichen die Russischen Stellungen vor Minsk,auf einen Angriff verzichteten wir diese Runde aber,hier werden wir nächste Runde sehen was zu tun ist.
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Bisher wurde im OKH angenommen das der Russe die Stalinlinie durchgehend besetzt hätte,aber das ist wohl keineswegs der Fall,nördlich von Shepetovka klafft eine große Lücke in der Stellung
und genau dadurch werden wir unsere schnellen Verbände schicken und hernach auch die Infanteriedivisionen um den Russen zu umgehen und auszuhungern.
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Auch die Rumänische Führung hat sich nun dazu entschlossen aktiv am Kampfgeschehen an der Ostfront teilzunehmen um sich das gestohlene Bessarabien zurück zu holen.
Unter zurücklassung 6 vollwertiger Divisionen im Heimatland (das ist eine Hausregel) überschreiten die Rumänen zusammen mit ihren Deutschen Waffenbrüdern die Grenze und gehen zum Angriff über.
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Die feindlichen Flugzeugverluste sinken und die unsrigen steigen im Verhältnis zu den Abschussziffern stark an.
Das liegt zum einen daran das sich der Russe langsam von seinem Anfangsschock erholt,unsere Fliegerverbände durch die dauernden Einsätze am Limit sind und daran das nur noch wenige feindliche Counter für uns erreichbar waren.
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Wie schafft Ihr es, dass bei Euren Countern die Readiness angezeigt wird? (Also der rote, gelbe oder hoffentlich grüne Punkt :)). Bei mir sind diese Punkte nicht zu sehen...
Im Bereich Riga macht mir der Zustand Eurer Einheiten ein bisschen Sorge. Eure Einheiten werden sehr ausgepumpt bei Pskov und auch am Djnepr ankommen. Ich hoffe, der Nachschub rollt. Könnt Ihr bei einem der künftigen Screens die Nachschublage anzeigen? Und welche Eisenbahnstrecken Ihr plant?
Hach, so viele Fragen :D Zeigt's den Kommies! :)
Keine Ahnung,wir machen da garnix......aber wenn ihr diese Anzeige auch nicht seht wenn ich euch den EoT schicke nutzt ihr vielleicht einen speziellen Countermod?!
Ach was werter Cfant,ich kann eure Besorgnis bezüglich der Verfassung unserer Männer ohne weiteres zerstreuen......die sind alle in bester Verfassung...es geht nun mal im Moment nicht anders wenn wir Raum gewinnen wollen.
Die Nachschubkarte ist vorgemerkt......ebenso die Bahnlinien.
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Turn 5....07.06.1941
So hier ist erstmal die Nachschublage im Raum Riga´s.
Das erste Bild ist von Ende der 4 Runde und das zweite zu Beginn von Runde 5,man sieht schön wie sich die Situation zwischen den Runden verbessert...
...aber das wir später an der HKL nicht wissen wohin mit den ganzen Nachschubgütern wird uns nicht passieren,wir machen uns da keinerlei Illusionen,es wird wohl nicht so üppig werden.
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Während Riga bereits zur Etappe erklärt wurde und die ersten Fronttheater auftreten schicken wir einige schnelle Verbände nach vorne um das Gebiet so sondieren,
in nachfolgender Runde werden unsere Einheiten es dann einfacher haben beim Vormarsch und keine erhöhten Bewegungskosten und Stärkeeinbußen erleiden.
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Die Stadt Minsk sollte bereits nächste Runde ganz umschlossen sein,dann werden wir auch feststellen ob die Stadt selbst auch verteitigt wird oder nicht.
Schön wäre es natürlich wenn wir die Bahnstrecke möglichst bald frei bekommen würden sodass Nachschub und Truppentransporte ungehindert rollen können.
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Die Farce der sogenannten Stalinlinie ist offensichtlich,mehrere motorisierte Verbände wurden bereits durch das klaffende Loch geschleust und die Aufklärungsabteilung von Das Reich
steht bereits am Stadtrand von Zhitomir welches nur durch ein Infanterieregiment verteitigt wird.
Den Rest der Stalinlinie müssen wir natürlich noch beseitigen,da kommen wir leider nicht drumherum,aber das ist bereits in Arbeit und nächste Runde sollte die Lücke schon größer sein.
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Dann ist es natürlich nicht mehr weit bis nach Kiev,aber laut unserer Aufklärung wurden bereits die Verteitigungsanlagen im Vorfeld der Stadt gesichtet.
Es ist also zu 99% davon auszugehen das der Russe entlang der rot gestrichelten Linie seine Positionen beziehen und uns ordentlich Zunder geben wird,
ein Frontalangriff dürfte uns also teuer zu stehen kommen,die bessere Alternative wäre sicher eine Umgehung der befestigten Stellungen beiderseits der Stadt über den Dnepr.
