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Silem
18.08.14, 20:33
https://www.youtube.com/watch?v=LxGNpPz_W2A

Sorry. Das sieht aus wie zweiter Weltkrieg für Vollidioten. Man fügt ein paar Flugzeuge hinzu, malt drei Pfeile und Polen wird platt gemacht. Wo ist da dann der Spaß?

[B@W] Abominus
18.08.14, 20:51
Sieht aber nett aus und 15k an Provinzen ist auch gut.

Montesquieu
18.08.14, 21:19
Na, jetzt kann ich ja auch endlich mal was dazu schreiben, da Zeit.

Nach der netten Vorstellung ging es noch ins Dorint-Hotel und dort wurde dann bis halb vier auf Paradox-Kosten getrunken. (Pfui!)

Irgendwann setzt sich dann ein tierisch besoffener HOI-Programmierer zu uns und erzählte ein wenig. Ich habe ihn dann darauf hingewiesen, dass mir HOI 3 ja gar nicht geschmeckt hat und da stimmte er mir auch direkt zu. HOI 4 soll sich auf jeden Fall wieder mehr an HOI 2 orientieren, was das Mikromanagement angeht. Aber: Alles kann, nichts muss. Sie werden wohl wert darauf legen, dass der Spieler jede Einheit selbst bewegen etc. kann, aber es können auch die Pläne angewandt werden. Sollen mich überzeugen, bisher sind die Leute (Fans) noch nicht so ganz warm mit dem Spiel, merkte man auch, sagte aber, dass er wirklich glaube, dass es das beste WW2-Spiel auf Paradox-Komplexitätsebene werden wird. Wir werden sehen. :D

Marvin
18.08.14, 21:41
Was soll er auch sonst sagen, dass es das zweitbeste Paradox-WW2 Spiel wird? xD

Teile da aber Silems Skepsis, hatte eine sehr ähnliche Diskussion mit meinen Sitznachbarn auf dem Fangathering, wo das Video ja gemacht worden ist, sowohl die Art der Kriegsführung als auch die riesigen (gerade mal zwei für ganz Europäisch-Frankreich) Luftzonen stimmtem mich da durchaus skeptisch, daher hoffe ich mal sehr, dass sich die von Montesquieu geäußerden Worte da auch bewahrheiten.

Montesquieu
18.08.14, 21:42
Was soll er auch sonst sagen, dass es das zweitbeste Paradox-WW2 Spiel wird? xD

Teile da aber Silems Skepsis, hatte eine sehr ähnliche Diskussion mit meinen Sitznachbarn auf dem Fangathering, wo das Video ja gemacht worden ist, sowohl die Art der Kriegsführung als auch die riesigen (gerade mal zwei für ganz Europäisch-Frankreich) Luftzonen stimmtem mich da durchaus skeptisch, daher hoffe ich mal sehr, dass sich die von Montesquieu geäußerden Worte da auch bewahrheiten.

Wo und wer warst du denn? Müssen das nächstes mal mit einer roten Rose auf uns aufmerksam machen...

Admiral Yamamoto
18.08.14, 21:51
Iiiiiiiiiiih ... wie das aussieht ... :eek:

Orbaal
18.08.14, 22:18
Wir können nur schwer nachvollziehen, warum die werten Regenten sich in diesem frühen Stadium der Entwicklung bereits despektierlich äussern.

Wenn man das Video halbwegs fair beurteilt, dann muss man feststellen, dass Paradox den Einstieg simplifiziert und damit eine neue Kundengruppe ansprechen möchte.
Das bedeutet mehr Einnahmen und eine grössere Chance auf Nachfolgetitel. Das muss nicht bedeuten, dass die Hardcore-Spieler nicht auf ihre Kosten kommen.
Soweit würden Wir das problemlos akzeptieren.

