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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary [Hearts of Iron IV] Entwicklertagebuch 10 - Marine



Marvin
10.10.14, 20:12
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?805413-Hearts-of-Iron-IV-Developer-Diary-10-Naval-Combat

Heute sprechen wir über die Marine in HoI IV, wir werden das in mehrere Tagebücher aufteilen, strategische Kriegsführung und Details zu Missionen gibt es später, heute reden wir über direkte Änderungen im Kampf und generelle Ideen.

Wir hatten verschiedene Ziele für die Marinemechaniken für HoI IV. Wir wollten sowohl die deutschen Surface Raider [?] die auf Feuerkraft und Geschw. basierten um einen großen Teil der Royal Navy mit ein paar Schiffen zu binden, was auch historisch im Krieg passierte, ebenso die massiven Marineschlachten zwischen Japan und USA darstellen. Wir wollten auch, dass ver. Schiffe in der Lage sind miteinander zu interagieren und nicht z.B. das Jagen von Konvois als separates System nutzen.

Was den großen Unterschied der Marinekriegsführung ausmacht, ist dass man die verschiedenen Positionen nicht genau kennt. Nur weil man weiß, dass ein Schiff sich in einer Seezone befindet. heißt das nicht, dass man es erreicht, bevor es diese wieder verlässt.
Um all diese Probleme zu lösen nutzen Schiffe sowohl die strat. Gebiete aus Tagebuch 7 als auch exakte Provinzen. Eine Kampfgruppe von Schiffen kann Missionen in einer strategischen Seeregion haben und Events hervorbringen. Ein Marineevent kann ankommende Flotten behandeln, oder ein U-Boot das feindliche Konvois aufgespürt hat. Sobald eines dieser stattfindet wird der Ort als Kampfschauplatz gekennzeichnet. Jeed Mission (wir reden über diese später genauer) kontrollieren wie sich die Kampfgruppe ausbreitet. Setzt man die Gruppe z.B. auf Patrouille in einer Gegend, weren sie sich so weit wie möglich ausbreiten um eher Feinde zu finden, aber da sie so weit ausgebreictet sind, wird ein kleinerer Teil der Flotte tatsächlich mit der feindlichen Flotte anfangs in Kontakt zu kommen. Schickt man sie auf Vernichtungsmissionen werden sie zusammen bleiben, aber mit geringerer Wahrscheinlihckeit Feinde treffen. Dies ist meist zum Kampf gg. starke Gegner empfohlen. Man bemerke übrigens das "anfangs", Marinekämpfe können lange Angelegenheiten mit Positionierungn sein, man ehme dieses Bild:

http://i.imgur.com/kk6jBiU.png

In der Mitte sieht man das aktuelle Kampfgebiet und die Entfernung zur Mitte zeigt ihre relavtie Entfernung. Auf jeder Seite sieht man einen Teil der Flotte auf ihrem Weg. Abhängig von den eigenen Geheimdienstinformationen weiß man was kommt (oder nur, dass etwas kommt). Als Beispiel aus der Geschichte haben wir einen Deutschen schweren Kreuzer wie die Admiral Graf Spee, die Britische Schiffe früh im Krieg jagen. Die Briten wollen dafür sie jagen, sind aber weiter verteilt (damit sie sie finden können) also wird die Spee nur einen Teil der Royal Navy auf einmal treffen. Durch ihre starke Bewaffnung und hohe Geschw. kann es sein, dass ein britischer Kreuzer sie antrifft während ein großer Teil der Flotte noch versucht anzukommen und kann evt. schnell genug den Kreuzer zerstören und die Region verlassen, bevor der Rest der Flotte ankommt. Wir ohffen, dass dadurch auch kleine technisch fortgeschrittene Flotten ihren Platz im Spiel finden.

Mehr zum Kampf: Wenn große Flotten aufeinandertreffen wird das Spiel sie in Gruppen aufteilen, die gegeneinander kämpfen, weil sie das Schlachtfeld von verschiedenen Richtungen zu versciheden Zeiten mit verschieden breiter Fächerung betreten. Jeder dieser Gruppen besteht optimalerweise aus einem oder mehr Hauptschiffen mit einer ordentlich Anzahl Schutzschiffen wie Kreuzern und Zerstörern. Schutzschiffe [screen ships?] sind sehr wichtig, sie können große Schiffe von kleinen feindl. Schiffen mit Torpedos beschützen. Torpedos haben eine geringe Treffchance, aber wenn sie treffen, machen sie mächtig Schaden an großen Schiffen. Wir haben versucht dafür zu sorgen, dass jeder Schiffstyp eine Rolle hat, Zerstörer sind z.B. billige Schutzschiffe die großem Kaliber ausweichen können, zusätzliche Flugabwehr bieten und bieten die Möglichkeit U-Boote zu erkennen und zu vernichten. Kreuzer sind gut darin andere Schutzschiffe zu vernichten und tragen Torpedos und sind dadurch eine Gefahr für Hauptschiffe, wenn sie nah genug herankommen. Schwere Kreuzer, Schlachtkreuzer und Schlachtschiffe bringen der Flotte Coolness und Flair [original: Cool and Flair, mein voller Ernst, man könnte Flair noch mit Talent oder Begabung übersetzen, aber viel besser wird's dadurch iwie auch nicht...], Flugzeugträger dienen als mobile Flugfelder und können verschiedene Träger-fähige Flieger mitbringen, die auf dem ganzen Feld Schaden verteilen. Zuletzt gibt es noch U-Boote die man dazu nutzen kann Konvois zu vernichten, aber auch eine Rolle in der regulären Flotte haben, v.a. wenn der Gegner geringe U-Boot Erkennungsmittel hat. Ein U-Boot beginnt versteckt und wird entweder von einem Zerstörer entdeckt, wenn es zu nahe kommt oder nach Abfeuern eines Torpedos wird es versuchen zu entkommen. Es ist keine effektive Waffe gegen eine echte Flotte, aber es kann Hauptschiffe ohne Eskorte ernsthaft beschädigen. Wieder etwas, dass mehr zu balancierten Flotten als Spezialisierung führen soll.