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Die Luftkämpfe im gesamten Luftraum flauen derweil ab und wir fliegen jetzt verstärkt auf Abriegelung.
20 eigenen Verlusten an Maschinen stehen ca 35-40 feindliche gegenüber.
Zu diesem Mammut AAR fällt mir nur ein Spruch ein:
"Möge Gott uns allen gnädig sein" :)
Viel Erfolg! Auf das man nicht den Überblick verliert und auf einmal vergisst eine ganze Armee zu bewegen. Da bleibe ich doch bei meinen kleinen "Rommel in Afrika" Szenarien..
Der neue Turn ist da,jetzt heißt es erstmal sich 17523 Bewegungen anzusehen.:eek:
Der Unterschied zu Fite 1 liegt zb darin das hier keine Brückenbombardierungen mehr erlaubt sind oder aber wenn sich die Spieler darauf einigen maximal 3 Stück,dass hängt mit einem anderem Nachschubsystem als in Fite 1 zusammen,
aber auf seinem Rückzug darf der Russe natürlich alle Brücken zur Sau machen.
Der nächste kleine wenn auch nicht unerhebliche Unterschied ist die Hexfeldgröße,waren es vorher 10 km so sind es jetzt nur noch 6,also ist auch die Karte fast doppelt so groß.
Die Counterfarbe hat keinen Einfluss auf die kooperation der Einheiten,bei der Wehrmacht ist Free Support angesagt....was die Sache der Aufklärung betrifft stimmen wir natürlich zu das es dem Russen wohl auffällt wenn wir zb die Halbe HG Nord in den Süden bringen würden,
vorausgesetzt seine Aufklärung ist so gur,aber das bezweifele ich ernsthaft.Aber davon abgesehen gefällt uns persönlich die farbliche Trennung der Heeresgruppen sehr gut.
Es gibt hier auf russischer Seite zb Fabrikcounter in wichtigen Städten,so wie in Fabios Eastern Front in etwa,das soll ihn daran hindern sich allzu weit zurückzuziehen ohne irgendwelche Nachteile dadurch zu haben.
Im Szenario wird es noch vieles andere geben,welches sich uns noch nicht ganz erschlossen hat und was man erst nach und nach mitbekommt,dann werde ich dieses natürlich kundtun,
wenn aber jemand schon eine speziefische Frage hat so bemühen wir uns diese zeitnah zu beantworten.
Was soll man dazu sagen?
Soll man überhaupt etwas sagen?
FITE 2 = Die Faszination des Wahnsinns!
Wir kennen weder FITE noch FITE 2.
Gib’s denn noch weitere Unterschiede?
Ihr solltet euch auch mal an Fite versuchen werter Templer.
Was soll man dazu sagen? Nichts!!!
Soll man überhaupt etwas sagen? Nein!!!
FITE 2 = Die Faszination des Wahnsinns! Genau so siehts aus.
Wir kennen weder FITE noch FITE 2. Das ist wahrlich schlimm genug!!!
Gib’s denn noch weitere Unterschiede? Zum Beispiel kann man hier Sea Interdiction fliegen,also Abriegelung von Bewegungen zur See,auch wenn das hier nicht allzu wichtig ist
und eher der Version 3.6 die gespielt wird als dem Szenario an sich zu schulden ist.
http://abload.de/img/titelbildr8knx.jpg
Turn 6
https://www.youtube.com/watch?v=RePOWFtsInw
Der hohe Norden und das Ende der Front.
https://www.youtube.com/watch?v=tUuGaqfbFqM
Auch wenn das Bombardieren von Brücken natürlich laut Hausregel verboten ist.
Am Ende der zigtausend Kilometer langen Front müssen wir sehen wie wir mit dem was wir haben zurecht kommen,
aber eines ist wohl jedem klar......riesige Kesselschlachten wird es hier nicht geben,wir können froh sein wenn wir hier überhaupt etwas kesseln können.
http://abload.de/img/kampfrunde1zug6bild103jk4.png
Minsk ist leider noch nicht gefallen,wurde jedoch komplett eingeschlossen und ist damit für den Russen erledigt.
Das OKH geht davon aus das die Stadt bereits nächste Runde fallen wird.
http://abload.de/img/kampfrunde1zug6bild2mhjxz.png
Zu sehen Teile der Stalinlinie.Sie erstreckte sich über die gesamte Westgrenze von der Ostsee bis zum Schwarzen Meer. Sie verlief von Narwa und Pskow über Witebsk, Mogilew, Gomel und Schitomir sowie entlang des Dnjestr bis Odessa.
Die Feldstellungen des Feindes wurden zum Teil schon pulverisiert teils wird das in kürze geschehen.
https://www.youtube.com/watch?v=avKrExlKprY
Danach sollte unser Vormarsch nicht weiter gestört werden und wir relativ ungehindert bis zur russischen HKL aufschließen können.
http://abload.de/img/kampfrunde1zug6bild3qck4g.png
Der Süden....hier werden die Deutschen Truppen und ihre Rumänischen Kameraden versuchen über die Ortschaften Bendery und Tiraspol in Richtung Odessa vorzurücken.