In dem gezeigten Video war auch deutlich zu sehen, dass Deutschland bereits im Jahre 1936 über ME109 und JU88 verfügte.
Was Nahe legt, dass die Infanterie und Panzer in diesem Szenario ebenfalls ahistorisch weit entwickelt waren.
Warum? Weil die Invasion Polens damit nur wenige Minuten dauert und man dem interessierten Publiken etwas vom Spiel zeigen kann.
Wir bezweifeln aufs Stärkste, dass dies auch in der finalen Fassung so sein wird.
Deutschland wird 1936 deutlich schlechtere Truppen zur Verfügung haben und eine direkte Kriegserklärung an Polen würde den Untergang bedeuten. Nicht wegen Polens Armee, sondern wegen der Intervention anderer Mächte.
Welche in diesem Szenario ausgeblieben ist - entweder weil die Entwicklung des Spiel dies jetzt noch nicht hergibt oder weil man das in diesem Fall einfach nicht wollte.

Fazit:
Das Spiel ist noch lange nicht fertig, das Szenario ist offensichtlich für Pressezwecke modifiziert worden und auf dieser Basis ein Urteil abgeben zu wollen würden Wir für vermessen halten.
Ob die Grafik schön ist oder nicht hat bei Paradox-Titeln noch nie wirklich interessiert. Dafür gibt es Modder :)

Just my 2 Cents

Marvin
18.08.14, 22:19
Wo und wer warst du denn? Müssen das nächstes mal mit einer roten Rose auf uns aufmerksam machen...

~6. Reihe, der komische Typ mit meinem Namen auf dem T-Shirt^^

Silem
18.08.14, 22:32
Fazit:
Das Spiel ist noch lange nicht fertig, das Szenario ist offensichtlich für Pressezwecke modifiziert worden und auf dieser Basis ein Urteil abgeben zu wollen würden Wir für vermessen halten.
Ob die Grafik schön ist oder nicht hat bei Paradox-Titeln noch nie wirklich interessiert. Dafür gibt es Modder :)

Selbst wenn die mit T-100 in Polen einmarschiert wären, wäre das egal gewesen. Tatsächlich habt ihr Recht das dieses Szenario extra so eingestellt wurde damit man Krieg führen kann. Wir bezweifeln nämlich auch das man im Endspiel einfach so Polen den Krieg erklären kann. Dennoch sieht es derzeit doch so aus als wäre die Kundengruppe bloddy Anfänger. Es ist schon traurig wenn man das Spiel ständig nur bewirbt mit: "Weniger Mikromanagment" oder "leichter zu erlernen." Klar erschließt man sich damit neue Zielgruppen. Aber irgendwann ist das Gefühl weg. Dann klickt man einen Button und zerballert ganz England oder wählt ein lustloses Einheitenbild aus und hat neue Panzer. Es muss fühlen!

Sigmund
18.08.14, 22:40
Sorry. Das sieht aus wie zweiter Weltkrieg für Vollidioten. Man fügt ein paar Flugzeuge hinzu, malt drei Pfeile und Polen wird platt gemacht. Wo ist da dann der Spaß?

Wenn Ihr die selben Truppenbewegungen durch hektisches herumklicken vollführt hättet hättet Ihr Euch sehr weise gefühlt. Auch bei Strategiespielern kann rationalisiert werden. :)

sheep-dodger
18.08.14, 22:41
Ich liebe die neue Karte, das erste mal, dass sie es schaffen den topografischen und politischen Kartenmodus zu vereinen.
Ganz davon abgesehen: Die Schlachtpläne klingen erstmal ganz gut, eines der vielen Probleme von HoI 3 waren die vielen Provinzen und Einheiten die man manuell hin- und herschieben musste, was besonders im Multiplayer, wo man keinen Pausenmodus hat, bedeutete, dass jeder Major mindestens 2, besser 3 Spieler brauchte. Im Gegenzug waren Features wie das Logistiksystem deutlich besser gelöst als das noch in HoI 2 der Fall war und Features wie die Zuweisung von IK auf Panzer- Flieger- und Schiffsmodelle machen mich zuversichtlich, dass das Spiel einiges an strategischer Tiefe haben wird.

Edit:

Es ist schon traurig wenn man das Spiel ständig nur bewirbt mit: "Weniger Mikromanagment" oder "leichter zu erlernen."
Ihr habt aber schon HoI 3 gespielt, oder? Schonmal die Rote Armee neu strukturiert, oder einen Krieg an der gesamten Ostfront geführt? Da kam richtig Freude auf, weil man hunderte Divisionen alle per Hand bewegen durfte, aber klar die Reduzierung von Micromanagement heißt natürlich direkt, dass das Spiel keinerlei Herausforderung für den "echten" Strategen mehr bietet.

Managarm
18.08.14, 22:46
Wir können ebenfalls nicht nachvollziehen, warum das Spiel schon jetzt wieder zerredet wird.

Daß die Erleichterungen abgestellt werden können, wurde doch schon weit im Vornherein von Seiten PI klargestellt.

Alles Andere ist noch so weit entfernt. Wann war nochmal der Releasetermin?
Und mit Sicherheit wird die Verkaufsversion fehlerhaft sein. Nicht, daß es dann hierzu wieder Klagen und Wehgeschrei gibt. :rolleyes:

Silem
18.08.14, 23:00
Edit:

Ihr habt aber schon HoI 3 gespielt, oder? Schonmal die Rote Armee neu strukturiert, oder einen Krieg an der gesamten Ostfront geführt? Da kam richtig Freude auf, weil man hunderte Divisionen alle per Hand bewegen durfte, aber klar die Reduzierung von Micromanagement heißt natürlich direkt, dass das Spiel keinerlei Herausforderung für den "echten" Strategen mehr bietet.

Haben wir. Wir spielen eigentlich nur das Deutsche Reich oder die Sowjetunion. Ihr wisst hoffentlich auch das es "Schlachtpläne" und "automatische Steuerung" schon mit Hearts of Iron 3 gab und wir sprechen hier nicht vom Schlachtplänezeichengerät. Das ganze nennt sich KI-Kontrolle und hatte die selben Effekte wie hier. Man gab ein Ziel an und die KI hat die Truppen unter ihrem Kommando genutzt um das Ziel zu erreichen. Gut es gab keinen Execute Button, man musste die KI einfach nur aktivieren. Es ist doch so das dieser neue Schlachtplaner nicht viel anders ist als die KI Kontrolle. Nur das man jetzt einen Strich ziehen kann an welchem sich Einheiten versammeln. Oh wow. Much Innovation.

Hier wird einfach alter Wein in neue Schläuche abgefüllt. Die grünen Endpunkte von Hearts of Iron werden halt jetzt mit einem netten Pfeil verbunden. Man muss sich ja nur mal das Videobeispiel anschauen und ein wenig die Wegfindung betrachten. Das Chaos ist das selbe wie im Vorgänger.


was besonders im Multiplayer, wo man keinen Pausenmodus hat, bedeutete, dass jeder Major mindestens 2, besser 3 Spieler brauchte.

Was habt denn ihr gespielt?

sheep-dodger
18.08.14, 23:18
Haben wir. Wir spielen eigentlich nur das Deutsche Reich oder die Sowjetunion. Ihr wisst hoffentlich auch das es "Schlachtpläne" und "automatische Steuerung" schon mit Hearts of Iron 3 gab und wir sprechen hier nicht vom Schlachtplänezeichengerät. Das ganze nennt sich KI-Kontrolle und hatte die selben Effekte wie hier. Man gab ein Ziel an und die KI hat die Truppen unter ihrem Kommando genutzt um das Ziel zu erreichen. Gut es gab keinen Execute Button, man musste die KI einfach nur aktivieren. Es ist doch so das dieser neue Schlachtplaner nicht viel anders ist als die KI Kontrolle. Nur das man jetzt einen Strich ziehen kann an welchem sich Einheiten versammeln. Oh wow. Much Innovation.