Da wir hier leider über keinerlei Spezialisten zum Überqueren von Strömen verfügen wird uns vorerst auch garnichts anderes übrig bleiben.
http://abload.de/img/kampfrunde1zug6bild4usj9k.png
Danke für die Einblicke. Grüße an den werten Sol und weiterhin viel Ausdauer!
Fällt der Aufwand für euch denn auch in der Praxis tatsächlich noch (wie viel?) größer aus als in Fite (1)?
Danke für die Einblicke. Grüße an den werten Sol und weiterhin viel Ausdauer!
Fällt der Aufwand für euch denn auch in der Praxis tatsächlich noch (wie viel?) größer aus als in Fite (1)?
Bitte bitte werter Grimbold.
In der Tat ist der Aufwand zu Fite 1 um einiges größer,aber was macht man nicht alles nichwar.
http://abload.de/img/titelbildf4ktv.jpg
Turn 7
Am Arsch der Welt erweisen sich die Kämpfe als äußerst hart und die Verluste auf beiden Seiten sind im Vergleich zu den eingesetzten Truppen sehr hoch nur bei minimalen Geländegewinnen.
Aber trotz allem stürmt der Deutsche Soldat und teilweise gelingt es die Russischen Truppen aus ihren Stellungen zu werfen...doch ein wirklicher Erfolg ist das nicht...die Verluste werden in Murmansk gezählt.
http://abload.de/img/kampfrunde1zug7bild26tkqu.png
Etliche Kilometer weiter südlich werden wir etwas überrascht,nicht nur das die Stellungen des Feindes stark befestigt sind...nein...bei ersten Angriffen stellt sich auch noch heraus das der Russe hier gepanzerte Reserven bereit hält.
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Urwaldkrieg in Karelien....die Finnen sind hier keinesfalls zu unterschätzen.Mit Zorn in Bauch und Herz auf den kürzlichen Angriffskrieg der Russen schlagen sie nun zurück,dabei gelingt es ihnen 2 Russische Infanterieregimenter und ein Pionierbataillon einzuschließen.
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Die Schlacht um Minsk.
Nachdem nun der Kessel um die Stadt geschlossen wurde bereiten sich die Deutschen Landser auf den unvermeidlichen Sturm der Stadt vor.
Es wird mit härtestem Widerstand seitens der Verteitiger gerechnet.
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Doch die Verluste halten sich in Grenzen und die armen Schweine im Kessel haben alle Hoffnungen fallen gelassen...verraten und verkauft für Stalin.
Nächste Runde wird mit der völligen Räumung des Kampfraumes gerechnet.
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Kiev.Man weis noch garnicht so recht wie man die Männer auf die kommende Schlacht vorbereiten soll....der Einsatz wird hoch sein,genau wie der Preis den zu bezahlen man bereit sein muß.
Aber wie schon erwähnt wäre ein direkter Angriff mit Selbstmord gleichzustellen,wir werden nur ein paar Scheinangriffe führen und versuchen über den Fluss zu setzen.
Im übrigen sind wir für Vorschläge immer offen so sie den dem großen Ziel dienen.
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Nur mal als kurze Zwischenmeldung für eventuelle Leser.
Unsere Truppen stehen nun geschlossen am Dnepr,die Schlacht um die Übergange wird nächste Runde beginnen und damit auch der AAR wieder fortgeführt werden.
Wir freuen uns auf die aktuellen Berichte!
Lewis Armistead
08.02.15, 16:12
Das ist nochmal eine andere Hausnummer als WitE...wir finden es geil mit den ganzen einzelnen Abteilungen usw.
Wie hoch ist denn der ungefähre Zeitaufwand für einen Zug?
Also wir können jetzt nur von uns selbst ausgehen,will man gerade zu Beginn als Deutscher nicht schon den ganzen Feldzug versauen muß man viel Zeit einplanen.
Für die ersten Züge gut und gerne 6-8 Stunden,wenn nicht sogar einige Stunden mehr,mit zunehmender Dauer reduziert sich die Zeit natürlich,aber man wird wohl KEINEN Zug unter 2-3 Stunden spielen,das ist sicher das absolute Minimum.
Da durch die größe der Karte auch etwas der Überblick fehlt muß man auch immer mal hin und her um so wenig wie möglich zu vergessen.
Wir freuen uns auf die aktuellen Berichte!
Auf aktuelle Berichte müsst ihr leider noch einige Zeit warten.
Da unser geschätzter und ehrenwerter Gegner vermutlich den ganzen Februar in einer Lawine beruflichen Stresses untergeht kommen wir Moskau kein Stückchen näher.
Sobald die Motoren wieder angeworfen werden wird es auch wieder Neuigkeiten geben.
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