Hier wird einfach alter Wein in neue Schläuche abgefüllt. Die grünen Endpunkte von Hearts of Iron werden halt jetzt mit einem netten Pfeil verbunden. Man muss sich ja nur mal das Videobeispiel anschauen und ein wenig die Wegfindung betrachten. Das Chaos ist das selbe wie im Vorgänger.
Ihr habt aber schon gesehen, dass im Gegensatz zu HoI 3s "nehmt diese Punkte ein", man jetzt vorgeben kann durch welche Provinzen es gehen soll und welche Einheiten konkret welchen weg gehen sollen, ohne jedes HQ durchzugehen und ihm einzelne Befehle zu geben und zu hoffen, dass sie sich halbwegs koordinieren können?
Im Gegenzug hatte HoI 3 ein sehr arkanes System bei dem man außer den Zielvorgaben keinerlei Kontrolle über die tatsächlichen Bewegungen hatte.


Was habt denn ihr gespielt?
Wir haben über die Jahre der Existenz von HoI 3 in verschiedenen Addons 2-mal das britische Empire, einmal China und einmal Deutschland gespielt und dabei festgestellt, dass MP ein ganz anderes Tier ist als SP, da der Gegner plötzlich nicht mehr die halbtote KI war. Gerade die Runde mit dem Deutschen Reich überzeugt mich davon, dass diese neuen Features nötig und, so gut implementiert, sinnvoll sind, da es sonst einfach unnötig komplex ist alles gleichzeitig zu koordinieren.

Silem
18.08.14, 23:33
Ihr habt aber schon gesehen, dass im Gegensatz zu HoI 3s "nehmt diese Punkte ein", man jetzt vorgeben kann durch welche Provinzen es gehen soll und welche Einheiten konkret welchen weg gehen sollen, ohne jedes HQ durchzugehen und ihm einzelne Befehle zu geben und zu hoffen, dass sie sich halbwegs koordinieren können?
Im Gegenzug hatte HoI 3 ein sehr arkanes System bei dem man außer den Zielvorgaben keinerlei Kontrolle über die tatsächlichen Bewegungen hatte.


Wir haben über die Jahre der Existenz von HoI 3 in verschiedenen Addons 2-mal das britische Empire, einmal China und einmal Deutschland gespielt und dabei festgestellt, dass MP ein ganz anderes Tier ist als SP, da der Gegner plötzlich nicht mehr die halbtote KI war. Gerade die Runde mit dem Deutschen Reich überzeugt mich davon, dass diese neuen Features nötig und, so gut implementiert, sinnvoll sind, da es sonst einfach unnötig komplex ist alles gleichzeitig zu koordinieren.

Kann es das? Ihr solltet euch noch einmal das Video ansehen. Es wurden einfach drei Pfeile gezogen und die KI ist durch irgendwelche Provinzen marschiert. Ein paar Divisionen treiben sich bei Krakau rum andere irgendwo zwischen den Pfeilen.

Die Frage bezog sich eher auf die Behauptung man könnte im MP nicht pausieren. Wir haben selbst einige gespielt und oft genug pausiert. Mit gegenseitigem Respekt funktioniert das gut und auch mit einem einzigen Spieler.

sheep-dodger
18.08.14, 23:39
Kann es das? Ihr solltet euch noch einmal das Video ansehen. Es wurden einfach drei Pfeile gezogen und die KI ist durch irgendwelche Provinzen marschiert. Ein paar Divisionen treiben sich bei Krakau rum andere irgendwo zwischen den Pfeilen.

Die Frage bezog sich eher auf die Behauptung man könnte im MP nicht pausieren. Wir haben selbst einige gespielt und oft genug pausiert. Mit gegenseitigem Respekt funktioniert das gut und auch mit einem einzigen Spieler.
Mit wie vielen Leuten habt Ihr denn gespielt? Wir haben zu zwölft gespielt, und jedesmal zu pausieren wenn Deutschland oder die Sowjetunion in die Offensive gehen ist damit äußerst unpraktikabel.
Aber gut, offensichtlich wollt Ihr von vorneherein unzufrieden sein, das können wir Euch nicht ausreden, Wir zeigen einfach mal auf die Unkenrufe vor dem Release von CKII und EUIV und auf den sehr spielbaren Zustand beider Spiele bei Release, welcher seitdem nur besser geworden ist.

Silem
18.08.14, 23:44
Mit wie vielen Leuten habt Ihr denn gespielt? Wir haben zu zwölft gespielt, und jedesmal zu pausieren wenn Deutschland oder die Sowjetunion in die Offensive gehen ist damit äußerst unpraktikabel.
Aber gut, offensichtlich wollt Ihr von vorneherein unzufrieden sein, das können wir Euch nicht ausreden, Wir zeigen einfach mal auf die Unkenrufe vor dem Release von CKII und EUIV und auf den sehr spielbaren Zustand beider Spiele bei Release, welcher seitdem nur besser geworden ist.

Na also. Ihr wolltet nicht pausieren. Das ist etwas anderes als "es gibt keinen Pausemodus".

Nö. Wir wollen das Spiel nicht doof finden. Wir werden es garantiert kaufen. Wir sind uns nur sicher das viel zu viel für "Einfachheit" geopfert wird und am Ende viel heiße Luft rauskommt. Paradox müsste eine vollkommen neue und intelligente künstliche Intelligenz präsentieren und das werden sie nicht schaffen.

Managarm
18.08.14, 23:49
Paradox müsste eine vollkommen neue und intelligente künstliche Intelligenz präsentieren und das werden sie nicht schaffen.
In welchem Spiel dieses Genre ist denn eine KI zu finden, die zufriedenstellend ist?

sheep-dodger
18.08.14, 23:58
Na also. Ihr wolltet nicht pausieren. Das ist etwas anderes als "es gibt keinen Pausemodus".

Nö. Wir wollen das Spiel nicht doof finden. Wir werden es garantiert kaufen. Wir sind uns nur sicher das viel zu viel für "Einfachheit" geopfert wird und am Ende viel heiße Luft rauskommt. Paradox müsste eine vollkommen neue und intelligente künstliche Intelligenz präsentieren und das werden sie nicht schaffen.
Was wurde denn konkret geopfert? Wenn Ihr wollt, könnt Ihr immer noch jede einzelne Einheit bewegen oder einen groben Plan an die KI geben und die machen lassen. Was fehlt Euch denn was es vorher gab?

Silem
19.08.14, 00:01
In welchem Spiel dieses Genre ist denn eine KI zu finden, die zufriedenstellend ist?

Strategic Command? Ist eigentlich irrelevant ob es andere Spiele gibt mit einer guten KI. Es könnte sogar tausende Spiele geben und die Lage wäre nicht anders. Der Punkt ist halt das Paradox hier Erwartungen weckt die wahrscheinlich nicht befriedigt werden können. Es gab hier im Forum ja schon einmal eine Debatte über bessere künstliche Intelligenzen und der Konsens war ja schnell da. Paradox hat nicht die Ressourcen und auch gar nicht die Zeit. Das ist eigentlich auch in Ordnung, aber eigentlich ist dieser ganze Schlachtplaner doch das Hauptfeature. Klar, man kann einzelne Panzer produzieren, das ist auch nett. Aber nicht besonders innovativ.


Was wurde denn konkret geopfert? Wenn Ihr wollt, könnt Ihr immer noch jede einzelne Einheit bewegen oder einen groben Plan an die KI geben und die machen lassen. Was fehlt Euch denn was es vorher gab?

Divisionsbefehlhaber!
Das dynamische und offene Forschungssystem! Ja, ich habe HOI 2 gespielt. Für andere Szenarien ist das System ok.
Minister!
Die Hierarchie! Davon sieht man gar nichts mehr.
Ordentliche Counter! Muss ja jetzt alles zusammenfahren und zusammengepappt werden. Ja wir wissen das die NATO Symbole kommen. Aber ob das am Ende noch zur hochdynamischen Karte passt? Hm.

Managarm
19.08.14, 00:16
Naja, die KI von SC ist nun auch nicht atemberaubend fordernd. Wenn überhaupt, dann mit den heftigen Bonis. Aber wie Ihr richtig schreibt, ist dies eigentlich nicht relevant.
Unsere Frage sollte lediglich darauf hinweisen, daß die KI wohl nie die Erwartungen erfüllen wird, die die mannigfaltige Spielerschar sich erhofft. DAS ultimative Strategiespiel für den Single Player wird es wohl nie geben.

Was Uns einfach nur nervt - und das, wie ihr wißt, auch nicht zum ersten Mal - ist diese permanente Vorverurteilung. Wartet doch einfach mal ab, was das Spiel im Endeffekt tatsächlich bietet. Wenn es ab Version 1.3 halbwegs fehlerfrei ist, können sich doch alle schon freuen. ;)
Ein darauf folgendes Feintuning auch mit der Unterstützung der Community, wo sich jeder selbst verwirklichen und mitwirken kann, bringt sicherlich ein akzeptables Spiel hervor.
Und wenn nicht, ist "Maulaufreißen" (Wir entschuldigen Uns schon jetzt für die Wortwahl) zwar nicht legitim aber nachzuvollziehen, doch jetzt?

Bushi
19.08.14, 15:34
Ich hoffe diesen optischen Tag- und Nachtwechsel kann man auch abstellen. Ansonsten schaut das gut aus. Sehe ich das richtig, dass es keine Kommandobäume mehr geben wird?

Silem
19.08.14, 15:46
Naja, die KI von SC ist nun auch nicht atemberaubend fordernd. Wenn überhaupt, dann mit den heftigen Bonis. Aber wie Ihr richtig schreibt, ist dies eigentlich nicht relevant.
Unsere Frage sollte lediglich darauf hinweisen, daß die KI wohl nie die Erwartungen erfüllen wird, die die mannigfaltige Spielerschar sich erhofft. DAS ultimative Strategiespiel für den Single Player wird es wohl nie geben.

Was Uns einfach nur nervt - und das, wie ihr wißt, auch nicht zum ersten Mal - ist diese permanente Vorverurteilung. Wartet doch einfach mal ab, was das Spiel im Endeffekt tatsächlich bietet. Wenn es ab Version 1.3 halbwegs fehlerfrei ist, können sich doch alle schon freuen. ;)
Ein darauf folgendes Feintuning auch mit der Unterstützung der Community, wo sich jeder selbst verwirklichen und mitwirken kann, bringt sicherlich ein akzeptables Spiel hervor.
Und wenn nicht, ist "Maulaufreißen" (Wir entschuldigen Uns schon jetzt für die Wortwahl) zwar nicht legitim aber nachzuvollziehen, doch jetzt?

Ihr vergesst den entscheidenden Punkt beim "Maulaufreisen". Genau jetzt (!) muss man motzen, argumentieren und seine eigene Lobby aufbauen. Jetzt können Fehler korrigiert werden, Designentscheidungen revidiert und Features angepasst werden. Wenn man jetzt die Klappe hält und wartet bis das Spiel rauskommt hat man verloren. Dann sind die Entscheidungen gemacht und der Code ist geschrieben. Ihr könnt ja auch nicht einfach ein Haus bauen und sagen: "Schauen wir mal was rauskommt.". Wenn der Schlüssel übergeben wird ist es zu spät.

Orbaal
19.08.14, 16:19
Grundsätzlich können Wir dieser Aussage zustimmen, möchten jedoch darauf hinweisen, dass die Form der Kritik über deren Erfolgschancen entscheidet - nicht die (diskutable) Berechtigung der Kritik.
Viele Entwickler stehen konstruktiver Kritik durchaus offen gegenüber, verschliessen bei groben verbalen Tiefschlägen jedoch dauerhaft die empfindsamen Entwicklerohren.

Mit "Maulaufreissen", "motzen" und "Lobbyismus" dürften die Erfolgschancen überaus bescheiden ausfallen.

Managarm
19.08.14, 19:07
Nunja, werter Silem, Kritik sollte natürlich geübt werden, bevor das Kind in den Brunnen gefallen ist. Nur, und auch hier schließen Wir Uns dem werten Orbaal voll und ganz an, macht bekanntlich der Ton die Musik und mit diesem sollte der Komponist, vielleicht noch der Dirigent, und nicht das Publikum in erster Instanz aufgesucht werden.

Bigfish
20.08.14, 12:58
Mit "Maulaufreissen", "motzen" und "Lobbyismus" dürften die Erfolgschancen überaus bescheiden ausfallen.

Nicht unbedingt - bislang hatten Wir mehr Erfolg damit gehört zu werden, wenn wir verbal ausgeholt haben, als mit sachlich braver Sprache. Kräftig auf den Tisch zu hauen, hat uns in viellem bislang eher voran gebracht! - Derbe Sprache als Türöffner - mit anschließenden sachlichen Argumenten - klappt also durchaus. Und es wurde Uns von Einigen auch bestätigt, dass man schon aus der Reihe tanzen muss um wahr genommen zu werden. Sonst geht man in der Masse unter und bekommt keine Reaktion.

Das mag zwar alles traurig sein - aber traurig ist Vieles...

Chromos
21.08.14, 12:56
Neue PDS spiele "bashen" hat Tradition bei einigen "traditionalen PDS Spielen Spielern". :D
Alles in allem schaut es ja ganz nett aus.
Wenn Paraodox sich "treu bleibt" wird es allerdings noch genügend Dinge geben die eben nicht zuende gedacht sind. Aber vielleicht überraschen sie uns ja auch diesesmal. :)

Laut Wiz wird die KI komplett neu von ihm erstellt, also er will die alte komplett ignorieren und alles neu schreiben.
Beachtenswert ist ja, dass es mit Ihm einen dedizierten KI-Programmierer gibt(für alle PDS Spiele!).

Tag und Nachtwechsel wird wohl wählbar sein.

Das gespielte Szenario war noch nicht annäherend fertig. Polen so gut wie keine Truppen, Tech-Level nicht angepasst.
(Ju88 und Me109 sind die ersten Techs die man nach "post-WW1" erforschen kann.. Sihet man bei ~12 Min im Video.)

MP pausieren muss bei HoI4 wohl nicht mehr sein, wenn die Schlachtenplaner dann endlich so laufen wie das schon so lange gefordert wurde.
Dann kann man Angriff-/Defensivpläne einfach an/ausschalten oder bei Bedarf auch noch selber dirigieren. Also vorher Pläne machen und bei Bedarf benutzen, wie das Generäle halt tun. :D
Das wäre "relativ einfach" schon mit TFH möglich gewesen, aber man wollte das wohl für HoI4 aufsparen.

Schöne Neuerung war auch noch, dass Schiffe und Flugzeuge unterschiedlich viel Platz in Häfen einnehmen. Und es gibt jetzt einen Torpedoangriffswert für Schiffe. Man darf hoffen, dass Zerstörer gefährlicher werden wenn sie nahe genug an Dickschiffe kommen.

Den strat. Luftkampf finde ich gut, wenn man denn auch noch lokale Prioritäten vorgeben kann um seinen Durchbruch zu unterstützen oder eben diesen einen Flottenverband unbedingt zu vernichten.

Private_S
21.08.14, 19:17
Wer ist Wiz?

Marvin
21.08.14, 20:31
Paradox KI-Programmierer.